Я почувствовал острое желание написать комментарий только после того, как Унылый сказал, что душнилы первым же импульсом почувствовали острое желание написать: Но Унылый, скорпионы же не жуки, а членистоногие, хе-хе, члены, из класса паукообразных
По обучению: Мод не делает упор на боёвку в принципе, а сильно зависит от навыков. Также вот таких мелочёвок со взаимодействием в игре не "одна за всю игру" и даже не "максимум 2-3-4". Взаимодействие и интерактивность окружения проявляется не так редко - от допов (то же расследование, где надо столбы проверять) до дел в депо. Обучение как раз таки и даёт понять, что такое может встречаться. Боёвку же фанаты которые полезли в моды должны скорее всего и так знать. По геймплею: 90% геймплея как раз-таки очень сильно заточено под скилл-чеки, которые в моде стали ОЧЕНЬ важными. И как раз таки фанаты бытовых навыков а не "пыщ-пыщ" будут иметь большое преимущество, ибо будучи персонажем-дуболомом ты не сможешь нормально выполнять бОльшую часть квестов, т.к за решения силовые дают меньше экспы и проч-проч. Некоторые скиллы переработаны при создании персонажа, у Nerd-commandera подробно об этом рассказывалось. Не радикально, да, но не все билды из Ф1 и Ф2 будут работать точно также хорошо, почему не сказал про это? И ого, при прокачке определенным образом в моде с упором на навыки какая-то часть контента может остаться недоступной! И заявлять что теряется 40-50% контента это вводить в заблуждение, столько контента ты не потеряешь, однако да, будет посложнее, и что-то можно упустить. Мир игры: Лоровые несостыковки и вольное толкование каких-то моментов в модах вообще резонно ли считать проблемой?.. На то это и творчество, мод. Как книги по вселенной Сталкер или Метро - есть сеттинг, в нем творят. Многие действительно отстой, но есть и немало хороших произведений. По локациям, честно, сильно проскипал, но по поводу скилл-чеков и неправильной прокачки: Существуют предметы, которые порой могут заменить в ключевые моменты нужный навык. Кусачки, отмычки и так далее. Я, как идиот прокачивавший боевые навыки много страдал, но на базы пройти можно без таких уж и огромных проблем. По поводу финальных батлов: Президента можно убедить скилл-чеками. Президент и турели легко выбиваются стрелковкой и вообще любым билдом, даже ближником, как я и проходил. Собиратель душ и правда тяжелый, но проходимый. Заново начинать из-за плохого скилл-билда необязательно, можно подкачаться на куче сайдов. Душновато? Немного да. По выводу: Сюжет и правда слаб. Не хватает напарников. Главная проблема Невады - это тяжелая для не-боевых персонажей концовка, и эту проблему можно было бы исправить добавив возможность прохождения собирателя душ скилл-чеком, но и так сильно преувеличивать её как в видео - как-то неправильно. Не услышал при похвале Соноры толком и то, что Невада это первая работа команды, естественно она хуже. То есть все эти частые сравнения с Сонорой будто бы без контекста того, что Невада первый проект, на ошибках и опыте которого вышла Сонора... Васянство? Невероятная вкусовщина. Я тоже не люблю васянки, часто при любых признаках дропаю моды если они таковым отдают, но говорить что в Неваде куча пошлости и всякой глупости (васянства в т.ч) - странно, я к примеру не согласен, всё на уровне ф2. Может напомнишь пару вопиющих васянских случаев в геймплее, а не в сюжете? --- Обзор затрагивает проблемы которые действительно есть - сюжет и концовка (уже геймплейная). Однако на это всё накручивает кучу субъективщины-вкусовщины, а также складывается ощущение что мод проходился не слишком внимательно, чтобы пройти и сделать видео. Плохой ли это обзор? Нет. Хороший ли по содержанию? Почти. На грани душности, как и в названии, но всё же искренний.
Отвечу по поводу одного момента, вот этого: "Лоровые несостыковки и вольное толкование каких-то моментов в модах вообще резонно ли считать проблемой?.. На то это и творчество, мод..." (c). Ну, как мы прекрасно знаем, на лор зачастую наплевать не только мододелам, но и вполне официальным разрабам)) Так что вопрос о ценности лора очень неблагодарный в принципе. Так нужно ли считать проблемой и хейтить вопиющие нарушения лора со стороны как официальных разрабов, так и фанатов? Моё мнение - ДА. Ибо сделать что-то на основе одурительных идей из головы, шизоидных снов, плохих фанфиков и ВОТЭТОПОВОРОТОВ - это одно, и доступно практически каждому человеку - конечно, с разной степенью васянства и идиотии на выходе. И совсем другое - вдумчивая, с большой любовью и вниманием к первоисточнику проведённая работа, учитывающая и развивающая сильные стороны первоисточника, не пытающаяся переплюнуть оригинал количеством и ГРОМКОСТЬЮ вотэтоповоротов. Ведь, если продукт действительно хорош и любим людьми - до его уровня ещё нужно дотянуться, прежде чем пытаться в чём-то превзойти или хотя бы развить. И уже на этом этапе "дотягивания" у большинства возникают проблемы. Вот прямо как с Фронтиром, Новой Калифорнией и огромной частью модов на игры других вселенных. Творец не разобрался в сути первоисточника, не понял, за что же люди (а, вероятно, и он сам) в действительности любят этот проект - и наворотил очередную в истории модостроя мешанину васянства. Это очень поверхностный и неправильный (с точки зрения разборчивого игрока, конечно же) подход. В свою очередь, процесс знакомства с фанатским проектом, точно следующим по стопам оригинала - огромнейшее удовольствие, которое удаётся переживать нечасто. Значит ли это, что моддинг в целом - зло, а мододелы в массе своей должны быть осмеяны и оплёваны? Твёрдо уверен, что нет. Пусть делают то, что хотят - они в своём праве. А потребитель совершенно справедливо критикует их творения, не в последнюю очередь - анализируя мод на соответствие оригиналу. Ведь если любишь конкретную игру - то и в моде хочешь увидеть ЭТУ игру. Фоллаут, а не колл оф дьюти, вольфенштайн и инди-хорроры на юнити (как было с Фронтиром). Хочешь увидеть сюжет, по стилистике близкий оригиналу, а не шизоидную историю о возрождающихся монстрах-клонах из Нью-Калифорнии. И чем больше ты любишь и знаешь оригинал - тем большее моральное право имеешь критиковать несоответствия. В конце концов, от этого никому не холодно и не жарко. Это лишь обмен мнениями. Люди имеют на это право, и в этом смысл истинной свободы слова. А те, кому наплевать на самобытность оригинала - всегда могут потреблять большими ложками тонны контента от мододелов или от новых разработчиков, давно относящихся к лору, как к нелюбимому чужому ребёнку. Но это уже история о потребительстве, а не высоких материях. ЗЫ. А Неваду я в своё время прошёл до середины, и мне ОЧЕНЬ понравилось. Теперь узнал основной сюжет и только рад, что не прошёл дальше. Ибо ненавижу, когда хорошая история ВНЕЗАПНО скатывается во мракъ и погибель. Но очень круто, что в своём следующем проекте создатели Невады учли ошибки и сделали уже не просто хороший мод, а настоящий шедевр. Это даёт надежду, что васянство иногда всё же меняется, и что за всяким васянством следует ВОЗРОЖДЕНИЕ "того самого".
@@darth_barkus Спасибо за развернутое мнение, отвечу своим: В произведениях есть сеттинг, к примеру постапокалипсис. Чтобы они все не были однородными, в этих сеттингах выковываются свои особенности, в итоге выливающиеся в ЛОР, который нужен не только для определённых правил и общей логики, но и для атмосферы, того, что делает фаллаут фаллаутом, Вэстленд Вэстлендом и так далее. Этот ЛОР, который теперь уже воспринимается не как библия с расписанными правилами, а именно сеттингом в новом смысле, может вдохновлять на творчество, на свои идеи. Идеи, в том числе и подразумевающие "А что если..?". И оное породило, как я писал, множество книг по Метро и Сталкер, а также невероятному количеству модов на последний. Сеттинг может сохраняться, оставляя общую логику Фаллаута, но вот развитие самой истории, её практики - может разниться. И вот почему, если основы сеттинга мы сохраняем, но отклоняемся от догматично-историчных ЛОРных моментов - это по умолчанию плохо? Если эта самая альтернатива "Что если?" реализована хорошо, интересно? С Невадой главная проблема не в том, что она отступилась от догматично-святого ЛОРа, а в том, что под конец сюжета реализация его самого стала сильно хромать.
