ТРЁШКА
ТРЁШКА
  • 13
  • 446 915
Мы сделали свой Dark Souls для игры одним пальцем
Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/treshka
Мой личный промокод: TRESHKA
В этом видео мы поговорим о создании нашей новой игры, которая берёт вдохновение у Souls like игр, но делает это по своему, а как именно, смотрите в этом видео.
Группа ВК с анонсами: treshkagames
Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames
Таймкоды:
00:00 | Что мы собираемся сделать
00:36 | Основы гиперказульного геймплея
01:01 | Арена
01:50 | Первый прототип
02:59 | Первый босс
03:33 | Решение проблем
04:56 | Графика и анимации
05:57 | Итог
Реклама. ИП Чуев Никита Андреевич, ИНН 503123564133, erid: 2Vtzqvu13EZ
มุมมอง: 2 046

วีดีโอ

ЭТО улучшило наш шутер В 10 РАЗ | KOLOBOK
มุมมอง 23K2 หลายเดือนก่อน
Забирай приветственный код: TRESHKA2024 и исследуй Чернобыльскую Зону отчуждения и крупное обновление прямо сейчас! stalcraft.net/s/4O7xM4 Реклама. ООО «Эксбо Север», ИНН 7813259482, erid: 2VtzqwBEcFt Билд на Бусти: boosty.to/treshkagames Заказать музыку у Сергея: www.youtube.com/@prod.paperpiece Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | По...
Новая арена и улучшенный ИИ в русском народном шутере | KOLOBOK
มุมมอง 29K3 หลายเดือนก่อน
Пользуйтесь объектным хранилищем S3 от Selectel и получайте кэшбек до миллиона за 3 месяца использования: slc.tl/jdiyy Билд на Бусти: boosty.to/treshkagames Заказать музыку у Сергея: www.youtube.com/@prod.paperpiece Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Ради чего мы тут собрались 00:31 | Хранение данных 01:33 | Улучшенный ИИ 02:13 | Pus...
Добавили новое оружие и врага в русский народный шутер | KOLOBOK
มุมมอง 99K5 หลายเดือนก่อน
Получи высшее образование в сфере digital-дизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ: design.hse.ru/ba Реклама. Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» ИНН: 7714030726, erid: 2VtzqvHdDvx Заказать музыку у Сергея: www.youtube.com/@prod.paperpiece Познакомиться с творчеством сценариста Андрея: ...
Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ? | Nonoga 3D
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
А вот и сама игра: play.google.com/store/apps/details?id=com.TreshkaGames.Nonoga3D Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Вот и пришло время подвести итоги разработки нашей первой игры - головоломки Nonoga 3D, которая представляет собой японскую головоломку в 3D формате, тут мы обсудим весь процесс разработк...
Мы делаем русский народный... шутер? | KOLOBOK
มุมมอง 235K6 หลายเดือนก่อน
Мы начали делать шутер от первого лица, но не простой, а в сеттинге славянских сказок, и первым боссом стал босс - Колобок! Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Что будет если совместить? 00:28 | О команде 00:46 | Разработка игры 03:22 | Немного о лоре 04:06 | Результат #разработкаигры #и...
Как мы делали звуки для игры | Burden of the Soul
มุมมอง 8K8 หลายเดือนก่อน
Звуки - очень важный инструмент позволяющий глубже погрузиться в какое-либо произведение, пренебрегать которым нельзя, в этом видео мы запишем звуки, узнаем, где их искать и создадим необходимую атмосферу в Burden of the Soul (BotS). Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Звуки - очень важн...
Как отзывы игроков исправили нашу игру | Nonoga 3D
มุมมอง 2.5K9 หลายเดือนก่อน
После релиза игры на нас нахлынула куча отзывов, которые указывали на ошибки нашей игры, и мы взялись исправлять их. А вот и сама игра: play.google.com/store/apps/de... Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Ваши отзывы 00:24 | Что за игра? 00:35 | Создание обучения 01:04 | Мелкие ячейки 01...
Сколько мы потратили на разработку первой игры (Релиз Nonoga 3D)
มุมมอง 23K9 หลายเดือนก่อน
Мы выложили нашу первую игру и потратили на её разработку некоторое количество денег, в этом видео посчитаем сколько конкретно мы потратили! А вот и сама игра: play.google.com/store/apps/details?id=com.TreshkaGames.Nonoga3D Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Кто мы такие и что тут проис...
ИГРА за 72 ЧАСА | HALLOWEEN GAMEJAM 2023
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
Мы приняли участие в HALLOWEEN GAMEJAM 2023 и сделали игру за 72 часа! Наша игра Burden of the Soul: treshka.itch.io/burden-of-the-soul Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Таймкоды: 00:00 | Наш первый геймджем 00:20 | Первый день 00:45 | Набросок геймплея игры 01:00 | Стиль для графики 01:47 | Второй день 02:00 | Создание графики 03:27 | Создание геймплея 03:...
Как Планета Мемов преобразила нашу игру
มุมมอง 4.6K11 หลายเดือนก่อน
Мы добавили планету мемов в нашу игру о космонавте путешественнике! Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Таймкоды: 00:00 | Про мемы 00:33 | Создание планеты мемов 00:47 | Первый мем 01:51 | Второй мем 02:07 | Третий мем 02:18 | Жёсткая нарезка создания мемов 02:48 | Внедрение интерфейса 03:50 | Приятные нововведения 04:28 | Итоги #разработкаигры #инди_игры #ра...
Превратили квартиру в студию разработки игр
มุมมอง 6K11 หลายเดือนก่อน
Мы превратили съемную квартиру в студию разработки инди игр. Вы увидите как мы подготавливали квартиру и начали разработку своей первой игры! Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:20 | Команда разработчиков 00:49 | Подготовка к работе 02:53 | Идея игры 03:03 | Объяснение правил игры 03:41 | Отличие нашей игры от классической нонограммы 03:50 | Препродакшн 05:17 | Процесс разработки 09:01 | Итоги #раз...

