요즘 코딩이 진짜 john나 쉬운 이유

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    00:00 미리보기
    00:04 지금 코딩하기 좋은 시대인 이유 - 하드웨어의 발전
    03:25 지금 코딩하기 좋은 시대인 이유 - 시장 규모
    04:19 지금 코딩하기 좋은 시대인 이유 - 다른 기술의 발전
    04:52 지금 코딩하기 좋은 시대인 이유 - 오픈소스
    05:41 요리와 프로그래밍의 비교
    08:28 복붙으로 끝낼 수 있는 코딩
    09:27 실제 사례
    10:35 중요한 것
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    #개발자 #코딩 #프로그래밍 #오픈소스 #프레임워크 #라이브러리 #SDK #API #구글링

ความคิดเห็น • 496

  • @jocoding
    @jocoding  ปีที่แล้ว +92

    이번 영상은 웹 개발 5주 완성 라이브 강의 편집본으로 지금 코딩 공부하기 좋은 시대인 이유를 알아보는 영상입니다.
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  • @stanleydan9159
    @stanleydan9159 ปีที่แล้ว +529

    대학생들 가르치고 있는데, 파일 정리를 안 함. 이유를 물으니 그냥 해본적이 없다고 함. 생각해보니 이들은 살면서 '용량 부족' 이라는걸 경험해 본 적이 없구나..하고 소소하게 충격 받았음. 요즘 쉽다는 소리에 무조건 발끈하는 글들만 보여서 안타까움.

    • @berng1213
      @berng1213 ปีที่แล้ว +16

      근데 왜 컴퓨터끄는데 웜부팅 소프트로 끄나?테레비끄듯 콜드부팅 스위치눌러 바로꺼도 되는 컴성능이 되았잖나?!

    • @stanleydan9159
      @stanleydan9159 ปีที่แล้ว +84

      @@berng1213 요즘은 거의 안끕니다.. 예전으로 치면 파킹모드가 워낙 발달해서 전원버튼 안누른지 꽤 오래됐네요

    • @user-ks9hr1bn2e
      @user-ks9hr1bn2e ปีที่แล้ว +3

      어떤 컴퓨터를 사야 용량부족이 안오나요?

    • @JUC3301
      @JUC3301 ปีที่แล้ว +24

      @@user-ks9hr1bn2e ssd사세요

    • @num001koo
      @num001koo ปีที่แล้ว +8

      Everything 같은 프로그램의 존재도 한몫한다고 생각합니다

  • @user-sh2iy1uc4l
    @user-sh2iy1uc4l ปีที่แล้ว +251

    정말 이전 프로그래머분들께 감사하다는 말을 하지 않을 수가 없는 내용이네요!

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +37

      진짜 구글링으로 꿀빨때마다 훌륭하신 선조분들께 항상 감사한 마음입니다ㅋㅋ

  • @user-dl1ly8is7v
    @user-dl1ly8is7v ปีที่แล้ว +25

    이제는 코딩에 ㅋ부터 끝까지 모든것이 자기가 코딩을 하고싶다는 의지만 있으면 진짜
    모두가 할 수 있을 정도의 시대가 와서 좋아진 것도 있지만 그만큼 경쟁도 치열해지고
    평범한 웹사이트나 간단한 프로그램들은 이제 거들떠도 안본다...
    이젠 정말 기술과 개발 보단 얼마나 참신하고 기발한 아이디어를 생각해 내느냐가 관건임

  • @elvenisar
    @elvenisar ปีที่แล้ว +100

    슈퍼마리오 당시에는 메모리 1Kb당 요즘 물가환산 5천원 한다고 할 정도로 비쌌고(저장장치가 무려 ROM, 그래서 롬팩) 당시 메모리 제작 기술도 떨어져서 메모리 칩당 용량도 작았기 때문에 팩 규격 안에 욱여넣는것도 한계가 있었어요. 그러다보니 절대 1byte의 낭비도 할 수 없었던거죠. 필요없이 들어간 코드 한줄때문에 팩당 제작단가가 5천원 상승->10만개 제작시 5억원의 비용증가니까요.
    또 그때는 한명~서로 친한사람 몇몇이 모여서 짜는거라 그 프로그램의 모든 구조가 프로그래머 머리속에 있었어요. 그러니 언어 자체가 객체지향이 전혀 없어도 프로그래머의 두뇌 속에서 그걸 보완해서 해결이 되었던거고... 또 프로그래머 자신이 만들고 싶은 프로그램을 짜는거였는데, 요즘은 뭐 했다하면 100명씩, 그것도 고정인원이 아니라 이리저리 스쳐지나가는 사람도 많으니 그런식의 프로그래밍이 에초에 불가능해진거죠. 개발진이 100명이라고 해도 실제로 잠깐 들어왔다가 나간다던가 하는사람까지 다 합치면 전체 참가인원 300명 넘는거 순간이니까요.

    • @user-lb5lu1wc5f
      @user-lb5lu1wc5f ปีที่แล้ว +8

      단위 가격으로 환산하니 확 와닿네요

  • @gunmanpro9696
    @gunmanpro9696 ปีที่แล้ว +26

    코딩은 쉬운게 맞아요. 제대로된 프로그래밍이 쉽지 않아서 그렇지.
    요리도 쉬워요. 맛집, 5성급호텔, 미슐랭급 맛있는 요리를 하는게 어려울 뿐이지.
    프랜차이즈한테 납품받아서 자영업 차리면 음식점 뚝딱입니다용.

    • @user-tc9pr9uy5j
      @user-tc9pr9uy5j ปีที่แล้ว +2

      맞습니다.....ㅋㅋㅋㅋ 개발환경이 너무 좋아져서 누구나 쉽게 할 수 있다는 것과, 그걸 업으로 삼고 경쟁력을 갖출 수 있을 정도의 실력을 가질 수 있는지는 전혀 다른 문제죠 ㅋㅋㅋ 요리? 막말로 마트에서 재료 사와서 누구나 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그걸 다른사람에게 납품을 해야한다고 생각해보시면요? 그 요리 과정에 뭔가 잘못된 부분이 있어서 수정해달라는 요청이 들어오면요? '아 전 그냥 마트에서 파는거 스까서 도로 파는거예요^^' 하면 될까요?
      이때부터는 요리랑 비교할 수 없을만큼의 노력과 '지능'이 요구된다고 생각합니다... 개발에 관심있으신 분들은 이 점에 대해서 반드시 깊게 생각해보셔야 할 거예요. 그냥 마트에서 재료 사다가 스까서 파는 거라고 생각하신다면, 딱 그 정도 수준의 개발자에 머무르는 것이구요.(물론 그런 것 또한 극히 낮은 확률로 대박을 칠 수 있음은 뭐... 있을 수는 있죠.)

    • @8xsoldier
      @8xsoldier ปีที่แล้ว

      납품받아 데우기만 하는 식당은 경기를 쉽게 타죠. 바닥이 잘 다져진 식당은 경기에 영향을 안받고

    • @user-bg8qx8hk7c
      @user-bg8qx8hk7c ปีที่แล้ว

      전형적인 기술기반 고정관념. 시중 음식점 거의 대부분이 비요리전공출신에 매출 잘만 나오는 자본투입형 가장들이 훨씬많음.
      5성급요리? 그런거 만드는사람들 어차피 숫자는 거의 한정적이고, 많아도 시장에 쓸데가없음.
      대부분 매장들은 정해진 재료와 레시피, 장비대로 다 와서 하기만 하면 가게 누구나 열수있음.
      기술에 대한, 요리에 대한 정성과 실력이 딸리면 장사 안된다고요? 실제로 뭐 스타벅스라든지 아니면 기타조리음식점들 가서 배워보면 1~3달이면 다 배울수준이 태반이고 이후로는 숙련일뿐임. 그런데도 장사 잘만되고 매출 잘만나옴. 손님들이 더 좋아함. 왜? 실력믿고 깝치면서 손님한테 훈수두는 허세충들은 가격만 비싼데 맛은 거의 거기서 거기니까. 프랜차이즈 브랜드들, 맥도날드, 쉑쉑이 뭐 엄청난 요리사들을 뽑아서 성공하시는줄 아는 전형적인 생각.

  • @itblue
    @itblue ปีที่แล้ว +20

    귀에 쏙쏙 들어오는 영상 정말 감사합니다. ^^
    완전 공감합니다. 코드를 처음부터 짜는 사람은 이제 없고,
    라이브러리와 프레임워크를 많이 알아서,
    잘활용할 수 있는지가 중요한 것 같아요. 더 중요한건
    컨텐츠 자체! 아이디어, 비지니스 인사이트 인것 같아요.
    좋은 영상 늘 감사하게 보고 있습니다. 함께 성장할게요!

