La patente que nos ha tenido DÉCADAS aburridos - Leyendas & Videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 1.2K

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  3 ปีที่แล้ว +968

    ¡A la tercera va la vencida! Si habéis sido de los primeros en ver este vídeo, muy probablemente se os haya cortado a la mitad, he tenido que tumbar el vídeo DOS VECES por un error de renderizado. Lo siento mucho, ahora debería estar todo en orden ^^ Un achuchón de melocotón.

    • @raceto7249
      @raceto7249 3 ปีที่แล้ว +4

      Mecachis en la mar Eric

    • @fidenem8989
      @fidenem8989 3 ปีที่แล้ว +4

      no hay problema bb

    • @holaadios8716
      @holaadios8716 3 ปีที่แล้ว +1

      Igualmente buen video y mucha razón

    • @voicchat
      @voicchat 3 ปีที่แล้ว

      Efe

    • @MrSerderer
      @MrSerderer 3 ปีที่แล้ว +12

      Yo vi el segundo intento entero e iba perfecto. Muy buen vídeo por cierto. No tenía ni idea de estas "micro-patentes"....

  • @myhlanoelsalsa8690
    @myhlanoelsalsa8690 3 ปีที่แล้ว +850

    TH-cam: ""Intenta patentar esta" *Le borra el video*

    • @JadeJuno
      @JadeJuno 3 ปีที่แล้ว +12

      Parece que es más un problema de que estaba mal renderizado y el lo tuvo que borrar

    • @joan9503
      @joan9503 3 ปีที่แล้ว +4

      Jajajajajaj

    • @Aneurysmx
      @Aneurysmx 3 ปีที่แล้ว +1

      XD

    • @SergioAnubarak
      @SergioAnubarak 3 ปีที่แล้ว +2

      Yo hubiera puesto: "patentame esta" XD

  • @diegonietojimenez4188
    @diegonietojimenez4188 3 ปีที่แล้ว +553

    Yo: ¡DISNEY NO!
    Disney: ¿¿Yo qué??
    Yo: Perdón, la costumbre.

    • @ricardolopez1559
      @ricardolopez1559 3 ปีที่แล้ว +10

      jajaja cuando iba a nombrar compañía todos pensábamos en Disney XD

    • @KULLHARD
      @KULLHARD 3 ปีที่แล้ว +5

      😂😂😂 ¡Me haz hecho el día con este comentario! 👍 ¡che Disney!

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 3 ปีที่แล้ว

      Dirias todas las empresas ninguna es tu amiga solo existen para hacer dinero no tiene nada malo pero ni que te denuncien por copyright.

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 3 ปีที่แล้ว

      @@Blue_Nines9S Y cualquier compañia puede hacerlo hasta Miyazaki de From Software por eso ninguna compañia es tu amiga.

  • @SergioAnubarak
    @SergioAnubarak 3 ปีที่แล้ว +378

    Pues habrá que leer esa patente, buscarle su descripción literal y hacer un sistema exactamente igual que incumpla todos y cada uno de los criterios de la patente pese a ser idéntico, un beneficio de haber estudiado informática y tener en la carrera a un abogado especialista en propiedad intelectual, es saber exactamente como romper patentes
    Una patente no es una idea, debe ser un producto completo con una descripción cerrada y nombre específico, si la descripción es muy laxa, reventarla es muy fácil, por que no es legal patentar ideas, debe ser un producto completo con descripciones cerradas y nombres específicos

  • @sanjixalv6956
    @sanjixalv6956 3 ปีที่แล้ว +640

    Disney: Aproderatse de empresas enteras, muchísimas IP's, marcas, tiendas y el mundo entero
    Warner: mecánica de juegos

    • @leodiusd4858
      @leodiusd4858 3 ปีที่แล้ว +5

      Teemo...

    • @philosoraptor8728
      @philosoraptor8728 3 ปีที่แล้ว +20

      Warner no tenía la patente del feliz cumpleaños también?

    • @leodiusd4858
      @leodiusd4858 3 ปีที่แล้ว +66

      @@philosoraptor8728 Si, pero hace unos años se la retiraron porque consideraban la canción como dominio público

    • @luisapaza317
      @luisapaza317 3 ปีที่แล้ว +12

      @@leodiusd4858 XD, no tenía ni idea de eso

    • @JadeJuno
      @JadeJuno 3 ปีที่แล้ว +16

      @@shity7688 excepto que en ese caso la extendieron. Con el tema de la canción de Feliz Cumpleaños ya es dominio público hace años y no hay nada que Warner pueda hacer ya (?

  • @zkalay-icewindparadise7801
    @zkalay-icewindparadise7801 3 ปีที่แล้ว +86

    Desde que vi cómo funciona el Shadows of Mordor pensé que el sistema Némesis era el complemento perfecto que podría llevar a los RPG al siguiente nivel.
    Pero nos quedaremos con Cyberpunk 🤷🏻‍♂️

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 3 ปีที่แล้ว +1

      Y de cuantos desarrolladores ejecuten la idea bien no todos son grandes genios.

    • @takeda-corp3085
      @takeda-corp3085 2 ปีที่แล้ว +7

      Que mal envejeció este comentario

    • @Rafenwtf
      @Rafenwtf 2 ปีที่แล้ว

      #Cagaste

  • @masterbasura1
    @masterbasura1 3 ปีที่แล้ว +142

    Programa de edición: Ok, ahora solo hay que renderizar el vid...
    Eric: Ya está -en tiendas- publicado.

  • @felipevega484
    @felipevega484 3 ปีที่แล้ว +153

    3:07 Lynx tiene la patente sobre las comparaciones de videojuegos con comida tiene usted 24h para volver a retirar el video si no se las tendrá que ver con el buffet al que represento este es el segundo y ultimo aviso que le daremos Sr.Rodriguez mucho me temo que ha usted topado con la horma de su zapato.

    • @Manu8X
      @Manu8X 3 ปีที่แล้ว +5

      No sería más coherente que esa patente la tuviera DougDoug?

