내부반발도 있었다고 하던데 그러면 보통 헤드쪽에서 어거지로 추진한게 맞는 듯. 이미 엔진시장의 대부분을 유니티가 차지하고 있고 충성도있는 이용자가 대부분인 상황에서 너무 큰 똥볼을 차버린 것 같음. 이용자들도 합리적인 수익구조의 개편이었으면 분명 반발이 있더라도 어느정도 받아들였을텐데 너무나도 이상한 방향의 개선이라 이게 전문가들이 내놓은 개선안인지부터 의문이듦 ㅋㅋㅋ
인디 회사들도 "이러면 우리도 유니티 안쓰지!" 하고 외치면서도, 이미 유니티 중심으로 채용한 개발자들과 쌓아온 노하우가 없어지는거라 손해를 안 볼 수가 없는 일인데 속보로 들어온 살짝 순해진 과금정책 말고도 앞으로 이런 급작스러운 정책 변경을 안하겠다는 금지조항이 들어가야 할 것 같네요
그리고 유니티가 물러섰다는 부분도 잘 보면 매운 맛 먼저 보여 주고 순한 맛으로 요금 올리려 했다거나 반성 해서 바꿨다기 보다는 원래 법적으로 문제가 있는 부분을 후퇴 한 듯. 전 세계 어느 나라 법도 인정하지 않는 소급적용이라던가 기술적으로 정확한 확인도 안 되는 인스톨당 횟수로 과금 했다가 소송 걸리는 날엔 소송 천국 미국에서 천문학적 비용을 날릴 수가 있어서.
보자마자 그림그리던 사람은 포토샵이랑 클립스튜디오가 생각이 났네요. 기업이윤은 영상처럼 이해는 하지만, 변화방식이 너무나도 사용자의 인식에 큰 타격을 줬던 것들이죠. 저는 그 이후로 기업쪽 말은 언제나 변화할 수 있다고 생각하게 됐답니다. 그리고 지금이야 유니티만 욕하겠지만 나중가면 경쟁사들도 이기회다 하면서 따라갈 것 같아요.
첨언하면 유니티의 이런 류의 신뢰를 져버리는 사태는 이번이 처음이 아니었는데 이번 사태로 완전 폭발해서 이미 민심 회복 불가능한 상태입니다. 물론 그만큼 당근을 존나 씨게 주긴해서 커뮤니티들이 조금 식기는 했지만 유니티한테 이런 통수 of 통수를 한두번 쳐맞은게 아니다보니 사람들은 신뢰 복구는 어려울거라고 얘기하고 있고요, 일단은 유니티로 계속 개발은 하지만 장기적으로는 다른 엔진으로 갈아탈 가능성이 아주 높다고 보고 있습니다. 그리고 영상에서는 유니티가 빨리 빨리 대응한 것처럼 보이는데 실제로는 엄청 느리게 대응했어요.
다운로드당 요금제 정책은 개발사 뿐만 아니라 게이머들에게도 굉장히 안좋은거라서 같이 심각하게 바라볼 필요가 있음 다운로드당 요금을 받겠다는 소리는 인당 결제금액이 작으면 엄청난 적자로 돌아서게 된다는건데 그 말인 즉슨 인당 과금액이 큰 BM을 꺼낼 수 밖에 없도록 반강제 시키는 것이라서 유니티 게임으로 만드는 인디 게임방식은 엄청나게 축소될 수밖에 없고 앞으로는 수백만 수천만 다운로드를 하면서 가볍게 즐길 수 있는 게임을 만드는 개발사들이 거의 사라진다는 소리기 때문에 퍼즐류 아케이드류 게임을 즐겨하는 사람은 앞으로 할 수 있는 게임이 거의 사라진다고 받아들여야 함
다운로드 횟수는 헷갈릴 요지가 크고요 정확하게는 게임 설치마다 2 센트 과금하는 거에요. 한 유저가 게임 지우고 재설치하면 그것도 카운트해서 중복 요금 뜯어가는 구조였고요. 설치 산정 방식도 문제지만 복돌이 구별 이런거는 현실적으로 막는것도 불가능하고 설치되는 것도 못 막는데 이걸 어떻게 정확하게 집계할건지 물어봤더니 아예 그냥 답변도 안했고요. 그래서 악성 유저가 고의로 수십 수백 수천번 게임 재설치하면 요금 폭탄이 떨어지는 구조였고요. 무료 게임, 게임 데모, 웹 게임도 전부 "설치 1건당"으로 집계해서 털어갈거라고 분명히 얘기했었고 자선 단체 후원으로 올린 것도 설치할 때 마다 돈 떼간다고 했었고요, 2024년부터 출시한 게임이 아니라 유니티로 개발된 모든 게임 기준이라서 10년전에 유니티로 개발해서 스팀 같은데 출시한 게임 같은게 있으면 이것도 설치때마다 과금 물리겠다고 했고요, 그래서 스토어에서 게임을 내려도 이미 구매한 사람이 재설치하는걸 막을 방법이 없어서 평생 돈을 뜯기는 구조였어요. 그래서 욕 오질라게 쳐먹은거고요.
이걸 기존 요금제(매출에 따른 유료 상위 서비스 구독 x 개발자 인원 수)에서 변경하는게 아니라 기존 요금제에다가 얹어서 이 옘병을 한데다가 지내들이 출시한 서비스를 사용하면 크레딧을 제공해서 조금 할인을 해주는데 이건 반대로 말하면 지들이 만든 서비스 안쓰면 돈 더 뜯어가겠다라고 하는 거였죠.
유니티의 정책도 문제지만 그걸 진행하는 과정이나 투명성 자체가 고객(개발사)에 대한 최소한의 존중이나 배려가 없으니 아마 이번일을 계기로 신뢰가 깨진 많은 개발자들이 언리얼로 넘어갈거 같은데 혹여나 이렇게 언리얼이 시장 독점이라도 하게되면 언리얼이 이런 비슷한 짓을 했을때는 더이상 대체제를 찾을수가 없다는게 참... 어느 시장이던 건강한 경쟁관계가 형성돼야 소비자 한테 이득인거 같음 당장 그래픽 시장만 봐도...
