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現在動画編集者を募集しているので、気になった方はチャンネルのコミュニティ欄を見てみてください。そしてチャンネル登録者10万人ありがとう!
まじでこういう小ネタとか大好きなんでもっともっと上げてほしいです。けど無理はしないでください疲れたら休んでくださいね。長文失礼しました
bgm教えて
MGS3は敵を股間撃ちでばかり倒してたら幽霊が皆股間押さえながら襲ってきて逆に笑えてしまった思い出があるな。
いや草
こっちは燃焼爆弾燃やしまくって、燃えた敵が襲ってきたし、ハゲ鷲消して、食べてそのハゲ鷲に、身体啄まれた敵が襲ってきたし、首絞めして骨折ったら、首もげるとか、俺の肉喰ったなや、焼ける熱いとか色々叫びながら襲ってきたし、更には逃げる科学者消したら、走りながら襲ってきたからね
ソロー戦は殺し方によって敵の動きが変わるから好きだった
儀式の人の、兵士の大多数がグラビア雑誌読んでる最中に56された時のソロー戦は滅茶苦茶笑ったw
アンテは、悪行を重ねた末にまた善行すると後味の悪い描写が見れるから良い悪魔に魂を売った代償は重い
ツシマの暗殺バフ初めて知った……単純に「ずっと天気悪いのヤダなぁ…」とか思ってましたw
普段オイラって一人称なのに、ラストバトルには俺に変わるのがとてもいいけど元々の有志によって作られた日本語吹き替えの「地獄の業火に焼かれてもらうぜ」の方がかっこいいのが残念
なるほど非公式のはずなのによく聞くのはそれが原因なのか
公式翻訳版の一人称がオイラで当時界隈がざわつきましたが、サンズ戦で「俺」に変わるのは日本ならではでいい演出ですよね
作者が日本語できるらしいしその上での公式翻訳ならあれが真に書きたかったものじゃないかなと最近は思う
サンズの非公式翻訳版は地獄の業火に焼かれてもらうぜという主人公に対して言っているように思えるけど公式翻訳版では地獄の業火で燃えてしまえばいいと言うことは主人公だけじゃなくGルートで殺された仲間たちを救わなかった自分自身に対する後悔のようなものがあるんじゃ無いかと思いましたね
誉を選んでも誉を捨てても、父は味方してくれるのが好きなんですよね
3:12 サラッと酷い言葉選択してて草
メタルギアシリーズは作品を通して殺さずの美学という考えがあるからこそ、あの演出なんだと思う
アンダーテールに関しては一度Gルートをクリアしてしまったら、その後はたとえPルートだとしても影響が出るのがマジで凝ってる
悪行に入るか分からないけど、メガテンifの貪欲界の開けた宝箱の数でボスの強さが変化するやつ好き
可愛いよな、最初は弱々しくもっと欲を張れって言ってるのに最後には呆れに近いような発言になる、お前が始めた物語だろって言いたくもなる
ツシマ、実際の元寇では諸説あるけど、史実通り神風が仁に味方したり、風=正だから正も力を貸してくれているみたいで、必ずしも嵐がマイナスなイメージと捉えきれないの好き。
武士としては褒められた物ではなくとも民の為に命をかけてるから神風が吹く…という解釈
アンテまたやりたくなる編集でしたthx
ソローの号哭のとこ、棒SALUさんの動画で敵兵ほぼ全員焼死で「あちいいいいい!!!」「焼けるぅぅぅぅ!!!」「助けてぇぇぇぇ!!」ばっかでめっちゃ笑った
ツシマまだ途中なんだけどムービーの度にコトゥンハーンが「貴様の甥はどうしちまったんだろうなぁ?」みたいな反応するから絶対闇討ちしちゃダメなやつだったか〜とは思ってたけど…あのゲーム闇討ち無しとか難易度バチくそ上がるじゃん…
万死とか暗器やら闇討ちしないと無理ゲーなんだよなあ…
そもそも気づかれずに闇討ちで敵を倒さないと失敗になる侵入ミッションが必須で幾つも存在するから必ず誉れが死ぬように出来ている
こういう悪行をしたくないって思えるシステム凄いよね
ストーリーの変化って言われるとアンダーテールが一番しっくり来る気がする
なるほどです
分かる
あれは天才の所業、、、1度でもGルート通ったらもう元には戻れないのはゲームとして凄すぎる、、、
アンテももうできてから10年くらい経つのか でもなんかアンテは古いゲームとも新しいゲームとも言えないゲームだからやってて不思議なんよ そして飽きにくい
それな
7:24 ここ画面の前のプレーヤーに直接語りかけてる説めっちゃ好き
