Тоже проходил на ангеле смерти в соло,вообщем игра сложная но не слишком,но вот мисии на защиту чего либо это пиздец ёбаный,тратил ан каждую по 3 часа,а на защиту реактора и того больше,приходилось использовать вообще всё что даёт игра гранаты,сохранять ульту на послединй момент идти убивать мобов по таймингу.Ну и в конце когда забрали мои 2 любимых уружия мельту и плазмоган ,а вместо них дали болтеры которые урона НЕ НАНОСЯТ ВООБЩЕ,было душновато босса в ближнем бою забивать.В итоге скажу что я рад что игра даёт такой челендж,хоть и иногда становится невыносмимо душно.И да,парирование сосать,только перекаты))
Бро, по поводу книг по «сороктысячнику» ты не прав на счет «макулатуры». Есть очень достойный варианты, да много дерьма и шлака согласен. Но есть очень достойный работы, невероятно талантливых писателей. Обязательно прочитай хельсрич ,Дембски боудена крайне рекомендую, или его же серию про повелителей ночи, ну и конечно Дэн абнетт « легион» книга из цикла Ереси Хоруса, советую не пожалеешь
Самые лучшие боты в игре стар варс репаблик командо. Год вроде 2008 она короткая но как же это классно когда ты раздал ботам команды и они всех перекрашили я думаю если бы в игре не было одиночных миссий был бы шанс пройти игру без единого выстрела хотя от тебя тоже требуется пострелять
Так то оно так, но учитывая насколько зарезали урон у всех автоматических болтеров для навязывания подобного типа игрового процесса хочется задать вопрос зачем вообще в игре эти автоматические болтеры есть, когда почти все бегают с оружием позволяющим навалить на потуги гейм-дизайнера большую и зловонную кучу.
@@TheFruitcake1983 Несколько лет назад проскакивала инфа что разработка вторго спец-марина изобилует ситуациями когда поиграв в очередную игру гейм-директор( самый главный гейм-дизайнер на проекте ) требует добавления в проект фишек из этой игры. Что как минимум говорит о том, что гейм-директор не имеет чёткого представления о том, каким должен быть игровой процесс. А как максимум иллюстрирует сильную степень некомпетентности оного гейм-директора.
@@ringard5172 ну да, где-то в подъезде какие-то бабки что-то сказали, теперь эту "проверенную" информацию необходимо распространить. Боевая система работает так, как она и должна работать. Почти так же, как работала и в первой части, только теперь тебя заставляют больше думать и использовать особенности ближнего боя.
@@rider5036 1)Ну вот я специально написал что инфа проскакивала, чтоб все понмали, что она не подтверждённая... Ну ладно, раз уж ты так настойчиво утверждаешь что это не правда, то опровергай. 2)В первой части у тебя был выбор делать упор на дальний или ближний бой. Во второй части тебе этот выбор даёт только мельта, тогда как в первой даже стоковый болтер нормально дамажил. 3)Боевая система работает, вот только наличие всего пары стволов позволяющих играть с огромным упором на стрельбу, то есть, игнорируя огромный пласт игрового процесса, в купе с лёгкостью пополнения боезапаса к этим стволам, говорит лишь о том, что гейм-директор сам не знал чего он хочет от игры, потому что ни у кого, ну кроме разве тех кто хорошо помнил первую часть, не было бы претензий что автоматическое оружее бесполезно само по себе, если бы весь огнестрел был таким.
Так всё и есть. Контента после кампании слишком мало в игре. Сама боёвка хорошая, но 6 карт в пве и 3 в пвп? Это очень мало! А еще забавный батлпасс по цене 2/3 стоимости самой игры для несчастных, но богатых ваходрочеров, которые его берут.
О великий видос запили, шикарный видос запили.
