Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы, а также услышать разные дискуссии по разным темам - t.me/BassetYT
Ну да, приходишь кучей мяса на базу врага. Дерешься до талого и одновременно ломая базу свежаками(у них по зданиям вродь урон повышеный). Лордом даёш соляры чтоб по тебе стреляли поменьше. Когда твоё мясо ложится вчистую ты тут же его подымаешь по новой. Обычно на этом всё заканчивается. Подсмотрел эту тактику у ХардКреста, применял и как ни странно получалось.
обидка это вот этот комментарий, а соляра называется абилкой) а теперь к сути: Сфера стоит 275 энергии, с откатом в 180 секунд, открывается только после биг саммонинг коры (т2.5, когда техника открывается) и поднимаются юниты с 35% здоровья. Соляра доступна уже на т1.5 как раз когда открываются свежи, стоит 125 энергии, откат 70 секунд и самое главное - лишает возможности тау стрелять, то есть делает оппонента в позиции беспомощной Зачем экономить на абилку которая откроется черт пойми когда, стоит дофига и делает ничего (особенно если нет трупов), когда есть куда более практичное решение? Правильно, не зачем, преимущество стоит реализовывать сразу Ребят, ну вы если не играете, чушь хотя бы не пишите)
@@Forgotten50789 если без рофлов кста сфера прикольная бывает. Просто закачивают арты по мере надобности по хорошему, как блади делает к примеру. И то что ничего не делает не правда- вокруг лорда увеличивает шанс воскрешения достаточно сильно
Ну я думаю графон двойки перебор, слишком детализировано для РТС как по мне (вспомни варкрафт 3 рефандед), а вот условного варкрафта 3, компани оф хироса 3, или эпохи империй 3-4 было бы вполне круто. Можно даже не особо апать графон, там не так много "подкрутить" надо, там бы управление чуть поправить и портреты заанимировать - и был бы огонь. А ещё сделать наконец то официальный русский язык.
там про точки говорил. то что ты показывал называется ключевая точка с захватми 2х(или 3х в зависимости от количества) всего таких точке появляется шанс победить по удержанию их и они тоже приносят ресурсы, но мало +6 одна такая точка
Как человек не игравший много лет competitive матчи по вахе могу сказать, что этот некрон ни то что не лучший, а даже не мид игрок.. Клепать пехоту против масс войнов огня - самоубийство. А даже если и делать это, то нужно гораздо больше свежевателей и закидывать их надо за пехоту противника при столкновении. Это азы, которые даже нубасы знали много лет назад. Все дропы свежей в этой игре были бессмысленные и бесполезные. Построил 2-3 призрака, а зачем строил - не понятно. В итоге отдал их просто так ничего не сделав. Варианта 2: Либо сейчас в топе одни раки играют, либо Basset ну очень странные реплеи находит.. Некрон должен был разорвать этого Тау, потому что тот заигрался в пехоту. Но каким-то образом он слил замес в середине игры, хотя Тау сидел с масс войнами огня, и одним развед отрядом. И за счет этого Тау вышел в технику, и все во что вкладывался Некрон всю игру превратилось в тыкву. По факту: Влетает лорд некронов кидая фазу, сзади кидаются по бокам 2 свежей, влетают призраки в войнов огня и сзади подходит пехота. Как только Тау начинает отступать кидается в спину еще 1 отряд свежей(у него их было 3). И Тау ничего не смог бы сделать. Но вместо этого Некрон рассплитил войска, уйдя на левый и правый фланг, и тупо все отдал. Вот эта тактика масс войны огня, так только нубы играли раньше за Тау. Ей вообще выиграть ничего нельзя, если противник хоть немного разбирается в игре
У некрона даже турельки на базе не было, с двумя транспортниками и такой пехотой можно было так наразводить, что были бы минус все генераторы. Бассет похоже пока не рубит за турнирный ДОВ. Парии у некрона в одиночку пошли на толпу и отдались почти сразу))
Я знаю, что тебе больше нравится второй ДоВ, потому что он на там же движке что и твой любимый CoH. Но первый, что не говори, намного зрелищнее, разнообразнее и гибче по геймплею. Поставь плиз ультимейт и унификейшн и мод на отдаленную камеру.