史実通りにやるなら、ツシマは武士道なんてさっさと捨てて、暗殺プレイをするべきなんよね。俺ちゃん達の知ってる武士道っていうのは戦国時代とか江戸時代に作られたもので、それ以前の武士だと略奪はするわ、戦いの際に💩まで武器にして投げるわ、夜襲は仕掛けるわとやりたい放題。名乗りを上げて戦うってのは、あくまで戦闘のプロとプロが己のプライド賭けてぶつかるからであって、相手がこっちのルールに合わせるつもりない場合、鎌倉時代の武士は容赦なく殲滅戦に切り替えてきたから……。
まあ、そこは黒沢映画リスペクトじゃないでしょうか、映画だと暗殺ばっかりは映えないし...リアリティだけを追求するだけではなく、面白くなるなら忠実さも時に捨てるって考え方は結構好きです
確かMGS3の奴は、股間を狙って撃つと迫ってくる幽霊みんな(モブ)が股間抑えているらしい。
スネークの殺した兵士が多種多様に出てくるやつはある意味図鑑みたいなやつになるからむしろ悪行促してるだろ
アンテほど感情移入出来るゲームはなかなかないマジでパピルスを殺す時は抵抗がすごいしそしてこれめちゃくちゃ凝ってるのがプレイヤーの意図しないところで勝手に進んだりするのが最後の伏線に繋がってるのも細かいそして最後にサンズを持ってくるあたりセンスあり過ぎる👍
パッピ殺す時に不意にも泣いちゃってGルートできなかった…
この人の編集マジで好きなんよな。これからも楽しく見ますわよ
わたくしもこれからも見ますわよ
ドラクエにもタンスを探らないとかで施し受けられるシステムあったらおもしろそう
サンズは骨のクセにイケメンすぎる
*そりゃあ骨を休めながらコツコツ努力してるからな。\つくてーん/
世界一18禁画像が多い骨
1:29 ちゃんと本持ってるの作り込まれてるなぁw
Undertaleは遠回しに「自分の好奇心を起点にして行動するとこうなるぞ」というのを表している作品だと思う他のゲームよりも「キャラクターを○害した罪の重さ」というのが大きい気がする...
The...ソロー戦で沢山の亡霊に囲まれるのは、すごいからね
MGS3、初見の頃川で魚乱獲しまくったらソロー戦でおびただしい量の魚の〇骸流れてきて戦慄した
それはただの川で草
@@hassy-pg6re 三途要素ゼロw
@@DAIMARUOSUSHI 三途(ではない)川
4:30 すき
DASH2は悪状態じゃないと開発出来ないサブウェポンがあったから仕方なく黒くなってたクラッシュボムがなかったらラスボス倒せなかったんだ、ごめんよロールちゃん…
正道を行っても誉の道に戻されるの業が深いよ...
石川先生お疲れさまです
先生本人で草なんよ
ごめんなサンズ……でも俺がGルートに進みたかった理由の95%はお前と戦いたかったからなんだよサンズ……
残りの5%は?
@@カーマンさん サンズ以外もめちゃくちゃにしたかった( ◜ᴗ◝)
@@kuwonn9679 わぁお
因みに…何回サンズに殺られた?自分は38回だ。もう戦いたくない・・・
ソロー戦 出会う奴ら全員殺してたら15分ぐらい川歩いてて「終わらないバグか!?」とドキドキしながらやってた記憶
Gルートサンズの最初から殺意MAX攻撃好きだわ()
だがかなしいかな、現在UT、AUの大半はマイクラで骨粉製造器として村人に愛用されている。
www
ソロー戦で出てくる兵士達は、どうやって殺されたか で怨み言が変わるのが面白かった高山地帯で殺した後に放置してハゲタカに食わせて、そのハゲタカを食べてると「俺を食った俺を食った俺を食った」って言われちゃうのは怖かった
初回から不殺縛りプレイをしたせいで、ソロー戦の演出が意味がわからなかった思い出。静かな長い川をひたすら歩かされることに…
0:28 デェェェェェェェェン
ブシドーブレードはアイサツ中に攻撃するとは…スゴイシツレイなサンシタめ!って事か…。
真・女神転生シリーズだと、一般のRPGで言うところの悪行(ピンチの人を見殺しにする、仲魔の死体を捨てる、いじめっ子に復讐するetc.)を繰り返すと属性がCHAOSに善行(ピンチの人を助ける、仲魔と同族との戦いを避ける、いじめっ子を殺さないetc.)を繰り返すとLAWに傾く。
アンダーテールはこういうプレイヤーの行動でストーリーが変わるゲームの代表格だよな
通りでツシマの終盤らへんで天気が悪くなってきた訳だ
ソウルクレイドルってゲームも二周目から行ける悪行重ねまくるルートあったなぁ....