Спасибо за продуктивную критику, очень интересно читать подобные комментарии после ролика. А по поводу постоянного сравнения с Санорой, он упоминал это как раз в разборе Саноры что это вторая их модификация которая исправила все ошибки Невады, видимо поэтому тут постоянно санору и упоминают
@@XerasebeNax Ну, за хорошее исполнение можно простить отход от канона, если он не фатальный для восприятия мира игры. Особенно, если продукт не позиционировался, как 100% lore-friendly. Но, так или иначе, мне лично интереснее развивать и наблюдать за развитием концепции оригинала, нежели за очередным творением «по мотивам». Ничего плохого в этом нет, просто подход другой и спрос другой. И очень тяжело бывает откопать «то самое» среди тонн «по мотивам». Это для эстетов. Надеюсь, понимаете))
Лучшая сборка на Неваду, как и Crazy edition, рання сборка того же автора Foxx, называется Extended edition ( такая же сборка у него на сонору ). Чувак сотню кротокрысов на модинге и репаках для фоллаута съел, да и при сравнении с твоим опытом, я понимаю что его сборка избавила меня от огромного количества жопной боли))
Я помню я проходил старую версию невады, где еще сюжет крутился вокруг поиска макгафина под названием либо чип либо компьютер автоматизированой оборонительной системы, мол чтобы защитить разрастающийся город от набигателей, и база хоторн там как бы по сюжету была первой остановкой, наподобии убежища 15 из первого фолача, где по пути конечно можно было набрести на племя шайен ( в последних версиях назван по другому но наполнение то же : рейдеры и дикари) и никакого байкера который украл какой то диск там не было вообще ровно как и многих фишек, которые были либо видоизмены в процессе, либо выпилины или заменены на что то совершено другое, так то зона 51 в ранних билдах не такая уж и пустая была, в ангаре было гнездо пришельцев и в операционной первая деталь силовой брони, а именно герметичный шлем от химзы, что впоследствии станет силовой броней "медведь"
Эта игра вышла до Соноры. От тех же авторов. Проходил дважды это, на 0.99 и потом на релизе 1.0 - отличная игра для фанатов. Игра за одиночку, авторы так видят мир, силвая броня самоцель по квесту, а не как фол4 тебе ее сразу выдают. Для фанатов - очень и очень классная игра, по объему контента уровня ф1, то есть на кучу часов игры. Играл давно, дважды, впечатления сугубо позитивные. Сонора сделана более ванильно - там и вариантов больше, и напарники есть и транспорт и по объему там тоже дофига, уровня уже фол2. Обе игры - отличный подарок для фанатов. Играйте и получается свое впечатление...
Я играл в "сборку" где, по словам сборщика, были обновлены всяческие компоненты (sfall вроде, и что-то ещё). Некоторые из проблем не встречал вовсе. Так, например, автостопщика до приобритения машины я не видел. Пролог, по мне, вполне вменяемый: разбуди меня посреди ночи и я тебе про боёвку расскажу всё, а вот взаимодействия предметов хромает. Я не думаю что в мод будет играть кто-то, кто не тратил сотни часов на первые фоллачи в детстве/юности или же не навернёт Неваду сразу после прохожденрия оригиналов. Насчёт несостыковок по лору - этим страдает любая игра вселенной в той или иной степени, увы. В целом игра превосходная и душная она настолько же, насколько душиш её ты в видео, т.е. в меру. Мод я перепрошел месяц назад и следом навернул Сонору и есть много моментов где Невада понравилась мне больше. Ну а самый большой косяк Невады - проёбанная экономика из-за казино, где с хорошей удачей ты можешь бесконечно лутать десятки тысяч крышек с кд в несколько секунд и прожимая одну кнопку. Энивей, ничего лучше работ Невады Бэнд от комьюнити нет и, я думаю, не будет. Алсо, детектор можно прожимать на клаве через кнопку "атаки", не кликая мышкой - существенно проще и быстрее клады искать. З.Ы.: давай видос про Олимп 2207
Невада мне понравилась гораздо больше Соноры. Невада это будто тот фоллаут 3, который мы потеряли, или фоллаут 2 из диздоков. Сюжет дебильный, но геймплей и проработка мира просто чума, побочные квесты шикарные, погружение и атмосфера - бомба. От Соноры я такого вайба не почувствовал. Игра отличная, но Невада гораздо лучше, на мой взгляд.
Меня Сонора как раз отпугнула завязкой и в принципе основным квестом. Меня вообще абсолютно не цепляют все эти проблемы а-ля: враги сожгли родную хату, иди спасай падре, мадре, отца-который-сын-который-дед, отомсти за свою родную дюрёвню! К тому же эта сюжетная завязка режет отыгрыш, типа: с какого перепугу у ГГ, который жил на ферме и браминов пас, могут быть развиты такие навыки, как наука, обращения с энергетическим оружием, и т.п. Та же проблемы была и во втором Fallout. Кому-то может такое заходит, но мне кажется, нужно делать сюжетные завязки с более просторными возможностями для отыгрыша. То же начало с ГГ в роли выходца из убежища (Fallout-1, Nevada, Fallout-3) и то больше простора для воображения дают...
Особенно концовка в соноре топ. Где несмотря на всю серую мораль игры. Уничтожить 3 города. И тысячи жизней. Обосновывая это тем что. - ну так батя сказал. Технологии это плохо мол. И подаётся это как положительный выбор о котором ни гг, ни жители вилы не задумываются. Унылый явно переоценивает сонору
Невада очень понравилась. Но фундаментальный недостаток этой и схожих игр - архаичный движок, что делало боёвку очень примитивной. Для примера - в Jagged Alliance 2, вышедшем всего на полтора года позже Ф1, была нормальная система стрельбы, видимости, пробития препятствий, и кое-какой AI.
...Мододелы 80-х развязывали код чтобы ломать лицензии и копипротекты,. Мододелы 90-х ввязывались желая контролировать виртуальные золото и земли, Кармак превратил нищую студию в историческую WAD кибердержаву, Но мододелы, мододелы никогда не меняются... И в 21-м веке мододелы по-прежнему велись на "тщеславный ресурс" который они даже не могли использовать, Но в этот раз добычей также стало оружие - фанбаза и её аутизм. Чтобы захватить эти ресурсы, "Васянство" вторглось в СТАЛКЕР, Акелла приссоединила к себе Блэкмарков, А Фоллаутское ру-сообщество превратись в вечто грызущиеся друг с другом форум-нации Дерущиеся за ещё оставшихся на земле олдфагов. И вот в 2021 году снова разразилась война - Всего за 2 дня большая часть амбиций команды Фронтира превратилась в пепел. И из пепля ядерной попоболи возродилась новая онлайн нация. Очень немногим удалось пережить испанский стыд и добраться до относительно безопасного финала видео Унылого, Ваша подписка привела вас к возвращению к истокам, "Убежищу 13". Заточенное за вратами времени "Убежище" Под толщей туш бумеров дошло до поколений не знавших ничего о старом мире, и жизнь несведущих должна вот-вот измениться...
Это унылый никогда не меняется. Невада великолепна, в разы лучше и вариативней Соноры. То, что главный сюжетный квест - говно, не делает Неваду сильно хуже, ведь главный квест - процентов 5 от квестового контента игры.
Самое худшее, что сделали разрабы -- не добавили напарников. И дело не в том, что партия напарников может сильно облегчить боя или прохождение, напарники скрашивали досуг игрока. Он не чувствовал себя одиноким и ненужным по мере прохождения, было всегда интересно наблюдать, как твои болванчики сражались и как косячили, так и превозмогали. Было весело отправлять Горристера в бордель или слушать безумные бредни деда Масола от Сулика. В конце концов, ты привязываешься к ним и, например, потеря напарника в бою для многих была трагической: ты перезагружаешься, пытаешься всеми силами спасти псину или того же дикаря от врагов и их собственной глупости. Ведь ты прошёл с ними через огонь, воду, рад-скорпионов и десятки рейдеров и ты не хочешь их терять. В Неваде этого нет. Огромный пласт игрового опыта был вырезан, выкинут и поруган просто потому что. Ты не чувствуешь, что кому-то нужен. Ты ни к кому не привязываешься. Ты словно проклят, бродя по этой чёртовой Неваде в унылом и быстро надоедающем одиночестве. В пост-игре таки дают напарника? А ЗАЧЕМ??? Игра уже пройдена, все интересности узнаны. Именно потому Невада скучна и местами уныла.
Считаю, что большинство претензий к игре сильно преувеличены, в особенности те, которые касаются обучения. А с чего бы мод должен нас чему-то обучать? Он явно рассчитан на тех игроков, кто уже знаком с первыми частями Fallout. Сам пару раз проходил данный мод и мне не очень зашёл только лишь основной сюжет, никаких проблем с квестами и боевой составляющей не испытывал. Авторы молодцы и сделали отличную игру. Думаю фанаты первых двух частей Fallout остались довольны. А сидеть и придираться к каждой мелочи - да так можно в любом проекте чего угодно и сколько угодно наковырять.
