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这么说吧,现在不火了,但是铁粉始终坚挺。。。 25年老粉路过
三代的真实系画风当时真的是眼前一亮,小学生时代的我们不知道什么叫2D、3D,那时候我们之间都说这就是3D
英雄无敌3简直是跨时代的作品,很难想象是1999年的游戏... 尤其放在这个系列里边即使和4567比美工音乐建模都丝毫不差
3代是艺术品,其他是游戏
我是很好奇,為什麼三代的美術風格可以這麼漂亮,音樂可以這麼好
奇迹
2代音乐也不差,4代也蛮好听的,5代以后就无感了
音乐还可以自己编辑换成自己喜欢的mp3
同感,我觉得三代的美术在写实和卡牌类插图之间找到了某种微妙的平衡… 其实4代3D化之后一直觉得虽然画面更细致更真实了,但是哪里不对,后来想想可能DND系列还是需要那种卡牌插图或者桌游小玩具的感觉,桌游的场景和角色是在模仿现实,但是毕竟不是现实。其实后作的很多玩法尤其是重置3代经典玩法的那些,可玩性并不差,但是美术上似乎点错了方向,喜欢真实魔法战役3A的玩家不会对一个2.5D的战场有什么感觉,而喜欢战略或者桌游的玩家,可能强调这是个DND桌游和策略游戏(无论UI还是人物写实程度)更重要。
三代是天時地利人和下的產物~裡面絕大部分的怪物模型、貼圖、種族、設定、音效都是直接用魔法門裡面的~無形中減少大量的成本與工作量又遇到跟遊戲風格完全匹配的音樂音效~怎麼可能不成為經典?可遇不可求啊~~~
向大家推荐《英雄无敌III 深渊号角》,是玩家自制最新英雄无敌III DLC,加入新种族“港口”,而且修正了很多让人蛋疼的设定以及平衡了一些超bug的玩法,喜欢英雄无敌的老玩家可以尝试一下!!!!
我也是從小就玩魔法們英雄無敵的老玩家,幫你推一下
现在也出了新种族
你好,这个版本win11能玩吗
@@amz661 我不知道,我还是win10
@@amz661 WIN11能玩,我正在玩。有簡體字版本的深淵號角(港口為第九族)。現在1.70以後的版本還推出工廠(第十族),可惜只在百度才能下載。
3DO的崩盘还是因为游戏主机做失败了。NWC是盈利的,只是盈利覆盖不了3DO的亏损。
滿滿時代的眼淚 電腦遊戲就是從魔法門開始接觸的 這個系列到後面就淹沒在歷史中
确实,我现在在return 8090上玩英雄无敌II,一点不比III差,但平衡性太差,你用塔楼(II里叫精灵族)基本无敌,其他种族的七级兵,除了黑龙以外,在泰坦面前就是弟弟,但出黑龙经济要求太高,而且黑龙需要升级三次(红龙→绿龙→黑龙),并且魔法免疫无法加buff,泰坦作为7级远程兵,从一开始就能叠出巨大优势,横扫一切。
2代的野外兵种幽灵才是横扫一切的存在
英雄无敌三是完美的,无需续作,甚至连高清重制都不需要。当然元素城不平衡这点除外。
死亡阴影我最爱
死亡陰影的源代碼丟失才是可惜,導致Steam三代重製版只有埃拉西亞的光復
是啊是啊😂
只有三代是成功的,後面的都不行
一代二代也不错
2才是经典,地狱难度超爽
四代其實不差的
