В 00-х была такая серия игр, "Смерть шпионам", русский клон Хитмена. На удивление она была весьма и весьма неплоха, но студия ничего на ней не заработала. Будет время - пощупай)
Лично я проходил отключив подсказки, но оставив сохранения и самый кайф для меня был играть без переодеваний и фулл сайлент ассасином. Всегда балдел когда начинал миссию в пиджаке так в нем и покинул локацию, а противники ни сном ни духом, что их главы уже нет живых, и нет это должен быть не несчастный случай.
Я понимаю что это условность, но самые "гениальные" люди в Хитмане это охранники. Увидить 2ух метрового лысого чувака с штрихкодом на башке и не задаться вопросом, это нечто)
@@ThisIsSinisterCameramanон не задел жизненноважные органы и спас её. В диалогах помощницы и дядьки из ICA говорится о том, что труп Дианы так и не нашли после миссии 47-го
Я честно не понимаю почему на этом канале так мало подписчиков и актива. У него есть все что нужно чтобы стать популярным: хортый голос, хорошая подача, грамотно сделаный монтаж и тд. Мне правда не понятно почему у него так мало подписчиков. Я конечно не спец но я бы посоветовал бы скооперироваться с каким-то более известным блогером а может даже купить рекламу. Желаю всего хорошего автору канала и надеюсь у него все получиться.
Многие - это фанаты серии. А фанатам нужна была атмосфера и геймплей, уже улучшенные по сравнению с прошлым и частями. Ни того, ни другого фанаты не получили. Поэтому 📴отговорка типо не выкупили и это ваши проблемы тут не прокатит. Ничего удивительного.
@@PsyThought Да нет параша это новый хитман, по сравнению с Абсолюшен в нём устарели анимации, графика и геймплей, не понимаю фанатов, как можно употреблять одно и тоже без изменений, наверное аутистам нравится, а Абсолюшен был, свежим глотком воздуха
@@WaffleKingX это не совсем ремастер,это больше воспоминания его,ну тут я не могу много расписать,но скажу так,включая хитман контракты и самый новый хитман,я вижу что игра стала хуже к 2021 году,гораздо хуже!
Как fellow фанат серии, подписываюсь под каждым словом! Новая трилогия великолепна, будучи не только отличной игрой, но и монументальной частью Хитмана, сумевшей довести формулу приключений Агента 47 до абсолютного ума (настолько, насколько разрабы смогли). Приятно видеть, что среди игровых студий ещё есть кто-то, кому не наплевать на своё творческое наследие. Спасибо за ролик!
@@AlegatorKoga, еще не помешало бы вернуть заложников, анимации летальных ран (когда NPC не сразу как мешок картошки падает) и возможно даже расчлененочку из Contracts. Еще что бы оружие пачкалось (в Blood Money все оружие ближнего боя покрывалось кровью и привлекало внимание). А, ну и бронежилеты само собой - современный лысый не смог бы пройти последнюю миссию из Blood Money...его бы за секунду снесли бы.
Хотел бы ещё добавить, что уровни связаны друг с другом. Например, могут быть плакаты с парижом в другой стране. Люди будут говорит, про то, что было на другой локации и тп. Так что если внимательно изучать местность и подслушивать разговоры, то играть будет намного интереснее.
Культ лысости из первого сезона: в последней миссии, есть пациент, который сделал пластическую операцию, чтобы быть похожим на Хельмута Крюгера, и если он встретится с нами, то будет возмущаться, что мы спёрли его образ.
Мой опыт в Хитмане : В 1 части управление настолько ужасное что тебе физически больно играть Вторая третья и четвёртая части интересные но играть всё ещё больно Sniper challenge интересный опыт но в отличие от оригинальной игры от игрока мало что зависит (приманил выстрелил повторил) и поэтому всё превращается в рутину Absolution лучший образчик среди вышеперечисленных в плане комфорта (если не считать нововведение с "маскировкой") но к сожалению огромный минус в том что не работают контракты Пытался включить их по гайдам но я к сожалению так и не понял что от меня надо Перезапуск просто шикарный Графику подтянули все аспекты прошлых частей улучшили и доработали механику с маскировкой Больше всего из новой трилогии не зашла 2 часть (хотя локи из длс шикарные) Из первой части не зашёл Марракеш из-за "серости" и миссий предсказателя и Колорадо из-за сложности как таковой В третьей части нравится всё Фрилансер вообще шикарный режим в котором можно надолго залипнуть (550 часов наиграл на ПК в стиме + кучу отдельно на xbox в своё время и всё ещё закрываю внутриигровые ачивки)
Фрилансер великолепен. Колорадо жесть там - один раз взял там контракт на боссов, больше не беру.:D Натуральный хоррор - выцепил цель, оказалось, она ходила по полю со взрывчаткой. Ох, я там кирпичей отложил. Полчаса наверное пытался незаметно убить босса. Пару раз спалился, чудом не поднял тревогу на всей карте, прятался в шкафу, вырубил и убил особо назойливых. Потом долго выманивал телохранителя, убил. Потом самого босса завалил и быстро по тапкам дал, пока не заметили труп. Чтобы ты понимал, там ведь ещё ходила цель из сюжетки, приходилось выжидать момент. Всё это пришлось проделать на просматриваемом участке, где радио стоит и сарай с сеном. Самая страшная миссия в режиме, я больше туда ни ногой.:) По крайней мере, брать заказ на боссов синдиката там самоубийство.
@@TheAwakenedInTheDark это вопрос подхода - вы ж можете со снайпой залеть на вышку, предварительно убив трех ребят которые на крыше тусуются, снайпой же просмотрет ьвсех боссов, ибо локация плоская и вы всех увидите рано или поздно, потом выстрелить в нужного и спустится залезть в ящик переждать весь кипиш, через пару минут спокойно вылезти и свалить через выход который в 10 метрах от вас
Раньше Хитман был живым , какая-та трагедия у него была, да и в целом он жизнь искал. Тот же Абсолюшен это венец классики. Теперь же серия игры пошла в сторону только заданий без каких либо жизненных перепитей
Вот никогда не понимал почему когда речь заходит про имерсив симы большинство людей вспоминают дисхоноред, темную месию или на крайний случай аркс фаталис, а про хитмана почти никто не вспоминает. Это ведь образцовый имерсив сим
Ну кстати я сам не знаю почему так. В целом игра правда имеет очень много от иммерсивов. Единственное система рейтинга и оценки игрока, это то что идет вразрез с концепцией ИмСимов
Стоит понимать различия между Имерсивным подходом к геймплею (простое погружение) и Имерсив сим как видиоигровой жанр с упором на догмы которые заложил в него Сам Уорен Спектр, и то что к 2024 году Имерсив Сим до сих пор остаётся жанром с размытыми понятиями. Хитман может и является имерсивной игрой( щас уже такое говорят про многие игры), но не является полноценным Имерсив Симом где каждое твое действие повлияет непосредственно на игровой мир в реальном времени, а не где-то за кадром.
А мне нравилось включать подсказки и проходить все сюжетные убийства с тонной сохранений, пусть меня и вели за руку. Зачем? Да затем, что это сраное путешествие по всей локации. Пока ты проходил один сюжет подметил 5 доп проходов, кладовку с оружием, и подъёб к другой сюжетке. В следующей сюжетке нашёл ещё 2 секрета и уже сидишь в ахуе на крыше, на которую думал невозможно забраться. И вот ты знаешь этот уровень как облупленный. Без ебучего дрочева и перестрелок. И вот тогда уже начинается геймплей. SA/SO. Вот это уже моя любовь как дрочера стелсов. Пройти уровень так, что бы враги не увидели даже твою тень. Вот это круть. 5 несчастных случаев без единого оглушения. Заверните два. Пройти все уровни без сохранений и шмота, да как нехер. Я эту карту лучше чем разраб знаю. Вот это моя любимая часть нового хитмана. А дрочево без сохранений в первом прохождении уж извините пас, я пришёл исседовать тут каждый миллиметр.
В blood money охраники говорят тебе что-то наподобие "уходи". Но если ты в нужной маскировке(но не охраник) заходишь кудато то тебя могут осмотреть и если игнорить его и пройти дальше то он начнёт стрелять.21:26 в этой маскировке нельзя быть на сцене. 21:47 охраник тебе хотел сказать уходи(я пока не дошол до этой миссии, не могу сказать точно). Когда я в миссии(где в доме вечеринка и туда можно зайти как клоун) пытался пробраться в дом напротив( где можно взять сосиску и усыпительное), меня палила соседка, подходила и говорила "уходи", но если я оставался то она звала охраника
Смысл в том, что в Blood Money у охраны буквально 2 стадии реакции, сначала сказать "стоп", затем почти без паузы стрелять. Мирные люди, по типу соседки из твоего примера, не имеют функции стрелять (у них нет оружия), поэтому они зовут охрану и когда она придет, она будет по тебе стрелять. В современных хитманах сами реакции комплекснее и гораздо больше привязаны к контексту
Я прошёл пару эпизодов Hitman по мере их появления. Потом решил подождать, когдс выйдут все эпизоды первого сезона. И так до сих пор к нему не вернулся. Видимо, время пришло.
ОЧЕНЬ надеюсь, что вафля прочитает мой коммент ). Играл я вчера во Фрилансер. Простое задание, убрать индуса охранника на карте Мумбаи. Хах, даже не надо входить в здание. Взял золотую карточку на случайное убийство - взрыв (убить взрывом и цель и какого-нибудь рандома). Делаю всё, значит, по красоте, лежат охранник и случайный чел (оба в отключке). Кидаю к ним сенсорную взрывчатку. Ничего не происходит... Нахожу кирпич с мыслью, что кину туда его и всё путём. Кирпич нацеливается на бошки этих двух... Подхожу чуть ближе что бы... БАБАХ! Я дохну, теряю половину хиткоинов и в завершение у меня остаётся финальная миссия с боссом синдиката, где у меня 6 фиолетовых подозреваемых на Уиттлтон-крик и высокий уровень осведомлённости..... Все 6 типов оказались раскиданы по карте как кантуженые парашютисты. Я случайно активирую тревогу и какая-то мразь успевает сбежать... Проваливаю всё к чертям и теряю ещё половину хиткоинов! 😁
У меня была самая тупая смерть во фрилансе - я зашел в собственную ловушку "вода плюс поврежденная проводка" пытаясь её аккуратно обезвредить, но 47-ой не знает про аккуратность, зашел не глядя прямо в зону действия.
Рад, что дождались видео про последнего Хитмана.Тоже весьма любил "погонять лысого", и прошел все части (Absolution,кстати,не так и плох, просто сильно сюжетнее и линейнее, что ли, остальных частей), кроме как раз перезапусков.Там главная "проблема" как раз количество всего: когда-то давно проходил только обучение в Хитмане 2016 г., а теперь вернулся - и там немеренное количество и, миссий, и возможностей на них, и режимов.Потому снова, по сути, перепрошел обучение и еще одну миссию сверх - и пока остановился. Т.к. ну в нее одну можно играть бесконечно. Ну и да, не вижу смысла не проходить на достаточно высокой сложности, ведь иначе теряется "творческий" эффект.Но то, что, оказываются, делают спидраннеры, это вообще отпад башки какой-то...
Попробуй пройди дальше.:) Я поначалу тоже терялся от обилия контента. Сначала непонимание, как убить цели, народу вокруг много, ходят с охраной. Потом втянулся и не оторвать за уши.
Моим самым первым хитманом, в которого я сыграл как раз был absolution и я действительно не мог долго понять, за что его так не любят) И вот спустя долгое время решил поиграть в перезапуск hitman 3 (с миссиями 1 и 2 частями) и действительно это для меня по сей день считается лучшей игрой , которая только может быть. Огромные локации, огромная вариативность, так как я иногда люблю включить режим "Джон Уик" и действительно игра это позволяет, пусть и не так много экшен-сцен, как это было в absolution и при этом имеется огромный выбор предметов и оружия, которые позволяют тебе придумывать различные способы убийств на одной и той же локации. Но из меня стелс-игрок такой себе, так как все равно под конец миссии тебя спалят и приходится включать "Джона Уика" )))
Мне наоборот нравилось когда в первой части уровни выходили раз в месяц,пока ждешь,проходишь уровень разными путями и открываешь для себя что-то новое что пропустил при первом и последующими прохождениями,большинство не перепроходят миссия а разок пройдут всю трилогию залпом так и не поняв в чем кайф лысого...Ролик как всегда на высоте,10 лысых ил 10!
С одной стороны да, но с другой стороны, очень много людей (по сути весь массовый игрок) зачастую проходят игру 1 раз и все. Им перепрохождение уровней не нужно и таким игрокам считай доставалось 1-1.5 часа прохождения в месяц, что уже так себе
Прошёл тут недавно Absolution на все ачивки, сгорел к едрене матери на миссии с монашками, но получил свою дозу удовольствия. А после видео даже захотелось пощупать "переиздание". Хорошо получилось, уважение
Не могу себя назвать фанатом серии, так как первые части прошли мимо меня, не было компа в детстве. А первой игрой была Абсолюшен, которая мне понравилась. Но понимаю прекрасно поклонников серии, как игра сама по себе хороша, но как Хитмен - совсем не то. Потом была современная трилогия, в которой я оставил сотни часов. Довели формулу практически до идеала. Мне очень импонирует вариативность прохождения. Особенно обожаю возможность пройти миссии, не меняя костюм. Особенное удовольствие, когда проходишь локацию, никто ни сном, ни духом, убиты только цели и ты на выходе, никем не замеченный. Любимые режимы, помимо сюжетки - это снайперские миссии, тоже вариативные и дают вдоволь настреляться и Фрилансер - шикарная вещь. Очень много адреналина вызывает отсутствие сохранений, возможность потерять абсолютно все вещи в инвентаре в случае смерти и порой непредсказуемые события. Например, в Париже наблюдатель мне запорол мне рейтинг, неожиданно зашедший со спины и спровоцировав побег босса синдиката, чудом сумел убить цель и унести ноги. А там ещё и киллер был, который ваншотит, если что.
