Новая арена и улучшенный ИИ в русском народном шутере | KOLOBOK

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 523

  • @victorulyanov1173
    @victorulyanov1173 3 หลายเดือนก่อน +51

    Добавьте глаза печи-ворот, чтоб они следили за игроком. Думаю, это добавит жути и атмосферности)

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 3 หลายเดือนก่อน +7

    У вашей команды такой вайп, как будто смотрю блог разработчиков из 90-ых

  • @InvIse_GameStudio
    @InvIse_GameStudio 3 หลายเดือนก่อน +28

    Урааа, у вас первая реклама, я так за вас рад

    • @Dinasty-o2d
      @Dinasty-o2d 3 หลายเดือนก่อน

      Ты радуешься за рекламу? (Я понимаю что это средство заработка для ютуберов)

  • @Starvationru
    @Starvationru 3 หลายเดือนก่อน +4

    Противники:
    1. Птица Сирин - летающая птица с головой девушки. Баффер врагов, в волне встречается 1-3 штуки. Пытается забраться повыше, распахивает крылья и начинает петь. Песня - это навык состоящий из нескольких стадий. Если птицы поют вместе то каждая накладывает +25% скорости к смене стадий - в таком случае что бы песня прекратилась нужно стрельнуть по каждой из птиц - после прерывания Сирин взлетает и кружит несколько секунд - что и даёт возможность сбить песню стрельнув по каждой из них.
    В чём смысл навыка песни? Он состоит из нескольких стадий:
    1 Стадия - вступление песни, предупреждает игрока что сейчас ему будет плохо - идёт 2-3 секунды.
    2 Стадия - у игрока отнимается 1 хп в секунду, перезарядка на 20% медленней - идёт 5 секунд.
    3 Стадия - у игрока отнимается 2 хп в секунду, перезарядка на 35% медленней, скорость на 20% медленней - идёт 5 секунд.
    4 Стадия - у игрока отнимается 3 хп в секунду, перезарядка на 50% медленней, скорость на 40% медленней - конечная стадия.
    2. Мара - женский полупрозрачный призрак. Встречается 3-5 штук за волну. Проходит сквозь предметы, атакует обычно сверху, несясь в игрока на полной скорости. При приближении издаёт крик. При соприкосновении с игроком наносит ему 5 урона и ослепляет на 1 секунду, после чего пропадает на 5 секунд, после этого появляясь из земли на расстоянии заново и начиная атаку.
    3. Беда/Чума - южнославянский мелкий демон насылающий болезни и проклятья. В игре - мелкий монстр - что то среднее между ваховским нурглингом и тараканом. Маленький размер. Спавнится в больших количествах - десяток и больше. Взрываются от одного удара - немного раня врагов, а в случае если находятся рядом с другими Бедами, то происходит цепная реакция. Взрываются смычным зелёным облачком. Могут ползать по стенам и потолком. Стреляют шипами, со спины наносящими по одному урону, но всего у них патронов 10. От шипов можно увернутся, но когда они заканчиваются, то Беда переходит в рукопашный бой. Он начинает пульсировать и светится, падает на пол и ползёт очень быстро (быстрее чем бег обязательно, что бы игроки не убегали от них, а пытались пристрелить), подползая - взрывается, нанося 5 урона и воруя один случайный патрон из сумки. Тактика спасения - запрыгивать на препятствие, так как в рукопашном состоянии по стенам и потолку ползёт медленно.

  • @IGROLIBITEL_8888
    @IGROLIBITEL_8888 3 หลายเดือนก่อน +1

    Давайте добавим хилбар, а хилками будет: святая вода, манная каша и лечебные зельки. Причём каждая будет давай также какой то дополнительный хороший эффект, например- увеличение атаки или увеличение скорости

  • @creatoranimation07
    @creatoranimation07 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне очень нравится ваш проект игры шутер с славянскими сказками. Игра напоминает не только га doom , а также на ultrakill. Желаю всей команде удачи в разработке игры. ❤❤❤
    У меня есть одна идея для игры, добавить в качестве торговца лису из сказки колобка.❤❤❤

  • @МатвейМаковеев-о4м
    @МатвейМаковеев-о4м 2 หลายเดือนก่อน

    Как вам такая идея:
    Босс кащей с несколькими стадиями. Первая стадия - заяц прыгает по арене, атакует морковками, вторая стадия - утка, летает по арене, потом яйцо даже хз какие атаки, потом иголка тоже хз

  • @Heroone63
    @Heroone63 3 หลายเดือนก่อน

    Можно добавить Бабу Ягу в качестве босса.
    1 фаза
    Баба яга летает в ступе и скидывает предметы на ГГ, а вокруг ГГ появляются черты.
    2 фаза
    Она спускается на землю и вылезает из ступы, начиная использовать свою метлу как оружие.

  • @Rogaus
    @Rogaus 3 หลายเดือนก่อน +1

    Предлагаю сделать бабу ягу, дальника или босса, лешего и морское чудовище

  • @_-_-_4551
    @_-_-_4551 3 หลายเดือนก่อน

    Добавь беса в качестве летающего неосязаймого врага которого надо будет побеждать при помощи особого оружия

  • @laystmasfertes3957
    @laystmasfertes3957 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я не совсем понимаю сеттинг игры, так как это единственное просмотренное видео, но:
    Почему бы не сделать дизайн пушек в русском сказочном стиле?
    Например рпг, который стреляет мётлами, огнемёт, работающий от перьев жар-птицы. На большее, но нормальное, фантазии не хватило.
    Для мгновенного перемещения можно использовать волшебный клубок, который герой бросает, держась за конец нитки, и телепортируется в место попадания.
    Это я привёл примеры, чтобы примерно объяснить идею, надеюсь помог.

  • @Андрей-э8я2ф
    @Андрей-э8я2ф 3 หลายเดือนก่อน

    Я придумал новую карту тёмное болото там бедет утопленик и ведьма. Утопленник может погружаться под воду и выскакивать из воды и заберать игрока под воду но можно вырваться из захвата нажимая на пробел или если наттелефоне то нажимать быстро на экран. Ведьма кидать фаер болы и призывать чертей. И оружие ППШ 41.

  • @ОлегМишаков-ц2г
    @ОлегМишаков-ц2г 3 หลายเดือนก่อน +1

    В игре от первого лица есть странное чувства я думаю оно связано с тем что всё кажется слишком большим ,камера должна быть выше ,маленькие элементы меньше ,а большие больше чтоб играть на контрасте и заборы бя видел старые заборы и они делались из более толстых досок и бруса ,а то что есть сейчас выглядит слишком хлипка

  • @Иосиф-и7с
    @Иосиф-и7с 2 หลายเดือนก่อน

    НАПРИМЕР МОЖНО ДОБАВИТЬ БОССА ЧУДО-ЮДО РЫБА-КИТ

  • @РоманКорягин-о5м
    @РоманКорягин-о5м 3 หลายเดือนก่อน +1

    Выглядит годно, но какой стимул игроку лезть на возвышенности/платформы?