@@JkloP93 по каким параметрам? Фракций в первой части столько же, воиск больше, есть строительство (лучше тактическая сторона), больше лимит воиск, сами фракции более уникальные, ассимптричный баланс (хоть и неровный), масштабнее карты, есть режим уничтожения. У второй части из преймуществ - графика, уровни отрядов, различные постройки на карте.
@@red_bear3990 большинство из того, что ты назвал только кажутся плюсами, а на деле в минус идут. Строительство в дове, как и в кохе - лишняя штука, отнимающая время, убивающая темп игры и не привносящая никакого тактического разнообразия - по итогу к середине игры все застраивают базу и обо всем этом строительстве благополучно забывают - это все таки не age of empires какой нибудь, где строительство это важная часть геймплея. Во втором осталась самая суть строительства базы - главное здание неподвижное, которое нужно защищать, и разграничение по фазам боя, чтобы более сильные юниты открывались постепенно по мере развития сражения и таким образом все юниты использовались и имели свою роль в сражении. Чему, кстати, помогает, помимо баланса хорошего в дов2, механика прокачки юнитов, отсутствующая в дов1 - благодаря которой т1 юнит не теряет актуальности к моменту перехода в т2, так как может раскачаться к этому моменту по уровню, плюс ещё не будем забывать про гибкую прокачку юнитов по вооружению. Таким образом каждый отряд в дов2 представляет собой намного более ценную тактическую единицу, чем клепание миллионов неуклюжих болванчиков в дов1. И да - неуклюжих, потому что в дов1 банально криво сделан поиск пути у юнитов, которые друг в друге вечно застревают. По мне в дов1 фракции намного сильнее похожи друг на друга, чем в дов2. Масштабные карты не равно хорошо. Это не метроидвания и не песочница в открытом мире, чтобы тут масштабные карты были нужны. Поэтому в дов2 бои напряженнее и зрелищнее. А толку от этого режима уничтожения если в него никто не играет? Ну и в дов2 ещё музыка как по мне лучше.
Такое чувство что в соулсторме стало невозможно в ближнем бою драться, противник отбегает во время анимации удара и не получает урон. В дарк крусейде вроде так не было
противник получает урон. анимация бывает не связаной с получением урона или нанесением урона. ну и милишники в игре действительно не очень дпсны если микрить умеешь, но они выводят отряды из строя бегая за ними
У фв пососный урон на т1. У духов пососный урон по сравнению с теми же свежами, а ценятся они за скорость и резист к дальнему урону. Как бэ, не оч хорошо слушателей дезинформировать.
@@DragonFly.. Что Тау что некроны нормальные рассы но конкретно тау очень тяжело против некронов из за того что во первых НЛ (лорд некронов) может портаться и вязать стрелков потом он получает солар пульс который слепит стрелков в области действия, а еще познее скарабеев которые дают резист от стрелкового урона и регенарцию, во вторых у некрон есть духи которые сильные и живучие юниты ближнего боя, когда они получают грейд они тоже делаются очень большой проблемой для стрелков в третих простая пехота некронов сильна и сыграть через круты+веспиды тоже не выйдет. Как результат некрон имеет кучу простых способов не давать Тау стрелять и контрить им ето очень сложно. Еще есть неприятный момент что БТРка тау хоть и очень прикольная и дает возможность контрить духов чутка сломана и ФВ (фаер вориори) могут тупить и не садиться в нее сразу после нажатия.
@@ВасильВеселовський-е2э Я и не говорил, что Тау плохие, просто хотел узнать поподробнее, ибо сам я проходил только компании за Тау, даже не пытаясь трогать мультиплеер. :)
@@ВасильВеселовський-е2э Ну это понятно, так в каждой РТС, ибо живые игроки могут иногда так использовать особенности своей фракции, что можно задать вопрос "а как". Но я не захотел, ибо тогда впринцыпе проходил эту игру для общего развития скажем так, отчего и желание искать сервер или ещё что-то для норм мультиплеера я не хотел.
