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ドンキーがOK!って言うだけのセーブ信用できないw
クッソ分かる笑
五回位セーブ選択した。
オオオッケイ!って毎回やるw
他のゲームだと「セーブ中、電源を切らないでください」➡️「セーブが完了しました」て出るからセーブ出来てるって分かるけど、このゲームだと「OK」て言うだけでセーブ完了のアナウンスも何も無いからちゃんとセーブ出来てるのか毎回不安になって来る。で、初プレイ時にはセーブ出来たのか半信半疑のままタイトルに戻ってみたら、あのゲームオーバー画面が出てきたもんだから何か取り返しのつかない事をしてしまったのではないかと思い半泣きになった。そんで恐る恐るファイルセレクトを見てみたら、ちゃんとセーブされててクッソ安心したのは今となってはいい思い出
共感しかない
ドンキー64正気の沙汰じゃない難易度だからな
発売当時から大好きなゲームで二十年以上前からやり込んでるのに、そんな自分でも50%の確率でしかクリアできないノーティおとしはマジで鬼畜だと思う。
いつかSwitch版で64リメイク出て欲しな
バーチャルコンソール版だと処理落ちがないことで、「スロットバレル」や「いやいやコング」が「ノーティ落とし」並みにムズすぎる。バレルジェットも実機よりぬるぬる動くから微調整が鬼難易度。
よくよく考えるとこれだけ粗が多いのにも関わらずトータルでは神ゲー判定されるのは凄いなと思う
ドンキーは確かに通常プレイだと影薄くなりがちだけど、紹介があったムーンキックや唯一上昇するダッシュ攻撃のおかげで(ダッシュ攻撃はジャンプにキャンセルできる)飛距離伸ばせるからバグ技で挑めるマッドファクトリーのボス戦で活躍したり。
ジェットバレルは出力の調整とホバリングが揺れる感じなのが難しかったのな。始めはパイロットウイングス64のロケットベルトみたいにやればと思ってたけど、難しすぎて感覚掴むの大変やったのう。
逆にドンキーコング64に慣れちゃうと、パイロットウィングス64が簡単になる。
発売当時幼稚園年長でして父親が買ってきてくれてプレイしましたが凄く難しいと感じた記憶‥実家に帰省したらもう一度プレイしてみようかな。
15:16説明書には『セーブをして、ゲームをやめるを選択してから電源を切ってください』的なことが書いてあるから、それに従ったらこれだからなぁ……何たる仕打ち
ゲームオーバーはゲーム終了って意味だから間違ってはないんだけどね
ランキーのハンドウォークで移動するのって、バンカズのカズーイで移動してた時の癖が残ってそう
間違いないw
あるある全部わかります!印象に残ってるのはラスボスのディディーの難しさ ミニゲームの難しさ 出て行け!の怖さ、トラウマ級だ!
当時、プレイするには付属の拡張パックに入れ替えなきゃいけなくて64本体に注意書きで「故障の原因になるので絶対に開けないでください!」って書いてあって壊れたらどうしようってドキドキでプレイしてたな
そこから抜き刺ししたくなくて刺しっぱなし剥き出しで他のゲームしてましたw
@@白百合-z3t で、案外壊れないと言う…🤗
設計図集めるのもムズかったハイドアウトの制限時間がギリギリの中滑り込めた時は家族で発狂したww
14:29 やったやった。「おおおOK!!」www
DТ松本「いやはや··ドンキーコング64は、面白いな!ずーっと、やってますわぁ!」松本さんもどっぷり浜った ドンキーコング64。色んなあるあるをみて共感できる所もあり楽しかったです。
バレルジェットの操作が難しい関係で最後のクルール戦はディディーが山場だったそれ以外はそんなに苦戦した覚えがない
ディディーだけ難易度高く感じるのは間違いないw
