ゲームで悪行を繰り返すと何が起こるのか??

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 197

  • @前代未聞-f2i
    @前代未聞-f2i ปีที่แล้ว +271

    ゴーストオブツシマも誉に背く闇討ちとかばっかしてると天候が悪くなったり、色々細かい部分で表現しているゲームありますよね

    • @HiroSan_at_Howdy
      @HiroSan_at_Howdy ปีที่แล้ว +77

      ツシマは教え(誉)に背く行動にも関わらず天候悪化がデバフでは無くバフとして作用するから面白いですよね、まるで冥人になる運命は既に決まってたかの様に感じます

    • @醜女ちゃんネル
      @醜女ちゃんネル ปีที่แล้ว +20

      お父様が泣いてる…

    • @TT-co7dg
      @TT-co7dg ปีที่แล้ว +1

      何が面白いって、史実の鎌倉武士的にはモンゴルや野盗みたいな武士以外の相手には誉れ捨ててる戦い方が正解っていう
      「我こそは~」って名乗るのは武士同士で戦う時に一騎討ちにすることで
      人的資源の損害を減らして後腐れを可能な限り減らすための合理的努力だって知って「鎌倉武士マジでインテリ蛮族やんけ」って思った
      なお、史実の対馬はあの時点で元の戦力を確認するための威力偵察要員として見捨てられてるもよう

    • @33kt15
      @33kt15 10 หลายเดือนก่อน +4

      御侍様の戦い方じゃない

    • @hourai3983
      @hourai3983 3 วันที่ผ่านมา +1

      @@33kt15何を申す(半ギレ)

  • @yajusenpai_ikisugi_ikuiku
    @yajusenpai_ikisugi_ikuiku ปีที่แล้ว +98

    自分で蹴っ飛ばしといて大丈夫?はサイコ過ぎる

    • @78beat79
      @78beat79 7 หลายเดือนก่อน +5

      トム・ブラウンのM-1敗者復活戦ネタ(スナックバーの気持ち悪い客を注意する)思い出して草生えた

  • @香取香取
    @香取香取 ปีที่แล้ว +137

    ウィッチャーの牛防衛軍みたいなふざけたアップデート文面好き
    他のゲームでもバランス調整でアイテムを廃止する理由が「プレイヤーが食い過ぎて絶滅した」とか「この能力は〇〇が特許を取得してしまった」とかほんと笑う

    • @ayame0727
      @ayame0727 ปีที่แล้ว +37

      さらに後日、納税の調査で
      NPCから牛を大量に狩ってないか聞かれるの好き

  • @ytradish8671
    @ytradish8671 ปีที่แล้ว +95

    DASHでは空缶を蹴って黒くなって片付けて青くなってを繰り返して楽しんでた記憶があるな

  • @turtle__rabbit
    @turtle__rabbit ปีที่แล้ว +91

    黒ロックマンになるとエンディングの島民お見送りいなくなるのよね

  • @natsuhio21
    @natsuhio21 ปีที่แล้ว +155

    バイオ4の犬といいデメントのヒューイといい、ホラゲーに出てくるワンコ(変異してない)には
    優しくしないといけないという教訓を叩き込んでくれるw

    • @yggdrsilla330
      @yggdrsilla330 ปีที่แล้ว +20

      MGSVのスカルフェイスの犬(ヒューイ)は恩を仇で返したけどな。。。

    • @ハイルエマ
      @ハイルエマ ปีที่แล้ว +20

      逆に犬に優しくないホラゲーを知ってる
      夜廻シリーズっていうんだけど…

    • @醜女ちゃんネル
      @醜女ちゃんネル ปีที่แล้ว +5

      ​@@ハイルエマ日本一「☺」

    • @かみとみの
      @かみとみの 7 หลายเดือนก่อน

      デスクリムゾンの佐藤とかね

  • @ふくまめ-o6e
    @ふくまめ-o6e ปีที่แล้ว +15

    犬蹴って「大丈夫?」と「2000ぜにー!」はサイコwww

  • @all3627
    @all3627 ปีที่แล้ว +18

    犬虐待ポテ腹エンドとは、色んな意味で恐ろしいな

  • @DC-nl4hh
    @DC-nl4hh ปีที่แล้ว +843

    急に血が取れないもんだから何度もシャワー入って困惑してた

    • @ゲマトリア入社一年目
      @ゲマトリア入社一年目 ปีที่แล้ว +411

      事前情報なしで鬼に辿り着くとか復讐心マシマシで草

    • @hikakintveverymonday
      @hikakintveverymonday ปีที่แล้ว +39

      オマエ...

