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隠れ家の一番のイライラポイントはスイッチ押した後のムービーをスキップ出来ない事と装置が無駄な方向に向くから連続で何回も押さないといけない所だと思う
「完全版商法」や「マックコラボ商法」は許せるけどマック「デリバリー」商法はモンスターコンプ勢じゃなくても酷いと思う
@oxy_t4_romざんねんながら立地が悪い地域にいるとマックデリバリーが使えない所に住居が割とあるんよ……
@@rikuyakubo4394どうも私です
@oxy_t4_rom朝マックとかマックの中でも美味しくないから頼もうにも頼めん
個人的には対戦用モンスターの育成のコストが異常に高いのが- キラキラ- 配合図補正- タマゴ限定スキル、タマゴ限定モンスター- 両親のレベル上げこのあたりってジョーカー3で一度改善したのに何故今更こんな面倒なことにするのかポケモンも育成環境かなり緩和してるんだから時代の流れってものを考えてほしい一度育成環境が最高になったゲームシリーズが最新作で急に10年前の育成環境になるの意味が分からんあとは配合で作れないボスがあまりにも多いのが残念とくにザガンギエルは戦闘の機会がなかったから戦闘モーションを見る機会がないのが不憫個人的にはジョーカー3はかなり荒が多かったけど、移動面でも戦闘面でもライドのおかげで新しいゲーム体験ができたから結構楽しめたけど今作は特に新しいゲーム体験もないのに色々と改悪されているからスマホのイルルカとかやってる方がいいかなって感じですね
エビルプリーストの隠れ家は、最後の方までギミック見たら水流を全部ゴール前まで通さないといけないことは分かるし、右奥を最初に操作しないといけないことも見たら分かるんだけど、ギミック操作時の演出を何回も見ないといけないのがほんとクソ
個人的には・モーション・3枠4枠廃止・色違い・DLC・モンスター数・敵ボス手抜きが不満だった
ボスは4の原作再現だし、色違いに関してはモンスターズの時点でわかってたことでしょ
とりあえずイルルカの亜種みたいな感じでカミュマヤ作っとけばよかったのにと思ってる😢
@@いざな-u2gだからその手抜きを無くせって言ってんだよ
言うてモンスターズって今までもボス凝ってたか?
イルルカが神ゲー過ぎたんや…
時の砂でやり直すことで正しい道に進むという流れは良かったのに、いかんせん人間関係描写がペラッペラすぎて感情移入できん
進化させたスキルの保存・取り出しはできるようにしてほしかったな。悪魔の書システムじゃなくてもJ3の証システムとかでもいいから
追憶で目当てのモンスター出るまで出て入って繰り返すのがただただめんどくさいんや...
・削除要素:他国マスター、巨大(レア)モンスター、光あふれる地、悪魔の書、特性付替え、プラス値の概念、一部特性・追加要素:季節システム、卵無限リセマラ、エビダンプロデューサは新規向けにシンプルにしたって話だが、過去出来たことがここまで軒並み削除されると体のいい言い訳に聞こえてしまうよ…
難しいだろうが処理落ちは何とかして欲しいな…視点移動とかカックカクになってやばい
ベネットが魔法研究家名乗る割にそういった出番ないから天候変えるラナ系とかタマゴの場所が分かるレミラーマをピサロに教えてくれれば出番も増えて便利で一石二鳥だと思うんですけど
あくまの書に関してはだれでもいいからとりあえず配合したいけど、スカウトしたやつだと能力下がっちゃうみたいな時に、程よい配合相手としても有用だった
エビルプリーストの隠れ家、行き詰まってマップをよくみたら、最終口前の水を抜いたままで、右上と左上を段取りしないといけないことは理解できた。自力で解けたけど、パズルじゃなくてモンスターズをやりたいわけだから拒否感がすごかった。
残念要素:ベネットとアゲピピの存在意義
個人的に思ったところ・メタルエリア、光あふれる地未実装:分かりにくくなったのはあるが、メタルキング単体の経験値量が大幅に増えているため固定シンボル周回で事足りてるのでまだ十分・悪魔の書:4体配合がめんどくさくなったのは明確な難点ではあるが、悪魔の書で牧場が埋まってしまう欠点もあったので諸説、とはいえ余ったスキルを証に変える工夫は欲しかった・特性入れ替え:モンスターの個性が薄くなったりバランスが極端になるリスクを考慮すると難しいところではあるが、動画内の解説のようにある程度制約付きでやる分には今後実装されるのはありだと思った、今実装されてないのは特性による対戦環境のバランスを測っているのでしょう以上は許容範囲と言えるただしエビルプリーストの隠れ家、てめーはだめだ
メタルエリアなんてなくねー
エビルプリーストの隠れ家のダンジョン謎解きすごいたのしかったぞー
既存のシステムを悉く潰したくせに新規システムはクソor空気なのもはや芸術だろ
・オンライン対戦のランクマッチが通信切断のペナルティ無しなのでランク上位は切断ゲーになってる・何するにもロードが遅い・たまごマラソンが面倒くさすぎる・レベル100でも雑魚敵が追いかけられる、なのでたまごマラソン中などは凄くストレスになる・レベル100でも雑魚敵から先制させる・レベル100でも雑魚敵から逃げられずに回り込まれる、ふざけんな・トヘロスとラナリオンが無いことの意味が分からない・ルーラで直接配合所に行けないのが地味にめんどう・牧場にルーラしたときに体力が回復しないのが地味にめんどう・スカウト時に名前を付けるのと牧場に送るのをスキップできるようにしてほしい・どのランクでもステータスパラメータに大差が無いのでモンスターを特性で選ぶゲームになっている・モグダンジョンは課金要素のくせに使いづらい・エビサンジョンは課金要素のくせにほぼ使わない、というかテンポが悪くてだるい・無限ボックスは課金要素のくせに序盤しか役に立たないし1時間に1つずつというのがだるすぎる・全クリ後にやること少ない、ストーリーのボスと再戦したい・シンシアを生き返らせてあげてほしい、ロザリーだけあっちでもこっちでも生き返ってズルい
ラスボスと裏ボス作る気満々だったのに作れなくて悲しかった
ワンチャンネタバレ防止で最初は作れなくなってるんじゃない?後からDLCで追加されそうな気がする
@@tintinookikimotine天才ですか??