面白い動画をありがとうございます。いつも楽しみにしています。ゴーストオブツシマはいつも雷雨や暴風ばかりだったのに全然気づきませんでした笑チャンネル名は出しませんが、まさに今日、同じ様なタイトルで動画を出しているところがありますね。しかも、キューブさんの過去動画と内容が悉く被っている。偶然かな?
ツシマはステルスアクションと剣戟アクションそれぞれで1本ずつゲーム出せるレベルの完成度なのに、縛りプレイでもしてない限り自然と冥人スタイルに偏っていくのがいいバランスしてると思う
ゴーストオブツシマは感動しかしない、、、
かなり古い作品だけど、SFCの初代ロマサガで悪い選択肢を選び続けると終盤にに冥府行きになる。逆に良い選択肢を選び続けると強力な武器を手に入れることができるダンジョンに行ける
あんまり関係ないけど、僕なりのザ・ソロー戦の早い終わらせ方は、戦う前に死なない程度に敵や犬から何回もダメージをうけて、グレネード1個での自爆した後の仮死薬使用だけど、もっと効率的な方法ってないのかな?
麻酔ハンカチx3で昏倒して仮死薬の方が早いかも?
脱獄中に葉巻で体力減らして置くのが早かった気がする
2までは称号だけだけどソロー、具合悪化、英雄度、鬼、ヴォイドアウトと、人を殺したらダメってのを説教臭くするのではなく、設定やシステムに組み込むのがこじかんは上手いと思う
ソロー戦尋常じゃない量の兵士が出てきたのはいい思い出
rdr2なんかも悪行でエンディングがかなり変わるゲームだよね
確かに!
アンダーテールはストーリーとかBGM合わせて神ゲーだった
3:19 ロール「バルス!」
まってました!!!!!
17号「隙だらけだったからな」
誉に関しては、捨てないルートも欲しかった。
ツシマの一騎打ちが冥人プレイ扱いされるのマジで納得いかない。正々堂々名乗りを上げて戦うのが闇討ちと同等の扱いなの意味不明
アンテ未プレイだけど、やっぱ噂で聞けば聞くほどすごいゲームなんだなって
ロックマンはクロックマンになるのか…
アンテは誰も死ななくて良いって触れ込みなのにガイコツが居て死んでるじゃん!って思った思い出
黒いロックマンもかっこいいじゃん!って思ってたけど、頭だけそのままで黒って言っても中途半端に青い色だから結構みっともなく見える。ゴーストオブツシマの天候悪化は自然なことだと思ってた
精霊王紀伝トアっていうゲームも村の子供の頭上に爆弾置いたら泣きながら追いかけてきて鬼のような攻撃力でポカポカされてあっという間に◯んだwセガサターンだけどめっちゃ隠し要素多いしよくできてるからいつか紹介されないかなって期待してる…
ロックマンの善人極めた末路がほぼ悪人の理想で草
メタルギア3は初見のときCQCが楽しくて56しまくってたからソローところで詰むかと思ったw
メタルギアとアンダーテールが紹介されてるのは嬉しい確かにアンダーテール=誰も56さなくていいゲームとメタルギア=敵を56さずに隠れて進むゲームだから近いものがあるのかも知れない
3:58 ファーストガンダムだw
悪行ポイントが加算されました
殺戮を楽しんでいるんだよ貴様は!悪業を操作してるキャラの責任にしてはならんな…後で自分に返ってくる…
リキッド…
徹底的にリアルを追い求めた作品と紹介して上半身と下半身の動きがチグハグなシーンを出すのはかわいそうだよ
ゲームは人生を教えてくれるが、ゲームすらも悪行の末路は幸せにはなれないんだね
ソロー戦楽しむためにプレイしようかな...
