Гвардейского техножреца можно всё-таки на середине было оставить: на начальной стадии игры он неплохо вяжет в рукопашную, а за счёт живучести отлично строит турели на передовой - для гвардии ценные особенности.
@@IvanLitvinovGGзато их не страшно дердать на передовой для вычинивания техники, их не сдует шальной очередью, как картонных рабочих каких-нибудь хаоситов
Самая крутая фича тех-приста это то что он считается за полный отряд в здании ИГ, и даже ЛП1 с техпристом внутри может навалять каким-нибудь рубакам. А если сразу 3 в барак закинуть то это уже проблемно даже для толстых отрядов
@@Gasollen если комиссар/псайкер/прист присоединëн к отряду - отряд с ними считается за один. Если же отсоединить и посадить - они за отдельный отряд будут считаться и будут стрелять
По поводу гварды ты не прав я считаю, фишка у них в том, что они могут зайти на базу построить барак и держать всю базу и хрен кто просто выйдет оттуда. Медлительность нивелирует то, что они могут переместиться из любого здания в любое здание. Моё мнение: минимум тир А
Но это фишка скорее фрации, а не самих рабочих. Правда то что рабочий может принять на грудь побольше урона иной раз весьма полезно это несколько останавливает противника от желания выфокусить именно рабочих в замесе, но с другой стороны оно не очень то и надо учитывая что техника до леманов и бени у гварды фанерная.
@@Ayvengo21 3 рабочих в казарме то же что и 3 других отряда а стоят меньше, сидят отстреливаются и урон не получают. кроме того в случае чего выйдут починят либо переместятся на базу. их просто можно использовать эффективнее чем рабов других рас.
@@АнтонИвановский-г3л техприст лучше рабочего хаосита. Еретик вообще не регенится, его толком негде укрыть и в купе с тратой хп он буквально корм для хараса и при этом отвратительно чинит технику. Техприст порой может от нападающих тупо сбежать на прочности и типе брони, плюс реально применим в зоне боевых действий, а не только базу обслуживать.
@@ogannesegiazaryan6459 Как по мне НЛ это единственный настоящий командир, реально тот, кто ведет армию и отвечает за львиную долю тактики. В сравнее с тем же ТК, который по факту просто "сильный юнит" лорд реально ЛОРД
Офигенный видос, с примерами) Прям классно. Я б раба тёмных вообще в S пихнул. Самопостройка зданий это такая имба, и в начальном раше спасает, и на картах с обилием ресурсов помогает и в командной игре шикарно себя показывает. Мне нравится. А вот скарабеев субъективно бы в А засунул. Это очень крутой юнит, но не в контексте того, что среди некронов их функции являются не бонусом, а необходимостью (типа, это не рабочий, который ЕЩЁ и точки захватывать может, а единственный юнит способный захватывать точки, на котором ещё и постройка всех зданий и т.п.). Из-за этого очень много обязанностей, много надо двигаться, при этом драться не могут, защитных функций никаких, реинфорсятся очень долго, а их заказ останавливает единственное здание, способное производить технику и пехоту... Не нравится.
скорость починки это не мелочь сколько рабов могут чинить одну штуку это особенность штуки а не раба и один то уж точно может, так вот один ИГ раб чинит 60хп/сек, когда один еретик 15хп сек (представили сколько он будет чинить битый талон на 3к хп). Один скараб 30хп/сек (но их три в отряде так что технически отряд до 90 там где можно втроем пристроиться). Еретики могут чинить втроем(или вернее сказать технику хаоса можно чинить втроем) но это 3/4 всех рабов хаоса в одном месте. А чинить технику во время боя или рядом с боем очень здорово. Невидимые гроты чинят как еретики но это каждый отдельный грот в отряде, то есть они все равно раза в 3 лучше в починке и еще невидимые. Эльфийские ковырялки же чинят 30хпсек но делают это очень дешего, за 20% стоимости когда другие расы чинят за 75%. Не знаю зачем столько текста но изза починки и продления жизни турелям и технике ИГ раб достоин минимум Б, а может и А
Я бы техприста поднял повыше. Он настолько бронированный, что под огнём ранних юнитов успевает построить барак или турель. Это типичная стратегия гвардии, которую надо учитывать, если не хочешь проиграть. А невидимые гроты будут чинить базу орка если к нему прийти. Этих двоих на одну ступень
Походу многие не знал или не обращал внимание, но у эльдарских рабочих починка стоит 20% от стоимости техники/здания, в то время, как у всех других фракций 75% - это считай бесплатная починка. Ну и в принципе у половины рабочих скорость починки (не постройки) отличается, тоже можно было бы рассмотреть её, она во многом влияет на силу ИГ, некров (и немного орков) в напряжённых битвах, а также нерфит имбовую технику хаоса отсутствием возможности починиться за адекватное время
10:30 - есть у него одна фишка : при потере морали ускоряет движение в 3 раза. Ещё бы он не умирал в половине таких случаев... Фишка гротов и скарабеев - численность. Это единственные рабочие, которые одним отрядом получают бонус ускорения численности за 2 модели. Остальным расам нужен отдельный юнит.
хочу в защиту рабочих гвардии сказать, что можно послать их строить бараки и потом троих засунуть в эти же бараки, а стрельба из них тремя юнитами дай боже, а в количестве боевых юнитов не теряешь
Главное учитывать возможности строителей вне их прямого назначения. И тут как раз таки окажеться что, имперский рабочий имеет право называться полезнейшим. А дело всё в том, что зайдя в здание империи 1 рабочий по урону как взвод пехоты, если их два то жуйте плазму и это уже угроза даже тяжелой пехоте, а если их трое то еще тяжелый болтер будте добры учесть. И таким образом они не стоят без дела и ждут когда мы соизволим что-то построить, они могут держать целый фронт
Фишка сервиторов Космодесанта в том что они при получении урона до дизморали начинают очень быстро перемещаться, не думал что ты пропустишь такой момент механайз)
кмк нужно рассматривать ещё рашеустойчивость, поэтому сильно переоценил еретиков, учитывая как они слетают от одной тычки в случае раннего раша после того как душу в здание вложат) Опять же гвардейские могут и дамаг на себе подержать и в хтх повязать и потом свалить в точку и отстреливаться оттуда. Может быть это их в А и не вытаскивает, но способность ускорять постройку засчет своего здоровья имеет оборотную сторону медали. Так что я бы Еретиков всунул в В.