지금 유니티에 비해 성능이 약간 애매하지만 가격 합리적인 보급형 엔진이 있었으면… 성능 좀만 더 올려서 유니티 대체하라고 투자 쏟아지고 난리났을텐데 아니면 언리얼이 좀 라이트하게 기능을 솎아내고 사양을 낮춰서 염가 엔진을 별도로 출시하기라도 하면 그냥 시장 독점해버릴 듯 솔직히 엔진이 하루이틀에 나올 게 아니라 그럴 일이 일어날 것 같진 않지만, 이만큼 극단적인 그림이 떠오를 정도로 개발자들의 신뢰를 내던지는 일이었던 것 같음 차라리 판매량에 따라 라이센스 요금이 상승하는 시점이 한번 더 생긴다… 정도의 가격인상이면 그것도 논란이 되긴 했겠지만 이 정도까지는 아닐텐데
차라리 인디게임 살릴려고 돈안올렸었는데 이러다가 회사 파산나겠어 조금만 올려도 될까? 식으로 갔으면 신뢰도 안 잃고 여론도 괜찮았을텐데 이번 신뢰를 잃은 결과는 다음 게임 개발되는 짧게는 2~3년 4~5년뒤 게임 엔진이 말해줄것 여유없는 인디는 못바꾸겠지만 어느정도 자본있는 팀들은 교체 거의 필수됨 다음에 또 저러지 않을까?라는 의심싹을 지내손으로 심었음
아마 개발자들은 유니티를 일단 사용하면서 다른 게임엔진을 찾고 배우고 있다가 정책이 어떻게 변하느냐에 따라 게임엔진을 하나 둘씩 바꿀겠죠. 리스크가 크면 바꿀 수 밖에 없죠. 이렇게 통보식으로 운영하는 곳은 또 이런 방식으로 할 가능성이 높으니 이번에 언리얼 엔진이나 다른 게임 엔진을 고려할 수 밖에 없겠죠. 유니티가 정책 발표 전에 설문조사라도 했다면 이런 일을 없었을텐데 어휴
그렇게 말로 쉽게 바꾼다는게 굉장히 힘들만큼 유니티로 만든 게임들이 생각 이상으로 많다는걸 모르시는 분들도 많은것같긴 한데... (꼭 2D 카툰그래픽 이런것만 유니티가 아닙니다 ㄷㄷ) 어쨌든 추가공지가 나오긴 나왔다니 그나마 쬐깐은 낫네요. 이제 온전히 믿긴 힘들어졌지만..
무리한 부탁하고 나중에 조금 나은 부탁하면 들어주는 그림을 예상하고 과금 정책을 말도 안되게 선언한거같은데... 막상 저지르고 보니 각종 반발에 국회까지 드나들어야 하니 급하게 철회한 느낌이 듦... 결국 과금제를 더 높게 설정하긴 했지만 이미지 타격을 많이 입은듯... 게임쪽으로 취직하실분들은 다른 엔진쪽도 조금씩 보시는것도 좋을듯해요 이런 일이 한번만 생기리라는 보장도 없을거같고..
확실히 그 이유는 모르겠는데 한국 이미지가 IT 강국 이미지가 특히 미디어 쪽에서 좀 있긴 한 거 같음. 게임이나 영화 드라마 캐릭터 중 한국인은 90년대엔 수학이나 산수에 밝은 쪽으로 많이 표현됐다면 2010년도 전후로 해서 해커나 프로그래머 쪽 이미지로 변한 거 같음 ㅋㅋ 이유는 진짜 모르겠음 업계인이 아니라서 ㅋㅋ
요금제 인상이야 있을 수 있지만, 다운로드 횟수 당 추가 요금은 말도 안 되는 소리였죠. 영상에서 나왔 듯이 삭제 후 다운로드 해도 횟수가 오르는데... 그 외에 같은 사람이 다른 계정으로 다운 받는 것이나 다른 기기에 받는 것, 그 외에 앱플레이어의 다운로드는? 말 그대로 이런 것 하나 신경도 안 쓰고 요금을 정책을 발표한 것인데 참으로 시장을 아예 모른 상태로 냈다고 밖에 안 보이는 정책이었다고 봅니다. 그리고 이 다운로드를 확인하는 방법은 그냥 개발사에게 떠넘겼다는 것도 문제였습니다. 이걸 알 수 있는 게 개발사가 집계해서 보내라는 것에서 알 수 있죠. 나중에 말을 바꿔서 최초의 다운로드라는 조항을 추가했지만 당연 이건 확인하는 게 더 힘든 거구요. 특히 최초 다운의 경우 사실상 개인 정보를 확인하라는 건데... 개인 정보를 굉장히 민감하게 반응하는 서구권에서 절대 용납할리가 없는 문제죠;;;
유니티가 나아질 확률은 0%에 가깝습니다. 기존에도 돈을 못버는 건 아니였는데 이번에 정책을 바꾼 이유는 투자에 과하게 손 벌렸다가 적자 난 책임을 계발자들에게 전과하는 무책임한 짓을 버렸고 앞으로도 적자일게 분명하기에 유니티 엔진을 쓰는건 매우 큰 부담입니다. 소통이 아닌 강제적인 통보하는 회사? 그게 언제든지 원할때 가능하다? 유니티와 따로 계약서를 작성하지 않는 한 유니티 엔진의 이용은 전면부정할거 같습니다
항상 현장과 동떨어져있는 경영진들이 문제인 듯함;; 유니티 내부에서도 대부분 반대했는데 경영진이 일방적으로 발표했다더만 ㅋㅋ 당장 실적이 안좋으니 꾸준하게 빨대를 꽂을 수 있는 과금구조를 만들려던 건 이해해도 일방적인 통보와 말이 내년이지. 당장 3개월 뒤에 시행하겠다는게 갑질이였음.
아니ㅋㅋㅋ 5만 결제한줄 알았는데 쑥쓰럽습니다
후원까지 펠레 하시네
아이고~~~~ 삑사장님 뭐 이렇게 많이 넣으셨어요~~~~
든ㅡ든~허이 황올루다가 좋나 뜯겠읍니다!