  • @percussrack
    @percussrack 3 หลายเดือนก่อน

    надо сделать босса змей гараныч

  • @CatFontom-m8k
    @CatFontom-m8k 3 หลายเดือนก่อน

    Можно добавить, Баба яга
    литай и чем-то кидает

  • @vilkavjope9383
    @vilkavjope9383 3 หลายเดือนก่อน +85

    Идеи для врагов
    Вурдалак - вампир трупоед. Имеет два вида атаки:
    1) проводит комбо атаку из трёх ударов своими длинными когтями.
    2) делает длинный прыжок на игрока и впивается в него клыками, нанося большой урон и восстанавливая своё хп. Перед этой атакой слегка пригибается и широко открывает пасть, давая игроку сигнал, что нужно увернуться.
    Василиск - демонический змей-петух. Быстро передвигается по карте, держась от игрока на расстоянии. Имеет две атаки:
    1) стреляет в игрока огненными зарядами. Можно сбить эту атаку, если выстрелить василиску в голову в момент, когда он её заряжает.
    2) подлетает на пару метров вверх, громко кричит и затем пикирует на игрока, нанося урон своими когтями.
    Идея для босса:
    СвятоМор - воскрешённый труп богатыря великана Святогора. Имеет в своём арсенале проклятый меч и гранатомёт, а так же бой с ним делится на две стадии.
    Первая стадия:
    1) медленно передвигается по арене, на этой стадии игрок не наносит ему урона из-за его брони, однако выстрелы по боссу дают ему очки "усталости". Когда счётчик усталости доходит до максимума, СвятоМор падает на колено, а в его броне на спине появляется брешь, по которой игрок должен стрелять, нанося боссу урон.
    2) имеет три атаки:
    - Комбо из двух размашистых ударов мечо
    - Делает три выстрела из гранатомёта
    - Подпрыгивает на игрока и наносит большой урон мечом.
    Вторая стадия:
    1) После того как игрок выстрелит три раза в брешь брони, она спадёт, оголяя сгнивший торс гиганта. На этой стадии по нему наносится урон, но и передвигаться по арене он начнёт быстрее.
    2) Имеет четыре атаки:
    - Проводит комбо из двух атак мечом, при этом делает это быстрее, чем на первой стадии.
    - Делает пять выстрелов из гранатомёта.
    - Проводит круговую атаку мечом.
    - Втыкает меч в землю, создавая круговую зону, в которой игрок будет получать урон.
    После победы над боссом игрок получает его гранатомёт.

    • @SFM-r2g
      @SFM-r2g 3 หลายเดือนก่อน +2

      Хорошая идея для оружия и босса

    • @Spazmatizmus
      @Spazmatizmus 3 หลายเดือนก่อน +1

      Но как всегда когда оружие попадëт к нам в руки то оно ослабеет)

    • @Dima669star
      @Dima669star 3 หลายเดือนก่อน +2

      Тип с верху говорил про глаза для печки так вот как вам идея чтобы после убийства всех чертей печка ожила ну и появился тип босс . Надеюсь мою задумку хоть кто-то понял

    • @Spazmatizmus
      @Spazmatizmus 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dima669star понятная затия ибо ты хорошо объяснил

    • @Dima669star
      @Dima669star 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Spazmatizmus сарказм

  • @_MORZ_
    @_MORZ_ 3 หลายเดือนก่อน +40

    Ждём когда в неë будут играть ютуберы

  • @PoPx736
    @PoPx736 3 หลายเดือนก่อน +33

    Добавьте новых врагов гусей лебедей они будут подлитать к игроку наносить урон и отлетать если увидят игрока а если не увидят то они просто будут кружиться кругами в приличном расстоянии над игроком
    Так же нужно добавить больших гусей лебедей с большим животом которые будут летать над землёй и у них маленькая скорость и умирают с пяти ударов и чем ближе к игроку тем сильнее они ускоряются они не ударяют тебя а обхватывают и несут в вверх чтобы освободится нужно нажать 5 раз на пробел очень быстро а иначе он унесёт тебя на верх и скинет а игрок получит урон от падения

    • @JeffMurlikin
      @JeffMurlikin 3 หลายเดือนก่อน +2

      ты гений

    • @ЕгорЛетов-в2г
      @ЕгорЛетов-в2г 3 หลายเดือนก่อน

      Почему он Гений? Это буквально раки из бордерлендс​@@JeffMurlikin

    • @zoidberg_vop
      @zoidberg_vop 3 หลายเดือนก่อน +1

      Надо босса бабу ягу сделать и её прихвостней гусей

    • @PoPx736
      @PoPx736 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@zoidberg_vop хорошая идея только надо чтобы они и по отдельности от бабушки яги были

    • @zoidberg_vop
      @zoidberg_vop 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@PoPx736 Можно сделать так: Когда бабка получает критический урон, она вызывает гусей, что бы они отвлекли игрока. Пока бабка будет регеница.

  • @Besha_baaaa
    @Besha_baaaa 3 หลายเดือนก่อน +21

    Я-же говорил что игра-славянский DOOM,только скорострельного орудия не хватает

    • @conr6981
      @conr6981 3 หลายเดือนก่อน +3

      славянский пулемет?!

    • @Besha_baaaa
      @Besha_baaaa 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@conr6981 да,славянский пулемёт

    • @Чешуйчатый-и2ж
      @Чешуйчатый-и2ж 3 หลายเดือนก่อน +2

      Забавна то что DOOM будет в средневековом стиле

    • @45-S
      @45-S 3 หลายเดือนก่อน

      @@conr6981великорусый обстрел

    • @AlexGameShow24
      @AlexGameShow24 3 หลายเดือนก่อน

      @@Чешуйчатый-и2ж новый*

  • @-persiK10
    @-persiK10 3 หลายเดือนก่อน +6

    Если собираетесь добавлять дебаф на гг то чтобы очиститься от него нужно перепрыгнуть через костёр (так раньше избавлялись от колдовства).
    И чтобы сделать этот огонь можно добавить оружие.
    Идея сырая но интересная.

  • @Charginge220
    @Charginge220 3 หลายเดือนก่อน +27

    1 Враг мутированая курочка Ряба стреляет золотыми яйцами. 2 Враг ящер кидается копиями и камнями. Враг 3 волк прыгает на игрока либо сдувает его. Босс Змей Горыныч 1 атака пуляет огненные шары, 2 атака змей дышит огнем, 3 атака комбо из 1 и 2. 1 Оружие лук, 2 оружие рагатка, 3 оружие мини печь стреляет пирогами, 4 оружие волшебная палочка.