Слух, басссет, немного мат части: некроны это "мясная" фракция по круче орков. С определённого грейда у них базовый юнит (та самая медленная толпа) строится тупо бесплатно, но когда она умирает к ним есть масса некронских применений, как то просто поднять их сверх лимита героем, переработать пауком на более крутого юнита или просто создать "мясное минное поле" на уровне макро, что бы там воевать таосит опасался, т.к. влетевший в толпу герой некронов просто поднимит их все и хана таоситу. Как по мне, некрон просто недоиграл - я не увидел от него кроме мяса ничего прям сильного, а отверженных от чёт слил вникуда, после чего и посыпался.
Вы сейчас описали битву 6-8 игроков, где каждый сам за себя, все тэчаться, строят масс армию и устраивают зарубы, а в 1 на 1 тут всё не так работает, пока будешь копить на "сферу воскрешения" или последнюю абилку по снижению морали тебя вынесут вперёд ногами.
@@mikelmalowen3397 ну хз, я видел у него тонну энергоблоков и оч долгое затишье, вполне мог найти ресы. Тактики то может и не прям топовые в 1 на 1, но они есть.
@@ewgeniyt разве Эльдары не до встречи с некронами были созданы? То что орков во время войны создали я помню, но на счёт Эльдар, я почему то помню что Эльдары уже были во время встречи некронов и древных
Ut fermentum in arcu convallis ultrices. Integer feugiat eget dui nec vehicula. Maecenas non mauris ultrices, tincidunt orci porta, hendrerit felis. Vivamus posuere magna sed volutpat congue. Nam imperdiet felis sapien, ut accumsan enim hendrerit non. Maecenas vehicula tortor eget augue vulputate, a congue quam mollis.
Там по первому дову в топе еще касты с модом ультимейт апоклаипсес и юнификейт это два спмых популярных но баланс там даже по отношению к ванили никудышный
@@mheno-o_oxyu7792 если не хотеть играться отдельно то включеный dowstats или dowonline убирают туман и там сразу есть установщик нормальной камеры но точно я не помню так как уже давно на первый дов забил
@@red_bear3990 есть несколько способов. скачать дов мод менеджер и там есть опция но фог запускать через дов менеджер и будет без дымки. 2. скачать довонлайн и через него запускать будет тоже самое. и 3й вариант найти прогу с этой функией я помню находил вроде
И ещё. Тау это имбовая раса, ты Бассет сказал что у них слабо всё по ближнему бою. Ну да ты сначала к ним подойди, с их самой лучшей чем у остальных дальностью атаки и лютым ДПМом.
@@Imperski нет. У тау имбы в юнитах кроме стелсов и отожоранных круутов на т1 нет. У тау из имбы- экономика и в целом геймплей расы, позволяющий легко восполнять потери на т2-т3, 2 честных глобала так сказать. А так фв не очень опасны если там не 5-6 паков, хотя даже 5 паков могут легко отлететь от любой закачки в дымах
Сам матч неплохой (хотя комментатор пару раз перепутал тау с некронами, но это мелочи), но вот к самой игре есть вопросы в части качества, например почему выстрелы тау пролетают сквозь строения, неужели так сложно сделать нормальную физику для выстрелов? После того же суприма или или санктуари этот косяк выглядит как-то странно и раздражает.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы, а также услышать разные дискуссии по разным темам - t.me/BassetYT
Пахнут некроны сталью и смазкой,
Тау же пахнут плотью и кровью.
Глядят на некронов ищейки с опаской,
На тау же смотрят с огромной любовью...)
на ищеек некроны смотрят как на животных, в принципе как и на тау и на людей
Ждал видоса по первой части 😊
Странный некрон. Зачем-то упоролся в пехоту, но не взял обидку на воскрешение...
Свежеватели тоже странно кидались тоже
Ну да, приходишь кучей мяса на базу врага. Дерешься до талого и одновременно ломая базу свежаками(у них по зданиям вродь урон повышеный). Лордом даёш соляры чтоб по тебе стреляли поменьше. Когда твоё мясо ложится вчистую ты тут же его подымаешь по новой. Обычно на этом всё заканчивается. Подсмотрел эту тактику у ХардКреста, применял и как ни странно получалось.
@@Imperski >посмотрел тактику у креста,на этом можно заканчивать
обидка это вот этот комментарий, а соляра называется абилкой)
а теперь к сути:
Сфера стоит 275 энергии, с откатом в 180 секунд, открывается только после биг саммонинг коры (т2.5, когда техника открывается) и поднимаются юниты с 35% здоровья.