모든 걸 반 토막 내는 도끼손 ㄷㄷㄷㄷㄷ@@gsbg
@@gsbg 황올이 2만원에 배달비가 5000원 넘으면.. 어익후.. 못드시는.. 치킨 너무 비쌈;;
내부반발도 있었다고 하던데 그러면 보통 헤드쪽에서 어거지로 추진한게 맞는 듯.
이미 엔진시장의 대부분을 유니티가 차지하고 있고 충성도있는 이용자가 대부분인 상황에서 너무 큰 똥볼을 차버린 것 같음.
이용자들도 합리적인 수익구조의 개편이었으면 분명 반발이 있더라도 어느정도 받아들였을텐데 너무나도 이상한 방향의 개선이라
이게 전문가들이 내놓은 개선안인지부터 의문이듦 ㅋㅋㅋ
내부+외부로 쌍으로 난리가 나서 더 빨리 정리된 것 같기도 함
애초에 다운로드를 잡아낼 방법이 없다는건 내부 실무진들도 알고 있었을거임. 다운로드 허수 잡는게 하루이틀 이슈도 아니고... 개편안에서도 못버린거 보니까 헤드 눈치보느라 넣긴 넣은 이슈인듯
@@구-e6j 그 전에 합병한 회사가 유저 사용량 분석하고 광고같은거 관리하던 회사인거 보면 그쪽 기술 자기네 엔진에 넣어서 계산하려 했다는 추측은 가능하긴 한데 사실 이거도 공개된 게 없어서 많이 애매한 추측임.
위에.있던놈이 누군지.알면 다 이해함
@@멍멍남 ㄹㅇ
매번 보면서 느끼는건데 영상제작 정말 잘하는듯. 기승전결 확실하고 다소 생소하거나 자주접하지 못한 것들은 이해하기 쉽게 딱 요점만 짚어주고 ...
좀 늦어 지더라도 분석이 정말 잘 되어 있음. 심지어 그걸 재밌게 풀려고 여러 부분 신경 쓰신게 보임
딱 게이머들이 보기 좋게 만든 것 같아요 깔끔하고 좋네요
알아듣기 딱 좋은 영상임.
게임을 안하던 사람, 게임을 모르는 사람, 게임을 하고있지만 이해를 못한사람,
마지막으로 게임을 졸라게 하면서 사랑으로 덕후가 되어버린 사람(들) [ 나 포함 ]
전문가는 달라도 다른거지 ㅋㅋ 게임개발 관련이든 유튜브든
옛날에는 녹화나 편집을 완벽하게 한다고 콘티나 대본을 엄청 꼼꼼하게 짰데요 (자막 들어가는 시간 0.1초까지 신경씀)
기가차서 할말도 안나오는 상황을 겪으신 성회님 ㄷㄷㄷㄷㄷ
뒤통수도 이런 뒤통수가 다 있노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발사들이 진짜 빡쳤던건 "새 약관이 맘에 안들면 기존 버전 사용해서 기존 약관 유지할 수 있다"는 조항을 일언반구도 없이 지워버렸던 것도 큼. 한입으로 두말하는 회사를 어떻게 믿어. 또 수틀리면 약관갖고 장난질할지 어떻게 알고.
그럼 계약 사기 아닌가요
@@roks0308 이게 존나 웃긴 게 2023년 3월에 저 조항을 조용히 없애버렸다는 거죠. 한 마디로 사기라는 말을 듣지 않도록 미리 밑밥을 깔았음;;;
동물농장 유니티 폼 미쳤다
모더들이 횡포를 부리면 어쩔 수 없나 싶은데, 회사에서 모더처럼 굴어버리니 참 아이러니 하네요.
한입으로 두말하는게 한국게임사들아님? 내로남불 오지네 지들이 유저입장이되니 존나 호들갑떠는게 개웃기네 ㅋㅋ
이번 사태에서 제일 불지른 부분은 "NO! 너희는 이정도는 못 벌잖아? 그러니까 걱정하지마!" 라고 해명을 내놓았는데 그걸 보는 사람들 입장에선 그럼 "너희는 어짜피 성공못할건데 뭘 걱정해?" 로 밖에 안보였다는거 ㅋㅋ;;
??? : 게임으로 돈벌려 하지 않는 개발자들은 멍청이
실제로 한말
@@PeneloVa 영상내용이 개발자들의 금액적인 부분에 초점이 들어가있으니 영상 러닝타임생각하면 사족아닐까 싶긴해요.
님폰없? 시즌2
@@kannryan1720 그렇게 볼 수도 있겠군요.
@@kannryan1720 님 히트작 있? 사태 ㅋㅋㅋ
드디어 유니티 광고 기간 끝난 성회아재
유니티를 탈탈 털어 봅니다
인디 회사들도 "이러면 우리도 유니티 안쓰지!" 하고 외치면서도,
이미 유니티 중심으로 채용한 개발자들과 쌓아온 노하우가 없어지는거라 손해를 안 볼 수가 없는 일인데
속보로 들어온 살짝 순해진 과금정책 말고도 앞으로 이런 급작스러운 정책 변경을 안하겠다는 금지조항이 들어가야 할 것 같네요
김펠레가 처음엔 일종의 밈으로 만든거였는데 자리가 사람을 만든다고 점점 김펠레화 되시는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마치 콩진호의 2처럼 펠레화가 되는것 같아요 ㅋㅋ
마치 콩진호의 2처럼 펠레화가 되는것 같아요 ㅋㅋ
@@이재희-u8w왜 두번 씀 ㅋㅋ
@@이재희-u8w왜 두번 씀 ㅋㅋ
@@이재희-u8w아직도 이 밈은 여전하네
파괴왕 김펠레...그의 능력은 어디까지인가...
손을 대면 불이 붙는 능력...?
성회형 다음은 구...국회를!!
이전 파괴왕처럼 본인까지 파괴하면 곤란
@@chooonsu여긴 이미 손댔지만 너무 튼튼해서 ㄲㅂ
파괴왕 타이틀 위험한데...
김펠레까지만 합시다.