全てに同意DKアーケードが鬼畜の最高峰だと思うあれをロクヨンのコントローラーでやるのはマジで難しい小1の時に買って中学生になってから全クリした気がする
ジャングルで迷子になりディディを助けるのに苦労する→慣れてきてキャラも揃ったところで工場のボスでつむ→友達と遊ぶ、これが燃えに燃えるw(ホーミングの奪い合い)→最後まで行けてもメダルが無いからクルールに挑めない😅→エンガードの輪を潜り続けるやつでひたすらハイスコアを出し続けるエンガードの操作だけは異常にうまくなりましたw
アーケード版ドンキーコングがクリア出来ずに詰むはあるあるw
親にドンキーコング64買ってもらって、SFCとの雰囲気の差に驚いたなぁ雰囲気が暗いし怖いシチュエーションが多くてやり込めなかった。
8:58 兄貴にやられまくった記憶が…
ドンキーコングがアーケードゲームドンキーコングで64コイン集める為に若い頃の自分の祖父を倒す事に
3:29 ゾゾゾ~キャッスル内のノーティおとし2つ。お前らだけは許さん()
そもそも当時は自分がゲームを攻略すること自体が難しかったこれもチャンキー助けたくらいで満足してた
4:50 ムービー中にダメージ受けたことあるから笑ってしまったw
クルール戦のバレルジェットは動画見れば分かるようにかなり見にくいカメラワークしてて照明のターゲットが見た目よりだいぶ低い位置にあるんだよね高低がつかめずに位置下げすぎて着地しちゃうとか上げすぎて照明の上に乗っちゃうとかよくあった
食事中ゲップ聞いても変な気しないのはこれでいっぱい聴いてたからか
いや、ノーティ落とし上手いな1時間くらい粘った記憶ある
とてもビビりな子供だったので、怖くて先に進めなかった思い出。友人と対戦ばかりやってました。
このゲームはゾゾゾ〜キャッスルで舞踏室のBGMだけ凄く怖かったなぁ……笑い声が混ざりまくるアレンジ
びっくり箱とハリセンボンのボスめっちゃ好きでしたw親戚の幼稚園児から泣きながらびっくり箱が倒せないと電話が来てボスと同じパネルのスイッチをドン!してって説明したの覚えてます!!レア社のゲームめっちゃ好きです!
12:20 今でも当時の攻略本持ってますが、DKアーケードを含めたミニゲームの攻略がコンパクトになりすぎてて全然参考にならなかったんですよね…201本コンプリート!って書いてあったけど無理だよ…って感じでした…w
7:11 スタートの瞬間に虫に攻撃すると怯むからそこで抜かせるんだけど、それでもなんにせよむずい。。
DK64というよりはレア社あるあるなんでしょうけど、効果音が汚くて好き。
バナナの色はその色のキャラで進めば、そのキャラだけがいけるギミックへの誘導効果があるからこれがないと結局タッグバレルへ戻らないといけないんだよね面倒くさいのには変わりないけど
64あるある、やるやる アーミージロー、ドカドン戦が終わったあと、ボスキーをとる前にtntバレルを近くに置き一緒に映るジャングルコースで倒れたあと、復活して鳥さんに当たるとなぜかダメージを受ける
ミニゲームはカウントダウンとアップテンポの曲のせいでめちゃくちゃ焦ってた
ゲームが下手な上妖精がいるbgmが本当に怖くて1ステージすらクリアできませんでしたクリアできたのがゲーム慣れしてきた数年後スイッチの64ソフトで一番求めてる
マッドジャックを苦労の末、倒した時の達成感!忘れられないなあ、、、ひるよるウッドで詰んでしまって攻略本を買いました。あとゾゾゾーキャッスルのグルグルトロッコが最後のバナナでした
ディディーコングのバレルジェットはマリオテニスGCマリオバスケ3on3やスマブラX等で使われてる
いつの間にか慣れたけど、はじめのうちはドンキーが二足歩行するのに違和感があったな。