Соляра доступна уже на т1.5 как раз когда открываются свежи, стоит 125 энергии, откат 70 секунд и самое главное - лишает возможности тау стрелять, то есть делает оппонента в позиции беспомощной
Зачем экономить на абилку которая откроется черт пойми когда, стоит дофига и делает ничего (особенно если нет трупов), когда есть куда более практичное решение?
Правильно, не зачем, преимущество стоит реализовывать сразу
Ребят, ну вы если не играете, чушь хотя бы не пишите)
@@Imperski не позорься упоминанием ХардКреста в комюнити ДОВа, етот "киберспортсмен" сам играть толком не умеет и высталяет только победные видео
@@Forgotten50789 если без рофлов кста сфера прикольная бывает. Просто закачивают арты по мере надобности по хорошему, как блади делает к примеру. И то что ничего не делает не правда- вокруг лорда увеличивает шанс воскрешения достаточно сильно
Ура ! Наконец-то Soulstorm ! Давай еще ! Желательно с модами !
Взять первую часть сделать на графике 2 части, небольшие новшества добавления юнитов со 2 части и было бы огонь.
плюс масштаб какого-нибудь Ultimate Apocalypse и будет идеальная третья часть
Ну я думаю графон двойки перебор, слишком детализировано для РТС как по мне (вспомни варкрафт 3 рефандед), а вот условного варкрафта 3, компани оф хироса 3, или эпохи империй 3-4 было бы вполне круто. Можно даже не особо апать графон, там не так много "подкрутить" надо, там бы управление чуть поправить и портреты заанимировать - и был бы огонь. А ещё сделать наконец то официальный русский язык.
@@teknomagyaraznake дерьмо советуешь, там нулячий баланс
Брат, есть же codex edition
это надо поностью менять баланс юнитов.
Наконец. Абсолютная база.
Терпеливый охотник дождётся добычи! XD
Basset, зажав Alt и вертя мышкой можно показывать юнита с любой стороны. Такого даже в SC2 нет)
там про точки говорил. то что ты показывал называется ключевая точка с захватми 2х(или 3х в зависимости от количества) всего таких точке появляется шанс победить по удержанию их и они тоже приносят ресурсы, но мало +6 одна такая точка
@@mheno-o_oxyu7792 да ты повсюду
Как человек не игравший много лет competitive матчи по вахе могу сказать, что этот некрон ни то что не лучший, а даже не мид игрок.. Клепать пехоту против масс войнов огня - самоубийство. А даже если и делать это, то нужно гораздо больше свежевателей и закидывать их надо за пехоту противника при столкновении. Это азы, которые даже нубасы знали много лет назад. Все дропы свежей в этой игре были бессмысленные и бесполезные. Построил 2-3 призрака, а зачем строил - не понятно. В итоге отдал их просто так ничего не сделав.
Варианта 2: Либо сейчас в топе одни раки играют, либо Basset ну очень странные реплеи находит..
Некрон должен был разорвать этого Тау, потому что тот заигрался в пехоту. Но каким-то образом он слил замес в середине игры, хотя Тау сидел с масс войнами огня, и одним развед отрядом. И за счет этого Тау вышел в технику, и все во что вкладывался Некрон всю игру превратилось в тыкву.
По факту: Влетает лорд некронов кидая фазу, сзади кидаются по бокам 2 свежей, влетают призраки в войнов огня и сзади подходит пехота. Как только Тау начинает отступать кидается в спину еще 1 отряд свежей(у него их было 3). И Тау ничего не смог бы сделать. Но вместо этого Некрон рассплитил войска, уйдя на левый и правый фланг, и тупо все отдал. Вот эта тактика масс войны огня, так только нубы играли раньше за Тау. Ей вообще выиграть ничего нельзя, если противник хоть немного разбирается в игре
У некрона даже турельки на базе не было, с двумя транспортниками и такой пехотой можно было так наразводить, что были бы минус все генераторы. Бассет похоже пока не рубит за турнирный ДОВ. Парии у некрона в одиночку пошли на толпу и отдались почти сразу))
Я думал, ты уже всё, приятно удивлён. Буду ждать новых роликов!