솔직히 이정도면 유니티가 김성회를 묻으러온 또다른 냥…읍읍
하트 붙었네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
??? : 내가 준비한 과금제의 폭과 질은 다양해
@@Wild_fuecoco폭질좌 ㅋㅋ
헉
왜그래 모양빠지게
요금인상 자체는 어쩔 수 없을 것 같은데 이해하기 어려운 요금제임
인상 하더라도 적용 방식이 문제가 되는 행위임
유니티가 다운로드 카운트가 가능하면 그건 엔진회사가 아니라 방첩기관이지
김펠레 밈 때문에 유쾌하게 받긴 하지만
성회 형도 존나게 어이가 없을 듯
인터뷰한 의원들마저 파괴해버린 남자
@@lonald60어 대화한 대선후보들하고 당대표 날라갔네? 와 역시나
@@이화세계수 헉 빨 파 초...
@@이화세계수히잌ㅋ
심지어 그 노란색 분도 당내에서 비주류로 밀려나는중
성회님은 게임관련 뉴스로는 우리나라 최고인거 같애...
언리얼이라는 경쟁사가 떡하니 있는데도 가격 정책을 바꾸는게 맞나 싶기도 하고.. 비록 엔진을 바꾸는게 쉽지는 않겠지만 장기적으로 볼땐 엔진 바꾸는게 절대적으로 이득이란 말이지
경쟁사긴 한데 분야가 좀 달라서 쨀려면 쨀수 있는 위치긴 해서 애매하죠
콘솔로 비유하자면 플스 vs 엑박이 아니라 플스나 엑박이 닌텐도랑 붙는 느낌이라
그리고 유니티가 물러섰다는 부분도 잘 보면 매운 맛 먼저 보여 주고 순한 맛으로 요금 올리려 했다거나 반성 해서 바꿨다기 보다는 원래 법적으로 문제가 있는 부분을 후퇴 한 듯. 전 세계 어느 나라 법도 인정하지 않는 소급적용이라던가 기술적으로 정확한 확인도 안 되는 인스톨당 횟수로 과금 했다가 소송 걸리는 날엔 소송 천국 미국에서 천문학적 비용을 날릴 수가 있어서.
ㅋㅋㅋ성회형 유리멘탈에 식은땀 흘리면서 '이거 나까지 좋되는거 아니여?' 하면서 덜덜 떨었을거 생각하니 긔엽긔
ㅋㅋㅋㅋㅋ 내 이럴줄알았엌ㅋㅋㅋ 유니티도 참 어리석은게 자신들의 아이덴티티를 유지하며 가격인상 이야기했으면 여론의 동정이라도 얻을수 있었을텐데 이딴식으로 깡페짓을 해버리더니 여지것 행동이 위선으로 보일수밖에 ㅉㅉ
하이볼 전략을 노린 것 같은데
그냥 수정안으로 발표했어도 '그래 유니티 혜자였으니'하면서 넘어갔을 것 같긴 해
괜히 욕먹는 짓을 했음
처음부터 수정안으로 갔었으면 욕 덜먹거나 안먹었지
괜히 조금 더 벌어보겠다고 지들 아이덴티티 버린거잖음ㅋㅋㅋ
일부러 노이즈 크게내고, 주가 떨군다음에 (경영진의 주식 매각) 상황 진정되면 대규모 매입으로 차익을 노린걸수도...
첨부터 23일 발표한 개편요금제를 밀 생각이였던 것 같아요. 처음에 부담스러운 개편요금제를 보여주고, 한발 물러나는 식으로 순화시키면 아무래도 지금처럼 '순해졌다'라고 말 나오기 쉽고, 받아들이기도 쉬우니까요
보자마자 그림그리던 사람은 포토샵이랑 클립스튜디오가 생각이 났네요. 기업이윤은 영상처럼 이해는 하지만, 변화방식이 너무나도 사용자의 인식에 큰 타격을 줬던 것들이죠.
저는 그 이후로 기업쪽 말은 언제나 변화할 수 있다고 생각하게 됐답니다.
그리고 지금이야 유니티만 욕하겠지만 나중가면 경쟁사들도 이기회다 하면서 따라갈 것 같아요.
터트린김에 즐겨요 형님 이걸루 치맥한잔 하시구!
요즘 치킨으루다가는 반바리에 맥주!
감사합니다 삑블루드님 존경합니다 큰피의 사나이
치킨까지 영역 확장 가시나요?
피할 수 없다면 즐겨라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@잘생긴남자-w5q이녀석!!!! 플래그를 세우다니!!!!
고생하셨어유~
아유 별말씀을요 ㅋㅋ 저는 MJ님을 마이클잭슨, 마이클조던보다도 더 존경한답니다!
@@gsbg아재다 아재😊
@@gsbg 메리 제인??
Mari Juana
이번기회에 언리얼로 많이들 넘어와서 언리얼도 개발자료가 많아졌으면 좋겠다!
첨언하면 유니티의 이런 류의 신뢰를 져버리는 사태는 이번이 처음이 아니었는데 이번 사태로 완전 폭발해서 이미 민심 회복 불가능한 상태입니다. 물론 그만큼 당근을 존나 씨게 주긴해서 커뮤니티들이 조금 식기는 했지만 유니티한테 이런 통수 of 통수를 한두번 쳐맞은게 아니다보니 사람들은 신뢰 복구는 어려울거라고 얘기하고 있고요, 일단은 유니티로 계속 개발은 하지만 장기적으로는 다른 엔진으로 갈아탈 가능성이 아주 높다고 보고 있습니다. 그리고 영상에서는 유니티가 빨리 빨리 대응한 것처럼 보이는데 실제로는 엄청 느리게 대응했어요.
8:31 정식 다운로드수를 집계 가능하면 세상 모든 복돌이를 방지할 수 있다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇네
난 지식백과보면 정규방송같음 퀄리티가 겁나 좋은데 유튜브나 방송 플렛폼같은 시원함이 섞여서 맛이 참 좋음
근데 유니티는 진짜 뭐라 안깔수가 없는게, 저 런타임 수수료정책 발표전 CEO포함 임원진에서 계속 자사 주식을 무지하게 팔아댔음.
이건 뭐 누가봐도....
