Rectification, concernant le Payload ce n'est pas aussi simple que tu le dis, ce n'est pas juste un simple système de toucher - pousser. Et si il y a une différence de vitesse en fonction du nombre d'alliés autour de ce dernier, juste qu'il avance de lui même (très lentement) si personne n'est à côté et que les dernières personnes qui étaient proche de lui était de votre équipe. En gros pour résumé : - Etre proche du payload sans adversaire autour vous fait "capturer" le payload et soit il avancera, soit il reculera en fonction de votre équipe (atk ou def). - Plus il y a d'alliés proche du payload, plus il sera rapide, tu peux le voir aux flèches d'avancement en haut de l'écran, plus il y a de joueurs, plus il y a de flèches et plus c'est rapide. (Jusqu'à 3 joueurs j'ai l'impression, mais nécessite plus de tests de ma part là dessus) - Le payload avance quand même si vous partez de sa zone d'effet, utile pour les compo de type "dive" qui irait foncer sur les adversaires, le payload continuera sa route, lentement, mais il continuera.
@@EffectoTV merci énormément pour la précision de mon côtés je penses que c’est 3 max pour la vitesse de ce que j’ai put constaté hier durant les nouveaux essais ! Désolé de mon erreur là dessus j’avais mal vue lors du premier essais
En fait ces exactement ca. C'est vraiment très déstabilisant pour une personne qui joue h24 a Overwatch ( comme moi ), mais pour les autres , les nouveaux. Le jeux est parfait pour eux. Personnellement je suis assez mitiger sur le jeux pour avoir fait quelle que game
@@wallaby2655 ah ben hier j’ai fait 6 h de ranked et franchement certaine synergie permettent tellement de carry et clutch si tu l’es combines après peut être pas 90% je te l’accorde
@@atrandos Bah, justement, c'est pour moi une feature poudre aux yeux qui rend les maps encore plus bordélique qu'elles ne le sont déjà. Sans parler du nombre de fois où mon personnage s'est retrouvé coincé dans les débris sans aucun moyen d'en sortir.
Rectification, concernant le Payload ce n'est pas aussi simple que tu le dis, ce n'est pas juste un simple système de toucher - pousser.
Et si il y a une différence de vitesse en fonction du nombre d'alliés autour de ce dernier, juste qu'il avance de lui même (très lentement) si personne n'est à côté et que les dernières personnes qui étaient proche de lui était de votre équipe.
En gros pour résumé :
- Etre proche du payload sans adversaire autour vous fait "capturer" le payload et soit il avancera, soit il reculera en fonction de votre équipe (atk ou def).
- Plus il y a d'alliés proche du payload, plus il sera rapide, tu peux le voir aux flèches d'avancement en haut de l'écran, plus il y a de joueurs, plus il y a de flèches et plus c'est rapide.
(Jusqu'à 3 joueurs j'ai l'impression, mais nécessite plus de tests de ma part là dessus)
- Le payload avance quand même si vous partez de sa zone d'effet, utile pour les compo de type "dive" qui irait foncer sur les adversaires, le payload continuera sa route, lentement, mais il continuera.
@@EffectoTV merci énormément pour la précision de mon côtés je penses que c’est 3 max pour la vitesse de ce que j’ai put constaté hier durant les nouveaux essais ! Désolé de mon erreur là dessus j’avais mal vue lors du premier essais
Je me permet d’épingle ton message
En fait ces exactement ca. C'est vraiment très déstabilisant pour une personne qui joue h24 a Overwatch ( comme moi ), mais pour les autres , les nouveaux. Le jeux est parfait pour eux. Personnellement je suis assez mitiger sur le jeux pour avoir fait quelle que game
@@fortunawolf8852 oui c’est sa au début sa te change t’es codes je te conseil à plusieurs
Pas trop d'accord sur l'importances des synergies. Certaines sont assez puissante mais de dire que c'est 90%, clairement pas
@@wallaby2655 ah ben hier j’ai fait 6 h de ranked et franchement certaine synergie permettent tellement de carry et clutch si tu l’es combines après peut être pas 90% je te l’accorde
Banger pr commencer
Merci beaucoup
C'est vraiment le meilleur jeux au monde
Il est très plaisant oui 🙌
Non, les maps sont très jolies, mais tres mal désigné.
@ après vue qu’elle se détruise beaucoup
@@atrandos Bah, justement, c'est pour moi une feature poudre aux yeux qui rend les maps encore plus bordélique qu'elles ne le sont déjà. Sans parler du nombre de fois où mon personnage s'est retrouvé coincé dans les débris sans aucun moyen d'en sortir.
@ ah sa oui sa fait le Bordel
Alors ton personnage favori sur le jeu ?
la cape et poignard,géniaux ce duo !
@ omg je te comprends
@@atrandos le fait de pouvoir switch entre les perso c'est très très fort
Namor
@ très bon perso