Как можно техпристов поставить ниже культистов? У них главная имба - это починка. На них строится вся стратегия игры за иг. Турель или барак тяжело пробить потому что эта тварь чинит 60хп в секунду, а его еще хрен убьешь с командирской броней. Для сравнения почти все строители имеют в 2 раза медлее починку, а хаоситские в 4 раза медленнее. Их небольшое количество компенсируется тем, что можно телепортироваться по бункерам в любую часть карты и сэйвить любое лп. Так что это главная имба строитель на ровне с бонсингерами
С положением гвардейского рабочего несогласен, он и бить и стрелять и перемещаться по зданиям и быстрее всех строит (если брать одного строителя ) по умолчанию
Самый качественный это техноприст, но костяной певец хорош навыками, потом идет строитель хаоса, после строитель темных эльдаров, некронские скарабеи, строитель сестер битвы, гретчины, сервитор космо и тау
Я думаю, если мы берём рабочих отдельно от их способностей активных, то техприст будет одним из лучших. Ему ничего не надо улучшать, никаких телодвижений делать - просто юнит уже с самого начала игры с кучей плюсов.
На тему некронских-глупо что то даже думать. Железо-бетонный тир S, много здоровья, создаются как что то "естественное" для некра, на начале настроил генов, накапил точек и пошёл помогать своей армии ОБЗОРОМ и ДЕТЕКТОМ. Даже эльдарские рабы не играются так, как некронские. Актуальны со старта и до сверх глубокого лейта. Актуальны в жёстком потном раше, что 1х1 что 2х2 что 4х4. Ну ниже S вообще никак. я бы их поставил даже выше тира S. А так-отличный видос;) Приятно, информативно, ждём продолжения
моя любимая рубрика!!! касательно раба СМа, то у него его пассивная способность на лоу хп скорость передвижения сильно увеличивается, но думаю ситуацию это не улучшает) я согласен с тир листом, мех лучший, обнял:3
Учитель ОБЖ в одной из средних школ Новосибирска был временно отстранëн от работы из-за того, что пересказывал лор Вархаммера 40к на разговорах о Важном. Протестую! Ваха - важна!
А как же скорость починки, связки и роли строителей в разных ситуациях? Вся оборона застроек орков держится на гротах. Без их уникальных характеристик (живучесть, инвиз, много моделек в пачке, скорость) на т1-т2 сила орков чуть ли бы не вполовинивавлась. Делаешь 3 пачки тсм и без шансов проносишь орку на пофиге всю застройку. Тут если не S, то A тир однозначно. Те же строители гварды выполняют очень похожую функцию в армии. Без их соотношения жувучести и скорости починки сыпеться вся оборона иг. Беня уже не такая грозная сила без него. Как и в случае с гротами тут A тир минимум. На счет строителей тау согласен - самый невыдающийся. У того же строителя см есть много плюшек: более живучий, более быстрей, а если напугать, то летит так, что лишь пятки сверкают, можно сбрасывать с орбиталки (ну, это уже больше для ффа и затяжных тимплеев, но все же фишка), не плохо подчинивает технику. В отличии от того же строителя хаоса. Имхо его значимость сильно завышена в тирлисте. По сути практически весь профит в его способностях, это быстрее построить барак в начале - все. Во всем остальном он проигрывает всем строителям в игре. Даже тау. На более же поздних стадиях игры, профита от этой скорости починки не так уж и много. Он умирает от дуновения ветра, скорость починки просто пососная, что делает всю технику хаоса почти что одноразовой. А вот если бы у хаоса были строители на подобии орковских, ох как бы по другому вся раса заиграла... Я думаю они бы имбовей орков стали. А так, то тир С/B не выше.
Добрый день! Смотрю тир-лист на Вашем канале во второй раз. Было бы замечательно, если сам тир-лист записывался с обрезкой, чтобы не было видно ничего лишнего, сами иконки и тиры, без остального браузера. Удачи в развитии канала!
Люблю играть за Эльдар. В целом, да, строители мобильны, как и пауки варпа. + Звездные врата на нивидимость, что позволяет перебрасывать войска по карте. И в последнее время проникся любовью к сестрам битвы. Буст на болтера и тяжёлое вооружение + псицоллум, и две арт.установки "Экзорцист", которые сплешем раскидывают вражескую армию.
Да, сестры битвы с хэвиболтерами - любимочки (даже планирую напечатать такую себе не полочку) А за эльдар помню в начале шел в дозорных с гранатами + рейнджеры) ну или фасттеч в аспидов (занимают меньше лимита, чем сокол, стоят дешевле, из-за ракетницы очень хорошо ломают здания и раскидывают пехоту) Кста тоже за эти две фракции играю в основном😂
@@Wlad200984 ну так на рабочего и его функции же влияет. Какой другой рабочий сможет немедля оказаться на базе врага при условном размене и построить спасительное здание кроме эльдарского?