    • @nikotov18
      @nikotov18 3 ปีที่แล้ว +27

      @@Manu8X Yo tengo la patente sobre preguntas con respuestas obvias, por favor desista de usarlo sin pedir permiso

    • @ivanisraelrodriguezcoracer409
      @ivanisraelrodriguezcoracer409 3 ปีที่แล้ว +3

      que no la tenia Pazos64 al usarla siempre en sus reseñas?
      y hablando de la orla del zapato, eric si que sabe XD, no pasamos un dia sin recordarle el zapato XD

    • @ricardojurado9121
      @ricardojurado9121 3 ปีที่แล้ว +7

      PERO YA CÓMETE LAS MALDITAS SARDINAS!!!

    • @Totu-t7j
      @Totu-t7j 3 ปีที่แล้ว +1

      Jaja zapato

  • @shino-kun9105
    @shino-kun9105 3 ปีที่แล้ว +386

    Eric: *mencionando las pantallas de carga*
    Otra vez Eric: *flashbacks de Vietnam*

  • @rafaellucadetena9355
    @rafaellucadetena9355 3 ปีที่แล้ว +240

    Fua, idea revolucionaria: patentemos todos los tipos de tornillos que usemos tanto en los muebles de la oficina como en la propia estructura del edificio para que solo nuestra empresa pueda utilizarlos.

    • @elultimovaporeonvirgen7661
      @elultimovaporeonvirgen7661 3 ปีที่แล้ว +22

      De hecho, en Estados Unidos ya están tratando de patentar eso, grades constructoras están tratando de patentar los diseños de los edificios y departamentos

    • @rafaellucadetena9355
      @rafaellucadetena9355 3 ปีที่แล้ว +37

      @@elultimovaporeonvirgen7661 No por nada ese país se va a la ruina y el sistema económico actual está condenado a extinguirse.

    • @K4LAD1N
      @K4LAD1N 3 ปีที่แล้ว +2

      Dou nos volvemos a encontrar

    • @lokoplay89
      @lokoplay89 2 ปีที่แล้ว +1

      @@rafaellucadetena9355 Es mejor el sistema comunista no? el sistema capitalista solo nos ha echo vivir de puta madre, puto capitalismo!!

    • @HanayoOwO
      @HanayoOwO ปีที่แล้ว

      Patente en trámite!

  • @blackparadox2471
    @blackparadox2471 3 ปีที่แล้ว +63

    Es como si patentara el sistema de juego RPG.
    XD

  • @alexarellano2258
    @alexarellano2258 3 ปีที่แล้ว +57

    Imagina lo que hubiera podido montar SEGGA en las pantallas de carga de Sonic 06. Lástima que ya estaba en tiendas. Y la patente, claro.

    • @OMA2k
      @OMA2k 3 ปีที่แล้ว +12

      Casi mejor, porque entonces también habría bugs en los minijuegos de carga 😂

    • @yottaXT
      @yottaXT 3 ปีที่แล้ว +4

      @@OMA2k O el mini juego invadiendo el juego original xD

  • @mrdewitt2766
    @mrdewitt2766 3 ปีที่แล้ว +129

    pues fijate, en sonic 06 esta mecánica de los minijuegos podría haber hecho un poco más amena la espera de una, o dos... o tal vez las casi 500 pantallas de carga que sufriste jugándolo con Rangu xD

    • @Totu-t7j
      @Totu-t7j 3 ปีที่แล้ว +8

      Sigo sin poder creer que realmente fueran 3 horas de pantallas de carga en total

    • @elcajondesastredevizu8687
      @elcajondesastredevizu8687 3 ปีที่แล้ว +15

      Conociendo el juego, capaz que dentro de los minijuegos de pantallas de carga había otras pantallas de carga
      O un bug que afectara al juego principal x'D

  • @HenryLuisAlpizarRodriguez
    @HenryLuisAlpizarRodriguez 3 ปีที่แล้ว +28

    En mi país una gente "Inteligente" patentó una comida típica que por lo menos una vez por semana casi todo nacional comía en el almuerzo. Pero cuando intentaron demandar por no recibir regalías por la venta de productos con el nombre de su patente lo empezaron a llamar innombrable hasta que le revocaron la demanda xq patentaron una marca y no el producto o su preparación (que es imposible de patentar xq es intrínsecamente perteneciente a la cultura por más de 75 años)

    • @Shrek_es_mi_pastor
      @Shrek_es_mi_pastor 3 ปีที่แล้ว +6

      ¿Podrías detallar qué comida y qué empresa? Desde ya, muchas garcias.

    • @Vero-el8cc
      @Vero-el8cc 3 ปีที่แล้ว +6

      todas las patentes estan mal, restringen la libertad

    • @LastlyQuintuplets
      @LastlyQuintuplets 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Vero-el8cc todas?, Entonces Mario debería ser de dominio público?, Entonces que tendría sentido xD

    • @Vero-el8cc
      @Vero-el8cc 3 ปีที่แล้ว +4

      @@LastlyQuintuplets si le das la capacidad de crear a los fans sin que reciban una demanda millonaria, se podrían crear mejores juegos de Mario, o estas a favor de los monopolios?

    • @LastlyQuintuplets
      @LastlyQuintuplets 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Vero-el8cc pf que tiene que ver los monopolios con esto?, Piensa mejor esto, yo estoy en contra lo que hizo nancom y Warner, eso de patentar mecánicas me parece repulsivo, pero hay una diferencia entre mecánicas a personas o parecidos, lo que dices de que los fans puedan a hacer juegos se puedes hacer sin necesidad de que compren la patente, pero no sé si sepas pero si las empresas no "demandan" a las personas por usar las patentes de ellos pueden recibir una demanda

  • @oskardm1845
    @oskardm1845 3 ปีที่แล้ว +27

    Es como que mañana llegue Disney y diga: ole ahora la mecánica de salto es mía, ahora todos demandados

  • @michyelgato
    @michyelgato 3 ปีที่แล้ว +46

    Este video antes estaba , luego no y ahora lo está otra vez. El vídeo de Schrödinger

    • @cessare2467
      @cessare2467 3 ปีที่แล้ว

      Pero sabemos que está. Conocemos el resultado: el vídeo está publicado.