共感しかなかったです 当時を思い出しました
12:22~SDK3のディンキーもリメイク版以外では出番が消えた
この時代のゲームこそ至高
全要素クリアするのに2年以上かかったなあ 攻略本を読みながらやってみたけれどなかなか鬼畜で困難だったよ。
ガリオンとうだいは怖かったですねあらゆる箇所が気味悪かったので…
DKアーケードも勿論キツいけど、個人的にはジェットパックがかなり難しかった…隕石が画面外に行った後に反対側から来て何回衝突したことやら…
懐かしいドンキーコングロクジュウヨンは子供のときしてた
ノーティおとしは「受験生の強い味方」って周りで言われてたなぁ…(全然落ちないので)
wiiuのゲームパッドでやるとCがボタンじゃなくてスティック操作でオレンジ投げようとすると7.8割の確率でカメラを構えるも検証してほしい
チャンキーコングは2代目ドンキーコングとキャラ被るから次回作無しで消えました。
チャンキー好きなんだけど、チャンキーのパンチパンチとグレートチャンキーをドンキーに渡して、その代わりディンキーとかでも良かったよな😢
11:21これでマジメにやるのやめてミニゲームばかりやってたわ
ドンキーコング64やバンジョーとカズーイの大冒険はセーブすると強制的にBADENDを迎える。
DK64大好き憎しみに似た愛情ですw
兄弟みんなでVSモードをずっっっと遊んでたなぁ
6:50 落ちた時の音がw
他のシリーズにもれずあの時代の技術力の限界近いクオリティなんですよねー
クラスの調子者がディディーの側転の声真似しながら側転する
ノーティ落としはそこまで苦労しなかったがDKアーケードはまじの鬼畜。クリアするのに何時間やり直したことか。
スライダーレースはささやかな抵抗として、相手が滑り始める前にタイニーで攻撃して転ばせて少し時間稼いでたが、ほぼ意味が無いほど難しかった
ドンキーコング64の4P対戦あるあるとかまとめて欲しいです
懐かしいけど怖すぎて久しぶりにやってみたいと思えない笑
倒し方を試行錯誤させてくれるのはいいけどボス戦で初見の操作やギミックが出てくるのはマジで嫌だった
このゲームはDkアーケードが真のラスボスだよなw
遺跡のあれ、Get out!(出ていけ!)と言っていたのか。ずっと、Darts!(ダーツだ!)と言っているのかと思っていた。
自分は移動は幅跳びよりもダッシュ攻撃派だったな……移動しながら敵倒せるから、こっちの方が安心感もあった。バナナ集めは、一気に全コングのものを回収するより、各コングのゴールデンバナナ全回収と兼ねてやれば、面倒さはあまり感じなくなるのよね。
個人的にはクルール戦はタイニーの方が難所でしたねディディーの奴は乱射してたら割りと当たるのですがタイニーの奴は敵の攻撃範囲が広いのでパターンわかってても避けきれなかった
7:53 毎回Get Out!の声でビビる。
ドンキー・コング64のリメイクがもし出るんなら、今度はラスボスに辿り着くまでのクリア条件はあまり難しくして欲しくないな。
やってて凄く面白かったが、確かに鬼畜のオンパレードだったな。
セーブめっちゃ分かる笑不安になる
ドンキー、バンジョーみたいに影が薄かったんだな。
コンカーさん本人居て草
子供の頃散々やったなぁ…消音にして
めっちゃわかりみが
DKアーケード1ミスもできないのは頭イカれてる。しかも2回やらなきゃいけないとか。鬼畜過ぎ
1万ポイントで一応残機1追加されるが、にしてもあれは初見でやった時はくそ鬼畜すぎて何回やり直したことか
当時バナナをほぼ全部集めてもラスボスにいけなくて只のおまけだと思ってたアーケードぐらいしか当てが無くなってからクリアした記憶あとめっちゃ3D酔いしながら遊んでたw
ラスボス出る条件ってなんですか?