    • @ВиталийКривонос-и6л
      @ВиталийКривонос-и6л 3 หลายเดือนก่อน +4

      Мини-печь - BFG в мире сказок)
      Хотя можно добавить функцию лечения от пирогов, то есть не орудия против врагов, а инструмент для игрока.

    • @Alex_fullmetal
      @Alex_fullmetal 3 หลายเดือนก่อน +1

      Вааауу

    • @jgh796
      @jgh796 3 หลายเดือนก่อน

      Вот ещё одна идея. Знакомьтесь баба яга, она будет мини боссом напути к колобку. Вовремя боя она будет леталь и забрасывать вас зельями, также она будет лечиться с помощью своих зелей. Так что для неё нужно скорострельное оружие что бы она не успевала лечиться.

  • @Starvationru
    @Starvationru 3 หลายเดือนก่อน +10

    Если хотите что бы игроку не приходилось бежать назад, то сделайте так, что бы враги ближнего боя пытались не бежать напрямик, а пытались обойти игрока с бока или сзади, а уже оттуда атаковали. Возможно таким "пассивным" стоит даже анимацию сменить сделав их более сгорбленными, возможно даже передвигающимися на четырёх лапах. Думаю для чертей, как для мяса подойдёт тактика стаи гончих, то есть у них будет два режима/паттерна:
    1. Паттерн Передвижение - сгорбленные, не атакуют, пытаются обойти игрока. При стрельбе в этот момент у них есть шанс, увернуться от пули, процентов в 10, что бы игрока слишком не нервировать, но показать что просто стрелять не нужно, а нужно ловить в момент "ошибки" . Те кто спереди в какой то момент атакуют напрямую, переходя ко второму паттерну. Те кто взади пытаются атаковать в прыжке, нанося при попадании повышенный урон при попадании. Перед атакой и в полёте начинают рычать привлекая внимания игрока, если в них выстрелить при подготовке, то наносится обычный урон, но подготовка прекращается и они переходят к второму паттерну, если в них попасть в полёте, то наносится повышенный раза в два урон - если игрок их не убил, то пролетают мимо, проигрывается анимация вставания и они переходят к второму паттерну, если игрок попаданием их убил, то они смотрят на смачно пролетающий мимо них рэгдолл.
    2. После удачного прыжка или при атаке спереди они выпрямляются и начинают атаковать уже стандартным показанным паттерном.

    • @aneshek
      @aneshek 3 หลายเดือนก่อน

      Вау этот текст больше некоторых эссе :)

  • @Тимур-п8д
    @Тимур-п8д 3 หลายเดือนก่อน +4

    Идея для противника: одержимые богатыри, типы атак 1) лук, 2) таран щитом, 3) удар по области буловой и 4) удар мечом

  • @AlexGameShow24
    @AlexGameShow24 3 หลายเดือนก่อน +15

    Могу предложить идею на скорую руку.
    Можно раскидать по некоторым локациям живую воду и мёртвую воду. Мёртвая вода будет работать как временное усиление оружия, типо намочил ствол в мертвой воде и всё, оружие наносит больше урона на несколько выстрелов что поможет справиться против сложных боссов.
    Ну а живая вода это аптечка.
    Они будут лежать в специальном месте на уровне и нам будет даваться выбор между живой и мертвой водой (можно взять только одну) и игрок должен решить что взять, воду которая будет дополнительно тебя лечить что повысит вашу живучесть, или взять то что поможет тебе быстрее убить трудных врагов.
    С одной стороны живая вода в приоритете, но как подсказывает мой игровой опыт по всякие роуглайк игры, дополнительный урон бывает в разы полезнее лечения. Так что выбор есть всегда.

    • @-persiK10
      @-persiK10 3 หลายเดือนก่อน +2

      Насчёт живой воды она может быть в колодцах.

  • @SkrineYT
    @SkrineYT 3 หลายเดือนก่อน +3

    Здравствуйте.
    Во первых у меня есть идея для босса: Лисичка со скалочкой.
    По лору она часто просилась в крестьянские дома на ночь, и уже ночью съедала какой либо домашний скот хозяев, преимущественно птиц. Ну а если же её не пускали то она убивала и сьедала уже непосредственно самих хозяев дома. Главной её фишкой будет являться фокус на ближнем бою а так же очень быстрое перемещение, условно за один прыжок та сможет перепрыгнуть половину арены. Из оружия у неё будет лишь скалка, то чем природа наградила (т.е. зубы, когти и т.д.) а так же как вариант она может спавнить различных птиц которые будут отвлекающим фактором для игрока (потипо наносить домаг в 1 урон цепляя своим клювом.) Так же эксклюзивно для этого босса я придумал механнику, которая я вообще не знаю как будет смотреться в итоговой версии, а особенно не знаю как сложно её будет реализовать. Если вкратце это что то типо анимации добивания из дума, но мы выступаем в роли жертвы, и должны отбиться, если же мы не сможем это сделать то лиса откусит нам пол лица и мы подохнем. Крч я не умею что то нормальное придумывать, так что да.
    А во вторых если вы сами делали ремикс на Катюшу то я очень жду полную версию, это звучит реально хорошо

  • @raznesky
    @raznesky 3 หลายเดือนก่อน +3

    Топчик

  • @МаксимБыстров-е1ч
    @МаксимБыстров-е1ч 3 หลายเดือนก่อน +3

    Кот баюн не обязательный босс которых 1 атакой играет на баяне замедляя тебя ,а 2 атакует когтями и с его падает баян усыпляющий врагов .

  • @utka_dudka
    @utka_dudka 3 หลายเดือนก่อน +5

    также хороший вариант для того, чтобы игрок не убегал от противников, а рвался в бой, это давать игроку здоровье за киллы

  • @мемник-ъ1ь
    @мемник-ъ1ь 3 หลายเดือนก่อน +3

    Идеи по предметам:
    Оружие:булатный меч( ближний бой) . Лук( оружие для дальней дистанции. Неплохо , когда надо быть скрытным) . Палица /булава( временно вырубает врагов. Большое отбрасывание) .
    Броня: начальная броня-броня лесника ( самая доступная) . Вторая броня- богатырская. Мощная и крепкая.
    Артефакты: сапоги-скороходы( тут всё понятно) . Ковёр -самолёт( временный полёт) . Клок шерсти-призывает волка помощника. Шапка невидимка-временная невидимость.
    Средства передвижения:
    Конь-огонь( очень быстро)
    Печь ( тупо танк) .
    Надеюсь, пригодится.

