???? : 지스타를 준비하기 시작한 작년 여름 이후 CBT와 런칭 준비를 한 오늘까지. 평일 저녁에 가족이 깨어 있는 것을 거의 본 적이 없다. 이제 본격적인 정식오픈을 이틀 앞 둔 오늘. 바람소리와 스산한 빗소리가 사무실 창밖을 때린다. 폭풍전야. 블라인드에서 서든2를 비웃던, 지금도 비웃는 이들에게 반박글을 달지 않았다. 니들이 허접한지, 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
게임 엔진에 관련한 영상 잘봤고, 이것이 시리즈로 발전됐으면 좋겠네요. 예를들어 소스 엔진은 언제 만들어졌고 어떤 특징이 있으며 어떤 게임들에 적용됐는지... 그리고 락스타의 레이지 엔진은 어쩌고 저쩌고... 이런식으로 각 엔진들에 대한 소개를 다뤄보는 영상을 제작해보는게 괜찮을것 같네요 :)
게임엔진 말 그대로 게임에 심장 입니다. 저도 예전에 취미로 유니티 엔진을 공부 하면서 모바일 게임을 만들었었는데... 그때 제가 느낀 엔진이란... 스케치북, 붓, 물감, 4B연필,지우개 등등 모든 미술에 활용되는 도구를 셋트로 사서 그림을 그리는 느낌 이였습니다^^ 이미 셋트로 지정된 도구라 일정 범위를 넘는 그림은 못 그리지만 엔진의 개성을 안다면 내가 원하는 그림을 마음껏 그릴 수 있는 도구^^
게임최적화의 교과서적인 방법을 소개해 드리지요 1. 게임 최적화는 프로토타입 버전을 제외한 개발 초반부터 해야합니다, 왜냐면 병목현상의 문제를 해결하기 위해 게임 전체의 아키텍쳐를 뒤집어야할 수도 있습니다 따라서 그것을 미리 발견해야하기에 개발 초반부터 꾸준히 해야합니다 2. 모든 최적화는 실제기기에서 실제유저가 받을 실행파일을 기준으로 합니다. 3. 각기능마다 시간측정을해서 병목현상이 발생하는 부분을 찾고 그 문제를 해결합니다 대충 이렇게합니다
요즘 AI가 빠르게 발전하고 있는데, 물리학과 수학을 모르는 사람도 물리엔진을 활용해 VR이나 AR 또는 XR 게임을 개발하는 시대가 올까요? 인공지능은 정해진 패턴을 학습하는 걸 잘하는데, 중력 가속도 등의 물리법칙은 정해져 있으니까요. 오픈AI에서도 과학 난제 해결을 위해 '범용 과학 AI'를 개발 중이라고 합니다. 출시된다면 난제 해결뿐만아니라 그 쓰임새가 빠르게 확대될 거라고 봅니다. 또한 언리얼, 유니티 같은 회사들도 유저가 많아야 수익이 많아지니 물리학이나 수학을 못하는 어린이들도 게임개발을 할 수 있을 정도로 진입장벽을 낮추는 게 유리할 것 같아요. ----------------- 질문을 정리할게요. Q. AI가 빠르게 발전하고 있는데, 가까운 미래에는 수학과 물리학을 못해도 상용 물리엔진을 활용해서 VR/AR/XR 게임을 개발하는 시대가 올까요?
언리얼 엔진, 유니티 엔진과 같은 범용 엔진의 역사나 특성에 관한 영상도 좋을것 같아요!
왜 유니티 엔진의 게임들은 복잡한 PC 게임에서 성능 최적화가 잘 이뤄지지 않는지에 관한 내용도 알아보고 싶어요!
단적인 예로 타르코프,타르코프,타르코프가 있읍니다 허허
ㅇㅇㅈ?
타르코프.. ?
형이 왜 거기서 나와? 진짜 세상좁네
@강준성 그 부분은 C#도 요즘엔 충분히 빨라져서 상관없습니다. 다만 유니티는 3D고사양겜 만들기엔 GC부분이 많이 취약한걸로 알고있어요.
2:58 4년째 출시예정인 그 게임
똥똥똥똥2..