9:42 насчёт набора вещей. Ониоткпываются не сразу и не все. Нужно проходить испытания миссии, за каждое из испытаний дают начальную маскировку, место для тайника, оружия, ящы, отмычки и тд и тп
Absolution как по мне лучшая часть и лучше новой трилогии. Она лучше срежисированна, случайные убийства и стелс в толпе выглядят и играются интереснее, возможности для убийства открываются не скриптованно и есть возможность упустить окно или наоборот сесть в точку засады и ждать, но дождаться через 15 минут, а не так, что хождение по маршруту бота активируется только при конкретном действии или вхождении в конкретную зону. Да и сам 47 банально двигается и держит оружие не как школьник начальных классов или девушка (Те, кто хоть раз имел дело с оружием понимают, что тут далеко не Джон Уик). Новые части конечно тоже не плохие, но после absolution это шаг назад.
Ну ты высрал конечно, абсолюшн кал по сравнению с новой трилогией. Абсолюшн это линейный стэлс экшн, а новая трилогия это стелс головоломка с множеством способов убить цель. Ты видел число челленджов убийств целей, они точно не заскриптованны
@@magoomjey2287 я прошел абсолюшен на 100% достижений в steam и в новую трилогию наиграл более 300 часов. Новые части не плохие и да, там способов убийства цели на открытой локации не меньше (но и не больше), чем в абсолюшен. Но скриптованность и зоны активации скриптов ощущаются более топорно.
Не все так гладко в серии. В ней бездушный мир. Даже главные цели, которых ты убиваешь, простые боты. Игре все таки нужна история с интригой и твистами, а то и разветвленным сюжетом и выбором сценарных действий и концовок. Нужны ЖИВЫЕ персонажи, которые вызывают эмоции. Примером такой вселенной может послужить мир Киберпанка 2077, где главные герои будто бы живые и их смерти много стоят в эмоциональном плане. Хитмену явно нужен новый апгрейд. Кроме того, проходить эти игры сейчас уже не имеется смысла из-за формата, которые сделали разработчики при выпуске серии. А именно она подавалась по кускам словно сериал, где следующий уровень ты получал только изучив предыдущий и в этом был смысл. Т.е. ты буквально жил Хитменом некий период жизни и ждал нового контракта, а во время ожидания полностью поглощал песочницу предыдущего уровня. А еще игре пиздец как нужен онлайн. И вот тут то разрабы могли бы развернуться сильно.
в хитмане есть онлайн - режим контракты. Какой еще онлайн вам нужен? Кооп для кампании? в хитмане есть сюжет с персонажами, в трилогии вам раскрывают самого 47-го, Грея, Диану, Джулию, Константу, главные семейства Провиденса и тд. Кто вам мешает пройти всю трилогию в нужном порядке и получить ту же историю что получали те кто ждал каждой новой локации отдельно?
Сейчас таки активно гамаю во Фриланс режим. И в нём мне больше всего нравится то, что эта игра БЕЗ ШТРАФОВ. Ты буквально делает всё что хочешь. Главное уничтожить цели. Так в Маракеше вчера, чтобы добраться до цели которая постоянно ходит лишь в людных местах, я вырезал ВСЕХ НПС, поднимал Пожарную тревогу, и вообще купил Снайперку с автоматом, чтобы просто быстрее со всеми разобраться. И Игра никак за это не наказывает. Когда в режиме компании это огромные минус очки. Но минусы фриланса. Это как раз таки-то, что это рагалик. Если проваливаешь миссию, ты теряешь почти всё накопленное.
там есть странные штрафы при разгромах - минус тысяча за каждого убитого подозреваемого не являющегося боссом. Понятно зачем это сделано в рамках игры, что бы стимулировать искать тольок цель, а не планомерно уничтожать вообще всех. Однако в рамках простой логики это странно, потому что они все члены синдиката энивей и я действительно хочу устраивать разгром, "распространять страх" как выразилась бы Диана. Поэтому помимо целей я обычно уничтожаю еще с десяток киллеров и наблюдателей. За убийство гражданских кстати штрафы тоже не накидывают почему-то, хотя мы тут вроде за добро и уничтожаем синжикаты которые действуют грязно и губят невинных. Двойные стнадарты получается.
Absolutiob - jдна из любимых частей! Lа, есть места с линейностью в плане вошел сюды, а выйти нужно туда, но когда такого не было? Почти во всех частях на миссиях была одна точка входа-выхода, иногда две. Просто не было (почти) миссий, где была задача просто куда-то дойти. Как в первой части миссия Бог джунглей, на пример. Но зато русская озвучка и куча юмора на фоне. Да и одна из самых долгожданных частей была, наверное..
Я пока досмотрел жо 17:45. Всё жду когда Вафелька будет рассказывать про прохождение Колорадо на Silent Assassin/Suit Only/Sniper Assassin. Как же у меня горела жопа с этой миссии. НО! Если это возможно(а это возможно), то я это сделаю (и сделал).
Подсказки - это хорошо. Объясняю, почему. Человек просто решил ознакомится с серией, поэтому выбрал легкий уровень сложности. Без подсказок, будет сложно закончить цели, нужно много времени потратить, чтобы дойти хотя бы до одного способа ликвидации. И будет много затупов, без конкретного понимание, что делать. Поэтому новичкам следует играть только с подсказками, дабы не портить впечатление от игры. И только когда начнешь перепроходить, ты уже знаешь многие механики игры, только тогда стоит выбирать более высокие сложности, без подсказок.
С этим я согласен. НО как по мне проблема не в том что есть подсказки, а в том какие они. Подсказки буквально говоря "возьми предмет X, примени в месте Y" и всё. Это конечно позволяет ознакомится с возможностями игры, но с этими же возможностями и особенностями тебя прекрасно знакомит обучение игры. Как по мне именно балансное решение это пройти условный Париж (первая полноценная миссия) с подсказками и всем таким, а уже дальше постепенно повысить сложность до средней хотя бы и тогда опыт будет более полный.
@@WaffleKingXподсказки можно отключить в настройках и играть на профессионале с бесконечными сохранениями и без подсказок. Идеальный баланс, без перегибов.
@@ricardodiaz190 финальную миссию то ладно, там я полчаса на нее убил. торговые традиции ваще изи. первую миссию 1.5 часа проходил. а остальные миссии я сомневаюсь что смогу пройти на Silent Assassin, Suit Only
Вот только недавно начал играть в трилогию Assumption, дошёл до миссии «Борцы за свободу» и вот увидел твой видос. Хочу сказать огромное спасибо за такой качественный контент, без гигантский спойлеров, рассказ об интересных механиках, а также вывод по поводу уровней сложности. Я всегда боялся проходить уровни на высоком уровне сложности, но сейчас я яро хочу попробовать пройти уровень, или два, или даже больше на уровне сложности «Эксперт». Вообщем спасибо тебе за видос, однозначно лайк👍
Hitman world of assassination это не игра и даже не три игры. World of assassination это полноценная платформа для любителей стелса. В ней потенцыально можно угробить около бесконечное количество часов. Я вот на первые две локации (париж и сапиенцу) потратил 300 часов и это я еще не трогал контракты, фрилансера и неуловимые цели. В стиме видел отзывы, что игра, видите ли, много стоит. Я так скажу, если бы она стоила в два раза дороже, это серавно было бы дешево, если брать соотношение "цена/количество контента".
Так как наиграл в эту игру больше 400 часов, около 100 в Hitman ™1, 200 в ™2 и около 100-150 часов в world assassin's могу честно сказать что проблема этой игры в прогрессии, а точнее в построении самих миссий, то есть эпизодической системе, у тебя нет возможности на следующую миссию взять условную снайперскую винтовку, если ты их не открыл на предыдущих миссиях в прогрессии. Да даже тот же самый яд открывается на 5 уровне прогрессии в Париже. А для повышения уровня необходимо выполнять очивки. Сперва это весело, но спустя n-ное количество времени тебе становиться скучно просто их фармить. Поэтому большинство новых игроков даже не будут замарачиваться с построение плана на убийство цели, из-за ограничений самой игры. И да когда мне становилось скучно я хотел отыграть условного Джона Уика и стрелять все на локации, но стрельба в этой игре это просто сюр, по сравнению с Absolution. Ну скажем так она неудобная и не отзывчивая, как будто 47-й никогда не держал раньше оружия в руках. Ещё один касяк этой игры это спальные сохранения предыдущих частей точнее мета прокачки, но это случилось только после выхода WA, но все равно не приятно. У Фрилансера тоже есть проблемы, а точнее в отсутствии инфы о целях, и хотя бы примерного расположения цели, чтобы понимать что брать на локацию. Доп задание там дают так же рандомно. И из-за этого играть на повышенной сложности иногда просто нереально, ну например тебе зарегенело убить цель взрывом а во вторичке надо остаться бесшумным убийцей и ты бегаешь по локации как умалишенный в поисках канистры с пропаном и то если повезёт с локацием (уточка не даёт SA почему то как было в прошлых частях), потому что это единственный способ не завалить задание, а на красном уровне сложности, где тебя палит любой твой неправильный чих и все финита ля комедия. А после смерти все твоё оружие которое было на миссии пропадает, даже не в арсенал, а полностью и ты боишься его потерять, например отмычку или пистолет с глушителем, так как SA без них получит ну крайне сложно особенно если условие не снимать костюм. Однако несмотря на все эти недостатки игра и в правду затянет игрока на несколько десятков или сотен часов, нужно только желание разбираться в механиках игры.
Выбирать задание можно, не обязательно брать бесшумного убийцу, нет инфы о цели и какое оружие брать, лол, зачем, задания тебе дают для чего, чтоб ты брал например пп или яд, чтоб убить цель или охранников по заданию. На счёт снайперки с собой согласен, но в делюкс издании есть лёгкие обострения, чтоб получить крутую снайперку, но конечно будет мини спойлер, либо дойти до Марракеша в первой части и сделать миссию в нём без длс. Когда уточка давала SA, лул, наверное тебе приснилось. Шутерная часть, абсолюшен под это заточен и отдачи там почти нет плюс там есть замедление, и там, и там на высокой сложности трудно выжить.
@@Alexdantes для сложного режима во фрилансе всегда идёт одно фиксированной условие и одно обязательное задание и ты его не выберешь даються допы но не условия из-за этого возникает генерация с убийством через взрыв или снайперскую винтовку вместе с бесшумным убийцей. В особенности если ты взял в начале контракты на тихое устранение целей. Когда выбираешь кого выслеживать. Так что я знаю о чем говорю.
@@reigantu6892 чел) там выбрать из трёх можно и на харде, и на обычном уровне сложности, а чтоб пройти уровень, надо обязательно эту миссию сделать, которую выбрал на харде, зайди в игру или на ютубе найди этот момент, кекич.
@@reigantu6892 зайди в игру или найди видос на ютубе, можно выбирать из трёх заданий на любой сложности во фрилансере... единственное отличие, что в хардкоре тебе надо его сделать чтоб пройти уровень, а в обычном не обязательно
Да хорош! Hitman absolution - объективно отличная игра. Да, отличается от других игр серий, но лично мне и многим другим игрокам она зашла на ура. Проходил раза 4.
Для меня режим Фрилансер стал чем-то вроде Sims. Никогда не играл в Sims, но мысль, что я украшаю свой дом за счёт убийств... Это добавляет игре нечто душевное. А уровней там много, так что заниматься этим можно долго
ОГРОМНОЕ спасибо за этот ролик серьезно❤ У меня нет своего компа пока что и просто мечтаю поиграть в серии игр Хитмена. А этот ролик просто блаженство, я прочувствовал весь хитмен через экран. Большущее тебе спасибо😊
Фрилансерский режим исправляет самую главную (как по мне) проблему сюжетки - он даёт смысл использовать ВСЕ предметы в игре (ну, как минимум те что у тебя есть), а не только те которые позволяют проходить на сайлента. Ведь в сюжетке ты всегда можешь до бесконечности перепроходить одну и ту же миссию, так что ты можешь спокойно и методично проходить на сайлента, сохраняясь на каждом шагу. А вот во фрилансере, когда цена смерти это потеря целой кучи прогресса, ты уже начинаешь ценить все эти примочки для простых и эффективных, но не скрытных убийств. Плюс к этому игра в режиме фрилансера часто подсовывает задания вроде "убей цель таким-то образом", за что подсыпает денег и мотивирует пробовать разные примочки
Я настолько соевый кукод, что обладая двумя полными изданиями, купил их еще раз вместе с третьей. Господи, я крeтин, но это лучшая игра эвер. Лучше только РДР2. Я рад, что вместо снайпер челленджей, они сделали Аркаду и Фриланс. Если честно, я рад, что наконец-то дали пострелять неуловимые цели. Все таки, эти цели, это чуть новый геймплей, новые диалоги и тырыпыры, и было несправедливо давать их лишь один раз. А вдруг я на два месяца по делам уехал и нет компа? А вдруг я заболел? А вдруг мне просто было лень? Ну а фриланс это просто идеальный аналог контрактам, который дает тебе всякие плюшки. Контракты в своей сути бессмыслены кроме фана, а тут за фан ты еще и редкие пукалки получаешь. В общем, хоть сам третий хитман и вышел как по мне...не таким насыщенным, но со всеми этими обвесами весьма вкусная штучка получилась.