다운로드당 요금제 정책은 개발사 뿐만 아니라 게이머들에게도 굉장히 안좋은거라서 같이 심각하게 바라볼 필요가 있음
다운로드당 요금을 받겠다는 소리는 인당 결제금액이 작으면 엄청난 적자로 돌아서게 된다는건데 그 말인 즉슨 인당 과금액이 큰 BM을 꺼낼 수 밖에 없도록 반강제 시키는 것이라서 유니티 게임으로 만드는 인디 게임방식은 엄청나게 축소될 수밖에 없고 앞으로는 수백만 수천만 다운로드를 하면서 가볍게 즐길 수 있는 게임을 만드는 개발사들이 거의 사라진다는 소리기 때문에
퍼즐류 아케이드류 게임을 즐겨하는 사람은 앞으로 할 수 있는 게임이 거의 사라진다고 받아들여야 함
회사도 벌어야지 이따구로 말하는 놈들은 지금 유니티 ceo가 누군지 알고 혓바닥을 놀리는 건지 ㅋㅋㅋ
게다가 적자 현황은 지들 잘못임
그걸 딴 쪽에다 전가질
ㅋㅋㅋㅋ 국정감사 골카 뜨자마자 꼬리 말은게 웃기네 ㅋㅋㅋ 물론 내부 문제도 있었지만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
새로운 이슈를 탈탈 털어서 이해하기 쉽게 설명해주셔서 항상 감사합니다
역시 대박 성회형…다른 유튜버들은 사실 전달보다 분위기에 휩쓸려 걍 까기에 바빴는데, 지식백과는 개발사 인터뷰에 가장 최근 공지 반영까지…역시 믿고 보는 성회형이네요. 잘 마무리 되고 다시 기쁘게 숙제하실수 있길 바랍니다!! 😊
진짜 국감 앞에선 모두가 평등해지는구나 ㄷㄷ
합법적 선출직 국회의원들이 부르는 국감장에 증인으로 출석하는거 생각보다 빡셉니다.
합법적 선출직, 그것도 국회의원이라면 어지간한 사람들이 쫄 수밖에 없기도하구요 ㅋㅋㅋㅋ
@@specialnormal1170 우리나라가 게임강국(응??)이여서 더 쫄렸던 것도 한 몫한 것 같기도 하네요...
거의 글로벌 국회...ㄷㄷㄷ
화력정찰 아닐까 싶음.
쿡 찔러봐서 반응하는 거 보고 다른 악랄한 과금 정책 만드려고...
근데 역린을 찔러버리는 바람에 벌집에서 조용히 일하던 일벌부터 병정별에 꿈틀대던 애벌래까지 죽창들고 튀어나오니까 당황한 듯ㅋㅋ
다운로드 횟수는 헷갈릴 요지가 크고요 정확하게는 게임 설치마다 2 센트 과금하는 거에요. 한 유저가 게임 지우고 재설치하면 그것도 카운트해서 중복 요금 뜯어가는 구조였고요. 설치 산정 방식도 문제지만 복돌이 구별 이런거는 현실적으로 막는것도 불가능하고 설치되는 것도 못 막는데 이걸 어떻게 정확하게 집계할건지 물어봤더니 아예 그냥 답변도 안했고요. 그래서 악성 유저가 고의로 수십 수백 수천번 게임 재설치하면 요금 폭탄이 떨어지는 구조였고요. 무료 게임, 게임 데모, 웹 게임도 전부 "설치 1건당"으로 집계해서 털어갈거라고 분명히 얘기했었고 자선 단체 후원으로 올린 것도 설치할 때 마다 돈 떼간다고 했었고요, 2024년부터 출시한 게임이 아니라 유니티로 개발된 모든 게임 기준이라서 10년전에 유니티로 개발해서 스팀 같은데 출시한 게임 같은게 있으면 이것도 설치때마다 과금 물리겠다고 했고요, 그래서 스토어에서 게임을 내려도 이미 구매한 사람이 재설치하는걸 막을 방법이 없어서 평생 돈을 뜯기는 구조였어요. 그래서 욕 오질라게 쳐먹은거고요.
이걸 기존 요금제(매출에 따른 유료 상위 서비스 구독 x 개발자 인원 수)에서 변경하는게 아니라 기존 요금제에다가 얹어서 이 옘병을 한데다가 지내들이 출시한 서비스를 사용하면 크레딧을 제공해서 조금 할인을 해주는데 이건 반대로 말하면 지들이 만든 서비스 안쓰면 돈 더 뜯어가겠다라고 하는 거였죠.
성회형 영상은 진짜 언제봐도 깔끔해
어차피 대부분이 다 유니티 쓰니까
이렇게 요금제 비싸게해도 망하지 않는다는 생각이 있어서 그러지 않았을까
"유니티 밖에 쓰지않는 니들이 뭐 어쩔건데"라는 심보인 유니티.
저런 무리한 개편의 이유는 유니티의 메타버스 확장 사업이 말아먹어도 진짜 크게 말아먹어서 자금이 씨가 말랐다는 말이 있기도 합니다.
안 다뤄주신 내용이 있는데, Unity가 자사 광고 미디에이션인 레벨플레이를 쓰면 크레딧을 주겠다고 했습니다. 미디에이션 경쟁자이자 과거 인수제의를 했던 AppLovin 맥스를 겨냥했다고 보는 의견들이 많죠. 이래저래 엄청 비열한 행보네요.
이정도면 다른 광고 못받게 하려는 유니티의 큰그림
ㅋㅋㅋㅋ 매번 참 목청 높으신데 10분내내 집중하게 보게 만드시는 능력 대단하셔라
예전에 유튜브 에서 영상 최대한 오래 붙들고 보게 만드는 비법 중에서 늘어지는 느낌 없이 쉴 새 없이 몰아치는 게 효과 좋다고 하셨던듯.
처음에 쎈 거로 발표하고 우리는 고객의 소리를 듣는다는 말과 함께 약한 거로 정책을 바꾸는 전략이었을진 모르겠지만, 너무 쎈 거로 시작을 땠어…
성회형 광고 영상보고 호감 스택 쌓았는데, 정책변경 발표보고 성회형 걱정부터 ㅠㅠ
이런 쪽 이슈에 대해서 팀 G식백과만큼 짧고 굵게 필요한 부분만 알차게 정리해주는 곳은 해외쪽에도 없는 것 같습니다 ㄷㄷ 잘 보고 갑니다!