안녕하세요 코어오브아이디어입니다 어디가써요ㅠㅠㅠ
죄송합니다 제가 먹었어요...ㅎ
@@ghfghfgfhgfhghfgfhgfhgld ?
@@ghfghfgfhgfhghfgfhgfhgld 죄송핮니다 내가 님까지 삼켰어요
@@초월-c1w ?
2:58 몇년이 지나도 욕멱는 킹킹갓갓2....
서든2가 과연 잘 뽑힐지 궁금합니다. 돈을 그렇게 쏟아붓고 호언장담했으니 당연히 갓겜이겠죠?
겜이 갓겜인지 허접인지 결과가 말해줄듯 ㅋ
영원한 폭풍전야
내일이 안옴ㅋㅋㅋㅋ
???? : 지스타를 준비하기 시작한 작년 여름 이후 CBT와 런칭 준비를 한 오늘까지.
평일 저녁에 가족이 깨어 있는 것을 거의 본 적이 없다.
이제 본격적인 정식오픈을 이틀 앞 둔 오늘.
바람소리와 스산한 빗소리가 사무실 창밖을 때린다.
폭풍전야.
블라인드에서 서든2를 비웃던, 지금도 비웃는 이들에게 반박글을 달지 않았다.
니들이 허접한지, 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
@@aiden6124 네 다음 허접
네~
02:59 데드스페이스는 언리얼 엔진으로 제작된 것이 아니라 Godfather 게임에 사용된 자체엔진을 가져다 쓴 것으로 알고 있습니다.
쉽게 말해서 게임속 세계관을 만드는데 필요한 지구 그 자체를 만드는 거임. 한국에서 절대 나오기 힘든 원천기술중 한 종류고. 분야를 불문하고 한국은 그냥 후발주자가 어울림. 비슷한 예로 고층빌딩 짓는데 필요한 설계는 우리가 못하고 우린 짓기만 할 수 있는거랑 같음.
그럼 영상에 펄어비스 엔진은 어디 엔진 기반으로 만들어진거임? 언리얼?
@@SugarFreeSalt 자체엔진 쓴다고 하네요
배필3.. 진짜 명작이죠.. FPS는 못하지만 실력이 그지라..2011년에 그정도 라니 지금봐도 좋고..사펑은 자체엔진인 레드엔진으로 알고있는데 궁금하네요
배필2가 더 명작아닌가요?..
@@장가람-l2r 둘다 명작임 4는 멀티가 명작
레드엔진 아님?
@@juwanhong4225 ㅇㅈ...
배삼 배호성 둘다 진짜 재밌게했는디 ㅋㅋ
6분 30초 이를 잘 활용한 배틀필드 시리즈 (과거형)
과...거... ㅠㅠ
뢰지형이 여기서 왜나와...?
헐 붉은 사막이 언리얼이 아니라 펄어비스 국산이였다니 충격!
프로스트바이트엔진은 초짜들이 꽤나 다루기 힘들어 하는 엔진이라 버그가 터져도 금방 수정 못하기로 유명한데 유사배필은 하필 배필1 만들고 개발자들이 다 나가버리는 바람에 초짜들이 만들어서 초창기 버그를 아직도 못 잡은채로 사후지원을 종료했죠
게임 엔진에 관련한 영상 잘봤고, 이것이 시리즈로 발전됐으면 좋겠네요.
예를들어 소스 엔진은 언제 만들어졌고 어떤 특징이 있으며 어떤 게임들에 적용됐는지...
그리고 락스타의 레이지 엔진은 어쩌고 저쩌고... 이런식으로 각 엔진들에 대한 소개를 다뤄보는 영상을 제작해보는게 괜찮을것 같네요 :)
게임엔진 말 그대로 게임에 심장 입니다.
저도 예전에 취미로 유니티 엔진을 공부 하면서 모바일 게임을 만들었었는데...
그때 제가 느낀 엔진이란...
스케치북, 붓, 물감, 4B연필,지우개 등등 모든 미술에 활용되는 도구를 셋트로 사서 그림을 그리는 느낌 이였습니다^^
이미 셋트로 지정된 도구라 일정 범위를 넘는 그림은 못 그리지만 엔진의 개성을 안다면 내가 원하는 그림을 마음껏 그릴 수 있는 도구^^
제가 코딩에는 관심이 있는데 너무 어렵고 힘들어서 포기할려다 코어오브아이디어님의 영상으로 게임으로 코딩을 훨씬 쉽게 다가가게 되는것 같아요
그리고 이러산 정보를 쉽게 설명해 주셔서 감사합니다
콜옵 엔진은 정말 최고죠! 게임 엔진에 대해 많이 공부하고 가요.