ความคิดเห็น

  • @Bannedfordiscrimination
    @Bannedfordiscrimination 33 นาทีที่ผ่านมา

    По моему на толке играть неудобно будет, так что идея провальная

  • @thedaksterlabs7210
    @thedaksterlabs7210 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Не знаю, пока ощущение просто: -meh¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

  • @ТоварищАрсюхо
    @ТоварищАрсюхо 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Вот не могу не дредложить такую идею для вашего шутера. Чудское озеро с утоплиниками крестоносцев. А как будет называться игра на телефон?

  • @Wry1yyy
    @Wry1yyy วันที่ผ่านมา

    Выглядит очень хорошо, предлагаю для разнообразия гемплея сделать боса который на второй фазе разделяется на две части, одна посередине а другая допустим следует за игроком и создаёт доп сложность, не знаю насколько сложно в реализациее, но оживлёности и напрежения того самого добавит

  • @ChellPchell
    @ChellPchell วันที่ผ่านมา

    Такс...Ждем парных боссов,серии из тысячи ударов,ваншот комбо,АУЕ на всю арену,миньонов помощников и тогда игра года)

  • @djoker320
    @djoker320 วันที่ผ่านมา

    Мужики, ну нельзя так распыляться. Доделайте хоть одну из игр и беритесь за новую. Болею за вас и хочу чтобы у вас все получилось, но если будете так метаться - закроетесь

  • @korjic964
    @korjic964 วันที่ผ่านมา

    босс кикимора на локации будет место болото в этой локации будет находится кикимора она будет кидать болотную тину и грязь что будет замедлять и ослеплять игрока на несколько секунд так же бить своим рыбьим хвостом по кругу и бить хвостом по болотной тине создавая грязевые цунами и с помощью водрослей и всего такого будет утаскивать вас на дно

  • @illyshgrttt2935
    @illyshgrttt2935 วันที่ผ่านมา

    Почему вы не идёте к издателям и фондам? или с руссками не работают и вы не готовы к изменению дислокации?

  • @asapworj758
    @asapworj758 วันที่ผ่านมา

    Крутая задумка мне нравится, желаю удачи

  • @Chop-fg2zl
    @Chop-fg2zl วันที่ผ่านมา

    Смотри мне чтоб игре не била донатной помойкой

  • @metopon
    @metopon วันที่ผ่านมา

    работайте, братья

  • @gopnikman9375
    @gopnikman9375 วันที่ผ่านมา

    Интересно

  • @ТимурБелокуренко
    @ТимурБелокуренко วันที่ผ่านมา

    Не хочу кого либо оскорбить но, По моиму можно главного героя заменить на рыцаря или сделать по другому, а то он выглядит как малыш в памперсах который пошёл отбирать у огра соску😂. Не хочу кого либо оскорбить но он выглядит именно так. И можно ещё сделать бои с обычными врагами примерно так: враги и игрок будут ходить по полю похожий на шахматную доску и геймплей можно будет сделать примерно таким же как с боссом. И по моему можно будет применить такой стиль или графику более мультяшную и менее детализированную пример: легенда о зельде какая часть не помню но я про ту которая является там чьим то сном в финале. (я просто не играл в неё но знаю её) Удачи вам❤

  • @broniks-v3h
    @broniks-v3h วันที่ผ่านมา

    выглядит очень круто 👍 но я доработал бы несколько вещей: 1) добавить больше света и частиц 2) больше скорости и движения, чтобы игрок был максимально сконцентрирован в остальном супер! скорее хочу посмотреть продолжение 👍

  • @AndroXimov
    @AndroXimov วันที่ผ่านมา

    1. Увеличить поле в 2 раза 2. Добавить зелье на арене здоровье, силы, скорости. 3. Мобов которые будут со временем появляться 4. Награда над победой против босса 5. Уровень сложности.