Я на эксперте только по видео-гайдам проходил и то чтобы пройти по гайду уходило миллион попыток и нервы были на пределе. Но зато когда миссия была выполнена, то ощущения невероятные! Этакий хитмановский оргазм 😊
Первый? Ты явно не видел релиз Хитман Абсолюшн. Почитай ревью, когда игра вышла, особенно от игроков. Её рейтинг на выходе был крайне низок и по сей день остается самым низким в серии
Это частое явление, когда игра отходит от привычных тропов серии, но её за это начинают поливать нечистотами. На мой личный вкус, в Absolution есть спорные моменты, но назвать игру плохой я не могу. Напротив, это отличная, по хорошему ПОПСОВАЯ часть серии, которая во первых легка для освоения, во вторых тупо зрелищная. Но при этом всё ещё имеет хорошую глубину геймплея
@@lightofeternity8805 Ну так да, в этом и смысл Absolution, его делали явно на более массовую аудиторию. НО, раз IO Даже из такой противоречивой идеи, выжали калорит и хорошую реализацию, то я могу ток зауважать IO. Абсолют крайне неплохая игра
Насколько помню, лучшей частью считается Блад мани. Хотя таких эмоций как от самого первого я далее не испытывал. Но это именно что эмоции, это как с третьей ГТА
это просто вопрос ностальгии - для кого блад мани была первой - для тех она лучшая. Если сейчас ребенку дать пройти все части хитмана в оригинальной последовательности сильно сомневаюсь что блад мани кто-то назовет лучшей частью.
@@PsyThought при чем тут ребенок, дети - материал мягко говоря крайне зыбкий в таких делах, понятно что им подавай графоуни да экшоуни ) Я про тех, кто поиграл во все Хитмэны в своё положенное время. В данном случае ностальгия - это самый первый, а не Блад Мани
@@Евго-г2ч чем блад мани лучше "мира убийц"? На моей памяти там из отличительных особенностей только кастом оружия был, выплаты за миссию в в виде денег, а не бездушного "опыта" и явочный подвал с коллекцией снаряжения. Два из трех моментов закрыл недавний режим фрилансера.
@@PsyThought, а еще оружие ближнего боя пачкалось кровью, раненные не сразу падали рэгдолом и еще брыкались недолго, двери можно было выбивать бронебойными пулями, заложниками можно было прикрываться в перестрелках, охрана находила следы крови и шла по ним до места убийства, мирные неписи могли схватить оружие для самозащиты, звуки убийств (да и в целом оружия) были сочнее озвучены, музыка была эпичнее, был штатный режим от первого лица (а не только VR), была полная русская локализация в конце концов. Новая трилогия ОЧЕНЬ СИЛЬНО пострадала от цензуры. Там для того чтобы кровь появлялась нужно моды скачивать. Вот Хитман и прошел путь - от расчлененки в Contracts до бескровных пиу-пиу в перезапуске. А еще новая трилогия вышла в эпоху истерии по вопросу сексуализации (привет монашкам, проституткам и ангелам из 4 и 5 частей) и прочих повесточек. Это ж сколько контента из новых игр вырезали?)
@@Malalit в новой трилогии кровь есть и без модов. Стражники на неё никак не реагируют правда (на хардкоре одежда марается при кровавых убийствах и её нельзя использовать для маскировки) и за отсутствие живого щита обидно. Двери все еще выбиваются стрельбой, просто нужно что-то серьезнее 9 мм.
Помню когда у меня был тостер вместо компа , я копил летом , насобирал 90к купил комп за 75 к самого хитмана за 1к и костюм с галстуком(красным) для полного погружения пхахха , ну кароч игруха топ , досих пор перепрохожу и кайфую:)
Кстати дополняя свой первый комментарий Хоть автор рекомендует всё проходить на харде дабы "прочувствовать" геймплей я же рекомендую проходить сначала на нормале чтобы изучить локацию освоиться а потом уже мастерить Для меня настоящий страх был не тогда когда тебя спалили но ты можешь спрятаться а когда у тебя "бесшумный убийца" и ты думаешь что уже проходишь карту идеально но вдруг тебя замечает камера и весь процесс летит в трубу Отдельный кайф когда ты совершил бесшумное убийство в миллиметре от охранника с помощью бочки которую тащил весь уровень Изначально проходить на харде ничего не зная это нервотрёпка ради ничего Если вы проходите все миссии по одному разу в этом есть смысл но если вы купили игру с расчётом на перепрохождение то лучше не надо
позвольте немного разбавить ваши восторги 24:46 - справедливости ради, всё это появлялось очень, оооооочень, ОООЧЕНЬ постепенно, а режим фрилансер появился так вообще самым последним, хотя, казалось бы, это ключевой режим и в этом как бы и есть суть игры про ремесло наемного убийцы - устранять цели, получать деньги, вкладывать их в дело причем, где-то после полного релиза всех эпизодов первой части разработчики даже рассылали письмо с опросом, чего бы хотелось от игры дальше, какие игры похожих жанров любите и за что, хотя на форуме игры и в сабреддите регулярно всплывали темы про то, почему все так криво в плане экономики и логики мира, свидетели blood money горели в комментариях но в io не могли осознать этой элементарной вещи целых три игры подряд, блядь, и заставляли играть так, как они придумали, с этими идиотскими, максимально кринжовыми микросюжетами про тобиаса рипера посетившего очередной ивент - то прикинься любовником цели, то фотомоделью, то диджеем, то риелтором, то рыбаком, то актёром массовки, то ещё кем-нибудь, подойди, поговори, пойди туда, встань там, для самых одаренных ещё и кнопка появится kill target и так раз за разом, и вся эта духота была, да и есть в основном сюжете, лишь ради того, чтобы получить некие абстрактные очки за миссию и наконец открылось что-нибудь сомнительной полезности, или то, что уже и так есть, типа шприца, но теперь другого цвета - столкнул цель в шахту лифта, получил 2000 очков, убил по микросюжету перерезав стропы парашюта и получил 4000, сделал это ещё раз и получил 150, потому что ты уже убивал так и теперь надо сделать это по-другому чтобы получить хотя бы жалкую 1000, снова, снова и снова, и снова, и игре плевать, например, вытащишь ли ты с собой снайперскую винтовку с миссии, или дропнешь её прямо на месте, она бесконечна, доступна всегда будучи открытой однажды, просто никакой внутриигровой ценности а анлокается это всё исключительно в режиме онлайн, который способен отвалиться в любой момент по неизвестной причине и который зачем-то нужен даже на ps5 причем vr режим на плойке, он может со стороны и выглядит хорошо и интересно, но во-первых от множества моментов, вроде взаимодействия с инвентарем, или интеракций со всякого рода триггерами на миссиях, просто сгорит жопа в первый же час - ты не включаешь действием что-то, ты включаешь кнопкой, убить чем-то летальным в рукопашную вообще может превратиться в цирк со стрельбой и толпой пьяных клоунов, потому что все вот эти флипы предметов и хуй пойми как реализованный урон по цели вообще малопредсказуемы, особенно когда такие проблемы с трекингом, во-вторых это очень далеко по ощущениям и по ганплею от того, что может предложить даже какой-нибудь джон уик мод для hl alyx, ну и в-третьих исключительно аппаратные моменты, в сравнение с тем же вторым квестом, это как включить после ps5 что-нибудь на ps3 а подход к игре как раз времён позапрошлого поколения консолей, вроде бы столько ресурсов теперь, вроде бы и локации заметно выросли, но всё равно это вот определённо дом, где цель, просто потому, что тут концентрация геометрии и всё детально, а дом по соседству такой же, но без каких-нибудь водосточных труб по которым можно залезть, без мебели, он пустой потому что он как бы выставлен на продажу, а рядом такой же, но он как бы заброшен на стадии ремонта и даже комнат нет, а через дорогу тоже домики-декорации с функцией стены для всей локации, все машины навеки припаркованы, все объекты статичны и если что-то и можно разрушить, то только в катсценах, если с какого-нибудь балкона можно перепрыгнуть на соседний, то только на него и только с анимацией времен абсолюшн - в io настолько ссут что-то испортить, что годами будут делать всё примерно так же, как и в тот первый раз, когда у них получилось и четверть века спустя они всё так же ссут наконец-то переработать эту бесконечную карусель хлама вперемешку с оружием которую они называют инвентарем, ссут сделать карту с миникартой удобными, дико ссут дать игроку свободу перемещения и возможность честно взаимодействовать с окружением а ещё пишут зачем-то и переписывают эту чушь про тайные общества и заговоры бесконечных тайных агентств, там цикады, там ковчег, там мка, там провиденс, ебаная диана, тому отомсти, этого убей - реально, мне проще объяснить, чего там в mgs происходило и как всё в mass effect было, чем вот это убогое всё, которое по факту тут только для того, чтобы хоть как-то оправдать то условно аморальное, что по концепции в основе игры ты банально убиваешь людей за деньги да, сейчас хитмэн можно сказать ок, но он годы до этого оставался душнейшей поебенью, которая навязывала, свои правила и никак не поощряла, скорее наоборот, душила игрока за то, что он играл так, как ему хочется, да это и сейчас актуально для всего того, что за рамками фрилансера, ну и, опять же, в отсутствие конкурентов и успешно подохших mgs, splinter cell и прочих, не так уж сложно быть первым будучи единственным
@@Alexdantes да буквально неделю назад на плойке, как и на всех остальных платформах упали сервера. Но для сюжетки сервера и не нужны, онлайн нужн для фрилансера, неуловимых целей, обострений, контрактов сообщества.
@@PsyThought у них были тех работы. Патч ещё выходил, отключали на время. Ну это понятно, только сюжетку я давно прошёл несколько раз, для меня другие режимы важнее, плюс новые предметы открываются за задания на карте, а без онлайна их не сделать. Так как все задания недоступны без онлайна.
У меня 506 уровень и все достижения. До сих пор есть чем заняться и эта игра уверенно заняла место в сердце. Всего наигранно 260 часов, останавливаться не собираюсь
У меня в стиме есть первая часть из 2016, мне больше всего нравится проходить escalations, которые идут после сюжетной миссии. Это тоже своего рода усложненный режим, потому что нету сохранений и подсказок, при этом на обычной сложности. На мой взгляд получается хороший баланс, можно пофантазировать без сильного пота.
Прошел все Hitman по несколько раз, но все равно Absolution мне больше нравится по хардкордному режиму только в костюме и в режиме стелс и никого не нейтрализуя и не убивая(если это не предусмотрено игрой), да и сюжетка намного лучше последней части.
Оспорю слова твои о том что хитман ва перезапуск. Это может и перезапуск серии в плане геймплея, хотя осталось все тоже самое, разве что теперь ещё больше способов появилось как ликвидировать цель, но в плане сюжета это продолжения других частей. А в начале нам показывают фрагмент, когда 47 устраивался в агенство и после обучения в игре 2016 по хронологии должны быть события код нейм 47. Да емае, после обучения стартует заставка где показаны все контракты 47 за все прошлые части, что как бы намекает, что это продолжение той же истории, которая развивалась в предыдущих играх
Я о ролике с убийствами из оригинальных игр говорю в самом видео. Только во первых, сами разработчики называли Hitman 2016 термином Soft-Reboot, то есть мягкий перезапуск серии. Во вторых сюжет игры банально не увязывается с Blood Money (по итогу которой Диана перестала быть нашим связным) и с сюжетом Absolution (где Диана вообще мертва). Можно конечно предположить что сюжет идёт где-то в промежутке между Contracts и Blood Money, но если я правильно понимаю, даты там нифига не стакаются. Так что это именно что перезапуск, который просто принимает как канон некоторые контракты 47-го из прошлых игр, но сюжетно это почти новая вселенная.
@@WaffleKingX ну вообще в конце Absolution Диана не мертва оказывается, а живая в полне. Они специально с 47 подстроили ее смерть, чтобы убить этого жирного мужика с протезом. А в Блад мани никто и не говорил, что 47 ушел из агенства. Там просто пришлось свернуть деятельность агенства, так как из за другой организации агентство было под угрозой. А после того, как 47 убил главу франчайза, то все нормализовалось и агенство вернулось в строй, как и 47 снова стал их агентом. Так что тут ты немного неправ
В конце абсолюшена Диана жива так же в одной из сцен была доска на которой были прошлые сели из кровавых денег. Так что я думаю это всё после всех событий. Ну секретная концовка всё это немного перечёркивает
Hitman: Blood Money - самый правильный хитман в серии. Аболюшн - неудачная попытка разрабов в голливуд, 2016 и следующие части - приключения Джеймса Бонда.
подскажите пожалуйста недавно первый раз сыграл в хитмена и это часть абсолюшен и мне очень понравилось так вот какую игру нужно покупать следущую хитман 3 ? ведь как я понял там можно поиграть в 2 предыдущие части или все таки покупать все игры по отдельности ?
мне в последних Хитманах очень не нравится механика распознавания твоего образа и закрытых зон. вот ты случайно прошёл туда, куда персонаж в твоей форме точно так же проходит, но это оказалась запретная зона, прошел еще пару метров и у тебя уже арестовывают. и непонятно, почему маскировку например в платок на половину головы или в «скафандр» учёного распознают вообще какие-то персонажи. и чаще всего нет никакой логики, кто тебя узнает, а кто нет, за исключением боссов. очень странная система.
В видео я говорю об этом и честно говоря, пока я играл я не видел проблем. Обычно если следить за тойже охранной, тебя в костюме будут узнавать ближайшие напарники и начальники, но иногда эта логика меняется от миссии. В миссии про боевиков можно найти костюм штурм группы, где лицо закрыто и тебя вообще никто узнавать не будет кроме цели начальника. Ну и в старых частях вся эта система была заметно более дубовая, ибо ничего кроме агрессии у npc не было
@@WaffleKingX ну, непонятно, почему один коп тебя узнает, а точно такой же другой нет, например. сделали бы хотя бы им тогда какие-то цветовые опознаватели или еще что-то. в общем, мне кажется немного странной эта система. а про то, что раньше система была еще более дубовой согласен. но все равно хочется прогрессии)
@@normanallen2867 так это вроде логично, если ты условно замаскировался в одного полицейского из группы, то его близкие коллеги заметят, что ты выглядишь явно как-то по другому) А сотрудники менее знакомые, не обратят внимания
@@Nellle192 в том и дело, что нет никакой логики в том, кто конкретно тебя замечает, а кто нет. может какой-нибудь сантехник с соседней улицы узнать, а может коллега, а может вообще никто. и самая большая проблема в том, что ты ничего не можешь сделать, чтобы этого не произошло. сделали бы хотя бы как в Absolution. или какую-то механику придумали. есть персонажи, которые вообще в любой маскировке тебя узнают.
