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【まとめ】1 ありのままのシェイプ2 中間3サブディビジョン(円球に変身)4 ワイヤーフレームだけに透けさせる5 ポリゴンそのままの表示6 テクスチャだけの表示7 真っ黒(ライティング表示 4・5・6と連携)F1 Maya help F2 Modeling F3 Rigging F4 Animation F5 FX F6 Renderring F7 Multi F8 Object F9 Vertex F10 Edge F11 Face F12 UV Ctrl + S 上書き保存 Ctrl + Shift + S 別名保存 Ctrl + O File Open Ctrl + R Reference Ctrl + N Newscene Ctrl + Q バルス(Mayaを閉じる) Ctrl + H 非表示 表示 Alt + H 選択したもの以外非表示 Ctrl + 1 Isorete select Space 画面切り替え Ctrl + D 複製 Ctrl + Shift + D Duplicate Special Ctrl + G グループ上に選択した状態で保存 Shift+ P Groupから出す
動画楽しいですねー!わかり易いし役に立つし小難しく話さないからストレスなく視聴できるので最高ザンス
基本頭良くないんで小難しい話が出来ないですw
いつも参考になる動画ありがとうございます新しい動画が更新されたのをみてとても嬉しくなりました本当に基礎の基礎から教えてもらえる動画ってないのでありがたいです次回も期待してます
楽しみにしていただいて僕もうれしいです!頑張りますね!
お疲れ様です!そして有難うございました。 ショートカットって本当に一杯あるんですねw 全部解説してくれるんですか? 有難くって涙が出ますw
モデリングの分だけですけど、便利な奴は全部紹介します!ガンガン利用してください!
3d初心者の自分にはとてもためになる動画でした。Higsさんの紹介全然つまらなくなかったです すらすら話しててとても聞きやすくてよかったです
つまらなくなかったって言われると一番気を遣ってるところなので凄く安心します。ありがとうございます!
毎回参考にさせてもらってます!!声がすごく聞きやすいから内容がスッと入ってきます。5:00 ここの手の映像めっちゃ笑いました😂😂
聞きやすい声ですか!?良かったですw手のカットはかなり演技が求められましたね。
ほぼ独学(造形のアドバイスだけもらう)なのでこういう動画ありがたいですサブスタンスペインターのも見たいですお時間できたらお願いします
そうですね!Mayaの解説が終わったらSubstancePainterもいきたいですね!
お疲れ様です!!本当に参考になっております笑笑後半楽しみにしてます!頑張ってください!
それ聞いてほっとしてますwありがとうございます!
いつも動画を参考にさせていただいています。substance painter とVrayを使ったテクスチャリングの紹介動画もぜひ観たいです!
いいですね!ちなみにsubstance painterは書き出すときの設定でどのレンダラーにも対応できますよ!Vrayの紹介も出来ればいいですね!
解説動画いつも参考にさせていただいてます!質問なのですが、7:51~にやっている複製はどのボタンでできますか?
すみません!動画の都合上カットしたんですが、Shift+Gでカーソルを動かした先でひとつ前に使ったツールを再使用するみたいな機能があってそれを利用してCtrl+Dで複製して、その後カーソルを動かしながらshift+Dを連打すれば楽に配置が出来るんですけど、mayaを立ち上げてから一回でもmulti cutとかInsertEdgeLoopなどの他のツールを使うとそっちに反応してしまってCtrl+Dの機能をshift+Dで繰り返せなくなったのであれはホントたまたまできた産物ですねw使ったツールの履歴みたいなのが消せれば使えそうですけど。。
いつも動画拝見してます!サブディビジョンモデリングでサポートエッジ付近のテクスチャが伸びてしまう場合どうしたら良いでしょうか?割りを増やせば大丈夫ですがポリゴン数が増えてしまいます…
そうなんですよね~ 割を増やすしかないかもしれません。。僕は基本的に重要なプロップでポリゴンもある程度割ってもいい案件であれば、サポートエッジが引っ張られて角の形状が伸びないようにサポートエッジを2本ずつ入れて、二本目のサポートエッジが引っ張られてテクスチャが伸びないようにエッジがない広い面にある程度エッジを追加してあげますね。結局割が多くなってしまうんですが、それでもメカや乗り物などの曲線の多いものであればソリッドで作るよりも軽くで済むのでケースバイケースですねw
HigaCGチャンネル わざわざ丁寧な返信ありがとうございます!うーんやっぱり仕方ないんですね…💧スムースかけてポリゴン数増やす事にしました、アドバイスありがとうございました😊
XPのシャットダウン音が鳴るたびに草
好きなんで使っちゃうんですよねw
Ctrl+Q→バルス 😂😂😂
破壊のまじないですw
次の動画は、キャラモデなんてどうでしょう?隻狼などを、、、
そうですね!ソフトの解説がある程度済んだら、勉強も含めてやってみたいですね!