    • @elecanime3932
      @elecanime3932 5 หลายเดือนก่อน

      Sería si el video solo se pudiera acceder a el mediante un link,esta y no está publicado a la vez,no lo sabremos hasta que tengamos el link

  • @KIKthaFRIK
    @KIKthaFRIK 3 ปีที่แล้ว +53

    mientras tanto, en la WiiU splatoon te dejaba jugar a minijuegos en el mando mientras buscabas partida en el lobby

    • @Chivi-chivik
      @Chivi-chivik 3 ปีที่แล้ว +35

      El juego salió en 2015, por lo que para entonces la patente expiró y Nintendo no se metió en problemas.
      (Ojalá hubieran puesto los minijuegos de nuevo en Splatoon 2)

    • @Fermin-hw5pd
      @Fermin-hw5pd 3 ปีที่แล้ว +2

      No tiene nada que ver, pero quiero hacer la broma
      Pal lobby

    • @toblerone1729
      @toblerone1729 3 ปีที่แล้ว +3

      Y aun así no creo que los de Namco les pareciese buena idea demandar a la N más grande de las dos

    • @theflyingcat9017
      @theflyingcat9017 2 ปีที่แล้ว +1

      Y yo en dead Rising esperando a que cargue la siguiente Sala juro que me ponía a ver videos mientras esperaba

  • @bry-seph7422
    @bry-seph7422 3 ปีที่แล้ว +182

    Admítelo, Eric, esta es una jugarreta tuya para que veamos el vídeo varias veces. Cómo nos conoces tan bien...

  • @DLD_plus
    @DLD_plus 3 ปีที่แล้ว +131

    Para ganar la Carrera hay que llegar a la meta...
    Warnet: patentable

    • @PLINKHO
      @PLINKHO 3 ปีที่แล้ว +3

      XD

    • @danielgonzalesherrera1100
      @danielgonzalesherrera1100 3 ปีที่แล้ว +7

      otros creadores de juegos después de la patente: Para ganar la carrera hay que llegar de la meta al principio

  • @emilianotapia896
    @emilianotapia896 3 ปีที่แล้ว +92

    Imagínate que Sonic 2006 tuviese minijuegos en las pantallas de cargas.

    • @LuMaF48
      @LuMaF48 3 ปีที่แล้ว +19

      Un nivel del Sonic 2 en las pantallas de carga, mejoraría mucho la experiencia

    • @shino-kun9105
      @shino-kun9105 3 ปีที่แล้ว +12

      Serían pantallas de carga personalizadss

    • @rdelclave45
      @rdelclave45 3 ปีที่แล้ว +5

      Zapato

    • @armintargaryen9216
      @armintargaryen9216 3 ปีที่แล้ว +9

      Tails suicidándose en las pantallas de carga

    • @emilianotapia896
      @emilianotapia896 3 ปีที่แล้ว +11

      Minijuego de ritmo donde toquen temazos como "Ya no existe Blaze" o "Mi mejor amigo murió".

  • @Sindi_real
    @Sindi_real 3 ปีที่แล้ว +51

    Muy interesante el video y muy bien explicado todo el tema, pero lo que vengo a proponer es, ¿para cuando un COCINANDO CON ERIC?

    • @AzumarillConGafasBv
      @AzumarillConGafasBv 3 ปีที่แล้ว +4

      Apoyo la moción con total violencia, ira y rabia.

  • @RaveNinja1401
    @RaveNinja1401 3 ปีที่แล้ว +13

    Billonarios: "¿Por qué la chusma no nos respeta???"
    Also billonarios:

  • @arkhaham2094
    @arkhaham2094 3 ปีที่แล้ว +80

    Y ni mencionar como Capcom casi nos quita los juegos de pelea

    • @humbertoa1963
      @humbertoa1963 3 ปีที่แล้ว +16

      Lo dicho las corporaciones son gilipollas y no tienen empatia ni nada

    • @glutton07
      @glutton07 3 ปีที่แล้ว +3

      Cuéntame más

    • @focabot8941
      @focabot8941 3 ปีที่แล้ว

      @@glutton07 buscalo en yotube y ya

    • @juanig4198
      @juanig4198 3 ปีที่แล้ว

      Cuando pasa link

    • @pabloski10k
      @pabloski10k 3 ปีที่แล้ว +9

      @@glutton07 En resumen: demandaron a Data East porque creían que Fighter's History era demasiado similar a Street Fighter II. Perdieron el caso, pero de haber ganado hubiese sentado un precedente para eliminar a todos los demás juegos de lucha y que Capcom se hubiese quedado con el monopolio del género. Series como KOF, Tekken o Guilty Gear hubiesen desaparecido.

  • @partidariozombie666
    @partidariozombie666 3 ปีที่แล้ว +441

    Entonces, en resumen: patentar mecánicas y el copyright son CÁNCER.

    • @amyrosechaqueta
      @amyrosechaqueta 3 ปีที่แล้ว +110

      El abuso del copyright es un cancer, pero necesitamos si o si tenerlo

    • @gasparmariano1002
      @gasparmariano1002 3 ปีที่แล้ว +85

      @@amyrosechaqueta Si el Copyright en si no es malo, lo malo son los que lo abusan y se lucran mucho Mucho de ello.

    • @102Alf
      @102Alf 3 ปีที่แล้ว +58

      @@gasparmariano1002 O los que no se lucran y simplemente restringen cosas porque simplemente demuestran es mio y no puedes tocarlo en absoluto

    • @sr.venomothxt8722
      @sr.venomothxt8722 3 ปีที่แล้ว +22

      Gracias a las patentes la industria no se estanca en el copia y pega. Las desarrolladoras se ven obligadas a ser más ingeniosas, y por tanto, ganamos los usuarios.

    • @RemiWynn
      @RemiWynn 3 ปีที่แล้ว +15

      depende, como consumidor, si, pero como empresa son la segunda corrida de cristo, ya que les permite patear vaca muerta hasta que se acabe la patente regulatoria, que mata la innovación,pero eso pasa en todos los ambitos en los cuales el estado regula algo,

  • @danielcortes2005
    @danielcortes2005 3 ปีที่แล้ว +104

    En ese caso, ojala alguien patente las lootboxes.