1. 魔法門系列 明明是迷宮遊戲 卻是純2D 有點不能接受 雖然我還是玩了好幾代2. 國王的恩賜並沒有該TH-camR說的缺點 該遊戲在台灣的名稱是[御封戰將] 各方面都很好 只是那時候的電腦不普及 而且是全英文版 他的平衡性並沒有問題 隊友屬性會影響士氣 洞穴巨人每回合滿血 吸血鬼可以吸血 鬼魂可以增生 隊伍有大型飛翔生物 英雄就可以飛 都是一些非常有創意又大膽好玩的點子 之後的遊戲反而沒有了3.魔法門之英雄無敵第二代很有古早遊戲的風味 又夠成熟 已經非常棒了 英雄無敵3的質感和音效 即使是放在現在 也吊打那些無聊的網路遊戲4. 不過後來有很多類似的遊戲出來 不會輸英雄無敵 然後英雄無敵4 真是讓我哭笑不得...XD
3代實在太優秀了,導致後面的續作都無法滿足玩家的期望。
2開始的玩家路過其實英雄無敵5很好玩美術也做很好然後就沒了老玩家追逐的是已經完美的3代,但新玩家和巿場並不想最後這個ip 就和軒轅劍一樣又香又臭
同感,四代变化太大,五以重制经典为前提,做得不错的。
4之后,都不是NWC做的了,应该是俄罗斯的公司做的。
想不到有這麼了解英雄無敵女玩家?能不能分享英雄無敵三和四的中文化載點?英雄無敵一到四都很棒
一味追求纯3D,少了三渲二的精美感和细节。还有最津津乐道的希望阴影之所以有大量玩家是因为加入了组合宝物和随机地图,这会大大拓展游戏的生命周期。玩家通过剧情后最想做的还是拿它当一盘棋来玩。因此多变的元素和随机的场景是必不可少的!
英雄无敌3 YYDS
由2 開始玩的老玩家4, 6我是比較不喜歡的5代的創新是我比較喜歡的, 7代又回歸3代玩法但喜歡3代的玩家就是不買帳, 我個人覺得還好, 美術好多了技能也不會像3代某些廢技一堆只是7代再受這種打擊後育婊索性連BUG都不修了直接放爛, 公告終止英雄無敵系統才是最差的
5代只是空有3D, 數值卻有極大的問題 3代龍你可以感覺就是強 5代你的龍"感覺"可以輾壓 就是秒不了對方 雙方一直在那邊慢慢互K
我把话尿在这,VR,VR真正便宜,轻便,普及的那天,RTS和SLG会重新火起来,最棒的互动游戏,新时代的桌游,这些东西是除了A片以外最适合VRMR的内容形态。
英雄无敌4很好,只是跟3比改动太大,老玩家不适应。
不仅这个问题,赶工痕迹明显,bug太多平衡性也没做好,再给他们2年左右的时间绝对回事伟大的作品只可惜没有战胜资本
至今认为英雄无敌4的音乐难以超越
從3代開始就變成粉絲向遊戲了,新玩家幾乎沒有,導致遊戲半死不活,而改變又會失去老玩家,總之這個ip就是遺憾作品,經歷那個年代的人都聽過,但下個年代的人你當面講給他聽都聽不懂
啥时候来个全战-英雄无敌
這個類型現在不是有更好的選擇麽,全面戰爭戰錘3
大家都说3经典,我确实也只玩过3,一台pc-3人联机;但是现在也很少重玩了;那么4和之后的版本到底差在什么地方呢???个人盲猜:市场上来说,这种玩法吸引不了年轻人(也不需要吸引),和同时代的游戏横向对比缺乏吸引力,并不是什么游戏都适合3D视觉
估计100年后3代依然存在
英雄無敵引擎+玩法配合中古戰鎚ip會不會擦出新火花,SEGA全軍破敵-戰鎚 雖然 很讚很好玩但太臃腫 讀檔要讀很久
個人比較喜歡1、2、3、5代
3代恆久遠
去玩這遊戲的前身King's bountry才真的是好玩
3代的mod還是很風生水起的 一直有在更新
四最好玩
不会啊,6跟7还蛮好玩的。
第五代也好啊3d 版的城堡
我只玩3
魔法門 跟 柏德 怎麼扯得到一起. 聽你在瞎扯淡.