Тоже проходил на ангеле смерти в соло,вообщем игра сложная но не слишком,но вот мисии на защиту чего либо это пиздец ёбаный,тратил ан каждую по 3 часа,а на защиту реактора и того больше,приходилось использовать вообще всё что даёт игра гранаты,сохранять ульту на послединй момент идти убивать мобов по таймингу.Ну и в конце когда забрали мои 2 любимых уружия мельту и плазмоган ,а вместо них дали болтеры которые урона НЕ НАНОСЯТ ВООБЩЕ,было душновато босса в ближнем бою забивать.В итоге скажу что я рад что игра даёт такой челендж,хоть и иногда становится невыносмимо душно.И да,парирование сосать,только перекаты))
Бро, по поводу книг по «сороктысячнику» ты не прав на счет «макулатуры». Есть очень достойный варианты, да много дерьма и шлака согласен. Но есть очень достойный работы, невероятно талантливых писателей. Обязательно прочитай хельсрич ,Дембски боудена крайне рекомендую, или его же серию про повелителей ночи, ну и конечно Дэн абнетт « легион» книга из цикла Ереси Хоруса, советую не пожалеешь
Ох, респект , что прошел в соло на последней сложности. Я вот даже на ветеране не смог, только с другом
Напомнило "Хсом Бюро", где тоже были боты, религия которых не позволяла наносить врагу много урона.
Самые лучшие боты в игре стар варс репаблик командо. Год вроде 2008 она короткая но как же это классно когда ты раздал ботам команды и они всех перекрашили я думаю если бы в игре не было одиночных миссий был бы шанс пройти игру без единого выстрела хотя от тебя тоже требуется пострелять
Игра ориентирована на ближний бой, потому что парированиями и добиваниями восстанавливается броня, в пве это особенно актуально.
Так то оно так, но учитывая насколько зарезали урон у всех автоматических болтеров для навязывания подобного типа игрового процесса хочется задать вопрос зачем вообще в игре эти автоматические болтеры есть, когда почти все бегают с оружием позволяющим навалить на потуги гейм-дизайнера большую и зловонную кучу.
@@ringard5172 Меня вообще вся эта система с бронёй и добиванием как-то напрягает, бредовая система
@@TheFruitcake1983
Несколько лет назад проскакивала инфа что разработка вторго спец-марина изобилует ситуациями когда поиграв в очередную игру гейм-директор( самый главный гейм-дизайнер на проекте ) требует добавления в проект фишек из этой игры. Что как минимум говорит о том, что гейм-директор не имеет чёткого представления о том, каким должен быть игровой процесс. А как максимум иллюстрирует сильную степень некомпетентности оного гейм-директора.
@@ringard5172 ну да, где-то в подъезде какие-то бабки что-то сказали, теперь эту "проверенную" информацию необходимо распространить.
Боевая система работает так, как она и должна работать. Почти так же, как работала и в первой части, только теперь тебя заставляют больше думать и использовать особенности ближнего боя.
@@rider5036
1)Ну вот я специально написал что инфа проскакивала, чтоб все понмали, что она не подтверждённая... Ну ладно, раз уж ты так настойчиво утверждаешь что это не правда, то опровергай.
2)В первой части у тебя был выбор делать упор на дальний или ближний бой. Во второй части тебе этот выбор даёт только мельта, тогда как в первой даже стоковый болтер нормально дамажил.
3)Боевая система работает, вот только наличие всего пары стволов позволяющих играть с огромным упором на стрельбу, то есть, игнорируя огромный пласт игрового процесса, в купе с лёгкостью пополнения боезапаса к этим стволам, говорит лишь о том, что гейм-директор сам не знал чего он хочет от игры, потому что ни у кого, ну кроме разве тех кто хорошо помнил первую часть, не было бы претензий что автоматическое оружее бесполезно само по себе, если бы весь огнестрел был таким.
Красавчик
Хороший обзор без кривляний и глупых шуток
Так всё и есть. Контента после кампании слишком мало в игре. Сама боёвка хорошая, но 6 карт в пве и 3 в пвп? Это очень мало! А еще забавный батлпасс по цене 2/3 стоимости самой игры для несчастных, но богатых ваходрочеров, которые его берут.