게임 던전 디자인과 관련된 엔진에 대한 내용도 소개해주시면 재미있을 것 같아요.
1:28 물리엔진 예로들때 나오는건 무슨게임인가요??
4:00 여기나오는 게임 이름 뭔지 아시나요??
데스 스트랜딩입니다!
@@코어오브아이디어 감사합니다!
다음 주제로 혹시 배6가 가졌으면 하는 것들에 대해 얘기해보는건 어떤가요? 우리들이 바라는 것들이나 등등
복귀 축하드립니다~
잘 볼게요!
항상 재밌게 잘 보고 있습니다!
다이스의 프로스트바이트 엔진이 정말 궁금하네요
개인적으로 프로그래밍을 배울수 있다면
배워서 프로스트바이트 엔진으로 6.25전쟁 만들어보고싶네요
프로스트바이트는 오픈이 아니라 개인이 쓸수없을뿐더러 현재 다이스에 있는 인원들 대부분도 제대로 다루지 못하는것으로 보입니다
@@CoconutMaru 아쉽네요 ㅠㅠ
매번 느끼지만
저런 게임 만드는 사람들도 대단하지만
저런 게임 만들수있게 해주는 엔진 만든 사람들이 훨씬더 대단하다고 느껴짐...
도대체 얼마나 머리가 좋아야 저런 툴을 만들수 있을까 ㄷㄷ
소스엔진2가 개발이 완료되었다는 소식을 들었는데도 근 2년에서 4년간 왜 이렇게 신작이 안 나오지?
왜 이렇게 게임이 안나오지?
라는 생각을 가지고 있었는데 알릭스를 보고 나서 밸브에게 무릎을 꿇었죠.
양질의 지식을 전달 받을 수 있어 정말 감사했습니다. 새해 복 많이 받으세요.
갓든어택2 언제 출시하냐 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:40 붉은사막은 블랙스페이스 엔진입니다.
장인이 도구를 탓하지 않는 건 평작을 만들때 뿐임
명작을 만들 각오를 한 장인만큼 도구에 까다로운 사람도 없을것
아 이런 영상 너무 좋네요. 도움도 많이 되고... 수고 많으셨습니다^^
앞서 말씀해주신 렌더링, 오디오, 물리엔진 등등 세부적으로도 궁금해요!
다음엔 VR을 주제로 하는건 어떨까요?
7:23 코어님은 왼손잡이이다
좋은 영상 만들어주셔서 정말 감사합니다 :)
이게 얼마만에 제대로 보는 코오아님 영상인지 ㅎㅎ 다음에는 사운드 엔진이나 물리 엔진 쪽 컨텐츠를 보고싶네요.
다시 이런 영상들 보니깐 좋네요 ㅎㅎ
마지막 손 흔드는거 너무 귀엽잖아요
게임 최적화는 어떻게 이루어지는지 궁금합니다!!
게임최적화의 교과서적인 방법을 소개해 드리지요
1. 게임 최적화는 프로토타입 버전을 제외한 개발 초반부터 해야합니다, 왜냐면 병목현상의 문제를 해결하기 위해 게임 전체의 아키텍쳐를 뒤집어야할 수도 있습니다 따라서 그것을 미리 발견해야하기에 개발 초반부터 꾸준히 해야합니다
2. 모든 최적화는 실제기기에서 실제유저가 받을 실행파일을 기준으로 합니다.
3. 각기능마다 시간측정을해서 병목현상이 발생하는 부분을 찾고 그 문제를 해결합니다
대충 이렇게합니다
현업에 있는 개발자입니다. 일반인이 알아듣기 쉽게 잘 정리해주신 것 같습니다.
채널 번창하세요. ^^
오 전역하셨네 ㅋㅋㅋㅋ복귀 환영합니다 챙겨 보겠습니다.
3:34초 무슨게임?
라오어2입니다
특이한 기술이 적용된 게임들을 소개해주실수 있나요??