個人的に配合の時のキラキラ厳選がかなり時間掛かって面倒キラキラ確定かキラキラ時の上昇ステータスを指定できるアクセサリーをアップデートで追加して欲しい
っていうか任意のステータスを上昇できるってDQMJ3の各種たね・きのみ使用のままで良かったのでは?
人によってはサイズ(Sサイズの中でも大きいor小さい等)の厳選も絡むとマジダルい
そもそも対戦があるゲームでの厳選システムは不快さ&苦痛さの方が強いと思う。
@@rinnne321せめてポケモンの6V厳選レベルのやり込みで納まってくれていれば
序盤でもタマゴ限定配合を除いたモンスターならXランクでもなんでも作れるのはいかがなものかとも思える
4枠サイズの巨大モンス好きだったから、今作2枠までしかないのが残念
エビルプリーストの隠れ家より砂漠っぽいところの地下に降りたらルーラでしか戻れないところが一番ストレス溜まりました
グラフィックはこのくらいでも問題なし 最適化不足は感じますね ただ一番の不満は最低でもテリワン3dの610体くらいまでは頑張ってほしかったな という事で個人的にはモンスターズ3のプロフェッショナル相当の大型DLCによる追加ストーリーと200体以上のモンスターの追加がほしいですね ジョーカー3で500から700に増えたように
ローカル通信の交換がないのはショックだったなぁ
エビルプリーストの隠れ家、確かにめんどかったけど一番楽しかった謎解きだったなぁ…。自力でクリアした達成感やばかった
私も楽しい派でした!中々凝った仕掛けとやってる最中思ったね
個人的な感想としか言いようがないけどモンスターズの名を冠してるのにモンスターズ系列のボス(ガルマッゾとかレオソードとか)が軒並みリストラされてるのは酷いと思う
一応言っとくとそいつらジョーカー系列だから……
@user-wv1rc2fw3l だけどジョーカーにはテリワンとかイルルカのボスも出てたぞ
テリワン3DにもJOKER、ガルマッゾ出てたしな
@@リア君 けどデュランやらゼメルギアス、ドーク、名もなき闇の王もおらんしなぁ
預り所にいるモンスターのスカウト率ダウン撤廃とモグダンの仕様改善はやって欲しいなぁって感じ
地域限定モンスターとか店舗限定モンスターは止めて欲しかったですね……。後々に別の手段で入手できるならいいんですが。あとやっぱSwitchで大迫力のGサイズや超Gサイズを堪能したかったです。次回作こそは……。
光あふれる地まで有料DLCとかやったらどうなるかわかってるんだろうな、スクエニさんよ
ネタバレないとか言っておきながら即エビルプリーストの隠れ家とかいう終盤のネタバレ食らって草
ストーリーに関するネタバレはないって意味だったので勘弁して‥
コメ主それなしかも攻略法も一部知ってしまったし
ま、まぁドラクエ4がストーリーの根幹に関わっているからリメイクで追加されたエビプリの性格改変知ってる人ならエビプリ関連のでかいダンジョンあるだろうてのは察していただろうから……()
ステージの見た目も気にする人は気にするんだよなぁ
@@ドラゴンクエストのモンスター達を調まぁ今後気をつけてな....ワイあまり知りたくなかったジェ....まぁなら見るなって話なるから何も言えないけどな....
てかそもそもゲームが重すぎてやばいよくこのクオリティで出そうと思ったわ
特定の季節、天気でしか出現しないモンスターを待つのがだるいクリア前だからこれからなんかあるのかもわからんけど
季節の粉が沢山あれば待たずに済むけど難しい
エビルプリーストの隠れ家 時間はちょっとかかったけど、普通にMAPみながら考えてやるの個人的に楽しかった。
1人でやって水少なく知ればええんやって気づいた時感動した!
モンスター全く出なくて、スイッチのモーション短かったら良かった。難しいからとかじゃなくてテンポ悪すぎてイライラしたわ。
@@HANSHIN33-4 確かにスイッチ押した時の演出ながすぎやろとは思ったわ
初代ジョーカーが初モンスターズでドラクエ4プレイ済みのワイ。正直言うとストーリーはよかったし、対人にも手を出しやすくていいなと思った。良くも悪くもかなり特性やシステムはシンプルで、頑張れば自分でも戦えるモンスターが作れるのは楽しく感じる。正直ここ2~3作品のモンスターズはシステムが難しく感じて、分かる人しかわからない触りづらいコンテンツって感じてた。ドラクエはずっと好きなんだけど、モンスターズ系からははなれていっちゃたんだよなぁ。
ボスを配合して使えるのがめっちゃ楽しかったのに、ボスをほとんど配合出来ないのどうかとおもう…
めぐりあいですら改悪されてのマジでヤバい有料なのにテリワンやイルルカより面倒くさいのヤバい
これらの失敗を活かして、プロ版がでるのか追加アプデちょっとして終わらすのか。みんなはどう思う?