Блин, чувак не знаю, как так, возможно ты просто талантливый спикер, но каждое твоё видео... Мне нравится, что многие видео по серии игр тянутся одной нитью повествования. Мне нравится, что твоя подача так увлекает, и этот подход "одной нити" этому способствуют, образуя таким образом некий "альманах". Смотрю все твои видео, даже по играм, что сам не знал до очередного выпуска твоего. Это ощущение некого причастия к общему миру твоих авторских видосов - это круто, так держать. (Член)
8:40 - FEV это Forced Evolutionary Virus или Вирус Принудительной Эволюции или Вирус Форсированной Эволюции. Дада, ВРЭ это из перевода 1С, по смыслу можно натянуть аналогии, но я до сих пор не понимаю, почему не использовать FEV или русифицированное ФЭВ.
Собирателя душ не обязательно убивать в моменте с поездом, можно просто по стелсу очень легко обойти его людей. Если его не убивать, тогда он и появится в конце в убежище.
Это Унылый как всегда бредит. Вегас в Неваде был сделан как раз с целью быть похожим на Вегас из FNV. Там даже торговец в будке перед Стрипом шутит, что в будущем этот город могут назвать НюВегасом. И забор такой же, и вся локация перед Cтрипом - это прямиком заимствованная стоянка торговцев перед "лагерем МакКарран". И состояние Стрипа объясняется как раз сюжетом НюВегаса, то есть по лору все ракеты, падающие на Вегас, были сбиты собственной системой ПВО мистера Хауса.
@steppenvoice а зачем? Секьюритроны - слуги Хауса, а он ко времени событий Невады еще ни хрена не делал, а просто наблюдал в своей капсуле. Следующие 130 лет наблюдал. И стал развивать Вегас через секьюритронов только после того как появилась угроза отжатия дамбы со стороны НКР. Собственно тогда и появился НюВегас.
Невада очень кайфовая. Очень понравилось то что она приземленная. Напомнила первую часть. По сути так и есть - первая работа, еще не полностью все сделали как надо но уже видно стремление. Есть душа, да.
Невада - мой первый изометрический фолыч. Я очень любил эту часть. Недавно я ее полностью прошел с версией 1.0 Мой типичный билд был на 10 интеллекта, 8 в восприятие и 9 ловкость. Жертвовал силой, харизмой и удачей. К середине игры почти все статы были под 100 и никаких проблем не чувствовал. После уже немного выравнивал силу и выносливость на рингах и левел апах.
Играл в мод с 2010 года, проходил версии 99а, 99b, 99с и 1.00. Но только в ролике узнал что шериф Солт Лейка можем помешать нам сесть на поезд. Как так вышло - русский модострой.
25:45 Вот про "четыре моментика" прямо в точку. Я впервые проходил на билде с силой-1, телосложением-1 ;)) Могу к этим моментикам ещё добавить Зону-51: там тоже, если впервые без гайдов проходишь, все нервы вытреплешь.. Но прошел всё это без сейв эдитора и т.п.
1:17:25 Но Унылый! Квест мэра Вегаса не может быть неинтересным, ведь это самый комплексный и оттого забагованный квест игры. Черт, да можно сказать что в Вегасе есть только квест мэра, ведь он включает в себя вообще все квесты Вегаса. Кроме водяного фильтра караванщиков. Он относится к Ветру Войны.
1:11:23 гайд от смешарика, как победить турели огнём и мечом. Берём значит револьвер как самое мощное стрелковое оружие на этом этапе игры (может у кого то будет какая-нибудь винтовка, но я до самого конца игры играл с одним и тем же револьвером просто потому, что он требует всего 4 ОД на выстрел), становимся за какое нибудь препятствие где турели нас не видят, но таким образом, что бы мы могли быстро из за препятствия выйти. Входим в боевой режим и используя 1 ОД, выходим из за препятствия. Делаем один выстрел (желательно из револьвера). Используя 1 ОД, отходим назад. Турель нас атаковать не может, поскольку мы уже атаковали и скрылись от неё. Повторяем, пока не добьём все турели. Каждый выстрел будет сносить в среднем до 10 здоровья, так что потребуется приличный запас патронов. Я так весь Хоторн и проходил. Ну, или если прокачано тяжёлое оружие, можно взять на той же базе гранатомёт с приличным запасом выстрелов и ваншотнуть каждую турель, это вообще просто. Я тяжёлое оружие не качал, но ваншотнуть турель из гранатомёта мне удалось случайно, так что думаю что с прокачкой это было бы максимально эффективно.
Сонора мне как раз зашла не особо, потому как я больше ценю в игре прокачку, лутинг, исследование, наличие абсолютного зла(в Соноре такого нет), разные странности, которые называют обидным словом васянство(да, я их тоже люблю, как например в ранних версиях Невады был пугач, улучшая постепенно который можно было сделать гига энерго пушку). чего только стоит собирание частей силовой брони и последующая сборка. можно просто стать кола курьером и накручивать круги по неваде от завдода до потребителя, лутая бабки) в игре мало опыта, НО можно находить пещеры с когтями смерти, устраивать им экстерминатус и лутать опыт, а потом перекачавшись унижать всех врагов, что можеь быть лучше=) кому нужен ваш сюжет, на это можно сделать скидку или идите играйте в визуальные новеллы, там весь гейм плей состоит из сюжета😅 п.с. забыл упомянуть великолепные побочные квесты в Неваде, это же просто песня. у Соноры таких нет
09:02 зачем ввобще нужно обучение в Фолаут оф невада или Сонора. Эти игры сделаны для тех кто уже давно знает базовые (а часто и углубленые) механики игры
Несколько раз пытался играть в неваду на протяжении лет - и ну никак, доходил максимум до Рино и забрасывал. Осенью 22 года решился попробовать сонору, настрой был скептический, но по итогу прошел её взахлёб за несколько дней. Давно я таких живых эмоций от игр не получал тогда. До сих пор не понимаю, почему неваду большинство любят больше, чем сонору. Сонора для меня - лучший фоллаут в принципе. В ней идеальный баланс всего.
Я вчера завершил прохождение Соноры за БС. Лучший мод) Правда с концовками не совсем понятно, и на вики как на зло не прописаны условия каждой концовки.
Fallout: Nevada действительно не очень хорошо состарилась, хотя есть много неплохих побочных заданий, которые местами превосходят оригинал. +Сюжетка fallout 2 - это тоже та ещё клоунада с "а власти скрывают, Избранным, дикарями и прочей х*рнёй" (уже отписывалась подробнее об этом под другими видео). Что кстати стоило бы добавить: васянский сюжет про голову президента и куклу Никсона - это ВНЕЗАПНО НЕ ОТСЕБЯТИНА xD. Это из диз.доков Van Buuren. Я на самом деле сама недоумевала от того, нафига в неплохом вроде бы сюжете появилась такая шизоидная развязка, а на деле это оказалась идея true разработчиков, которые явно переборщили с химией. И здесь уже сыграла молодость разработчиков и авторитет "отцов основателей". По поводу лора Fallout я в принципе не слишком докапываюсь, т.к. Fallout 2 УЖЕ существенно вмешивается в оригинальный лор и придаёт ему изрядной трешанины, то есть существует Fallout 1 и всё остальное на тему. Более того, я скажу странную вещь, но именно Fallout: Sonora МЕНЬШЕ ВСЕХ извращает оригинальный лор 1-й части. На 2-м месте наверное Fallout 1.5 Resurection, у которого своя история. На 3-м месте New Vegas, т.к. в центре сюжета более серьёзные проблемы, и уже на 4-м месте Fallout 2, примерно на уровне маразма Тодда Говарда и его фоллачами, только Тодда Говарда все ненавидят, а Авеллона, который умудрился создать противоречие в лоре ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ (Fallout 2), все любят, что выглядит довольно лицемерным кейсом у лороведов и олдов.
Абсолютно точно вы все расписали. Недавно переиграла во вторую часть и офигела с накала нелепости и идиотизма. Взять того же Избранного, дикаря типа зулусса, который откуда-то знает, что такое Санта-Клаус и владеет присущими нам, городским обывателям, сарказмом и юмором. А откуда это у дикаря? В интернете сидел, что ли? Да и почему потомки жителей Убежища так деградировали? К вопросу о мифах, созданных в самих фанатских коммюнити, что Фоллаут 2 якобы лучшая игра серии. Хорошо, что Сонора духовный наследник именно первой части.