Вот правду сказал что спорить можно без конца и у каждого свое видение. Я бы техжреца в А тир точно впихнул бы ибо в сочетании с возможностью прятаться в зданиях и вести из них огонь(при чем точнее чем вне здания) это точно не слабо, построил казарму сел в нее и у тебя 1500 хп с типом брони здания, и ты его достроишь потому что не так просто убить 310хп командирской брони, не даром есть 2 играбельных, почти всегда, раша рабочими это раш рабочими сестры и раш казармой ИГ(по идее тот же раш рабочими но только с использованием их фишки). (на видео есть раш певцами но скорее это рабочаяя тактика как раз только против некра на маленькой карте) А некронские жуки по мне так наоборот выше тир Б недостойны стоять, это в целом обуза получается для расы ведь ты против условного любителя нивидимых войск вынужден таскать их с собой для детекта, на спорных точках они не смогут дать бой вначале игры(хоть некрону это и не надо по сути), скорость реинфорса и в целом всех действий у них низкая именно практической пользы от них только в строительстве и в том что они довольно живучие и всё а остальные качества это уже не плюсы а вынужденная необходимость их использования для капа/декапа/детекта. Остальное в целом заслуженно наверное, мб рабочий хаоса в Б тир потому что абилка клевая но о двух концах и неопытные игроки то и дело "роскомнадзорят" их, залеты войск на джетпаках очень быстро сократят популяцию строителей хаоса и злоупотребляя их фишкой можно за мгновенье потерять пару рабочих и вообще никак не отомстить, просто бесплатно отдать. Остальное точно заслуженно, тау и см точно помойка а не строители, а у остальных у всех есть фишки которые с самого старта матча открывают вариативность действий для тебя. Жду тир лист реликтовых юнитов, вот где жара(хоть мы и очень редко доходим до их производства), либо командиров(это актуальненько, какого командира вообще стоит заказывать а какого нет и когда, это всегда тяжелый вопрос для большинства игроков)
А вообще по канону по идее у СМ должны были быть технодесантники, либо вообще можно было обойтись без строителя ведь по идее космодесант все фортификации десантирует из космоса. А каста земли тау это вообще огромный пласт их лора по идее и за все без исключения супер крутые технологии от патрона до контрацептива это дело рук касты земли а в игре представлены унылыми дронами да без фишек, хотя тау технологически самая развитая раса. Но это фантазии на тему, в модах поправили кой-чего и ладно)
Рабочий тёмных эльдар имеет силу только в команде, битва 1вз1 , медленная скорость постройки, малое здоровье... ну такое, я В поставил тир в ему. То же самое считаю рабочий сестёр, должны все звезды совпасть что бы произошёл идеальный раш, а если он провалится, то нагнать темп развития будет не просто , тир В. Тир А согласен Тир D согласен
Я бы поменял местами техприста и еретика. Рабочий хаоса, конечно, может быстро построить здание, но только один раз - после этого он будет строить очень медленно, а учитывая, что хп останется на одну тычку - его можно будет снять по щелчку пальца. Совсем другое дело техприст - он мало того, что перманентно строит и чинит быстрее остальных билдеров (раненная техника восстанавливается за три секунды), так ещё и здоровья у него на порядок больше, и отстреливаться он может в случае чего. Однозначно тир А. А гроты это вообще, черт возьми, тир S. Толпой они чинят здания ещё быстрее техпристов, но при этом ещё и из инвиза, и возрождаются бесплатно 😔
Кстати забыл упомянуть, что теч-пристов можно засунуть в базу, где они неплохо так отстреливаются. Забыл упомянуть про сбор душ у дарков. Альтернативный вариант: A (Специальные, всегда нужны) - Эльдары, Некроны Используются как в начале так и в поздних стадиях игры и без них никак B (Ситуативный анти-раш, раш) - Империя, Орки, Сестры Используются как боевые юниты на ранних стадиях игры, дальше просто строят/чинят C (Хорошо строят и все) - Дарки и хаос Хорошо строят, но больше ничего не умеют D (Плохо строят и все) - Космодесант, Тау Слабые мусорные юниты
приемущество техножреца в возможности сесть в бункер - построился на точке например, и если враг напал залез в постройку. если посадить 2х юнитов (не важно каких - тех.жрец сойдет) и постройка уже плюется плазмой. Про рабочего темных эльдар забыл сказать что экстракт души добывает, а это пипецки важный момент
Собачий переоценен. ИГ-шный и дарковский недооценены. Раш собачьими рабочими недоступен против ИГ и орка, а также недоступен против кого угодно после Т1. А вот у ИГ-шного командирская броня и высокая скорость починки будут делать ИГ-шную турку лучшей туркой в игре, и это на Т2 тоже применимо. + он идеально подогнан под ИГ-шные постройки. Ненадолго выскочил из барака, починил, барак стреляет дальше. У дарковского вот это ускорение туркораша - почти такая же имба, как саркофаги
На первое место-однозначно эльдаровский!как некр скажу-это такая же имба как рашить главкой у иг-постоянный стан монолита,иты просто сливаешься с боя,так как абсолютно ничего не можешь сделать.А строить турели от них-та еще шляпа-ты ведь тогда безбожно отстаешь в экономике против быстрого т2 у эльдар.Только микрить надо ими хорошо
В s поставил бы скульптора , гротов , техжреца(чисто из за 3х шт лимита) . Они всегда полезны и чинят хорошо . А у остальных ситуативно всё или привязка к определенной роли . Хотя всегда бесили рабочие хаоса . Слабые очень , но тут еще многое от цены и скорости постройки зависит . Но все равно починить технику в бою из за крепкости или невидимости очень удобно .Ну про тп и саркафаг отдельная тема 😅
Всегда делал побольше рабочих, что бы как можно быстрее превратить свой старт в мега крепость с кучей башен мин и тд, и можно спокойно развиваться пока все друг друга мочат (главное пихотный бой не забыть включить)
Наверное скарабей некронов лучшие. Бесплатно+радиус обзора+хорошо чинят+их 3 модельки и реинфорс бесплатно. - У гварды ремонт 🙂+броня это круто, но то что они дорогие, долго строятся и их всего 3 это уравнивает. - Скульптор - Имеет катану как самурай+телепорт имба+дёшево+быстро выходят и их четыре наверное вот они прям идеально+саркофаги ну по желанию. У космо фигня ничего интересного, у сестры демонтаж но ситуативно. А Дарка мусор рабы, у Тау аналогично.
Некроны прям слишком много возложили на бедного строителя, чтоб везде успеть вначале игры. Этим наверное он лучше, но хотя бы кап/декап точек передали бы на энвешек, и анимация капа типа как у охотников за привидениями, лучи из оружия в точку капа. У всех строители сразу строят, бегают и гадят, а некронам придется выбирать, или строить ген, или точку захватить и далее построить обелиск. И только одно здание строит армию тоже очень плохо, хотя бы в другое здание сделали бы постройку этих строителей
я бы поставил рабочих сестёр на первое место потому что если играть 2х2 то 8ю рабочими можно сразу идти сносить главку это либо за дизморалит его и он ливнёт либо откинет его в развитии если решит остаться это даёт огромное преимущество я считаю
Я лично видела как техножрецами воинов огня и стелсов вязали в мили. +У техножреца скорость починки хорошая, бейнблейд+рядом ходящий и постоянно вычинивающий его техножрец это страшная сила. Ну и во время дефа можно одного техножреца в пехотный штаб засунуть и он начинает стрелять и второй техножрец позади вычинивает штаб, это очень бесячая фишка на ранних стадиях игры или когда техножрец вычинивает турель, а вражеские отряды в начале игры с этим ничего сделать не могут. Мне кажется он достоен тира А У строителя Тау обзор выше чем у воинов огня, я видела один раз, как один игрок за тау водил рабочего вместе с воинами огня, чтобы он предоставлял им обзор на ранней стадий игры
Итак. Эльдарский певец костей - это образцовый советский рабочий: и базу тебе отстроит, и каким-то советским хай-теком врагу заводы поломает, и в народное ополчение запишется да и зарежет врагов мечом; Гроты - это незаконные мигранты: их много и правоохранители их почему-то не палят; Еретик - это образцовый сотрудник современной компании, особенно в Восточной Азии - зарабатывается до см*рти, или кароси (яп. см*рть от переработки); Техножрецы - это прорабы; Скарабеи - это скарабеи, как усердно и эффективно для выживания вида говно катали при жизни, такие же полезные после биопереноса; Сервитор космодесов - нормальный лорный сервитор, каким должен быть, с одной программой поведения - строить, строить, строить; Замученный раб - никакой не замученный раб, а скрипт-гуру, который всё автоматизирует; Сервитор сестричек - это сосед с дрелью, который всё время чё-то строит, постоянно сверлит, но в итоге только всё ломает нафиг; Строительный дрон Тау - робот-пылесос дешёвой модели, переделанный под робота-экскаватора.