アンテは、マジでヤバイww
ソロー戦は殺した兵士が出てきて少し心苦しかった
ソロー戦は攻略難易度自体は変わらなかった気がする
MGS3のやつって続きが読みたいーって呻いてた気がする
ヘラクレスの栄光3と4ではツボやタンスからアイテムを取ろうとするとパーティーメンバーが止める事がありそれを無視してアイテムを取る事ができますペナルティはあったかな〜『幕末降臨伝ONI』だと悪事を働くと段階的に進行が不利になる要素が追加されるんだよな〜
ヘラクレス~もペナルティはある。盗みを何度も働くと、隠しパラメータである仲間の好感度が下がって戦闘中に勝手に離脱するようになる。
ツシマ、初めて知った自分は遠くから弓で倒しまくってたから天候は影響でなかったなー
タマの取り合いに卑怯もクソもあるもんか! 0:50
だから先にブシドーブレード流したのねw仁さん格好いいけどね。
Undertale製作者が用意したんだからそりゃあGルートもやるってのが筋ってもんでしょ!(自論)全然サンズに勝てないんですけどね…心も折れた…
サンズのセリフは改変前の「地獄の業火で焼かれてもらうぜ」の方がカッコよくて好きだったなぁ
改変じゃないし、むしろそっちが非公式の和訳だから(過激派)
誉戦術まじ草
草オブ草ですね
毒とかいう究極の誉
❔『さあ、お前の罪を数えろ!』
対馬は天気が崩れやすいですからねー今日も殺しの後は気分が良い!
メタルギアで動物を殺していると確かソロー戦で動物の霊も出てくるはず
Undertaleは一度何かするとリセットしても元に戻らない仕様があるから注意してね特に子供に
ソローか。逆恨みも甚だしいと思った。嫌なら関わらなければよかった
3分でわかるGルート紹介すき
なんかスゴイ・シツレイみたいだな
ロールちゃんかわいい
ソ連の森?俺の森か?(関係系ないこと言ってすみません)
Gステップ♩
MGS3プレイしてて、ザ・ソロー戦は、ライフ、スタミナ、ともに『0』だから手持ちの武器で攻撃しても全く手応え無し。さらに徹底的に◯害しまくったら、その命を奪った兵士全てがソロー戦に出てくるから酷い目にあった。
冥人なんだからルール無用だろ!ヒャッハーてつはう楽しいぜーーー!!!!!やってたら滅茶苦茶天候荒れました。ゲームが進んだら勝手になる演出だと思ったら自分のせいだった
メタルギア3 こんなのなのか(ネタバレ見ちゃった)
ツシマトロコンしたのに知らんかったわ
レッドデッドリデンプション2でもやって欲しい
Undertale が紹介されて嬉しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ごめん🙇
ザ ソロは 実は良いやつ
あの状況下で自分のエゴを押し付けた挙句罪人にする誉を食って飢えを凌いでる人とは分かり合えないと思いました。
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こっちは燃焼爆弾燃やしまくって、燃えた敵が襲ってきたし、ハゲ鷲消して、食べてそのハゲ鷲に、身体啄まれた敵が襲ってきたし、首絞めして骨折ったら、首もげるとか、俺の肉喰ったなや、焼ける熱いとか色々叫びながら襲ってきたし、更には逃げる科学者消したら、走りながら襲ってきたからね
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アンテは、悪行を重ねた末にまた善行すると後味の悪い描写が見れるから良い
悪魔に魂を売った代償は重い
ツシマの暗殺バフ初めて知った……
単純に「ずっと天気悪いのヤダなぁ…」
とか思ってましたw
普段オイラって一人称なのに、ラストバトルには俺に変わるのがとてもいい
けど元々の有志によって作られた日本語吹き替えの「地獄の業火に焼かれてもらうぜ」の方がかっこいいのが残念
なるほど非公式のはずなのによく聞くのはそれが原因なのか
公式翻訳版の一人称がオイラで当時界隈がざわつきましたが、サンズ戦で「俺」に変わるのは日本ならではでいい演出ですよね
作者が日本語できるらしいしその上での公式翻訳ならあれが真に書きたかったものじゃないかなと最近は思う
