ソーサリアンの好きなBGMを本家 Falcom Sound Team jdk のアレンジで聴いてみた 名曲 10選
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- 以前上げた動画のBGM部分を、windows版ソーサリアン フォーエバー(Sorcerian Forever)のBGMに変えてみました。
FM音源よりMIDI音源の方がしょぼく聴こえます・・・
○紹介の曲
消えた王様の杖 ダンジョン
消えた王様の杖 生還
ルシフェルの水門 地下ダンジョン
ルシフェルの水門 ブラッディー・リバー
失われたタリスマン 森
盗賊たちの塔 封印
紅玉の謎 森
呪われたクィーンマリー号 船内
エンディングⅠ
エンディングⅡ
オリジナル FM音源版動画
PC-88SR ファルコム ソーサリアンのシナリオBGMで好きな曲 名曲 10選
• PC-88SR ファルコム ソーサリアンのシ...
#PC-98
#レトロゲーム
#レアゲーム
#名作ゲーム
#PCゲーム
MIDI音源はFM音源より当然いい音が鳴るし逆立ちしたってFM音源が勝てるわけないんだけど
元の曲が「FM音源で鳴る事を前提に作られた曲」だというのが重要で
原曲である意味完成されてるのが答。
どんなに原曲のイメージを崩さなく作ったとて蛇足になってしまうのが不思議。
激しく同意
原曲には敵わないという事ですね…
FM音源版のほうが全体的に重厚感があって音色の選択も適切で聴きごたえがあるのですが、
MIDI版は何か全体的に軽いというか音色も適切に選ばれてないように感じます。
映像で使われている魔法「NOILA-TEM」だが、逆から読むとメタリオンでシューティングゲーム グラディウスⅡでプレイヤーが操る機体であり、この魔法がレーザーとミサイルのような攻撃なのはオマージュなのである。
追記 やっぱり原曲が一番いいと感じる。
こうして聞いてみると、MIDIの方が同時発音数多くて細やかなんだけれど、バスドラやベースなんかの音がFM音源の方が重い感じがします。
MIDIだと軽いというか明るい感じ。
それと、PSGの有る・無しでも結構BGMの雰囲気が変わるんだなぁーと。
FM音源+PSGが一番好きです。
軽いし薄い感じがしました😅
確かFM音源はプログラムでリバーブとか効かせていたようです、アレンジの曲は全体にリバーブが掛かり過ぎて音がぼやけていますね、メインのメロディーを強調させないと心に響く音は出ないと思います。最近のゲーム音楽にも言える事ですが下手に映画風の音楽にしない方がゲームの雰囲気が薄れるのでしない方が良いと思います。しかし35年前の音源で此れだけの曲を創るのは天才的ですね、今は機材の性能は最上ですが果たして使いこなせている人はどれだけいるでしょう?肝心なのはゲームは自分が主人公なのであって映画では無いという事です。
同時に発音できる数が限られてたから、試行錯誤して作られていましたね。
まあシンプルといえばそれまでですが、だからこそ昔のゲーム音楽は耳に残るんでしょうね。😌
違和感がなく聞けるのはラインがそのままでいらない音が入ってない所為だと私は感じました。
曲の完成度が高いがゆえに音が多彩で綺麗な楽器演奏しましたけどメリハリが弱くなった感じ・・・なのかな。
こう言っては身も蓋もないですが音が少ないのも魅力の一つだと思います。(8ビットサウンドがたびたび復活するのもの所為かと)
私もFM音源のが好きなのでこういう感想になるんだと思います、今聞いてもやっぱいいなっておもいますしね。
たしかに曲の完成度が高いので、曲自体はおかしくはならないですね😌
ファルコムはダイナソアも良い曲が多かったですね。
ソーサリアンは未プレイですが、CDだけ買ってずっと聞いてました。
(今も車の中では結構な頻度で流れます。)
ファルコム作品や古代作品はゲームはやってなくてもサントラ聴いている人が多いですよね、それだけいい曲が多いのでしょう😌
MIDIデータが売っていたとき、GS音源用とXG音源用があって、アレンジも異なっていたなぁ
FM音源パートは何かしらの楽器音(音色)に割り振ったり、リアルタイムでパラメータ弄るような工夫がいるけど、実はPSGパートはMIDIなら音色を矩形波で鳴らせばソックリだったりするw
石川三恵子さんは尊敬してます。古代さんがいなくなった後イース3のあの楽曲群を一人でやったのが本当にすごいと思いますよ。
ところでエンディング1は歌アレンジのやつありましたよね、あれは好きです。
ヴォーカル付のアレンジはけっこうありましたね😊
天門こと白川篤史氏の在籍中のサウンドも良いと思う。
MIDIは、ハードウェア音源出ないと本来の魅力が発揮出来ない。
ソフトウェアMIDIで聴いて、SC-88PROで聴いた時のショックを受けて、即購入しました。
今もTMIDI Playerと共に現役です。