個人的にはLサイズでもスキルが3つしか付けれなかったのがちと不満点かなぁ……後はLサイズになれるかどうかも可視化して欲しかった……Lサイズモンスターと掛け合わさないとLサイズにできるかどうか分からないのは至極面倒
エビルプリーストとお菓子の党狂うかと思った
エビプリの隠れ家は難しさよりも掛かる時間の方がだるかったこうすればいいのかーってなってからめっちゃ往復させられるってことに気づいてちょっと萎えた
まじでこれ
あくまの書は配合時にスキル捨てるとポイント戻ってくる新仕様のせいで難しかったんやろな他にも同種2体ずつの4体配合自体が無くなったのもありそうただし証化廃止、テメーはダメだ
今作マジで全てが不便になってるのがしんどい。何をやっても「イルルカSPならもっと快適に、かつ気軽にできるのに…」ってなる。対人のゲームバランスもイルルカSPの方がだいぶマシ。エビルプリーストの隠れ家はネットとか一切見ないで突破できたけど2時間くらいかかった気がする。
ラスボスとか配合で作れないモンスター多いから追加されること祈ってる
今作は過去のインフレ大怪獣バトルの抑制をしたいって運営の想いが見える(火力回復ともに抑え目、確定で2回以上行動できるのはLサイズのみetc)から特性交換ができるとSサイズでコツ+ブレイク持ちに2回行動付けて殲滅できちゃうからなさそうではあるメタルをブレイク持ちで貫通して倒せるようにもなったし
こういう話題であってもコメント欄に見る人を不快にさせるようなコメントが見当たらないあたり、このチャンネルと視聴者の方々の民度の良さが伝わってきました。
エビルプリーストのダンジョンは久々にノートに流れる道を描きながらプレイした。
エビルプリーストの隠れ家自力でクリアできたけど、謎解きの難しさはともかく、全体的にダンジョンまでの距離やダンジョン自体が長いのが気になったかな新マップ→ダンジョンまでマラソン→ダンジョン内マラソン→ボス→新マップ……って感じでずっと走ってた
これがモンスターズじゃなくてナンバリング作品ならまだ問題はなかったんだがなぁ……
色違いモンスターに関しては新モンスター多いからジョーカー3程気にならないかなーただシリーズに従来からあった要素を消すのは納得いきませんね
隠れ家自力で解けた時脳汁止まらなかった
過去作で3枠だったらモンスターはSとLサイズではなく、LとLL(X)サイズにして欲しかったな、、SとLL(X)混ぜたら確定でLになれば育成も楽になるし何より3枠が無くなったのが寂しい
コンテンツ追加系のアプデなんて来るかなぁあるとしても完全別ソフト扱いフルプライスでプロ版出してきそう
これ地獄
うわーそれやめてくれーー
エビルプリーストの隠れ家初見でクリアしたぞ👍攻略観ないとクリア出来ないかは微妙だけど確かに難しかった前半水通して進むギミックなのに、後半は逆に水を止めた状態にしないと進めないというねw
今作のオリジナルモンスター作れないのが不満かな あとブレイクが強すぎるとこ
アメの雨くっそ重くなるの俺だけ?
甘味楼の魔界がぶっちぎりでカクつきやすく感じますね。
希望的観測でしかないが、近いうちに出るのではと噂されているSwitch2(仮称)で処理能力が向上していれば、あるいは...
せっかくホイミンとかロザリーとか導かれし者たちとか魅力的なキャラがたくさんいるのに皆異様に出番が少なかったのが残念せめてロザリーがフィールド上で後ろから付いてきていつでも話しかけられるくらいの要素がないと一緒に旅してる感が無いし
ジョーカーシリーズが神すぎた
プラス値がなくなったのが悲しいですAランクスライムが見たかった
前の動画で言い忘れてましたけど、プラス値なくなりましたね へびておとこより
1番思ったのはモンスター数減らした割には色違い多いなって、あとスライムのsが一体のみてどうなってんだ!!系統縛りしてたのに速攻配合終わったわ
隠れ家は解けたときの達成感すごかった
疲れがどっと出ましたよ へびておとこより
モヒカントがいて初代ジョーカーで欲しかったけど当時手に入れられなかったので早くスカウト確率上げたい一心で解きました。ダンジョンクリア後の配合タイムは至福でした(ノ)•ω•(ヾ)
すげーよくわかる。解けた時は嬉しかったなぁ……
モンスターのモーションをみやすいように、モンスターのモーションをもっと拡大して写して欲しい。(テリワンやイルルカの3DS版みたいな感じ)
個人的にはエビルプリーストの隠れ家より…お菓子の城のプリンギミックがしんどかった…
エビルプリーストの隠れ家は普通に楽しかった。プリンのとここそクソやったぞ
隠れ家は右奥のスイッチが押せないことに気づいたら水を止める判断に行き着くはず
隠れ家みたいな複雑ギミックダンジョン大好きやから大満足やったけど世間的には少数派なのか…
複雑はいいんや、大量ホーミング雑魚とクソ遅スイッチが悪い
謎解き苦手な人でもマップとギミックよく見て理解すれば、攻略無しでも突破できると思ってた
長所であり短所な点ですが、「メタルスライム系に魔法が通じる」って所は良いですよね。
メタルエリアで脳汁出し続けるのが楽しかったのに今作は一回狩る度にリセマラ作業賢者タイムが挟まるからあんまり気持ち良くなれない
ジョーカー3プロフェッショナルの光あふれる地で巨大モンスターに乗って蹂躙するのが好きでした へびておとこより
正直、低ランクモンスターと高ランクモンスターにあまりステータス合計に差がないのは気になったな。苦労して高ランクモンスター作ってもあまり意味ないのは頑張った報酬としてはツライ。ジョーカーの時の最強化みたいな感じで、最強スライムと魔王系が同じくらいというなら納得したんだが…
高ランクモンスターで統一されてなくても、結局強モンスターで統一されちゃってるのが今作の悲しいところ
マックの、やつはどうにかして欲しい。金かかるんはいいけどデリバリー圏外の人いるしシンプルに高い
卵限定やめろや、ダークドレアム作るために3時間くらい卵ぶちわり続けたのにピサロのてさき出なかったのほんとクソクソのクソすぎる、エビ師範のダンジョンに野生で出てきてくれればいいのに
ドラクエモンスターズ3の発売の影響でテリワンレトロ二週目をやってます
マジンガのれんぞく脳汁出るぐらい好きだったからさみしい でも面白かったからいいや
ラスボス、裏ボス作れないのなんか嫌
氷系の斬撃が入ってるスキルがあるが闇属性の斬撃が代わりに入れられてたりしてなんでってなったりしたなぁ…もうちょいなんとかならなかったんか…?