サンズの非公式翻訳版は地獄の業火に焼かれてもらうぜという主人公に対して言っているように思えるけど公式翻訳版では地獄の業火で燃えてしまえばいいと言うことは主人公だけじゃなくGルートで殺された仲間たちを救わなかった自分自身に対する後悔のようなものがあるんじゃ無いかと思いましたね
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3:12 サラッと酷い言葉選択してて草
メタルギアシリーズは作品を通して殺さずの美学という考えがあるからこそ、あの演出なんだと思う
アンダーテールに関しては一度Gルートをクリアしてしまったら、その後はたとえPルートだとしても影響が出るのがマジで凝ってる
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ツシマ、実際の元寇では諸説あるけど、史実通り神風が仁に味方したり、風=正だから正も力を貸してくれているみたいで、必ずしも嵐がマイナスなイメージと捉えきれないの好き。
武士としては褒められた物ではなくとも民の為に命をかけてるから神風が吹く…という解釈
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万死とか暗器やら闇討ちしないと無理ゲーなんだよなあ…
そもそも気づかれずに闇討ちで敵を倒さないと失敗になる侵入ミッションが必須で幾つも存在するから必ず誉れが死ぬように出来ている
こういう悪行をしたくないって思えるシステム凄いよね
ストーリーの変化って言われるとアンダーテールが一番しっくり来る気がする
なるほどです
分かる
あれは天才の所業、、、1度でもGルート通ったらもう元には戻れないのはゲームとして凄すぎる、、、
アンテももうできてから10年くらい経つのか でもなんかアンテは古いゲームとも新しいゲームとも言えないゲームだからやってて不思議なんよ そして飽きにくい
それな
7:24 ここ画面の前のプレーヤーに直接語りかけてる説めっちゃ好き
史実通りにやるなら、ツシマは武士道なんてさっさと捨てて、暗殺プレイをするべきなんよね。
俺ちゃん達の知ってる武士道っていうのは戦国時代とか江戸時代に作られたもので、それ以前の武士だと略奪はするわ、戦いの際に💩まで武器にして投げるわ、夜襲は仕掛けるわとやりたい放題。
名乗りを上げて戦うってのは、あくまで戦闘のプロとプロが己のプライド賭けてぶつかるからであって、相手がこっちのルールに合わせるつもりない場合、鎌倉時代の武士は容赦なく殲滅戦に切り替えてきたから……。
まあ、そこは黒沢映画リスペクトじゃないでしょうか、映画だと暗殺ばっかりは映えないし...
リアリティだけを追求するだけではなく、面白くなるなら忠実さも時に捨てるって考え方は結構好きです
確かMGS3の奴は、股間を狙って撃つと迫ってくる幽霊みんな(モブ)が股間抑えているらしい。
スネークの殺した兵士が多種多様に出てくるやつはある意味図鑑みたいなやつになるからむしろ悪行促してるだろ
アンテほど感情移入出来るゲームはなかなかないマジでパピルスを殺す時は抵抗がすごいしそしてこれめちゃくちゃ凝ってるのがプレイヤーの意図しないところで勝手に進んだりするのが最後の伏線に繋がってるのも細かい
そして最後にサンズを持ってくるあたりセンスあり過ぎる👍
パッピ殺す時に不意にも泣いちゃってGルートできなかった…
この人の編集マジで好きなんよな。これからも楽しく見ますわよ
わたくしもこれからも見ますわよ
ドラクエにもタンスを探らないとかで施し受けられるシステムあったらおもしろそう
サンズは骨のクセにイケメンすぎる
*そりゃあ骨を休めながらコツコツ努力してるからな。
\つくてーん/
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1:29 ちゃんと本持ってるの作り込まれてるなぁw
Undertaleは遠回しに「自分の好奇心を起点にして行動するとこうなるぞ」というのを表している作品だと思う
他のゲームよりも「キャラクターを○害した罪の重さ」というのが大きい気がする...
