C'est un bon détachement, destiné à inciter à jouer autres choses que les terminators, paladins et dreadknight. Et même eux bénéficient de quelques avantages dans ce détachement. Champion Rayonnant est bien sur le frère-capitaine car tant qu'il mène, les attaques psychiques ont touches soutenues 1 et lui, personnellement, il relance ses jets de blessure au corps à corps.
Quelques petits désaccords, mais bon, jai l'avantage de les jouer moi :p Alors dans l'ordre : - tu parles de l'expurgateur avec ses touches soutenues, il est globalement anecdotique dans tous les cas car il fait de la saturation (avec une force 6 c'est vrai mais pas de PA et D1) donc dans beaucoup de listes on lui préfère l'incinérateur ou le psycannon (ma préférence, F8 D2 A3 PA1, seule tir avec D2 et de la PA pour l'infanterie). Vu que chez GK arme speciale = plus de cac pour un mec a minimum 25 points il vaut mieux choisir du bourrin. Le gros hic de ce detachement est pour moi dans le manque de persos capables d'accompagner les purificateurs (y'a que Crowe) La Fep a 6 + charge peu faire tres mal sur l'unité de Crowe ou sur une strike squad accompagnée dun champion de compagnie (strike first donc charge + 2 tours a frappper en premier et perso avec précision) Tu dis que les marines ne sont pas fait pour le cac, ils ont toujours 2A F6 PA2 D2 par tête (sauf les gunners) donc cest plus utile au cac qu'avec un bolter storm a distance... globalement les GK veulent aller au contact et ne sont pas une armee de tirs (peu de choix d'armes speciales hors véhicules, infanterie a max D2 et PA1 au tir). L'optimisation paragon de sainteté peut etre hyper utile sur une unite qui va backdoor. Lopti champion rayonnant peut etre pas mal sur grand maitre termi aussi (1A de plus que le capitaine)
Oui, je ne sais pas pourquoi, dans ma tête , seul le sergent avait une arme de force, mais j’ai lu de travers… Ça m’apprendra à faire une vidéo après une journée de boulot 😅
Salut, l'expurgateur sur l'infanterie c'est force 5, c'est sur les Dreadknight force 6 donc oui effectivement on lui préfère souvent l'incinérateur ou le psycanon. Et toute l'infanterie de base sans arme spé a 3 attaques et pas 2, donc 3A F6 PA2 d2 en full relance des touches si bien positionné voir relance des blessures si 1PC sa fait pas rire quand même 😉👌
Petites precisions sur ce qui a été dit: - La regle de detachement c est reroll des 1pour tout le monde ou full reroll des touche si l unité est sur un sol sacré. - la relance a la touche et la strat qui donne relance des 1 a la blesse fonctionnent sur toutes les unites GK, y compris les vehicules comme les DK nemesis, les stormraven ou les land raider. Donc ce n est pas dis que la meta s oriente flrcement vers un full MSU. - la combo champion radieu avec le tech peut être rendu encore plus sale, si tu l attache avec deux escouades de servitors equipes de melta: fep a 6", 8 tir de multi- melta qui touchent sur 3+ relance des 1 à portée de fusion, puis charge a 6' avec les 8 attaques de techmarine, dont 4 sont des servo bras F8 D3; a cela s ajoute les 4 attaques de servitors, eux aussi équipés de servo bras. - la relance a la touche et a la blesse peut aussi tres bien synergiser avec certains personnages de l inquisition comme Draxus; ou des purgations squad, en quelque sorte les unité de desolators GK qui peuvent porter 4 armes lourdes et faire des tirs indirect.
Complètement a côté de la plaque pour ce détachement, on sent une profonde méconnaissance de l'armée et du détachement de base, dommage, les autres vidéos étaient bien jusque là
Dans quel sens ? Que manque-t-il et quels combos sont ratés ? Comme je l’ai dit, je ne connais pas bien les chevaliers gris (jamais joués et jamais affrontés), mais je n’ai pas l’impression d’avoir dit de grosse bêtise ? À part peut être le potentiel de cac des purificators, quand je compare a ce qui se dit dans les autres vidéos qui sont sorties depuis, je dit globalement la même chose au final ?
Après, je suis 100% preneur de corrections et de coups de pouce, hein ! Je ne connais pas par cœur toutes les armées, malheureusement, donc chaque commentaire aide à mieux appréhender une armée et à être plus précis la prochaine fois !
C'est un bon détachement, destiné à inciter à jouer autres choses que les terminators, paladins et dreadknight. Et même eux bénéficient de quelques avantages dans ce détachement.