    • @Wry1yyy
      @Wry1yyy วันที่ผ่านมา

      Игра арентирована на солус лайки, там нельзя было менять сложность)

  • @mxdemish8742
    @mxdemish8742 วันที่ผ่านมา

    это удивительный труд создать такой проект. Надеюсь, что у вас получится прийти к балансу в гкймплее

  • @Ant-vas
    @Ant-vas วันที่ผ่านมา

    А Колобок ТОЧНО не выйдет? Или вы просто отложили его в ОЧЕНЬ долгий ящик?

  • @avengeranubis
    @avengeranubis วันที่ผ่านมา

    "Dark Souls для игры одним пальцем" Я подумал про Geometry Dash☠

  • @adega5469
    @adega5469 วันที่ผ่านมา

    Вроде раньше с такой механикой боя, была игра knighthood. Но сейчас от неё отказались. Видимо не без причин

  • @Команданте
    @Команданте วันที่ผ่านมา

    Ребят, я считаю, что мы живём с непризнанными гениями в одно время🙂 Вряд-ли предложу боссов, потому что наверняка в комментариях предложат более крутых, но хотелось бы предложить разнообразные атаки к ним: 1)Землетрясение - ограниченный удар по всей круглой области вокруг, с последующим оглушением, которое бы заставляло игрока пару миллисекунд стоять на месте 2)Яд - немного уменьшает здоровье со временем 3)Заморозка - замедляло бы движения игрока 4)Удар-обман - вместо несколько красных, появляется несколько фиолетовых индикаторов следующей атаки. Когда игрок попытается направиться, например с в какую-то из двух закрашенных зон, атака проходит только по одной 5)Питомец босса - какой-нибудь маленький цербер(или кто-то ещë) начинает прыгать, бегать по полю за игроком, не давая ему приближаться к боссу, отступать в какую-то зону или просто наносит урон игроку, заставляя отвлекаться от основного босса

  • @donpablo9362
    @donpablo9362 วันที่ผ่านมา

    Ооооооо вот в это я бы точно поиграл

  • @Константин_Ткаченко
    @Константин_Ткаченко วันที่ผ่านมา

    Наденьте ему ведро на голову! Персонажу игрока. Я имею ввиду любой шлем, маску, головной убор или ещё что то. Дело не в стиле и качестве рисовки, концептуальность и образность - это то, что ведет к узнаваемости и, что куда более важно, к принятию. Шлем довакина, пирамидоголовый, шлем силовой брони, голова полого рыцаря, которая представляет собой панцырь с двумя чёрными глазами, даже если визуальный стиль реалистичен и мы видим лицо главного персонажа, обычно есть детали, за которые мы цепляемся: внешний вид учёного в очках Гордона Фримена, бакенбарды Гарье Дюбуа, повязка на глаз и лента на лбу Солида Снейка. Возможно, я привожу не лучшие примеры, но узнаваемость важна. На счёт принятия - с относительно реалистичными лицами много проблем, мало того, что их нужно детально анимировать, а неправильные детали могут привести к "эффекту зловещей долины", кринжу и подобному, важно, что мы воспринимаем реалистичные лица, как другого человека, образность позволяет нам лучше воспринимать персонажа как концепт. Поэтому я рекомендую одеть ему на голову "ведро". Я понимаю, что его текущий вид может быть отсылкой к игрокам, бегающим в одних трусах в "соулслайках", что это может быть визуализация прокачки с новой бронёй, но всё же, у вас свой проект, и я советую для него "ведро". Ещё пара моментов. Мне кажется, что поле боя лучше делать не выделяющимся из локации, без постоянной яркой визуализации секторов. А зону атаки обозначать нарративно. Например, дрожь земли в местах, которые будут задеты ударной волной, выражается в слегка "подпрыгивающих" маленьких камешках в затрагиваемых секторах перед атакой. Небольшие искры в атакуемых секторах пред ударом молнии. Движение травы в атакуемых секторах перед ударом леанами/лозами. Пожелтение травы в атакуемых секторах перед ядовитым/болезнетворным заклинанием. В целом подсказки можно сделать маленькими незаметными, чтобы нужно было приглядываться, чтобы их увидеть, после чего игрок начнёт запоминать сектора разных атак боссов по их внешнему состоянию, так появится "челенж", сложность, на более поздних стадиях можно убрать подсказки вовсе.