    • @五反田河原実篤
      @五反田河原実篤 ปีที่แล้ว +22

      まさに、修羅!

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t ปีที่แล้ว +41

      コジマ作品はそういったスタイルを嫌う傾向があるからね。だから異世界レベルに近いけどサヴァイブなんだかんだでは楽しめた

    • @ビセラミ
      @ビセラミ ปีที่แล้ว +16

      ロケランで敵殺しまくってたら角伸びた

  • @MOMO_OUGA
    @MOMO_OUGA ปีที่แล้ว +337

    核弾頭作ってないのに鬼になった俺のスネーク
    物凄い悪者だったんだなぁ

    • @MOMO_OUGA
      @MOMO_OUGA ปีที่แล้ว +77

      因みに、ひよっこキャップ被って各地の基地を火炎瓶、股間撃ちなどで暇潰しに殲滅してきた事が原因と思われる

    • @famaguridayo
      @famaguridayo ปีที่แล้ว

      ​@@MOMO_OUGAクズすぎて草

    • @卵かけご飯-w9b
      @卵かけご飯-w9b ปีที่แล้ว +39

      極悪すぎて草

    • @ayame0727
      @ayame0727 ปีที่แล้ว +28

      これは上限の鬼

    • @yuudati_ch
      @yuudati_ch ปีที่แล้ว +10

      ​@@MOMO_OUGAよくAPCみたいなやつが停まってる建物の所で狩りまくってると同じような鬼になる
      あの場所占拠した上で通る奴らの頭に鉛玉をプレゼントして回るとかなりやばくなる…

  • @八周一郎
    @八周一郎 ปีที่แล้ว +82

    「火炎瓶鬼つええ!このまま装甲兵全員焼き〇していこうぜ!」
    ってやってたら核兵器開発してないけど鬼スネークになってた
    一応ホールドアップしても抵抗されることが増えたり、敵側が〇意マシマシになるのでオススメはしない

  • @りゅーく球磨川
    @りゅーく球磨川 ปีที่แล้ว +51

    ガンパレード・マーチみたいに、プレイヤー次第で無茶苦茶出来るゲームは楽しいですよね。
    侍も、町人や仲間になるはずのキャラをぶった切っても、
    バッドエンドではなく、シナリオが変わるってのも楽しかったです。