Ураааааа!!! Soulstorm
Если есть желание почитать, одна из самых качественных книг по вахе и конкретно про некрон - The Infinite and The Divine
Есть no fog мод, который отключает дымку сверху экрана при отдалении камеры. Он не блокирует сетевую
Крууты:
Животные звуки, уууууу!
ууу предсмертные животные звуки
Я знаю, что тебе больше нравится второй ДоВ, потому что он на там же движке что и твой любимый CoH. Но первый, что не говори, намного зрелищнее, разнообразнее и гибче по геймплею. Поставь плиз ультимейт и унификейшн и мод на отдаленную камеру.
А еще тут музыка от Джереми Соула, просто пушка
Эти два говна он ставить не будет, Бассет не подпивас, а адекватный человек
Не, второй с elite mod лучше по всем параметрам
@@JkloP93 по каким параметрам? Фракций в первой части столько же, воиск больше, есть строительство (лучше тактическая сторона), больше лимит воиск, сами фракции более уникальные, ассимптричный баланс (хоть и неровный), масштабнее карты, есть режим уничтожения. У второй части из преймуществ - графика, уровни отрядов, различные постройки на карте.
@@red_bear3990 большинство из того, что ты назвал только кажутся плюсами, а на деле в минус идут. Строительство в дове, как и в кохе - лишняя штука, отнимающая время, убивающая темп игры и не привносящая никакого тактического разнообразия - по итогу к середине игры все застраивают базу и обо всем этом строительстве благополучно забывают - это все таки не age of empires какой нибудь, где строительство это важная часть геймплея. Во втором осталась самая суть строительства базы - главное здание неподвижное, которое нужно защищать, и разграничение по фазам боя, чтобы более сильные юниты открывались постепенно по мере развития сражения и таким образом все юниты использовались и имели свою роль в сражении. Чему, кстати, помогает, помимо баланса хорошего в дов2, механика прокачки юнитов, отсутствующая в дов1 - благодаря которой т1 юнит не теряет актуальности к моменту перехода в т2, так как может раскачаться к этому моменту по уровню, плюс ещё не будем забывать про гибкую прокачку юнитов по вооружению. Таким образом каждый отряд в дов2 представляет собой намного более ценную тактическую единицу, чем клепание миллионов неуклюжих болванчиков в дов1. И да - неуклюжих, потому что в дов1 банально криво сделан поиск пути у юнитов, которые друг в друге вечно застревают.
По мне в дов1 фракции намного сильнее похожи друг на друга, чем в дов2.
Масштабные карты не равно хорошо. Это не метроидвания и не песочница в открытом мире, чтобы тут масштабные карты были нужны. Поэтому в дов2 бои напряженнее и зрелищнее.
А толку от этого режима уничтожения если в него никто не играет?
Ну и в дов2 ещё музыка как по мне лучше.
Девилфиш - наверное самый картонный транспортник)))
Он и есть самый картонный, но есть Нюанс (инвиз)
За Большое Добро!!!
Подкаст... по первому дов-у... от Бассета... спустя столько лет... я сплю
Красивая дуэль)
Патфайндеры хороши не уроном, а подсветкой цели, после которой ы нее огоромный урон влетает. Полезна даже на самоц поздней стадии.
Рад, что Бассет стримит Ваху. И первую и вторую. Старая игра, но смотреть приятно.
спасибо, класный видос, как и все)
Давайте матчи по штормгейту))
Такое чувство что в соулсторме стало невозможно в ближнем бою драться, противник отбегает во время анимации удара и не получает урон. В дарк крусейде вроде так не было
Было тоже самое
противник получает урон. анимация бывает не связаной с получением урона или нанесением урона. ну и милишники в игре действительно не очень дпсны если микрить умеешь, но они выводят отряды из строя бегая за ними
У фв пососный урон на т1. У духов пососный урон по сравнению с теми же свежами, а ценятся они за скорость и резист к дальнему урону. Как бэ, не оч хорошо слушателей дезинформировать.
Знатоки на месте? Я не помню что вдове 1 считалось негласно запрещенным. Стопинг техникой или постройками. Что то из этого сильно ломает ии отряда.
