Кто-то из зрителей подсказал видео заморского ютубера о фишках для пвп, которые есть только в двойке. Я ознакомился, но даже с моим знанием английского было трудно все понять с первого раза. А механики там описаны интересные - в основном это различные манипуляции с анимацией персонажа - ложные выпады, быстрые кувырки , отмена атаки и т.д. Нужно ли нам подобное видео на русском?
Каждая часть для меня по своему прекрасна, в 1 части самый цельный мир и погружающий в себя мир ( и это не синдром утенка, она для меня стала 3 игрой после дс 2 и демон соулс). Во 2 части механики оружия и уникальные его виды а-ля парные клинки. В 3 части самая высокая скорость боя. И играю в каждую когда хочется того или иного аспека.
Ещё есть зависимость скорости восстановления выносливости от каждого (!) процента загруженности. То есть если в первом Дарке есть различия онли между 0-25, 26-50, 50-100% загруженности, то во втором даже между 0 и 2% загруженности есть разница. Это используется в спидранах, говорю как шарящий спидраннер-любитель)
Большим, средним щитом, ударом в прыжке опрокидываешь противника на землю. Но самое главное в DS2 - это ПВП. Вы даже и не сделаете 2/3 фишек, что в DS1 DS3, которые можно сделать в DS2. Наберите в ютубе: Dark Souls Advanced PvP mechanics / techniques......... и вы будите удивлены, какие вещи можно делать в ПВП в DS2))
@@_scars звучит крыжовниково. Я в дарк соулс прихожу отдыхать (кроме двойки, её я из принципа добиваю до конца), мне не совсем интересно учить эти сраные фичи. Пвп в тройке через режим или на арене понтифика для меня достаточно удобное и интересное (а я все ещё не умею в эстус кенсел)
В ds2 самое убогое управление с гамепада, т.к. персонаж может двигаться только строго по восьми осям юг, север, запад, восток и юго-запад, юговосток, северо-запад, снверовосток. Это так раздражает после других частей! А так же нельзя после переката атаковать в другую сторону, кроме стороны переката - в общем жуть!
@@_scars к сожалению серьезно :( но несмотря на недостатки, у этой части есть и достоинства! Например можно призывать теней в локации с убитым боссом, вторгаться разбитым красным оком к полым игрокам, механика парного оружия и парные клинки.
@@Elias-tr4ez по привычке из первой и третьей части никогда не ждал эти самые полсекунды, попробовал несколько раз, как только начал играть во вторую часть, понял что что то не так и просто перестал атаковать после переката. Надо будет взять на заметку и потренироваться.
@@justzorbin8123 как в принципе и с фильмами, раньше фильмы не богаты были графикой, но сюжет и музыка потрясающими, а сейчас куча графики, сюжета ноль и музыкальное сопровождение из радио....
@@justzorbin8123 это всё относится к ААА проектам в основном, и упор там далеко не на графику, а на деньги которые хотят выкачать с потребителя. И то, даже в этом сегменте можно найти что-то с хорошей графикой, и хорошим сюжетом, гейплеем, при этом не будучи ремейком(за последние годы, в этом году почти все ААА хуйня)
Лор у дарков прикольный , боссов много , но кривизна и тягомотность управления это капец . Миядзаки намерено делает персонажа медленным , а противникам дает доводку и способность бить сквозь стены . В целом , я люблю вселенную дарков , хоть игра ужас какая кривая . Игре не достает динамики и честности боя . Имхо
Кто-то из зрителей подсказал видео заморского ютубера о фишках для пвп, которые есть только в двойке. Я ознакомился, но даже с моим знанием английского было трудно все понять с первого раза. А механики там описаны интересные - в основном это различные манипуляции с анимацией персонажа - ложные выпады, быстрые кувырки , отмена атаки и т.д. Нужно ли нам подобное видео на русском?
А как же знаменитый использование двух оружий одновременно и их разнообразные комбинации
А это и так все знают
Каждая часть для меня по своему прекрасна, в 1 части самый цельный мир и погружающий в себя мир ( и это не синдром утенка, она для меня стала 3 игрой после дс 2 и демон соулс). Во 2 части механики оружия и уникальные его виды а-ля парные клинки. В 3 части самая высокая скорость боя. И играю в каждую когда хочется того или иного аспека.