  • @hman8049
    @hman8049 ปีที่แล้ว +122

    空き缶蹴ってボーナスは草

  • @iloline
    @iloline ปีที่แล้ว +32

    古いゲーム特有の生々しさが好き

  • @てーどん
    @てーどん ปีที่แล้ว +36

    スネークの血がシャワーで流せないのはやってきた罪(血)は洗い流せないってことか

  • @ベリー-p3j
    @ベリー-p3j ปีที่แล้ว +61

    悪行といえば罰、罰といえば侍道4

  • @みのる-r9w
    @みのる-r9w ปีที่แล้ว +53

    小学校の頃ロックマンダッシュで空缶蹴り入れまくってたら、段々身体が黒くなってることに気づき怖くなってプレイやめた思い出があります…笑

  • @うんこ太郎-p4r
    @うんこ太郎-p4r ปีที่แล้ว +46

    夢を見る島は万引きとか鶏を切ることが出来て、それに応じた罰が返ってくるのは
    幼心によく出来たゲームだと思ったもんだ

  • @gorimuki-chiwawa
    @gorimuki-chiwawa ปีที่แล้ว +19

    rdr2も悪行を重ねて名誉レベルを最低にするとギャングに絡まれたり、エンディングが悲惨なものになったりしたなぁ

  • @シャロキチ
    @シャロキチ ปีที่แล้ว +46

    ウォッチドッグスで評判最悪にすると一般人に顔見られただけで通報されるようになったな

    • @Japanjadadio
      @Japanjadadio ปีที่แล้ว +6

      警察簡単に振り切れるしめっちゃ破壊しまくってたな

    • @魔術孤島
      @魔術孤島 ปีที่แล้ว +11

      ウォッチドッグスでは警察が弱かったので、2では警察がアルゴリズム面も含めて強化されて、
      一定以上の手配レベルで、開発元が同じFPSゲームのレインボーシックスシージのアッシュタイプの
      スワット(アサルトライフル装備)が出動になり、更にオンライン接続していると他のオンライン接続者が
      賞金稼ぎ(バウンティ)のハンターとして参加もしてくる犯罪行為許さん仕様になっている。

  • @user-az3v13pk
    @user-az3v13pk ปีที่แล้ว +41

    ロックマンDASHは神ゲー!
    バトル&チェイスもだけど、派生作品がむしろ凄い。

    • @バジアヴァル-b1f
      @バジアヴァル-b1f ปีที่แล้ว +10

      分かる!DASH3の発売中止を知った時の絶望と来たら・・・

    • @mangray1698
      @mangray1698 ปีที่แล้ว +5

      ​@@バジアヴァル-b1fでもいつか復活するかもと考えたら期待値は上がりそうですよ
      発売する期待値が雀の涙なだけで😭

  • @sirna7494
    @sirna7494 ปีที่แล้ว +26

    ゼルダの伝説スカイウォードソードで、スカイロフトの上を飛んでるテリーのお店の商品全部見て何も買わないと、怒られて店から追い出される仕様があったのはいい思い出

  • @Joao-Moutinho
    @Joao-Moutinho ปีที่แล้ว +18

    まさかロックマンダッシュで行動次第とはいえダークロックマンが出てくるとは

  • @rinku8315
    @rinku8315 ปีที่แล้ว +22

    牛の狩りすぎで防衛隊が来るようになったのに...豚の方は誰も来てくれないウーソン村じゃねぇか!

  • @中-n4g
    @中-n4g ปีที่แล้ว +52

    スネークの残虐度、ガッツに通ずるものがあってグッとくるな

  • @tester2388
    @tester2388 ปีที่แล้ว +15

    ロックマンDASHのプレイヤーの道徳を試すというコンセプトは後のダークチップに繋がった。あっちも黒いロックマンだし

  • @初見ガチ勢
    @初見ガチ勢 ปีที่แล้ว +111

    悪行とは少し違うかもしれないけど初代アーマード・コアで借金したらチャラにしてもらいつつ強化人間に改造されて強くなるというのもあった

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u ปีที่แล้ว +4

      今作でも借金踏み倒そうとしてる奴いたなぁ……

  • @pontaskey
    @pontaskey ปีที่แล้ว +20

    黒ロックマンは町の郊外飛んでるハト撃ち落としまくるのも効率良かったな

  • @Kanimiso612
    @Kanimiso612 ปีที่แล้ว +27

    ちなみに血濡れスネークはオンライン派遣ミッションの避難民救出でさっくり治せます
    ...がっつりSランク以上の兵士が要求される上に成功率は低く、そのせいで高ランクスタッフが死亡しまくるという悪循環もあるんですけどね

  • @53ar93
    @53ar93 ปีที่แล้ว +7

    ウィッチャーはなぁ…序盤の金策がきついから牛を狩ってたら大変なことに

  • @eremtg3475
    @eremtg3475 ปีที่แล้ว +23

    ウィッチャー3のチョルト、狩ることができるぐらいに強くなったら逆にこいつで金策してたなぁ…。経験値稼ぎがてら。

  • @三太華雄
    @三太華雄 ปีที่แล้ว +10

    ゼルダは夢を見る島で万引きすると
    次店に入った時店員にスペシウム光線を撃たれて名前を泥棒にされたのが
    小学生には怖かった

  • @堂本海斗-l9d
    @堂本海斗-l9d ปีที่แล้ว +13

    リメイク版ドラクエ3において…
    最初の性格診断(怪物になるやつ)で中途半端に殺生したり全員殺生すると性格が勇者と相性悪いものになる
    オープニングで母親に反抗して城に行かなくても勇者と相性悪い性格になる