@@normanallen2867 ради проверки даже скачал обратно, и в обучении говорится, что персонажи которые могут тебя заметить помечаются белым кругом над головой
Мое знакомство с Хитманом было со второй части. Я думаю мне в этой части мне нравился сюжет. Потому что ты знал зачем убиваешь. И когда играл Хитман Контракты. Мне честно не очень нравился этот часть, потому что не понимал что происходит. Начинаешь с психушке или больница. А потом какой-то вечеринка мясного короля. Не знаю, большинство считает, что Абсолюшн самая провальная. Но мне наоборот, она очень нравится. Для меня это самая лучшая часть. Потому что опять же сюжет есть. Понимаешь зачем убиваешь цели. Все было на высшем уровне. Прошу меня не критиковать. И убедить . Для меня до сих пор Абсолюшн лучшая часть. Последние эти Хитманы тоже лучше.
@@berikoralkhanov8702 Так как сюжет мне всегда был не важен, то как раз контракты и последние хитманы зашли на ура. Конкретно контракты, на самом деле крайне понятная часть, если ты игра в 1 игру серии. Ибо там по сюжету ты сбегаешь из психбольницы, где в конце первой части ты убивал Ортмайера (создателя хитмана). А потом вся игра, это 47-й просто лечится тт ранений и вспоминает прошедшие контракты, часть из которых ремейки первой игры
Спасибо! Конечно, было бы здорово послушать и про другие части серии, особенно как оценишь первую часть и джунгли. Надеюсь, выпуски не повторят судьбу ролика про Manhunt
Если вы любитель хардкора, то не играйте во фрилансер мод в сложном режиме, у всех увеличивается дальность зрения так, что начинают видеть сквозь стены, потолок и этажи. А играть на карте, где все вокруг из стекла, а тебя убивают буквально с 1 выстрела невозможно.
@@rikimaru008 ну в целом, фриланс на хардкоре подрубает тоже что кампания на самой высокой сложности - противники наконец-то нормально слышат и более-менее нормально видят (все еще сильно хуже чем обычный человек). У гг наконец-то нормально хп, а не как у росомахи. Единственное что сильно напрягает - обязательность престижных задач, если бы не это режим был бы идеальным.
Жесть, последнее видео в рекомендациях и такой контент, в целом согласен со всем, но неуловимые цели были, это не новые челы и тд, новые есть, но очень мало, раз год или больше добавляли новые цели, вот летом добавят какого-то нового ММА бойца или типа того, пока не ясно. Был даже ивент, когда все цели были доступны в течение месяца, для тех кто не успел пройти. Вообще да, сколько читаю Реддит, игроки часто пишут, чтоб добавили длс со старыми уровнями из Блад Мани например. В теории это реализуемо, но пока у них скорее всего нет времени из-за игры про 007 и какой-то игры с открытым миром для Майкрософт. Лично мне нравились задания на картах, но обострения это перебор, с болью их прошел, местами нелогичные или душные задачи ставят они. Избранные контракты круто, их уже так много, что можно выбрать какие пройти, для ачивок в игре, есть довольно лёгкие и интересные. Фрилансер, играл в него пол года или больше, почти все задания выполнил, потом добавили престижи, и как-то уже охладел к нему, 31 кампанию вроде прошел, конечно были провалы. В общем остались самые гриндовые миссии, стало немного скучно. Длс оружия кстати не влияют на престиж. Ну и некоторые цели уже знаешь, главу синдиката, который выглядит, как Биг Смок из ГТА СА, часто он был целью. Спидраны это да, не зря же есть таблицы лидеров и видимый таймер можно включить прямо в игре. Да, игра была в виде сериала, а сейчас куча контента, играй сколько влезет. Хочется новую карту бесплатно офк, но и длс я бы купил, ведь они добавили остров Эмброуз бесплатно. Либо самые крутые карты из старых частей. Мечты. Есть еще мод на снайперскую карту порт, чтоб играть там от 3-го лица. Я удивлен, что игру еще поддерживают и добавляют микроконтент, выпускают патчи и тд, очень редкое явление сейчас. Ведь игра даже не приносит космичеких денег. Кстати режим фрилансера даже получил награду в каком-то журнале, на равне с некоторыми играми там, круто.
Ага, я об этом как-бы сказал в видео. И да в Codename 47 я играл мало, ибо часть откровенно устарела и в ней куча недочетов, а Контракты это во многом ремейк Codename 47.
Hitman был одной из первых игр, с которыми я познакомился в принципе. Помнится мне, тогда ещё с пылу с жару вышел Absolution. Честно, я остался просто в восторге от атмосферы Contracts, от больших и размашистых уровней Blood Money. Про Absolution говорить не буду. Увы, тут я придерживаюсь мнения большинства коммьюнити. Тем не менее, новую трилогию я тоже попробовал и получил массу удовольствия. Очень понравилось, что IO Interactive решили не просто повторять атмсоферу предыдущих игр, а поставили во главу угла тот аспект, который раньше не так бросался в глаза - черный юмор с явными элементами сатиры. Из-за этого WoA очень сильно отличается от предшественников, хоть и остаётся верен основам серии. А, ну и это просто очень интересные и разнообразные игры) Очень жаль, что в эпоху дорогих AAA игр, всё больше стремящихся походить на кино, Hitman покажется обычному игроку устаревшим морально
Есть игра "смерить шпионам, две части 2007 и 2008 года. Это русский хитмен, с очень густой и депрессивной стилистикой. Прям артхаус, с диверсионными операциями и несколькими способами прохождения миссий. Играю и кайфую похлеще всяких хитменов.
Пародия на Хитман 2 Сайлент Ассасин и стелс там фигня полная, единственное что нравилось это миссии со снайперкой, когда на мотике едешь на точку и там действуешь. ИИ врагов иногда удивлял, то они супер тупые, то уже осведомлены, где ты и идут тебя гасить толпой. Года два назад перепрошел, хз как я играл в неё в детстве, наверное миссию в лаборатории вообще не прошёл, потому что очень трудная и надо часто менять маскировку. Ещё нравилось, чтоб можно ездить на машинах и прятаться с траве.
Н а Альваро Дальмайер можно было скинуть осветительные приборы, или же самому сыграть палача. В прямом смысле. Или же в нужный момент выстрелить по нему и будет несчастный случай.
Если это пример вариативности. То да, НО именно срежиссированный путь был один (подложить пистолет палачу и затем осветительным прибором убить папашу). Остальные методы чаще не оптимальны. А фактическое прохождение вообще еще проще, пробежать за сцену со старта, сделать 2 выстрела со снапы и выйти с миссии
Игра рил крутая на осеней распродаже купил вообще не за 1300 а за 515 грн. И боже это лучшее что я покупал, та даже 1 трелей Hitman World of Assassination я пересматривал кучу раз + ещё трейлер по каждому перезапуску части. Я уже нормально наиграл в Freelancer и не могу отлипнуть.
А с каких то пор абсолюшен неудачная версия?Я когда прошёл игру быстрее в 3 раза полностью растягивая геймплей чем среднее время прохождения других игроков.Хитман абсолютион является моей любимой игрой.У меня есть все части и все дополнения к этим играм серии прошёл все части,а также дополнения по нескольку раз,и всегда хочется вернуться в мою первую пройденную часть,в мой любимый абсолюшен.Ты наверное не так хотел сказать,Толи я не так понял,но абсолюшен заслуживает более высокой оценки с точки игроков.Вы спросите,а мне не в западлу столько писать просто про то ,что сказал какой-то человек из интернета?,нет так как абсолюшен это моя любимая игра,ну впринципе это все что я хотел сказал.КТО ПРОЧИТАЛ МОЛОДЕЦ!
Абсолюшн неудачная игра с позиции игры серии. Фанаты её не приняли, критики оценили сдержанно, продажи были не самые лучшие. Это не значит что игра плохая / хорошая, это значит лишь то что она была НЕУДАЧНАЯ. Лично я отношусь сдержанно к Абсолюту, а в некоторых аспектах очень люблю его. Но глупо отрицать тот факт, что многие элементы игры стали крайне сильно упразднены на фоне того же BloodMoney (на что и жаловались фанаты), а игра явно стала делаться больше для новой казуальной аудитории.
Для себя я увидел только 2 минуса этой игры. 1 музыка, после контрактов и кровавых денег она никакая. 2. Кастомизация оружия. А вообще попробуйте отключить нахрен весь худ, инстинкты и поставить эксперт. Моё первое прохождение было именно таким, когда вижу как кто пользуется всеми этими штуками в своих прохождениях, у меня начинает дёргаться глаз.
И вправду удивительно, что кастомизацию не завезли по полной, а лишь выбор пушки с отдельными модификациями. А на тему инстинктов и прочего, не вижу глобальных проблем с этим нововведением. А игрок всегда может сам решить, использовать ему данную фишку или нет
Хитман ж сверхтренированный и с рефлексами лучше обычных человеческих поскольку он идеальный клон, отсюда и инстинкт. Это конечно слабо объясняет как он видит сквозь стены, но можно предположить, что делает выводы на основании звуков ходьбы и прочего. Вы можете хоть вообще все отключить - к "реальности" это вас не приблизит, во-первых потому что игра аркадная и таковой всегда была, а во вторых потому что вид от третьего лица и вы можете много того что не смог бы 47 (смотреть из укрытий)
Обновление в Honkai: Star Rail! hoyo.link/5hTiFJAL
А также не пропускайте ссылки на мой ТГ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Там вам всегда будут рады: t.me/wafflekingx
В 00-х была такая серия игр, "Смерть шпионам", русский клон Хитмена. На удивление она была весьма и весьма неплоха, но студия ничего на ней не заработала. Будет время - пощупай)
Лично я проходил отключив подсказки, но оставив сохранения и самый кайф для меня был играть без переодеваний и фулл сайлент ассасином. Всегда балдел когда начинал миссию в пиджаке так в нем и покинул локацию, а противники ни сном ни духом, что их главы уже нет живых, и нет это должен быть не несчастный случай.
Задания тоже крутые, особенно в первой части.
Плюс скрытые задания, к которым подсказок нет.
Подсказки можно отключить как-то отдельно, не меняя при этом уровень сложности? Просто хочу насладиться игрой как было в Blood Money
@@fourthur можно. Либо полностью отключить, либо упростить подсказки, чтобы прямо не вели за ручку. В настройках поищи, в игровом процессе вроде.
@@TheAwakenedInTheDark Спасибо буду знать..
@@fourthur есть мод который дает бесконечное количество сохранений на сложности Эксперт
Я понимаю что это условность, но самые "гениальные" люди в Хитмане это охранники. Увидить 2ух метрового лысого чувака с штрихкодом на башке и не задаться вопросом, это нечто)
А при обыске обнаружить 10 утюгов, ну у нас все с утюгами ходят.
Заметить в далеком уголке коморки труп,но не заметить лужу крови посередине коридора это сильно
@@335-po7rm да, в абсолюшене было но они убрали это
@@335-po7rm ну может у кого-то месячные.
@@335-po7rm если способы убийств это про фантазию, то может мы тоже придумываем, что 47-й на самом деле оттер лужу крови)
47й: хоть мне и 60 лет, но у меня тело 25-летнего.
Диана: покажи!
47й открывает холодильник
Диана: О_О
В абсолюшен Диану убили-_-
@@ThisIsSinisterCameramanЯ тоже не пойму получается не ее
@@ThisIsSinisterCameramanну да ее убили потом когда 47 спас викторию она излечила ее и мы видим в пред последней кат сцене диану с викой
@@ThisIsSinisterCameramanон не задел жизненноважные органы и спас её. В диалогах помощницы и дядьки из ICA говорится о том, что труп Дианы так и не нашли после миссии 47-го
@@1-2710спасибо!
Хочу напомнить, что ио сейчас занимается созданием игры про Джеймса Бонда. Так что хитиман ВА всего лишь заглушка на неопределенный период
ты мне
Об этом предупреждали ещё в 2021, что о хитмане ничего не будет 3 года
А ещё можно ио расшифровать как Игра окончена можно писать в конце игры
Я честно не понимаю почему на этом канале так мало подписчиков и актива. У него есть все что нужно чтобы стать популярным: хортый голос, хорошая подача, грамотно сделаный монтаж и тд.
Мне правда не понятно почему у него так мало подписчиков. Я конечно не спец но я бы посоветовал бы скооперироваться с каким-то более известным блогером а может даже купить рекламу.
Желаю всего хорошего автору канала и надеюсь у него все получиться.
Absolution на самом дел недооценённый шедевр, который к сожалению многие не поняли
Назвать прям шедевром конечно не могу, но на деле это правда очень крутая игра, которую много кто не выкупил.
Многие - это фанаты серии. А фанатам нужна была атмосфера и геймплей, уже улучшенные по сравнению с прошлым и частями. Ни того, ни другого фанаты не получили. Поэтому 📴отговорка типо не выкупили и это ваши проблемы тут не прокатит. Ничего удивительного.
@@МаксимВыдрицкий-э3р Ну это тоже снобизм какой-то уже. Хорошие геймплейные моменты в Абсолюте есть, да и атмосфера крайне хороша.
@@WaffleKingX если убрать из названия Хитман - игра неплоха, да. Но как хитман она заслуженно закидана какашками.
@@PsyThought
Да нет параша это новый хитман, по сравнению с Абсолюшен в нём устарели анимации, графика и геймплей, не понимаю фанатов, как можно употреблять одно и тоже без изменений, наверное аутистам нравится, а Абсолюшен был, свежим глотком воздуха
Было бы круто если бы вышли длс с ремейками заданий старых частей
Это правда было бы очень круто. Но пока есть некоторые моды, которые в целом неплохие
конечно,а так испортили агента 47ого,лучше бы контракты перезапустили
@@erikbabayan6450 Контракты это и так ремастер первого хитмана
@@WaffleKingX это не совсем ремастер,это больше воспоминания его,ну тут я не могу много расписать,но скажу так,включая хитман контракты и самый новый хитман,я вижу что игра стала хуже к 2021 году,гораздо хуже!