初コメです!クリアしてエンディングまで行きましたでも隠れ家で2〜3時間迷子に攻略サイト見てクリアしました難しいわ これ初見でクリアできた人すごいと思う
足りない要素は後で全部有料DLCで追加されそう(光あふれる地、あくまの書等)
可愛い女の子系モンスターがほぼいないのが個人的に残念
あくまの書は元々あったプラスと強スキル保持で手を出すとバランスブレイカー的なものもあったししょうがない気もしてたりするその代わりにジョーカー以降のにじくじゃくやゴールデンゴーレム等の元々の作り方であった左右対称?で作る組み合わせの4体配合もあくまの書で簡単だったから消えたけど
ユーザーが過去作のどの部分に惹かれてプレイしてたか、運営が全然理解してくて笑った。モンスターズシリーズやりこんできたけど今作はいらんかな
エビルプリーストの隠れ家は攻略方は簡単に編み出したけど所所スイッチ押し忘れとか徘徊とかしまくるから一番時間かかるのはわかりますね…はっきりいってそこはダルかったですね
配合したモンスのスキルの保存ができないのほんまだるい
隠れ家は同じく攻略サイトに手を出した難しいというよりか「あ、これ序盤と終盤を行き来してやりくりするレベルの奴か!」って察した瞬間面倒くさすぎて投げた
公式のアンケートとかで意見おくっといてくださいw
発売日に買ったのに最近やっとエビプリの隠れ家のボス戦前までストーリー進めた者だが、1時間ほど掛けて自力攻略できた 小学生は攻略無理やろこれって思うくらいには難しかったここよりも足場になる柱回すダンジョンのがしんどかったあれは攻略サイト見ちゃったよ
エビルプリーストの隠れ家は最初はあと一歩のとこで解けなくて、ルーラしたらどうなるんだろ……?って試しにルーラしたら最初からになって少し絶望したけど、やり直したら普通に解けたし、解けなかった理由も理解してスッキリした。今までも軽い謎解き要素はあった気がするけど、急に難易度上がってこれ解けない人も多いのでは……?とはなりましたね。他の要素は、ジョーカーシリーズは1作目しかしてないので、全然知らない機能ばかりで便利だったんだなぁ……っていう感想。このあたりは下手に追加すると対戦系でガチ勢が幅をきかせたり、◯◯は人権スキルだから絶対入れろ、みたいなことを紹介する攻略サイトが続出して自由度が下がる~みたいな部分もあるのかな、という予想。既にある程度、自由度が下がってる部分がある?それは……もう仕方ないかな、て……。
霧系消えたのは残念やな。あとは卵厳選が怠い。10回戦闘→適当なマップ移動してセーブ→元のマップに戻って厳選→リセットで出来て即産まれるのは良いけど金〜出るモンスターはリセマラありきでも一体に相当時間取られる。
霧は賛否分かれそう‥
ユグドラシルとサージタウスを4マスの最大サイズモンスターで復活させてくれ
エビルプリーストはクリアしたあとに「これ小学生ぜってーむりやろ」と声に出してしまったくらいには難しかったな
へびておとこ…DQM3で会おうって約束したじゃあないか…
へびておとこは無理だろ‥ 魔法使いミザリィより
ゼルダの水系ダンジョンで散々苦しめられたからこれは自力で行けた一回全部水抜かなきゃダメなことに気づいて絶望したけど
睡眠時間削てやってんのにいちいちスイッチおしに戻されてイライラが凄かったw
近くにマックあるのにデリバリーやってなくて限定モンス貰えん!!自分で取りに行くからキャンペーン参加させて欲しかったばい
ダメージ上限が999なのが少し嫌だ...絶対1000ダメ以上入ってるのにそれ以上てないのが少し不満...
悪魔の書は来てほしかった
これがなくなったのは意外でした‥
ダンジョンクッソめんどくさかったし卵はクソだし地味にカクカクしてるしマックデリバリーはアレだし卵はクソだしモンスターがなんか少ないしレベル上げ辛いし卵はクソだし、、、
エビルプリーストの隠れ家めっちゃ良いダンジョンでしたね!マップを見ながら考えて攻略するの楽しかった(*´꒳`*)b
個人的に今作の特に気になった点は、ソフトもフルプライスなのにDLC商法が露骨だったのと、モンスターの種類が(色違いが多くて)少なめだった事です。細かいところだと、モンスターのモーションでっかく見たかったとか、季節の粉を店で買わせて欲しかったとかありますが、概ね満足でそれ以外は案外気になりませんでした。個人的に戦闘や配合がシンプルになって助かりました。3枠、4枠モンスターは正直育成しずらいし、複雑になるしで廃止されて良かったですし、モンスターの大きさある程度厳選できたのも嬉しかったです。ジョーカーシリーズみたいなライドとかの複雑になる要素も無いみたいで安心しました。ダンジョンの複雑さや謎解きもメガテンなど他作品で慣れているせいで気になりませんでした。4のイフみたいなストーリーもなるほどこういう辻褄合わせするのか!って気付きがあって良かったです。なので個人的には不満な部分はあるけど、結構満足できました。今回の意見を取り入れて次回作でもっと快適に楽しくなったらいいと思います。
特性入れ替えはブレイク特性が強すぎるから無さそう
アークマージ×ウィングスネークでへびておとこさん出来なかったんですけどこれバグですか?