  • @鳥の囀り-h2l
    @鳥の囀り-h2l ปีที่แล้ว +25

    ウィッチャー3のチョルトは運営のセンスが光るw

  • @蛇腹じゃばら
    @蛇腹じゃばら ปีที่แล้ว +8

    クロノトリガー「ヒトの弁当を食べたよな?」

  • @deodorannto555
    @deodorannto555 ปีที่แล้ว +50

    ZOEの街の被害を考えずに街を破壊しまくってゲームを進行するとゲームオーバーになるってネタを思い出しましたわ

    • @Eringi_Shumai-KEN
      @Eringi_Shumai-KEN ปีที่แล้ว +17

      ADA「ご満足ですか?」
      レオ「ただの……遊びのつもりだったんだ……」
      ですね

    • @deodorannto555
      @deodorannto555 ปีที่แล้ว +12

      @@Eringi_Shumai-KEN
      そう!ソレです!主人公の慌てた声が脳内再生されましたわ!

  • @バジアヴァル-b1f
    @バジアヴァル-b1f ปีที่แล้ว +18

    DASH1だけの紹介だったけど、DASH2からはヒロインと町の人の好感度が分かれていて、それぞれ開発費や店での購入代金が割増しになったりします。逆に好かれると割引きになりますが。

    • @jaxneel2001
      @jaxneel2001 ปีที่แล้ว +5

      しかし2だと確かヒロインの好感度最低になった場合、ジェノサイドボムというとんでもない兵器作れるようになるんだっけか、うろ覚えですが

    • @バジアヴァル-b1f
      @バジアヴァル-b1f ปีที่แล้ว +5

      @@jaxneel2001 それってクラッシュボムのことですね。ヒロインの好感度じゃなく、町の人の好感度が低いと裏の商人からアイテムを購入することができ、そこでしか買えないスタンガンが材料となっています。

    • @jaxneel2001
      @jaxneel2001 ปีที่แล้ว +5

      @@バジアヴァル-b1f あぁ、クラッシュボムでしたか!どうもありがとうございます!

  • @RAVEN9Alhazerd
    @RAVEN9Alhazerd ปีที่แล้ว +7

    ロックマンダッシュ2だと黒くなって手に入るアイテムで強力な特殊武器が作れたのぉ……

  • @アホニンゲン
    @アホニンゲン ปีที่แล้ว +7

    ロックマンDASHの黒くなるやつは白に戻す方法分からんくて絶望してたなぁ

  • @よりより-j2b
    @よりより-j2b ปีที่แล้ว +3

    好感度システムといえば喧嘩番長シリーズが印象的です

  • @ume4297
    @ume4297 8 หลายเดือนก่อน +1

    悪行と言うと喧嘩番長のバナナスーツを思い出すw
    デメイトのバットエンドはストーリー知ってると怖さ増す…強制妊娠で主人公の精神崩壊も怖いけど、その後のストーリーを考えるとなおさら怖い…

  • @サテュロスはぽろぽろ涙が止まらない

    部下のひそひそ話聞くとショックだわ・・。・(つд`。)・。

  • @純白紳士
    @純白紳士 ปีที่แล้ว +5

    MGS5の核作った後の血塗れが嫌だから直そうとしたけど、直すのが大変なんよ…どれほど子供を救出したか。
    黒いロックマンもいいじゃん!って思ったけど、青黒い感じで顔だけ白いからなんかおかしい