유니티의 정책도 문제지만 그걸 진행하는 과정이나 투명성 자체가 고객(개발사)에 대한 최소한의 존중이나 배려가 없으니 아마 이번일을 계기로 신뢰가 깨진 많은 개발자들이 언리얼로 넘어갈거 같은데 혹여나 이렇게 언리얼이 시장 독점이라도 하게되면 언리얼이 이런 비슷한 짓을 했을때는 더이상 대체제를 찾을수가 없다는게 참... 어느 시장이던 건강한 경쟁관계가 형성돼야 소비자 한테 이득인거 같음 당장 그래픽 시장만 봐도...
대체재 많음 Godot라든가 FNA라든가..어차피 언리얼은 개발하기 까탈스러워서 C++에 익숙한 개발자나 대규모 팀 아니면 안쓸듯.
누구 입에서 나온 의견이고 어떻게 통과됐고 누가 연관되어 있는지 너무 궁금함
내년 1월 부터 적용이라길래 진짜 간담이 서늘했음.. 신뢰 폭락은 진짜 어쩔수가 없다
들리는 이야기로는 저번 인터뷰때 나온 새로운 ceo가 유니티 직원들도 반대하는걸 무시하고 독단적으로 진행한 일이라고 하네요
그래서 직원들은 아무것도 모르는 상태에서 회사가 터져버렸다는...
@@트리트리-g3l 전형적인 '내가 잘해서 성공했다' 경영자네요. 배울 의지 없는 피곤한 부자
비슷한 사례로 나이키가 리셀러 방지하겠다고 선언했지만, 걱정대로 유명무실한 외침이 되었죠. 유니티의 외침도 공허한 외침이 될 가능성이 높읏듯
다운로드에 따른 요금제가 말이 안되는 이유중 하나가 유니티회사가 하청을 주던가 아니면 부서를 만들어서 특정게임들 다운했다가 지우고 다시 다운하는 일자리 만들면??
즉 , 자신들의 수익을 자신들 맘대로 할수있다는거지
언리얼 무료 공개이후 유니티 시장 점유는 계속 줄고 있었음. 프로그래밍 편의성은 유니티가 좋을지라도 결국 성능최적화를 위한 세밀한 물리엔진 구현을 위해선 언리얼로 넘어가야하는지라, 사실 계속 죽어가던 엔진이란 측면에서는 돈 벌기위해 예견된거기도 했죠
이 기회에 게임엔진 기업도 여럿 생기고 점유도 분산되서 서로 견제 하느라 막무가내로 못 나가게 됬으면 좋겠네요
프로젝트 유니프리같은 게임 엔진간 포팅 지원 툴 제작 프로젝트도 나왔으니 이젠 한 엔진에 묶여있어야 하는 상황도 좀 줄긴 할 거 같음
이미 많음....그냥 사람들이 유니티가 대세니 유니티만 찾아서 그렇지 심지어 어떤 측면에선 유니티보다 좋은것도 많음 (언리얼 제외하고도)
@@surplusking2425 고돗도 있고 코코도 있고 찾아보면 좀 나오긴 하죠. 국내에서는 인지도가 떨어져서 그렇지
그와중에 유니티 숙제를 한번 더 받아서 진짜 완벽하게 유니티를 터트리려는 계획을 가지고있는 당신은 ㄷㄷ....
파괴왕 성능 확실하네 ㄷㄷ
마약을 만든 조직이 사람들에게 마약을 공짜로 살살 뿌려서 맛을 보여주고 중독 시킨 다음
이제 사람들이 중독되서 약을 찾으니까 약 한알당 10만원씩 내놓으라는거죠.
유니티가 처음부터 나왔을때 이런 정책이었으면 제작자들은 유니티 엔진 안 썼을겁니다.
매출에 비율로 매기는 게 훨씬 쉬운 방향일텐데 ㅋㅋ 정상화 되긴 했지만 문제의 뜬금포는 도대체 무슨생각으로 발표했던건지 ㅋㅋ
김성회는 노력과 집중과 광기로 만들어진 후천적인 천재같음
2:34 다들 마지막 한마디들이 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ
어몽어스: "지랄하지마. 뭐야 시1발."
컬오램: "유니티, 좀 찐따같이 굴지 마."
슬더슬: "우린 지금까지 공식성명문을 써본적이 단 한번도 없어. 니네가 그만큼 조졌다는 거야."
러스트: "유니티 ㅈ까."
이쯤가면 파괴신 그 자체...
그의 손길이 가는 곳은...
진짜 유니티 인터뷰 영상 나오고 바로 터지길래 김펠레 뜰거라 확신했습니다ㅋㅋㅋㅋ 늘 재밌는 영상 감사합니다!
진짜 김성회님 고생하신다.
안됐다 싶으면서도 이런 난관들을 헤쳐나가시니까 잘 되시는 듯
건강하시길
지금 유니티에 비해 성능이 약간 애매하지만 가격 합리적인 보급형 엔진이 있었으면… 성능 좀만 더 올려서 유니티 대체하라고 투자 쏟아지고 난리났을텐데
아니면 언리얼이 좀 라이트하게 기능을 솎아내고 사양을 낮춰서 염가 엔진을 별도로 출시하기라도 하면 그냥 시장 독점해버릴 듯
솔직히 엔진이 하루이틀에 나올 게 아니라 그럴 일이 일어날 것 같진 않지만, 이만큼 극단적인 그림이 떠오를 정도로 개발자들의 신뢰를 내던지는 일이었던 것 같음
차라리 판매량에 따라 라이센스 요금이 상승하는 시점이 한번 더 생긴다… 정도의 가격인상이면 그것도 논란이 되긴 했겠지만 이 정도까지는 아닐텐데
현재 유니티 사장 경력을 보면 알 수 있듯이, 게임 개발이나 게임에 애착이 있는 사람은 전혀 아니고, 그냥 비지니스맨에 성과로 돈 많이 벌고 싶은 사람이라는 걸 이번 사태로 명확하게 보여 주었습니다
근대 이번 사례처럼 운영하는거 보면 비즈니스도 못하는듯
그리고 가장 빡치는 부분은 애초에 돈에 관한 것을 명시해두고,
그걸 통해서 게임사들이 "OK하며" 약속을 한건데
약속을 조용하게 깡그리 무시해버리고 업데이트를 빌미로 새로운 정책에 강제로 동의하게 만든거니 신뢰가 깨져버린 거지.