    • @vixnighter132
      @vixnighter132 3 ปีที่แล้ว +50

      Usar las tacticas horribles contra tacticas horribles

    • @maasteralexx
      @maasteralexx 3 ปีที่แล้ว +38

      Usó las gemas para destruir las gemas

    • @AzumarillConGafasBv
      @AzumarillConGafasBv 3 ปีที่แล้ว +24

      EA: Mi momento ha llegado

    • @MisterLoLesp
      @MisterLoLesp 3 ปีที่แล้ว +2

      el mejor comentario

  • @alberto6897
    @alberto6897 3 ปีที่แล้ว +23

    Las interminables pantallas de Sonic 06 podrían haber incorporado bugs si no fuese por Namco...

  • @rueton
    @rueton 3 ปีที่แล้ว +37

    Como amante de las historias emergentes y la generación procedural, me parece una noticia muy triste.

  • @angelnaranjo7534
    @angelnaranjo7534 3 ปีที่แล้ว +26

    Solo falta que venga una compañia de las antiguas y patente la mecanica de salto.

    • @cdg670
      @cdg670 3 ปีที่แล้ว +12

      No le des ideas a Nintendo. x'D

    • @DaiferNour
      @DaiferNour 3 ปีที่แล้ว +4

      Patente el moverse

    • @leorome1868
      @leorome1868 3 ปีที่แล้ว +1

      Atari entro al chat

    • @AzumarillConGafasBv
      @AzumarillConGafasBv 3 ปีที่แล้ว

      No le des ideas a Nintendo

    • @cdg670
      @cdg670 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AzumarillConGafasBv Hey, yo tengo la patente de ese comentario. Abstengase de usarla, caballero.

  • @war_reimon8343
    @war_reimon8343 3 ปีที่แล้ว +25

    Creo que en cierto momento Capcom quiso patentar el "combo" en Street Fighter II. Me suena que hicieras otro video hace tiempo sobre el mismo tema, pero bajo otras circunstancias.

  • @adamzk8762
    @adamzk8762 3 ปีที่แล้ว +19

    Tremenda pizza te hiciste Eric

  • @TheWarcryyyyy
    @TheWarcryyyyy 3 ปีที่แล้ว +46

    Es como si en el cine les hubiera dado por patentar los tipos de planos...

    • @Nolroa
      @Nolroa 3 ปีที่แล้ว +14

      No patentaron los planos porque los mismos ya venían de la fotografía, y muchos de ellos son de orígen europeo pero lo que sí patentaban los estudios eran los sistemas de grabación de sonido, ciertas técnicas de edición o montaje, los lentes especiales para cámaras, los esquemas de procesos de filmación, o laboratorio.
      Cualquier pequeño avance técnico que saliera para la industria cinematográfica era inmediatamente tomado por los estudios quienes compraban las patentes con exclusividad y no podían ser utilizados en ninguna otra parte.

    •  3 ปีที่แล้ว

      Me parece que no sabes el porqué de que exista Hollywood ;-)
      Se largaron a California a montar la industria porque en la costa este de EEUU tenían que pagar las patentes a los Lumiere. Eso sí, en cuanto echaron raíces y crecieron, los de Hollywood fueron a la carrera a patentar y meter copyright a todo lo que se movía.

    • @Nolroa
      @Nolroa 3 ปีที่แล้ว

      @ No fue por las patentes de Lumiere... Fueron por las patentes de Edison quien quería tener el control absoluto de la producción cinematográfica desde la filmación hasta la distribución en el sistema del Kinetoscopio inventado por él.

  • @arekusanda6877
    @arekusanda6877 3 ปีที่แล้ว +12

    Es una pena lo del sistema némesis. Me habría gustado verlo en un juego de Pokémon.

    • @jesusemorenorico5926
      @jesusemorenorico5926 3 ปีที่แล้ว

      En pokemon, esta el "rival", que en concepto es similar, pero por su mecánica de historia lineal y que el jugador debe ganar siempre, no se podría, aunque sería genial qué se implementara.

    • @fofopads4450
      @fofopads4450 3 ปีที่แล้ว

      @@jesusemorenorico5926 pero podria implementarse en los rivales que aparecen mas repetidamente que lo mandaban al centro pokemon, que si te vuelven a ver se rian y asi

  • @paperguy4639
    @paperguy4639 3 ปีที่แล้ว +20

    La mecánica de Katamari Damacy también está patentada, yo me preguntaba porque no había más juegos así, Que mal :/

  • @artist0154
    @artist0154 3 ปีที่แล้ว +7

    Esto me recuerda a "la leyenda del videojuego" de Dayo, como en el pasado gran parte de los géneros de videojuegos empezaron siendo amalgamas de otros, como tomaban mecanicas o se imitaban para desarrollar algo nuevo que luego fuera ocupado por todos, los clones de doom, de mortal kombat, de overwatch, de pubg, que, con el tiempo son las bases para géneros enteros, el videojuego vive gracias a eso, con limitaciones entre compañias y consolas solo estan cortando las ideas de los grupos creativos, una pena

  • @Ikury
    @Ikury 3 ปีที่แล้ว +8

    dijo "juegos auxiliares" y yo inmediatamente dije en voz alta "las putas pantallas de carga"

  • @cathantyavant2748
    @cathantyavant2748 3 ปีที่แล้ว +1

    Tienes razón con lo de las pantallas de carga aburridas...pero me hace gracia pensar cuando era pequeño y jugaba al spectrum con los cassetes y cada vez que querías cargar un juego podías salir a la calle a jugar un par de horas al futbol y volver. Y suerte tenias si había cargado...

  • @heiskanbuscadordelaverdad8709
    @heiskanbuscadordelaverdad8709 3 ปีที่แล้ว +9

    Alguien mas aquí jugaba al pilla pilla con el raton y la barra de carga?