@@erikbabayan6450 чего? World Assasinations лучшее что случалось с серией про Хитмана, квинтэссенция всего за что полюбили эту франшизу.
Как fellow фанат серии, подписываюсь под каждым словом! Новая трилогия великолепна, будучи не только отличной игрой, но и монументальной частью Хитмана, сумевшей довести формулу приключений Агента 47 до абсолютного ума (настолько, насколько разрабы смогли). Приятно видеть, что среди игровых студий ещё есть кто-то, кому не наплевать на своё творческое наследие. Спасибо за ролик!
Да, если бы ещё оставили редактор оружия как в кровавых деньгах, то тогда вообще класс был бы...
@@AlegatorKoga, еще не помешало бы вернуть заложников, анимации летальных ран (когда NPC не сразу как мешок картошки падает) и возможно даже расчлененочку из Contracts. Еще что бы оружие пачкалось (в Blood Money все оружие ближнего боя покрывалось кровью и привлекало внимание). А, ну и бронежилеты само собой - современный лысый не смог бы пройти последнюю миссию из Blood Money...его бы за секунду снесли бы.
Хотел бы ещё добавить, что уровни связаны друг с другом. Например, могут быть плакаты с парижом в другой стране. Люди будут говорит, про то, что было на другой локации и тп. Так что если внимательно изучать местность и подслушивать разговоры, то играть будет намного интереснее.
Культ лысости из первого сезона: в последней миссии, есть пациент, который сделал пластическую операцию, чтобы быть похожим на Хельмута Крюгера, и если он встретится с нами, то будет возмущаться, что мы спёрли его образ.
Мой опыт в Хитмане : В 1 части управление настолько ужасное что тебе физически больно играть
Вторая третья и четвёртая части интересные но играть всё ещё больно
Sniper challenge интересный опыт но в отличие от оригинальной игры от игрока мало что зависит (приманил выстрелил повторил) и поэтому всё превращается в рутину
Absolution лучший образчик среди вышеперечисленных в плане комфорта (если не считать нововведение с "маскировкой") но к сожалению огромный минус в том что не работают контракты Пытался включить их по гайдам но я к сожалению так и не понял что от меня надо
Перезапуск просто шикарный Графику подтянули все аспекты прошлых частей улучшили и доработали механику с маскировкой Больше всего из новой трилогии не зашла 2 часть (хотя локи из длс шикарные)
Из первой части не зашёл Марракеш из-за "серости" и миссий предсказателя и Колорадо из-за сложности как таковой
В третьей части нравится всё Фрилансер вообще шикарный режим в котором можно надолго залипнуть (550 часов наиграл на ПК в стиме + кучу отдельно на xbox в своё время и всё ещё закрываю внутриигровые ачивки)
Фрилансер великолепен. Колорадо жесть там - один раз взял там контракт на боссов, больше не беру.:D Натуральный хоррор - выцепил цель, оказалось, она ходила по полю со взрывчаткой. Ох, я там кирпичей отложил. Полчаса наверное пытался незаметно убить босса. Пару раз спалился, чудом не поднял тревогу на всей карте, прятался в шкафу, вырубил и убил особо назойливых. Потом долго выманивал телохранителя, убил. Потом самого босса завалил и быстро по тапкам дал, пока не заметили труп. Чтобы ты понимал, там ведь ещё ходила цель из сюжетки, приходилось выжидать момент. Всё это пришлось проделать на просматриваемом участке, где радио стоит и сарай с сеном. Самая страшная миссия в режиме, я больше туда ни ногой.:) По крайней мере, брать заказ на боссов синдиката там самоубийство.
🎉😢.
@@TheAwakenedInTheDark это вопрос подхода - вы ж можете со снайпой залеть на вышку, предварительно убив трех ребят которые на крыше тусуются, снайпой же просмотрет ьвсех боссов, ибо локация плоская и вы всех увидите рано или поздно, потом выстрелить в нужного и спустится залезть в ящик переждать весь кипиш, через пару минут спокойно вылезти и свалить через выход который в 10 метрах от вас
@@PsyThought тоже вариант. Смотря ещё какая престижка выпадет, от неё и пляшу.
Раньше Хитман был живым , какая-та трагедия у него была, да и в целом он жизнь искал. Тот же Абсолюшен это венец классики.
Теперь же серия игры пошла в сторону только заданий без каких либо жизненных перепитей
21:17 враги решают вас убить не потому что вы как-то неправильно прошли, а потому что вы лысый
Поможем Ваффлкингу засесть в подвал за серию Hitman ;)
Нам нужно больше видосов с хитманом! БОЛЬШЕ!!!
Вот никогда не понимал почему когда речь заходит про имерсив симы большинство людей вспоминают дисхоноред, темную месию или на крайний случай аркс фаталис, а про хитмана почти никто не вспоминает. Это ведь образцовый имерсив сим
Ну кстати я сам не знаю почему так. В целом игра правда имеет очень много от иммерсивов.
Единственное система рейтинга и оценки игрока, это то что идет вразрез с концепцией ИмСимов
На самом деле, нет. К иммерсив симам серия никак не относится.
@@timurgildanov6552 Почему?
Стоит понимать различия между Имерсивным подходом к геймплею (простое погружение) и Имерсив сим как видиоигровой жанр с упором на догмы которые заложил в него Сам Уорен Спектр, и то что к 2024 году Имерсив Сим до сих пор остаётся жанром с размытыми понятиями.
Хитман может и является имерсивной игрой( щас уже такое говорят про многие игры), но не является полноценным Имерсив Симом где каждое твое действие повлияет непосредственно на игровой мир в реальном времени, а не где-то за кадром.
@@ЭмильСафин-э7д Так то да, но все равно у меня есть сомнения
А мне нравилось включать подсказки и проходить все сюжетные убийства с тонной сохранений, пусть меня и вели за руку. Зачем? Да затем, что это сраное путешествие по всей локации. Пока ты проходил один сюжет подметил 5 доп проходов, кладовку с оружием, и подъёб к другой сюжетке. В следующей сюжетке нашёл ещё 2 секрета и уже сидишь в ахуе на крыше, на которую думал невозможно забраться. И вот ты знаешь этот уровень как облупленный. Без ебучего дрочева и перестрелок. И вот тогда уже начинается геймплей. SA/SO. Вот это уже моя любовь как дрочера стелсов. Пройти уровень так, что бы враги не увидели даже твою тень. Вот это круть. 5 несчастных случаев без единого оглушения. Заверните два. Пройти все уровни без сохранений и шмота, да как нехер. Я эту карту лучше чем разраб знаю. Вот это моя любимая часть нового хитмана. А дрочево без сохранений в первом прохождении уж извините пас, я пришёл исседовать тут каждый миллиметр.
Я тоже согласен, в начале надо исследовать территорию, насладиться геймдизайном, а потом всех перебить
В blood money охраники говорят тебе что-то наподобие "уходи". Но если ты в нужной маскировке(но не охраник) заходишь кудато то тебя могут осмотреть и если игнорить его и пройти дальше то он начнёт стрелять.21:26 в этой маскировке нельзя быть на сцене. 21:47 охраник тебе хотел сказать уходи(я пока не дошол до этой миссии, не могу сказать точно). Когда я в миссии(где в доме вечеринка и туда можно зайти как клоун) пытался пробраться в дом напротив( где можно взять сосиску и усыпительное), меня палила соседка, подходила и говорила "уходи", но если я оставался то она звала охраника
Смысл в том, что в Blood Money у охраны буквально 2 стадии реакции, сначала сказать "стоп", затем почти без паузы стрелять.
Мирные люди, по типу соседки из твоего примера, не имеют функции стрелять (у них нет оружия), поэтому они зовут охрану и когда она придет, она будет по тебе стрелять.
В современных хитманах сами реакции комплекснее и гораздо больше привязаны к контексту
Я прошёл пару эпизодов Hitman по мере их появления. Потом решил подождать, когдс выйдут все эпизоды первого сезона. И так до сих пор к нему не вернулся. Видимо, время пришло.
ОЧЕНЬ надеюсь, что вафля прочитает мой коммент ). Играл я вчера во Фрилансер. Простое задание, убрать индуса охранника на карте Мумбаи. Хах, даже не надо входить в здание. Взял золотую карточку на случайное убийство - взрыв (убить взрывом и цель и какого-нибудь рандома). Делаю всё, значит, по красоте, лежат охранник и случайный чел (оба в отключке). Кидаю к ним сенсорную взрывчатку. Ничего не происходит... Нахожу кирпич с мыслью, что кину туда его и всё путём. Кирпич нацеливается на бошки этих двух... Подхожу чуть ближе что бы... БАБАХ! Я дохну, теряю половину хиткоинов и в завершение у меня остаётся финальная миссия с боссом синдиката, где у меня 6 фиолетовых подозреваемых на Уиттлтон-крик и высокий уровень осведомлённости..... Все 6 типов оказались раскиданы по карте как кантуженые парашютисты. Я случайно активирую тревогу и какая-то мразь успевает сбежать... Проваливаю всё к чертям и теряю ещё половину хиткоинов! 😁
У меня была самая тупая смерть во фрилансе - я зашел в собственную ловушку "вода плюс поврежденная проводка" пытаясь её аккуратно обезвредить, но 47-ой не знает про аккуратность, зашел не глядя прямо в зону действия.
Рад, что дождались видео про последнего Хитмана.Тоже весьма любил "погонять лысого", и прошел все части (Absolution,кстати,не так и плох, просто сильно сюжетнее и линейнее, что ли, остальных частей), кроме как раз перезапусков.Там главная "проблема" как раз количество всего: когда-то давно проходил только обучение в Хитмане 2016 г., а теперь вернулся - и там немеренное количество и, миссий, и возможностей на них, и режимов.Потому снова, по сути, перепрошел обучение и еще одну миссию сверх - и пока остановился. Т.к. ну в нее одну можно играть бесконечно. Ну и да, не вижу смысла не проходить на достаточно высокой сложности, ведь иначе теряется "творческий" эффект.Но то, что, оказываются, делают спидраннеры, это вообще отпад башки какой-то...
Попробуй пройди дальше.:) Я поначалу тоже терялся от обилия контента. Сначала непонимание, как убить цели, народу вокруг много, ходят с охраной. Потом втянулся и не оторвать за уши.
Моим самым первым хитманом, в которого я сыграл как раз был absolution и я действительно не мог долго понять, за что его так не любят)
И вот спустя долгое время решил поиграть в перезапуск hitman 3 (с миссиями 1 и 2 частями) и действительно это для меня по сей день считается лучшей игрой , которая только может быть. Огромные локации, огромная вариативность, так как я иногда люблю включить режим "Джон Уик" и действительно игра это позволяет, пусть и не так много экшен-сцен, как это было в absolution и при этом имеется огромный выбор предметов и оружия, которые позволяют тебе придумывать различные способы убийств на одной и той же локации. Но из меня стелс-игрок такой себе, так как все равно под конец миссии тебя спалят и приходится включать "Джона Уика" )))
Насчёт Хитмана 2012 года Absolution совершено не согласен, одна из самых шикарных серий !!
Мне наоборот нравилось когда в первой части уровни выходили раз в месяц,пока ждешь,проходишь уровень разными путями и открываешь для себя что-то новое что пропустил при первом и последующими прохождениями,большинство не перепроходят миссия а разок пройдут всю трилогию залпом так и не поняв в чем кайф лысого...Ролик как всегда на высоте,10 лысых ил 10!
С одной стороны да, но с другой стороны, очень много людей (по сути весь массовый игрок) зачастую проходят игру 1 раз и все. Им перепрохождение уровней не нужно и таким игрокам считай доставалось 1-1.5 часа прохождения в месяц, что уже так себе
@@WaffleKingX Крч игрок подпивас
Прошёл тут недавно Absolution на все ачивки, сгорел к едрене матери на миссии с монашками, но получил свою дозу удовольствия. А после видео даже захотелось пощупать "переиздание". Хорошо получилось, уважение
10:25 Охранник: Я для тебя какая-то шутка что ли?
убивца: лысый 47
Дедпи47
Не могу себя назвать фанатом серии, так как первые части прошли мимо меня, не было компа в детстве. А первой игрой была Абсолюшен, которая мне понравилась. Но понимаю прекрасно поклонников серии, как игра сама по себе хороша, но как Хитмен - совсем не то. Потом была современная трилогия, в которой я оставил сотни часов. Довели формулу практически до идеала. Мне очень импонирует вариативность прохождения. Особенно обожаю возможность пройти миссии, не меняя костюм. Особенное удовольствие, когда проходишь локацию, никто ни сном, ни духом, убиты только цели и ты на выходе, никем не замеченный. Любимые режимы, помимо сюжетки - это снайперские миссии, тоже вариативные и дают вдоволь настреляться и Фрилансер - шикарная вещь. Очень много адреналина вызывает отсутствие сохранений, возможность потерять абсолютно все вещи в инвентаре в случае смерти и порой непредсказуемые события. Например, в Париже наблюдатель мне запорол мне рейтинг, неожиданно зашедший со спины и спровоцировав побег босса синдиката, чудом сумел убить цель и унести ноги. А там ещё и киллер был, который ваншотит, если что.
9:42 насчёт набора вещей. Ониоткпываются не сразу и не все. Нужно проходить испытания миссии, за каждое из испытаний дают начальную маскировку, место для тайника, оружия, ящы, отмычки и тд и тп
@@residentgamers2-fv6yl ну так я же дальше и так рассказываю про испытания
@@WaffleKingXя просто не досмотрел, люблю писать комменты не досмотрев видео
Absolution как по мне лучшая часть и лучше новой трилогии. Она лучше срежисированна, случайные убийства и стелс в толпе выглядят и играются интереснее, возможности для убийства открываются не скриптованно и есть возможность упустить окно или наоборот сесть в точку засады и ждать, но дождаться через 15 минут, а не так, что хождение по маршруту бота активируется только при конкретном действии или вхождении в конкретную зону. Да и сам 47 банально двигается и держит оружие не как школьник начальных классов или девушка (Те, кто хоть раз имел дело с оружием понимают, что тут далеко не Джон Уик). Новые части конечно тоже не плохие, но после absolution это шаг назад.