  • @NAGA05
    @NAGA05 3 หลายเดือนก่อน +4

    Есть идея:
    Локация дремучее болото
    враги: русалка (1 атака выныривает из воды несется на нас, 2 атака посылает волну которая идет линией которую нужно перепрыгнуть);
    Волот (гигант) ( использует дубину из вырванного дерева. 1 атака удар по земле площадь удара на усмотрение, 2 атака несется с деревом в руках на игрока пока не ударится в препятствие или пока не ударит игрока);
    Баба яга нпс помогающий герою, квест который выдаёт выполнить требование например: принести предмет собрать хороших веток для метёлки;
    Баба Яга после выполнения квеста даёт наводку что у кащея бессмертного можно получить редкие знания но его нужно или обхитрить или победить в бою(на усмотрение игрока)
    бой с кащеем :
    Проходит в большом зале посередине зала трон на который нужно сесть (ударить для облегчения функции входа и попадаем на небольшой остров ) чтобы попасть к дереву на котором соответственно сундук и по списку: смерть его находится на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц спрятан в ларце, ларец висит в цепях на дубу, который растёт на далёком острове Буяне.
    Способности кащея: телепорт по арене, кидает горящие черепа в игрока как снаряды;
    после победы можем получить навык на выбор: фаербол( перо жар-птицы) или рывок(сапоги скороходы);
    Обхитрить кащея можно:
    Сказав что у нас есть вещь способная сделать нас невидимым (шапка неведимка) и мы её обменяем на предмет который даст кощей.( на ваше усмотрение)(у нас ничего нет)
    проводя обмен кащей на нас начнёт кричать и прогонит вон так-как мы его обманули.
    Откроет портал и выкинет в следующую локацию.

  • @RadioactiveCockroach
    @RadioactiveCockroach 3 หลายเดือนก่อน +4

    Идея для босса:
    Между локациями старушка в кровати будет повышать статы персонажа/ продавать предметы, но в одну из таких встреч, бабушка превратится в волка- босса

  • @ТобиМагуайр-х2ь
    @ТобиМагуайр-х2ь 3 หลายเดือนก่อน +2

    Нужно разнообразить врагами а то пустовато выглядит можно добавить
    Дрекавака это Мифическое существо из фольклора южных славян, по распространённому представлению - душа мёртвого некрещёного младенца.‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌ ‌‌ ‌‌‌
    Обычно имеет очень тонкое и вытянутое веретенообразное тело с непропорционально большой головой, но может выглядеть как животное или ребёнок
    Ближний бой

  • @ТимурБелокуренко
    @ТимурБелокуренко 3 หลายเดือนก่อน +2

    У меня есть идея.
    А как насчёт того чтобы добавить волкодава, вурдалака как рядовых противников.
    Теперь боссы.
    Избушка бабы яги и баба яга
    Змей горыныч.
    Лихо
    И Можно ещё и печь боссом сделать.
    А ещё можно добавить оружие ближнего боя:
    Топор, нож, лопата, вилы, пила, балалайка.

  • @BOMBASTIC4
    @BOMBASTIC4 3 หลายเดือนก่อน +3

    Проект крутой, таких шутеров нам не хватало. И конечно хочется предложить там концепт врагов: 1. Русалка (если вы будете спрашивать, что это зарубежная красавица, то нет. тех "русалок" называли морскими девами или сиренами.) - будет отдельная локация по типу болота, где из под болота будут вылезать русалки. Если на них наступить, то они потопят тебя. 2.Кикимора - предводительница русалок и всякой нечести, жена лешего. По сути этого босс. Его атаки будут: бросание черепов в нас; призыв русалок и чертов; призыв волны, бьющей по всему радиусу и уменьшаясь при движении; поглощение грязи и водицы для улучшения здоровья каждые 10 секунд.

  • @ElertoGames
    @ElertoGames 3 หลายเดือนก่อน +3

    Сделайте Упыря
    Высокое здоровье
    Высокий урон
    Медленная скорость
    Шрам на левой щеке
    Цепи вокруг ног
    И серый правый глаз
    Спасибо за внимание!

    • @Матвейчародей-у9п
      @Матвейчародей-у9п 3 หลายเดือนก่อน

      Упырь - славянский вампир, он скорее быстрый , чем медленный.

  • @Necromateur
    @Necromateur 3 หลายเดือนก่อน +2

    ооо я бы хотел принять участие в вашем проекте , я ужасно сильно люблю славянскую мифологию и знаю очень много малозвестных существ , а вы просто воплотили мою мечту в вашей игре "KOLOBOK" я просто влюбился в неё!!!

  • @wer137
    @wer137 3 หลายเดือนก่อน +2

    Добавьте пинок которым можно поваливать на спину чертей и других хилых противников, а также чтобы из печи вылезали другие черти, добавьте шурале и топор который круто разрубает нечисть.
    P.S много не писал потому что знаю что у вас идей навалом.

  • @L3tsFUN
    @L3tsFUN 3 หลายเดือนก่อน +2

    Локация выглядит красиво, но она слишком большая. Не по размеру арены, а по объектам. Так что, вам ещё предстоит куча работы.

  • @SashaJabik
    @SashaJabik 3 หลายเดือนก่อน +2

    Давайте вы сделайте союзников которые будут тебе помогать союзники будут военными как Салат хеку из хайф лайф 1

  • @littleman1781
    @littleman1781 3 หลายเดือนก่อน +3

    Я предлагаю... Нет, я требую добавить водяную локацию с сиренами, водяным и золотой рыбкой!

    • @ЕгорЛетов-в2г
      @ЕгорЛетов-в2г 3 หลายเดือนก่อน +1

      Лучше болото с кикиморой баба Ягой сиренами лешим

  • @AnimaticMan121
    @AnimaticMan121 3 หลายเดือนก่อน +2

    Могу подбросить идею, добавить чертям способность залазить на возвышенности, по принципу прыжка и хватания лапами за угол поверхности, и взбирание на неё

  • @mr.Henryx299
    @mr.Henryx299 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я бы добавил интерфейс. Например полоска здоровья, а то не понятно получает урон главный герой или нет?

  • @Бронислав-с6б
    @Бронислав-с6б 3 หลายเดือนก่อน +2

    Добавьте противника который воскрешает время от времени других врагов одну-две штуки

  • @IhnatKhavelko
    @IhnatKhavelko 3 หลายเดือนก่อน +2

    Бро добав печке огонь і после вигриша сделай так штоб огонь потух а печька открилась

  • @e-3241_yechka
    @e-3241_yechka 3 หลายเดือนก่อน +2

    Перед боем с колобком будет сидеть лиса, она будет говорить, что стало с колобком, почему он стал таким большим и стал озлобленным на весь мир

  • @NoName18547
    @NoName18547 3 หลายเดือนก่อน +2

    Можно было бы использовать святую воду в качестве гранат.