Мария, так ведь эту идею в итоге развили в Бесезде, переработав в концепцию "проект Х- прыжок", согласно которому лишь единицам избранных позволили сохранить свою голову после смерти, например Калебу Бредбертону и какому-то из президентов США, там даже в диалогах это есть То есть никаких лорных дыр тут нет, да и мистер Хаус тоже как-то иначе, но все же себя законсервировал на многие сотни лет в капсуле
Рад, что посмотрел ролик. Ещё раз убедился, что не зря скачал Сонору. Надо будет, после Wizardr 8, её пройти. Я помню случайно увидел у кого-то на стриме или ещё где Неваду и прям загорелся. И даже тут видно, что в начале игра не спешна, интересна и затягивает, не только сюжетом, но и проработкой. Но вот когда я дошёл до Лас-Вегаса, у меня тупо сломался скрипт, ибо хз как щас, но раньше если выполнять квесты в этом городе не в определённом порядке часть контента, если не вся, что осталась, лочится! В итоге удалили игру до лучших времён, но по последним роликам, за тот год, я вижу, что ситуация не сильно изменилась(((( Оч странно, что ты, Унылый, об этом не сказал. Но так, если бы этот прикол с квестами исправили, для галки и не только игру можно иметь на компе для пере прохождения. Хотя Сонора, да, лучше. Но так или иначе, огромное спасибо, Унылый! ПС: Кста, с таким скачком сложности можно столкнуться в Fallout: Resurrected. Там тоже в конце, не понятно как и почему, но гули еб"ть начинают так, будто ты микроб, а они не почти отчалившие за радугу гнилушки, а антибактериальное мыло. Причём такой ядрёный концентрат, который 100% микробов убивает, а не 99%, как все пишут).
Насколько сумасшедшим надо быть, чтобы знакомство с классическими фолачами начинать с модов, а не с оригинальных игр? Безумнее только предъявлять претензии к тому, что обучение не показывает боевку, что плохо для 0% новичков в серии.
Кстати первое знакомство начал с соноры и нисколько не жалею. Все более чем понятно. А первая часть задушила если честно. Особенно квест где охранник подпирает дверь и отходит от нее только в 6 вечера на пару минут и только так возможно туда попасть.
Версия 1.00 это не последняя версия Невады, вы ошибаетесь. Официальной версией от Невада Бенд является версия 1.00+патч 02 и ее последующая пересборка, единым архивом. Про изменение сюжета стоило получше ознакомиться. Невада Бенд переписали оригинальную состоявщуюся сюжетную линию, которая была в 0.99б_финал, потому что она показалась им вторичной:"найти систему сос", что пахло "принеси гекк", но была логично прописаной, а с новой линией не сраслось. Вот и получилось, что сюжет скомкан, и периодически появляются зацепки на старые рельсы оригинального сюжета.
Приятно видеть обзоры на проекты, основанные на fallout 2. Мне вот интересно, а может когда-нибудь выйдет и видео по Olympus 2207? Он мало у кого на слуху, но тем не менее очень интересный проект со своей атмосферой и историей, так скажем, по мотивам fallout.
Там кстати Fallout Nevada v1.0 и Fallout of Nevada, предрелизная так сказать сильно между собой отличаются, по крайней мере по наполнению юмором и отсылкам к различным произведениям. Финальная версия довольно стерильна в плане отсылок, зато предрелизная содержит много довольно сомнительных шуток (из описания - сортирного юмора) Еще помню в предрелизной можно было пушку прокачивать, пистолет такой однозарядный либо в продвинутый огнестрел либо в энергооружие. На релизе этот пистоль остался (из степлера) но тюнить его нельзя.
Помните братья, с каждым видео по Фалауту, ролик по Шелтеру всё ближе
А что про Шелтер рассказывать?
@@varpdvigatel5452Душнила
Это лучшая игра в серии. Лучше чем Фаллаут Нью Парашинск и лучше чем 2 часть@@varpdvigatel5452
@@varpdvigatel5452 Согласен, там настолько большой пласт контента, что с первого взгляда даже не можешь определиться за что взяться
@@varpdvigatel5452ждём обзор на 5 часов с описанием всех квестов из кабинета смотрителя)
Но Унылый, скорпионы - это же не жуки!
Пастух Торр с тобою не согласен)))
Члени стоногие
@@ГригорийАбраменко-в8е помочь Торр помочь мумуки!
@@jiiukха, члени
Шутки про члены:
- Haha, yes.
Шуткт про фистинг:
- Хм, что-то странное.
Теперь нужны обзоры на Olympus и Fallout 1.5
Джей Кукич. Орегонский байкер по-кличке "Паук".
Недооценённый коммент
Чмукич
вот это я называю пересечение, бл"ть, аудитории...
пукич
ура, у меня снова есть ролик унылого и я снова могу не слушать разговоры коллег на работе
Как я вас понимаю!
Ты понимаешь что ты сейчас мысли половины людей озвучил? ❤😂
а я лекцию по палеографии
*унылые разговоры коллег 😂
7:30 - Что!? Нет! Это же совершенно не лор-френдли! - К черту лор!Жить надо опасно! [Злобное супермутантское гыгыгв]
Ну хоть не финальный заруб в "Караван", и то ладно.
@@erichzannbusoumuzan так лучшая часть мода, неиронично
Президент города убежища могла просто придумать красивую легенду об изгнании, чтобы отбелить репутацию города)
Лороведно.)
Я почувствовал острое желание написать комментарий только после того, как Унылый сказал, что душнилы первым же импульсом почувствовали острое желание написать: Но Унылый, скорпионы же не жуки, а членистоногие, хе-хе, члены, из класса паукообразных
KAK MNOGO VI ZNAIETE PRO CHLENI UVAJAEMIY!
Как раз засыпать собрался
C Хабаровска чтоли или Камчатка?
сэйм щит,первый час ночи)))
Камчатка 🫡
Унылый наш песочный человечек;)
Жиза, под обсёр фолыча 4 засыпал вчера )
Somewhere in Nevada...
Дедмос отправился мстить
По обучению:
Мод не делает упор на боёвку в принципе, а сильно зависит от навыков. Также вот таких мелочёвок со взаимодействием в игре не "одна за всю игру" и даже не "максимум 2-3-4". Взаимодействие и интерактивность окружения проявляется не так редко - от допов (то же расследование, где надо столбы проверять) до дел в депо. Обучение как раз таки и даёт понять, что такое может встречаться. Боёвку же фанаты которые полезли в моды должны скорее всего и так знать.
По геймплею:
90% геймплея как раз-таки очень сильно заточено под скилл-чеки, которые в моде стали ОЧЕНЬ важными. И как раз таки фанаты бытовых навыков а не "пыщ-пыщ" будут иметь большое преимущество, ибо будучи персонажем-дуболомом ты не сможешь нормально выполнять бОльшую часть квестов, т.к за решения силовые дают меньше экспы и проч-проч. Некоторые скиллы переработаны при создании персонажа, у Nerd-commandera подробно об этом рассказывалось. Не радикально, да, но не все билды из Ф1 и Ф2 будут работать точно также хорошо, почему не сказал про это?
И ого, при прокачке определенным образом в моде с упором на навыки какая-то часть контента может остаться недоступной! И заявлять что теряется 40-50% контента это вводить в заблуждение, столько контента ты не потеряешь, однако да, будет посложнее, и что-то можно упустить.
Мир игры:
Лоровые несостыковки и вольное толкование каких-то моментов в модах вообще резонно ли считать проблемой?.. На то это и творчество, мод. Как книги по вселенной Сталкер или Метро - есть сеттинг, в нем творят. Многие действительно отстой, но есть и немало хороших произведений.
По локациям, честно, сильно проскипал, но по поводу скилл-чеков и неправильной прокачки:
Существуют предметы, которые порой могут заменить в ключевые моменты нужный навык. Кусачки, отмычки и так далее. Я, как идиот прокачивавший боевые навыки много страдал, но на базы пройти можно без таких уж и огромных проблем.
По поводу финальных батлов:
Президента можно убедить скилл-чеками. Президент и турели легко выбиваются стрелковкой и вообще любым билдом, даже ближником, как я и проходил.
Собиратель душ и правда тяжелый, но проходимый. Заново начинать из-за плохого скилл-билда необязательно, можно подкачаться на куче сайдов. Душновато? Немного да.
По выводу:
Сюжет и правда слаб. Не хватает напарников. Главная проблема Невады - это тяжелая для не-боевых персонажей концовка, и эту проблему можно было бы исправить добавив возможность прохождения собирателя душ скилл-чеком, но и так сильно преувеличивать её как в видео - как-то неправильно.
Не услышал при похвале Соноры толком и то, что Невада это первая работа команды, естественно она хуже. То есть все эти частые сравнения с Сонорой будто бы без контекста того, что Невада первый проект, на ошибках и опыте которого вышла Сонора...
