#ets2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @damianSVW
    @damianSVW ปีที่แล้ว +3

    hmm, dif.spec to jak sama nazwa wskazuje "diffuse" czyli kolor + specular czyli odbicia, jeżeli wybieramy ten shader to dobrze jest stworzyć do samej tekstury właśnie ten specular, w skrócie na tym silniku specular to odwrotny roughness dodany jako kanał alpha do tekstury z kolorem.
    Kolejna rzecz, przyciemnienie samej diffuse nic nie da, ten silnik wymaga "pomalowania" modelu w trybie vertex paint na wartość 0.5, dopiero wtedy nie będzie błędów z vertex color.
    A co do UV mapy to tutaj stworzone zostały dwie po to żeby na drugiej wypalić AO - Ambient occulusion, do wygenerowania cieni tam gdzie dociera mniej światła a do tego jest shader "dif.spec.oclu" oraz odpowiednia tekstura AO do której wybiera się właśnie ta druga mapę UV.

  • @sebastiannowak2132
    @sebastiannowak2132 ปีที่แล้ว +1

    Świetny projekt sub i łapka zostawiona

    • @sunrise8450
      @sunrise8450  ปีที่แล้ว

      Witaj.
      Skupiałem się w tych filmach aby pokazać graczom ETS2 jak w miarę "prosty" sposób można zrobić sobie swoje wnętrze.
      A to tylko część wiedzy jaką posiadam....
      Nie da się w 10min wytłumaczyć co i jak działa, a napewno nie da się w rolkach "short" .
      Więc wyszło 3 godziny materiału niestety.

  • @S_D_97
    @S_D_97 ปีที่แล้ว +1

    Hi, do you do custom standalone trucks to order at all? Thanks

    • @sunrise8450
      @sunrise8450  ปีที่แล้ว

      Hello. No, I don't make trucks from scratch to order. Not a profitable business.
      At Gumroad you can buy high-quality ready-made models.
      Or on the Hum3D website you buy just a 3D model and you have to write definitions for it to make it visible in the game.
      A lot of work and time spent to make it work.
      Regards.