The...ソロー戦で沢山の亡霊に囲まれるのは、すごいからね
MGS3、初見の頃川で魚乱獲しまくったらソロー戦でおびただしい量の魚の〇骸流れてきて戦慄した
それはただの川で草
@@hassy-pg6re 三途要素ゼロw
@@DAIMARUOSUSHI 三途(ではない)川
4:30 すき
DASH2は悪状態じゃないと開発出来ないサブウェポンがあったから仕方なく黒くなってた
クラッシュボムがなかったらラスボス倒せなかったんだ、ごめんよロールちゃん…
正道を行っても誉の道に戻されるの業が深いよ...
石川先生お疲れさまです
先生本人で草なんよ
ごめんなサンズ……でも俺がGルートに進みたかった理由の95%はお前と戦いたかったからなんだよサンズ……
残りの5%は?
@@カーマンさん サンズ以外もめちゃくちゃにしたかった( ◜ᴗ◝)
@@kuwonn9679 わぁお
因みに…何回サンズに殺られた?
自分は38回だ。
もう戦いたくない・・・
ソロー戦 出会う奴ら全員殺してたら15分ぐらい川歩いてて「終わらないバグか!?」とドキドキしながらやってた記憶
Gルートサンズの最初から殺意MAX攻撃好きだわ()
だがかなしいかな、現在UT、AUの大半はマイクラで骨粉製造器として村人に愛用されている。
www
ソロー戦で出てくる兵士達は、どうやって殺されたか で怨み言が変わるのが面白かった
高山地帯で殺した後に放置してハゲタカに食わせて、そのハゲタカを食べてると
「俺を食った俺を食った俺を食った」って言われちゃうのは怖かった
初回から不殺縛りプレイをしたせいで、ソロー戦の演出が意味がわからなかった思い出。静かな長い川をひたすら歩かされることに…
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ブシドーブレードはアイサツ中に攻撃するとは…スゴイシツレイなサンシタめ!って事か…。
真・女神転生シリーズだと、一般のRPGで言うところの悪行(ピンチの人を見殺しにする、仲魔の死体を捨てる、いじめっ子に復讐するetc.)を繰り返すと属性がCHAOSに
善行(ピンチの人を助ける、仲魔と同族との戦いを避ける、いじめっ子を殺さないetc.)を繰り返すとLAWに傾く。
アンダーテールはこういうプレイヤーの行動でストーリーが変わるゲームの代表格だよな
通りでツシマの終盤らへんで天気が悪くなってきた訳だ
ソウルクレイドルってゲームも二周目から行ける悪行重ねまくるルートあったなぁ....
面白い動画をありがとうございます。いつも楽しみにしています。
ゴーストオブツシマはいつも雷雨や暴風ばかりだったのに全然気づきませんでした笑
チャンネル名は出しませんが、まさに今日、同じ様なタイトルで動画を出しているところがありますね。
しかも、キューブさんの過去動画と内容が悉く被っている。偶然かな?
ツシマはステルスアクションと剣戟アクションそれぞれで1本ずつゲーム出せるレベルの完成度なのに、縛りプレイでもしてない限り自然と冥人スタイルに偏っていくのがいいバランスしてると思う
ゴーストオブツシマは感動しかしない、、、
かなり古い作品だけど、SFCの初代ロマサガで
悪い選択肢を選び続けると終盤にに冥府行きになる。
逆に良い選択肢を選び続けると強力な武器を
手に入れることができるダンジョンに行ける
あんまり関係ないけど、僕なりのザ・ソロー戦の早い終わらせ方は、
戦う前に死なない程度に敵や犬から何回もダメージをうけて、グレネード1個での自爆した後の仮死薬使用だけど、もっと効率的な方法ってないのかな?
麻酔ハンカチx3で昏倒して仮死薬の方が早いかも?
脱獄中に葉巻で体力減らして置くのが早かった気がする
2までは称号だけだけどソロー、具合悪化、英雄度、鬼、ヴォイドアウトと、人を殺したらダメってのを説教臭くするのではなく、設定やシステムに組み込むのがこじかんは上手いと思う
ソロー戦尋常じゃない量の兵士が出てきたのはいい思い出
rdr2なんかも悪行でエンディングがかなり変わるゲームだよね
確かに!
アンダーテールはストーリーとかBGM合わせて神ゲーだった
3:19 ロール「バルス!」
まってました!!!!!