この頃のファルコムのゲーム音楽のアレンジバージョンは原曲のイメージをぶち壊しているものが多い中、これはちゃんと原曲のイメージを表現できててこのBGMでゲームプレイしても自然にプレイできそうですね。
古代さんの曲はオリジナル音源合わせてつくられててしかもカリカリにチューニングされてるし、聞く人のこだわりも強いのでアレンジの仕事は難しいだろうなぁ。
石川さんの曲の方は音源がリッチになるとそれに合わせてよくなるように感じますね。
原曲を聴きすぎているので、拒絶反応が出ちゃいます😥
天門(白川篤史)サウンドも透き通った感じかと…。。。
音楽や香りから記憶って思い出出ますよね
その頃の記憶とか
映画やアニメやドラマもそうですが、音楽が1番過去を思い出しますね😌
実はフォーエバーのサントラばかり聴いていました。クラーケンの曲が原曲では音が大きくなったり小さくなったりするのが好きじゃなくて…。失われたタリスマンだっけか…そこでフェードアウトしちゃうの?! 1ループは入れてよ…って曲があったりと「ミュージックフロムソーサリアン」があまり好きではなかったんですよね
本家といってもJDKは他のソフトハウスの様にな開発スタッフが仕事の延長線で立ち上げたバンドじゃなく
外部招聘された専属バンドみたいな立ち位置ですからどれだけ開発チームの意向が反映されていたかは不明ですね
JDKでは岸本友彦さんのボーカルが入った
「GET IN THE WILD 【「戦国ソーサリアン」より】」が大好きでカーステレオで大音響にして聴いてます
J.D.K.BANDは社外ですが、Falcom Sound Team jdkは社内のサウンドクリエイタースタッフ集団のことですよー😊
@@hyretro そうだったんですか 勉強になりました(^▽^)/
FM音源がやっぱり好きですね
ソフトベンダータケルで追加シナリオ買う位やりこみました
戦国ソーサリアン好きでした
これも悪くはないと思うけどFM音源の良さがやっぱり好きよね。
アレンジ版ならX1版が一番好きです
良いですね。このゲームは思い入れがかなりあります。この音楽を聞く為、当時大変高価なPC-98を購入したのを覚えてます。
私も2年ローンで購入しました😅
全然FM音源よりもしょぼいどころか、柔らかな透明感あるフィルターと綺羅びやかさがまして心地よい音楽になっていますよ。
なんでHYさんはいつもいつもど真ん中にぶっ刺さる動画を作ってくるんですか!!w
ソーサリアンスーパーアレンジバージョンは当時持ってましたがJDKってのは知らなかったですー。
昔はサントラとかでFM音源の音を楽器で聞く事に憧れがありましたが、不思議なもので今はなぜか逆にFM音源で聞きたくなってます。
最近オールアバウトソーサリアン(復刻版じゃない方)を買いまして。クイーンマリー号は楽譜見ながら練習してますv昔は弾けたのになー
いつもありがとうございます😊
そうですね、当時は生音いいなぁって思ってましたが、今はやっぱりFM音源は神音源だったんだなと思います😌
元々FM+PSGに収まるように工夫された曲なのでアレンジ難しいでしょうねー。
忠実にやろうとしても音源違うから合わないし、やりすぎると原曲無視って言われるし。
そういう意味ではこのアレンジはいい落としどころかなと思いますけどね。アレンジの必要性があったかどうかはさておきw
原曲を崩さないようにしているのが伝わってきますよね😅
MIDIアレンジするのはいいと思います
アレンジのやり方次第ですね
エンディングは「実質ゲームオーバー(確かそうだったはず)」なので(キングドラゴンを倒す=世界の消滅ですので・・・)FM音源もMIDI音源も何か違う感じはしてます
他は両方ともいいなーと思います、数年やりこんたのでw(98のみです、追加シナリオは戦国ソーサリアンまで)
この頃って、主要メーカーのコンポーザー/音楽チームが、バンドチームを組んでましたよね。
各社の個性があり面白かったなー。最近は、そういうチームが無くなって寂しいですよね。
後は、当時はミス〇〇って多くなかったですか?
ファルコムだと、ミスリリア杉本理恵とか・・・
他は、麻生優子、藤崎詩織辺りが同じくらいの年代かな。
いろいろ精力的にゲーム企業がアピールしてた時代でしたねぇ。
動画内で古代 祐三さんのFM音源の事に触れられていましたが、
この人の凄い所は、プログラムの組めるということでしょうか。
音楽ツールを自作して、それを元に作成してたと。
このツールを見たことがありますが、完成度が高かったですね。
(MMLもあったので、ファルコムサウンドが再現できました)
後に、MUSIC LALFとして発売された物です。
古代さん(YK-2)の音楽特性として、
FM音源を駆使したオーケストラヒットが特徴的でしたね。
これを、おそらくMIDI、PCM音源だと再現できないのかと?