Васянство? Невероятная вкусовщина. Я тоже не люблю васянки, часто при любых признаках дропаю моды если они таковым отдают, но говорить что в Неваде куча пошлости и всякой глупости (васянства в т.ч) - странно, я к примеру не согласен, всё на уровне ф2. Может напомнишь пару вопиющих васянских случаев в геймплее, а не в сюжете?
---
Обзор затрагивает проблемы которые действительно есть - сюжет и концовка (уже геймплейная). Однако на это всё накручивает кучу субъективщины-вкусовщины, а также складывается ощущение что мод проходился не слишком внимательно, чтобы пройти и сделать видео.
Плохой ли это обзор? Нет. Хороший ли по содержанию? Почти. На грани душности, как и в названии, но всё же искренний.
Спасибо за комент, сэкономил 2 часа времени лол
Отвечу по поводу одного момента, вот этого: "Лоровые несостыковки и вольное толкование каких-то моментов в модах вообще резонно ли считать проблемой?.. На то это и творчество, мод..." (c).
Ну, как мы прекрасно знаем, на лор зачастую наплевать не только мододелам, но и вполне официальным разрабам)) Так что вопрос о ценности лора очень неблагодарный в принципе. Так нужно ли считать проблемой и хейтить вопиющие нарушения лора со стороны как официальных разрабов, так и фанатов? Моё мнение - ДА. Ибо сделать что-то на основе одурительных идей из головы, шизоидных снов, плохих фанфиков и ВОТЭТОПОВОРОТОВ - это одно, и доступно практически каждому человеку - конечно, с разной степенью васянства и идиотии на выходе. И совсем другое - вдумчивая, с большой любовью и вниманием к первоисточнику проведённая работа, учитывающая и развивающая сильные стороны первоисточника, не пытающаяся переплюнуть оригинал количеством и ГРОМКОСТЬЮ вотэтоповоротов. Ведь, если продукт действительно хорош и любим людьми - до его уровня ещё нужно дотянуться, прежде чем пытаться в чём-то превзойти или хотя бы развить. И уже на этом этапе "дотягивания" у большинства возникают проблемы. Вот прямо как с Фронтиром, Новой Калифорнией и огромной частью модов на игры других вселенных. Творец не разобрался в сути первоисточника, не понял, за что же люди (а, вероятно, и он сам) в действительности любят этот проект - и наворотил очередную в истории модостроя мешанину васянства. Это очень поверхностный и неправильный (с точки зрения разборчивого игрока, конечно же) подход. В свою очередь, процесс знакомства с фанатским проектом, точно следующим по стопам оригинала - огромнейшее удовольствие, которое удаётся переживать нечасто.
Значит ли это, что моддинг в целом - зло, а мододелы в массе своей должны быть осмеяны и оплёваны? Твёрдо уверен, что нет. Пусть делают то, что хотят - они в своём праве. А потребитель совершенно справедливо критикует их творения, не в последнюю очередь - анализируя мод на соответствие оригиналу. Ведь если любишь конкретную игру - то и в моде хочешь увидеть ЭТУ игру. Фоллаут, а не колл оф дьюти, вольфенштайн и инди-хорроры на юнити (как было с Фронтиром). Хочешь увидеть сюжет, по стилистике близкий оригиналу, а не шизоидную историю о возрождающихся монстрах-клонах из Нью-Калифорнии. И чем больше ты любишь и знаешь оригинал - тем большее моральное право имеешь критиковать несоответствия. В конце концов, от этого никому не холодно и не жарко. Это лишь обмен мнениями. Люди имеют на это право, и в этом смысл истинной свободы слова. А те, кому наплевать на самобытность оригинала - всегда могут потреблять большими ложками тонны контента от мододелов или от новых разработчиков, давно относящихся к лору, как к нелюбимому чужому ребёнку. Но это уже история о потребительстве, а не высоких материях.
ЗЫ. А Неваду я в своё время прошёл до середины, и мне ОЧЕНЬ понравилось. Теперь узнал основной сюжет и только рад, что не прошёл дальше. Ибо ненавижу, когда хорошая история ВНЕЗАПНО скатывается во мракъ и погибель. Но очень круто, что в своём следующем проекте создатели Невады учли ошибки и сделали уже не просто хороший мод, а настоящий шедевр. Это даёт надежду, что васянство иногда всё же меняется, и что за всяким васянством следует ВОЗРОЖДЕНИЕ "того самого".
@@darth_barkus Спасибо за развернутое мнение, отвечу своим:
В произведениях есть сеттинг, к примеру постапокалипсис. Чтобы они все не были однородными, в этих сеттингах выковываются свои особенности, в итоге выливающиеся в ЛОР, который нужен не только для определённых правил и общей логики, но и для атмосферы, того, что делает фаллаут фаллаутом, Вэстленд Вэстлендом и так далее.
Этот ЛОР, который теперь уже воспринимается не как библия с расписанными правилами, а именно сеттингом в новом смысле, может вдохновлять на творчество, на свои идеи. Идеи, в том числе и подразумевающие "А что если..?". И оное породило, как я писал, множество книг по Метро и Сталкер, а также невероятному количеству модов на последний.
Сеттинг может сохраняться, оставляя общую логику Фаллаута, но вот развитие самой истории, её практики - может разниться. И вот почему, если основы сеттинга мы сохраняем, но отклоняемся от догматично-историчных ЛОРных моментов - это по умолчанию плохо? Если эта самая альтернатива "Что если?" реализована хорошо, интересно?
С Невадой главная проблема не в том, что она отступилась от догматично-святого ЛОРа, а в том, что под конец сюжета реализация его самого стала сильно хромать.
Спасибо за продуктивную критику, очень интересно читать подобные комментарии после ролика. А по поводу постоянного сравнения с Санорой, он упоминал это как раз в разборе Саноры что это вторая их модификация которая исправила все ошибки Невады, видимо поэтому тут постоянно санору и упоминают
@@XerasebeNax Ну, за хорошее исполнение можно простить отход от канона, если он не фатальный для восприятия мира игры. Особенно, если продукт не позиционировался, как 100% lore-friendly. Но, так или иначе, мне лично интереснее развивать и наблюдать за развитием концепции оригинала, нежели за очередным творением «по мотивам». Ничего плохого в этом нет, просто подход другой и спрос другой. И очень тяжело бывает откопать «то самое» среди тонн «по мотивам». Это для эстетов. Надеюсь, понимаете))
11:18 Ситуация Шрека и Осла "Ты можешь не насиловать канон вселенной, ХОТЯ БЫ ОДИН ПРОЕКТ?!?!??!?!?!"
Увы беседка на это не способна
Ждём обзор на чешский мод Resurrection 1.5, а там и Fallout London выйдет)
вот таки да
Единственный мод который я прошёл целиком осознанно и с удовольствием
1.5 можно а вот лондон пока что нет из-за багов
Эхх, мой любимый душнила выпустил ещё один ролик по фолычу.. Ну придётся смотреть
Лучшая сборка на Неваду, как и Crazy edition, рання сборка того же автора Foxx, называется Extended edition ( такая же сборка у него на сонору ). Чувак сотню кротокрысов на модинге и репаках для фоллаута съел, да и при сравнении с твоим опытом, я понимаю что его сборка избавила меня от огромного количества жопной боли))
Да ладно,подумаешь .Бебей вон вообще собак со скорпионами во втором фоллыче путал.
Но-но-но. Имейте уважение. Бэбэй единственный, кто может определять стороны света по часам.
@@SazexFray офицер, видно, что дед электриком служил
Ролики Унылого мне и раньше попадались,но не успел их ещё заценить.А кто такой Бебей???🤔
@@AhandroV Да блогер один.
Будем всë таки честны, что Бэбэй в целом абсолютно пришибленный :)
Унылый запретил мне писать, что скорпионы - не жуки, поэтому напишу, что летучие мыши - не грызуны
Да и не мыши, чо уж там XD
Я помню я проходил старую версию невады, где еще сюжет крутился вокруг поиска макгафина под названием либо чип либо компьютер автоматизированой оборонительной системы, мол чтобы защитить разрастающийся город от набигателей, и база хоторн там как бы по сюжету была первой остановкой, наподобии убежища 15 из первого фолача, где по пути конечно можно было набрести на племя шайен ( в последних версиях назван по другому но наполнение то же : рейдеры и дикари) и никакого байкера который украл какой то диск там не было вообще ровно как и многих фишек, которые были либо видоизмены в процессе, либо выпилины или заменены на что то совершено другое, так то зона 51 в ранних билдах не такая уж и пустая была, в ангаре было гнездо пришельцев и в операционной первая деталь силовой брони, а именно герметичный шлем от химзы, что впоследствии станет силовой броней "медведь"
Тоже эту версию проходил в 2011) Там у ребят еще был баг, что можно было найти гаусску в пещерах с бандитами)
Насчет зоны 51, это все есть в fixed edition
Унылый, душа, унылость, духота.. Этот логический ряд можно продолжать долго
Эта игра вышла до Соноры. От тех же авторов. Проходил дважды это, на 0.99 и потом на релизе 1.0 - отличная игра для фанатов. Игра за одиночку, авторы так видят мир, силвая броня самоцель по квесту, а не как фол4 тебе ее сразу выдают.