  • @user-ox9iz9ye6q
    @user-ox9iz9ye6q ปีที่แล้ว +36

    과거에 비해 하드웨어 성능이 많이 좋아진것은 사실이나 그만큼 트래픽도 기하급수적으로 늘어서 오히려 생각해야되는 부분은 더 많아졌습니다... 클라우드서비스.. 잘되어있으나 저것도 모두 비용이라 실제 비즈니스에 적용하기엔 많은 고민이 필요합니다. 만들어져있는 좋은 SDK, 프레임워크등등이 많은건 사실이나, 이들을 현업에서 적용하여 서비스하다보면 마주치게되는 문제들은 결국 그것들을 단순히 '가져다 쓰는' 수준으로는 해결할 수 없고 그 밑단 core 까지 지식이 있어야 해결할 수 있는 문제들이 대부분입니다. 인사이트가 있어 이런 어려운 트러블슈팅을 잘하는개발자를 실력있는 개발자라고 하는거고 대부분의 개발을 시작하는분들이 가고자하는 회사인 네카라쿠배에 들어가기위한 기본 조건이 되기도합니다. 이번 영상은 잘 모르는 비전공자분들이 현혹되기 쉬운영상이네요.

    • @user-dk1rj2xe7b
      @user-dk1rj2xe7b ปีที่แล้ว

      정말 감사합니다 !! 😭

    • @user-e02u87
      @user-e02u87 ปีที่แล้ว +1

      원래 이 분 영상이 유익한 면도 많은 반면, 어그로를 끄는 컨텐츠도 꽤 됩니다.

  • @specideal
    @specideal ปีที่แล้ว +18

    대충 목공으로 치면 옛날에는 나무생태에 대해서 이해하고 직접 산림가꾸고 수확할 도구까지 만들어서 가구, 집, 배를 만들었다면
    요즘에는 누군가 이미 목재로 가공한데다가 설계도와 DIY하기 쉽게 미리 가공까지 되어있어서 조립만 하면 된다는 것이군요.
    그러나 심화단계로 갈수록 만들고 싶어지는 것은 많아지고 DIY키트로는 한계가 있으니 결국은 어느정도는 직접 목재가공과 설계까지 짜게 되는 뭐 그런건가보네요.
    그렇다고 한들 원시시대마냥 직접 나무생태연구하고 산림가꾸고 목재로 만드는 단계는 할 필요가 없으니 옛날과 비교불가로 코딩자체 난이도는 john나 쉬운거다라는 말씀이군요.
    조코딩님 이 영상을 보고 코딩은 나라 먼나라 이야기로 취급하던것이 이제는 집앞 동네마트로 생각하게 되었습니다. 아득하게 느껴지던 벽이 사라졌네요. 공부를 해봐야겠습니다. 고맙습니다.^^

  • @user-bq9sj2st1n
    @user-bq9sj2st1n ปีที่แล้ว +7

    결국 소스는 오픈되어있고 창의력싸움이네요 이게 쉬운것 같지만 무한경쟁시대로 보면 되기때문에 한편으로는 더 어려운 것 같아요 창의력은 노력으로 한계가 있기때문에...

  • @juniee8971
    @juniee8971 ปีที่แล้ว +36

    말씀하신대로 코딩은 쉽지만~ 개발자는 어렵습니다!!!
    코딩으로 맛난 요리 만들어보고, 좋은 개발자가 되기 위해 직접 돼지사육부터 해보는것도 필요합니다!!
    초보분들 화이팅이요^^

    • @Solamon_Eula
      @Solamon_Eula ปีที่แล้ว +3

      돼지 사육법을 모르면 맛있는 햄을 고를 수가 없다~

  • @user-ul7yp5wh7u
    @user-ul7yp5wh7u ปีที่แล้ว +5

    조코딩님 이런영상 진짜 사랑합니다

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      감사합니다ㅎㅎ

  • @_LKH_
    @_LKH_ ปีที่แล้ว +17

    요즘의 개발자가 가져야할 능력은 아무래도 코딩 자체의 능력보다는 아이디어, 서칭 능력, 전체적인 구조를 파악하는 능력인 것 같습니다.
    맥북에어 기본형 하나만 있어도 어떤 것이든 만들어 낼 수 있는 요즘의 세상이 더 많은 사람에게 평등한 기회를 열어준 것 같다는 생각이 드네요 ㅎㅎ

  • @user-oc9wc9ef6d
    @user-oc9wc9ef6d ปีที่แล้ว

    굉장히유익한영상이네요,감사합니당

  • @LobsTore
    @LobsTore ปีที่แล้ว +10

    접근성은 좋아진건 맞지만.. 제대로 사람구실 하려면 내부가 어떻게 돌아가는지 대충은 알아야 한다고 생각해요. 문제생길때 원인 예상을 못하는 친구들이 참 많더라구요..

  • @user-df9xh4iu6c
    @user-df9xh4iu6c 5 หลายเดือนก่อน +1

    와 너무 재밌네요
    이런좋은강의 만들어주셔서 넘넘감사합니다

  • @pan-ddu
    @pan-ddu ปีที่แล้ว +11

    ㅋㅋ 재밌는 내용 재밌게 잘 들었습니다 ㅋㅋㅋ

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      오오 판뚜님 감사합니다!ㅎㅎ 저도 잘보고있습니다

    • @HK-gu2jr
      @HK-gu2jr ปีที่แล้ว

      하악 판쮸님

  • @david.9484
    @david.9484 ปีที่แล้ว +2

    시작부터 빠르고 좋네 ㅋㅋ

  • @user-jm3xi4vw2i
    @user-jm3xi4vw2i ปีที่แล้ว +57

    9:22 에 나오시는 여성은 아폴로 우주선의 소프트웨어를 코딩하신 마거릿 해밀턴이라는 분입니다. 옆에 본인 키 만큼 높이 쌓여있는 책은 본인이 공부한 책을 쌓은 것이 아닌 아폴로 계획에 들어간 자신이 짠 코드를 쌓아논 것입니다. 코드가 책으로 있는 이유는 어떠한 프로그램의 도움도 없이 모두 손으로 적는 손코딩을 했기 때문이고 손으로 코딩했지만 버그 하나도 발생하지 않았다는 전설적인 분입니다...

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +6

      와 저게 손으로 쓴 코드였군요ㄷㄷ

    • @kanadara0839
      @kanadara0839 ปีที่แล้ว +1

      진짜 미치신 분이네요 ㄸ

    • @user-dk2tf6mq3n
      @user-dk2tf6mq3n ปีที่แล้ว +1

      수학적으로 계산할 식을 미스없이 손코드로 짜고 오류없이라니

    • @user-uw2mf8lc5j
      @user-uw2mf8lc5j ปีที่แล้ว

      레전드네 ㅋㅋ

    • @user-ut5kc1rl3r
      @user-ut5kc1rl3r ปีที่แล้ว

      진짜미친....

  • @gregyeo110
    @gregyeo110 ปีที่แล้ว +33

    코딩은 전체공정의 10프로도 안되는데... 주니어 개발자들에게 많은 오해를 살 수 있겠네요.
    예전보다 세분화되고 기술 스택도 많이 넓어져서 예전과 같은 기준으로 보면 안됩니다.
    포토샵이 좋아졌다고 다 멋진 사진으로 편집해내고 그림 그리는게 아니듯이, 시대에 맞는 결과물이 있고 이를 위한 프로세스가 있어요.
    영상에서 말한 리소스 최적화는 성능 테스트하면 어차피 해야될 일이고, 손대는 부분은 다르지만 방향성은 같아요. 지금도 이 리소스 관리가 안되서 조금만 사람 몰리면 서비스 다운되는게 부지기지요. 왜냐면 코딩은 간단하다 생각해서 제대로 설계 안하고 코더한테 다 맞겨버리는 일이 많아서 그래요.
    배우는 분들에게 희망을 주려는 의도였다고 생각하지만 실제로는 이러한 인식이 자리 잡히면 아키텍트 밑에서 일하는 개발자가 폄하되고 저임금 고수준 일을 하게됩니다.
    말이 쉽지 API, SDK도 제공회사 서비스 특성을 사전 조사 다 해야 본서버에 도입해서 쓸만해지고 예외처리나 SLA 고려하고 하면 이것도 보통 한달은 걸립니다.
    막말로 예전 개발자들도 STL다 쓸줄 아는 사람도 없을테고 필요도 없을겁니다. 중요한건 불러다 쓰는 코딩이 아니거든요.
    지금 시작하는 개발자들은 라이브러리나 프레임워크가 만들어 놓은 생태계를 공부하는 것만해도 수년이 걸릴텐데 그런면에서는 예전보다 더 힘들어진 환경이라 생각합니다.
    뭐.. 혼자서 다 만드시는 분들은 해당이 없겠지만 회사에서는 표준이 필요하고 이런건 학습을 필요로 하지요.
    특히 리소스 관리는 아무리 기계가 좋아져도 그만큼 사용하는 리소스가 늘어서 시대를 불문하고 필요로 됩니다. 이런게 의미가 없는 회사라면 단순히 서비스 규모가 작아서 그런 것 뿐이겠죠.
    요즘은 많은걸 라이브러리와 프레임워크가 해주지만 결국 메모리 누수나 원활한 운영환경은 코더 손에 달렸습니다. 공부하시는 분들 자긍심가지고 힘내세요.