  • @karefan1718
    @karefan1718 วันที่ผ่านมา

    банально сделать чтобы босс не стоял на месте

  • @itsVaiChes
    @itsVaiChes วันที่ผ่านมา

    Ну, как очередная выжималка денег через рекламу каждые 5 уровней думаю будет работать. Но вы с графикой запарились. прокатят и стикманы обычные!

  • @Mihail-lb8eq6il1l
    @Mihail-lb8eq6il1l วันที่ผ่านมา

    я думаю что можно добавить покупку снаряжения между уровнями или что бы он выподал с боссов. у разных оружий будет разная дистанция атак, сила и скорость (к примеру копьё будет бить дальше, но урон меньше, а секира много урона, но только в близи и с небольшой скоростью атак), а у разных бронь будет разная сопротивляемость к разному урону. Насчёт боссов есть несколько идей. Леший, что будет быстро перемещаться по арене и призывать волков(изначально его я хотел предложить для славянского шутера, но как вышло) и великан, что может разрушить некоторые клетки, и если игрок переместиться в разрушенную клетку, то он погибнет

  • @MetiGys
    @MetiGys วันที่ผ่านมา

    Идея для игры : 1)Меж боссов добавить линейные уровни (сабыювейв сёрф) где надо что то собирать Или 2) меж боссов просто кровки на выживания

  • @jebbushwas114
    @jebbushwas114 วันที่ผ่านมา

    Было бы неплохо сделать возможность выключить подсветку ячеек и в целом возможность настроить их под себя(будь то сделать их прозрачными, убрать обводку и т.д.). Было бы прикольно сделать персонажу скины, которые игрок мог бы получать побеждал боссов, либо за монетки, которые опять же игрок получает за победу над боссом, а для окупания игры некоторые скины можно сделать за рекламу(всё же игра мобильная). Прикольно было бы сделать разные оружия для покупки или опять же получаемые при победе над боссом, имеющие разные статы, а-ля урон и скорость

  • @ciberus
    @ciberus วันที่ผ่านมา

    Контент это самое дорогое что есть в соулсах, эксплоринг/левел-дизайн дешевле, вы выбрали путь онли контента, причем самого дорогого - боссы, их долго плейтестить, тяжело делать разнообразными, прям всю игру на боссах сложно построить, чтобы это не надоедало. Потому что кривая интереса у игрока статичная, бить очередного босса хоть и с немного другим мувсетом быстро надоест Кмк если добавить сегменты-локации с геймлеем аля subway surface'а будет интересно - бежишь в декорациях всяких замков/подземелий, пытаешься уворачиваться от колесениц, скелетов-колес, платформ запускающих стрелы, лезвий-маятников и других ловушек ну тупа каеф, можешь находить шмотки в отдельных "ветках" вовремя убежав за экран с этих 3х линий, можешь находить шорткаты и иллюзорные стены таким же образом(вовремя убежав в проходы ведущие за экран), прям полноценный луп соулсовых игр получится эксплорниг + челендж(боссы). Можно помимо ловушек в раннер-сегментах добавить энкаунтеры с обычными мобами, не успел увернутся - файтись с гоблином, некоторые энкаунтеры обязательные - скиллчек на то сколько уровней вкачал/душ накопил. В забегах собираешь души, с врагов и боссов тоже валятся души. Боссов в такой концепции сделать именно боссами между геймплейными сегментами аля subway surface. Ну и меты офк накрутить с шмотками и буквально 2мя классами рыцарь/маг. Даже свой баланс прям придумывать не стоит, лучше посмотреть как скейлится за игру демедж в соулсах и сколько хп у разных противников. Ну и если уж маняфантазировать между забегами сделать хаб-локацию где за души прокачиваешь статы своего ГГ, можешь купить consumable итемы по типу бомбы освобождающей путь, к примеру некоторые иллюзорные стены/шорткаты спрятаны за такими стенами, пока на бомбу/стрелу не накопишь, не можешь пройти в такой проход, что добавляет реиграбельности локациями. Структурно офк это все легче сделать аля Demons Souls, хаб + 4 пути в каждом из которых по 3 локи. UPD еще если хотите также оставлять управление простым, стоит задуматься что сделать на долгое зажатие - щит или сильный удар, а можно и то и то сделать, если только меч эквипнут в правую руку - сильный удар, если есть щит в левой руки - долгое зажатие это поднятия щита для блокирования удара. Удачи с проектычем, я джва года ждал эту игру 🤣