Ну ты высрал конечно, абсолюшн кал по сравнению с новой трилогией. Абсолюшн это линейный стэлс экшн, а новая трилогия это стелс головоломка с множеством способов убить цель. Ты видел число челленджов убийств целей, они точно не заскриптованны
@@magoomjey2287 я прошел абсолюшен на 100% достижений в steam и в новую трилогию наиграл более 300 часов. Новые части не плохие и да, там способов убийства цели на открытой локации не меньше (но и не больше), чем в абсолюшен. Но скриптованность и зоны активации скриптов ощущаются более топорно.
Не все так гладко в серии. В ней бездушный мир. Даже главные цели, которых ты убиваешь, простые боты. Игре все таки нужна история с интригой и твистами, а то и разветвленным сюжетом и выбором сценарных действий и концовок. Нужны ЖИВЫЕ персонажи, которые вызывают эмоции. Примером такой вселенной может послужить мир Киберпанка 2077, где главные герои будто бы живые и их смерти много стоят в эмоциональном плане.
Хитмену явно нужен новый апгрейд.
Кроме того, проходить эти игры сейчас уже не имеется смысла из-за формата, которые сделали разработчики при выпуске серии. А именно она подавалась по кускам словно сериал, где следующий уровень ты получал только изучив предыдущий и в этом был смысл. Т.е. ты буквально жил Хитменом некий период жизни и ждал нового контракта, а во время ожидания полностью поглощал песочницу предыдущего уровня.
А еще игре пиздец как нужен онлайн. И вот тут то разрабы могли бы развернуться сильно.
Полностью согласен, как по мне в хитмане какой-то не такой сюжет
в хитмане есть онлайн - режим контракты. Какой еще онлайн вам нужен? Кооп для кампании?
в хитмане есть сюжет с персонажами, в трилогии вам раскрывают самого 47-го, Грея, Диану, Джулию, Константу, главные семейства Провиденса и тд.
Кто вам мешает пройти всю трилогию в нужном порядке и получить ту же историю что получали те кто ждал каждой новой локации отдельно?
Сейчас таки активно гамаю во Фриланс режим. И в нём мне больше всего нравится то, что эта игра БЕЗ ШТРАФОВ. Ты буквально делает всё что хочешь. Главное уничтожить цели. Так в Маракеше вчера, чтобы добраться до цели которая постоянно ходит лишь в людных местах, я вырезал ВСЕХ НПС, поднимал Пожарную тревогу, и вообще купил Снайперку с автоматом, чтобы просто быстрее со всеми разобраться. И Игра никак за это не наказывает. Когда в режиме компании это огромные минус очки. Но минусы фриланса. Это как раз таки-то, что это рагалик. Если проваливаешь миссию, ты теряешь почти всё накопленное.
я жду скидку в стиме на делюкс чтобы купить
там есть странные штрафы при разгромах - минус тысяча за каждого убитого подозреваемого не являющегося боссом. Понятно зачем это сделано в рамках игры, что бы стимулировать искать тольок цель, а не планомерно уничтожать вообще всех. Однако в рамках простой логики это странно, потому что они все члены синдиката энивей и я действительно хочу устраивать разгром, "распространять страх" как выразилась бы Диана. Поэтому помимо целей я обычно уничтожаю еще с десяток киллеров и наблюдателей. За убийство гражданских кстати штрафы тоже не накидывают почему-то, хотя мы тут вроде за добро и уничтожаем синжикаты которые действуют грязно и губят невинных. Двойные стнадарты получается.
Absolutiob - jдна из любимых частей! Lа, есть места с линейностью в плане вошел сюды, а выйти нужно туда, но когда такого не было? Почти во всех частях на миссиях была одна точка входа-выхода, иногда две. Просто не было (почти) миссий, где была задача просто куда-то дойти. Как в первой части миссия Бог джунглей, на пример.
Но зато русская озвучка и куча юмора на фоне. Да и одна из самых долгожданных частей была, наверное..
Я пока досмотрел жо 17:45. Всё жду когда Вафелька будет рассказывать про прохождение Колорадо на Silent Assassin/Suit Only/Sniper Assassin. Как же у меня горела жопа с этой миссии. НО! Если это возможно(а это возможно), то я это сделаю (и сделал).
У Evgena есть такое.
Подсказки - это хорошо. Объясняю, почему. Человек просто решил ознакомится с серией, поэтому выбрал легкий уровень сложности. Без подсказок, будет сложно закончить цели, нужно много времени потратить, чтобы дойти хотя бы до одного способа ликвидации. И будет много затупов, без конкретного понимание, что делать. Поэтому новичкам следует играть только с подсказками, дабы не портить впечатление от игры. И только когда начнешь перепроходить, ты уже знаешь многие механики игры, только тогда стоит выбирать более высокие сложности, без подсказок.
С этим я согласен. НО как по мне проблема не в том что есть подсказки, а в том какие они.
Подсказки буквально говоря "возьми предмет X, примени в месте Y" и всё.
Это конечно позволяет ознакомится с возможностями игры, но с этими же возможностями и особенностями тебя прекрасно знакомит обучение игры.
Как по мне именно балансное решение это пройти условный Париж (первая полноценная миссия) с подсказками и всем таким, а уже дальше постепенно повысить сложность до средней хотя бы и тогда опыт будет более полный.
@@WaffleKingXподсказки можно отключить в настройках и играть на профессионале с бесконечными сохранениями и без подсказок. Идеальный баланс, без перегибов.
Сейчас прохожу absolution, и я не назвал бы его неудачной
как один из ярых фанов Hitman:Contracts я полностью прошел все миссии на Silent Assassin. Не игра, а шедевр
Теперь тоже самое, не переодеваясь.
@@ricardodiaz190 финальную миссию то ладно, там я полчаса на нее убил. торговые традиции ваще изи. первую миссию 1.5 часа проходил. а остальные миссии я сомневаюсь что смогу пройти на Silent Assassin, Suit Only
Вот только недавно начал играть в трилогию Assumption, дошёл до миссии «Борцы за свободу» и вот увидел твой видос. Хочу сказать огромное спасибо за такой качественный контент, без гигантский спойлеров, рассказ об интересных механиках, а также вывод по поводу уровней сложности. Я всегда боялся проходить уровни на высоком уровне сложности, но сейчас я яро хочу попробовать пройти уровень, или два, или даже больше на уровне сложности «Эксперт». Вообщем спасибо тебе за видос, однозначно лайк👍
Тебе дать мод который позволяет бесконечно сохраняться на сложности Эксперт?
Hitman world of assassination это не игра и даже не три игры. World of assassination это полноценная платформа для любителей стелса. В ней потенцыально можно угробить около бесконечное количество часов. Я вот на первые две локации (париж и сапиенцу) потратил 300 часов и это я еще не трогал контракты, фрилансера и неуловимые цели. В стиме видел отзывы, что игра, видите ли, много стоит. Я так скажу, если бы она стоила в два раза дороже, это серавно было бы дешево, если брать соотношение "цена/количество контента".
Так как наиграл в эту игру больше 400 часов, около 100 в Hitman ™1, 200 в ™2 и около 100-150 часов в world assassin's могу честно сказать что проблема этой игры в прогрессии, а точнее в построении самих миссий, то есть эпизодической системе, у тебя нет возможности на следующую миссию взять условную снайперскую винтовку, если ты их не открыл на предыдущих миссиях в прогрессии. Да даже тот же самый яд открывается на 5 уровне прогрессии в Париже. А для повышения уровня необходимо выполнять очивки. Сперва это весело, но спустя n-ное количество времени тебе становиться скучно просто их фармить.
Поэтому большинство новых игроков даже не будут замарачиваться с построение плана на убийство цели, из-за ограничений самой игры. И да когда мне становилось скучно я хотел отыграть условного Джона Уика и стрелять все на локации, но стрельба в этой игре это просто сюр, по сравнению с Absolution. Ну скажем так она неудобная и не отзывчивая, как будто 47-й никогда не держал раньше оружия в руках.
Ещё один касяк этой игры это спальные сохранения предыдущих частей точнее мета прокачки, но это случилось только после выхода WA, но все равно не приятно.
У Фрилансера тоже есть проблемы, а точнее в отсутствии инфы о целях, и хотя бы примерного расположения цели, чтобы понимать что брать на локацию. Доп задание там дают так же рандомно. И из-за этого играть на повышенной сложности иногда просто нереально, ну например тебе зарегенело убить цель взрывом а во вторичке надо остаться бесшумным убийцей и ты бегаешь по локации как умалишенный в поисках канистры с пропаном и то если повезёт с локацием (уточка не даёт SA почему то как было в прошлых частях), потому что это единственный способ не завалить задание, а на красном уровне сложности, где тебя палит любой твой неправильный чих и все финита ля комедия. А после смерти все твоё оружие которое было на миссии пропадает, даже не в арсенал, а полностью и ты боишься его потерять, например отмычку или пистолет с глушителем, так как SA без них получит ну крайне сложно особенно если условие не снимать костюм.
Однако несмотря на все эти недостатки игра и в правду затянет игрока на несколько десятков или сотен часов, нужно только желание разбираться в механиках игры.
Выбирать задание можно, не обязательно брать бесшумного убийцу, нет инфы о цели и какое оружие брать, лол, зачем, задания тебе дают для чего, чтоб ты брал например пп или яд, чтоб убить цель или охранников по заданию. На счёт снайперки с собой согласен, но в делюкс издании есть лёгкие обострения, чтоб получить крутую снайперку, но конечно будет мини спойлер, либо дойти до Марракеша в первой части и сделать миссию в нём без длс. Когда уточка давала SA, лул, наверное тебе приснилось. Шутерная часть, абсолюшен под это заточен и отдачи там почти нет плюс там есть замедление, и там, и там на высокой сложности трудно выжить.
@@Alexdantes для сложного режима во фрилансе всегда идёт одно фиксированной условие и одно обязательное задание и ты его не выберешь даються допы но не условия из-за этого возникает генерация с убийством через взрыв или снайперскую винтовку вместе с бесшумным убийцей. В особенности если ты взял в начале контракты на тихое устранение целей. Когда выбираешь кого выслеживать. Так что я знаю о чем говорю.
@@reigantu6892 чел) там выбрать из трёх можно и на харде, и на обычном уровне сложности, а чтоб пройти уровень, надо обязательно эту миссию сделать, которую выбрал на харде, зайди в игру или на ютубе найди этот момент, кекич.
@@reigantu6892 зайди в игру или найди видос на ютубе, можно выбирать из трёх заданий на любой сложности во фрилансере... единственное отличие, что в хардкоре тебе надо его сделать чтоб пройти уровень, а в обычном не обязательно
Да хорош! Hitman absolution - объективно отличная игра. Да, отличается от других игр серий, но лично мне и многим другим игрокам она зашла на ура. Проходил раза 4.
Для меня режим Фрилансер стал чем-то вроде Sims. Никогда не играл в Sims, но мысль, что я украшаю свой дом за счёт убийств... Это добавляет игре нечто душевное. А уровней там много, так что заниматься этим можно долго
ОГРОМНОЕ спасибо за этот ролик серьезно❤ У меня нет своего компа пока что и просто мечтаю поиграть в серии игр Хитмена. А этот ролик просто блаженство, я прочувствовал весь хитмен через экран. Большущее тебе спасибо😊
Фрилансерский режим исправляет самую главную (как по мне) проблему сюжетки - он даёт смысл использовать ВСЕ предметы в игре (ну, как минимум те что у тебя есть), а не только те которые позволяют проходить на сайлента. Ведь в сюжетке ты всегда можешь до бесконечности перепроходить одну и ту же миссию, так что ты можешь спокойно и методично проходить на сайлента, сохраняясь на каждом шагу. А вот во фрилансере, когда цена смерти это потеря целой кучи прогресса, ты уже начинаешь ценить все эти примочки для простых и эффективных, но не скрытных убийств. Плюс к этому игра в режиме фрилансера часто подсовывает задания вроде "убей цель таким-то образом", за что подсыпает денег и мотивирует пробовать разные примочки
Я настолько соевый кукод, что обладая двумя полными изданиями, купил их еще раз вместе с третьей. Господи, я крeтин, но это лучшая игра эвер. Лучше только РДР2. Я рад, что вместо снайпер челленджей, они сделали Аркаду и Фриланс. Если честно, я рад, что наконец-то дали пострелять неуловимые цели. Все таки, эти цели, это чуть новый геймплей, новые диалоги и тырыпыры, и было несправедливо давать их лишь один раз. А вдруг я на два месяца по делам уехал и нет компа? А вдруг я заболел? А вдруг мне просто было лень? Ну а фриланс это просто идеальный аналог контрактам, который дает тебе всякие плюшки. Контракты в своей сути бессмыслены кроме фана, а тут за фан ты еще и редкие пукалки получаешь. В общем, хоть сам третий хитман и вышел как по мне...не таким насыщенным, но со всеми этими обвесами весьма вкусная штучка получилась.
Чем старше становишься, тем хардкорные игры хочешь поиграть😊
Потрясный видос. Так подробно и искренне. Мой внутренний хитман фанбой просто растёкся в блаженстве.
Я на эксперте только по видео-гайдам проходил и то чтобы пройти по гайду уходило миллион попыток и нервы были на пределе. Но зато когда миссия была выполнена, то ощущения невероятные! Этакий хитмановский оргазм 😊
Найден первый человек которому не понравился хитман абсолюшн
Первый? Ты явно не видел релиз Хитман Абсолюшн. Почитай ревью, когда игра вышла, особенно от игроков.
Её рейтинг на выходе был крайне низок и по сей день остается самым низким в серии
смешно конечно "ПЕРВЫЙ", НО хорошо, я второй
Потеснитесь, я за вами, третьим буду
Четвертым буду
Про Blood money я не согласен там тоже очень много способов уничтожения и запутанности!!!