    • @gksxodnd007
      @gksxodnd007 ปีที่แล้ว +4

      공감합니다. 이 동영상 찍은 사람 뭔가 이상해요; 개발자가 맞나 싶을정도로 의견 수용도 안되고 ;;

    • @8xsoldier
      @8xsoldier ปีที่แล้ว +1

      저장공간은 항상 부족하군요

    • @Asq757
      @Asq757 ปีที่แล้ว

      @@8xsoldier 네 기술이 발전하면서 데이터트래픽이 증가하고 있으니까요. 대규모 시스템의 경우에는 오히려 예전보다도 현재가 인프라 관리하는 비용, 기술적 난이도가 더 올라간거 같네요.

  • @civilize
    @civilize ปีที่แล้ว +16

    코딩하기 좋아지긴 했어도 아는 만큼 보이는 법이죠.
    웹에서 가져다 쓸 수 있는 코드는 어마무시하게 많지만 적재적소에 필요한 것을 가져와서 접목시킬 수 있는 능력은 가지고 있어야 한다고 생각합니다.

    • @user-dr4dv1ni4q
      @user-dr4dv1ni4q 11 หลายเดือนก่อน +2

      ㄹㅇ 코딩을 ㅈ으로 보나

  • @user-ur8jq3dj2b
    @user-ur8jq3dj2b ปีที่แล้ว +11

    쉬워진 만큼 할 일이 개발자가 할 일은 더욱 더욱 많아졌습니다..

  • @song2969
    @song2969 ปีที่แล้ว +10

    여러 댓글 다신 분들을 보니 조코딩님과 의견이 다르신 분들이 있네요. 저는 그 또한 당연하다고 생각합니다.
    개발 관점은 개발 환경 및 개발 목표가 다르기 때문에 모두 다를 수 밖에 없습니다.
    IoT 임베디드쪽에서 쓰는 MCU는 램 320kb 메모리 2Mb 이하가 대부분이며 이와는 반대로 웹/클라우드/AI등 다른 분야에서는 GB단위로 램과 메모리를 사용합니다. 이에 따라 개발 시 우선 순위가 달라집니다. 전자에선 최적화, 후자에선 비지니스로직(참신한 아이디어 or 빠른 구현으로 사업 경쟁력을 갖춤)이 높은 우선순위를 갖겠죠. 대부분의 구독자분들 또한 후자에 관심을 두시는 분들이 많겠죠.
    두 관점 모두 이해하고 저는 임베디드쪽을 하고 있습니다만, 체감상 최적화쪽 보단 reference를 적극 활용하는 개발이 더 트렌드를 따라가는 것 같습니다. 임베디드쪽도 AWS나 AI쪽을 접목시키는데 과거보다 성능대비 HW 단가가 낮아지고 mcu에 보다 다양한 기능을 수행하길 바라기 때문에 최적화에 목매달기 보단 하드웨어 스펙을 올리는 게 맞다고 느낍니다. 또한 투자금과 개발일정은 제한적인데 최적화를 극한으로 적용하는 것은 사업상 무리가 있습니다.
    저는 reference 활용이 중요한 능력이라고 생각하며, 최적화 보다 reference 활용이 우선 순위가 높아야한다고 봅니다.

  • @user-xe5em3nt8q
    @user-xe5em3nt8q ปีที่แล้ว +1

    비유 개찰지네요ㅎㅎ

  • @William_dj_ko
    @William_dj_ko ปีที่แล้ว +42

    1학년 강의자료 개요 같은데 나올법한 얘기 같은데.. 솔직히 개발환경이 편해진건 맞아요. 관리하기도 쉬워졌고. 그런데 개발이 쉬워진건 아닌 것 같아요.
    '내가 필요한게 뭔지 알고' '남이 짜놓은 코드를 읽고 이해하고' '100% 나에게 맞는 코드는 없으니 목적에 맞게 커스터마이즈하기' 같은 과정들이 능숙해지기까지가 어려운 과정입니다. 10년전까지만해도 '개발자'와 '코더'를 구분했었는데 요즘도 있나 모르겠네 .. 일부 기능을 오픈소스, api로 쓸 수는 있으나 그마저도 영리목적이면 돈주고 사야하고 결국에는 내부적으로 개발해야하는 경우도 많습니다.

    • @_LKH_
      @_LKH_ ปีที่แล้ว +2

      정말 공감합니다! 현재 컴퓨터공학 전공생으로 이런 저런 프로그램을 만들면서 느끼는게, 다른 사람이 가져온 코드를 쓴다고 해도 그 코드를 이해하지 못하면 제가 진짜 원하는 구현을 하기 힘들더라고요. 그렇기 때문에 코드를 파악하는 능력이 정말 중요한 것 같아요.

    • @arigatto0155
      @arigatto0155 ปีที่แล้ว

      어중간하게 배우고 써먹으니깐 빡세다고 말하는걸로 안보인다. 그냥 6개월 학원다니고 막상 이것저것 난관에 부딪히니 힘든가본데.. 그건 니가 진짜 쪼~~금 알아서 그런거고..
      선배들이 옛날코딩보다 쉬워졌다 한것은 이유가 있다.
      어중간하게 아는 상식에서 짜내가지고 글 써놓은거에서 너무 티난다는걸 말해주고싶었다.

    • @William_dj_ko
      @William_dj_ko ปีที่แล้ว +3

      @@arigatto0155 NLP 석사 졸업하고 현업 6년차입니다. 옛날보다 쉬워졌다와 편해졌다를 구분하시길..

  • @dake0811
    @dake0811 ปีที่แล้ว +2

    무에서 유를 창조하는거에 비하면 쉬운게 맞습니다. 하지만 필요한 코드와 기술을 자기가 원하는 결과물과 개발환경에 맞게 바꾸기 위해서는 높은 이해도가 필요하고 , 기술이 발전함에 따라 알아야 하는 지식의 양이 방대해졌기에 공부해야 하는 양은 더 많아졌습니다.

  • @limlim3449
    @limlim3449 ปีที่แล้ว +3

    CV 하다보니 기존 개발자가 퇴사하거나 인수인계에 누락되면 해당 코딩이 시대에 뒤쳐지는 방식이라 후대에 인계 받은 사람은 왜 그런 구성인지 검색해서 찾기 어렵게 되는 경향도 있고 본맥없이 CV로 땜빵 하다보니 짧을 코드가 길어지는 경향도 있더라고요, 그렇게 스파게티 코드가 만들어지면서 코딩방식의 차이, 불필요한 문맥등이 겹치면서 해당 개발자 아니면 버그 코딩이 엄두가 나지않는 상황이 중첩되다보니 초기에 보이지않던 오류가 시간이 지나면서 여러 개발자의 손에 관련없다고 생각했던 함수등이 덧붙이고 덧붙이면서 충돌하고 답도 없게 연계되면서 발생하는 경향이 있는거 같습니다.