もう皆んなで神ゲー→イルルカやろう。
隠れ家の一番のイライラポイントはスイッチ押した後のムービーをスキップ出来ない事と装置が無駄な方向に向くから連続で何回も押さないといけない所だと思う
「完全版商法」や「マックコラボ商法」は許せるけど
マック「デリバリー」商法はモンスターコンプ勢じゃなくても酷いと思う
@oxy_t4_romざんねんながら立地が悪い地域にいるとマックデリバリーが使えない所に住居が割とあるんよ……
@@rikuyakubo4394どうも私です
@oxy_t4_rom朝マックとかマックの中でも美味しくないから頼もうにも頼めん
個人的には対戦用モンスターの育成のコストが異常に高いのが
- キラキラ
- 配合図補正
- タマゴ限定スキル、タマゴ限定モンスター
- 両親のレベル上げ
このあたりってジョーカー3で一度改善したのに何故今更こんな面倒なことにするのか
ポケモンも育成環境かなり緩和してるんだから時代の流れってものを考えてほしい
一度育成環境が最高になったゲームシリーズが最新作で急に10年前の育成環境になるの意味が分からん
あとは配合で作れないボスがあまりにも多いのが残念
とくにザガンギエルは戦闘の機会がなかったから戦闘モーションを見る機会がないのが不憫
個人的にはジョーカー3はかなり荒が多かったけど、移動面でも戦闘面でもライドのおかげで新しいゲーム体験ができたから結構楽しめたけど
今作は特に新しいゲーム体験もないのに色々と改悪されているからスマホのイルルカとかやってる方がいいかなって感じですね
エビルプリーストの隠れ家は、最後の方までギミック見たら水流を全部ゴール前まで通さないといけないことは分かるし、右奥を最初に操作しないといけないことも見たら分かるんだけど、ギミック操作時の演出を何回も見ないといけないのがほんとクソ
個人的には
・モーション
・3枠4枠廃止
・色違い
・DLC
・モンスター数
・敵ボス手抜き
が不満だった
ボスは4の原作再現だし、色違いに関してはモンスターズの時点でわかってたことでしょ
とりあえずイルルカの亜種みたいな感じでカミュマヤ作っとけばよかったのにと思ってる😢
@@いざな-u2gだからその手抜きを無くせって言ってんだよ
言うてモンスターズって今までもボス凝ってたか?
イルルカが神ゲー過ぎたんや…
時の砂でやり直すことで正しい道に進むという流れは良かったのに、いかんせん人間関係描写がペラッペラすぎて感情移入できん
進化させたスキルの保存・取り出しはできるようにしてほしかったな。
悪魔の書システムじゃなくてもJ3の証システムとかでもいいから
追憶で目当てのモンスター出るまで出て入って繰り返すのがただただめんどくさいんや...
・削除要素:他国マスター、巨大(レア)モンスター、光あふれる地、悪魔の書、特性付替え、プラス値の概念、一部特性
・追加要素:季節システム、卵無限リセマラ、エビダン
プロデューサは新規向けにシンプルにしたって話だが、過去出来たことがここまで軒並み削除されると体のいい言い訳に聞こえてしまうよ…
難しいだろうが処理落ちは何とかして欲しいな…視点移動とかカックカクになってやばい
ベネットが魔法研究家名乗る割にそういった出番ないから天候変えるラナ系とかタマゴの場所が分かるレミラーマをピサロに教えてくれれば出番も増えて便利で一石二鳥だと思うんですけど
あくまの書に関してはだれでもいいからとりあえず配合したいけど、スカウトしたやつだと能力下がっちゃうみたいな時に、程よい配合相手としても有用だった
エビルプリーストの隠れ家、行き詰まってマップをよくみたら、最終口前の水を抜いたままで、右上と左上を段取りしないといけないことは理解できた。自力で解けたけど、パズルじゃなくてモンスターズをやりたいわけだから拒否感がすごかった。
残念要素:ベネットとアゲピピの存在意義
個人的に思ったところ
・メタルエリア、光あふれる地未実装:分かりにくくなったのはあるが、メタルキング単体の経験値量が大幅に増えているため固定シンボル周回で事足りてるのでまだ十分
・悪魔の書:4体配合がめんどくさくなったのは明確な難点ではあるが、悪魔の書で牧場が埋まってしまう欠点もあったので諸説、とはいえ余ったスキルを証に変える工夫は欲しかった
・特性入れ替え:モンスターの個性が薄くなったりバランスが極端になるリスクを考慮すると難しいところではあるが、動画内の解説のようにある程度制約付きでやる分には今後実装されるのはありだと思った、今実装されてないのは特性による対戦環境のバランスを測っているのでしょう
以上は許容範囲と言える
ただしエビルプリーストの隠れ家、てめーはだめだ
メタルエリアなんてなくねー
エビルプリーストの隠れ家のダンジョン謎解きすごいたのしかったぞー
既存のシステムを悉く潰したくせに新規システムはクソor空気なのもはや芸術だろ
・オンライン対戦のランクマッチが通信切断のペナルティ無しなのでランク上位は切断ゲーになってる
・何するにもロードが遅い
・たまごマラソンが面倒くさすぎる
・レベル100でも雑魚敵が追いかけられる、なのでたまごマラソン中などは凄くストレスになる
・レベル100でも雑魚敵から先制させる
・レベル100でも雑魚敵から逃げられずに回り込まれる、ふざけんな
・トヘロスとラナリオンが無いことの意味が分からない
・ルーラで直接配合所に行けないのが地味にめんどう
・牧場にルーラしたときに体力が回復しないのが地味にめんどう
・スカウト時に名前を付けるのと牧場に送るのをスキップできるようにしてほしい
・どのランクでもステータスパラメータに大差が無いのでモンスターを特性で選ぶゲームになっている
・モグダンジョンは課金要素のくせに使いづらい
・エビサンジョンは課金要素のくせにほぼ使わない、というかテンポが悪くてだるい
・無限ボックスは課金要素のくせに序盤しか役に立たないし1時間に1つずつというのがだるすぎる
・全クリ後にやること少ない、ストーリーのボスと再戦したい
・シンシアを生き返らせてあげてほしい、ロザリーだけあっちでもこっちでも生き返ってズルい
ラスボスと裏ボス作る気満々だったのに作れなくて悲しかった
ワンチャンネタバレ防止で最初は作れなくなってるんじゃない?後からDLCで追加されそうな気がする
@@tintinookikimotine天才ですか??