Для фанатов - очень и очень классная игра, по объему контента уровня ф1, то есть на кучу часов игры.
Играл давно, дважды, впечатления сугубо позитивные. Сонора сделана более ванильно - там и вариантов больше, и напарники есть и транспорт и по объему там тоже дофига, уровня уже фол2. Обе игры - отличный подарок для фанатов.
Играйте и получается свое впечатление...
Я играл в "сборку" где, по словам сборщика, были обновлены всяческие компоненты (sfall вроде, и что-то ещё). Некоторые из проблем не встречал вовсе. Так, например, автостопщика до приобритения машины я не видел. Пролог, по мне, вполне вменяемый: разбуди меня посреди ночи и я тебе про боёвку расскажу всё, а вот взаимодействия предметов хромает. Я не думаю что в мод будет играть кто-то, кто не тратил сотни часов на первые фоллачи в детстве/юности или же не навернёт Неваду сразу после прохожденрия оригиналов. Насчёт несостыковок по лору - этим страдает любая игра вселенной в той или иной степени, увы. В целом игра превосходная и душная она настолько же, насколько душиш её ты в видео, т.е. в меру. Мод я перепрошел месяц назад и следом навернул Сонору и есть много моментов где Невада понравилась мне больше. Ну а самый большой косяк Невады - проёбанная экономика из-за казино, где с хорошей удачей ты можешь бесконечно лутать десятки тысяч крышек с кд в несколько секунд и прожимая одну кнопку. Энивей, ничего лучше работ Невады Бэнд от комьюнити нет и, я думаю, не будет. Алсо, детектор можно прожимать на клаве через кнопку "атаки", не кликая мышкой - существенно проще и быстрее клады искать.
З.Ы.: давай видос про Олимп 2207
"Но Унылый!" - бляяяяяяя! Просто обожаю эту интонацию XD
Невада мне понравилась гораздо больше Соноры. Невада это будто тот фоллаут 3, который мы потеряли, или фоллаут 2 из диздоков. Сюжет дебильный, но геймплей и проработка мира просто чума, побочные квесты шикарные, погружение и атмосфера - бомба. От Соноры я такого вайба не почувствовал. Игра отличная, но Невада гораздо лучше, на мой взгляд.
чтобы в конце игры не возникло проблем, нужно сделать всего одну вещь - взять перк "снайпер"
Ещё месяц буду спать под этот видос. Спасибо!
Меня Сонора как раз отпугнула завязкой и в принципе основным квестом. Меня вообще абсолютно не цепляют все эти проблемы а-ля: враги сожгли родную хату, иди спасай падре, мадре, отца-который-сын-который-дед, отомсти за свою родную дюрёвню! К тому же эта сюжетная завязка режет отыгрыш, типа: с какого перепугу у ГГ, который жил на ферме и браминов пас, могут быть развиты такие навыки, как наука, обращения с энергетическим оружием, и т.п. Та же проблемы была и во втором Fallout.
Кому-то может такое заходит, но мне кажется, нужно делать сюжетные завязки с более просторными возможностями для отыгрыша. То же начало с ГГ в роли выходца из убежища (Fallout-1, Nevada, Fallout-3) и то больше простора для воображения дают...
Особенно концовка в соноре топ. Где несмотря на всю серую мораль игры. Уничтожить 3 города. И тысячи жизней. Обосновывая это тем что.
- ну так батя сказал. Технологии это плохо мол.
И подаётся это как положительный выбор о котором ни гг, ни жители вилы не задумываются.
Унылый явно переоценивает сонору
@@kirarino994технологии плохо, или эксплуатация рабского труда с крайне сомнительными целями?
Жду обзор на Olympus 2207
2207 немного ты перепутал
@@ДимаДоценко-у7р спс. Щас поправлю
Ну что, давай теперь "Olympus 2207" и "The Sum". Make Warlockracy Proud, как говорится.
Более того, лучше Кирилла Нестерова, он же Warlocklacy, никто не снимал об истории Фоллаута. Кому интересно, см. "Рог пиар. Вспоминаем Фоллаут"
Наконец, 2 часа контента. Обожаю смотреть длинные видео.
Невада очень понравилась. Но фундаментальный недостаток этой и схожих игр - архаичный движок, что делало боёвку очень примитивной. Для примера - в Jagged Alliance 2, вышедшем всего на полтора года позже Ф1, была нормальная система стрельбы, видимости, пробития препятствий, и кое-какой AI.
Да но там нет нормальной системы диалогов, а без них на этом движке это не фаллаут
Мододелы, мододелы никогда не меняются
...Мододелы 80-х развязывали код чтобы ломать лицензии и копипротекты,.
Мододелы 90-х ввязывались желая контролировать виртуальные золото и земли,
Кармак превратил нищую студию в историческую WAD кибердержаву,
Но мододелы, мододелы никогда не меняются...
И в 21-м веке мододелы по-прежнему велись на "тщеславный ресурс" который они даже не могли использовать,
Но в этот раз добычей также стало оружие - фанбаза и её аутизм.
Чтобы захватить эти ресурсы, "Васянство" вторглось в СТАЛКЕР, Акелла приссоединила к себе Блэкмарков,
А Фоллаутское ру-сообщество превратись в вечто грызущиеся друг с другом форум-нации
Дерущиеся за ещё оставшихся на земле олдфагов. И вот в 2021 году снова разразилась война -
Всего за 2 дня большая часть амбиций команды Фронтира превратилась в пепел.
И из пепля ядерной попоболи возродилась новая онлайн нация.
Очень немногим удалось пережить испанский стыд и добраться до относительно безопасного финала видео Унылого,
Ваша подписка привела вас к возвращению к истокам, "Убежищу 13". Заточенное за вратами времени "Убежище"
Под толщей туш бумеров дошло до поколений не знавших ничего о старом мире, и жизнь несведущих должна вот-вот измениться...
Это унылый никогда не меняется. Невада великолепна, в разы лучше и вариативней Соноры. То, что главный сюжетный квест - говно, не делает Неваду сильно хуже, ведь главный квест - процентов 5 от квестового контента игры.
39:36 отсылки на Поднебесного ещё до того, как они стали мейнстримом, это конечно сильно.
Самое худшее, что сделали разрабы -- не добавили напарников. И дело не в том, что партия напарников может сильно облегчить боя или прохождение, напарники скрашивали досуг игрока. Он не чувствовал себя одиноким и ненужным по мере прохождения, было всегда интересно наблюдать, как твои болванчики сражались и как косячили, так и превозмогали. Было весело отправлять Горристера в бордель или слушать безумные бредни деда Масола от Сулика. В конце концов, ты привязываешься к ним и, например, потеря напарника в бою для многих была трагической: ты перезагружаешься, пытаешься всеми силами спасти псину или того же дикаря от врагов и их собственной глупости. Ведь ты прошёл с ними через огонь, воду, рад-скорпионов и десятки рейдеров и ты не хочешь их терять.
В Неваде этого нет. Огромный пласт игрового опыта был вырезан, выкинут и поруган просто потому что. Ты не чувствуешь, что кому-то нужен. Ты ни к кому не привязываешься. Ты словно проклят, бродя по этой чёртовой Неваде в унылом и быстро надоедающем одиночестве. В пост-игре таки дают напарника? А ЗАЧЕМ??? Игра уже пройдена, все интересности узнаны. Именно потому Невада скучна и местами уныла.
А как же мнение,и довольно устойчивое, что в Фолыче1,2 напарники не нужны??что мол настоящий Избранный и Выходец ходят одни,без напарников?!🤔
Считаю, что большинство претензий к игре сильно преувеличены, в особенности те, которые касаются обучения. А с чего бы мод должен нас чему-то обучать? Он явно рассчитан на тех игроков, кто уже знаком с первыми частями Fallout. Сам пару раз проходил данный мод и мне не очень зашёл только лишь основной сюжет, никаких проблем с квестами и боевой составляющей не испытывал. Авторы молодцы и сделали отличную игру. Думаю фанаты первых двух частей Fallout остались довольны. А сидеть и придираться к каждой мелочи - да так можно в любом проекте чего угодно и сколько угодно наковырять.