Мне кажется, что скарабеи всё таки A ранг, наравне с Гретчинами, а вот гвардейские техножрецы как середнячки это C ранг. Как бы да, есть броня, но нет ни урона ни скорости ни количества. Да, детект важен, но вряд ли ты с собой будешь рабочих таскать в битву или ещё куда А если C ранг это середнячок, космодесантские строители идут в D ранг, так как изюминки нет, хп не спасёт, ибо у тех же гвардейских есть боевой дух, дольше продержатся. Насчёт рабочего тёмных эльдар местами соглашусь, есть скорость развития, есть мультиплеерные фишки, НО вряд ли он сможет провернуть тоже самое не в начале игры против игрока. ХП маловато. Поэтому не смотря на автоматизацию строительства он всё таки где-то между B рангом и A. Ибо не знаю, насколько сильно зарешает автостроительство БЕЗ усиления от скарабеев тех же. Насчёт рабочих сестёр битвы с рангом согласен, ибо есть хорошие строители, а есть хорошие демонтажники. Поэтому рейтинг примерно одинаковый должен быть.
Кстати, скажу 2 забавные ситуации из детства. 1: Сам по себе я являюсь фанатом StarCraft 2, но до этого я очень любил играть в Ваху, и до сих пор считаю её во истину одной из лучших RTS того времени. И ситуация с эльдарами всегда напоминала мне ситуации с Фотон рашем, Прокси гейтами/старгейтами у протоссов (считая первую часть SC) и всегда думал, почему эти 2 расы столь чизовые. 2: Я всегда думал, что рабочий Сестёр Битв это клоун. (лол)
Рабочий Хаоса не только больше всех любит свою работу, но и выглядит как типичный трудоголик со стажем.
Работник ХаосБеррис.
Переходя на сторону хаоса вы получите страховку и оплачиваемый отпуск
Хаос это сила а сила это хаос
РабБотничек
Работник друкхари тоже ...
Рабочий космодесанта быстрее таушного потому что ...(барабанная дробь) да , да , да - покрашен в красный!
Примарх Кровавых Воронов именно поэтому умеет летать, а не потому, что у него реактивные крылья.
@@Aharo-Roты имеешь ввиду Ангелоса ?)
Не надо гнать на сервитора! Он единственый, кто поднимает самооценку игроку: "Да, о великолепный!"
только за это он уже S+
Гретчины:
Все в ажуре БОСС!!!
@@КоляБогородскийНЕ БЕЙТ4 НАС БОЛЬШЕЕЕ
😂😂😂
А как же рабочие хаоса?
Гвардейского техножреца можно всё-таки на середине было оставить: на начальной стадии игры он неплохо вяжет в рукопашную, а за счёт живучести отлично строит турели на передовой - для гвардии ценные особенности.
А если вспомнить, что их 3 - они опять ниже садятся))
@@IvanLitvinovGGзато их не страшно дердать на передовой для вычинивания техники, их не сдует шальной очередью, как картонных рабочих каких-нибудь хаоситов
Самая крутая фича тех-приста это то что он считается за полный отряд в здании ИГ, и даже ЛП1 с техпристом внутри может навалять каким-нибудь рубакам. А если сразу 3 в барак закинуть то это уже проблемно даже для толстых отрядов
Не ну по факту их всего 3, тогда как импов можно зафигачить 10 отрядов
Это фишка фракции, а не конкретно приста
@@IvanLitvinovGGон к тому, что не каждый отряд при посадке в здания будет стрелять. Тот же комиссар, псайкер или прист не стреляют из зданий
@@Gasollen стреляют все
@@Gasollen если комиссар/псайкер/прист присоединëн к отряду - отряд с ними считается за один. Если же отсоединить и посадить - они за отдельный отряд будут считаться и будут стрелять
"PLeAsE, No mo kicking"
"The craftworld sings to me and I respond in kind"
"A challenge worthy of my skills"
"Yes, most beneficent one"
"На рабочих ВСЁ держится" - с таким дивизом мы построим социализм
ты хотел сказать Высшее Благо?
Бойзишки любят красный цвет. Гретчины всех Ваагхов, объединяйтесь!)
@@Andronikus_Kapitalistus Красный Гоббо из революционного комитета гретчинов одобряет
@@Andronikus_Kapitalistus Красный Гобба освободит гретчинов от гнёта бойзов.
По поводу гварды ты не прав я считаю, фишка у них в том, что они могут зайти на базу построить барак и держать всю базу и хрен кто просто выйдет оттуда. Медлительность нивелирует то, что они могут переместиться из любого здания в любое здание. Моё мнение: минимум тир А
Но это фишка скорее фрации, а не самих рабочих. Правда то что рабочий может принять на грудь побольше урона иной раз весьма полезно это несколько останавливает противника от желания выфокусить именно рабочих в замесе, но с другой стороны оно не очень то и надо учитывая что техника до леманов и бени у гварды фанерная.
Не, мех правильно оценил их
@@Ayvengo21 3 рабочих в казарме то же что и 3 других отряда а стоят меньше, сидят отстреливаются и урон не получают. кроме того в случае чего выйдут починят либо переместятся на базу. их просто можно использовать эффективнее чем рабов других рас.
Они и чинят быстрее всех (почти).
@@АнтонИвановский-г3л техприст лучше рабочего хаосита. Еретик вообще не регенится, его толком негде укрыть и в купе с тратой хп он буквально корм для хараса и при этом отвратительно чинит технику. Техприст порой может от нападающих тупо сбежать на прочности и типе брони, плюс реально применим в зоне боевых действий, а не только базу обслуживать.
Mechanize, давай тир Командиров каждой фракции
Знай что топ 1 некр будет
Вне конкуренции @@ogannesegiazaryan6459
@@ogannesegiazaryan6459 Как по мне НЛ это единственный настоящий командир, реально тот, кто ведет армию и отвечает за львиную долю тактики. В сравнее с тем же ТК, который по факту просто "сильный юнит" лорд реально ЛОРД
О, это интересно! Ещё со стороны кампании рассмотреть надо обязательно, как они при прокачке меняются.