На сайте dow stats лежит для шляпа для скрытия тумана
Вы лучший комментатор ртс!!! Очень нравятся ролики, тем более первый дов, самая прикольная игрушка в жанре
Жаль только в ДОВе не разбирается(
@@mikelmalowen3397 ну... да путается, но остальные коментаторы какие то не очень приятные
За Высшее Благо!
Еще если не было стоит добавить что Тау - Некрон один из самых дизбалансных матчапов где Тау прям превозмагает по полной
Можно поподробнее? Мне просто интересно.
@@DragonFly.. Что Тау что некроны нормальные рассы но конкретно тау очень тяжело против некронов из за того что во первых НЛ (лорд некронов) может портаться и вязать стрелков потом он получает солар пульс который слепит стрелков в области действия, а еще познее скарабеев которые дают резист от стрелкового урона и регенарцию, во вторых у некрон есть духи которые сильные и живучие юниты ближнего боя, когда они получают грейд они тоже делаются очень большой проблемой для стрелков в третих простая пехота некронов сильна и сыграть через круты+веспиды тоже не выйдет. Как результат некрон имеет кучу простых способов не давать Тау стрелять и контрить им ето очень сложно. Еще есть неприятный момент что БТРка тау хоть и очень прикольная и дает возможность контрить духов чутка сломана и ФВ (фаер вориори) могут тупить и не садиться в нее сразу после нажатия.
@@ВасильВеселовський-е2э
Я и не говорил, что Тау плохие, просто хотел узнать поподробнее, ибо сам я проходил только компании за Тау, даже не пытаясь трогать мультиплеер. :)
@@DragonFly.. Компания там годная но весь сок в мультиплеере особенно если найдешь себе тиммейтов но есть и минус что комюнити не самое дружелюбное
@@ВасильВеселовський-е2э
Ну это понятно, так в каждой РТС, ибо живые игроки могут иногда так использовать особенности своей фракции, что можно задать вопрос "а как".
Но я не захотел, ибо тогда впринцыпе проходил эту игру для общего развития скажем так, отчего и желание искать сервер или ещё что-то для норм мультиплеера я не хотел.
Слух, басссет, немного мат части: некроны это "мясная" фракция по круче орков. С определённого грейда у них базовый юнит (та самая медленная толпа) строится тупо бесплатно, но когда она умирает к ним есть масса некронских применений, как то просто поднять их сверх лимита героем, переработать пауком на более крутого юнита или просто создать "мясное минное поле" на уровне макро, что бы там воевать таосит опасался, т.к. влетевший в толпу герой некронов просто поднимит их все и хана таоситу. Как по мне, некрон просто недоиграл - я не увидел от него кроме мяса ничего прям сильного, а отверженных от чёт слил вникуда, после чего и посыпался.
редко на топ уровне вижу поднимание некронов. обычно берут солар. неуязвимку, хронометрон
Вы сейчас описали битву 6-8 игроков, где каждый сам за себя, все тэчаться, строят масс армию и устраивают зарубы, а в 1 на 1 тут всё не так работает, пока будешь копить на "сферу воскрешения" или последнюю абилку по снижению морали тебя вынесут вперёд ногами.
@@mikelmalowen3397 ну хз, я видел у него тонну энергоблоков и оч долгое затишье, вполне мог найти ресы. Тактики то может и не прям топовые в 1 на 1, но они есть.
В начале каждого видео по вахе бассет так старается вспомнить лор. будто отсчитывается перед кем-то. но перед кем же?))
Выбрал хороший риплей в начале матча игрок за некрон сделал хороший дебют декапом двух точек у игрока явно есть план на игру
Ну вообще некроны не самые древние ибо до конца не понятно кто древнее некроны или Эльдары в млечном пути
@@cerber1321 до конца понятно. Эльдар и орков создали древние как биологическое орудие против некрон.
@@ewgeniyt разве Эльдары не до встречи с некронами были созданы? То что орков во время войны создали я помню, но на счёт Эльдар, я почему то помню что Эльдары уже были во время встречи некронов и древных
вархамер 40 к покажи раскладку управления настройки мышкой все тыкать это потеря время надо и двигатся и выбирать и атакавать
ООО,некроны .
Первый )
Боги хаоса относительны, как и весь варп. Поэтому хз кто старше, некроны или зловещая троица
Куда некрон сливает ресурсы, если он нанимает юнитов которые стоят 0?