这么说吧,现在不火了,但是铁粉始终坚挺。。。 25年老粉路过
三代的真实系画风当时真的是眼前一亮,小学生时代的我们不知道什么叫2D、3D,那时候我们之间都说这就是3D
英雄无敌3简直是跨时代的作品,很难想象是1999年的游戏... 尤其放在这个系列里边即使和4567比美工音乐建模都丝毫不差
3代是艺术品,其他是游戏
我是很好奇,為什麼三代的美術風格可以這麼漂亮,音樂可以這麼好
奇迹
2代音乐也不差,4代也蛮好听的,5代以后就无感了
音乐还可以自己编辑换成自己喜欢的mp3
同感,我觉得三代的美术在写实和卡牌类插图之间找到了某种微妙的平衡… 其实4代3D化之后一直觉得虽然画面更细致更真实了,但是哪里不对,后来想想可能DND系列还是需要那种卡牌插图或者桌游小玩具的感觉,桌游的场景和角色是在模仿现实,但是毕竟不是现实。其实后作的很多玩法尤其是重置3代经典玩法的那些,可玩性并不差,但是美术上似乎点错了方向,喜欢真实魔法战役3A的玩家不会对一个2.5D的战场有什么感觉,而喜欢战略或者桌游的玩家,可能强调这是个DND桌游和策略游戏(无论UI还是人物写实程度)更重要。
三代是天時地利人和下的產物~
裡面絕大部分的怪物模型、貼圖、種族、設定、音效都是直接用魔法門裡面的~無形中減少大量的成本與工作量
又遇到跟遊戲風格完全匹配的音樂音效~怎麼可能不成為經典?
可遇不可求啊~~~
向大家推荐《英雄无敌III 深渊号角》,是玩家自制最新英雄无敌III DLC,加入新种族“港口”,而且修正了很多让人蛋疼的设定以及平衡了一些超bug的玩法,喜欢英雄无敌的老玩家可以尝试一下!!!!
我也是從小就玩魔法們英雄無敵的老玩家,幫你推一下
现在也出了新种族
你好,这个版本win11能玩吗
@@amz661 我不知道,我还是win10
@@amz661 WIN11能玩,我正在玩。有簡體字版本的深淵號角(港口為第九族)。
現在1.70以後的版本還推出工廠(第十族),可惜只在百度才能下載。
3DO的崩盘还是因为游戏主机做失败了。NWC是盈利的,只是盈利覆盖不了3DO的亏损。
滿滿時代的眼淚 電腦遊戲就是從魔法門開始接觸的 這個系列到後面就淹沒在歷史中
确实,我现在在return 8090上玩英雄无敌II,一点不比III差,但平衡性太差,你用塔楼(II里叫精灵族)基本无敌,其他种族的七级兵,除了黑龙以外,在泰坦面前就是弟弟,但出黑龙经济要求太高,而且黑龙需要升级三次(红龙→绿龙→黑龙),并且魔法免疫无法加buff,泰坦作为7级远程兵,从一开始就能叠出巨大优势,横扫一切。
2代的野外兵种幽灵才是横扫一切的存在
英雄无敌三是完美的,无需续作,甚至连高清重制都不需要。当然元素城不平衡这点除外。
死亡阴影我最爱
死亡陰影的源代碼丟失才是可惜,導致Steam三代重製版只有埃拉西亞的光復
是啊是啊😂
只有三代是成功的,後面的都不行
一代二代也不错
2才是经典,地狱难度超爽
四代其實不差的
1. 魔法門系列 明明是迷宮遊戲 卻是純2D 有點不能接受 雖然我還是玩了好幾代
2. 國王的恩賜並沒有該TH-camR說的缺點 該遊戲在台灣的名稱是[御封戰將] 各方面都很好 只是那時候的電腦不普及 而且是全英文版 他的平衡性並沒有問題 隊友屬性會影響士氣 洞穴巨人每回合滿血 吸血鬼可以吸血 鬼魂可以增生 隊伍有大型飛翔生物 英雄就可以飛 都是一些非常有創意又大膽好玩的點子 之後的遊戲反而沒有了