@@notoriouskg8454ハイドアウトにあるボスキーを取り、クランジーの檻を開けるコト(クラウン(バトルアリーナの景品)4つとN64コイン(DKアーケードを2周)+レアコイン(ジェットパックで5000点とってから拾う)が要る)
当時リンクリーの幽霊が怖かった笑
当時小学一年生だった俺はガリオンの灯台のボスが倒せず、64のコントローラーを歯形が付くまでかじり倒した。
ドンキーコング64のクルールには挫折した( ̄。 ̄;)タイニーコングでやられてまたディディーコングのやつやることになる絶望感は今でも忘れない( ̄。 ̄;)
このゲームはやり込みましたな。全項目あるあるすぎて分かります。
小学生のころ遺跡の撃たれるやつ怖くてトラウマだった
もう20年近くクリアできず放置してる…島のみんな…ごめんよぉ…
ミニゲームはガリオン灯台のこそこそ迷路が難しくてワープパッドが出せず(^_^;)クリスタル洞窟のコングスラム使うミニゲームも、最強まで強化するとタイムロス多くて勝てない。GET OUT出た瞬間、ステージから出るで逃げてたなあ(笑)DKアーケードも心折られた…
ゲームオーバーって、本来ゲームが終わるって意味だから間違ってはいないんだけどまさかそうなるとは思わないよな。
ノーティ落とし見てるとカイジの3段クルーンの妨害エアー思い出すな
ゲームの中でゲームが出来る事に当時は衝撃的だった
個人的にアステカンウインドの神殿めっちゃ怖かった
2:02 ゾゾゾ~キャッスルのだけは合計500本簡単に集まるよ(*´・ω・)
全てあるあるだわー
初代ドンキーのミニゲームはマジで苦手だったな
固有アクションがショボいし地味ボス戦前のデモムービーで一切映らない(他のコングはコミカルなリアクションを披露してくれる)唯一、専用のボス戦が2回あるけどどっちも当人のアクションは一切いかされない(実質どのコングでも倒せる)コング総力戦のボス(看板とラスボス)でどちらもトリを任されない(前者はディディー、後者はチャンキー)ラスボス戦も一番地味(他のメンバーの戦い方が悪質過ぎたともいうがw)以降のシリーズやスマブラで本作由来のアクションがろくに出ない(ディディーのバレルジェットはもはや代名詞になってるのに)思いついた範囲で書いたけど、64のドンキーはマジで扱いがパッとしないな。冷遇されてるわけでは無いはずなんだけど。
ムーンキック……う、シッテルゥ?
13:05ザスーパーマリオブラザースザムービーを観るべし
あのノーティ、なかなか落ちなくてイライラしてた
タイニーのレース苦労したなぁ。
今頃この動画見たけど、氷柱が降ってくるステージのBGMが怖くて音ミュートにしてたよ
ドンキー64は、効率厨には苦しいし、ステージよりもミニゲームが難しいから全クリには骨が折れてしまう。子供に全クリは、困難を極めるだろうと思う。
DKアーケードの強制はこのゲームの失敗点だと思う
ドンキーがOK!って言うだけのセーブ信用できないw
クッソ分かる笑
五回位セーブ選択した。
オオオッケイ!って毎回やるw
他のゲームだと「セーブ中、電源を切らないでください」➡️「セーブが完了しました」て出るからセーブ出来てるって分かるけど、このゲームだと「OK」て言うだけでセーブ完了のアナウンスも何も無いからちゃんとセーブ出来てるのか毎回不安になって来る。で、初プレイ時にはセーブ出来たのか半信半疑のままタイトルに戻ってみたら、あのゲームオーバー画面が出てきたもんだから何か取り返しのつかない事をしてしまったのではないかと思い半泣きになった。そんで恐る恐るファイルセレクトを見てみたら、ちゃんとセーブされててクッソ安心したのは今となってはいい思い出
共感しかない
ドンキー64正気の沙汰じゃない難易度だからな
発売当時から大好きなゲームで二十年以上前からやり込んでるのに、
そんな自分でも50%の確率でしかクリアできないノーティおとしはマジで鬼畜だと思う。
いつかSwitch版で64リメイク出て欲しな
バーチャルコンソール版だと処理落ちがないことで、「スロットバレル」や「いやいやコング」が「ノーティ落とし」並みにムズすぎる。バレルジェットも実機よりぬるぬる動くから微調整が鬼難易度。
よくよく考えるとこれだけ粗が多いのにも関わらずトータルでは神ゲー判定されるのは凄いなと思う
ドンキーは確かに通常プレイだと影薄くなりがちだけど、
紹介があったムーンキックや唯一上昇するダッシュ攻撃のおかげで(ダッシュ攻撃はジャンプにキャンセルできる)飛距離伸ばせるからバグ技で挑めるマッドファクトリーのボス戦で活躍したり。
ジェットバレルは出力の調整とホバリングが揺れる感じなのが難しかったのな。
始めはパイロットウイングス64のロケットベルトみたいにやればと思ってたけど、難しすぎて感覚掴むの大変やったのう。
逆にドンキーコング64に慣れちゃうと、
パイロットウィングス64が簡単になる。
発売当時幼稚園年長でして父親が買ってきてくれてプレイしましたが凄く難しいと感じた記憶‥実家に帰省したらもう一度プレイしてみようかな。
15:16
説明書には『セーブをして、ゲームをやめるを選択してから電源を切ってください』的なことが書いてあるから、それに従ったらこれだからなぁ……何たる仕打ち
ゲームオーバーはゲーム終了って
意味だから間違ってはないんだけどね
ランキーのハンドウォークで移動するのって、バンカズのカズーイで移動してた時の癖が残ってそう
間違いないw
あるある全部わかります!印象に残ってるのはラスボスのディディーの難しさ ミニゲームの難しさ 出て行け!の怖さ、トラウマ級だ!