個人的に配合の時のキラキラ厳選がかなり時間掛かって面倒
キラキラ確定かキラキラ時の上昇ステータスを指定できるアクセサリーをアップデートで追加して欲しい
っていうか任意のステータスを上昇できるってDQMJ3の各種たね・きのみ使用のままで良かったのでは?
人によってはサイズ(Sサイズの中でも大きいor小さい等)の厳選も絡むとマジダルい
そもそも対戦があるゲームでの厳選システムは不快さ&苦痛さの方が強いと思う。
@@rinnne321せめてポケモンの6V厳選レベルのやり込みで納まってくれていれば
序盤でもタマゴ限定配合を除いたモンスターならXランクでもなんでも作れるのはいかがなものかとも思える
4枠サイズの巨大モンス好きだったから、今作2枠までしかないのが残念
エビルプリーストの隠れ家より砂漠っぽいところの地下に降りたらルーラでしか戻れないところが一番ストレス溜まりました
グラフィックはこのくらいでも問題なし 最適化不足は感じますね ただ一番の不満は最低でもテリワン3dの610体くらいまでは頑張ってほしかったな という事で個人的にはモンスターズ3のプロフェッショナル相当の大型DLCによる追加ストーリーと200体以上のモンスターの追加がほしいですね ジョーカー3で500から700に増えたように
ローカル通信の交換がないのはショックだったなぁ
エビルプリーストの隠れ家、確かにめんどかったけど一番楽しかった謎解きだったなぁ…。自力でクリアした達成感やばかった
私も楽しい派でした!
中々凝った仕掛けとやってる最中思ったね
個人的な感想としか言いようがないけどモンスターズの名を冠してるのにモンスターズ系列のボス(ガルマッゾとかレオソードとか)が軒並みリストラされてるのは酷いと思う
一応言っとくとそいつらジョーカー系列だから……
@user-wv1rc2fw3l
だけどジョーカーにはテリワンとかイルルカのボスも出てたぞ
テリワン3DにもJOKER、ガルマッゾ出てたしな
@@リア君 けどデュランやらゼメルギアス、ドーク、名もなき闇の王もおらんしなぁ
預り所にいるモンスターのスカウト率ダウン撤廃とモグダンの仕様改善はやって欲しいなぁって感じ
地域限定モンスターとか店舗限定モンスターは止めて欲しかったですね……。後々に別の手段で入手できるならいいんですが。
あとやっぱSwitchで大迫力のGサイズや超Gサイズを堪能したかったです。次回作こそは……。
光あふれる地まで有料DLCとかやったらどうなるかわかってるんだろうな、スクエニさんよ
ネタバレないとか言っておきながら即エビルプリーストの隠れ家とかいう終盤のネタバレ食らって草
ストーリーに関するネタバレはないって意味だったので勘弁して‥
コメ主それな
しかも攻略法も一部知ってしまったし
ま、まぁドラクエ4がストーリーの根幹に関わっているからリメイクで追加されたエビプリの性格改変知ってる人ならエビプリ関連のでかいダンジョンあるだろうてのは察していただろうから……()
ステージの見た目も気にする人は気にするんだよなぁ
@@ドラゴンクエストのモンスター達を調まぁ今後気をつけてな....ワイあまり知りたくなかったジェ....まぁなら見るなって話なるから何も言えないけどな....
てかそもそもゲームが重すぎてやばい
よくこのクオリティで出そうと思ったわ
特定の季節、天気でしか出現しないモンスターを待つのがだるい
クリア前だからこれからなんかあるのかもわからんけど
季節の粉が沢山あれば待たずに済むけど難しい
エビルプリーストの隠れ家 時間はちょっとかかったけど、普通にMAPみながら考えてやるの個人的に楽しかった。
1人でやって水少なく知ればええんやって気づいた時感動した!
モンスター全く出なくて、スイッチのモーション短かったら良かった。
難しいからとかじゃなくてテンポ悪すぎてイライラしたわ。
@@HANSHIN33-4 確かにスイッチ押した時の演出ながすぎやろとは思ったわ
初代ジョーカーが初モンスターズでドラクエ4プレイ済みのワイ。
正直言うとストーリーはよかったし、対人にも手を出しやすくていいなと思った。
良くも悪くもかなり特性やシステムはシンプルで、頑張れば自分でも戦えるモンスターが作れるのは楽しく感じる。
正直ここ2~3作品のモンスターズはシステムが難しく感じて、分かる人しかわからない触りづらいコンテンツって感じてた。
ドラクエはずっと好きなんだけど、モンスターズ系からははなれていっちゃたんだよなぁ。
ボスを配合して使えるのがめっちゃ楽しかったのに、ボスをほとんど配合出来ないのどうかとおもう…
めぐりあいですら改悪されてのマジでヤバい
有料なのにテリワンやイルルカより面倒くさいのヤバい
これらの失敗を活かして、プロ版がでるのか追加アプデちょっとして終わらすのか。
みんなはどう思う?