블럭체인기술이 적용된 고양이게임도 있다고들었고
HTML5로 개발중인 잔디소프트의 매드월드도 생각나네요
특히 딥러닝 기술이 적용될, 적용된 게임들이 있다면 찾아주실수 있나요
전역해서 돌아왔군요. 기다리고 있었읍네다.
게임의 버그는...90%가 게임 QA가 안되서 그런것임...오픈월드게임에서 문제가 생기는건 그 양이 엄청나서 버그 다 잡고 나올 시간이 없어서 그런거지요.. 개발자가 엔진 탓하는것일 뿐입니다.
유니티에서 무료에셋 가져다가 게임을 개발하면 수익창출은 못하는건가요?
와우 어둠땅 게임은 어떤 게임엔진으로 만든건가요? ("게임엔진이름이궁금")
코어님 전역하신거 이제 봣습니다! 축하드려요
사펑이 왜 저꼴 저모양인지 궁금해서 들어와봤습니다
돌아오셨군요!
10여년 전에 크라이시스 출시 후 혁명적인 그래픽에 크라이엔진이 대세가 될 거라 들떴었는데... 지금은 역사 속에 묻혀 지내야 하는 처지인가요?
게임엔진으로 게임만 만들 수 있나요? 그런 얘기는 없어서 여쭤봅니다..
헐 마지막에 글씨 쓴 게임은 어떤 게임인가요?
하프라이프: 알릭스 입니다
황필3... 저는 아직도 가끔 4 하면서 내년 신작 기다리고 있습니다. ㅋㅋ 코어오브아이디어님 영상 오랜만에 보니까 좋네요~
전역하신지 이제 알았네욤 ㅎㅎ 기다리고 있었어요! 전 직장인이라 놀기도 힘드네요 ㅠ
드디어 영상으로 돌아오셨군요
게이머로서 게임 엔진이 궁금했었어서 찾아보면 죄다 어려운 내용이였는데 영상보고 쉽게 이해했습니다 ㅋㅋㅋ
vr기기는 퀘2인가요? 이번에 워낙 싸게 나와서 입문하는 사람이 많던데 전역기념으로 하나 장만하신건지 궁금해요! vr관련한 영상도 제작해주시면 감사하겠습니다!
퀘스트2 맞습니다! 군대 들어가기 전에 그냥 100만원 가까이 들여서 VR 사서 알릭스 살까 했는데 퀘스트2가 나와서 정말 땡큐였죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상 고민 중인데 아무래도 카메라로 찍어야하는 부분이 많아서 고민 중이에요 ㅋㅋㅋㅋ
전역하셨구나 그사이에 구독도 자동으로 풀렸네 마침 그리웠던 참인데 타이밍 나이스
돌아오셨군요!~
개인적으로 락스타 게임즈의 레이지 엔진이 최고라 생각 레데리 2에서 개쩌는 그래픽을 보여줌
아이고 전역하셨나보네요. 추천영상으로 업로드 날짜보고 보러왔네요 고생많으셨습니다.
앤썸 -> 소형 3d 프린터로 건물짓기 느낌이네요
게임엔진 하면 에셋이란 것을 사거나 해서 쓴다고 듣기는 했는데 그것도 알고 싶습니다
영상 잘봤습니다!
코이님 전역하셨나보네요ㅋㅋ축하해요
싸인 잘 받았습니다 ..^^
장인은 도구를 가리지 않는게 아니라 ... 명품을 만드는 장인은 더욱더 좋은 도구를 찾습니다 ㅎㅎ
와 백만년만이네요 전역축하드려요~
베데스다 엔진이 오픈월드에 정말 최적화된 엔진이지만 너무 개조해서 쓰다가 MS가 인수해서 12년만에 대대적인 엔진 정비를 한다네요..
오호?제대??시간 개빠르네ㄷㄷㄷ오랜만이야!!
게임회사 ceo나 경영진들이 게임 개발 경험이 있어야 개발 과정 자체가 문제가 적은듯.
사이버펑크 ㅠ
배틀필드3이 정말 갑이었죠. 감동 그 자체.
돌아왔군여! 기달렸습니다
검은사막도 프레임 빨리지면 공격속도 빨라지는 "갓겜"임 ㅋㅋㅋ
딱 4분에 나오는 게임 이름이 뭐에요??