  • @jinwooshin1
    @jinwooshin1 ปีที่แล้ว +4

    지금도 뭐... 제품스펙 때문에 바이트단위로 조절하는 게 없지는 않긴 하죠.ㅎㅎㅎ 전에 인증 때문에 잠깐 ble쪽 카드리더기모델 작업한 적 있었는데... 난 대체 왜 계속 데이터 지우고 제거를 하나 싶었는데... ㅎㅎㅎ 아 그리고 예전에...뭐, 게임에서 도트단위로 작업을 해야 했떤 적이 있었는데(아마 중국쪽 폰 사양에 맞춰야 한다고... 이게 벌써 언제적인지...) 저사양폰에서도 돌아가게 만들어야해서 apk가 10~50mb 사이로 만들어야 하고... 그래픽리소스 줄이는 거나 폴리곤수 줄이는 거 하나하나 작업한다고 프로그램쪽도 그렇지만 그래픽팀 개고생했던 거 기억나네요.
    지금이야 뭐... 아, 최근에 바이두쪽 메타버스 시랑에 작업하는 게 있었는데... 거기도 그래픽관련 주의사항들이 꽤 많더군요. 코딩도 제약사항이 만만치않고...
    이미 하신지는 잘 모르겠는데... 나중에 로블록스 쪽도 한번 영상컨텐츠도 한번 고려해 주셔요. 최근에 한번 해보니 만드는 거는 쉽긴하더라구요. 이것저것 가지고 놀긴 재밌을 거 같아요.
    잘보고 갑니다

  • @ssuby4224
    @ssuby4224 ปีที่แล้ว +1

    손가락 멀쩡하고 문서 읽는데 문제 없으면 어지간한건 따라서 할 수 있습니다. 다만 그 이상은 계속 공부하지 않으시면 한계를 맞을 수 밖에 없죠

  • @glee1981
    @glee1981 ปีที่แล้ว +8

    만드는 건 쉽지만 잘 만드는 건 끝없는 자기개발만이 답입니다

  • @cheong0813
    @cheong0813 ปีที่แล้ว +2

    도스시절 풀다운 메뉴 하나 구현하기 위해서 며칠씩 밤새던 기억이 나네요.. ㅋ

  • @ericwon5585
    @ericwon5585 ปีที่แล้ว +1

    예전엔 폐쇄적이라 api sdk같은건 꿈도 못꾸고 연동문서도 없어서 패킷떠서 리버스했다 이마리야!!!

  • @user-gc8kg7gj2n
    @user-gc8kg7gj2n ปีที่แล้ว +1

    ^^재밌는 영상이네요. 그러나 개발은 언제나 어렵고 피곤하고 막막한 분야지요...ㅎㅎㅎ

  • @MrJacobShin
    @MrJacobShin ปีที่แล้ว +1

    코딩계 라떼는 말이야군요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @sususu02
    @sususu02 ปีที่แล้ว +17

    컴퓨터만 있으면 전세계에 영향을 줄 수 있는 시대.
    그것도 어려운게 아님. 쥰내 쉬움.
    중요한 건 '아이디어'
    근데? 그 아이디어를 구현하는 것도 개 쉬움
    실패해도 상관없음. 내 인생에 있어서 경험치가 쌓이는. 무조건 이기는 적폐랄까?
    중요한 건 대부분이 좋아하는 걸 만들어야함!

  • @user-ss8tu8gd1l
    @user-ss8tu8gd1l ปีที่แล้ว

    짱 머쪄..

  • @lovemeta
    @lovemeta ปีที่แล้ว +4

    요즘 코딩이 쉽다고 하는데 무엇인가 다른 점을 만들어야겠죠? 성공하는 개발자 많이 배우고 갑니다!!

  • @user-wh8zx4wv9m
    @user-wh8zx4wv9m ปีที่แล้ว +3

    옛날에는 납땜까지 해서 보드를 만들어야하는 수준이었다면 지금은 보드는 사오고 조립만한다고 생각하면 됨.
    다만 옛날에는 삐삐수준만 만들어도 박수받는데 지금은 핸드폰 디스플레이를 접어야 박수 못받는 현실....

  • @user-rax146
    @user-rax146 ปีที่แล้ว

    H/W 단으로 내려가서 커널, Firmware 을 하면 리소스가 겁나 부족한걸 느껴요. 256kb SRAM에서 이미지 필터, CV 알고리듬 짜보면 알게됩니다. 메모리 BW도 늘 모자라고요.

  • @user-jn5gn3bn3b
    @user-jn5gn3bn3b ปีที่แล้ว +4

    ㅎㅎ 재미있게 봤습니다
    근데 c랑 c++도 고오급 언어예요 ㅎ

    • @AI-DJ
      @AI-DJ ปีที่แล้ว +2

      인정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ printf가 그냥 쓰면 되는...
      이걸 로우레벨에서 구현하려면....

  • @user-io6vr4kb6n
    @user-io6vr4kb6n ปีที่แล้ว +10

    코딩을 해보면서 느낀건데, 개발자의 역량은 컴퓨터 전체에 대한 이해와 논리적, 창의적 코딩 실력에 걸려있음. 실력있는 개발자가 되려면 자신의 코드가 주어진 목표를 실행하기 위해서 가장 효율적인지, 더 다른 방법은 없는지 끊임없이 연구하고 공부해야 함. 또한, 컴퓨터라는 하나의 시스템 자체를 정확히 이해하고 그에 대한 흥미를 가지고 있어야 제대로 된 코딩을 할 수 있음. 근데 요즘 코딩한다고 뛰어드는 사람들 보면 그냥 하나의 돈벌이 수단으로만 생각하고, 코딩에 있어서 연구적 욕망을 가지고 있는 사람이 거의 없음. 그냥 가르쳐 주는거나 따라해서 그것만 잘하고, 좀만 못하는거 있으면 인터넷에서 가져다가 배끼고, 본인이 생각하려는걸 잘 안함... 개발자가 그냥 다중언어 사용자라고 생각해서는 절대 안됨. 창의력과 사고력이 그 바탕이 되어야 함.

  • @user-ju2fk6ky7n
    @user-ju2fk6ky7n ปีที่แล้ว +1

    제가 2004년도에 처음 C언어를 접할 때는 엄청 어려웠었는데 지금은 많이 시워졌나보네요

  • @Hitotsubasi
    @Hitotsubasi ปีที่แล้ว +3

    프로그래밍은 요리다 라는게 정말 공감이 되네요~

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +1

      🧑‍🍳👨‍🍳👩‍🍳

  • @user-pc3qy4qh4r
    @user-pc3qy4qh4r ปีที่แล้ว

    예전에는 가져다 쓸수 있는 게 거의 정해져 있었어요. 그런데 요즘은 너무 많습니다. 선택 장애 생길 정도로 많아요. 분야도 넓어지다보니 프로그래밍 쪽 하시려는 분들은 자기가 어떤 분야를 갈 것인지 잘 선택하고 여기 맞는 프로그래밍 환경을 배우셔야 해요. 여기서 분야란 업종을 말하는 거예요. 게임, 쇼핑 유통, 디자인, 전통적인 제조, 회계, 생산, 장비(임베디드) 을 말합니다.

  • @obj364
    @obj364 ปีที่แล้ว

    9:08 에 나온 장면은 저분이 저만큼의 프로그래밍책 보고 프로그래밍을 한게 아니라 나사에서 아폴로우주선 프로그래밍 하셨던 분이고 저 책들은 그때 혼자서 프로그래밍했던 소스코드북임요.

  • @Jade_Yi
    @Jade_Yi ปีที่แล้ว +2

    I just fit Pokemon Red in 512kb... 이 말이 DOS에서 실행가능한 프로그램 크기가 512kb 이내였기 때문이었을 겁니다. 이보다 크면 실행 안됐던 기억이...

  • @berng1213
    @berng1213 ปีที่แล้ว

    요새 영문법교재에 명사 +ing가 있는지 궁금 옛날영문법책엔 동사+ing만 있었는데 컴퓨팅, 코딩 등등.

  • @user-vu6od8fl7o
    @user-vu6od8fl7o ปีที่แล้ว +14

    코딩이 쉬워진 건 분명하죠. 근데 그건 나만 쉬운 게 아닙니다. 모두에게 쉬운 만큼, 경쟁력 있는 개발자가 되는 건 쉬운 일이 아니죠. 그래도 코딩은 정말 유용한 도구예요. 개발자을 목표로 하지 않더라도 익혀두면 후회할 일이 없을 거예요.

  • @tvismart7926
    @tvismart7926 ปีที่แล้ว

    라떼는 말이야~~ㅋㅋ

  • @KimCoder_
    @KimCoder_ ปีที่แล้ว

    NC소프트의 블레이드앤소울도 처음 나왔을때는 2기가 메모리 관리 정말 잘 해서 어떻게든 돌아가게 했는데
    10년이 지난 지금 언리얼 4로 바뀌면서 지금있는 개발자들도 컴퓨터 사양 탓 하는지 메모리 관리도 안하고
    컴퓨터 최소 사양만 높여서 업데이트 하고 있습니다.. 이게 좋아진건지 저렇게 하는게 맞는건지 아직도 저는 모르겠습니다..