@@WunjoYT по компании наверное лучший это хаос он в конце компании становиться демон принцом еще тау команндер он там во всю качаеться
Офигенный видос, с примерами) Прям классно.
Я б раба тёмных вообще в S пихнул. Самопостройка зданий это такая имба, и в начальном раше спасает, и на картах с обилием ресурсов помогает и в командной игре шикарно себя показывает. Мне нравится. А вот скарабеев субъективно бы в А засунул. Это очень крутой юнит, но не в контексте того, что среди некронов их функции являются не бонусом, а необходимостью (типа, это не рабочий, который ЕЩЁ и точки захватывать может, а единственный юнит способный захватывать точки, на котором ещё и постройка всех зданий и т.п.). Из-за этого очень много обязанностей, много надо двигаться, при этом драться не могут, защитных функций никаких, реинфорсятся очень долго, а их заказ останавливает единственное здание, способное производить технику и пехоту... Не нравится.
а еще раб ману собирает, так что работа для него всегда найдется. Ведь бесполезных заклинаний у темных нет, и их не использовать глупо.
2024 год, а я только сейчас узнал для чего саркофаг у эльдаров... День прошёл не зря.
скорость починки это не мелочь
сколько рабов могут чинить одну штуку это особенность штуки а не раба и один то уж точно может, так вот один ИГ раб чинит 60хп/сек, когда один еретик 15хп сек (представили сколько он будет чинить битый талон на 3к хп). Один скараб 30хп/сек (но их три в отряде так что технически отряд до 90 там где можно втроем пристроиться). Еретики могут чинить втроем(или вернее сказать технику хаоса можно чинить втроем) но это 3/4 всех рабов хаоса в одном месте. А чинить технику во время боя или рядом с боем очень здорово. Невидимые гроты чинят как еретики но это каждый отдельный грот в отряде, то есть они все равно раза в 3 лучше в починке и еще невидимые. Эльфийские ковырялки же чинят 30хпсек но делают это очень дешего, за 20% стоимости когда другие расы чинят за 75%.
Не знаю зачем столько текста но изза починки и продления жизни турелям и технике ИГ раб достоин минимум Б, а может и А
Очень полезный пост
Я бы техприста поднял повыше. Он настолько бронированный, что под огнём ранних юнитов успевает построить барак или турель. Это типичная стратегия гвардии, которую надо учитывать, если не хочешь проиграть. А невидимые гроты будут чинить базу орка если к нему прийти. Этих двоих на одну ступень
Походу многие не знал или не обращал внимание, но у эльдарских рабочих починка стоит 20% от стоимости техники/здания, в то время, как у всех других фракций 75% - это считай бесплатная починка. Ну и в принципе у половины рабочих скорость починки (не постройки) отличается, тоже можно было бы рассмотреть её, она во многом влияет на силу ИГ, некров (и немного орков) в напряжённых битвах, а также нерфит имбовую технику хаоса отсутствием возможности починиться за адекватное время
10:30 - есть у него одна фишка : при потере морали ускоряет движение в 3 раза. Ещё бы он не умирал в половине таких случаев...
Фишка гротов и скарабеев - численность. Это единственные рабочие, которые одним отрядом получают бонус ускорения численности за 2 модели. Остальным расам нужен отдельный юнит.
хочу в защиту рабочих гвардии сказать, что можно послать их строить бараки и потом троих засунуть в эти же бараки, а стрельба из них тремя юнитами дай боже, а в количестве боевых юнитов не теряешь
Го тир лист реликтовых юнитов
В топ комментарий
- Святая во плоти
- Карающий меч
- Некронская умная колонка
Главное учитывать возможности строителей вне их прямого назначения. И тут как раз таки окажеться что, имперский рабочий имеет право называться полезнейшим. А дело всё в том, что зайдя в здание империи 1 рабочий по урону как взвод пехоты, если их два то жуйте плазму и это уже угроза даже тяжелой пехоте, а если их трое то еще тяжелый болтер будте добры учесть. И таким образом они не стоят без дела и ждут когда мы соизволим что-то построить, они могут держать целый фронт
Фишка сервиторов Космодесанта в том что они при получении урона до дизморали начинают очень быстро перемещаться, не думал что ты пропустишь такой момент механайз)
Это ко всем юнитам применимо
Еретик -жизнь отдаёт.. за Нерзула! 5:28
кмк нужно рассматривать ещё рашеустойчивость, поэтому сильно переоценил еретиков, учитывая как они слетают от одной тычки в случае раннего раша после того как душу в здание вложат) Опять же гвардейские могут и дамаг на себе подержать и в хтх повязать и потом свалить в точку и отстреливаться оттуда. Может быть это их в А и не вытаскивает, но способность ускорять постройку засчет своего здоровья имеет оборотную сторону медали. Так что я бы Еретиков всунул в В.
Боже. Механайз, спасибо тебе огромное! это мега видос который я ждал)
Как можно техпристов поставить ниже культистов?
У них главная имба - это починка. На них строится вся стратегия игры за иг. Турель или барак тяжело пробить потому что эта тварь чинит 60хп в секунду, а его еще хрен убьешь с командирской броней. Для сравнения почти все строители имеют в 2 раза медлее починку, а хаоситские в 4 раза медленнее. Их небольшое количество компенсируется тем, что можно телепортироваться по бункерам в любую часть карты и сэйвить любое лп. Так что это главная имба строитель на ровне с бонсингерами
Механайз, мне очень нравится твой Тир лист по соулсторму, как насчет того что бы сделать Тир лист по реликтовым юнитам?
Урааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!! Спасибо тебе огромное! Дождались! Дожили!! Урааа!🎉🎉🎉🎉
С положением гвардейского рабочего несогласен, он и бить и стрелять и перемещаться по зданиям и быстрее всех строит (если брать одного строителя ) по умолчанию
Самый качественный это техноприст, но костяной певец хорош навыками, потом идет строитель хаоса, после строитель темных эльдаров, некронские скарабеи, строитель сестер битвы, гретчины, сервитор космо и тау
Я думаю, если мы берём рабочих отдельно от их способностей активных, то техприст будет одним из лучших. Ему ничего не надо улучшать, никаких телодвижений делать - просто юнит уже с самого начала игры с кучей плюсов.
На тему некронских-глупо что то даже думать. Железо-бетонный тир S, много здоровья, создаются как что то "естественное" для некра, на начале настроил генов, накапил точек и пошёл помогать своей армии ОБЗОРОМ и ДЕТЕКТОМ. Даже эльдарские рабы не играются так, как некронские. Актуальны со старта и до сверх глубокого лейта. Актуальны в жёстком потном раше, что 1х1 что 2х2 что 4х4. Ну ниже S вообще никак. я бы их поставил даже выше тира S.