  • @龍漸鬼ゼロ
    @龍漸鬼ゼロ ปีที่แล้ว +1

    1:08 メインテーマ:Sins of The Fatherでは、
    歌詞に「この血は拭えない」というものが。

  • @ふむふむ-i5k
    @ふむふむ-i5k ปีที่แล้ว +6

    ロックマン空き缶蹴るの楽しかったのに、気づいたら黒くなってて、もう蹴っちゃダメなんだ。って絶望した記憶がある。

  • @吉影吉良-k1h
    @吉影吉良-k1h ปีที่แล้ว +2

    かわいいグラフィックだしロックマンだし割と悪戯的な悪事かなぁと思ったらガッツリ犯罪でワロタ。

  • @aka-4wpsqngm6ha4j
    @aka-4wpsqngm6ha4j ปีที่แล้ว +6

    規模は小さいけど、夢見る島やポケダンでの強盗とかだね

  • @ああ-h6b9e
    @ああ-h6b9e ปีที่แล้ว +5

    メタルギアではヒューイを痛めつけると好感度は上がります

  • @ryyuuuu-o4l
    @ryyuuuu-o4l ปีที่แล้ว +16

    蹴っといて大丈夫は草

  • @やんふー-g2g
    @やんふー-g2g ปีที่แล้ว +4

    ロックマンDASH2、悪いことしないと手に入らない特殊武器あるから、実際積極的に悪行を働く。

  • @hehohotransport
    @hehohotransport ปีที่แล้ว +1

    三國無双エンパシリーズ。人徳値があり、シリーズによって様々だが、低い場合は敵勢力から攻められやすくなったり、人徳値が高い武将(劉備や趙雲等)が自勢力から離脱したりする

  • @ハッピーなP
    @ハッピーなP ปีที่แล้ว +5

    犬に嫌われたら立ち直れないよ俺

  • @にこにこぴよ
    @にこにこぴよ ปีที่แล้ว +2

    面白かったです。ありがとう。

  • @user-qv3fx7xf6i
    @user-qv3fx7xf6i 10 หลายเดือนก่อน +3

    こういう遊び心のあるゲームが作られ続けてほしい

  • @アルバトロス-n1z
    @アルバトロス-n1z ปีที่แล้ว +8

    デメントはヒューイが助けに来てくれないどころかヒューイに襲われることもなかったっけ?

  • @smile_hex1883
    @smile_hex1883 2 หลายเดือนก่อน

    正直、傭兵としての訓練を受ける(実戦経験は無い)ぐらい重度のミリオタとしてはMGSVの敵兵キルで残虐度カウントされたり血濡れになったりするの納得いかなかった
    単独だろうと孤立しようと片っ端から敵兵を排除する兵士とかむしろ尊敬されるし、殺傷ナシで任務遂行が一番スゲー!ってなるのは納得だけど、脅威をすべて排除もまた評価されて欲しかったなと。
    むしろ急所を撃たず怪我させたり燃やしたり苦痛を与える敵の倒し方を残虐度を上げて、苦痛すら与えず即キルはむしろ慈悲として残虐度ノーカンぐらいな調整が良かったなぁと

  • @mk_desuyo
    @mk_desuyo 11 หลายเดือนก่อน

    犬けって大丈夫?はサイコすぎて草

  • @パフェいわし-y4s
    @パフェいわし-y4s ปีที่แล้ว +7

    犬蹴って
    「だいじょうぶ?」
    は草

  • @仮面ライダーKG
    @仮面ライダーKG ปีที่แล้ว +3

    スネークはちょっとヘルボーイ感があって好き

  • @不知火朧
    @不知火朧 ปีที่แล้ว +2

    ロックマンダッシュとデメント懐かしすぎてw

  • @疾風怒濤の引き金
    @疾風怒濤の引き金 ปีที่แล้ว +10

    DASH出すなら2の方が好感度で買えるアイテム変わったりするので………

  • @kami_yu556
    @kami_yu556 ปีที่แล้ว +5

    ロックマンダッシュくっそ懐いな!