Я был бы рад услышать примеры именно срежиссированых путей в BM в множественном числе, да и остальных тоже.
@@WaffleKingX спасибо за ответ
Все настоящие "ценители" принижают absolution, а как по мне это куда более колоритная часть, чем все остальные
Это частое явление, когда игра отходит от привычных тропов серии, но её за это начинают поливать нечистотами.
На мой личный вкус, в Absolution есть спорные моменты, но назвать игру плохой я не могу. Напротив, это отличная, по хорошему ПОПСОВАЯ часть серии, которая во первых легка для освоения, во вторых тупо зрелищная. Но при этом всё ещё имеет хорошую глубину геймплея
@@WaffleKingX
Так и это новая часть попса, по сравнению со старыми частями
@@lightofeternity8805 Ну так да, в этом и смысл Absolution, его делали явно на более массовую аудиторию.
НО, раз IO Даже из такой противоречивой идеи, выжали калорит и хорошую реализацию, то я могу ток зауважать IO. Абсолют крайне неплохая игра
@@WaffleKingX
Так эта единственная игра, по современным меркам, с хорошей анимацией и графикой, современным геймплеем
Насколько помню, лучшей частью считается Блад мани. Хотя таких эмоций как от самого первого я далее не испытывал. Но это именно что эмоции, это как с третьей ГТА
это просто вопрос ностальгии - для кого блад мани была первой - для тех она лучшая. Если сейчас ребенку дать пройти все части хитмана в оригинальной последовательности сильно сомневаюсь что блад мани кто-то назовет лучшей частью.
@@PsyThought при чем тут ребенок, дети - материал мягко говоря крайне зыбкий в таких делах, понятно что им подавай графоуни да экшоуни ) Я про тех, кто поиграл во все Хитмэны в своё положенное время. В данном случае ностальгия - это самый первый, а не Блад Мани
@@Евго-г2ч чем блад мани лучше "мира убийц"? На моей памяти там из отличительных особенностей только кастом оружия был, выплаты за миссию в в виде денег, а не бездушного "опыта" и явочный подвал с коллекцией снаряжения. Два из трех моментов закрыл недавний режим фрилансера.
@@PsyThought, а еще оружие ближнего боя пачкалось кровью, раненные не сразу падали рэгдолом и еще брыкались недолго, двери можно было выбивать бронебойными пулями, заложниками можно было прикрываться в перестрелках, охрана находила следы крови и шла по ним до места убийства, мирные неписи могли схватить оружие для самозащиты, звуки убийств (да и в целом оружия) были сочнее озвучены, музыка была эпичнее, был штатный режим от первого лица (а не только VR), была полная русская локализация в конце концов.
Новая трилогия ОЧЕНЬ СИЛЬНО пострадала от цензуры. Там для того чтобы кровь появлялась нужно моды скачивать. Вот Хитман и прошел путь - от расчлененки в Contracts до бескровных пиу-пиу в перезапуске.
А еще новая трилогия вышла в эпоху истерии по вопросу сексуализации (привет монашкам, проституткам и ангелам из 4 и 5 частей) и прочих повесточек. Это ж сколько контента из новых игр вырезали?)
@@Malalit в новой трилогии кровь есть и без модов. Стражники на неё никак не реагируют правда (на хардкоре одежда марается при кровавых убийствах и её нельзя использовать для маскировки) и за отсутствие живого щита обидно. Двери все еще выбиваются стрельбой, просто нужно что-то серьезнее 9 мм.
Помню когда у меня был тостер вместо компа , я копил летом , насобирал 90к купил комп за 75 к самого хитмана за 1к и костюм с галстуком(красным) для полного погружения пхахха , ну кароч игруха топ , досих пор перепрохожу и кайфую:)
Какой хороший ролик про моего любимого 47-ого)) Спасибо за ностальгию)
я в шоке, это то, чего я ждала 🩷🥳
Полностью согласен
Кстати дополняя свой первый комментарий Хоть автор рекомендует всё проходить на харде дабы "прочувствовать" геймплей я же рекомендую проходить сначала на нормале чтобы изучить локацию освоиться а потом уже мастерить Для меня настоящий страх был не тогда когда тебя спалили но ты можешь спрятаться а когда у тебя "бесшумный убийца" и ты думаешь что уже проходишь карту идеально но вдруг тебя замечает камера и весь процесс летит в трубу
Отдельный кайф когда ты совершил бесшумное убийство в миллиметре от охранника с помощью бочки которую тащил весь уровень
Изначально проходить на харде ничего не зная это нервотрёпка ради ничего Если вы проходите все миссии по одному разу в этом есть смысл но если вы купили игру с расчётом на перепрохождение то лучше не надо
могу дать мод который делает бесконечные сохранения на сложности Эксперт
позвольте немного разбавить ваши восторги
24:46 - справедливости ради, всё это появлялось очень, оооооочень, ОООЧЕНЬ постепенно, а режим фрилансер появился так вообще самым последним, хотя, казалось бы, это ключевой режим и в этом как бы и есть суть игры про ремесло наемного убийцы - устранять цели, получать деньги, вкладывать их в дело
причем, где-то после полного релиза всех эпизодов первой части разработчики даже рассылали письмо с опросом, чего бы хотелось от игры дальше, какие игры похожих жанров любите и за что, хотя на форуме игры и в сабреддите регулярно всплывали темы про то, почему все так криво в плане экономики и логики мира, свидетели blood money горели в комментариях
но в io не могли осознать этой элементарной вещи целых три игры подряд, блядь, и заставляли играть так, как они придумали, с этими идиотскими, максимально кринжовыми микросюжетами про тобиаса рипера посетившего очередной ивент - то прикинься любовником цели, то фотомоделью, то диджеем, то риелтором, то рыбаком, то актёром массовки, то ещё кем-нибудь, подойди, поговори, пойди туда, встань там, для самых одаренных ещё и кнопка появится kill target
и так раз за разом, и вся эта духота была, да и есть в основном сюжете, лишь ради того, чтобы получить некие абстрактные очки за миссию и наконец открылось что-нибудь сомнительной полезности, или то, что уже и так есть, типа шприца, но теперь другого цвета - столкнул цель в шахту лифта, получил 2000 очков, убил по микросюжету перерезав стропы парашюта и получил 4000, сделал это ещё раз и получил 150, потому что ты уже убивал так и теперь надо сделать это по-другому чтобы получить хотя бы жалкую 1000, снова, снова и снова, и снова, и игре плевать, например, вытащишь ли ты с собой снайперскую винтовку с миссии, или дропнешь её прямо на месте, она бесконечна, доступна всегда будучи открытой однажды, просто никакой внутриигровой ценности
а анлокается это всё исключительно в режиме онлайн, который способен отвалиться в любой момент по неизвестной причине и который зачем-то нужен даже на ps5
причем vr режим на плойке, он может со стороны и выглядит хорошо и интересно, но во-первых от множества моментов, вроде взаимодействия с инвентарем, или интеракций со всякого рода триггерами на миссиях, просто сгорит жопа в первый же час - ты не включаешь действием что-то, ты включаешь кнопкой, убить чем-то летальным в рукопашную вообще может превратиться в цирк со стрельбой и толпой пьяных клоунов, потому что все вот эти флипы предметов и хуй пойми как реализованный урон по цели вообще малопредсказуемы, особенно когда такие проблемы с трекингом, во-вторых это очень далеко по ощущениям и по ганплею от того, что может предложить даже какой-нибудь джон уик мод для hl alyx, ну и в-третьих исключительно аппаратные моменты, в сравнение с тем же вторым квестом, это как включить после ps5 что-нибудь на ps3
а подход к игре как раз времён позапрошлого поколения консолей, вроде бы столько ресурсов теперь, вроде бы и локации заметно выросли, но всё равно это вот определённо дом, где цель, просто потому, что тут концентрация геометрии и всё детально, а дом по соседству такой же, но без каких-нибудь водосточных труб по которым можно залезть, без мебели, он пустой потому что он как бы выставлен на продажу, а рядом такой же, но он как бы заброшен на стадии ремонта и даже комнат нет, а через дорогу тоже домики-декорации с функцией стены для всей локации, все машины навеки припаркованы, все объекты статичны и если что-то и можно разрушить, то только в катсценах, если с какого-нибудь балкона можно перепрыгнуть на соседний, то только на него и только с анимацией времен абсолюшн - в io настолько ссут что-то испортить, что годами будут делать всё примерно так же, как и в тот первый раз, когда у них получилось и четверть века спустя они всё так же ссут наконец-то переработать эту бесконечную карусель хлама вперемешку с оружием которую они называют инвентарем, ссут сделать карту с миникартой удобными, дико ссут дать игроку свободу перемещения и возможность честно взаимодействовать с окружением
а ещё пишут зачем-то и переписывают эту чушь про тайные общества и заговоры бесконечных тайных агентств, там цикады, там ковчег, там мка, там провиденс, ебаная диана, тому отомсти, этого убей - реально, мне проще объяснить, чего там в mgs происходило и как всё в mass effect было, чем вот это убогое всё, которое по факту тут только для того, чтобы хоть как-то оправдать то условно аморальное, что по концепции в основе игры ты банально убиваешь людей за деньги
да, сейчас хитмэн можно сказать ок, но он годы до этого оставался душнейшей поебенью, которая навязывала, свои правила и никак не поощряла, скорее наоборот, душила игрока за то, что он играл так, как ему хочется, да это и сейчас актуально для всего того, что за рамками фрилансера, ну и, опять же, в отсутствие конкурентов и успешно подохших mgs, splinter cell и прочих, не так уж сложно быть первым будучи единственным
два года назад было такое, что отваливался онлайн в Стиме, Эпик геймс, сейчас такого нет, на пс5 не знаю конечно, пофиксили короч
@@Alexdantes да буквально неделю назад на плойке, как и на всех остальных платформах упали сервера. Но для сюжетки сервера и не нужны, онлайн нужн для фрилансера, неуловимых целей, обострений, контрактов сообщества.
@@PsyThought у них были тех работы. Патч ещё выходил, отключали на время. Ну это понятно, только сюжетку я давно прошёл несколько раз, для меня другие режимы важнее, плюс новые предметы открываются за задания на карте, а без онлайна их не сделать. Так как все задания недоступны без онлайна.
У меня 506 уровень и все достижения.
До сих пор есть чем заняться и эта игра уверенно заняла место в сердце. Всего наигранно 260 часов, останавливаться не собираюсь
лол, у меня за 280 часов даже трети ачивок нет, хотя стоит учитывать что большая часть этого времени это фриланс мод
Без шуток. Одна из лучших видосов за последний период.
Слабоватая работа, без шуток. не раскрыта тема, имхо. Надо больше времени, по максимуму пройти по серии. Но мне все равно понравилось.
У меня в стиме есть первая часть из 2016, мне больше всего нравится проходить escalations, которые идут после сюжетной миссии. Это тоже своего рода усложненный режим, потому что нету сохранений и подсказок, при этом на обычной сложности. На мой взгляд получается хороший баланс, можно пофантазировать без сильного пота.
Прошел все Hitman по несколько раз, но все равно Absolution мне больше нравится по хардкордному режиму только в костюме и в режиме стелс и никого не нейтрализуя и не убивая(если это не предусмотрено игрой), да и сюжетка намного лучше последней части.
Оспорю слова твои о том что хитман ва перезапуск. Это может и перезапуск серии в плане геймплея, хотя осталось все тоже самое, разве что теперь ещё больше способов появилось как ликвидировать цель, но в плане сюжета это продолжения других частей. А в начале нам показывают фрагмент, когда 47 устраивался в агенство и после обучения в игре 2016 по хронологии должны быть события код нейм 47. Да емае, после обучения стартует заставка где показаны все контракты 47 за все прошлые части, что как бы намекает, что это продолжение той же истории, которая развивалась в предыдущих играх
Я о ролике с убийствами из оригинальных игр говорю в самом видео.
Только во первых, сами разработчики называли Hitman 2016 термином Soft-Reboot, то есть мягкий перезапуск серии. Во вторых сюжет игры банально не увязывается с Blood Money (по итогу которой Диана перестала быть нашим связным) и с сюжетом Absolution (где Диана вообще мертва).
Можно конечно предположить что сюжет идёт где-то в промежутке между Contracts и Blood Money, но если я правильно понимаю, даты там нифига не стакаются. Так что это именно что перезапуск, который просто принимает как канон некоторые контракты 47-го из прошлых игр, но сюжетно это почти новая вселенная.
@@WaffleKingX ну вообще в конце Absolution Диана не мертва оказывается, а живая в полне. Они специально с 47 подстроили ее смерть, чтобы убить этого жирного мужика с протезом. А в Блад мани никто и не говорил, что 47 ушел из агенства. Там просто пришлось свернуть деятельность агенства, так как из за другой организации агентство было под угрозой. А после того, как 47 убил главу франчайза, то все нормализовалось и агенство вернулось в строй, как и 47 снова стал их агентом. Так что тут ты немного неправ
В конце абсолюшена Диана жива так же в одной из сцен была доска на которой были прошлые сели из кровавых денег. Так что я думаю это всё после всех событий. Ну секретная концовка всё это немного перечёркивает
@@artme9473вообщем каждая из частей хитмана к концу в сюжетном плане не меняется никак, тупо возврат к тому от чего пришли
Hitman: Blood Money - самый правильный хитман в серии. Аболюшн - неудачная попытка разрабов в голливуд, 2016 и следующие части - приключения Джеймса Бонда.
Очень достойно, базу по Хитманам впитал с большим кайфом!)
Коллаба Хитмана с Джон Уик - была бы имбой, допустим с предысторией Джона и с своими приколами в виде драк и стилем введения боя Джона Уика.
Больше видосов по Хитману.
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
подскажите пожалуйста недавно первый раз сыграл в хитмена и это часть абсолюшен и мне очень понравилось так вот какую игру нужно покупать следущую хитман 3 ? ведь как я понял там можно поиграть в 2 предыдущие части или все таки покупать все игры по отдельности ?