当時、プレイするには付属の拡張パックに入れ替えなきゃいけなくて
64本体に注意書きで「故障の原因になるので絶対に開けないでください!」って書いてあって壊れたらどうしようってドキドキでプレイしてたな
そこから抜き刺ししたくなくて刺しっぱなし剥き出しで他のゲームしてましたw
@@白百合-z3t で、案外壊れないと言う…🤗
設計図集めるのもムズかった
ハイドアウトの制限時間が
ギリギリの中滑り込めた時は
家族で発狂したww
14:29 やったやった。
「おおおOK!!」www
DТ松本「いやはや··ドンキーコング64は、面白いな!ずーっと、やってますわぁ!」
松本さんもどっぷり浜った ドンキーコング64。
色んなあるあるをみて共感できる所もあり楽しかったです。
バレルジェットの操作が難しい関係で最後のクルール戦はディディーが山場だった
それ以外はそんなに苦戦した覚えがない
ディディーだけ難易度高く感じるのは間違いないw
全てに同意
DKアーケードが鬼畜の最高峰だと思う
あれをロクヨンのコントローラーでやるのはマジで難しい
小1の時に買って
中学生になってから全クリした気がする
ジャングルで迷子になりディディを助けるのに苦労する→慣れてきてキャラも揃ったところで工場のボスでつむ→友達と遊ぶ、これが燃えに燃えるw(ホーミングの奪い合い)→最後まで行けてもメダルが無いからクルールに挑めない😅→エンガードの輪を潜り続けるやつでひたすらハイスコアを出し続ける
エンガードの操作だけは異常にうまくなりましたw
アーケード版ドンキーコングがクリア出来ずに詰むはあるあるw
親にドンキーコング64買ってもらって、SFCとの雰囲気の差に驚いたなぁ
雰囲気が暗いし怖いシチュエーションが多くてやり込めなかった。
8:58 兄貴にやられまくった記憶が…
ドンキーコングが
アーケードゲームドンキーコングで
64コイン集める為に
若い頃の自分の祖父を倒す事に
3:29 ゾゾゾ~キャッスル内のノーティおとし2つ。
お前らだけは許さん()
そもそも当時は自分がゲームを攻略すること自体が難しかった
これもチャンキー助けたくらいで満足してた
4:50 ムービー中にダメージ受けたことあるから笑ってしまったw
クルール戦のバレルジェットは動画見れば分かるようにかなり見にくいカメラワークしてて
照明のターゲットが見た目よりだいぶ低い位置にあるんだよね
高低がつかめずに位置下げすぎて着地しちゃうとか
上げすぎて照明の上に乗っちゃうとかよくあった
食事中ゲップ聞いても変な気しないのはこれでいっぱい聴いてたからか
いや、ノーティ落とし上手いな
1時間くらい粘った記憶ある
とてもビビりな子供だったので、怖くて先に進めなかった思い出。
友人と対戦ばかりやってました。
このゲームはゾゾゾ〜キャッスルで
舞踏室のBGMだけ凄く怖かったなぁ……笑い声が混ざりまくるアレンジ
びっくり箱とハリセンボンのボスめっちゃ好きでしたw
親戚の幼稚園児から泣きながらびっくり箱が倒せないと
電話が来てボスと同じパネルのスイッチをドン!してって
説明したの覚えてます!!
レア社のゲームめっちゃ好きです!