  • @Pongo-666
    @Pongo-666 3 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется что модельки рук нужно немного раскрасить. У нас руки как у трупа или чёрта😅

  • @woodieTEA
    @woodieTEA 2 หลายเดือนก่อน +1

    Хз, поможет продвижению или нет, но всё же
    ИДЕИ ДЛЯ ИГРЫ
    ЛОКАЦИИ
    - Калинов мост
    - Болото
    - Деревня
    - Церковь (внутри)
    - Пещера
    - Лес
    - Логово Паука
    - Подводный мир
    ПРОТИВНИКИ РЯДОВЫЕ
    - Черт (обычный)
    - Потолстевший черт (черт который взрывается рядом с игроком)
    - Животные и люди вперемешку с тестом (колобок их не съел а сделал себе прислужников)
    - Кикиморы
    БОССЫ
    - Король Пауков
    - Колобок ( можно сделать не одну стадию а несколько, например он из огромного разлепляется на несколько)
    - Отец Дмитрий (священник который будет использовать магию )
    - Змей Горыныч (будет несколько стадий)
    - Леший
    - Три богатыря, которые стали злодеями ( три босса и у каждого свои атаки и механики + уникальный лут)

  • @error_404_user_not_founded
    @error_404_user_not_founded 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея врага: Кот Баюн.
    ХП: мало
    Урон: Нет
    Скорость: Нет (лежит на земле)
    Способность: создаëт вокруг себя область, в которой на ГГ накладывается слепота (ограниченая видемость). Вычеслить можно по характерному мяуконью. Невидим, пока ГГ не в области его способности.
    Вполне неплохой концепт противника - помехи, который работает в связке с другими, более слабыми врагами (типа черта). Создаëт напряжëнную ситуацию при первом появлении, чем обеспечивает приоритетность убийства в дальнейшем.

  • @MHPFan
    @MHPFan 3 หลายเดือนก่อน +1

    И снова здравствуйте, команда ТРЁШКА!
    Во-первых, надеюсь вы смогли найти среди всех комментариев под предыдущим роликом конкретно мой (его сложно пропустить, в комментариях мало кто такие монолиты текста пишет).
    Во-вторых, рад видеть, что вы не сдаётесь и продолжаете разрабатывать игру, да и ещё делать себе бесплатную пиар-компанию через ютуб.
    В-третьих, у вас на 6:55 чёрт прошёл через текстуры.
    В-четвёртых, передайте Дяде Диме от меня похвалу, он хорошо справляется со своей работой.
    В-пятых, рад, что вы наконец нашли себе рекламодателей. Это значит, что вашим проектом заинтересовались серьёзные дяди.
    В-шестых, чисто моё мнение, смотреть на запись геймплея в нынешнем виде скучновато. Не хватает эффектов вроде динамического поля зрения, порывов воздуха по краям камеры при быстром перемещении, ну и т.д.
    В-седьмых, погодите, в вашей вселенной печка из сказки Вовка в тридевятом царстве официально мертва? Просто использование её в качестве декорации не говорит ничего хорошего о её судьбе.
    На этом всё! Надеюсь, это ещё не наша последняя встреча. Удачи!

  • @Helmet_47ktop
    @Helmet_47ktop 2 หลายเดือนก่อน +1

    Разработчики, пожалуйста, сделайте героя больше врагов (чертей), а то в игре мы как будто играем не за крутого мужика, а за карлика.
    Залайкайте, чтобы они заметили!

  • @superultramemmeguy
    @superultramemmeguy 3 หลายเดือนก่อน +2

    Финальный босс - король-лич-кощей? А будет механика транспорта,чтобы я как Емеля ехал по маленьким ямкам,прям как Емеля-сухарик.

  • @Вин201Го
    @Вин201Го 3 หลายเดือนก่อน +2

    Эта игра по лучше шмуты будет

  • @BalphaGore
    @BalphaGore 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не надо как в дум(пейнкиллер) пж

  • @Grach_29
    @Grach_29 3 หลายเดือนก่อน +1

    Такое ощущение будто главный герой слишком низкий, либо дело в ракурсе

  • @Noplasm
    @Noplasm 3 หลายเดือนก่อน +1

    Добавьте больше красивого,но при этом атмосферного визуала. Можно покопаться побольше в славянской мифологии (там много чего интересного). Также можно присмотреть персонажей из VHS"МЧС Магнитошахтинской области". В плане музыки можно выбрать, что-то драйвовое, энергичное и одновременно имеющее народное звучание.Проект действительно интересный! Буду наблюдать.
    Идеи:
    1. Хованец-злой дух,который будет встречаться в закрытых локациях(арена в стиле избы). Он будет кидаться метёлками и остальными хохяйственными прендлежностями. Спавинться он будет в домашней печи.
    2. Жердяй- тонкое высокое существо, которое будет появляться неожиданно за вами. Урон средний. Локация в приемуществе с деревьями.
    3.Двоедушник-дух,который будет менять свою форму и выдавать себя за другого(возможно за человека,либо животного).
    4.Упырь- существо,вампир. У него есть ряд особенностей. Одно из особенностей-после нанесения урона накладывается эффект кровотечения,при котором у игрока будет немного отниматься здоровье.
    5. Оплетай-длинное существо с извилистыми конечностями. Он будет пытаться схватить вас и задержать нанося урон. Вылезти из подобного положения модно будет,если нанести урон в шею существа.
    На этом пока что всё,спасибо за внимание!

  • @fresh8013
    @fresh8013 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея для оружия:
    Добавь ТТ или Макаров ПМ, в качестве винтовки можно добавить либо Винторез, либо СВД, в качестве пистолета - пулемета можно добавить ППШ, а пулемет: ДП 27 или современнее - пулемёт Калашникова.
    Так-же можно добавить мини-босса - Лихо,
    Он будет нестись на игрока, а остановить его можно будет только выстрелом, ещë он будет кричать, тем самым ослепляя или оглушая игрока.
    Судя по народным мифам, Лихо насылало на человека горе, и тем самым приводя к концу его жизнь.
    В качестве пушечного мяса можно добавить Анчуток - в принципе, тоже самое, что и черт, но в славянской восточной мифологии изображаются по разному, то поменьше, то со свинным рылом, но их объединяло одно - отсутствие пяток и длинные языки. Он может атаковать им, или кусая.
    Болотник - ещё один герой славянской мифологии. По словам древних - это был зелёный дед с ракушками улитками на спине и покрытый тиной с водорослями. Можно сделать так: у берега болота (или речки) сидит дед, когда к нему подходил игрок, то дед превращался в Болотную тварь и атаковал своими когтями.
    Можно ещё сделать Чудо-юдо, но про него слишком мало информации...