@@optikmercuryluv1139 hitman world of assasination в delux edition содержит контент всех 3х частей
@@WaffleKingX понял, но она стоит 3к 😢
мне в последних Хитманах очень не нравится механика распознавания твоего образа и закрытых зон. вот ты случайно прошёл туда, куда персонаж в твоей форме точно так же проходит, но это оказалась запретная зона, прошел еще пару метров и у тебя уже арестовывают.
и непонятно, почему маскировку например в платок на половину головы или в «скафандр» учёного распознают вообще какие-то персонажи. и чаще всего нет никакой логики, кто тебя узнает, а кто нет, за исключением боссов.
очень странная система.
В видео я говорю об этом и честно говоря, пока я играл я не видел проблем. Обычно если следить за тойже охранной, тебя в костюме будут узнавать ближайшие напарники и начальники, но иногда эта логика меняется от миссии.
В миссии про боевиков можно найти костюм штурм группы, где лицо закрыто и тебя вообще никто узнавать не будет кроме цели начальника.
Ну и в старых частях вся эта система была заметно более дубовая, ибо ничего кроме агрессии у npc не было
@@WaffleKingX ну, непонятно, почему один коп тебя узнает, а точно такой же другой нет, например. сделали бы хотя бы им тогда какие-то цветовые опознаватели или еще что-то. в общем, мне кажется немного странной эта система.
а про то, что раньше система была еще более дубовой согласен. но все равно хочется прогрессии)
@@normanallen2867 так это вроде логично, если ты условно замаскировался в одного полицейского из группы, то его близкие коллеги заметят, что ты выглядишь явно как-то по другому) А сотрудники менее знакомые, не обратят внимания
@@Nellle192 в том и дело, что нет никакой логики в том, кто конкретно тебя замечает, а кто нет. может какой-нибудь сантехник с соседней улицы узнать, а может коллега, а может вообще никто. и самая большая проблема в том, что ты ничего не можешь сделать, чтобы этого не произошло.
сделали бы хотя бы как в Absolution. или какую-то механику придумали. есть персонажи, которые вообще в любой маскировке тебя узнают.
@@normanallen2867 ради проверки даже скачал обратно, и в обучении говорится, что персонажи которые могут тебя заметить помечаются белым кругом над головой
Смотрел так словно не наиграл в перезапуск 300+ часов
9:21 мне самому тоже нравится миссия в майами настолько что у меня майами на 20 уровене мастерства
Мое знакомство с Хитманом было со второй части. Я думаю мне в этой части мне нравился сюжет. Потому что ты знал зачем убиваешь. И когда играл Хитман Контракты. Мне честно не очень нравился этот часть, потому что не понимал что происходит. Начинаешь с психушке или больница. А потом какой-то вечеринка мясного короля.
Не знаю, большинство считает, что Абсолюшн самая провальная. Но мне наоборот, она очень нравится. Для меня это самая лучшая часть. Потому что опять же сюжет есть. Понимаешь зачем убиваешь цели. Все было на высшем уровне. Прошу меня не критиковать. И убедить . Для меня до сих пор Абсолюшн лучшая часть. Последние эти Хитманы тоже лучше.
@@berikoralkhanov8702 Так как сюжет мне всегда был не важен, то как раз контракты и последние хитманы зашли на ура.
Конкретно контракты, на самом деле крайне понятная часть, если ты игра в 1 игру серии. Ибо там по сюжету ты сбегаешь из психбольницы, где в конце первой части ты убивал Ортмайера (создателя хитмана). А потом вся игра, это 47-й просто лечится тт ранений и вспоминает прошедшие контракты, часть из которых ремейки первой игры
Спасибо! Конечно, было бы здорово послушать и про другие части серии, особенно как оценишь первую часть и джунгли. Надеюсь, выпуски не повторят судьбу ролика про Manhunt
Я не пожалел об просмотре этого видео. Теперь хочу поиграть в хитман.
Очень годный и интересный видос. На данный момент на ру ютубе мало интересного контента по хитману
Отличный ролик, серьёзный и душевный подход к деталям, речь замечательная и эмоциональная. Лайк, подписька❤
Аааа, я уже подписан, тогда все правильно😂
спасибо, ты мне продал HITMAN World of Assassination)))
иду в стим покупать) как раз сейчас скидки
Где твой ролик был раньше?!Не зря купил, думал думал.Купил его, посмотрел твое видео и понял что не зря!
Если вы любитель хардкора, то не играйте во фрилансер мод в сложном режиме, у всех увеличивается дальность зрения так, что начинают видеть сквозь стены, потолок и этажи. А играть на карте, где все вокруг из стекла, а тебя убивают буквально с 1 выстрела невозможно.
золотые пистолеты сами себя на полку не поставят
@@PsyThought тогда просто крути рулетку и надейся на легкие миссии.
Ни откаком скилле тут речи не будет
@@rikimaru008 ну в целом, фриланс на хардкоре подрубает тоже что кампания на самой высокой сложности - противники наконец-то нормально слышат и более-менее нормально видят (все еще сильно хуже чем обычный человек). У гг наконец-то нормально хп, а не как у росомахи. Единственное что сильно напрягает - обязательность престижных задач, если бы не это режим был бы идеальным.
Жесть, последнее видео в рекомендациях и такой контент, в целом согласен со всем, но неуловимые цели были, это не новые челы и тд, новые есть, но очень мало, раз год или больше добавляли новые цели, вот летом добавят какого-то нового ММА бойца или типа того, пока не ясно. Был даже ивент, когда все цели были доступны в течение месяца, для тех кто не успел пройти. Вообще да, сколько читаю Реддит, игроки часто пишут, чтоб добавили длс со старыми уровнями из Блад Мани например. В теории это реализуемо, но пока у них скорее всего нет времени из-за игры про 007 и какой-то игры с открытым миром для Майкрософт. Лично мне нравились задания на картах, но обострения это перебор, с болью их прошел, местами нелогичные или душные задачи ставят они. Избранные контракты круто, их уже так много, что можно выбрать какие пройти, для ачивок в игре, есть довольно лёгкие и интересные. Фрилансер, играл в него пол года или больше, почти все задания выполнил, потом добавили престижи, и как-то уже охладел к нему, 31 кампанию вроде прошел, конечно были провалы. В общем остались самые гриндовые миссии, стало немного скучно. Длс оружия кстати не влияют на престиж. Ну и некоторые цели уже знаешь, главу синдиката, который выглядит, как Биг Смок из ГТА СА, часто он был целью. Спидраны это да, не зря же есть таблицы лидеров и видимый таймер можно включить прямо в игре. Да, игра была в виде сериала, а сейчас куча контента, играй сколько влезет. Хочется новую карту бесплатно офк, но и длс я бы купил, ведь они добавили остров Эмброуз бесплатно. Либо самые крутые карты из старых частей. Мечты. Есть еще мод на снайперскую карту порт, чтоб играть там от 3-го лица. Я удивлен, что игру еще поддерживают и добавляют микроконтент, выпускают патчи и тд, очень редкое явление сейчас. Ведь игра даже не приносит космичеких денег. Кстати режим фрилансера даже получил награду в каком-то журнале, на равне с некоторыми играми там, круто.
ой, только я начал в HITMAN: Freelancer залипать и тут... хых. приятно 🥰
было бы классно увидеть серию роликов по Хитману!
Думаю есть большие шансы, что эта серия будет целиком на канале
Ограничение по сейвам духота конечно, для тех кому пора траву потрогать в реале.
я могу дать мод который позволяет бесконечно сохраняться на сложности Эксперт
Когда я долго выжидаю момент в игре, я смотрю тикток. В Дартмуре(часть) я так высидел полчаса...
Вообще-то до Hitman Contracts было 2 игры. Code name 47 и Silent Assasin. Лучшие игры серии.
Ага, я об этом как-бы сказал в видео.
И да в Codename 47 я играл мало, ибо часть откровенно устарела и в ней куча недочетов, а Контракты это во многом ремейк Codename 47.
Hitman был одной из первых игр, с которыми я познакомился в принципе. Помнится мне, тогда ещё с пылу с жару вышел Absolution. Честно, я остался просто в восторге от атмосферы Contracts, от больших и размашистых уровней Blood Money. Про Absolution говорить не буду. Увы, тут я придерживаюсь мнения большинства коммьюнити.
Тем не менее, новую трилогию я тоже попробовал и получил массу удовольствия. Очень понравилось, что IO Interactive решили не просто повторять атмсоферу предыдущих игр, а поставили во главу угла тот аспект, который раньше не так бросался в глаза - черный юмор с явными элементами сатиры. Из-за этого WoA очень сильно отличается от предшественников, хоть и остаётся верен основам серии. А, ну и это просто очень интересные и разнообразные игры)
Очень жаль, что в эпоху дорогих AAA игр, всё больше стремящихся походить на кино, Hitman покажется обычному игроку устаревшим морально
Хуже ожидания бывает когда наконец поймал момент но косякнул и приходится переигрывать и ждать снова) никогда не знаешь где ошибка настигнет.
нифига, мама, я в телевизоре! Оператор, очень приятно. Чтож, Вафель, как ты и говорил на стриме - видос вышел крышесносным. Спасибо тебе за контент)
путешествия лысого убийцы? Естественно я приду на видос раньше чем за минуту после залива!
Есть игра "смерить шпионам, две части 2007 и 2008 года. Это русский хитмен, с очень густой и депрессивной стилистикой. Прям артхаус, с диверсионными операциями и несколькими способами прохождения миссий. Играю и кайфую похлеще всяких хитменов.
Пародия на Хитман 2 Сайлент Ассасин и стелс там фигня полная, единственное что нравилось это миссии со снайперкой, когда на мотике едешь на точку и там действуешь. ИИ врагов иногда удивлял, то они супер тупые, то уже осведомлены, где ты и идут тебя гасить толпой. Года два назад перепрошел, хз как я играл в неё в детстве, наверное миссию в лаборатории вообще не прошёл, потому что очень трудная и надо часто менять маскировку. Ещё нравилось, чтоб можно ездить на машинах и прятаться с траве.
@@Alexdantes ии неумные в целях упрощения, чтобы не запариться со стелсом сильно, и не перезагружаться каждый раз.
@@maxaxes хех
За музыку из Гравити Фолз респект
Ура, новый ролик! Пасеба тебе за труд!
Н а Альваро Дальмайер можно было скинуть осветительные приборы, или же самому сыграть палача. В прямом смысле. Или же в нужный момент выстрелить по нему и будет несчастный случай.
Если это пример вариативности. То да, НО именно срежиссированный путь был один (подложить пистолет палачу и затем осветительным прибором убить папашу).
Остальные методы чаще не оптимальны.
А фактическое прохождение вообще еще проще, пробежать за сцену со старта, сделать 2 выстрела со снапы и выйти с миссии
Хитман моя любимая трилогия. От ioi я прошел 1 и 2 но был рад пройти 3 часть
Шикарный контент про такую же шикарную игру!!!
Ура успел, пора смотреть, всем приятного просмотра! 😊❤
Игра рил крутая на осеней распродаже купил вообще не за 1300 а за 515 грн. И боже это лучшее что я покупал, та даже 1 трелей Hitman World of Assassination я пересматривал кучу раз + ещё трейлер по каждому перезапуску части. Я уже нормально наиграл в Freelancer и не могу отлипнуть.
А с каких то пор абсолюшен неудачная версия?Я когда прошёл игру быстрее в 3 раза полностью растягивая геймплей чем среднее время прохождения других игроков.Хитман абсолютион является моей любимой игрой.У меня есть все части и все дополнения к этим играм серии прошёл все части,а также дополнения по нескольку раз,и всегда хочется вернуться в мою первую пройденную часть,в мой любимый абсолюшен.Ты наверное не так хотел сказать,Толи я не так понял,но абсолюшен заслуживает более высокой оценки с точки игроков.Вы спросите,а мне не в западлу столько писать просто про то ,что сказал какой-то человек из интернета?,нет так как абсолюшен это моя любимая игра,ну впринципе это все что я хотел сказал.КТО ПРОЧИТАЛ МОЛОДЕЦ!
Абсолюшн неудачная игра с позиции игры серии. Фанаты её не приняли, критики оценили сдержанно, продажи были не самые лучшие.
Это не значит что игра плохая / хорошая, это значит лишь то что она была НЕУДАЧНАЯ.
Лично я отношусь сдержанно к Абсолюту, а в некоторых аспектах очень люблю его. Но глупо отрицать тот факт, что многие элементы игры стали крайне сильно упразднены на фоне того же BloodMoney (на что и жаловались фанаты), а игра явно стала делаться больше для новой казуальной аудитории.
@@WaffleKingX но видио крутое! :)
Наиграл 10 часов в асасине не играя в старые части но щас захотелось снова зайти
Для себя я увидел только 2 минуса этой игры. 1 музыка, после контрактов и кровавых денег она никакая. 2. Кастомизация оружия.
А вообще попробуйте отключить нахрен весь худ, инстинкты и поставить эксперт. Моё первое прохождение было именно таким, когда вижу как кто пользуется всеми этими штуками в своих прохождениях, у меня начинает дёргаться глаз.
И вправду удивительно, что кастомизацию не завезли по полной, а лишь выбор пушки с отдельными модификациями.
А на тему инстинктов и прочего, не вижу глобальных проблем с этим нововведением. А игрок всегда может сам решить, использовать ему данную фишку или нет
Хитман ж сверхтренированный и с рефлексами лучше обычных человеческих поскольку он идеальный клон, отсюда и инстинкт. Это конечно слабо объясняет как он видит сквозь стены, но можно предположить, что делает выводы на основании звуков ходьбы и прочего.
Вы можете хоть вообще все отключить - к "реальности" это вас не приблизит, во-первых потому что игра аркадная и таковой всегда была, а во вторых потому что вид от третьего лица и вы можете много того что не смог бы 47 (смотреть из укрытий)