  • @alejandrosc8588
    @alejandrosc8588 3 ปีที่แล้ว +2

    Este vídeo mi hizo recordar a "the fantastic four" para ps 1, había un minijuego en las pantallas de carga en el que hacías unas pequeñas carreras con lo que parecían unas naves espaciales vistas desde arriba, el circuito era súper simple, solo un círculo, pero recuerdo que me encantaba, y pensar que es por esto que jamás volví a ver algo similar en ningún otro juego.

  • @TuGordoBello
    @TuGordoBello 3 ปีที่แล้ว +4

    3:08 Al fin, despues de decadas Leyendas y Comidas xD

  • @axogMONOAURAL
    @axogMONOAURAL 3 ปีที่แล้ว +4

    Resumen: Warner patentó la pizza muchachos.

  • @wildmeteor8706
    @wildmeteor8706 3 ปีที่แล้ว +8

    No es para nada productivo culpar a namco de patentar los minijuegos, lo hicieron porque legalmente podían, y si no lo hubieran hecho ellos, hubieran sido otros. Lo que deberíamos de preguntarnos es que mierda hacen los gobiernos creando sistemas de patentes tan absurdos, mas que llorar por las "grandes empresas" que al igual que todos, buscan sacar ventaja en su contexto.

  • @alonsonestebanam5558
    @alonsonestebanam5558 3 ปีที่แล้ว +9

    No hay nada que podamos hacer para que las patentes de mecánicas de juego sean prohibidas? Digo, se siente extraño que se prohíba una forma de diseño así

    • @karlosend9017
      @karlosend9017 3 ปีที่แล้ว +2

      para este tipo de cosas la gente si se queda callada y no amenaza a nadie xD
      ah, pero cuando un men no mete a waluigi al smash todos pierden la cabeza xd

  • @kataplan
    @kataplan 3 ปีที่แล้ว +26

    las patentes destruyen la competencia y solo favorecen a las empresas monopólicas y multimillonarias. Empeorando siempre los productos para los consumidores

    • @asaprockoso3775
      @asaprockoso3775 3 ปีที่แล้ว +5

      Si las empresas no tuvieran el aliciente economico de poder patentar y forrarse con su invento no invertirían en innovacion y probablemente seguiriamos jugando al pong. Y por cierto, tampoco las farmaceutas hubieran destinado millones a crear las vacunas del covid.

    • @ricardocamacho6112
      @ricardocamacho6112 3 ปีที่แล้ว +1

      Este tipo de tacticas corporativistas son el cancer para la competencia en el mercado,siempre afectando a los consumidores y beneficiando a los que mejor se lleven con el estado : (

    • @capitanpalizasorpresa9993
      @capitanpalizasorpresa9993 3 ปีที่แล้ว

      No se deberia dejar patentes muertas de asco , si no la usas deberias quedarte sin ella.

    • @ricardocamacho6112
      @ricardocamacho6112 3 ปีที่แล้ว +3

      @@asaprockoso3775 No se trata de no patentar,se trata de que la patente no dure 20 putos años,ni siquiera 5,maximo 3,tambien se trata de no poder patentar cosas ridiculas como este tipo de mecanicas porque es absurdo que una empresa pueda patentar algo durante 20 putos años para no usarlo jamas,en realidad si una empresa no pudiera aferrarse de su innovacion durante mucho tiempo tendria que seguir reinventandose para subsistir lo que lleva a una mejor competencia

    • @mystcat3
      @mystcat3 3 ปีที่แล้ว

      Warner es Estadounidense no? El Monopolio es ilegal allí, y debería serlo en todo el mundo

  • @santiagoguigou5456
    @santiagoguigou5456 3 ปีที่แล้ว +8

    Q warner quiere patentar la pizza!!!! A POR ELLOS

  • @MrRonnie1996
    @MrRonnie1996 3 ปีที่แล้ว +4

    Pobrecito Eric, ha tenido que subir varias veces el video, denle amor

  • @Estebandido748
    @Estebandido748 3 ปีที่แล้ว +2

    4:20 ahora me imagino otro universo en que la empresa que hizo la atari hubiera hecho que los juegos de plataformas fueran de el y solo de el
    Que hermoso caos tendriamos

  • @Desco98
    @Desco98 3 ปีที่แล้ว +27

    La tercera es la vencida.

  • @super.merienda
    @super.merienda 3 ปีที่แล้ว +1

    Si el minijuego entre pantallas de carga es optativo de jugar también fuera de las pantallas de carga, entonces la patente deja de estar en vigencia. Al ser esta parte integral del juego.
    Esto fue lo que hicieron en Monigote Fantasy (el Undertale hispano, digamos)

  • @lacasadeacero
    @lacasadeacero 3 ปีที่แล้ว +32

    L&V: la patentes nos llevan sufriendo 20 años.
    Yo:Que no compre el juego dice.

  • @lefeline9192
    @lefeline9192 3 ปีที่แล้ว +2

    Algunas compañias estan pidiendo a gritos que las boicoteen, los gamers somos flojos para salir a las calles a quejarnos, pero por lo mismo golpeamos donde duele, en el bolsillo. Negarte a comprar un producto es el mejor camino para expresar disgusto.

  • @romangonzalezadrianmaurici6302
    @romangonzalezadrianmaurici6302 3 ปีที่แล้ว +3

    11:13
    Namco: Mira aquí traigo pantallas de carga con minijuegos
    Patentes: Wow!! Es lo más inovador que he visto nunca! Jamás se me hubiera ocurrido
    Jonas Salk: Mira, inventé la vacuna contra la polio, nadie lo ha hecho jamás.
    Patentes: Que va hombreee! Si eso es super obvio!!!!, cero inovador, ayer estaba en la ducha y se me ocurrió una forma de hacer una vacuna contra la polio.

  • @86Daichi
    @86Daichi 3 ปีที่แล้ว +2

    Supongo q lo mas viable es q las empresas ponga un precio razonable para esas patentes para q evolucione y no sea un monopolio.

  • @joselopezbcn
    @joselopezbcn 3 ปีที่แล้ว +3

    Eric: Apenas hay pantallas de carga.
    Gta5: Sujetame el cubata.