17号「隙だらけだったからな」
誉に関しては、捨てないルートも欲しかった。
ツシマの一騎打ちが冥人プレイ扱いされるのマジで納得いかない。
正々堂々名乗りを上げて戦うのが闇討ちと同等の扱いなの意味不明
アンテ未プレイだけど、やっぱ噂で聞けば聞くほどすごいゲームなんだなって
ロックマンはクロックマンになるのか…
アンテは誰も死ななくて良いって触れ込みなのにガイコツが居て死んでるじゃん!って思った思い出
黒いロックマンもかっこいいじゃん!って思ってたけど、頭だけそのままで黒って言っても中途半端に青い色だから結構みっともなく見える。
ゴーストオブツシマの天候悪化は自然なことだと思ってた
精霊王紀伝トアっていうゲームも村の子供の頭上に爆弾置いたら泣きながら追いかけてきて鬼のような攻撃力でポカポカされてあっという間に◯んだw
セガサターンだけどめっちゃ隠し要素多いしよくできてるからいつか紹介されないかなって期待してる…
ロックマンの善人極めた末路がほぼ悪人の理想で草
メタルギア3は初見のときCQCが楽しくて56しまくってたからソローところで詰むかと思ったw
メタルギアとアンダーテールが紹介されてるのは嬉しい
確かに
アンダーテール=誰も56さなくていいゲームと
メタルギア=敵を56さずに隠れて進むゲーム
だから近いものがあるのかも知れない
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悪行ポイントが加算されました
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リキッド…
徹底的にリアルを追い求めた作品と紹介して上半身と下半身の動きがチグハグなシーンを出すのはかわいそうだよ
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ソロー戦楽しむためにプレイしようかな...
アンテは、マジでヤバイww
ソロー戦は殺した兵士が出てきて少し心苦しかった
ソロー戦は攻略難易度自体は変わらなかった気がする
MGS3のやつって続きが読みたいーって呻いてた気がする
ヘラクレスの栄光3と4ではツボやタンスからアイテムを取ろうとするとパーティーメンバーが止める事がありそれを無視してアイテムを取る事ができます
ペナルティはあったかな〜
『幕末降臨伝ONI』だと悪事を働くと段階的に進行が不利になる要素が追加されるんだよな〜
ヘラクレス~もペナルティはある。
盗みを何度も働くと、隠しパラメータである仲間の好感度が下がって戦闘中に勝手に離脱するようになる。
ツシマ、初めて知った
自分は遠くから弓で倒しまくってたから天候は影響でなかったなー
タマの取り合いに卑怯もクソもあるもんか! 0:50
だから先にブシドーブレード流したのねw仁さん格好いいけどね。
Undertale
製作者が用意したんだからそりゃあGルートもやるってのが筋ってもんでしょ!(自論)
全然サンズに勝てないんですけどね…心も折れた…
サンズのセリフは改変前の「地獄の業火で焼かれてもらうぜ」の方がカッコよくて好きだったなぁ
改変じゃないし、むしろそっちが非公式の和訳だから(過激派)
誉戦術まじ草
草オブ草ですね
毒とかいう究極の誉
❔『さあ、お前の罪を数えろ!』
対馬は天気が崩れやすいですからねー
今日も殺しの後は気分が良い!
メタルギアで動物を殺していると確かソロー戦で動物の霊も出てくるはず
Undertaleは一度何かするとリセットしても元に戻らない仕様があるから注意してね
特に子供に
ソローか。逆恨みも甚だしいと思った。嫌なら関わらなければよかった
3分でわかるGルート紹介すき
なんかスゴイ・シツレイみたいだな
ロールちゃんかわいい
ソ連の森?俺の森か?(関係系ないこと言ってすみません)
Gステップ♩
MGS3プレイしてて、ザ・ソロー戦は、ライフ、スタミナ、ともに『0』
だから手持ちの武器で攻撃しても全く手応え無し。さらに徹底的に◯害しまくったら、その命を奪った兵士全てがソロー戦に出てくるから酷い目にあった。
冥人なんだからルール無用だろ!ヒャッハーてつはう楽しいぜーーー!!!!!やってたら滅茶苦茶天候荒れました。ゲームが進んだら勝手になる演出だと思ったら自分のせいだった
メタルギア3 こんなのなのか(ネタバレ見ちゃった)
ツシマトロコンしたのに知らんかったわ
レッドデッドリデンプション2でもやって欲しい
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あの状況下で自分のエゴを押し付けた挙句罪人にする誉を食って飢えを凌いでる人とは分かり合えないと思いました。