А так-отличный видос;) Приятно, информативно, ждём продолжения
моя любимая рубрика!!! касательно раба СМа, то у него его пассивная способность на лоу хп скорость передвижения сильно увеличивается, но думаю ситуацию это не улучшает)
я согласен с тир листом, мех лучший, обнял:3
Не на лоу хп, а из-за паники. Вместе с уроном по хп идет урон по морали и как раз на лоу хп паника и возникает
Отличный анализ юнитов! Классно что наткнулся на твой канал
Твоя подача в видео просто прекрасна. Просто знай это. Время проведененное с тобой пролетает супер-быстро
Дикция хорошая у тебя, интересно рассказываешь, приятно слушать 👍
Учитель ОБЖ в одной из средних школ Новосибирска был временно отстранëн от работы из-за того, что пересказывал лор Вархаммера 40к на разговорах о Важном.
Протестую! Ваха - важна!
Название убило. Работник месяца 😂
А как же скорость починки, связки и роли строителей в разных ситуациях?
Вся оборона застроек орков держится на гротах. Без их уникальных характеристик (живучесть, инвиз, много моделек в пачке, скорость) на т1-т2 сила орков чуть ли бы не вполовинивавлась. Делаешь 3 пачки тсм и без шансов проносишь орку на пофиге всю застройку. Тут если не S, то A тир однозначно.
Те же строители гварды выполняют очень похожую функцию в армии. Без их соотношения жувучести и скорости починки сыпеться вся оборона иг. Беня уже не такая грозная сила без него. Как и в случае с гротами тут A тир минимум.
На счет строителей тау согласен - самый невыдающийся. У того же строителя см есть много плюшек: более живучий, более быстрей, а если напугать, то летит так, что лишь пятки сверкают, можно сбрасывать с орбиталки (ну, это уже больше для ффа и затяжных тимплеев, но все же фишка), не плохо подчинивает технику. В отличии от того же строителя хаоса. Имхо его значимость сильно завышена в тирлисте. По сути практически весь профит в его способностях, это быстрее построить барак в начале - все. Во всем остальном он проигрывает всем строителям в игре. Даже тау. На более же поздних стадиях игры, профита от этой скорости починки не так уж и много. Он умирает от дуновения ветра, скорость починки просто пососная, что делает всю технику хаоса почти что одноразовой. А вот если бы у хаоса были строители на подобии орковских, ох как бы по другому вся раса заиграла... Я думаю они бы имбовей орков стали. А так, то тир С/B не выше.
Добрый день! Смотрю тир-лист на Вашем канале во второй раз. Было бы замечательно, если сам тир-лист записывался с обрезкой, чтобы не было видно ничего лишнего, сами иконки и тиры, без остального браузера. Удачи в развитии канала!
Отлично! А теперь давай топ реликтовых юнитов, вот это будет пушка-бомба
Все базированно, но гротами можно еще стрелков вязать
Технопристы топчик только они могут находится в пылу битвы и не развалится вычинивая леманруса или бенбллэйда
Пять сервиторов поспорили бы
Бро, сделай такой же видос но про всякие другие типы юнитов: первая пехота, мобильная пехота, шагоходы, герои, самолеты…
Ахахах работник месяца кто получить премию еретик Хауса или Севиоир космодесанта наблюдаем всем нашим ВАХХХХХ
Люблю играть за Эльдар. В целом, да, строители мобильны, как и пауки варпа. + Звездные врата на нивидимость, что позволяет перебрасывать войска по карте.
И в последнее время проникся любовью к сестрам битвы. Буст на болтера и тяжёлое вооружение + псицоллум, и две арт.установки "Экзорцист", которые сплешем раскидывают вражескую армию.
Да, сестры битвы с хэвиболтерами - любимочки (даже планирую напечатать такую себе не полочку)
А за эльдар помню в начале шел в дозорных с гранатами + рейнджеры) ну или фасттеч в аспидов (занимают меньше лимита, чем сокол, стоят дешевле, из-за ракетницы очень хорошо ломают здания и раскидывают пехоту)
Кста тоже за эти две фракции играю в основном😂
Рабочий сма имеет одну примечательную способность о которой ты забыл:возможность дропнуться на любую точку карты с появлением т3
это фишка фракции. как у гвардов перемещение по зданиям
@@Wlad200984 ну так на рабочего и его функции же влияет. Какой другой рабочий сможет немедля оказаться на базе врага при условном размене и построить спасительное здание кроме эльдарского?
техпристы по моему наблюдению хорошо чинят технику по сравнению с другими
Круто 🤟 еще рабочий Т.Э добывает души )))
Крутая, но сложная идея для топа и вообще.
Лучшие добивания/фаталити в игре)
Я знал, что Эльдары имба, но не настолько же
Нерфить!
Вот правду сказал что спорить можно без конца и у каждого свое видение. Я бы техжреца в А тир точно впихнул бы ибо в сочетании с возможностью прятаться в зданиях и вести из них огонь(при чем точнее чем вне здания) это точно не слабо, построил казарму сел в нее и у тебя 1500 хп с типом брони здания, и ты его достроишь потому что не так просто убить 310хп командирской брони, не даром есть 2 играбельных, почти всегда, раша рабочими это раш рабочими сестры и раш казармой ИГ(по идее тот же раш рабочими но только с использованием их фишки). (на видео есть раш певцами но скорее это рабочаяя тактика как раз только против некра на маленькой карте)
А некронские жуки по мне так наоборот выше тир Б недостойны стоять, это в целом обуза получается для расы ведь ты против условного любителя нивидимых войск вынужден таскать их с собой для детекта, на спорных точках они не смогут дать бой вначале игры(хоть некрону это и не надо по сути), скорость реинфорса и в целом всех действий у них низкая именно практической пользы от них только в строительстве и в том что они довольно живучие и всё а остальные качества это уже не плюсы а вынужденная необходимость их использования для капа/декапа/детекта.
Остальное в целом заслуженно наверное, мб рабочий хаоса в Б тир потому что абилка клевая но о двух концах и неопытные игроки то и дело "роскомнадзорят" их, залеты войск на джетпаках очень быстро сократят популяцию строителей хаоса и злоупотребляя их фишкой можно за мгновенье потерять пару рабочих и вообще никак не отомстить, просто бесплатно отдать.
Остальное точно заслуженно, тау и см точно помойка а не строители, а у остальных у всех есть фишки которые с самого старта матча открывают вариативность действий для тебя.