  • @ochimelets
    @ochimelets 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как в первых думах, мне кажется, можно добавить в угол экрана куда-нибудь кружок, в котором будет осматривающееся по сторонам чадское лицо Ивана Царевича.
    Есть идеи для врагов:
    Одноглазое Лихо (в мифологии что-то вроде хуманизации худой судьбы) - Уродливая старуха в косынке с одним глазом, который может стрелять лазером или какими-нибудь парами отравляющими.
    Она не поворотлива и медлительна, однако наносит серьёзный вред. Может прятаться где-то, и вылезать из укрытия или стрелять только когда её потревожит игрок, или она его заметит.
    Упырь (в мифологии некрещёный захороненный в некрещёной земле) - заросший дед, появляющийся из под земли, например, за игроком, пугая страшным звуком. Атаковать начинает только после того, когда игрок обернётся

  • @Goshakuznets
    @Goshakuznets 3 หลายเดือนก่อน +1

    Добавьте побольше всяких оккультных вещей. Этим можно будет объяснить появлений разных чертей 🙂

  • @immice368
    @immice368 3 หลายเดือนก่อน +1

    Карта выглядит огромной.... и пустой. Я думаю, будет неплохо во-первых - сделать текстуры относительно объектов меньше, и во-вторых - добавить декора. А так игра выглядит достойно!

  • @AngryBroOff
    @AngryBroOff 3 หลายเดือนก่อน +1

    Привет. Я предлагаю сделать одну вещь. Во многих арена или просто шутерах есть запоминающийся главный герой. Дюк Нюкем, Серьезный Сэм, Палач Рока. Можно попробовать сделать гг игры который будет запоминающий и в стиле игры.

  • @Ant-vas
    @Ant-vas 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мама Коза - когда-то в её дом проник волк, и съел её детей. Вернувшись домой, она увидела это и убила волка. На почве этих событий, она сошла с ума и увлеклась тёмной магией. Она сделала чучела своих детей (покрыв их кости сеном), а после оживила. С тех пор она ходит по окрестным деревням, и ворует а после у себя дома, съедает чужих детей, а также нападает на путников, для того чтобы убить. Внешне она должна выглядеть, как чёрт из 3-его концепт-арта, и передвигаться точно так же, как и они (только в несколько раз быстрее). Её атаками на первой стадии является удары бидоном молока (того самого, что она когда-то купила, для своих мёртвых детей), а также кидание взрывоопасными тарелками с кашей. По всей арене будут раскиданы капканы в виде капусты, а непосредственно возле её дома будут раскиданы чучела 7 козлят. У самого дома на крыше, будет лежать скелет того самого волка. На второй стадии, глаза кровожадной козы начнут гореть зелёным светом (у козлят они тоже зелёные), и она начнёт громко рычать, после этого чучела оживут (они будут преследовать игрока, пытаться насадить его на свои рога а также бить его своими лапами, сама же козлиная мать запрыгнет на крышу и будет на ней стоять). Чтобы победить козлят, герою нужно будет уничтожить идолы (сделанные из костей жертв Мамы Козы), для поклонения Чернобогу (по моему скромному мнению, он должен быть главным антагонистом этой игры), иначе козлята не умрут окончательно. Также главный герой, должен будет отстрелить, козе её рога (ведь с помощью них, она начнёт восстанавливать своё здоровье). После её смерти, появится зелёный сгусток энергии, и вселиться в скелет волка. Он восстанет, и ему нужно будет всю игру, помогать герою, чтобы искупить, свои грехи...

  • @Папирус-щ8д
    @Папирус-щ8д 3 หลายเดือนก่อน +1

    1. Чек поинт:
    Игоши, они не злые и сидят к примеру на пне, когда к ним подходишь они говорят какую-то фразу или кусок лора и уходят
    Выглядят страшно
    2. Союзник:
    Упырь, он подсказывает Гг куда идти и после смерти возвращает на Чек Поинт
    Его нельзя убить, пули будут ударяться об него, а он будет смеяться и троллить игрока
    3. Враг, чернокнижник :
    Он платит за своих грехи, бьёт на дальней дистанции магией, после смерти сгорает
    Выглядит как смесь мяса и горелой плоти, в единственной руке держит книгу, обмотан цепью
    4. Босс змей горыныч:
    Оказывается что змей давно мёртв а золото забрали, только жадность и гнев не дают ему упокоиться с миром
    5. Локация "Сгнивший Тёмный лес"
    Леший озлобился на мир от того и в лесу нечесть стала водится.
    6. Город который захватил огромный черт и его шайка, скатину ест да людей грабит

  • @nuriknartaev3146
    @nuriknartaev3146 3 หลายเดือนก่อน +1

    Можете сделать новые оружие вот список
    1.винтовка Мосина
    2.сабля это начальное оружие
    3.дробовик возможно это будет лишним
    4.лук возможно тоже будет лишним
    5.ппш
    6.пулемёт
    7.граната абсолютно любой
    И ещё предметы для восстановления здоровья
    1.пирожки
    2.щука по моему это будет лишним
    3.каша
    4.зелье здоровья
    5.самогон плюс даёт адреналин на 10 или больше секунд
    6.мёд плюс даёт броню 10 или больше секунд
    7.святая вода плюс даёт невосприимчивость к любому урону 10 или больше секунд

  • @Glinomes_samurai228
    @Glinomes_samurai228 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне кажется основная разница Serious sam и doom в том, что:
    1. В Сэме локации чаще всего большие и открытые, ты видишь врагов из далека. Если ты видишь, что на тебя бежит большая штука с большим количеством хп, то самая выгодная тактика идти назад отстреливаясь. В думе же локации чаще всего замкнутые пространства.
    2. Типы и поведение врагов. В Сэме очень много ближнебойных врагов, которым ещё сначала нужно добежать до игрока, и завидев его, чаще всего, они просто толпой на него бегут. В думе даже базовые импы закидывают тебя какими-то огненными шарами. К тому же действуют достаточно непредсказуемо и могут как отбежать от игрока, так и внезапно подпрыгнуть к нему, паркуря по стенам.
    Итог: дальнобойность врагов + внезапность + замкнутые пространства=геймплей дума

  • @stollkernirin4014
    @stollkernirin4014 3 หลายเดือนก่อน +1

    вообще, это уже смотрится относительно интересно. и... я тут подумал, наверно, игре нужно придумать кор механику, чтобы от неё отталкиваться при создании. как лечение кровью врагов в Ultrakill, добивания(?) в DooM или красивое нарезание врагов на ломтики в MGR: revengeance. в вашей игре этой механикой могло бы стать... ну например стук по дереву, чтобы враги чаще промахивались. а в противовес сделать механику, которая заставляет тех злиться после нескольких постукиваний.
    .
    делайте, как видите. посмотрим, что из этого выйдет 👀

  • @злой-в8к
    @злой-в8к 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ребят, выглядит всё очень круто! Хотелось бы увидеть в вашей какое-нибудь интересное орудие ближнего боя , как меч рока в doom eternal, например сапёрную лопатку, или шашку, которой можно было бы смачно рубить головы чертям. Ещё раз спасибо за ваш труд

  • @SkiFFius
    @SkiFFius 3 หลายเดือนก่อน +1

    кстати, можно добавить "элитных" врагов (те же враги только сильнее). Например можно сделать элитного черта, он будет выглядеть как коготь смерти из fallout.

