Наш сайт с видеокурсами: mfgames3d.ru/ Группа ВКонтакте: m_f_games Наш Discord: / discord Наш Telegram: t.me/mfgames3d Присылайте свои работы на разбор в закрепленный пост группы ВКонтакте: wall-20...
Так и не понял почему бы не сделать весь этот сюрфейснойз в пеинтере? В таком случае вы бы смогли работать с ним и дальше - подкрашивать, менять в любой момент, так же как и эти несчастные фаски, с которыми потом ничего не сделаешь. Про само повреждение металла- его деформацию и движение массы, как происходят заломы ни слова.
Насколько я понимаю. В zbrush есть layers, в котором ты можешь также отменить и регулировать прошлые действия. А во вторых, те повреждения фасок, и точечные повреждения материалов на нормалке гораздо проще сделать в Zbrush чем в пейнтере , сколы или альфы или узоры какие то
@@РоманМиронов-ж3л Вот кстати сейчас работу делаю. Такую фактуру которую я дал в зебре материалу, на металле, имея в тот момент на модели около 20 миллионов полигонов, я бы никогда не смог получить в пейтере, да и думаю это какая то база, потому что если посмотреть как делают ту же кожу, многие делают в зебраше именно, а не в пейтере, тк результат абсолютно другой
Так и не понял почему бы не сделать весь этот сюрфейснойз в пеинтере? В таком случае вы бы смогли работать с ним и дальше - подкрашивать, менять в любой момент, так же как и эти несчастные фаски, с которыми потом ничего не сделаешь. Про само повреждение металла- его деформацию и движение массы, как происходят заломы ни слова.
Насколько я понимаю. В zbrush есть layers, в котором ты можешь также отменить и регулировать прошлые действия. А во вторых, те повреждения фасок, и точечные повреждения материалов на нормалке гораздо проще сделать в Zbrush чем в пейнтере , сколы или альфы или узоры какие то
@@dmitryfom8956 а чем в пеинтере сложно сделать повреждения ?
Если ещё и дизайнер подключить, то выйдет красивее
@@РоманМиронов-ж3л Я же написал о каких именно повреждениях говорю, а не о серфейс нойзе
@@dmitryfom8956 я тоже, можно все повреждения в painter сделать
@@РоманМиронов-ж3л Вот кстати сейчас работу делаю. Такую фактуру которую я дал в зебре материалу, на металле, имея в тот момент на модели около 20 миллионов полигонов, я бы никогда не смог получить в пейтере, да и думаю это какая то база, потому что если посмотреть как делают ту же кожу, многие делают в зебраше именно, а не в пейтере, тк результат абсолютно другой