12:20 今でも当時の攻略本持ってますが、DKアーケードを含めたミニゲームの攻略がコンパクトになりすぎてて全然参考にならなかったんですよね…201本コンプリート!って書いてあったけど無理だよ…って感じでした…w
7:11 スタートの瞬間に虫に攻撃すると怯むからそこで抜かせるんだけど、それでもなんにせよむずい。。
DK64というよりはレア社あるあるなんでしょうけど、効果音が汚くて好き。
バナナの色はその色のキャラで進めば、そのキャラだけがいけるギミックへの誘導効果があるからこれがないと結局タッグバレルへ戻らないといけないんだよね
面倒くさいのには変わりないけど
64あるある、やるやる
アーミージロー、ドカドン戦が終わったあと、ボスキーをとる前にtntバレルを近くに置き一緒に映る
ジャングルコースで倒れたあと、復活して鳥さんに当たるとなぜかダメージを受ける
ミニゲームはカウントダウンとアップテンポの曲のせいでめちゃくちゃ焦ってた
ゲームが下手な上妖精がいるbgmが本当に怖くて1ステージすらクリアできませんでした
クリアできたのがゲーム慣れしてきた数年後
スイッチの64ソフトで一番求めてる
マッドジャックを苦労の末、倒した時の達成感!忘れられないなあ、、、ひるよるウッドで詰んでしまって攻略本を買いました。あとゾゾゾーキャッスルのグルグルトロッコが最後のバナナでした
ディディーコングの
バレルジェットはマリオテニスGC
マリオバスケ3on3や
スマブラX等で使われてる
いつの間にか慣れたけど、はじめのうちはドンキーが二足歩行するのに違和感があったな。
共感しかなかったです 当時を思い出しました
12:22~SDK3のディンキーもリメイク版以外では出番が消えた
この時代のゲームこそ至高
全要素クリアするのに2年以上かかったなあ 攻略本を読みながらやってみたけれどなかなか鬼畜で困難だったよ。
ガリオンとうだいは怖かったですね
あらゆる箇所が気味悪かったので…
DKアーケードも勿論キツいけど、個人的にはジェットパックがかなり難しかった…
隕石が画面外に行った後に反対側から来て何回衝突したことやら…
懐かしいドンキーコングロクジュウヨンは子供のときしてた
ノーティおとしは「受験生の強い味方」って周りで言われてたなぁ…(全然落ちないので)
wiiuのゲームパッドでやるとCがボタンじゃなくてスティック操作でオレンジ投げようとすると7.8割の確率でカメラを構えるも検証してほしい
チャンキーコングは
2代目ドンキーコングと
キャラ被るから次回作無しで
消えました。
チャンキー好きなんだけど、チャンキーのパンチパンチとグレートチャンキーをドンキーに渡して、その代わりディンキーとかでも良かったよな😢
11:21
これでマジメにやるのやめてミニゲームばかりやってたわ
ドンキーコング64や
バンジョーとカズーイの大冒険は
セーブすると強制的に
BADENDを迎える。
DK64大好き
憎しみに似た愛情ですw
兄弟みんなでVSモードをずっっっと遊んでたなぁ
6:50 落ちた時の音がw
他のシリーズにもれずあの時代の技術力の限界近いクオリティなんですよねー
クラスの調子者がディディーの側転の声真似しながら側転する
ノーティ落としはそこまで苦労しなかったがDKアーケードはまじの鬼畜。
クリアするのに何時間やり直したことか。
スライダーレースはささやかな抵抗として、相手が滑り始める前にタイニーで攻撃して転ばせて少し時間稼いでたが、ほぼ意味が無いほど難しかった
ドンキーコング64の4P対戦あるあるとかまとめて欲しいです
懐かしいけど怖すぎて久しぶりにやってみたいと思えない笑
倒し方を試行錯誤させてくれるのはいいけどボス戦で初見の操作やギミックが出てくるのはマジで嫌だった
このゲームはDkアーケードが真のラスボスだよなw
遺跡のあれ、Get out!(出ていけ!)と言っていたのか。ずっと、Darts!(ダーツだ!)と言っているのかと思っていた。
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バナナ集めは、一気に全コングのものを回収するより、各コングのゴールデンバナナ全回収と兼ねてやれば、面倒さはあまり感じなくなるのよね。
個人的にはクルール戦はタイニーの方が難所でしたね
ディディーの奴は乱射してたら割りと当たるのですがタイニーの奴は敵の攻撃範囲が広いのでパターンわかってても避けきれなかった
7:53 毎回Get Out!の声でビビる。
ドンキー・コング64のリメイクがもし出るんなら、今度はラスボスに辿り着くまでのクリア条件はあまり難しくして欲しくないな。
やってて凄く面白かったが、確かに鬼畜のオンパレードだったな。
セーブめっちゃ分かる笑
不安になる
ドンキー、バンジョーみたいに影が薄かったんだな。
コンカーさん本人居て草
子供の頃散々やったなぁ…消音にして
めっちゃわかりみが
DKアーケード1ミスもできないのは頭イカれてる。しかも2回やらなきゃいけないとか。鬼畜過ぎ
1万ポイントで一応残機1追加されるが、にしてもあれは初見でやった時はくそ鬼畜すぎて何回やり直したことか
当時バナナをほぼ全部集めてもラスボスにいけなくて
只のおまけだと思ってたアーケードぐらいしか当てが無くなってからクリアした記憶
あとめっちゃ3D酔いしながら遊んでたw
ラスボス出る条件ってなんですか?