  • @user-ji5tc6pq3k
    @user-ji5tc6pq3k ปีที่แล้ว +1

    만들어보고싶은 어플이 있고 아이디어는 있는데 전혀 코딩을 알지못해서 못하고있어요 조코딩님꺼를 봐도봐도 모르겠고 그냥 기본도 모르겠음 ㅜㅜ ㅋ

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      이번에 진행한 웹 개발 5주 완성 강의를 듣고 시도해보세요!!

  • @tebtbeatz5671
    @tebtbeatz5671 ปีที่แล้ว +1

    조코딩님 이번 영상과 관련없는 댓글을 적어서 죄송하지만 옛날 영상에 적으면 못 보실거 같아서요..(동물상 테스트 강의 영상들중 마켓 업로드 영상)조 제가 저작권에 대해 잘 몰라서요 여쭈어 봅니다.. 앱 스크린샷을 theapplaunchpad가 아닌 previewed라는 사이트에서 제작하였는데 무료버전에 CC Attribution License라고 돼 있었습니다. 그럼 제작자표기만 하면 상업적으로 이미지를 이용해도 된다는 것인가요? 아니면 비상업적 목적으로만 사용할 수 있다는 것인가요? 알고 계시면 답글 남겨주시면 감사할거 같습니다!

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      네 보통 CC는 creativecommons로 그렇긴 한데 CC에도 종류가 많으니 자세한 것은 어떤 CC인지 확인해보세요!
      creativecommons.org/licenses/?lang=ko

  • @user-jo4ss7qy5r
    @user-jo4ss7qy5r ปีที่แล้ว +4

    이렇게 간편화가 진행되면 진행될수록 개발자라는 직업의 전문성도 엄청 낮아지게 될까요?.. 프론트엔드 같은경우 나중에 사라질수도 있는 직업이 될까요?
    이번 영상을 보면서 정말 많은 생각을 하게 되었는데요..
    9월 부트캠프를 앞두고 저는 프론트엔드 지망을 꿈꾸고있는데요.. 혹시 잘못가는것이 아닌가 하고 생각이 드네요....

    • @wsb237
      @wsb237 ปีที่แล้ว +1

      프론트엔드는 확실히 대체되기가 쉬운 면이 있죠... 프론트엔드를 놓지 않으면서도 백엔드 공부도 조금 해보는, 풀스택 개발자를 한번 고민해 볼 필요가 있을것 같네요

    • @user-xz3jp5xq3x
      @user-xz3jp5xq3x ปีที่แล้ว

      프론트엔드는 기술 스택이 진짜 빨리 변하고 거기에 대응가능할 습득력에 자신있다면 괜찮은 것 같습니다. 풀스택도 좋긴하지만 풀스택 하시는 분들도 보통 둘중에 하나에 집중하고 하나는 부전공처럼 하시는 것 같아요.

    • @user-dy9xh5ec7u
      @user-dy9xh5ec7u ปีที่แล้ว

      프론트 전문적으로 잘하는 사람 못구해서 난립니다 중국 모바일 게임 광고 홈페이지 정도만 만들줄 알아도 모셔갈겁니다

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +1

      언젠가는 사라질 수 있겠지만 아직까지는 간편하게 만들 수 있더라도 결국 이런저런 요구사항과 정보들을 조합하는 누군가는 필요하기에 당분간은 없어질 것 같지는 않고 전문성이 낮아진다기 보다는 하나의 지식을 깊게 파는 것 보다는 "전체적인 큰 그림을 이해하는 사람" 등으로 달라질 수 있지 않을까 예상을 해봅니다.

    • @user-ni6ut1il5m
      @user-ni6ut1il5m ปีที่แล้ว +1

      이미 엄청 낮아짐

  • @user-sq7in2xr4u
    @user-sq7in2xr4u ปีที่แล้ว

    이 유튜브가 광고로 올려놓은 영상이 나 대학교 1학년때 컴터과에서 배운 것보다 훨씬 쉽고 간단하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 현타온다

  • @prebis1312
    @prebis1312 ปีที่แล้ว

    요즘에야 하드웨어가 든든하니 날림에 스파게티로 떡칠해도 성능빨로 굴러가게는 만들수 있지만 그만큼 데이터의 양이 기하급수적으로 늘어서 깊은 영역으로 가면 옛날이나 요즘이나 거기서 거기죠.
    요새도 잘나가던 게임들 시니어들 도망가고 주니어들로 채우다보면 실시간으로 개판나는거마냥
    코딩의 '대중화'가 되기 시작한거지 '쉬워진것'은 아니라고 봅니다.
    단순히 내가하던 업무의 일부를 분담하거나 간단한 작업을 위해 날림으로 짜는건 확실히 편해졌는데 이걸 돈받고 팔야야할 퀄리티가 되려면 정말로 골머리 터집니다.

  • @user-di9cy9gy5l
    @user-di9cy9gy5l ปีที่แล้ว +1

    안드로이드는 네이티브를 이길수 없죠.. 제가 자바 개발자이면서도 아이폰만 사용하는 이유입니다. 안드로이드 아키텍처 보고 깜놀함.. 앱 하나 띄우려고 VM 프로세스를 매번 하나씩 fork 한다는게 ㅋㅋㅋ

  • @staticallyobserve3130
    @staticallyobserve3130 ปีที่แล้ว +1

    진짜 재밌어졌네요

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      감사합니다🙏

  • @kyt3255
    @kyt3255 ปีที่แล้ว

    면접때 써먹어야지 ㅇㄷ

  • @user-wn6dj5yr5v
    @user-wn6dj5yr5v ปีที่แล้ว +16

    1:13에 등장하는 기상청 컴퓨터가 플스5보다 속도와 성능이 낮다는 말은 cpu 1개의 성능만 놓고 비교했을 때의 일입니다 ㅎㅎ 실제로 1만개의 컴퓨터를 병렬로 연결한 기상청의 컴퓨터는 압도적인 성능을 자랑하며, 다 합치면 절대로 플스5와 비교할 수 없죠. 오해하지 마시길 바랍니다!

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +3

      gigglehd.com/gg/bbs/12312030
      요거 참고하시면 좋을 것 같습니다ㅋㅋ

    • @AlphaGo27
      @AlphaGo27 ปีที่แล้ว +18

      그래서 여담이지만 플스를 병렬연결 했더니 슈퍼컴퓨터가 되었던 일이 있었죠.

    • @mintlemon9377
      @mintlemon9377 ปีที่แล้ว

      @@AlphaGo27 아 그거 일본인가 어디서 하지않았나

    • @Minseok_Ko
      @Minseok_Ko ปีที่แล้ว

      해당 내용은 좀 자세히 공부해 보시면 지금 이야기 하시는 말씀이 얼마나 무지에서 나온 말씀인지 이해가 가실겁니다...

    • @준링
      @준링 ปีที่แล้ว

      중요한거는 해당 기기는 처분하고 없음

  • @nyaa_man
    @nyaa_man ปีที่แล้ว +4

    제작까지는 그렇다해도 유지보수가 ㅠㅠㅠ

  • @leeds6361
    @leeds6361 ปีที่แล้ว +13

    캬 말씀하는거 정말 재밌고 쉽게 와닿네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    코드몽키들과 개발자는 분리해야하는데 개나소나 개발자들이라 하니 인사팀에서도 사람 가려내기가 쉽지 않더라구요
    우스갯소리로 독방에 가둬두고 날코딩으로 구현할 수 있는 사람만 연봉줘야 한다는 얘기도 나오고 있는 실정입니다

    • @qnpfr5623
      @qnpfr5623 ปีที่แล้ว +19

      구글에 있는 소스 적재적소에 가져다 쓰는것도 실력아님?

    • @LOLTPA
      @LOLTPA ปีที่แล้ว +2

      근데 솔직히 하청업체 기준으로는 구글링으로 코드 더 빨리 가져다 쓰는 직원이 더 이득 아닌가 싶음 어차피 개발자들은 웬만한 4년제 대학 아니면 싸구려 코딩 하다가 버려지는게 일상인데

    • @Test-sd4ew
      @Test-sd4ew ปีที่แล้ว +5

      코딩, 개발 결국 공학자이고 생산직임 결과물이 좋지 않으면 팀단위로 자르거나 이동시키면 됨

    • @cocoroco2969
      @cocoroco2969 ปีที่แล้ว +3

      구글에있는 소스도 잘알아야 긁어와서 사용할수있습니다 모르는상태로 쓰면 오류만 생겨요!!