  • @russianforge3963
    @russianforge3963 วันที่ผ่านมา

    интересно

  • @AngryNeihbor
    @AngryNeihbor วันที่ผ่านมา

    Крутая игра! Правда не хватает частиц, можно добавить движения боссу по арене, как в игре Тыква Джек. Хотя первый босс Пугало тоже не двигалось, оно просто прыгало😅😅😅

  • @hotabik2828
    @hotabik2828 วันที่ผ่านมา

    Почему бы вам не добавить персов со славянского дума?

  • @Helmet_47ktop
    @Helmet_47ktop วันที่ผ่านมา

    Добавьте персонажа Перс (персидский воин). Атаки: 3 удара мечом. Перекат на игрока и обратно. Удар по всем ячейкам, а игроку нужно будет прыгать (если это возможно).

  • @Грокс-р3п
    @Грокс-р3п วันที่ผ่านมา

    Идея для босса гидра атакуяшая своими головами а во второй стадии она отращивает крыльям начинает вызывать ветреные атаки по типу урагана

    • @trozzix5976
      @trozzix5976 วันที่ผ่านมา

      У меня появился более конченный вариант твоей идеи. Во второй фазе несколько её голов отрывают несколько её собственных голов и начинают бить ими об землю, а через время швыряют ещё живые головы в игрока:)

  • @АЯНх-з9ц
    @АЯНх-з9ц วันที่ผ่านมา

    Верните колобка😢

    • @Lato055
      @Lato055 วันที่ผ่านมา

      А кто его забрал

    • @itsVaiChes
      @itsVaiChes วันที่ผ่านมา

      @@Lato055 Демон кражи вдохновения.

    • @Lato055
      @Lato055 วันที่ผ่านมา

      @@itsVaiChes ясненько

  • @matwww60
    @matwww60 วันที่ผ่านมา

    ураааааа

  • @Qawer-tn6tf
    @Qawer-tn6tf วันที่ผ่านมา

    Лееее

  • @Грокс-р3п
    @Грокс-р3п วันที่ผ่านมา

    Я наверно первый

  • @Gitar4990
    @Gitar4990 6 วันที่ผ่านมา

    Банник с Ыркой, будет имбой

  • @Gitar4990
    @Gitar4990 6 วันที่ผ่านมา

    Ырка и Банник

  • @Gitar4990
    @Gitar4990 6 วันที่ผ่านมา

    Ырка

  • @Gitar4990
    @Gitar4990 6 วันที่ผ่านมา

    Банник

  • @С.И.В.М
    @С.И.В.М 9 วันที่ผ่านมา

    Финальным боссам я бы взял змея горыныча

  • @НатальяСмирнова-е3ъ
    @НатальяСмирнова-е3ъ 13 วันที่ผ่านมา

    Еще можно добавить доп. Атаку колобка. Колобок будет иногда выплевывать животных, которые, наверное, будут играть роль побочных противников. Можно пж ❤️, за идею.🥺🙏

  • @Danil-by2si
    @Danil-by2si 18 วันที่ผ่านมา

    Сделай Призрака Боярина противник дальнего боя.

  • @rakeguy7703
    @rakeguy7703 20 วันที่ผ่านมา

    Привет! вас слегка сложно найти если забыл название. Тройка геймс. Трешка геймс. - все эти 2 варианта не ищутся а тройка геймс уже есть. Ищется лишь если ставить Е как "Ё" и писать "колобок" или типа того.

  • @0x80-linux_user
    @0x80-linux_user 21 วันที่ผ่านมา

    ультракилл в русском сеттинге

  • @Vladislav_Garin
    @Vladislav_Garin หลายเดือนก่อน

    Ребята, давненько слежу за вами, очень радует что проект жив. Хотел сказать - Все то что вы показали в ролике супер, но можно для пущей динамики все эти анимации усилить многократно, чтобы как в ультракилл или думе все было прям карикатурно, но очень увесисто и мясисто. Всех благ!

  • @Light_KU
    @Light_KU หลายเดือนก่อน

    Кстати я тут заметил что при выстреле дроби он должен стрелять два раза так как там два Патона, а естли смотреть на реалистичность то там стреляют 2 раза можно посмотреть на примере двушки в игре Rust