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卡普空在以前的遊戲就會這樣了,我印象有一個是洛克人X8,雖然整體不算上乘之作,但有很多體驗只有困難難度才會開給你看,例如BOSS會開大絕,有強化型態之類的,甚至有隱藏結局以前有很多遊戲鼓勵多周目或鼓勵自我挑戰,會有很多不錯的獎勵放在那邊,然而現在很多遊戲所謂的要素都只剩下蒐集成就跟刷子而已
2:13 接著盔甲莉後會摸腰讓人會心一笑~
沒錯~
開場那個RRR 我想揍人XD
那你千萬別買這個 XDD
炒飯就是要用冷的
如果哪天來炒個“鬼武者”那該有多好
鬼武者一直沒有消息我個人是有一些猜測吧,有機會做一期影片聊一聊www
重制版本来就应该这样,不只是照搬
只是這樣的開發成本和難度都會比較大,有些公司就是不想投入大量的時間和成本,希望用最少的成本去賺錢
多周目的遊戲真的要好好像這款學習,多周目只是單純的把敵人的血量跟攻擊力提高,真的打的很膩,而且打完給的獎勵機制也蠻重要的,不然真的沒有太大的動力把多周目全部打完!
很少人去注意難度細節差別,可能也因為這樣製作組都不做事www
我個人在玩惡靈古堡重製版(2~~4)時 也許是視角拉太近很暈非常暈這代說是重製版老實說比較像新的遊戲 令我滿驚訝的 但不知道是不是我個人的感覺艾達好像沒有六代的性感和神祕 有些時候特寫還很像美鳳
我反而比較喜歡定型後的艾達王(2代開始臉模固定)確實是少了以往的性感但是不難看出來卡普空在人設上開始走寫實風格,只是不知道是不是美顏過度這次的艾達王在大特寫的時候有點像玻尿酸和肉毒打多了 www
艾達姐姐還能再戰10年!!!
10年後變王阿姨www
是好遊戲可是我不喜歡
啊可惜 QQ
卡普空在以前的遊戲就會這樣了,我印象有一個是洛克人X8,雖然整體不算上乘之作,但有很多體驗只有困難難度才會開給你看,例如BOSS會開大絕,有強化型態之類的,甚至有隱藏結局
以前有很多遊戲鼓勵多周目或鼓勵自我挑戰,會有很多不錯的獎勵放在那邊,然而現在很多遊戲所謂的要素都只剩下蒐集成就跟刷子而已
2:13 接著盔甲莉後會摸腰讓人會心一笑~
沒錯~
開場那個RRR 我想揍人XD
那你千萬別買這個 XDD
炒飯就是要用冷的
如果哪天來炒個“鬼武者”
那該有多好
鬼武者一直沒有消息我個人是有一些猜測吧,有機會做一期影片聊一聊www
重制版本来就应该这样,不只是照搬
只是這樣的開發成本和難度都會比較大,有些公司就是不想投入大量的時間和成本,希望用最少的成本去賺錢
多周目的遊戲真的要好好像這款學習,多周目只是單純的把敵人的血量跟攻擊力提高,真的打的很膩,而且打完給的獎勵機制也蠻重要的,不然真的沒有太大的動力把多周目全部打完!
很少人去注意難度細節差別,可能也因為這樣製作組都不做事www
我個人在玩惡靈古堡重製版(2~~4)時 也許是視角拉太近很暈非常暈
這代說是重製版老實說比較像新的遊戲 令我滿驚訝的
但不知道是不是我個人的感覺艾達好像沒有六代的性感和神祕 有些時候特寫還很像美鳳
我反而比較喜歡定型後的艾達王(2代開始臉模固定)確實是少了以往的性感但是不難看出來卡普空在人設上開始走寫實風格,只是不知道是不是美顏過度這次的艾達王在大特寫的時候有點像玻尿酸和肉毒打多了 www
艾達姐姐還能再戰10年!!!
10年後變王阿姨www
是好遊戲可是我不喜歡
啊可惜 QQ