    • @gksxodnd007
      @gksxodnd007 ปีที่แล้ว +2

      @@user-rb8de8bt3e 회사 안다녀본 티내지마세요

  • @wodnrvsionnfsgvdjdoebxhnrj
    @wodnrvsionnfsgvdjdoebxhnrj ปีที่แล้ว +4

    거 뭐 대충 화면에 버튼 몇개 올려 놓고 이리저리 연결하면 프로그램 하나 뚝딱나오는거 아녀? 이 CD 한장에 천만원이라고 이 도둑놈들... 이라고 하던 상사를 보는듯하다... 인터넷 없던 시절에는 이미 있는 API도 있는지 몰라서 만들어 쓰던 시절이 잇었는데... 지금은 내가 만든게 있어도 더 좋은게 있는지 구글링부터 하는게 현실이긴 함... ㅋㅋㅋ

  • @dotolbam4500
    @dotolbam4500 ปีที่แล้ว +2

    이래서 이게 돌아가는데 어떻게 돌아가는지 왜 돌아가는지 왜 안되는지 모르는 개발자가 생겨나고 있죠...

  • @user-sl4cx1vd5p
    @user-sl4cx1vd5p ปีที่แล้ว

    아이디어가 중요하지만 그 아이디어를 구현해낼 만큼의 코딩능력은 있어야합니다..ㅋㅋ

  • @0너굴맨0
    @0너굴맨0 ปีที่แล้ว

    사실 요즘도 프로그램이 무겁지 않게 되려면 최대한 bit를 절약해야되긴 하는데

  • @mashrabbit
    @mashrabbit ปีที่แล้ว +3

    요리 비유 괜찮네요. 다만 요리도 요리치가 있듯이 외양은 물론 조미료 등 맛을 내서 결과가 그럴싸해야 맞지 잡탕은 아무도 필요로 하지 않죠.
    프로그래머? 그거 그냥 무료 갖다 쓰면 된다매? 라고 비경험자가 이야기할까봐 걱정스러운데, 우린 요리도 꿀꿀이죽과 아마추어 요리, 셰프의 요리의 격차를 느끼고 품평까지 하듯이, 프로그래머 결과물도 분명 엄청난 격차가 있다고 보입니다.
    어떤 사람은 코드에 뭐가 잘못됐는지도 모르는 게, 딱 백종원 골목식당처럼 뒷목 잡게 만들기도 하죠.

  • @VoidX930
    @VoidX930 ปีที่แล้ว +2

    선배님들이 라떼~ 시전 하실수 밖에 없을듯...ㅋ

    • @Octagon8702
      @Octagon8702 ปีที่แล้ว

      개발자 어렵고, 힘든건 현실임

  • @user-pd6lq2nm8p
    @user-pd6lq2nm8p ปีที่แล้ว +11

    틀린 말은 아닙니다.
    그런데 현실적인 이야기를 해주어어 이분야에 들어오는 초보자에게 조심성을 알게 해주는 것도 필요할 듯합니다.
    좋은 점 만큼 어려운점도 부작을 해주시면 좋을 듯합니다.
    짜집기를 하면서 코딩을 할때 문제가 발생할 때 이를 해결할 수 있는 논리적 사고력이 훈련되어야 한다는 말을 언급하였으면 좋겠습니다.
    이런 논리적인 사고력이 컴퓨팅에 적용될 때는 컴퓨팅 사고력이라고 합니다.
    아쉬운 것은 이런 영상을 많은 초보자가 보고 경력이 있는 개발자를 그냥 검색만 잘하는 사람으로 몰라가는 상황이 우려됩니다. 우리 사회가 경험이 오래된 기술자를 무시하는 경향이 있어서...ㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +4

      맞습니다! 오래된 기술자는 존경 받아야 마땅하고 그분들 덕분에 오픈소스가 발전하여 더 개발이 쉬워지는 선순환이 되는 것 같습니다.
      제가 이 영상으로 이야기하는 코딩이 쉬워졌다는 것은 직업적인 개발 전문가에 한정된 것이 아닙니다. 예시를 든 요리 포함해서 어느 분야든 전문가는 항상 남들보다 더 공부해야하는 것이 있는 것은 당연한 것이겠죠!
      "최고급 5성급 호텔에서 일하는 특급 쉐프로 취직하는 방법"과 "누구나 집에서 백종원 레시피 따라서 맛있는 집밥 해먹기" 혹은 "프렌차이즈 음식점 차려서 사장님 되기"와 같은 차이라서 맛있는 요리를 하기 쉽다고 당연히 요리사가 쉽고 별거 아닌 것과는 완전 다릅니다.

  • @user-vc5kd3gz9e
    @user-vc5kd3gz9e ปีที่แล้ว +2

    영상 마지막에 사실상 아이디어 싸움이라고 하셨는데, 1인 개발자가 아니라 회사에 취직한 개발자의 경우에도 그렇다고 할 수 있나요? 제가 개발자 일에 대해서 잘은 모르지만 회사가 원하는 걸 코딩으로 구현해주는 사람 = 개발자 라고 생각했어서 뭔가 회사에 소속된 개발자는 아이디어를 생각해내는 직업이라고 생각하지 않았어서 궁금합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +1

      회사에 취직해서 하는 개발은 좀 다른 이야기일 것 같습니다. 특히 기획/개발 파트가 나누어져 있는 경우라면 기획자의 아이디어를 구현하는 쪽이라고 볼 수 있을 것 같습니다.

    • @user-vc5kd3gz9e
      @user-vc5kd3gz9e ปีที่แล้ว

      @@jocoding 그렇군요 답변 감사합니다!

  • @daisoccer
    @daisoccer ปีที่แล้ว +7

    코딩은 쉬워지는데 고객의 요구사항은 여전히 어렵습니다.

  • @BrokenAgg
    @BrokenAgg ปีที่แล้ว +2

    요즘엔 더 다른점에서 능력이 필요하죠
    그놈의 T자형 인재로 자신 분야, 언어뿐만이 아니라 연계되는 다른 분야에 대한 폭 넓은 지식 요즘엔 ai 클라우드도 포함될 예정이죠....
    딱히 쉬워진건 아니라 봄...

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +1

      다방면의 얇은 지식이 필요한 시대인 것 같습니다

    • @gksxodnd007
      @gksxodnd007 ปีที่แล้ว

      @@jocoding 형 무슨 서비스만들어?? 어디서 일해? 아니 개발자가 맞기는해??

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      @@gksxodnd007 th-cam.com/video/gHQvJKJWazA/w-d-xo.html

  • @saryanglee3752
    @saryanglee3752 ปีที่แล้ว

    아키텍쳐를 디자인 할 수 있느냐 없느냐가 최적화보다 더 중요한 시대가 되지 않았나 싶습니다.

  • @laifmun
    @laifmun ปีที่แล้ว +1

    스마트메이커라는 프로그램은 어떤가요?
    초보가 하기엔 쉬워보이던데 어떻게 생각하시나요?

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      저는 스마트메이커를 안써봐서 모르겠네요.. 비슷한 서비스로 스윙투앱을 써봤는데 추천드립니다!
      th-cam.com/video/GyXLa-0R_S0/w-d-xo.html

  • @bumkim9635
    @bumkim9635 ปีที่แล้ว +4

    오 알고리 로드 따라 왔는데 감사합니다
    저희 꼬맹이들 세대 교육도 국영수 못지않게
    코딩ㆍ자바ㆍ씨언어등 어릴때 부터 다루어야 한다는 생각입니다
    자동차ㆍ반도체 산업에서 우리나라도 이쪽에서 새로운 먹걸이를 찾아야 하는거
    아닌지 자율주행ㆍ인공지능 보며 막연히 생각해 봅니다

    • @stanleydan9159
      @stanleydan9159 ปีที่แล้ว

      이미 교과에 들어있습니다. 다만 더 미래엔 또 다른 상황이 펼쳐 질거라 봅니다.