👍
Офигенные фишки 😮
Ещё есть зависимость скорости восстановления выносливости от каждого (!) процента загруженности. То есть если в первом Дарке есть различия онли между 0-25, 26-50, 50-100% загруженности, то во втором даже между 0 и 2% загруженности есть разница. Это используется в спидранах, говорю как шарящий спидраннер-любитель)
Вот так вот. Супер игра, не зря я ее люблю
Кстати, в других частях можно парировать магию? Тоже вроде как уникальная фишка
@@draxonel1045 в третьей точно да!
а еще в дарк соулсе 2 есть цифра 2 который нет в других частях игры
А ещё говорят что она сейчас на хайпе потому что в году 2022 три двойки.
Большим, средним щитом, ударом в прыжке опрокидываешь противника на землю. Но самое главное в DS2 - это ПВП. Вы даже и не сделаете 2/3 фишек, что в DS1 DS3, которые можно сделать в DS2. Наберите в ютубе: Dark Souls Advanced PvP mechanics / techniques......... и вы будите удивлены, какие вещи можно делать в ПВП в DS2))
Классно, приду домой - попробую
Так и не понял чем пвп в двойке отличается от пвп в тройке
@@cucumbers366 а я посмотрел то видео, вынес для себя только то, что можно делать отмену атаки и ложные выпады, теперь тренируюсь.
@@cucumbers366 расходом стамины хотябы, ты не сможешь так в двушке перекат спамить , как в трёшке
@@_scars звучит крыжовниково. Я в дарк соулс прихожу отдыхать (кроме двойки, её я из принципа добиваю до конца), мне не совсем интересно учить эти сраные фичи. Пвп в тройке через режим или на арене понтифика для меня достаточно удобное и интересное (а я все ещё не умею в эстус кенсел)
Вопрос к 1 фишке так же делать иожно на любой консоли и частт
Плавный разгон делать нельзя
Имба
В ds2 самое убогое управление с гамепада, т.к. персонаж может двигаться только строго по восьми осям юг, север, запад, восток и юго-запад, юговосток, северо-запад, снверовосток. Это так раздражает после других частей! А так же нельзя после переката атаковать в другую сторону, кроме стороны переката - в общем жуть!
Серьезно? Приду домой - проверю, не обращал внимания
@@_scars к сожалению серьезно :( но несмотря на недостатки, у этой части есть и достоинства! Например можно призывать теней в локации с убитым боссом, вторгаться разбитым красным оком к полым игрокам, механика парного оружия и парные клинки.
В дс1/дс1 ремастеред тоже самое.
насчет атаки после переката, надо просто подождать пол секунды, чтобы бить в другую сторону, а не сразу херачить кнопку. На пвп много кто так делает
@@Elias-tr4ez по привычке из первой и третьей части никогда не ждал эти самые полсекунды, попробовал несколько раз, как только начал играть во вторую часть, понял что что то не так и просто перестал атаковать после переката. Надо будет взять на заметку и потренироваться.
Ходьба везде есть
Ходьба да, а вот плавно ускоряться и замедляться можно только тут
@@_scars вроде бы в 3 есть
@@MrBlogNot надо не вроде бы, а точно
@@_scars в любом случае, этого не достаточно, чтобы на постоянной основе играть во 2 часть
@@MrBlogNot но ведь никто и не заставляет
Ещё в ДС 2 уникальная дырявость мира. И я не про лор
Конечно не про лор. Самый дырявый лор ведь у нас в дс 3
Эх вот раньше умели делать игры, не то что сейчас)....
Дааа, не говорите
Раньше делали акцент на геймплей, саунд и сюжет, а сейчас с новыми технологиями идет акцент на графику
@@justzorbin8123 как в принципе и с фильмами, раньше фильмы не богаты были графикой, но сюжет и музыка потрясающими, а сейчас куча графики, сюжета ноль и музыкальное сопровождение из радио....
@@justzorbin8123 это всё относится к ААА проектам в основном, и упор там далеко не на графику, а на деньги которые хотят выкачать с потребителя. И то, даже в этом сегменте можно найти что-то с хорошей графикой, и хорошим сюжетом, гейплеем, при этом не будучи ремейком(за последние годы, в этом году почти все ААА хуйня)
Топ
Ого
Интересно видео! Нарезка присутствует
Стараемся)
Лор у дарков прикольный , боссов много , но кривизна и тягомотность управления это капец . Миядзаки намерено делает персонажа медленным , а противникам дает доводку и способность бить сквозь стены . В целом , я люблю вселенную дарков , хоть игра ужас какая кривая . Игре не достает динамики и честности боя . Имхо