Жду тир лист реликтовых юнитов, вот где жара(хоть мы и очень редко доходим до их производства), либо командиров(это актуальненько, какого командира вообще стоит заказывать а какого нет и когда, это всегда тяжелый вопрос для большинства игроков)
А вообще по канону по идее у СМ должны были быть технодесантники, либо вообще можно было обойтись без строителя ведь по идее космодесант все фортификации десантирует из космоса. А каста земли тау это вообще огромный пласт их лора по идее и за все без исключения супер крутые технологии от патрона до контрацептива это дело рук касты земли а в игре представлены унылыми дронами да без фишек, хотя тау технологически самая развитая раса. Но это фантазии на тему, в модах поправили кой-чего и ладно)
Рабочий тёмных эльдар имеет силу только в команде, битва 1вз1 , медленная скорость постройки, малое здоровье... ну такое, я В поставил тир в ему. То же самое считаю рабочий сестёр, должны все звезды совпасть что бы произошёл идеальный раш, а если он провалится, то нагнать темп развития будет не просто , тир В.
Тир А согласен
Тир D согласен
Я бы поменял местами техприста и еретика. Рабочий хаоса, конечно, может быстро построить здание, но только один раз - после этого он будет строить очень медленно, а учитывая, что хп останется на одну тычку - его можно будет снять по щелчку пальца. Совсем другое дело техприст - он мало того, что перманентно строит и чинит быстрее остальных билдеров (раненная техника восстанавливается за три секунды), так ещё и здоровья у него на порядок больше, и отстреливаться он может в случае чего. Однозначно тир А.
А гроты это вообще, черт возьми, тир S. Толпой они чинят здания ещё быстрее техпристов, но при этом ещё и из инвиза, и возрождаются бесплатно 😔
А скорость починки и постройки?
Ого какой интересный канал нашел , спасибо за твой труд !)
Кстати забыл упомянуть, что теч-пристов можно засунуть в базу, где они неплохо так отстреливаются.
Забыл упомянуть про сбор душ у дарков.
Альтернативный вариант:
A (Специальные, всегда нужны) - Эльдары, Некроны
Используются как в начале так и в поздних стадиях игры и без них никак
B (Ситуативный анти-раш, раш) - Империя, Орки, Сестры
Используются как боевые юниты на ранних стадиях игры, дальше просто строят/чинят
C (Хорошо строят и все) - Дарки и хаос
Хорошо строят, но больше ничего не умеют
D (Плохо строят и все) - Космодесант, Тау
Слабые мусорные юниты
Дарки души собирают, так что актуальны всегда
@@zanbaily4682 Согласен, я просто выпендривался тем что все уравновесил. Но в любом случае все шаткое
Техноприст так то в задании работает как полноценный отряд иг, а если троих подсадить то плюс плазма и болтеру
Полезный выпуск, хотелось бы ещё про начальную пехоту послушать
У некронов рабочий - единственный юнит, который захватывает точки... Что делает его в некотором роде обузой
приемущество техножреца в возможности сесть в бункер - построился на точке например, и если враг напал залез в постройку. если посадить 2х юнитов (не важно каких - тех.жрец сойдет) и постройка уже плюется плазмой. Про рабочего темных эльдар забыл сказать что экстракт души добывает, а это пипецки важный момент
Мех, вот правильно, нужно было предыдущие тоже с обзором через игру смотреть)
Нужен тир лист по озвучке фракций😂
Почему я смотрю эти видео? Я ведь не поклонник вахи. Да и в первый DOW играл совсем ничего. Так, кампанию прошел и всё. А потому что видео крутое! :D
Рабочий космодесанта может испугаться и убежать )
У него бафф к скорости больше чем у остальных
Я считаю костяшка и работник хаоса должны отлететь на ранг пониже из-за их малой актуальности после начала катки.
Рабочий тау даже турели строить не может
Собачий переоценен. ИГ-шный и дарковский недооценены. Раш собачьими рабочими недоступен против ИГ и орка, а также недоступен против кого угодно после Т1. А вот у ИГ-шного командирская броня и высокая скорость починки будут делать ИГ-шную турку лучшей туркой в игре, и это на Т2 тоже применимо. + он идеально подогнан под ИГ-шные постройки. Ненадолго выскочил из барака, починил, барак стреляет дальше.
У дарковского вот это ускорение туркораша - почти такая же имба, как саркофаги
@@Alex_GLIGLот раша бараков он разве задефает? Кс разбросает этих рабочих, а барак убьёт. Надо только перенаправить кс, чтоб псайкер разбросал
@@Alex_GLIGL так это ситуёвина .. Врят ли кто то их будет рашить турелями .
собаки это кто?
@@roily_6152 сестры битвы
На первое место-однозначно эльдаровский!как некр скажу-это такая же имба как рашить главкой у иг-постоянный стан монолита,иты просто сливаешься с боя,так как абсолютно ничего не можешь сделать.А строить турели от них-та еще шляпа-ты ведь тогда безбожно отстаешь в экономике против быстрого т2 у эльдар.Только микрить надо ими хорошо
"Я снова здесь" - услышав эти слова, понимаешь, что видео будет топовым.
В s поставил бы скульптора , гротов , техжреца(чисто из за 3х шт лимита) . Они всегда полезны и чинят хорошо . А у остальных ситуативно всё или привязка к определенной роли . Хотя всегда бесили рабочие хаоса . Слабые очень , но тут еще многое от цены и скорости постройки зависит . Но все равно починить технику в бою из за крепкости или невидимости очень удобно .Ну про тп и саркафаг отдельная тема 😅
Всегда делал побольше рабочих, что бы как можно быстрее превратить свой старт в мега крепость с кучей башен мин и тд, и можно спокойно развиваться пока все друг друга мочат (главное пихотный бой не забыть включить)
Работник месяца🤣за название👍
В еретике меня бесит, что он не регенится
Наверное скарабей некронов лучшие. Бесплатно+радиус обзора+хорошо чинят+их 3 модельки и реинфорс бесплатно.
- У гварды ремонт 🙂+броня это круто, но то что они дорогие, долго строятся и их всего 3 это уравнивает.
- Скульптор - Имеет катану как самурай+телепорт имба+дёшево+быстро выходят и их четыре наверное вот они прям идеально+саркофаги ну по желанию.
У космо фигня ничего интересного, у сестры демонтаж но ситуативно. А Дарка мусор рабы, у Тау аналогично.
