Вот чего не хватает этому уроку, так это рассказать о том, что при каждой компиляции карты с изменением нодов нужно удалять .ain в maps/graphs. Без этого ноды появлятся не будут!
@@PROJECTSSourceEngineLessons У меня такая проблема: я расставляю ноды как мне нужно. Рядом с ними есть npc. Как заставить NPC двигаться по нодам (они как будто их не видят).
@@apchistuz Хорошо допустим я хочу сделать чтоб игрок заходил в комнату, задевал триггер и комбайн ударял по стене которая func_breakable и ломал ее, выбегал и нападал на игрока. Как это сделать?
@@PROJECTSSourceEngineLessons нпс к примеру игрок упал в яму и к нему бежит citizen и когда нпс ситизен добежит до игрока то игрока телепортирует на указаную точку которую я выбрал
@@БамбаВидео ну у триггера нужно флажок на НПС вместо клиент и OnTrigger - Point_teleport - teleport и через энтити Point_Teleport игрока телепортировать
понимаю, что как бы я опоздал на 6 лет минимум да и вообще не та тема... но я не догоняю как сделать так, что бы заспавненный нпс через npc_maker шел за игроком (тип игрок как цель)
Вот чего не хватает этому уроку, так это рассказать о том, что при каждой компиляции карты с изменением нодов нужно удалять .ain в maps/graphs. Без этого ноды появлятся не будут!
I won't give up on russain language lessons so I can use this tutorial
so sad. but its channel made from russia. also...in next lessons (not ever) we have subs
Спасибо огромное! Уже открываю хаммер, чтобы всё это закрепить!
Спасибо большое ! Благодаря твоим урокам я почти завершил работу над модом. Осталось только изменить геймплей. Спасибо еще раз!😁
Желаю удачи с модом, правда.
Больной!
Так а как сделать чтобы они начали ходить? у меня что-то не выходит
что Вам нужно конкретно, опишите подробно ,можно в лс в вк
@@PROJECTSSourceEngineLessons У меня такая проблема: я расставляю ноды как мне нужно. Рядом с ними есть npc. Как заставить NPC двигаться по нодам (они как будто их не видят).
@@raleyph NPC просто так не ходят, чтобы он пошел конкретно куда-то , нужно как минимум Scripted_sequence
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо, но проблему уже решил
Нужен тутор как сделать чтобы нпс доходил до определенной точки и исчезал, как во втором эпизоде когда альянс идёт по мосту на белую рощу
самый обычный триггер который kill того , кто в него зашел или Scripted_Sequence
Even though it's in Russian, It still helps!
it always makes me very happy.
@@PROJECTSSourceEngineLessons :)
Бедный брин
Видео прекрасное, но я не могу понятно как сделать так чтобы игрок задевал тригер и только тогда нпс начинает идти?
scripted_sequence
@@apchistuz Хорошо допустим я хочу сделать чтоб игрок заходил в комнату, задевал триггер и комбайн ударял по стене которая func_breakable и ломал ее, выбегал и нападал на игрока. Как это сделать?
@@goplaysiege ontrigger->(имя скрипта)->BeginSequence
ontrigger->(имя func_breakable)->break
как сделать чтобы когда нпс доходил до игрока он задевал тригер и игрока тепало?
кто задевал триггер то? и что значит тепало?
@@PROJECTSSourceEngineLessons нпс к примеру игрок упал в яму и к нему бежит citizen и когда нпс ситизен добежит до игрока то игрока телепортирует на указаную точку которую я выбрал
@@БамбаВидео ну у триггера нужно флажок на НПС вместо клиент и OnTrigger - Point_teleport - teleport
и через энтити Point_Teleport игрока телепортировать
@@PROJECTSSourceEngineLessonsи ещё как сделать citizen нпс который миротворно относится к игроку стал к нему агресивен и так с комбайнами но наоборот
@@PROJECTSSourceEngineLessons и последний вопрос как сделать текст на стену по типу я делаю хоррор и там написано не ноуклипить не ломать карту и тд
понимаю, что как бы я опоздал на 6 лет минимум да и вообще не та тема... но я не догоняю как сделать так, что бы заспавненный нпс через npc_maker шел за игроком (тип игрок как цель)
aiscripted_schedule может помочь, он запускает сценарий следовать к игроку через внешние команды, то есть от самого же npc_makerА
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо за ответ :)
А почему самих энтитей нодов на карте в игре нет?
Можно в консоли написать ai_nodes и там они будут, к тому же в обычной игре это не надо
Despite not being able to understand Russian, this video was very helpful.
the last time we tried to make the subtitles
Сделай подалуйста такой видос по нодам в ксс.
жаль, что нельзя объяснить, как поставить info_node.
все просто, ставишь проп и меняешь на info_node. У меня больше проблема, как их соединять, я может прослушал, но тут про соединении ничего не сказано
@@ИспанецИзИспания автоматически соединяются (и пофиг что ответил через 3 месяца)
@@kekusich4674 да я забил уже на этот хаммер пока)
@@ИспанецИзИспания ахах, ну ладно)
А какой флаг использовать для охотника Альянса?
Ну, на момент выхода этой энтити, охотников ещё не было в движке, наземный NPC..мб как страйдер
А зомби к какому флагу относятся?
зомби это люди вроде
Круто, а можешь сделать урок как озвучить NPC а то я сам туплю!
Пожалуйста задавайте вопросы в группе. 500 руб и урок ) Я не понял вопроса.
Могу рассказать как (бесплатно)
@@АрсенийБогослов Давай
@@АрсенийБогослов раскажи тоже
У меня вопрос, как их спавнить?
Спавнить энтити через соответствующий инструмент > открыть свойства > заменить info_player_start на npc_ имя нпс