  • @5uicide666
    @5uicide666 ปีที่แล้ว +1

    キューブさんの動画大好きなんだけどゲーム名紹介の時のチリーン!て音が毎回少しデカい気がする

  • @wingfufuneko8550
    @wingfufuneko8550 8 หลายเดือนก่อน

    「ウルティマ 聖者への道」では、悪行を重ねると目的の聖者アバタールになるために必要な徳が下がり
    プレイヤーの徳を鑑定してくれるホークウインド卿からは「卑怯で恥さらし!ナメクジの方がまだましだ!」と罵倒される。

  • @yfuji7010
    @yfuji7010 ปีที่แล้ว +3

    アンダーテールの場合
    モンスターを殺し尽くすと、あるモンスターに
    最 悪 な 目 に あ わ さ れ る

    • @irislin9047
      @irislin9047 ปีที่แล้ว +2

      エンディングに行き着いたらもっと最悪です。
      もう2度と平和のPルートに行けない😅

  • @EzloxShanks
    @EzloxShanks ปีที่แล้ว +4

    ロックマンDASHって絶対GTA意識してるだろw

  • @MENMA-x2w
    @MENMA-x2w ปีที่แล้ว +1

    こういう悪行をする何か変わるのはあのRPGが頭の中で先に出てくるね

  • @22minoruhihe
    @22minoruhihe ปีที่แล้ว +3

    今見てもデメントPS2とおもえないハイクオリティすね
    ただ、やはりぐへへへな展開だらけ過ぎwおっさんにつれてかれたり孕まされたり
    悪行はやっぱりアサクリシリーズかなぁ……衛兵や賞金稼ぎに追い回される(´;ω;`)
    Fallotもカルマありましたねー。悪行度次第でNPC勢力が敵になるの面白かったなぁ

  • @percy_V-6
    @percy_V-6 ปีที่แล้ว +4

    1:51 川の土手の下で糞遊びするような方には着いて行ってはいけない(戒め)

  • @全力萌花ちゃん
    @全力萌花ちゃん ปีที่แล้ว +4

    バッドエンドで癖歪んだ人いそう

  • @haininaru
    @haininaru ปีที่แล้ว +1

    ロックマンDASHは買えるの後半だけど
    黒くないと手に入らないアイテムがある
    とはいえ必須という訳でもない

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu ปีที่แล้ว +2

    ゼルダとかは本当に見返りがひどい場合がある。 夢の島とかドロボウすると名前がドロボーになる。

  • @dopeness6474
    @dopeness6474 ปีที่แล้ว +3

    小学生の頃ゼルダの伝説でニワトリ攻撃しまくってたら集団で空飛んで襲われてヤラれたのはいい思い出

    • @dopeness6474
      @dopeness6474 ปีที่แล้ว

      @@user-Iamalaidbackguy
      あるよー

  • @アルレッキーノ
    @アルレッキーノ ปีที่แล้ว

    こういうゲームってどうしても悪行をしたくなるんだよなぁ…
    1周目は我慢して善良行為して2週目は
    悪行しまくってるわ

  • @かみとみの
    @かみとみの 7 หลายเดือนก่อน

    一番最初はロマサガ(good→神の試練neutral→巨人の里evil→冥府)だろうか?
    もっと前にも何かあったかな?

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 ปีที่แล้ว +2

    不思議のダンジョン系列のゲームで泥棒して店長にしばかれた人は数知れず

  • @AoAo_rice
    @AoAo_rice ปีที่แล้ว +1

    MGSV懐かしいなぁ
    核廃棄しても戻んなかったから、ひたすらホワイトマンバ周回してた🥲🥲

  • @やましー-w9w
    @やましー-w9w ปีที่แล้ว +1

    ロックマンダッシュはアツいぞ
    扉調べたことなかったぞ!?!?!?