【まとめ】
1 ありのままのシェイプ
2 中間
3サブディビジョン(円球に変身)
4 ワイヤーフレームだけに透けさせる
5 ポリゴンそのままの表示
6 テクスチャだけの表示
7 真っ黒(ライティング表示 4・5・6と連携)
F1 Maya help
F2 Modeling
F3 Rigging
F4 Animation
F5 FX
F6 Renderring
F7 Multi
F8 Object
F9 Vertex
F10 Edge
F11 Face
F12 UV
Ctrl + S 上書き保存
Ctrl + Shift + S 別名保存
Ctrl + O File Open
Ctrl + R Reference
Ctrl + N Newscene
Ctrl + Q バルス(Mayaを閉じる)
Ctrl + H 非表示 表示
Alt + H 選択したもの以外非表示
Ctrl + 1 Isorete select Space 画面切り替え
Ctrl + D 複製
Ctrl + Shift + D Duplicate Special
Ctrl + G グループ上に選択した状態で保存
Shift+ P Groupから出す
動画楽しいですねー!
わかり易いし役に立つし
小難しく話さないからストレスなく視聴できるので最高ザンス
基本頭良くないんで小難しい話が出来ないですw
いつも参考になる動画ありがとうございます
新しい動画が更新されたのをみてとても嬉しくなりました
本当に基礎の基礎から教えてもらえる動画ってないのでありがたいです
次回も期待してます
楽しみにしていただいて僕もうれしいです!
頑張りますね!
お疲れ様です!そして有難うございました。 ショートカットって本当に一杯あるんですねw 全部解説してくれるんですか? 有難くって涙が出ますw
モデリングの分だけですけど、便利な奴は全部紹介します!
ガンガン利用してください!
3d初心者の自分にはとてもためになる動画でした。Higsさんの紹介全然つまらなくなかったです すらすら話しててとても聞きやすくてよかったです
つまらなくなかったって言われると一番気を遣ってるところなので凄く安心します。ありがとうございます!
毎回参考にさせてもらってます!!
声がすごく聞きやすいから内容がスッと入ってきます。
5:00 ここの手の映像めっちゃ笑いました😂😂
聞きやすい声ですか!?良かったですw
手のカットはかなり演技が求められましたね。
ほぼ独学(造形のアドバイスだけもらう)なのでこういう動画ありがたいです
サブスタンスペインターのも見たいですお時間できたらお願いします
そうですね!Mayaの解説が終わったらSubstancePainterもいきたいですね!
お疲れ様です!!本当に参考になっております笑笑
後半楽しみにしてます!頑張ってください!
それ聞いてほっとしてますw
ありがとうございます!
いつも動画を参考にさせていただいています。substance painter とVrayを使ったテクスチャリングの紹介動画もぜひ観たいです!
いいですね!ちなみにsubstance painterは書き出すときの設定でどのレンダラーにも対応できますよ!
Vrayの紹介も出来ればいいですね!
解説動画いつも参考にさせていただいてます!
質問なのですが、7:51~にやっている複製はどのボタンでできますか?
すみません!動画の都合上カットしたんですが、
Shift+Gでカーソルを動かした先でひとつ前に使ったツールを再使用するみたいな機能があって
それを利用してCtrl+Dで複製して、その後カーソルを動かしながらshift+Dを連打すれば楽に配置が出来るんですけど、
mayaを立ち上げてから一回でもmulti cutとかInsertEdgeLoopなどの他のツールを使うとそっちに反応してしまってCtrl+Dの機能をshift+Dで繰り返せなくなったので
あれはホントたまたまできた産物ですねw
使ったツールの履歴みたいなのが消せれば使えそうですけど。。
いつも動画拝見してます!
サブディビジョンモデリングでサポートエッジ付近のテクスチャが伸びてしまう場合どうしたら良いでしょうか?割りを増やせば大丈夫ですがポリゴン数が増えてしまいます…
そうなんですよね~ 割を増やすしかないかもしれません。。
僕は基本的に重要なプロップでポリゴンもある程度割ってもいい案件であれば、サポートエッジが引っ張られて角の形状が伸びないようにサポートエッジを2本ずつ入れて、二本目のサポートエッジが引っ張られてテクスチャが伸びないようにエッジがない広い面にある程度エッジを追加してあげますね。
結局割が多くなってしまうんですが、それでもメカや乗り物などの曲線の多いものであればソリッドで作るよりも軽くで済むのでケースバイケースですねw
HigaCGチャンネル わざわざ丁寧な返信ありがとうございます!うーんやっぱり仕方ないんですね…💧スムースかけてポリゴン数増やす事にしました、アドバイスありがとうございました😊
XPのシャットダウン音が鳴るたびに草
好きなんで使っちゃうんですよねw
Ctrl+Q→バルス 😂😂😂
破壊のまじないですw
次の動画は、キャラモデなんてどうでしょう?隻狼などを、、、
そうですね!ソフトの解説がある程度済んだら、勉強も含めてやってみたいですね!