SSTバンドやZUNTATAなどをよく聴きましたね😌
MIDI音源は音色や同時発声数の多さがあったりして綺麗に聞えるのは間違いないんだけど、MIDI音源にアレンジするのであれば既存のゲームじゃ無く、新しいゲームで最初からMIDI音源で作ってくれ!というのが当時からの思い。まぁWindows(1997年発売なのでWin95、98用かな)だとPCのハードウェアをOSが全て管理するのでFM音源で音を鳴らすとかは難しい(フォーエバーはやった事が無いのでよく分かってない)と考えるとゲームポートからMIDI音源で音を鳴らすしか無いか。石川さんがfalcom sound team j.d.k.から一旦抜ける最後の作品。
FM音源+PSG音源をMIDI音源で再現すると、とてつもなく違和感がありますね😥
FM音源というより88のモノラルは同時発生が最低限であるから、色んな音色をこまめに変えて奏でる事で豪華に聴かせてくれるように出来ている。
特にファルコムのオリジナル楽曲はそう作られているからその違いでは?
私の場合は聴きすぎて、他の音源に違和感を感じるのだと思ってました😅
@@hyretro そうですね、そういう好み的なものもありますね。
本質は、色々なパートで”ここを聴かせたい”という作曲家の思いを実現させているのが、88SR以降のFM音源系ファルコムミュージックであると私は考えています。
例えば、ここはドラムを利かせたい、ここはギターを強調させるとカッコイイよねなど、音を垂れ流しているのではなく縦横無尽に音色を入れ替えて発生させる事によってピックアップして強調させて聴かせてくれる、そんな手間がかかっていて贅沢な仕上がりになっている点が皆を引き込む魅力になっているのだと思います。
MIDI音源って性能的にはFM音源よりも上なんだろうけど、音が優しいというかボヤっとしてる感じがして、ゲーム中のFM音源の方がメリハリがあって好きだったなぁ。(^^♪
比べると慣れているせいかFM音源の方がよく聴こえちゃいますね😅
ホイッスルは PSG で出していて、こういう単純な音色が MIDI だと無いので難しいでしょうね。
初めて聴いた時、え!?ホイッスルは!?ってなりました😥
@@hyretro
同じく、ホイッスルがない!と
肩透かしを食らった気分になりました
@@kckdo4463 ですよね😥
90年代初頭は、MIDI音源すげええええ!ってなってましたね、FM音源はもう古いみたいな…愚かだったなあ
まあMIDIのパーカッション系は当時でも素晴らしかったんですが
ところで、本動画の音源ってなんですか?(音色拝聴してもさっぱり…
もしかして、標準でこういう音楽がpcmで入ってるとかでしょうか
CDからMP3でパソコンに落としたやつですね
これ、プレイ画面のチープさのせいでBGMの豪華な音と噛み合ってないのが違和感となってる原因のような気がしますね 目を瞑って曲だけ聞くと別に嫌じゃ無いです😅
JDKのMIDIデータは音色選定にセンスがないなと思ったのは確か。
動画の主旨とは異なりますが。
最初のNECのPC88・PC98シリーズや。
SHARPのX1シリーズ。
富士通のFMシリーズ向けにリリースされた最初のソーサリアン以降。
色々と移植されましたが。
このMIDI音源版だったりするんですかね?
移植による改悪は、
よくある話でして。
ソーサリアン基本シナリオ『暗き沼の魔法使い』に出てくる。
あのガマ女(笑)のグラフィックは、
最初にリリースされた方が。
実にコミカルで好きなんですよね。( ´∀`)
Windows版のソーサリアンフォーエバーのBGMですね😌
@@hyretro
Windows版ソーサリアンですか!
Windowsマシンでも、ソーサリアンがプレイ出来るんですから。
良い時代になりましたよね。
( ´∀`)
MIDI音源は音色弄れないからねえ。
FM音源は音色を構成する要素にエフェクト掛けられるからね。
朱紅い雫の「真実を求めて」のMIDI版がショボかった。
FM音源版ののエフェクトかかりまくりの曲が良かった。
MIDI版は聴き込んでなかったので、久しぶりに聴いたらガッカリしました😥
JDKはMIDIの音色の使い方がいまいちだから仕方ない。でもこれは主観でしかないかな…。
俺がだめだと思ってもほかの人がいいと思ったりもありうるし、
FM音源は手慣れてるんですがね😥
そういえばwindows版のYs1,2の音楽はがっかりでした。Ys2の地下の曲好きだったのに。
地下水路ですかね?いい曲ですよね😌
いつも楽しく拝見しています 紹介されているゲームは御自分で所持している当時品ですか?世代的に被りすぎで気になって・・
ほぼ所持してますね、世代は…高一の時くらいには88SRが世に出ていたくらいの世代です😅