Нанесение повреждений на металл в Zbrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ย. 2024
  • Наш сайт с видеокурсами: mfgames3d.ru/
    Группа ВКонтакте: m_f_games
    Наш Discord: / discord
    Наш Telegram: t.me/mfgames3d
    Присылайте свои работы на разбор в закрепленный пост группы ВКонтакте: wall-20...

ความคิดเห็น • 7

  • @simonb1009
    @simonb1009 9 หลายเดือนก่อน

    Так и не понял почему бы не сделать весь этот сюрфейснойз в пеинтере? В таком случае вы бы смогли работать с ним и дальше - подкрашивать, менять в любой момент, так же как и эти несчастные фаски, с которыми потом ничего не сделаешь. Про само повреждение металла- его деформацию и движение массы, как происходят заломы ни слова.

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 3 หลายเดือนก่อน

      Насколько я понимаю. В zbrush есть layers, в котором ты можешь также отменить и регулировать прошлые действия. А во вторых, те повреждения фасок, и точечные повреждения материалов на нормалке гораздо проще сделать в Zbrush чем в пейнтере , сколы или альфы или узоры какие то

    • @РоманМиронов-ж3л
      @РоманМиронов-ж3л 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@dmitryfom8956 а чем в пеинтере сложно сделать повреждения ?
      Если ещё и дизайнер подключить, то выйдет красивее

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 3 หลายเดือนก่อน

      @@РоманМиронов-ж3л Я же написал о каких именно повреждениях говорю, а не о серфейс нойзе

    • @РоманМиронов-ж3л
      @РоманМиронов-ж3л 3 หลายเดือนก่อน

      @@dmitryfom8956 я тоже, можно все повреждения в painter сделать

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 3 หลายเดือนก่อน

      @@РоманМиронов-ж3л Вот кстати сейчас работу делаю. Такую фактуру которую я дал в зебре материалу, на металле, имея в тот момент на модели около 20 миллионов полигонов, я бы никогда не смог получить в пейтере, да и думаю это какая то база, потому что если посмотреть как делают ту же кожу, многие делают в зебраше именно, а не в пейтере, тк результат абсолютно другой