Блин, чувак не знаю, как так, возможно ты просто талантливый спикер, но каждое твоё видео... Мне нравится, что многие видео по серии игр тянутся одной нитью повествования. Мне нравится, что твоя подача так увлекает, и этот подход "одной нити" этому способствуют, образуя таким образом некий "альманах".
Смотрю все твои видео, даже по играм, что сам не знал до очередного выпуска твоего.
Это ощущение некого причастия к общему миру твоих авторских видосов - это круто, так держать.
(Член)
"вот, что с людьми делает косарик. ну или два косарика."
ага. один косарик за рекламу сайта по продаже игр, второй косарик за рекламу имба энерджи.
Это другое, понимать надо
Спасибо, теперь смогу засыпать следующую неделю под этот шедевр
Дальше будет Olympus 2207?
51:40.
Блин. А я всегда убивал рейдеров этих ещё до начала линейки квестов не задумываясь, а тут такое...
Чувствую себя настоящим злом.
8:40 - FEV это Forced Evolutionary Virus или Вирус Принудительной Эволюции или Вирус Форсированной Эволюции. Дада, ВРЭ это из перевода 1С, по смыслу можно натянуть аналогии, но я до сих пор не понимаю, почему не использовать FEV или русифицированное ФЭВ.
Потому что ФЭВ не имеет смысла в русском языке так как ничего не означает
@@west_ryder3089Форсированный Эволюционный Вирус
У тебя что-то с логикой и фантазией
Собирателя душ не обязательно убивать в моменте с поездом, можно просто по стелсу очень легко обойти его людей. Если его не убивать, тогда он и появится в конце в убежище.
А я то думал, почему Вегас отличается от того, что было в Вегасе
Это Унылый как всегда бредит. Вегас в Неваде был сделан как раз с целью быть похожим на Вегас из FNV. Там даже торговец в будке перед Стрипом шутит, что в будущем этот город могут назвать НюВегасом. И забор такой же, и вся локация перед Cтрипом - это прямиком заимствованная стоянка торговцев перед "лагерем МакКарран". И состояние Стрипа объясняется как раз сюжетом НюВегаса, то есть по лору все ракеты, падающие на Вегас, были сбиты собственной системой ПВО мистера Хауса.
@steppenvoice а зачем? Секьюритроны - слуги Хауса, а он ко времени событий Невады еще ни хрена не делал, а просто наблюдал в своей капсуле. Следующие 130 лет наблюдал. И стал развивать Вегас через секьюритронов только после того как появилась угроза отжатия дамбы со стороны НКР. Собственно тогда и появился НюВегас.
Забегая немного вперед, ставлю лайк сразу! И уверен, это не аванс, а поправка на собственную забывчивость!
Невада очень кайфовая. Очень понравилось то что она приземленная. Напомнила первую часть. По сути так и есть - первая работа, еще не полностью все сделали как надо но уже видно стремление. Есть душа, да.
Пока видос не смотрел, но скажу, что Невада так и не смогла зацепить, зато Сонора сразу зашла и прошел ее уже 2 раза.
хз, мне что Невада что Сонора шли примерно одинаково
@@seninman в папку shift+del
автор как Мэддисон говорит ЭЛЬФЫ вместо ЕСЛИ, но он никогда не приблизиться хотя-бы к одной десятой его могущества
Блет я только что осознал что унылый в ролике по Фронтиру предугадал мем с фото роботом аудио рв
Можно таймкод или хотя бы о чем речь? Смотрел на выходе, но о чем ты не могу вспомнить
Никогда не был фанатом фолыча, но уже второй ролик длиною в час с фигом у тебя смотрю. Хороший голос, прикольная подача.
Мне кажется начало невады офигенно, по сути это лучшее начало где показан страх перед выходом на поверхность
Ооо, сюда . Следующий месяц я буду просыпаться под этот ролик
Ни разу не промахивался два раза подряд при 95% шанса попадания.
А ещё ты не ешь и не пьёшь
@@dixset5122 Если бы.
Ну вероятность штука такая, раз на раз не приходится
Невада - мой первый изометрический фолыч. Я очень любил эту часть. Недавно я ее полностью прошел с версией 1.0
Мой типичный билд был на 10 интеллекта, 8 в восприятие и 9 ловкость. Жертвовал силой, харизмой и удачей. К середине игры почти все статы были под 100 и никаких проблем не чувствовал. После уже немного выравнивал силу и выносливость на рингах и левел апах.
Фан факт, кеки над Любимый Кола не имеют смысла, ибо это буквально Pepsi, но с другим названием
Пройдите кто не играл обязательно Wasteland 3. Вот это действительно наследник серии Fallout
Первый фолыч - наследник оригинального wasteland)
Наконец то нормальный видос про этот мод
Ураа новый ролик для сна спокойно ночи друзья❤
Осталось два крупных изометрическмх мода на фолл...КХМ
Уснул проснулся, а видео ещё идёт
О Боги, я буквально месяц назад прошёл неваду и тут это! я так ждал и надеялся на твой обзор и вот он!
Играл в мод с 2010 года, проходил версии 99а, 99b, 99с и 1.00. Но только в ролике узнал что шериф Солт Лейка можем помешать нам сесть на поезд. Как так вышло - русский модострой.
Спасибо огромное за видео!
34:00 фанаты СТАЛКЕР:
"В первый раз, да?";)
25:45 Вот про "четыре моментика" прямо в точку. Я впервые проходил на билде с силой-1, телосложением-1 ;))
Могу к этим моментикам ещё добавить Зону-51: там тоже, если впервые без гайдов проходишь, все нервы вытреплешь.. Но прошел всё это без сейв эдитора и т.п.
Как обычно шикарно! Посмотрел уже 14 раз🥰🥰
1:17:25 Но Унылый! Квест мэра Вегаса не может быть неинтересным, ведь это самый комплексный и оттого забагованный квест игры. Черт, да можно сказать что в Вегасе есть только квест мэра, ведь он включает в себя вообще все квесты Вегаса. Кроме водяного фильтра караванщиков. Он относится к Ветру Войны.
Теперь ждём обзор на Fallout 1.5: Resurrection )
15:45 - но Унылый! - скажу я - это обучение именно что НОВЫМ механикам, которых не было, или которым не уделялось внимания в оригинальных Фоллаутах!
-Я подписчик Унылого и у меня есть мечта: Дождаться разбора дилогии Fuga: Melodies of Steel!
P. S.: Не, ну а чё? И в Fallout тоже есть "STEEL"!
Можно Унылому не давать Унылую jrpg-ку?
А ты человек высокого искусства. Не ожидал встретить LTB брата. Ещё Солаторобо докинуть
1:11:23 гайд от смешарика, как победить турели огнём и мечом. Берём значит револьвер как самое мощное стрелковое оружие на этом этапе игры (может у кого то будет какая-нибудь винтовка, но я до самого конца игры играл с одним и тем же револьвером просто потому, что он требует всего 4 ОД на выстрел), становимся за какое нибудь препятствие где турели нас не видят, но таким образом, что бы мы могли быстро из за препятствия выйти. Входим в боевой режим и используя 1 ОД, выходим из за препятствия. Делаем один выстрел (желательно из револьвера). Используя 1 ОД, отходим назад. Турель нас атаковать не может, поскольку мы уже атаковали и скрылись от неё. Повторяем, пока не добьём все турели. Каждый выстрел будет сносить в среднем до 10 здоровья, так что потребуется приличный запас патронов. Я так весь Хоторн и проходил. Ну, или если прокачано тяжёлое оружие, можно взять на той же базе гранатомёт с приличным запасом выстрелов и ваншотнуть каждую турель, это вообще просто. Я тяжёлое оружие не качал, но ваншотнуть турель из гранатомёта мне удалось случайно, так что думаю что с прокачкой это было бы максимально эффективно.
Очевидно, что автор не вникал в мод глубоко и не разбирался особо в боевке, так как имел цель заругать мод, а не разбираться в нем
1:33:00 - Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги.
Сонора мне как раз зашла не особо, потому как я больше ценю в игре прокачку, лутинг, исследование, наличие абсолютного зла(в Соноре такого нет), разные странности, которые называют обидным словом васянство(да, я их тоже люблю, как например в ранних версиях Невады был пугач, улучшая постепенно который можно было сделать гига энерго пушку). чего только стоит собирание частей силовой брони и последующая сборка. можно просто стать кола курьером и накручивать круги по неваде от завдода до потребителя, лутая бабки) в игре мало опыта, НО можно находить пещеры с когтями смерти, устраивать им экстерминатус и лутать опыт, а потом перекачавшись унижать всех врагов, что можеь быть лучше=) кому нужен ваш сюжет, на это можно сделать скидку или идите играйте в визуальные новеллы, там весь гейм плей состоит из сюжета😅
п.с. забыл упомянуть великолепные побочные квесты в Неваде, это же просто песня. у Соноры таких нет
09:02 зачем ввобще нужно обучение в Фолаут оф невада или Сонора. Эти игры сделаны для тех кто уже давно знает базовые (а часто и углубленые) механики игры
08:07 чутка упал в чан с ИМБА ЭНЭРДЖИ
Хорошо, что ролик длится не два часа
Люблю видосы Унылого,все разборчиво и по факту разбирает
Может видео уже были на эту тему:выживание в фоллаут 4?Если нет хотелось бы увидеть
Несколько раз пытался играть в неваду на протяжении лет - и ну никак, доходил максимум до Рино и забрасывал.