  • @AkelaChert
    @AkelaChert 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея для врага: домовой, будет вылазить из небольших дыр находящихся в домах, будет напрыгивать на игрока и уменьшать обзор камеры, пока игрок не снимет его (как реализовать механнику снятия сами придумайте, ну там начать нажимать на определенную кнопку или чет типо того) а также пока он находиться на игроке будет сносить ему 5 хп в секунду.
    Ещё я придумал возможность ударить врага ногой нажавши на Q, удар ногой будет оглушать врага на пару секунд, а также будет сносить 25 хп.
    А также я придумал новое оружие:Винтовка мосина со штыком, сносит 150 хп, при попадании в голову 300 хп, долгая перезарядка, медленная скорость стрельбы, но можно ударить штыком нажавши F (или какую либо другую клавишу это уже дело разработчика), удар штыком сносит 50 хп им можно бить очень часто, а также я бы хотел что бы штык как и винтовку либо можно было где-то купить, либо найти.
    Ну на этом всё

  • @CharlyAndDio
    @CharlyAndDio 3 หลายเดือนก่อน +1

    Интересный факт, что у Славян был очень популярен арбалет. Если сделать арбалет со святыми стрелами, которые разрывают чертей, и другую нежить, изнутри, то будет символично. Также можно для эффекта регенерации сделать православные кресты, которые будут между локациями для восстановления.
    Насчёт главного героя хочу написать, что в русских произведениях есть много интересных персонажей. Например Флягин Северьяныч, который не мог умереть, а только мучался от своей же наивности, хотя был добродушным. Также он обладал достаточной силой и много кого, случайно или намеренно, убил по ходу истории.

  • @Zad_men1
    @Zad_men1 3 หลายเดือนก่อน +1

    Оооооооооочень крутой проект, мне лично нравиться всë ( локации, музыка, босс, враги, озвучка видео) обязательно поиграю в эту игру ❤

  • @matru0
    @matru0 3 หลายเดือนก่อน +1

    Цветокор бы с помощью пост эффектов в urp/hdrp сделать схожим, чтобы различие цветов сцены и персонажей были не настолько значительны (естественно не доводя до такой степени, что противников на карте не видно).

  • @User-cf3rw
    @User-cf3rw 3 หลายเดือนก่อน +1

    растительность, всякие предметы, хлам и мусор - добавляет жизни локации
    чтобы монстры казались живее - они должны кричать от урона
    КОЛОМЕТ - мое любимое оружие в пейнкиллере, им там приятно отстреливать монстров, так круто пригвоздить монстра к стене!!

  • @ptaha3109
    @ptaha3109 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея для босса:
    Кощей бессмертный. Наносит урон огромный урон как на ближней, так и на дальней дистанции. Чтобы закончить первую фазу босса, нужно добить Кощея до низкого уровня здоровья и вызволить из него ларец, который нужно уничтожить за определенное время и начать вторую фазу, в случае, если игрок не успеет, Кощей восстановит здоровье и первая фаза начнется заново. На второй фазе также добиваем Кощея и открываем яйцо, также добиваем. Кощей становится все слабее, и остается только вызволить иглу, взять ее и проткнуть Кощея. После убийства босса дается специальный артефакт - игла, которая дает дополнительную жизнь в случае смерти. Имеет всего одно использование на уровень.
    Кощей может как и нанести урон с ближней дистанции, вызывая огромную взрывную волну, так и на дальней, пуская темные проджектайлы в игрока. Проджектайлы в полете будут разделяться на другие проджектайлы. В конце каждой фазы будет стараться притянуть игрока к себе и наносить огромный урон на ближней дистанции.
    Кощей должен выглядеть, как крутой тощий дед, во время всего боссфайта будет выкрикивать поучительные фразы и желать смерти игроку, всяческими способами проклиная его

  • @_elenochka
    @_elenochka 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея босса: Кощей Бессмертный, не уязвим пока вы не найдете в случайном месте на карте иглу, после того как вы её сломаете он станет уязвим на какоето время и станет быстрее как по скорости передвежения так и по скорости атаки, если не успеть его убить то он снова станет бессмертным но скорость останется повышенной и прийдется снова искать иглу.
    Оружие босса: Кощей орудует мечом на близкой дестанции, а на далней достаёт арбалет часть болтов которого можно парировать как в ultrakill при попадании парированного болта кащей оглушится не на долго, либо когда уязвим получит ещё и урон, это моможет увеличить дистанцию от Кащея когда он ускороренный и бегает быстрее игрока.
    Оружие игрока: винтовка системы Мосина (или любая другая винтовка с продольно скользящим затвором) крайне точная, обладает высоким уроном но интервал между выстрелами большой и долгая перезарядка, особенность винтовки это штык которым можно бить в ближнем бою нанося урон и оглушая противника на секунду, после 10 оглушонных противников заполняется шкала штыковой атаки, после нажатия кнопки активации атаки персонаж с криками очень юыстро бежит в перед и мгновенно убивает противника в которого он врежется (это будет полезным если в будующем добавят живучих противников)
    На этом всё, желаю удачи вам сделать игру, уверен она станет культовой

  • @-persiK10
    @-persiK10 3 หลายเดือนก่อน +1

    Можно сделать оружие:
    крест (либо что-нибудь другое), благодаря которому если стрельнуть под себя то он будет подбрасывать вверх,
    и в небольшом радиусе немного отталкивать врагов.
    Можно использовать чтобы выбраться из трудной ситуации или же для того чтоб попадать на возвышенности😊.

  • @yarikkk524
    @yarikkk524 3 หลายเดือนก่อน +75

    Я придумал новых врагов и боссов: 1босс лиха, 2босс баба яга, 3босс леший

    • @dnbah663
      @dnbah663 3 หลายเดือนก่อน

      Причём баба Яга - сельскохозяйственный дрон

    • @Tortuga-n2g
      @Tortuga-n2g 3 หลายเดือนก่อน +5

      И финальным боссом будет Вий а мини боссом будет Ырка а боссом соснового бора будет Обромид

    • @Livesey15
      @Livesey15 3 หลายเดือนก่อน +7

      Очень ново, вы что, не читали комменты под прошлым видео? Да это самые популярные варианты!

    • @yarikkk524
      @yarikkk524 3 หลายเดือนก่อน

      Ок

    • @Чешуйчатый-и2ж
      @Чешуйчатый-и2ж 3 หลายเดือนก่อน +2

      Ещё один босс домовой и воденой

  • @HellStarik
    @HellStarik 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как по мне свет из печи должен быть более ярким, но как минимум непроглядным, ибо такое чувство будто это не печь, а ворота. На самом деле нравиться видеть как развивается игра, да и люблю в целом подобные видео. Из идеи, пусть будут временные усиления-Крест (Временно повышает урон) святая вода-хилка.