Добрый день Бассет, это я твой зритель Иван, и я рад посмотреть на этот матч вместе с тобой🎉
Ut fermentum in arcu convallis ultrices. Integer feugiat eget dui nec vehicula. Maecenas non mauris ultrices, tincidunt orci porta, hendrerit felis. Vivamus posuere magna sed volutpat congue. Nam imperdiet felis sapien, ut accumsan enim hendrerit non. Maecenas vehicula tortor eget augue vulputate, a congue quam mollis.
Блин этот туман, есть мод который убирает белый туман и карту лучше видно! Установи плез!❤❤
За Высшее Благо
Там по первому дову в топе еще касты с модом ультимейт апоклаипсес и юнификейт это два спмых популярных но баланс там даже по отношению к ванили никудышный
Синие коммунисты против черно зелёных монархистов звучит революционно
Забавно, что по лору некроны одна из сильнейших рас, с недоступными пониманию технологиями, но в игре их имеют все кому не лень
одна из сильнейших в игре. входит в топ 3 рассы выигрывавших турики 1 на 1
Tau лучшие,однозначно
Круто
Туман который портит обзор при отдалении можно убрать соответсвующим патчем
каким патчем?))
@@mheno-o_oxyu7792 если не хотеть играться отдельно то включеный dowstats или dowonline убирают туман и там сразу есть установщик нормальной камеры но точно я не помню так как уже давно на первый дов забил
Ты хотел сказать модом...
@@red_bear3990 есть несколько способов. скачать дов мод менеджер и там есть опция но фог запускать через дов менеджер и будет без дымки. 2. скачать довонлайн и через него запускать будет тоже самое. и 3й вариант найти прогу с этой функией я помню находил вроде
Ну найди игру более баланс -без выноса мозга микроконтроллеров , экономика, больше на разведку и адекватку)
И ещё. Тау это имбовая раса, ты Бассет сказал что у них слабо всё по ближнему бою. Ну да ты сначала к ним подойди, с их самой лучшей чем у остальных дальностью атаки и лютым ДПМом.
у тау не так много урона на пак, они проигрывают по этому любой закачке в игре
@@AgentGadget Может быть, сто лет уже не играл. Но согласись, если ты умеешь в микроконтроль то это имба?
@@Imperski не имба а средненькая фракция если говорить про 1х1, их проблема что начало игры можно не пережить и все
@@Imperski нет. У тау имбы в юнитах кроме стелсов и отожоранных круутов на т1 нет. У тау из имбы- экономика и в целом геймплей расы, позволяющий легко восполнять потери на т2-т3, 2 честных глобала так сказать. А так фв не очень опасны если там не 5-6 паков, хотя даже 5 паков могут легко отлететь от любой закачки в дымах
Тау - это вам не орки с хаосом...
Лучший игрок за тау (читер)
Оп оп, ваха
Освежеватели
А DoW3 совсем туфта?
Да
Абсолютная хрень
Сам матч неплохой (хотя комментатор пару раз перепутал тау с некронами, но это мелочи), но вот к самой игре есть вопросы в части качества, например почему выстрелы тау пролетают сквозь строения, неужели так сложно сделать нормальную физику для выстрелов? После того же суприма или или санктуари этот косяк выглядит как-то странно и раздражает.
Игре 3000 лет, никто там дорабатывать ваши выстрелы не будет, зато есть современный ДОВ3 с мультяшками, который нахер никому вообще не нужен
Так себе некр
Не знаю как это работает, но почему то видосы с матчами по вахе шикарно заходят параллельно с мытьем горы посуды 😂
Выбрать Некронов в ПвП 1v1, это фиаско. В одного против равного притивника, они просто не тянут.
именно по этому последние турниры брали некроны
@@Imperski вы очень ошибаетесь насчёт некрон
Игрок за некронов как будто бы новичок... Строить запретный архив так поздно...
Слабенькое у тебя понимание соулсторма, дружище
Когда Age 4??? Coh2? Coh3
Ещё когда казаки, ред алерт 2 или морские титаны)))
Не, вторая ваха намного более масштабнее, захватывающе и просто красивее смотрится
Спасибо за dow 1, одна из самых православных стратегий.
не имба ли некроны?