  • @ranma2942
    @ranma2942 2 ปีที่แล้ว +2

    Bandai Namco: Privatiza las pantallas de carga.
    Compañías: Reducen las pantallas de carga.

  • @cyanPobre
    @cyanPobre 3 ปีที่แล้ว +5

    Al final pasará lo de siempre. La mecánica será olvidada y esa patente no servirá para nada.

  • @JP_Barria
    @JP_Barria 3 ปีที่แล้ว +3

    Mi ejemplo patente de juegos auxiliares eran los del Budokai Tenkaichi 3, dnd abría la tapa del lector para llegar a las 100 flexiones con vegeta jajaj. Buen video!

  • @plata4210
    @plata4210 3 ปีที่แล้ว +11

    Creo que todos los presentes estamos de acuerdo que cuando se trata de Erick la heterosexualidad es un mito 😂👌🏻 saludos desde Cuba fiera jejeje ya son 5 años siguiendote majo

  • @ldeleo5102
    @ldeleo5102 3 ปีที่แล้ว +3

    Felicidades Eric! Pudiste subir el vídeo!!

  • @germansegu5272
    @germansegu5272 3 ปีที่แล้ว +3

    Excelente contenido! Una edición notable, información clara y precisa. El canal despliega magia por todos lados.
    En cuanto al video es bien sabido que la burocracia así como los abogados son el cáncer del planeta. Siempre están ahí para tirar mierda, complicar las cosas, enlentecer. Tanto daño hecho a una industria que tal como dices, nunca se recuperará el tiempo perdido.
    F por una mecánica que murió.

  • @ibisskb
    @ibisskb 3 ปีที่แล้ว +2

    Mientras tanto los modders: Si no se saca dinero de esto, no se denuncia *Proceden a crear el Sistema Némesis en Skyrim*

  • @ARandomMinecraftVillager
    @ARandomMinecraftVillager 3 ปีที่แล้ว +11

    Rápido! Véanlo ya antes de que lo borre una tercera vez!! XD

  • @jesule8768
    @jesule8768 3 ปีที่แล้ว +1

    Maravillosamente explicado, gracias!

  • @ahhhhhhhhhhhhhhh5386
    @ahhhhhhhhhhhhhhh5386 3 ปีที่แล้ว +36

    La tercera es la vencida xD

    • @ahhhhhhhhhhhhhhh5386
      @ahhhhhhhhhhhhhhh5386 3 ปีที่แล้ว +2

      Lol, lo comenté primero k eric😳👌

    • @Deleted-r5i
      @Deleted-r5i 3 ปีที่แล้ว +2

      Por qué 3 veces ._.XD

    • @nodireminombre3499
      @nodireminombre3499 3 ปีที่แล้ว

      @@Deleted-r5i el video fue publicado 3 veces y las 2 veces anteriores fue borrado

    • @Deleted-r5i
      @Deleted-r5i 3 ปีที่แล้ว

      @@nodireminombre3499 Ya lo sé, pero lo que no sé es por qué lo tuvo que hacer 3 veces?
      Por cierto: ._.XD

    • @nodireminombre3499
      @nodireminombre3499 3 ปีที่แล้ว

      @@Deleted-r5i según los cometas fue por copy
      Y también:.__.XD

  • @Marco..Antonio
    @Marco..Antonio ปีที่แล้ว

    Me recuerda a que la canción de "feliz cumpleaños" tenía patente, que expiró en 2012 (No estoy seguro que fuera ese año, es lo que recuerdo).

  • @incognito9812
    @incognito9812 3 ปีที่แล้ว +8

    personaje: *camina*
    Warner: no mi papi, eso me pertenece

  • @christiangalaz482
    @christiangalaz482 3 ปีที่แล้ว

    En un futuro distopico se podrán patentar colores y solo algunas marcas de ropa van a poder hacer ropa azul, van a crearse ciertos estigmas sociales ya que ciertos colores serán considerados de lujo al ser de marcas más caras, para poder pintar una casa se necesitará pagar una licencia, etc.

  • @benvansv
    @benvansv 3 ปีที่แล้ว +3

    Personalmente creo que los minijuegos en en las pantallas de carga a día de hoy ya no tienen mucha importancia porque las pantallas de carga de los juegos modernos cada vez son más cortas y a futuro la mayoría de empresas quieren que ni siquiera tengan pantallas de cargas ningún juego

    • @Gaming_Legend2
      @Gaming_Legend2 3 ปีที่แล้ว

      Si las veo útiles en los juegos móviles como Black desert online móvil que las usa en la pantalla de descarga

  • @lakbrakdabra1121
    @lakbrakdabra1121 3 ปีที่แล้ว +1

    9:05 Gracias por recordarme momentos tan hermosos :')

  • @lunisht2523
    @lunisht2523 3 ปีที่แล้ว +5

    TH-cam arruinando el video de la patente: another one, another one xdd

  • @fertiny100
    @fertiny100 3 ปีที่แล้ว +1

    Recuerdo que en el dmc 3 podías cortar y dispararle al texto de now loading pero al pasar a la HD collection ya no se podía hacer

  • @guillerodriguez2283
    @guillerodriguez2283 3 ปีที่แล้ว +6

    Lo subes 3 veces, lo veo 3 veces

  • @LaAnkhaHuasa
    @LaAnkhaHuasa 3 ปีที่แล้ว

    Ese sistema de Warner me recuerda mucho lo que pasaba en Undertale cuando hacían aciones o mismo jugabas genocida y todos se acordaban de lo que hiciste incluso reiniciando. Y ese juego salió 5 años antes

  • @privpriv4578
    @privpriv4578 3 ปีที่แล้ว +8

    Me acuerdo que Kojima Queria patentar Su “innovadora” Interacción de usuarios entre mensajes en el suelo.
    Y Resulto que Dark Souls Lo habia Hecho en El demon Souls xd
    Creo que aun asi Lo intento Patentar Pero No le dejaron

    • @verguco6051
      @verguco6051 2 ปีที่แล้ว

      kojima el pretencioso que dice que creo un nuevo tipo de juego que no es mas que como tu dices una mecánica del dark souls, si te preguntas es eso de que otros jugadores pueden afectar tu partida