  • @DannyRampage_Tales
    @DannyRampage_Tales 3 หลายเดือนก่อน +1

    У меня есть такая идея, как насчёт вариации одного врага, например чёрт с ружьём, это по сути тот же чёрт, только с пушкой, или чёрт с трезубцем, который бьёт вдвое сильнее чем обычный чертяка, это может осложнить игру тем что придётся присматриваться к врагу и что у него за оружие и есть ли оно у него, но поможет в оптимизации ибо обычный чёрт уже есть, в остальном можно обойтись добавлением других анимаций и пропов у врагов
    Новым врагом можно добавить Безумного Лешего, вот просто, Леший сумасшедший, который хочет тебя убить чтобы сожрать, эта падла будет живучей, а револьвер его не берёт и против него может понадобиться моя идея с пулемётом Гатлинга

  • @Lenstan1917
    @Lenstan1917 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея для игры:
    добавьте режим типа берсерк для игрока
    который становится быстрее
    перезаряжается также быстрее
    прыжок становится выше
    а дэш дальше
    а также урон для ближнего оружия становится выше
    а частота атак чаще
    также при использовании пусть будет накладываться красный фильтр типа глаза кровью наливаются
    а также полоску которая будет пополнятся от убийств врагов
    и спустя какое то время к примеру 3 секунды будет медленно убывать чтоб побуждать игрока играть агрессивней
    а также добавьте ближнее оружие боевой топор "Чекан" который будет иметь среднюю скорость атаки
    как и средний урон

  • @alexsteven3001
    @alexsteven3001 3 หลายเดือนก่อน +1

    Виды оружия:
    Зубомёт стреляет как пулемет, но при этом даёт кровотечение
    Винтовка стреляет на дальном дистанции
    Пушка со лезвием стреляет как ракета и может драться ближнем дистанции

  • @Kvass12
    @Kvass12 3 หลายเดือนก่อน +1

    А может вы сделаете новых врагов, ну к примеру:скилет лучник который будет находиться на вышках, маленькие колобки которые будут сбивать главного персонажа, адская печ которая будет давать защиту врагам и кидаться маленькими колобками в главного персонажа. А ещё можно добавить новое оружие: топор, костет, и лук

  • @КонстантинЗеленый-д8в
    @КонстантинЗеленый-д8в 3 หลายเดือนก่อน +1

    В качестве милишного оружия (спец атаки) нужно добавить ухват) Нет ничего более русского)
    *есть еще коромысло, но оно будет непонятно выглядеть оп 1го лица

  • @Tortuga-n2g
    @Tortuga-n2g 3 หลายเดือนก่อน +1

    Емеля на Танковой печке
    У него черти свистнули печку и после помощи он даст нам загадать у щуки 2 желания нам дают варианты
    1 желание-больше здоровья или новое оружие или больше здоровье врагов
    2 желание-новое оружие или больше врагов или больше скорость
    Желаю вам удачи с проектом

  • @DiaTeLL
    @DiaTeLL 3 หลายเดือนก่อน +1

    Добавьте оружие Меч-кладенец, по типу Горнило из Дума, а ещё измените звук стрельбы оружия)))

  • @МммМмм-щ4ю
    @МммМмм-щ4ю 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я придумал для вас валюту и торговца, вообщем это будет Леший он будет присуствувать перед орденами или боссами, а валюту он принимает деревянные монеты, и я думаю что качестви босса можно использовать Буратино который разросся до 3 метров и частями разросся ветками, а на спине будет гроб папы Карлы.

  • @Yaltus_Normalni
    @Yaltus_Normalni 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ребят, как вам идея стилизовать прицел под каждое оружие? Ну или хотя быть как-то заменить стандартную белую крестовину

  • @Матвейчародей-у9п
    @Матвейчародей-у9п 3 หลายเดือนก่อน +1

    Идея для персонажа:Упырь(Славянский вампир) существо, передвигающееся на ногах и руках , быстрый и ловкий , имеет мало хэпэ , наносит удар, после которого отбегает и персонаж получает эффект кровотечения( углы экрана потемнеют или покраснеют или какой - нибудь другой знак эффекта) после которого или получает медленный урон или начинает приманивать врагов издалека (из - за запаха крови ) ну или обо эффекта разом.Внешний вид: худой мужчина, похожий на зомби ,с седой бородой до центра груди и с лысой головой, на которой видны куски плоти без кожи. Глаза со зрачками, смотрящими частично в разные стороны от цели.Одет в рваную, грязную крестьянскую одежду без ботинок.

  • @Дождь-ф2т
    @Дождь-ф2т 3 หลายเดือนก่อน +1

    Можно сделать вариативность внешности тех же чертей, просто немного редактируя их модель. Допустим у некоторых чертей будут шрамы на лице или надломлен рог

  • @ТимофейГусев-щ2х
    @ТимофейГусев-щ2х 3 หลายเดือนก่อน +1

    добавьте в игру змея Горыныч он будет пуляться огнём из зо рта он медленный и неповоротливый ещё он отнимает много жизней
    а дальше Придумайте сами

  • @мсмтвок
    @мсмтвок 3 หลายเดือนก่อน +1

    А почему орега цветная а вроги и главный герой Чëрно-белые

  • @wolkada1051
    @wolkada1051 3 หลายเดือนก่อน +1

    Может в будущем вы будете делать секреты на аренах или локациях? Конечно это может не подойти к игре, но это как реализовать

  • @budjumza
    @budjumza 3 หลายเดือนก่อน +1

    Концепт арены шикарен! и тема с отсутствием необходимости постоянного бега назад (привет сириус сэм). Однозначно +

  • @guavich0948
    @guavich0948 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не совсем уверен был ли взят данный аспект за основу или же нет, однако было бы динамично увидеть бОльшую качку при движении персонажа, а направление движения влияло на положение рук в пространстве игрового персонажа.

  • @kotangens3000
    @kotangens3000 3 หลายเดือนก่อน +1

    Добавить к саундтреку баян. А ещё Кащея бессмертного как торговца добавить.

  • @Mr.jcvbyju
    @Mr.jcvbyju 3 หลายเดือนก่อน +1

    я бы хотел видеть водяного который присылает кикимор
    он будет на собственной арене "озеро" ему ещё будут помогать рыбы и это под синий платочек

  • @DIO.............1
    @DIO.............1 3 หลายเดือนก่อน +1

    А такой вопрос а в игре будут другие персонажи со своими историями и квестами и возможно даже со своими сюжетными линиями по типу: помоги мне сейчас, принеси то, это и т.д. Хотелось бы увидеть живых персонажей с которым хотелось бы взаимодействовать, и да можно было сделать либо инвентарь или хотя бы дневник заданий с картой местности по мимо арены с мобами.

  • @SkiFFius
    @SkiFFius 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я хотел сказать что так и не понятно какой будет сюжет и в какое время все это происходит, то есть понятно что место действия происходит где то в Русси, но откуда тогда взялось современное оружие. Ну а так проект хороший, если что извините за грамматические ошибки если есть.