신뢰는 곧 돈이니까.
사장아재가 원신이 돈 쓸어담는거보고 배알이 꼬였다는게 학계의 점심
맞음...애초에 과금제 자체가 F2P게임을 노리고 나온거임...엉뚱하게 B2P 인디개발사에서 반발해서 그렇지 (물론 Innersloth같이 정가 자체가 싼 개발사는 반발할 만도 하지만)
사실 원신보다 유니티로 만든 포캣몬이 더 많이버는건 사실ㅋ
저게 핵심이네 ㅋㅋㅋ
"그런 기술이 있다면 당신네들은 게임산업에서 가장 큰 문제를 해결할 기술이 있는 건데,
왜 그 기술로 장사를 하지 않았냐?"
결국은 유니티도 기업인 만큼 지금 당장 불끄는 게 문제가 아니라 미래를 봐야 하는데 적당적당히 선지켜서 오래 해먹어라 좀.. 유니티 하나 없어지면 게임판 진짜 개박살날지도 모르는데ㅋㅋ 상부상조 했으면 좋겠네
차라리 인디게임 살릴려고 돈안올렸었는데 이러다가 회사 파산나겠어
조금만 올려도 될까? 식으로 갔으면 신뢰도 안 잃고 여론도 괜찮았을텐데
이번 신뢰를 잃은 결과는 다음 게임 개발되는 짧게는 2~3년 4~5년뒤 게임 엔진이 말해줄것
여유없는 인디는 못바꾸겠지만 어느정도 자본있는 팀들은 교체 거의 필수됨
다음에 또 저러지 않을까?라는 의심싹을 지내손으로 심었음
오히려 이 정도면 김성회가 나쁜놈 아니냐?
@@lllliiiiillll파괴왕이라 나쁜거아니냐고 걍 말한거같은디
@@lllliiiiillll ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 그분아니라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
세상 어떤 제품이든 간에 이미지와 신뢰라는 건 정말로 중요한 것인데, 업계 최고의 이미지를 가지고 있던 회사가 돈 문제로 이런식으로 자해하는 것도 참 웃픈 현실이네요. 제발 이번 이슈가 잘 풀리길 바랍니다.
CEO 까지 보내버리는 김펠레 ...
아마 개발자들은 유니티를 일단 사용하면서 다른 게임엔진을 찾고 배우고 있다가
정책이 어떻게 변하느냐에 따라 게임엔진을 하나 둘씩 바꿀겠죠. 리스크가 크면 바꿀 수 밖에 없죠.
이렇게 통보식으로 운영하는 곳은 또 이런 방식으로 할 가능성이 높으니
이번에 언리얼 엔진이나 다른 게임 엔진을 고려할 수 밖에 없겠죠. 유니티가 정책 발표 전에 설문조사라도 했다면 이런 일을 없었을텐데 어휴
신뢰가 중요한 이유는 게임 엔진을 사용하는 이들 또한 기업이기 때문에 이윤과 리스크를 따질 수 밖에 없고 그 리스크가 게임엔진 개발사의 예측하기 어려운 행보라면 신뢰를 잃기 때문이겠죠.
하여간 이 형은 뭐 좀 좋아보이는 숙제 좀 받았다 하면 꼭 ....
덤 : 사과하고 변경한 것 같지만, 그 뒤에는 [엔진 업그레이드를 하지 않는다면 새 요금제와 상관 없다] 라는 매우 무서운 독소조항이 있습니다.
그렇게 말로 쉽게 바꾼다는게 굉장히 힘들만큼 유니티로 만든 게임들이 생각 이상으로 많다는걸 모르시는 분들도 많은것같긴 한데... (꼭 2D 카툰그래픽 이런것만 유니티가 아닙니다 ㄷㄷ)
어쨌든 추가공지가 나오긴 나왔다니 그나마 쬐깐은 낫네요. 이제 온전히 믿긴 힘들어졌지만..
성회형 덕분에 세상을 보는 시야가 넓어진다.
무리한 부탁하고 나중에 조금 나은 부탁하면 들어주는 그림을 예상하고 과금 정책을 말도 안되게 선언한거같은데...
막상 저지르고 보니 각종 반발에 국회까지 드나들어야 하니 급하게 철회한 느낌이 듦...
결국 과금제를 더 높게 설정하긴 했지만 이미지 타격을 많이 입은듯...
게임쪽으로 취직하실분들은 다른 엔진쪽도 조금씩 보시는것도 좋을듯해요 이런 일이 한번만 생기리라는 보장도 없을거같고..
본인 체널 빼고 다 터트리는 김펠레...
본인이랑 지인들은 안터트려서 그나마 다행임 ㅋㅋㅋㄱㅋ
본인 채널도 터질뻔한...
방어성공하셨다고하네요~
랜덤채널디펜스 ㅋㅋㅋㅋㅋ
확실히 그 이유는 모르겠는데 한국 이미지가 IT 강국 이미지가 특히 미디어 쪽에서 좀 있긴 한 거 같음.
게임이나 영화 드라마 캐릭터 중 한국인은 90년대엔 수학이나 산수에 밝은 쪽으로 많이 표현됐다면 2010년도 전후로 해서 해커나 프로그래머 쪽 이미지로 변한 거 같음 ㅋㅋ 이유는 진짜 모르겠음 업계인이 아니라서 ㅋㅋ
그나마 납득은 갈수 있을정도로 잘 바꿨네. 문제는 처음부터 저렇게 했어야지. 그나마 덜 불탔을텐데.
둘중 싼거 내라는거는 기존에 있던 매출마저도 깍아먹는 ... 말그대로 급한불 끄기위한 미봉책이네요 ㅠ 상장 이후로 어떻게 좋은소식이 하나도 없지..