個人的にはLサイズでもスキルが3つしか付けれなかったのがちと不満点かなぁ……後はLサイズになれるかどうかも可視化して欲しかった……Lサイズモンスターと掛け合わさないとLサイズにできるかどうか分からないのは至極面倒
エビルプリーストとお菓子の党狂うかと思った
エビプリの隠れ家は難しさよりも掛かる時間の方がだるかった
こうすればいいのかーってなってからめっちゃ往復させられるってことに気づいてちょっと萎えた
まじでこれ
あくまの書は配合時にスキル捨てるとポイント戻ってくる新仕様のせいで難しかったんやろな
他にも同種2体ずつの4体配合自体が無くなったのもありそう
ただし証化廃止、テメーはダメだ
今作マジで全てが不便になってるのがしんどい。何をやっても「イルルカSPならもっと快適に、かつ気軽にできるのに…」ってなる。対人のゲームバランスもイルルカSPの方がだいぶマシ。
エビルプリーストの隠れ家はネットとか一切見ないで突破できたけど2時間くらいかかった気がする。
ラスボスとか配合で作れないモンスター多いから追加されること祈ってる
今作は過去のインフレ大怪獣バトルの抑制をしたいって運営の想いが見える(火力回復ともに抑え目、確定で2回以上行動できるのはLサイズのみetc)から特性交換ができるとSサイズでコツ+ブレイク持ちに2回行動付けて殲滅できちゃうからなさそうではある
メタルをブレイク持ちで貫通して倒せるようにもなったし
こういう話題であってもコメント欄に見る人を不快にさせるようなコメントが見当たらないあたり、このチャンネルと視聴者の方々の民度の良さが伝わってきました。
エビルプリーストのダンジョンは久々にノートに流れる道を描きながらプレイした。
エビルプリーストの隠れ家自力でクリアできたけど、謎解きの難しさはともかく、全体的にダンジョンまでの距離やダンジョン自体が長いのが気になったかな
新マップ→ダンジョンまでマラソン→ダンジョン内マラソン→ボス→新マップ……って感じでずっと走ってた
これがモンスターズじゃなくてナンバリング作品ならまだ問題はなかったんだがなぁ……
色違いモンスターに関しては新モンスター多いからジョーカー3程気にならないかなー
ただシリーズに従来からあった要素を消すのは納得いきませんね
隠れ家自力で解けた時脳汁止まらなかった
過去作で3枠だったらモンスターはSとLサイズではなく、LとLL(X)サイズにして欲しかったな、、
SとLL(X)混ぜたら確定でLになれば育成も楽になるし何より3枠が無くなったのが寂しい
コンテンツ追加系のアプデなんて来るかなぁ
あるとしても完全別ソフト扱いフルプライスでプロ版出してきそう
これ地獄
うわーそれやめてくれーー
エビルプリーストの隠れ家初見でクリアしたぞ👍
攻略観ないとクリア出来ないかは微妙だけど確かに難しかった
前半水通して進むギミックなのに、後半は逆に水を止めた状態にしないと進めないというねw
今作のオリジナルモンスター作れないのが不満かな あとブレイクが強すぎるとこ
アメの雨くっそ重くなるの俺だけ?
甘味楼の魔界がぶっちぎりでカクつきやすく感じますね。
希望的観測でしかないが、近いうちに出るのではと噂されているSwitch2(仮称)で処理能力が向上していれば、あるいは...
せっかくホイミンとかロザリーとか導かれし者たちとか
魅力的なキャラがたくさんいるのに皆異様に出番が少なかったのが残念
せめてロザリーがフィールド上で後ろから付いてきて
いつでも話しかけられるくらいの要素がないと一緒に旅してる感が無いし
ジョーカーシリーズが神すぎた
プラス値がなくなったのが悲しいですAランクスライムが見たかった
前の動画で言い忘れてましたけど、プラス値なくなりましたね へびておとこより
1番思ったのはモンスター数減らした割には色違い多いなって、あとスライムのsが一体のみてどうなってんだ!!系統縛りしてたのに速攻配合終わったわ
隠れ家は解けたときの達成感すごかった
疲れがどっと出ましたよ へびておとこより
モヒカントがいて初代ジョーカーで欲しかったけど当時手に入れられなかったので早くスカウト確率上げたい一心で解きました。ダンジョンクリア後の配合タイムは至福でした(ノ)•ω•(ヾ)
すげーよくわかる。解けた時は嬉しかったなぁ……
モンスターのモーションをみやすいように、モンスターのモーションをもっと拡大して写して欲しい。(テリワンやイルルカの3DS版みたいな感じ)
個人的にはエビルプリーストの隠れ家より…お菓子の城のプリンギミックがしんどかった…
エビルプリーストの隠れ家は普通に楽しかった。プリンのとここそクソやったぞ
隠れ家は右奥のスイッチが押せないことに気づいたら水を止める判断に行き着くはず
隠れ家みたいな複雑ギミックダンジョン大好きやから大満足やったけど世間的には少数派なのか…
複雑はいいんや、大量ホーミング雑魚とクソ遅スイッチが悪い
謎解き苦手な人でもマップとギミックよく見て理解すれば、攻略無しでも突破できると思ってた
長所であり短所な点ですが、「メタルスライム系に魔法が通じる」って所は良いですよね。
メタルエリアで脳汁出し続けるのが楽しかったのに今作は一回狩る度にリセマラ作業賢者タイムが挟まるからあんまり気持ち良くなれない
ジョーカー3プロフェッショナルの光あふれる地で巨大モンスターに乗って蹂躙するのが好きでした へびておとこより
正直、低ランクモンスターと高ランクモンスターにあまりステータス合計に差がないのは気になったな。
苦労して高ランクモンスター作ってもあまり意味ないのは頑張った報酬としてはツライ。
ジョーカーの時の最強化みたいな感じで、最強スライムと魔王系が同じくらいというなら納得したんだが…
高ランクモンスターで統一されてなくても、結局強モンスターで統一されちゃってるのが今作の悲しいところ
マックの、やつはどうにかして欲しい
。金かかるんはいいけどデリバリー圏外の人いるしシンプルに高い
卵限定やめろや、ダークドレアム作るために3時間くらい卵ぶちわり続けたのにピサロのてさき出なかったのほんとクソクソのクソすぎる、エビ師範のダンジョンに野生で出てきてくれればいいのに
ドラクエモンスターズ3の発売の影響でテリワンレトロ二週目をやってます
マジンガのれんぞく脳汁出るぐらい好きだったからさみしい でも面白かったからいいや
ラスボス、裏ボス作れないのなんか嫌
氷系の斬撃が入ってるスキルがあるが闇属性の斬撃が代わりに入れられてたりしてなんでってなったりしたなぁ…もうちょいなんとかならなかったんか…?