@@notoriouskg8454ハイドアウトにあるボスキーを取り、クランジーの檻を開けるコト(クラウン(バトルアリーナの景品)4つとN64コイン(DKアーケードを2周)+レアコイン(ジェットパックで5000点とってから拾う)が要る)
当時リンクリーの幽霊が怖かった笑
当時小学一年生だった俺はガリオンの灯台のボスが倒せず、64のコントローラーを歯形が付くまでかじり倒した。
ドンキーコング64のクルールには挫折した( ̄。 ̄;)タイニーコングでやられてまたディディーコングのやつやることになる絶望感は今でも忘れない( ̄。 ̄;)
このゲームはやり込みましたな。
全項目あるあるすぎて分かります。
小学生のころ遺跡の撃たれるやつ怖くてトラウマだった
もう20年近くクリアできず放置してる…
島のみんな…ごめんよぉ…
ミニゲームはガリオン灯台のこそこそ迷路が難しくてワープパッドが出せず(^_^;)
クリスタル洞窟のコングスラム使うミニゲームも、最強まで強化するとタイムロス多くて勝てない。
GET OUT出た瞬間、ステージから出るで逃げてたなあ(笑)
DKアーケードも心折られた…
ゲームオーバーって、本来ゲームが終わるって意味だから間違ってはいないんだけどまさかそうなるとは思わないよな。
ノーティ落とし見てるとカイジの3段クルーンの妨害エアー思い出すな
ゲームの中でゲームが出来る事に当時は衝撃的だった
個人的にアステカンウインドの神殿めっちゃ怖かった
2:02 ゾゾゾ~キャッスルのだけは合計500本簡単に集まるよ(*´・ω・)
全てあるあるだわー
初代ドンキーのミニゲームはマジで苦手だったな
固有アクションがショボいし地味
ボス戦前のデモムービーで一切映らない(他のコングはコミカルなリアクションを披露してくれる)
唯一、専用のボス戦が2回あるけどどっちも当人のアクションは一切いかされない(実質どのコングでも倒せる)
コング総力戦のボス(看板とラスボス)でどちらもトリを任されない(前者はディディー、後者はチャンキー)
ラスボス戦も一番地味(他のメンバーの戦い方が悪質過ぎたともいうがw)
以降のシリーズやスマブラで本作由来のアクションがろくに出ない(ディディーのバレルジェットはもはや代名詞になってるのに)
思いついた範囲で書いたけど、64のドンキーはマジで扱いがパッとしないな。冷遇されてるわけでは無いはずなんだけど。
ムーンキック……う、シッテルゥ?
13:05ザスーパーマリオブラザースザムービーを観るべし
あのノーティ、なかなか落ちなくてイライラしてた
タイニーのレース苦労したなぁ。
今頃この動画見たけど、氷柱が降ってくるステージのBGMが怖くて音ミュートにしてたよ
ドンキー64は、効率厨には苦しいし、ステージよりもミニゲームが難しいから全クリには骨が折れてしまう。子供に全クリは、困難を極めるだろうと思う。
DKアーケードの強制はこのゲームの失敗点だと思う