    • @coca7895
      @coca7895 2 ปีที่แล้ว

      @@verguco6051 creo que ya a estas alturas es imposible crear un nuevo tipo de juego que a nadie se le alla ocurrido y que funcione y sea entretenido

    • @verguco6051
      @verguco6051 2 ปีที่แล้ว

      @@coca7895 tal vez, tal vez no, tal vez solo falta una persona con verdadera creatividad, cosa que kojima no tiene

    • @coca7895
      @coca7895 2 ปีที่แล้ว

      @@verguco6051 pero ya debes tener 1000iq/creatividad para pensar en un genero nuevo que nunca alla existido antes, para nosotros seria el equivalente de pensar un nuevo color que nunca hemos visto en la vida

    • @verguco6051
      @verguco6051 2 ปีที่แล้ว

      @@coca7895 como sea pero kojima no es esa persona, su jueguito pretencioso no tiene nada de original, no invento nada

  • @xxcharlsxx10
    @xxcharlsxx10 3 ปีที่แล้ว +2

    El mejor juego de pantalla de carga del 2020: Whatsapp

  • @holaadios8716
    @holaadios8716 3 ปีที่แล้ว +8

    Por favor dime por qué es la tercera vez que lo tienes que subir? Me está matando la curiosidad

    • @zurimotoweird8758
      @zurimotoweird8758 3 ปีที่แล้ว

      en su pestaña comunidad lo dice

    • @raceto7249
      @raceto7249 3 ปีที่แล้ว

      Lo dijo en el segundo vídeo en un comentario fijado, posiblemente hará lo mismo ahora

    • @holaadios8716
      @holaadios8716 3 ปีที่แล้ว

      @@zurimotoweird8758 gracias por el aviso

  • @manuriquelmee
    @manuriquelmee 3 ปีที่แล้ว +1

    yo: Nintendo no!!
    nientiendo: ¿Yo que?
    yo: perdón, es la costumbre

  • @vacuos5878
    @vacuos5878 3 ปีที่แล้ว +10

    Una cosa que no me queda claro, no se si es tan innovador este sistema némesis ¿Acaso no existen juegos como Rimworld o Dwarf Fortress que ya tienen un sistema en el que se generan proceduralmente personajes con sus historias que interactúan entre si? Es decir Dwarf Fortress por ejemplo uno de sus elementos mas importantes es justo eso, las historias que se crean entre cada npc que interactúan con entre ellos y el jugador y el cual puede cambiar la historia del mismo, es decir literalmente hay paginas que recopilan historias que le sucedieron a jugadores en el juego como por ejemplo: dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny/

    • @SergioAnubarak
      @SergioAnubarak 3 ปีที่แล้ว +4

      Exacto, algo menciona eric que es muy cierto, si implementas tú algo exactamente igual al sistema nemesis sin ver su código fuente, aunque intenten demandarte, como no es "él" sistema nemesis, perderán la demanda
      No se pueden patentar ideas, se patentan innovaciones concretas con una fórmula concreta, si en una oficina de patentes dices que tu secreto es hacer tu trabajo con amor, te mandan a tu casa por correo urgente
      El sistema nemesis está patentado y solo podrán usarlo aquellos que paguen el derecho, aquí la estrategia es que intentarán vender el sistema nemesis, en vez de que tengas que implementarlo
      Al menos desde mi perspectiva sería muy tonto demandar sobre ideas similares pero no iguales

    • @Nolroa
      @Nolroa 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SergioAnubarak En cuanto a “Patentar Ideas” debería ver la interminable lista de demandas que ocurren en la industria discográfica por supuestos plagios en las canciones. El registro de Derechos de Autor es igual al de registro de patentes.

    • @SergioAnubarak
      @SergioAnubarak 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Nolroa y la mayoría de demandados ganan, porque debe ser idéntica tanto música como letra para ser plagio, la mera entonación de la letra es suficiente diferenciador, como programador estudié derechos de autor, especialmente sé de que hablo en las ramas de la informática

  • @knightthanatos
    @knightthanatos 3 ปีที่แล้ว

    Una pequeña redención por todas las pantallas de espera que Eric se debió comer.

  • @BraxonGG
    @BraxonGG 3 ปีที่แล้ว +8

    Que Eric, ya has enseñado quien manda al programa de edición?

  • @MaxPowerMX
    @MaxPowerMX 3 ปีที่แล้ว

    oye tienes toda la razon esto es algo preocupante y no debemos dejar que esto siga, toma tu Like esto si que debe saberlo mas gente

  • @benjulc9271
    @benjulc9271 3 ปีที่แล้ว +14

    2/10 La pantalla de carga de la miniatura no es de Sonic 06.

  • @lostown007
    @lostown007 3 ปีที่แล้ว

    Eso del juego de carga lo vi en Atari hace muchisimos años atrás. Cuando esperabas los 20 minutos de carga del juego en el cassette, podías jugar una especie de pong (frontón)

  • @simonDopeSRB
    @simonDopeSRB 3 ปีที่แล้ว +4

    Lo más triste es que ahora ya ni va a servir, con los juegos que van a cargar en 5 segundos

    • @alanchaparro7591
      @alanchaparro7591 3 ปีที่แล้ว

      En los online puede servir como por ejemplo en el brawlhalla

  • @theraccoonmask2376
    @theraccoonmask2376 3 ปีที่แล้ว

    Si Sonic 06 hubiera tenido minijuegos el las pantallas de carga no tendríamos este video hoy , gracias namco

  • @barragan911
    @barragan911 3 ปีที่แล้ว +9

    ERIK QUE HA PASADO CON EL VIDEO DIOOOOS QUE AGOBIO

    • @martor8710
      @martor8710 3 ปีที่แล้ว +1

      TH-cam: A usado una mecánica del vídeo ya patentada por Namco
      Nah, a habido problemas de renderizado en el vídeo, la verdad

    • @angelem5960
      @angelem5960 3 ปีที่แล้ว

      @@martor8710 ha*

  • @lagartodecomodo
    @lagartodecomodo ปีที่แล้ว

    El mundo de las patentes es muy loco, hay personas y empresas ostentando cada cosa sin sentido, y luego buscan que persona o empresa anda haciendo algo parecido para denunciarla o pedirle dinero xf

  • @alvarosanchez599
    @alvarosanchez599 3 ปีที่แล้ว +7

    Digital Extremes Gasps in multimillonario, porque warframe usa el sistema nemesis

    • @DMtripin
      @DMtripin 3 ปีที่แล้ว

      enserio?!!!!!!