初コメです!
クリアしてエンディングまで行きました
でも隠れ家で2〜3時間迷子に
攻略サイト見てクリアしました
難しいわ これ初見でクリアできた人
すごいと思う
足りない要素は後で全部有料DLCで追加されそう(光あふれる地、あくまの書等)
可愛い女の子系モンスターがほぼいないのが個人的に残念
あくまの書は元々あったプラスと強スキル保持で手を出すとバランスブレイカー的なものもあったし
しょうがない気もしてたりする
その代わりにジョーカー以降のにじくじゃくやゴールデンゴーレム等の元々の作り方であった左右対称?で作る組み合わせの4体配合もあくまの書で簡単だったから消えたけど
ユーザーが過去作のどの部分に惹かれてプレイしてたか、運営が全然理解してくて笑った。モンスターズシリーズやりこんできたけど今作はいらんかな
エビルプリーストの隠れ家は攻略方は簡単に編み出したけど所所スイッチ押し忘れとか徘徊とかしまくるから一番時間かかるのはわかりますね…はっきりいってそこはダルかったですね
配合したモンスのスキルの保存ができないのほんまだるい
隠れ家は同じく攻略サイトに手を出した
難しいというよりか「あ、これ序盤と終盤を行き来してやりくりするレベルの奴か!」って察した瞬間面倒くさすぎて投げた
公式のアンケートとかで意見おくっといてくださいw
発売日に買ったのに最近やっとエビプリの隠れ家のボス戦前までストーリー進めた者だが、1時間ほど掛けて自力攻略できた
小学生は攻略無理やろこれって思うくらいには難しかった
ここよりも足場になる柱回すダンジョンのがしんどかった
あれは攻略サイト見ちゃったよ
エビルプリーストの隠れ家は最初はあと一歩のとこで解けなくて、ルーラしたらどうなるんだろ……?って試しにルーラしたら最初からになって少し絶望したけど、やり直したら普通に解けたし、解けなかった理由も理解してスッキリした。今までも軽い謎解き要素はあった気がするけど、急に難易度上がってこれ解けない人も多いのでは……?とはなりましたね。
他の要素は、ジョーカーシリーズは1作目しかしてないので、全然知らない機能ばかりで便利だったんだなぁ……っていう感想。
このあたりは下手に追加すると対戦系でガチ勢が幅をきかせたり、◯◯は人権スキルだから絶対入れろ、みたいなことを紹介する攻略サイトが続出して自由度が下がる~みたいな部分もあるのかな、という予想。既にある程度、自由度が下がってる部分がある?それは……もう仕方ないかな、て……。
霧系消えたのは残念やな。あとは卵厳選が怠い。10回戦闘→適当なマップ移動してセーブ→元のマップに戻って厳選→リセットで出来て即産まれるのは良いけど金〜出るモンスターはリセマラありきでも一体に相当時間取られる。
霧は賛否分かれそう‥
ユグドラシルとサージタウスを4マスの最大サイズモンスターで復活させてくれ
エビルプリーストはクリアしたあとに「これ小学生ぜってーむりやろ」と声に出してしまったくらいには難しかったな
へびておとこ…DQM3で会おうって約束したじゃあないか…
へびておとこは無理だろ‥ 魔法使いミザリィより
ゼルダの水系ダンジョンで散々苦しめられたからこれは自力で行けた
一回全部水抜かなきゃダメなことに気づいて絶望したけど
睡眠時間削てやってんのにいちいちスイッチおしに戻されてイライラが凄かったw
近くにマックあるのにデリバリーやってなくて限定モンス貰えん!!
自分で取りに行くからキャンペーン参加させて欲しかったばい
ダメージ上限が999なのが少し嫌だ...絶対1000ダメ以上入ってるのにそれ以上てないのが少し不満...
悪魔の書は来てほしかった
これがなくなったのは意外でした‥
ダンジョンクッソめんどくさかったし卵はクソだし地味にカクカクしてるしマックデリバリーはアレだし卵はクソだしモンスターがなんか少ないしレベル上げ辛いし卵はクソだし、、、
エビルプリーストの隠れ家めっちゃ良いダンジョンでしたね!
マップを見ながら考えて攻略するの楽しかった(*´꒳`*)b
個人的に今作の特に気になった点は、ソフトもフルプライスなのにDLC商法が露骨だったのと、モンスターの種類が(色違いが多くて)少なめだった事です。
細かいところだと、モンスターのモーションでっかく見たかったとか、季節の粉を店で買わせて欲しかったとかありますが、概ね満足でそれ以外は案外気になりませんでした。
個人的に戦闘や配合がシンプルになって助かりました。
3枠、4枠モンスターは正直育成しずらいし、複雑になるしで廃止されて良かったですし、
モンスターの大きさある程度厳選できたのも嬉しかったです。
ジョーカーシリーズみたいなライドとかの複雑になる要素も無いみたいで安心しました。
ダンジョンの複雑さや謎解きもメガテンなど他作品で慣れているせいで気になりませんでした。
4のイフみたいなストーリーもなるほどこういう辻褄合わせするのか!って気付きがあって良かったです。
なので個人的には不満な部分はあるけど、結構満足できました。
今回の意見を取り入れて次回作でもっと快適に楽しくなったらいいと思います。
特性入れ替えはブレイク特性が強すぎるから無さそう
アークマージ×ウィングスネークでへびておとこさん出来なかったんですけどこれバグですか?
もう皆んなで神ゲー→イルルカやろう。