3.魔法門之英雄無敵第二代很有古早遊戲的風味 又夠成熟 已經非常棒了 英雄無敵3的質感和音效 即使是放在現在 也吊打那些無聊的網路遊戲
4. 不過後來有很多類似的遊戲出來 不會輸英雄無敵 然後英雄無敵4 真是讓我哭笑不得...XD
3代實在太優秀了,導致後面的續作都無法滿足玩家的期望。
2開始的玩家路過
其實英雄無敵5很好玩美術也做很好
然後就沒了
老玩家追逐的是已經完美的3代,但新玩家和巿場並不想
最後這個ip 就和軒轅劍一樣又香又臭
同感,四代变化太大,五以重制经典为前提,做得不错的。
4之后,都不是NWC做的了,应该是俄罗斯的公司做的。
想不到有這麼了解英雄無敵女玩家?能不能分享英雄無敵三和四的中文化載點?英雄無敵一到四都很棒
一味追求纯3D,少了三渲二的精美感和细节。还有最津津乐道的希望阴影之所以有大量玩家是因为加入了组合宝物和随机地图,这会大大拓展游戏的生命周期。玩家通过剧情后最想做的还是拿它当一盘棋来玩。因此多变的元素和随机的场景是必不可少的!
英雄无敌3 YYDS
由2 開始玩的老玩家
4, 6我是比較不喜歡的
5代的創新是我比較喜歡的, 7代又回歸3代玩法但喜歡3代的玩家就是不買帳, 我個人覺得還好, 美術好多了技能也不會像3代某些廢技一堆
只是7代再受這種打擊後育婊索性連BUG都不修了直接放爛, 公告終止英雄無敵系統才是最差的
5代只是空有3D, 數值卻有極大的問題 3代龍你可以感覺就是強 5代你的龍"感覺"可以輾壓 就是秒不了對方 雙方一直在那邊慢慢互K
我把话尿在这,VR,VR真正便宜,轻便,普及的那天,RTS和SLG会重新火起来,最棒的互动游戏,新时代的桌游,这些东西是除了A片以外最适合VRMR的内容形态。
英雄无敌4很好,只是跟3比改动太大,老玩家不适应。
不仅这个问题,赶工痕迹明显,bug太多平衡性也没做好,再给他们2年左右的时间绝对回事伟大的作品只可惜没有战胜资本
至今认为英雄无敌4的音乐难以超越
從3代開始就變成粉絲向遊戲了,新玩家幾乎沒有,導致遊戲半死不活,而改變又會失去老玩家,總之這個ip就是遺憾作品,經歷那個年代的人都聽過,但下個年代的人你當面講給他聽都聽不懂
啥时候来个全战-英雄无敌
這個類型現在不是有更好的選擇麽,全面戰爭戰錘3
大家都说3经典,我确实也只玩过3,一台pc-3人联机;但是现在也很少重玩了;那么4和之后的版本到底差在什么地方呢???个人盲猜:市场上来说,这种玩法吸引不了年轻人(也不需要吸引),和同时代的游戏横向对比缺乏吸引力,并不是什么游戏都适合3D视觉
估计100年后3代依然存在
英雄無敵引擎+玩法配合中古戰鎚ip會不會擦出新火花,SEGA全軍破敵-戰鎚 雖然 很讚很好玩但太臃腫 讀檔要讀很久
個人比較喜歡1、2、3、5代
3代恆久遠
去玩這遊戲的前身
King's bountry
才真的是好玩
3代的mod還是很風生水起的 一直有在更新
四最好玩
不会啊,6跟7还蛮好玩的。
第五代也好啊3d 版的城堡
我只玩3
魔法門 跟 柏德 怎麼扯得到一起. 聽你在瞎扯淡.