    • @Gaming_Legend2
      @Gaming_Legend2 3 ปีที่แล้ว

      NOOO, me había olvidado, pense que era assassins creed pero cierto que existen los Kuva leaches y ahora van a agregar a las queenpins

    • @Hemonel
      @Hemonel 3 ปีที่แล้ว

      El truco es que los liches no tienen historias propias, solo enemigos generados proceduralmente, así que, aunque les caiga demanada, creo que la podrían esquivar.

    • @Gaming_Legend2
      @Gaming_Legend2 3 ปีที่แล้ว

      @@Hemonel si, igual una patente no es tan flexible como para darles problemas, la unica manera de que pierdan una demanda hipotetica es si su equipo de abogados y el juez sean incompetentes.

  • @CMHG20
    @CMHG20 3 ปีที่แล้ว

    recuerdo un orco del sistema nemesis del que tenia que huir constantemente...llegó a tener tal poder que directamente era inmune a todo,pero todooo todo...no valia el sigilo,no valian las flechas,no valian los stuns,no valian las llamas,los huargos,nada....y para colmo una vez le dio por contratar a guardaespaldas y ya era para echarse a llorar...xD

  • @linkgamer6427
    @linkgamer6427 3 ปีที่แล้ว +4

    Por poner un ejemplo imaginense el nemesis en juegos como AC Vallhala, Zelda BOW2 o el futuro Elden ring puto Warner

  • @sigfredoarencibia3644
    @sigfredoarencibia3644 3 ปีที่แล้ว

    Yo siempre recuerdo que en Commodore 64 estaba ese space invaders, la razon por la que no les demandaron era que para cuando patentaro la idea Domark o Ocean, que eran los juegos que solian tener ese clon de space invaders habian quebrado y para cuando le dieron la patente los abogados de cichas empresas se dedicaban mas a su liquidacion que demandar a Namco

  • @fraelmora4612
    @fraelmora4612 3 ปีที่แล้ว +6

    entonces... te comiste esa pizza o no?

  • @nebushenx
    @nebushenx 3 ปีที่แล้ว +1

    Hay que ir a Twitter y hablar con Warner muy respetuosamente.

  • @ViernesCrew
    @ViernesCrew 3 ปีที่แล้ว +5

    No te hagas el despistado, todos sabemos que hiciste el video para publicitar la levadura (?

  • @bumeran5269
    @bumeran5269 3 ปีที่แล้ว

    9:13 Cuando quitaron los miniuegos en el Splatoon 2 se me rompió un poco el corazón =, )

  • @puzzlepiratesspain
    @puzzlepiratesspain 3 ปีที่แล้ว +4

    Estaba mejor sin saber esto. Me parece mas jodido lo de nemesis. Coartan la libertad de hacer buenos juegos.

  • @SmashSSL
    @SmashSSL 3 ปีที่แล้ว +2

    "Sigue el Porta Egg!"

  • @shaggywd
    @shaggywd 2 ปีที่แล้ว

    Pero ya había algo similar en videojuegos de pelea, en el killer instinct de snes. Si derrotabas a un oponente en el primer round de manera sencilla, entonces volvia con mayor habilidad para el segundo. Y en caso de que no lo termines y dejes revivir, este aumentaba aun mas su habilidad. Tambien en el segundo round empezaban a bloquear los golpes que spameabas en el primer round

  • @Arvyent
    @Arvyent 3 ปีที่แล้ว

    Muchas veces las empresas se hacen con estas cosas no para usarlas o sacarles algún provecho, lo hacen simplemente para que la competencia no las use. Me recordó algo que, aunque no tiene nada que ver con videojuegos, igual creo es relevante: Hace unos años una cadena de supermercados de aquí donde vivo se hizo con un terreno aquí en la zona, dicho supermercado ya tenía su establecimiento aquí por lo que el haber comprado ese terreno parecía no tener mucho sentido... o sí lo tenía?? la razón y la verdad por la que hicieron esa jugada fue únicamente para que la competencia no se situara en la zona y así limpiar de raíz cualquier rival. El terreno jamás lo usaron, levantaron una estructura tipo galpón como para "marcar presencia" pero eso sería todo, el objetivo era simplemente evitar competencia y es todo, extrapolando todo esto al tema de los videojuegos no es difícil suponer que lo hacen simplemente para evitar que otros hagan uso de dichas mecánicas, si un consumidor ve que un juego tiene pantallas de carga normal y otro que incluye minijuegos en esas pantallas, lógicamente va a optar por el que tiene los juegos, es natural, la empresa del primer juego va a querer entrar también y va a añadir miniguegos en sus pantallas de carga, la otra en respuesta va a añadir minijuegos y "algo más", la primera empresa en respuesta va a añadir minijuegos, algo más y "un extra", la otra empresa en respuesta va a añadir minijuegos, algo más, un extra y "quién sabe qué otra cosa", y así sucesivamente, una guerra armamentista se habrá desatado, entonces para evitar todo eso es que se apropian de algo clave y fin de la discusión :/ Una práctica que es más común de lo que se piensa

  • @OmarOtaku
    @OmarOtaku 2 ปีที่แล้ว

    Me gusto la referencia en la pizza y me gustaría crear otra, Ejemplo un videojuego es un rubic de mecánicas, moviendo todo a todos lados, y ya sabemos todos lo que conlleva un rubic sin uno de sus cuadritos

  • @niccolo_polo
    @niccolo_polo 3 ปีที่แล้ว

    La pantalla de carga es el momento perfecto para ir al baño o a la cocina a por unas galletas