Champion Rayonnant est bien sur le frère-capitaine car tant qu'il mène, les attaques psychiques ont touches soutenues 1 et lui, personnellement, il relance ses jets de blessure au corps à corps.
Je serai curieux de jouer contre ce détachement, comme tu dis super intéressant et frais
🎅🎅🎅👍
Quelques petits désaccords, mais bon, jai l'avantage de les jouer moi :p
Alors dans l'ordre :
- tu parles de l'expurgateur avec ses touches soutenues, il est globalement anecdotique dans tous les cas car il fait de la saturation (avec une force 6 c'est vrai mais pas de PA et D1) donc dans beaucoup de listes on lui préfère l'incinérateur ou le psycannon (ma préférence, F8 D2 A3 PA1, seule tir avec D2 et de la PA pour l'infanterie). Vu que chez GK arme speciale = plus de cac pour un mec a minimum 25 points il vaut mieux choisir du bourrin.
Le gros hic de ce detachement est pour moi dans le manque de persos capables d'accompagner les purificateurs (y'a que Crowe)
La Fep a 6 + charge peu faire tres mal sur l'unité de Crowe ou sur une strike squad accompagnée dun champion de compagnie (strike first donc charge + 2 tours a frappper en premier et perso avec précision)
Tu dis que les marines ne sont pas fait pour le cac, ils ont toujours 2A F6 PA2 D2 par tête (sauf les gunners) donc cest plus utile au cac qu'avec un bolter storm a distance... globalement les GK veulent aller au contact et ne sont pas une armee de tirs (peu de choix d'armes speciales hors véhicules, infanterie a max D2 et PA1 au tir).
L'optimisation paragon de sainteté peut etre hyper utile sur une unite qui va backdoor.
Lopti champion rayonnant peut etre pas mal sur grand maitre termi aussi (1A de plus que le capitaine)
Oui, je ne sais pas pourquoi, dans ma tête , seul le sergent avait une arme de force, mais j’ai lu de travers…
Ça m’apprendra à faire une vidéo après une journée de boulot 😅
Salut, l'expurgateur sur l'infanterie c'est force 5, c'est sur les Dreadknight force 6 donc oui effectivement on lui préfère souvent l'incinérateur ou le psycanon.
Et toute l'infanterie de base sans arme spé a 3 attaques et pas 2, donc 3A F6 PA2 d2 en full relance des touches si bien positionné voir relance des blessures si 1PC sa fait pas rire quand même 😉👌
Petites precisions sur ce qui a été dit:
- La regle de detachement c est reroll des 1pour tout le monde ou full reroll des touche si l unité est sur un sol sacré.
- la relance a la touche et la strat qui donne relance des 1 a la blesse fonctionnent sur toutes les unites GK, y compris les vehicules comme les DK nemesis, les stormraven ou les land raider. Donc ce n est pas dis que la meta s oriente flrcement vers un full MSU.
- la combo champion radieu avec le tech peut être rendu encore plus sale, si tu l attache avec deux escouades de servitors equipes de melta: fep a 6", 8 tir de multi- melta qui touchent sur 3+ relance des 1 à portée de fusion, puis charge a 6' avec les 8 attaques de techmarine, dont 4 sont des servo bras F8 D3; a cela s ajoute les 4 attaques de servitors, eux aussi équipés de servo bras.
- la relance a la touche et a la blesse peut aussi tres bien synergiser avec certains personnages de l inquisition comme Draxus; ou des purgations squad, en quelque sorte les unité de desolators GK qui peuvent porter 4 armes lourdes et faire des tirs indirect.
Mouvement reactif de 6" de l'index donne la possibilité de se remettre en reserve si l'unité à le mot clé frappe en profondeur.
Ouais c’est sûr que ça risque de manquer un peu dans ce détachement, mais en échange de pas mal de dégâts, je pense que ça se vaut !
Complètement a côté de la plaque pour ce détachement, on sent une profonde méconnaissance de l'armée et du détachement de base, dommage, les autres vidéos étaient bien jusque là
Dans quel sens ? Que manque-t-il et quels combos sont ratés ?
Comme je l’ai dit, je ne connais pas bien les chevaliers gris (jamais joués et jamais affrontés), mais je n’ai pas l’impression d’avoir dit de grosse bêtise ?
À part peut être le potentiel de cac des purificators, quand je compare a ce qui se dit dans les autres vidéos qui sont sorties depuis, je dit globalement la même chose au final ?
Fabien on attend les précisions svo
Alors??
Après, je suis 100% preneur de corrections et de coups de pouce, hein ! Je ne connais pas par cœur toutes les armées, malheureusement, donc chaque commentaire aide à mieux appréhender une armée et à être plus précis la prochaine fois !