Die Wiedergeburt einer Legende: PRINCE OF PERSIA SANDS OF TIME

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @StayForeverDE
    @StayForeverDE  ปีที่แล้ว

    Folgen wie diese werden finanziert von Unterstützern auf Patreon und Steady:
    www.stayforever.de/patreons
    www.stayforever.de/steadys
    Hint: Dort gibt's auch massig Extra-Folgen!

  • @cy7125
    @cy7125 ปีที่แล้ว +3

    So, da bekenne ich mich mal als mehrjähriger Stay-Forever-Podcast-Fan.
    Intro-Sound vom legendären Chris Hülsbeck, tiefe Meta und neue Infos zu alten Klassikern und obendrein und am Wichtigsten harmoniert ihr beide sehr gut miteinander, ohne euch etwa zu ähnlich oder gar austauschbar zu sein.
    Danke für eure Leidenschaft und eure tollen Projekte, die ihr mit so vielen Leuten teilt!

  • @topstar6802
    @topstar6802 ปีที่แล้ว +1

    Für mich gibt es kein besseren Podcast.

  • @Catchek
    @Catchek ปีที่แล้ว +2

    Bin gespannt wie gut das neue Thumbnail ankommt. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan der Thumbnails bin bei denen man die Bilder sieht, welche Filmplakaten ähneln :)

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  ปีที่แล้ว

      Die gibt es ja weiterhin, aber auf YT funktionieren die nicht so gut, scheint uns.

  • @herzischest
    @herzischest ปีที่แล้ว

    Hahaaaaaaa, ich richte ihn!!!!! Ich kenne alle Indy-Tracks auswendig :)

  • @monkeystealhead
    @monkeystealhead ปีที่แล้ว

    Es gibt einen Angriffsmove, bei dem muss man wenn ich mich richtig erinnere an einer wand stehen muss doppelt Richtung weg von der wand springen und angreifen. Wenn man schnell durch das spiel durchkommen will geht es nicht ohne den. Da kein Gegner diesen move blocken kann.
    Das sollte ein gerader sprung von der mauer weg sein bei dem er den Säbel gerade nach vorne ausstreckt.
    Und dann gibt es noch einen move bei dem er die mauer hochläuft den rückwärts überschlag weg macht und beim Scheitelpunkt ein schlag nach unten macht.
    Der gerade Sprung von der Mauer ist aber stärker.
    Das Kampfsystem ist also nicht so dünn wie beschrieben. Aber auch nicht besonders komplex.
    Ich fand den raum mit den vielen vorhängen immer toll (wie da die story erzählt wird) das rätsel war mist.
    Wenn man ein bisschen gespielt hat ist unter einer stunde für einen durchgang drinnen. Und ich bin kein mega speedrunner.

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  ปีที่แล้ว

      "Das Kampfsystem ist also nicht so dünn wie beschrieben."
      Finde nicht, dass ein Move, den wir natürlich kennen, aber nicht explizit im Cast aufgeführt haben, irgendwie das Urteil über das Kampfsystem ändern sollte.

    • @monkeystealhead
      @monkeystealhead ปีที่แล้ว

      @@StayForeverDE Ist ok. Es ist ja nicht besonders komplex. Und ich habe auch nicht besonders viel andere spiele der Art gespielt. So wie ich mich an das spiel erinnre bin ich kämpfe so angegangen. Gegner an wand locken. Mit dem oben erwähnten Move bekämpfen und mit dem Dolch aufräumen.
      Mit den Standard angriffen kommt man ja bei den stärkeren Gegnern fast nicht durch.
      Das mit dem Dolch hat irgendwie was "Alan Wake" artiges. Ist natürlich nicht das gleiche, (eher umgekehrt).
      Nichts desto trotz war es ein schöner podcast. Ist immer schön ein bisschen nostalgisch zu werden. Danke dafür. Ich hab gedacht das spiel währe ursprünglich für PC entwickelt. Danke das ihr das klargestellt habt.
      Wo ich gerade daran zurück denke die Puffer Hose war super. Und man hätte auch noch erwähnen können wie der Prinz stück für stück Kleidung verliert.

  • @jannuar2009
    @jannuar2009 ปีที่แล้ว

    Cooles Spiel Cooler Podcast