    • @bumkim9635
      @bumkim9635 ปีที่แล้ว

      @@stanleydan9159
      아직은 국영수에 밀려 있어서 실질적으로
      중요하게 여기고 ,중집하는 초딩 친구들이
      별로 없네요

    • @stanleydan9159
      @stanleydan9159 ปีที่แล้ว +1

      @@bumkim9635 의무 교육 과정에선 당연히 기초학문에 힘쓰는게 맞는것 같습니다. 코딩을 하더라도 수학을 할 줄아는 사람과 못하는사람은 실력이 천양지차거든요.

    • @bumkim9635
      @bumkim9635 ปีที่แล้ว

      @@stanleydan9159 지금 시스템을 인정하자면 대학을 가는 성인이 될때쯤 코딩을 할수 있는데
      ㅡ차곡차곡 준비해서 대학에서 더 집중하는
      과정이 맞을거 같아요ㆍ 의견 감사합니다

  • @redson3012
    @redson3012 ปีที่แล้ว +12

    IT 회사 대표입니다.
    20년차 개발자고요.
    요즘 면접보면 죄다 코더밖에 없더군요.
    기획이고 설계고 하다못해 요구분석도 모릅니다.
    저는 개인적으로 문제해결 능력을 많이 보는데 1년에 한명 볼까말까..ㅡㅡ
    세상이 많이 좋아졌지만 이식성 호환성 버전관리 협업방식 등 현업에서 필요한 기본 지식을 알려줄 필요가 있습니다.
    단순 코더들 정말 답안나오는데 쥐뿔 꼴에 개발자라고 어디는 얼마주네 이러고 다니는꼴 보면 미래가 암울합니다

    • @user-ip1ny5dy7q
      @user-ip1ny5dy7q ปีที่แล้ว +1

      ㅂ ㅅ ㅋㅋㅋ 돈을 적게주고 복지가 즤@랄맞으니 니회사에 그만한 인간들만 붙는거야 ㅋㅋㅋㅋ 이런 장애인들보면 최저시급에 꼴랑 몇푼 더 얹혀주면서 요구하는건 대기없스펙요구함 ㅋㅋㅋ

    • @user-ew1pp7xl8p
      @user-ew1pp7xl8p ปีที่แล้ว +4

      돈마니 쥐어주고 경력있는 실력자를 뽑으시는게..

    • @user-bg8qx8hk7c
      @user-bg8qx8hk7c ปีที่แล้ว

      근데 20년차 개발자시면서 코더를 활용하시는 법은 모르시는듯 ㅋㄷ

  • @rose_and_rose
    @rose_and_rose ปีที่แล้ว +2

    반대로 생각하면 그때 당시의 개발자들은 엄청난 실력자라는 뜻이라고 생각해봐도 될까요

  • @user-xv4dl3ng8e
    @user-xv4dl3ng8e ปีที่แล้ว +1

    보안학과면서 개발로 빠지는 졸업 앞둔 학생입니다... 솔직히 관력과도 아니고 그냥 아무나 다 배워서 개발자 할거야! 이런 시대가 오니 밀릴까 나는 깊히 알지도 못하는데.. 배우고 알고 있는게 저 사람보다 적으면 어떡하지 란 생각해 숨이.턱 막히더라구요..🤦‍♀️ 예전에 비하면 개발자 문턱도 많이 낮아지긴 했지만..

    • @seongrokcho1946
      @seongrokcho1946 ปีที่แล้ว

      물론 요즘 경쟁자가 많아진 만큼 경쟁률이 치열하긴 하지만 그만큼 허수도 많아졌지요ㅎㅎ
      보안학과이시면 프로덕션 레벨의 개발 경험은 상대적으로 부족할 지라도 시스템 레벨에 좀 더 포커싱이 되어 있으실테니 제대로 된 프로젝트 개발 경험 두어번만 열심히 쌓아보고 입사 지원해보시면 좋을 것 같아요
      큰 기업일수록 프로그래밍 스킬보다는 cs 지식 수준을 훨씬 더 중요하게 생각하고, 보안은 어느 개발에든 중요한 요소 중 하나이기 때문에 앞으로 본인에게 큰 자산이 되실거라 생각됩니다

  • @junname.1600
    @junname.1600 ปีที่แล้ว +1

    포켓몬 보면 초창기 포켓몬은 진짜 어떻게든 용량을 효율적으로 효과적으로 쓰려고 노력했는지 보임

  • @GrooveGravy
    @GrooveGravy ปีที่แล้ว +86

    코딩이 쉬워진것은 사실이지만, 생산성이 높아진만큼 개발자 한명이 더 배워야 할 부분과 책임감도 그만큼 커졌죠. 예전엔 엑셀, 파워포인트, 워드 같은 일반 사무에 사용되는 OA툴은 한번 배우면 거의 끝까지 사용할 수 있으나, 개발은 트렌트라는게 있어서 어제까지만 해도 업계표준이던 프레임워크가 오늘은 레거시가 되는 상황도 비일비재 합니다. 뭐 요즘 핫하다는 MSA니 뭐니도 몇년뒤엔 어떻게 변해있는지 아무도 알 수 없고 클라우드 컴퓨팅 또한 어떻게 될지 아무도 모르고..

    • @mnihs3314
      @mnihs3314 ปีที่แล้ว +8

      문제는 계속 트렌드를 따라가지 않는
      툴키디나 다름없는 단순코더가 너무 많아졌다는 겁니다

    • @user-hb1rz9iz8x
      @user-hb1rz9iz8x ปีที่แล้ว +4

      그래서 시니어분들이 말하시는건
      근본을 쌓으라고 합니다
      한 우물파서 전문가가 되면 솔직히
      다른거 배우는데 큰 저항감 없이 배울 수 있는 이해력이 쌓이게 된다고 해요

    • @user-on6kc2si7x
      @user-on6kc2si7x ปีที่แล้ว +7

      트렌드에 따라 변화하는것은 외국 같은 곳이고, 한국은 대부분 자바, 스프링 ,db 가 거의 대부분이고 뭐 참신한거 개발하나요?ㅋㅋ
      왠만한거 다 si에다가, 실력들도 정체되어 있는 개발자다 대다수인듯한데요.

    • @user-hb1rz9iz8x
      @user-hb1rz9iz8x ปีที่แล้ว

      그래서 좋은곳을 가야합니다 따흑 ㅠ

    • @GrooveGravy
      @GrooveGravy ปีที่แล้ว +7

      @@user-on6kc2si7x 그래서 왠만해선 SI 및 2000년도에 만들어진 정보통신기술 회사 등등 기피하라고 하죠 ㅋㅋ 요새 스타트업들 보면 기술스택 장난 아닙니다.

  • @funsoftware1905
    @funsoftware1905 ปีที่แล้ว +7

    개발자 많아지는거 격하게 환영합니다..
    단..정말 기초가 충실한 개발자만......입니다.
    대충 기능만 만들고, 버그 수정못해서 도망가는사람 많습니다.

  • @nothingkim
    @nothingkim ปีที่แล้ว +1

    api, 라이브러리 같은 걸 기업에서 그냥 가져다 써도 상관이 없는건가요?

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +1

      라이센스에 따라 다르겠지만 보통 api, 라이브러리는 가져가라고 만든 것이기에 상관 없습니다!

  • @asfreeas
    @asfreeas ปีที่แล้ว

    1:54 1991년에 우리 학교에 IBM 슈퍼컴이 있었는데, 자기 백업장치 교체가 있었습니다.
    1GB로 교체를 한다고 하는데, 당시로서는 헤아리기도 힘든 용량이었죠.
    컴퓨터 실습실에 대부분 기종이 1.2MB 플로피 디스크를 쓰는 XT고, 종종 최상의 AT가 있기도 했지만, 하드 최대 용량이 20MB였습니다.
    그때 든 비용을 지금도 기억하고 있는데, 1GB에 10억원이었습니다.
    30년 전이었으니, 지금 화폐 가치로 하자면, 50억 정도의 가치가 될 겁니다. (당시 짜장면 한 그릇이 2000원 수준)

  • @HK-gu2jr
    @HK-gu2jr ปีที่แล้ว +8

    점점 쉬워지고 접근성이 높아지는 건 사실이지만... 늘어나는 공급에 비해 질적 성장을 하고 있는가는 좀 의문이네요

    • @tggfsevv133
      @tggfsevv133 ปีที่แล้ว

      당장 1990년대 게임이랑 2010년대게임이랑 비교해보셈 ㅋㅋㅋㅋ 질적성장 이러고있네 ㅋㅋ

    • @HK-gu2jr
      @HK-gu2jr ปีที่แล้ว

      @@tggfsevv133 네가 말한 그 게임 업계에서 제일 많이 나오는 말인데 ㅋㅋ 무식하면 가만히라도 있어 제발 ㅠㅠ

    • @user-bg8qx8hk7c
      @user-bg8qx8hk7c ปีที่แล้ว

      그 질적성장을 시키는 사람들이 희귀해질수록 더 대접받을텐데... ㅎ

  • @mintlemon9377
    @mintlemon9377 ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋㅋ 진짜 C만해도 메모리 관리한다고 리소스 누수나고그랬는데 요즘은 자동관리해주니

  • @afsdsadfafsdasdfasdf
    @afsdsadfafsdasdfasdf ปีที่แล้ว +2

    경험담인데 아무리 쉽다고해도 자신의 생각보단 훨어렵습니다...ㅋㅋ

  • @Yeoil_Ha
    @Yeoil_Ha ปีที่แล้ว +1

    코딩 어렵다...그냥 내 길 아닌듯 근대 하고싶은건 코딩이 필수라서 너무 슬픔..