  • @user-xt7xc3tq8l
    @user-xt7xc3tq8l 8 หลายเดือนก่อน

    基本的に悪行を行うとマイナスになることが多いけどエイブアゴーゴーとエイブ99は仲間虐殺してゲーム終えると逆に強化バージョンの主人公で2周目を遊べるという虐殺した方がお得な珍しいゲームだった

  • @wpwpdpmpw
    @wpwpdpmpw ปีที่แล้ว +1

    3:09diveの悪ロックってこれが元ネタだったのね

  • @tubetube00110
    @tubetube00110 ปีที่แล้ว +1

    牛のカードって、そういう意味があったのかw
    なんでこうなるんだろう、って思いながら使ってた。

  • @ronaldcampbell7954
    @ronaldcampbell7954 ปีที่แล้ว +1

    2:19 これロックマンが元ネタなのか…

  • @肝っ魂母ちゃん
    @肝っ魂母ちゃん ปีที่แล้ว +2

    ヒューイ「シロだった僕をクロとして追放した連中には天罰が下ったそうだ。ざまーみろさ」

  • @blenderpinko8355
    @blenderpinko8355 ปีที่แล้ว +2

    血まみれビッグボスの方が
    メタルギアのストーリー上は辻褄合うのでは。

  • @DORAMIN-AHO
    @DORAMIN-AHO 9 หลายเดือนก่อน

    ロックマンDASHもこのプレイだともはや和グラセフ😂

  • @trans7521
    @trans7521 ปีที่แล้ว +1

    MGSVは血塗れの状態だと至近距離での被発見率上がりますよ

  • @kaerusora
    @kaerusora ปีที่แล้ว +60

    ウィッチャー3の牛狩りで出る敵って仕様だったのか。
    このゲーム高難易度でも戦い方をパターン化すれば勝てるから序盤でも普通に殴り倒してた

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z ปีที่แล้ว +6

      ウィッチャーシリーズ知らないのだけど、倒すとどうなるの?ボーナスあるの?

    • @kaerusora
      @kaerusora ปีที่แล้ว +18

      何もない
      というかウィッチャー3は敵を倒しても経験値はほぼ得られないのだ!
      ちなみに牛狩りは別の場所でも出来るし邪魔は入らないから、本当に最序盤の稼ぎだけ狙い撃ちで潰されてる

    • @ポケチキ-i6i
      @ポケチキ-i6i ปีที่แล้ว +2

      あれは良い遊び相手だった。

  • @oo-pp7ho
    @oo-pp7ho ปีที่แล้ว +1

    デメントってバイオハザードっぽいなと思ったらやっぱりカプコンか

  • @sas09190777
    @sas09190777 ปีที่แล้ว +1

    確かロックマンダッシュは黒になるとロールちゃんのシャワー覗くイベント発生するんだっけ?

  • @鳥居元忠
    @鳥居元忠 ปีที่แล้ว +3

    ロックマンDASH2だとウサギを撃つか豚蹴りまくると黒くなったな。

  • @t.t.8721
    @t.t.8721 ปีที่แล้ว +1

    絶体絶命都市取り上げて欲しかったw

  • @babybb2803
    @babybb2803 8 หลายเดือนก่อน

    MGS5はスナイパー楽しすぎてスニーキングなんぞやらずにやりたい放題してた

  • @Sinon-Channel
    @Sinon-Channel ปีที่แล้ว +1

    ウィッチャー3の牛の化け物は余りに強かった為にアプデで削除されたような?

  • @このアカウントは存在しています
    @このアカウントは存在しています ปีที่แล้ว +2

    タバコ吸う時血の味しそうw

  • @eremtg3475
    @eremtg3475 7 หลายเดือนก่อน

    チョルトは逆に狩れるようになると牛より美味いんだよなぁ…。少しレベル差があっても一回無敵を貼って戦えばそれなりに倒せてた。

  • @taburoku7173
    @taburoku7173 ปีที่แล้ว +1

    牛防衛隊は当時はトラウマになってた

  • @パーカーもぐもぐ
    @パーカーもぐもぐ 9 หลายเดือนก่อน

    2:26  オロナミンC!

  • @messengeryellow
    @messengeryellow 9 หลายเดือนก่อน

    ゲームだからこそ道徳は無視して遊びたい😅

  • @ryna1885
    @ryna1885 ปีที่แล้ว +1

    2:57
    これロックマンダッシュのパトカーの声、こち亀の中川か?

  • @エイハブ-x3n
    @エイハブ-x3n 9 หลายเดือนก่อน

    鬼のスネークになったらリフレックスモードの時間が短くなるデメリットがあったはず…