데스 스트랜딩입니다!
배틀필드3 모드버전인 베니스 언리쉬드가 출시되었는데 리뷰해주세요.
코태식이...!
돌아왔구나!!
형 돌아왔군아!
너무너무 기다렸습니다!!
고향의 맛이구만 .... 복귀 축하드립니다.
한국은 거의 언리얼엔진 만능이자너ㅋㅋㅋ 거의 언리얼 엔진만쓰더만 예전에는 언리얼엔진 썻다는걸 홍보로쓰기도하고ㅋㅋㅋ
영상 잘봤습니다.ㅎ
요즘 AI가 빠르게 발전하고 있는데, 물리학과 수학을 모르는 사람도 물리엔진을 활용해 VR이나 AR 또는 XR 게임을 개발하는 시대가 올까요?
인공지능은 정해진 패턴을 학습하는 걸 잘하는데, 중력 가속도 등의 물리법칙은 정해져 있으니까요. 오픈AI에서도 과학 난제 해결을 위해 '범용 과학 AI'를 개발 중이라고 합니다. 출시된다면 난제 해결뿐만아니라 그 쓰임새가 빠르게 확대될 거라고 봅니다.
또한 언리얼, 유니티 같은 회사들도 유저가 많아야 수익이 많아지니 물리학이나 수학을 못하는 어린이들도 게임개발을 할 수 있을 정도로 진입장벽을 낮추는 게 유리할 것 같아요.
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질문을 정리할게요.
Q. AI가 빠르게 발전하고 있는데, 가까운 미래에는 수학과 물리학을 못해도 상용 물리엔진을 활용해서 VR/AR/XR 게임을 개발하는 시대가 올까요?
아니 언제 돌아오신거지 군대간다고 한게 엊그제 같은데
귀에 쏙쏙 들어갑니다! 마치 재미있는 강의 한편 듣는것같아요!(물론 장르가 게임이라서 그런것도있지만....)
와... 컨텐츠 계속해줘 제발
이런좋은 채널이 있었다니
그래픽이 훌륭한 어드벤쳐 RPG가 나오길 기대합니다
프로스트바이트는 진짜 전설이야
버그도 전설이지만
그래도 프로스트바이트 엔진 버그는 재밌던데 ㅋㅋㅋㅋ 버그가 웃김
오;;;전역 하셨었구나 몰랐네...
유저들은 망했다는 게임의 비하인드, 힘들었던 것들을 신경써줄만큼 너그럽지않다
프로스트바이트를 피파에 쓴다고해서
축구하다가 건물 무너지고 골대 박살나는줄 알았는데
이전 엔진의 애니매이션과 모델링 문제때문이였다고
참 오랫만에 뵙습니다.
언리얼엔진좀 그만썼으면 좋겠다 그래픽도 획일화되고 사양대비 비주얼도 데시마엔진이나 게임사 개별엔진들에비해 좋은편이 아님
내가 해본 게임중에선 프로스트바이트 엔진이 최고야
인트로 개 깔쌈하네
코태식이 돌아왔구나!
진짜 대단하시네요 게임이 이렇게 만들다니
나레이션으로는 사펑77 한마디도 안나오는데 슬쩍슬쩍 계속 까이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단순 비교만 해주는 편헙한 시야가 많은곳에서 훌륭한 영상 잘보고 갑니다
게임 엔진 자체를 1이니 개발하는건 불가능 하겠죠?
유니티 엔진으로 만든 타르코프 스마트폰 게임엔진으로도 쓰이는 엔진으로 타르코프같이 복잡한 게임만들려고 하니 버그 투성이 핵 투성이 최적화개판(특정맵은 3090에서도 프레임방어 불가) 말그대로 똥인데 냄새 풀풀나는 근데 한번먹어보면 맛있단 말야.... 하... 똥먹으러 갑니다...
옛날에 그래픽좋으면 갓겜이다 이랬는데
요즘은 막상나오면 하나같이 나사가 빠져있습
저는 다음 시간에 유비식 오픈월드에 대해서 알려주셨으면 좋겠습니다
2:58 잘못들은거죠?
6:50 게임 버그인줄; ㄷ