  • @user-kf4zj1jq1z
    @user-kf4zj1jq1z ปีที่แล้ว +2

    환경이 바뀌었을 뿐 쉬운 일 하면서
    돈 많이 받는 경우는 없는 것 같아요

  • @SeeAssGo_
    @SeeAssGo_ ปีที่แล้ว

    이제 더더욱 발전한 미래에는 저 마이크로SD조차 크다는 말이 나오겠죠..
    근데 그 날이 오기전에 왠지 기후문제로 멸망할거 같은 ㄷㄷ

  • @user-hd2ej4zz2n
    @user-hd2ej4zz2n ปีที่แล้ว +24

    전산과 94학번입니다. 그때는 코볼, 포트란, C언어, 에셈블리 배웠는데 지금은 정말 대단히 좋은 환경이네요. 그때의 열정이면 대작 게임 혼자도 개발할듯 ㅋㅋㅋ

    • @ghjo1215
      @ghjo1215 ปีที่แล้ว +6

      대작 게임이 우습나 ㅎㅎㅎㅎ

    • @centurionkwk
      @centurionkwk ปีที่แล้ว

      @White Maple 하긴. 그렇죠. 그때나 지금이나 일하기 쉬워지면 요구수준도 높아지니 결국 힘든 건 그 때나 지금이나 매한가지.

  • @sunung0110
    @sunung0110 ปีที่แล้ว +2

    어셈블리... 어쩌다 해 봤지만 너무어렵습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nh5yn9wc8m
    @user-nh5yn9wc8m ปีที่แล้ว +1

    조코딩님 그러면 컴퓨터 내부 구조를 공부하는건 의미가 없을까요?

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว

      분야나 하는 일에 따라서 필요 없을 수 있겠지만 심도 있는 개발을 하다가 필요한 일이 생긴다면 의미가 있을 것 같습니다!

    • @ddakgi3223
      @ddakgi3223 ปีที่แล้ว

      기본적인 메모리 구조나 그외 컴퓨터 구조는 알아두시면 좋긴합니다

  • @user-oh4ct6hw2s
    @user-oh4ct6hw2s ปีที่แล้ว +1

    실제로 프리랜서로 일 하다보면 다른사람이 만든 프로젝트 이어 받아보면 무슨 괴물로봇 만들듯 라이브러리랑 다른사람 코드를 덕지덕지 사용한 경우가 많음

  • @wkrkckawh
    @wkrkckawh ปีที่แล้ว

    절대적인 생산은 늘어도 그 중에서 또 생산적인 사람이 되려면 결국 노력을 많이 들이는 건 마찬가지임

  • @kisRa-hq3jw
    @kisRa-hq3jw ปีที่แล้ว

    요즘 코딩이 쉽다고는 하는데 왜 유니티 C# & 언리얼 엔진 난이도는 하나같이 헬일까요..
    코딩만 하면 끝이 아니라, 애니메이션 UI/UX 물체들 상호 작용까지 보려니까 죽을맛입니다

  • @sehuni
    @sehuni ปีที่แล้ว +5

    복붙 및 조립하듯 코딩 버릇을 잘못들이게 되면 금방 한계가 옵니다. 취미로 배우시거나 시작하시는분들은 괜찮지만 IT대기업 취업을 원하시거나 전문적으로 일을 하실 분이시면 알고리즘 공부와 한가지 개발툴과 언어는 눈감고도 타이핑 할 수 있을정도, 소스 공통 모듈화 경험과 프로젝트를 끝까지 완성한 이력 포트폴리오들이 필요합니다. 기업들은 조립경험만 많은 개발자를 원하지 않습니다.

  • @user-hd6vx1qm7h
    @user-hd6vx1qm7h ปีที่แล้ว +3

    썸네일 시바견 만능이네 ㅋㅋ

  • @dreammatrix4090
    @dreammatrix4090 ปีที่แล้ว +2

    코딩이 쉬워져도 남들 보다 잘만들기는 엄청나게 어려워진 현실

  • @thenistthedev
    @thenistthedev ปีที่แล้ว +1

    임베디드쪽은 얘기가 많이 다르지요, 이쪽은 여전히 메모리가 kb 단위라 ㅠㅠ, 그리고 언어도 C언어로 제한되어있고
    컴파일러도 C99에 갇혀있어서 적은 메모리로 작업하다 보니 인터넷에서 코드 가져오면 메모리 초과가 되어서
    직접 성능도 빠르면서 메모리 사용량은 낮은 걸 짜야하는 그런 극한적인 개발환경입니다.
    여러분들! 임베디드는 피하세요!

    • @user-lb5lu1wc5f
      @user-lb5lu1wc5f ปีที่แล้ว

      @llllll ㄹㅇㅋㅋ 현실에서 돌아간다는게 뽕맛이 지림
      근데 난 못해서 도망쳤음 ㅋㅋ

  • @user-kq6sv3dp9d
    @user-kq6sv3dp9d ปีที่แล้ว +2

    aws, 프레임워크에 각종 소스 복붙으로 얼마든지 쉽게 서비스런칭은 가능합니다. 그리고 아이디어가 좋아서 성공할수도있죠. 성공해서 투자받으면 어떻게될까요? 서비스의 질을 높이고 확장해야 하는데, 기존 인력의 실력으론 택도없죠. 그래서 물갈이 합니다. 기존 개발자들은 다 나가고, 네카라쿠배 출신이나 실력있는 개발자들로 채워집니다. 그게 현재 성공한 스타트업의 현실이죠.
    요리에 비유를 하셨는데, 요즘 좋은 레시피도 널렸고, 유튜브, 밀키트 등 쉽게 요리할 수 있는거 맞습니다. 그렇다고 내가 요리사냐? 그건 아니죠. 딱 할 줄알고 배운 레시피만 요리 가능합니다. 요리에 대한 깊이가 부족하기 때문에, 더 발전시키거나 새로운 메뉴를 개발하는건 불가능하죠.

    • @jocoding
      @jocoding  ปีที่แล้ว +2

      일부 맞는 말이지만 꼭 그렇지는 않을 것 같습니다.
      우선 스타트업이 투자를 받는 이유가 신규 인력 채용이 목적이겠고 말씀하신 것은 당연한 것이죠. 그런데 쫒겨 나는 것이 아니라 초기 개발하여 지분을 가진 개발자는 더 높은 직급의 관리자가 되거나 투자 받을때 지분을 팔아서 엑싯을 할 수 있습니다. 자본주의 시장에서 부자가 되는 엄청 좋은 루트입니다.
      아니면 굳이 높은 기술을 필요로 하지 않는 서비스를 운영한다면 투자 자체도 필요 없고 기존 인력으로도 커버가 가능할 수 있죠. 또, 현금 흐름이 꾸준히 나온다면 그걸로 채용할 수도 있고 아니여도 그걸로 먹고살기 충분할 수 있고요.
      영상에서 말씀드리고 싶은 사항은 "전문 기술자"가 되기 위한 영상이 아닙니다. 요즘 시대에 반드시 그럴 필요도 없고요. 물론 그걸 추구하는 것이 멋지고 하나의 좋은 방향임에는 틀림 없으나 그것만이 절대 정답이 아니라는 것도 말씀드리고 싶었습니다. 성공하는 서비스가 반드시 기술이 좋아서 성공하는 것은 절대 아니니까요.

  • @ainl0310
    @ainl0310 ปีที่แล้ว +1

    인류의 지능향상을 위해서 구글 크롬은 자신의 메모리를 1MB로 제한해야한다!