hmm, dif.spec to jak sama nazwa wskazuje "diffuse" czyli kolor + specular czyli odbicia, jeżeli wybieramy ten shader to dobrze jest stworzyć do samej tekstury właśnie ten specular, w skrócie na tym silniku specular to odwrotny roughness dodany jako kanał alpha do tekstury z kolorem. Kolejna rzecz, przyciemnienie samej diffuse nic nie da, ten silnik wymaga "pomalowania" modelu w trybie vertex paint na wartość 0.5, dopiero wtedy nie będzie błędów z vertex color. A co do UV mapy to tutaj stworzone zostały dwie po to żeby na drugiej wypalić AO - Ambient occulusion, do wygenerowania cieni tam gdzie dociera mniej światła a do tego jest shader "dif.spec.oclu" oraz odpowiednia tekstura AO do której wybiera się właśnie ta druga mapę UV.
Witaj. Skupiałem się w tych filmach aby pokazać graczom ETS2 jak w miarę "prosty" sposób można zrobić sobie swoje wnętrze. A to tylko część wiedzy jaką posiadam.... Nie da się w 10min wytłumaczyć co i jak działa, a napewno nie da się w rolkach "short" . Więc wyszło 3 godziny materiału niestety.
Hello. No, I don't make trucks from scratch to order. Not a profitable business. At Gumroad you can buy high-quality ready-made models. Or on the Hum3D website you buy just a 3D model and you have to write definitions for it to make it visible in the game. A lot of work and time spent to make it work. Regards.
hmm, dif.spec to jak sama nazwa wskazuje "diffuse" czyli kolor + specular czyli odbicia, jeżeli wybieramy ten shader to dobrze jest stworzyć do samej tekstury właśnie ten specular, w skrócie na tym silniku specular to odwrotny roughness dodany jako kanał alpha do tekstury z kolorem.
Kolejna rzecz, przyciemnienie samej diffuse nic nie da, ten silnik wymaga "pomalowania" modelu w trybie vertex paint na wartość 0.5, dopiero wtedy nie będzie błędów z vertex color.
A co do UV mapy to tutaj stworzone zostały dwie po to żeby na drugiej wypalić AO - Ambient occulusion, do wygenerowania cieni tam gdzie dociera mniej światła a do tego jest shader "dif.spec.oclu" oraz odpowiednia tekstura AO do której wybiera się właśnie ta druga mapę UV.
Świetny projekt sub i łapka zostawiona
Witaj.
Skupiałem się w tych filmach aby pokazać graczom ETS2 jak w miarę "prosty" sposób można zrobić sobie swoje wnętrze.
A to tylko część wiedzy jaką posiadam....
Nie da się w 10min wytłumaczyć co i jak działa, a napewno nie da się w rolkach "short" .
Więc wyszło 3 godziny materiału niestety.
Hi, do you do custom standalone trucks to order at all? Thanks
Hello. No, I don't make trucks from scratch to order. Not a profitable business.
At Gumroad you can buy high-quality ready-made models.
Or on the Hum3D website you buy just a 3D model and you have to write definitions for it to make it visible in the game.
A lot of work and time spent to make it work.
Regards.