Осенью 22 года решился попробовать сонору, настрой был скептический, но по итогу прошел её взахлёб за несколько дней. Давно я таких живых эмоций от игр не получал тогда.
До сих пор не понимаю, почему неваду большинство любят больше, чем сонору. Сонора для меня - лучший фоллаут в принципе. В ней идеальный баланс всего.
Отличная игра, жаль багов много! Как раз, кстати, прохожу сейчас Сонору
Я вчера завершил прохождение Соноры за БС. Лучший мод) Правда с концовками не совсем понятно, и на вики как на зло не прописаны условия каждой концовки.
Заебись, всë как обычно, по делу, и круто+++++++ Особенно в начале отлично 7:21
Fallout: Nevada действительно не очень хорошо состарилась, хотя есть много неплохих побочных заданий, которые местами превосходят оригинал. +Сюжетка fallout 2 - это тоже та ещё клоунада с "а власти скрывают, Избранным, дикарями и прочей х*рнёй" (уже отписывалась подробнее об этом под другими видео). Что кстати стоило бы добавить: васянский сюжет про голову президента и куклу Никсона - это ВНЕЗАПНО НЕ ОТСЕБЯТИНА xD. Это из диз.доков Van Buuren. Я на самом деле сама недоумевала от того, нафига в неплохом вроде бы сюжете появилась такая шизоидная развязка, а на деле это оказалась идея true разработчиков, которые явно переборщили с химией. И здесь уже сыграла молодость разработчиков и авторитет "отцов основателей". По поводу лора Fallout я в принципе не слишком докапываюсь, т.к. Fallout 2 УЖЕ существенно вмешивается в оригинальный лор и придаёт ему изрядной трешанины, то есть существует Fallout 1 и всё остальное на тему. Более того, я скажу странную вещь, но именно Fallout: Sonora МЕНЬШЕ ВСЕХ извращает оригинальный лор 1-й части. На 2-м месте наверное Fallout 1.5 Resurection, у которого своя история. На 3-м месте New Vegas, т.к. в центре сюжета более серьёзные проблемы, и уже на 4-м месте Fallout 2, примерно на уровне маразма Тодда Говарда и его фоллачами, только Тодда Говарда все ненавидят, а Авеллона, который умудрился создать противоречие в лоре ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ (Fallout 2), все любят, что выглядит довольно лицемерным кейсом у лороведов и олдов.
Абсолютно точно вы все расписали. Недавно переиграла во вторую часть и офигела с накала нелепости и идиотизма. Взять того же Избранного, дикаря типа зулусса, который откуда-то знает, что такое Санта-Клаус и владеет присущими нам, городским обывателям, сарказмом и юмором. А откуда это у дикаря? В интернете сидел, что ли?
Да и почему потомки жителей Убежища так деградировали?
К вопросу о мифах, созданных в самих фанатских коммюнити, что Фоллаут 2 якобы лучшая игра серии.
Хорошо, что Сонора духовный наследник именно первой части.
База от ж*нщины - удивительно вдвойне
Мария, так ведь эту идею в итоге развили в Бесезде, переработав в концепцию "проект Х- прыжок", согласно которому лишь единицам избранных позволили сохранить свою голову после смерти, например Калебу Бредбертону и какому-то из президентов США, там даже в диалогах это есть
То есть никаких лорных дыр тут нет, да и мистер Хаус тоже как-то иначе, но все же себя законсервировал на многие сотни лет в капсуле
Короче, со всем согласен
Опа, а вот и новая доза снотворного подъехала
Невада это База. В купе с Нью Вегасом и ф76 это лучшие фоллауты.
Рад, что посмотрел ролик. Ещё раз убедился, что не зря скачал Сонору. Надо будет, после Wizardr 8, её пройти. Я помню случайно увидел у кого-то на стриме или ещё где Неваду и прям загорелся. И даже тут видно, что в начале игра не спешна, интересна и затягивает, не только сюжетом, но и проработкой. Но вот когда я дошёл до Лас-Вегаса, у меня тупо сломался скрипт, ибо хз как щас, но раньше если выполнять квесты в этом городе не в определённом порядке часть контента, если не вся, что осталась, лочится! В итоге удалили игру до лучших времён, но по последним роликам, за тот год, я вижу, что ситуация не сильно изменилась(((( Оч странно, что ты, Унылый, об этом не сказал. Но так, если бы этот прикол с квестами исправили, для галки и не только игру можно иметь на компе для пере прохождения. Хотя Сонора, да, лучше.
Но так или иначе, огромное спасибо, Унылый!
ПС: Кста, с таким скачком сложности можно столкнуться в Fallout: Resurrected. Там тоже в конце, не понятно как и почему, но гули еб"ть начинают так, будто ты микроб, а они не почти отчалившие за радугу гнилушки, а антибактериальное мыло. Причём такой ядрёный концентрат, который 100% микробов убивает, а не 99%, как все пишут).
патч на шерифа вегаса (тот самый поломаный, лочаший все скрипт) качается с офф сайта проекта невады. и входит во всякие крейзи эдишены.
Я доживу до обзора на Фоллаут Лондон
Всем селом ждём обзор на Resurrection
Теперь нужно тебе поиграть Fallout Resurrection там тож на нью мехико происходит сюжет, и это мод от чехов)
Отлично, пока смотрел два раза задремал, обожаю ролики Унылого. Смотрю и пересматриваю, чтобы засыпать
Насколько сумасшедшим надо быть, чтобы знакомство с классическими фолачами начинать с модов, а не с оригинальных игр? Безумнее только предъявлять претензии к тому, что обучение не показывает боевку, что плохо для 0% новичков в серии.
Кстати первое знакомство начал с соноры и нисколько не жалею. Все более чем понятно. А первая часть задушила если честно. Особенно квест где охранник подпирает дверь и отходит от нее только в 6 вечера на пару минут и только так возможно туда попасть.
Версия 1.00 это не последняя версия Невады, вы ошибаетесь. Официальной версией от Невада Бенд является версия 1.00+патч 02 и ее последующая пересборка, единым архивом.
Про изменение сюжета стоило получше ознакомиться. Невада Бенд переписали оригинальную состоявщуюся сюжетную линию, которая была в 0.99б_финал, потому что она показалась им вторичной:"найти систему сос", что пахло "принеси гекк", но была логично прописаной, а с новой линией не сраслось. Вот и получилось, что сюжет скомкан, и периодически появляются зацепки на старые рельсы оригинального сюжета.
Для полноты обзора Олимпа-2077 не хватает
ура! наконец то новый видос под который я буду засыпать ближайшие 4 дня!
Разработчики как-то хотели переработать неваду) чтобы она была более каноничная к остальным частям) жалко, что проект заморозили
Спасибо за твое терпение. Я бы уже 5 раз рука лицо delete
Однозначно лайк. А сам ролик посмотрю, когда доеду домой))
18:26 разница только в том что изменения Невады бенд никак на каноничность серии не влияет, а изменения Бефезды именно что канон.
Даешь олимп 2207🔥
только закончил смотреть другие видео по фолычу и тут бам Невада
5$ чтобы заставить бомжа нагнуться? Не говорите об этом Либрариуму
"Напомнить об управлении" - F1 в игре 😂
Приятно видеть обзоры на проекты, основанные на fallout 2. Мне вот интересно, а может когда-нибудь выйдет и видео по Olympus 2207? Он мало у кого на слуху, но тем не менее очень интересный проект со своей атмосферой и историей, так скажем, по мотивам fallout.
Там кстати Fallout Nevada v1.0 и Fallout of Nevada, предрелизная так сказать сильно между собой отличаются, по крайней мере по наполнению юмором и отсылкам к различным произведениям. Финальная версия довольно стерильна в плане отсылок, зато предрелизная содержит много довольно сомнительных шуток (из описания - сортирного юмора)
Еще помню в предрелизной можно было пушку прокачивать, пистолет такой однозарядный либо в продвинутый огнестрел либо в энергооружие. На релизе этот пистоль остался (из степлера) но тюнить его нельзя.