ну у космо если его напугать, то он включает газ в пол, как по мне интересная особенность, но не более
@@gapradeon Ну это сомнительная особенность по полезности, но так да
Вообще это как то странно что ТЕХНОЖРЕЦ МАЖЕТ, притом из лазпистолета, у которого нет баллистики и нулевой разброс.
Подскажите, где качнуть нормальную сборку, у меня на стимовской ошибка вылетает когда компанию прохожу. Хочу по ностальгировать) Заранее спасибо!
Альтернативное название видео: 20 минут рекламы разных типов технодебилусов.
"Именно на этих парнях держится победа!..." сервиторы сестёр - 😢
Подкидываю идею к видео-такое же видео про титанов )
Подскажите, о мудрейшие ! В какой программе он эти категории раскидывает ? Через Discord чтоле
Некроны прям слишком много возложили на бедного строителя, чтоб везде успеть вначале игры. Этим наверное он лучше, но хотя бы кап/декап точек передали бы на энвешек, и анимация капа типа как у охотников за привидениями, лучи из оружия в точку капа.
У всех строители сразу строят, бегают и гадят, а некронам придется выбирать, или строить ген, или точку захватить и далее построить обелиск. И только одно здание строит армию тоже очень плохо, хотя бы в другое здание сделали бы постройку этих строителей
я бы поставил рабочих сестёр на первое место потому что если играть 2х2 то 8ю рабочими можно сразу идти сносить главку это либо за дизморалит его и он ливнёт либо откинет его в развитии если решит остаться это даёт огромное преимущество я считаю
2:35 надо было долговцу сказать: " Че.. Откисаешь?"
У техприста вроде самая быстрая починка и постройка зданий чем у других юнитов,кроме культиста под изнурением
Техножрецы имеют самую большую скорость ремонта/починки техники и зданий. Один такой в толпе доблестных солдат - делает бейнблейд почти бессмертным.
фишка рабочих гварды в том еще что они в казарму садятся как юнит,для застройки бараками очень сильно
Крутая идея с тирами)
С добавлением наглядных видео ещё круче!
Техножрец гварды есть со старта, он вяжет пехоту и героев, танчит и можно не ждать КС, чтобы идти в ранний раш
Ура я наконец-то поиграю во что то ещё кроме Warcraft 3!
Я лично видела как техножрецами воинов огня и стелсов вязали в мили.
+У техножреца скорость починки хорошая, бейнблейд+рядом ходящий и постоянно вычинивающий его техножрец это страшная сила. Ну и во время дефа можно одного техножреца в пехотный штаб засунуть и он начинает стрелять и второй техножрец позади вычинивает штаб, это очень бесячая фишка на ранних стадиях игры или когда техножрец вычинивает турель, а вражеские отряды в начале игры с этим ничего сделать не могут. Мне кажется он достоен тира А
У строителя Тау обзор выше чем у воинов огня, я видела один раз, как один игрок за тау водил рабочего вместе с воинами огня, чтобы он предоставлял им обзор на ранней стадий игры
То чувство, когда хаосит вкладывает больше души, чем имперец
Итак.
Эльдарский певец костей - это образцовый советский рабочий: и базу тебе отстроит, и каким-то советским хай-теком врагу заводы поломает, и в народное ополчение запишется да и зарежет врагов мечом;
Гроты - это незаконные мигранты: их много и правоохранители их почему-то не палят;
Еретик - это образцовый сотрудник современной компании, особенно в Восточной Азии - зарабатывается до см*рти, или кароси (яп. см*рть от переработки);
Техножрецы - это прорабы;
Скарабеи - это скарабеи, как усердно и эффективно для выживания вида говно катали при жизни, такие же полезные после биопереноса;
Сервитор космодесов - нормальный лорный сервитор, каким должен быть, с одной программой поведения - строить, строить, строить;
Замученный раб - никакой не замученный раб, а скрипт-гуру, который всё автоматизирует;
Сервитор сестричек - это сосед с дрелью, который всё время чё-то строит, постоянно сверлит, но в итоге только всё ломает нафиг;
Строительный дрон Тау - робот-пылесос дешёвой модели, переделанный под робота-экскаватора.
Мощь!
Измученный раб:что здесь происходит??(шепотом)
Скарабеи:Без понятия...(тоже шепотом).
Мне кажется, что скарабеи всё таки A ранг, наравне с Гретчинами, а вот гвардейские техножрецы как середнячки это C ранг. Как бы да, есть броня, но нет ни урона ни скорости ни количества. Да, детект важен, но вряд ли ты с собой будешь рабочих таскать в битву или ещё куда
А если C ранг это середнячок, космодесантские строители идут в D ранг, так как изюминки нет, хп не спасёт, ибо у тех же гвардейских есть боевой дух, дольше продержатся.
Насчёт рабочего тёмных эльдар местами соглашусь, есть скорость развития, есть мультиплеерные фишки, НО вряд ли он сможет провернуть тоже самое не в начале игры против игрока. ХП маловато. Поэтому не смотря на автоматизацию строительства он всё таки где-то между B рангом и A. Ибо не знаю, насколько сильно зарешает автостроительство БЕЗ усиления от скарабеев тех же.
Насчёт рабочих сестёр битвы с рангом согласен, ибо есть хорошие строители, а есть хорошие демонтажники. Поэтому рейтинг примерно одинаковый должен быть.
Мне кажется что еретик должен быть в В тире, потому что способность быстро строить ограниченная, потому что еретик не хилится никак
Гречка очень сильно плодится, больше прочих. Это надо учитывать, т.к. застройка идёт с приличной скоростью
Кстати, скажу 2 забавные ситуации из детства.
1: Сам по себе я являюсь фанатом StarCraft 2, но до этого я очень любил играть в Ваху, и до сих пор считаю её во истину одной из лучших RTS того времени. И ситуация с эльдарами всегда напоминала мне ситуации с Фотон рашем, Прокси гейтами/старгейтами у протоссов (считая первую часть SC) и всегда думал, почему эти 2 расы столь чизовые.
2: Я всегда думал, что рабочий Сестёр Битв это клоун. (лол)
походу над тобой арлекин прикололся ))
Жиза
@@BeardRage. цегорах*
Куганил тогда уж:)))@@MakuBuku
Предлагаю тир Nuke-подобных абилок всех фракций (орбиталки, порча, шторм душ и т.д.)
Охренеть, Быков играет в Вархаммер ДоВ
Считаю первая версия тир листа лучше конечной и наилучше передает вклад каждого рабочего в победу фракции
Mechanise, а может тир лист реликтовых юнитов? По типу бейблейда или демонов
У этого топа есть один большой минус. Юниты рассматриваются в отрыве от своей фракции и общей полезности непосредственно для неё