12:49 참 이도경 이분한테 정말 신세 많이 지네요 감사합니다.
다시 발표 한 것도 딱히 더 나은 것도 아니고, 그럼 기술 지원이라도 잘 해주면 모를까, 1년 지났다고 OS 업데이트 대응도 안 해주고, 유니티 아직도 정신 덜 차렸네요.
10:44 ㅋㅋㅋㅋ 이전영상에도 느꼈지만 이 형 해명영상에 나왔던 문장들 기회만 되면 알차게 쓰시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐랄까 유니티 입장에서는 본인들의 목표를 달성한 느낌이네요
일단 말도 안되는 가격을 크게 질러놓고, 그것보다 적은 금액을 내세워서 고객들의 반감을 낮추는건 쉽게 볼 수있는 장사방법이니까요
진짜 인터뷰보고 뮤즈 검색해서 공부할꺼 준비중이었는데 바로 폭탄터짐.ㄷㄷ
김펠레 클라스!!
유니티 적자의 제일 큰부분은 쓸데없는 HDRP같은 고사양 3d부분이죠 언리얼만큼 나오지도 못하는데 왜 굳이 그걸 밀던지 이해도 안되고 그것보다 좀더 쉽게 코딩 해결을 대체하고 충돌 방지나 신경쓰지
나도 유니티 사태 보고 지식백과 인터뷰부터 떠오름 ㅋㅋㅋ
기존 프로 구독제 그대로 유지에 매출 2.5%가 새로 추가된 거라 결과적으로 엄청 비싸진 거죠.
영상을 보며, 아쉬운것은 유니티가, 과금정책을 봐줄게 라고 하면서"저거보단 낫지"라는 인식을 심어준게 아닐까 싶어요
그래도 결국 신뢰성이 깨진 건 마찬가지라서 다들 마음 속으로 엔진 갈아탈 생각들은 할 듯...
그걸 노린고 저런거 아니냔 말까지 나왔더라고요
요금제 인상이야 있을 수 있지만, 다운로드 횟수 당 추가 요금은 말도 안 되는 소리였죠.
영상에서 나왔 듯이 삭제 후 다운로드 해도 횟수가 오르는데... 그 외에 같은 사람이 다른 계정으로 다운 받는 것이나 다른 기기에 받는 것, 그 외에 앱플레이어의 다운로드는?
말 그대로 이런 것 하나 신경도 안 쓰고 요금을 정책을 발표한 것인데 참으로 시장을 아예 모른 상태로 냈다고 밖에 안 보이는 정책이었다고 봅니다.
그리고 이 다운로드를 확인하는 방법은 그냥 개발사에게 떠넘겼다는 것도 문제였습니다.
이걸 알 수 있는 게 개발사가 집계해서 보내라는 것에서 알 수 있죠. 나중에 말을 바꿔서 최초의 다운로드라는 조항을 추가했지만 당연 이건 확인하는 게 더 힘든 거구요.
특히 최초 다운의 경우 사실상 개인 정보를 확인하라는 건데... 개인 정보를 굉장히 민감하게 반응하는 서구권에서 절대 용납할리가 없는 문제죠;;;
역시 김펠레... 대체 당신은...
이거 첨부터 유니티 큰 그림 아닙니까?
어떻게든 적자는 해소해야 되고 돈은 더 받아내야 하는데
첨에 무리하게 크게 부르고
지금처럼 한발 물러선 것처럼 쪼금 더 약하게 부르면
조삼모사 원숭이처럼 이정도는 괜찮네 하게 됨
결국 결론은 매출의 2.5%받는걸 여론잡으면서 발표하려고 꼼수쓴게 맞네요 득보단 실이 커보이지만
대충 눈팅한 분위기로는
유니티 X어라 는 분위기보단
CEO X이겠다! 라는 분위기였어요
유니티가 나아질 확률은 0%에 가깝습니다.
기존에도 돈을 못버는 건 아니였는데 이번에
정책을 바꾼 이유는 투자에 과하게 손 벌렸다가 적자 난 책임을 계발자들에게 전과하는 무책임한 짓을 버렸고
앞으로도 적자일게 분명하기에
유니티 엔진을 쓰는건 매우 큰 부담입니다.
소통이 아닌 강제적인 통보하는 회사?
그게 언제든지 원할때 가능하다?
유니티와 따로 계약서를 작성하지 않는 한
유니티 엔진의 이용은 전면부정할거 같습니다
코코스랑 유니티 비교하다가 유니티로 갔는데 생각좀 다시해보긴 해야겠습니다.
계발자
계발자 전과.... 글의 신뢰도가 수직하락
처음 인상 소식을 들었을 때는 이번에 추가한 인공지능기능의 유지비 명목으로 내놓은줄 알았는데...
좀 알아보니 그러기는 커녕 회사를 가지고 찐하게 베팅한 엄청난 뻘짓이었다는...
???:코카콜라는 여름에 많이 팔리니까 여름에 더 비싸게 팔겁니다
유럽에서는 실제로 냉장고에 든 음료는 더 비싸답니다...
ㅋㅋㅇㅈ
역시나 사건관련 영상들중에 제일 정리가 잘되어있네요
업데이트도 다운로드 해야되니 업데이트 할때마다 돈 받겠다는 얘기도 포함될 듯.
항상 현장과 동떨어져있는 경영진들이 문제인 듯함;;
유니티 내부에서도 대부분 반대했는데 경영진이 일방적으로 발표했다더만 ㅋㅋ
당장 실적이 안좋으니 꾸준하게 빨대를 꽂을 수 있는 과금구조를 만들려던 건 이해해도 일방적인 통보와 말이 내년이지. 당장 3개월 뒤에 시행하겠다는게 갑질이였음.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 새벽에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빠른정보 감사합니닷
진짜 김펠레 뭔가 있는거 아니여??? 무서워 이 정도면 ㄷㄷㄷ
그래도 최근에 다시 말 바꾼 유니티의 정책이 인디게임 친화적이라서 다행이네요. 유니티도 자선업체가 아니니까 돈은 벌어야하고 대기업 게임회사들한테는 언리얼의 반이라도 돈을 받아야 유니티도 먹고 살죠.