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凄い参考になります。同じことはblenderでも可能なのでしょうか?
blenderにも、mayaの近接コンストレイントに似た機能があれば可能だと思いますが、あまり聞いたことがないので出来るかは分かりません。英語のblenderコミュニティなどで聞いてみると良いかもしれません。
@@PEKOCHANNEL お返事ありがとうございます!感謝です!
近接ピンを実行したところeye offsetが別の位置にずれてしまうのですが、どうすればいいでしょうか...
ちょっと実際のシーンを見ないと分からないですが、ジョイントorリグと、メッシュとの距離が離れた状態で近接ピンを実行すると位置がズレることがあります。透明なオブジェクトをメッシュにラップデフォーマでくっつけておいて、透明なオブジェクトに対して近接ピンを実行するとかでしょうか...?リガーやってたのもだいぶ遠い記憶なので参考にならないかもしれません、ごめんなさい。
一日一時間しか出来ないけどまた配信やって欲しいなぁ
親からゲーム時間制限された?
受験だから自分から申請した
えらい👏🏻このチャンネルでスプラやると低評価付くようになってしまったので笑ゲームチャンネルの方で時々やります
え?低評価一回もついてなかったよ
凄い参考になります。同じことはblenderでも可能なのでしょうか?
blenderにも、mayaの近接コンストレイントに似た機能があれば可能だと思いますが、あまり聞いたことがないので出来るかは分かりません。英語のblenderコミュニティなどで聞いてみると良いかもしれません。
@@PEKOCHANNEL お返事ありがとうございます!感謝です!
近接ピンを実行したところeye offsetが別の位置にずれてしまうのですが、どうすればいいでしょうか...
ちょっと実際のシーンを見ないと分からないですが、ジョイントorリグと、メッシュとの距離が離れた状態で近接ピンを実行すると位置がズレることがあります。
透明なオブジェクトをメッシュにラップデフォーマでくっつけておいて、透明なオブジェクトに対して近接ピンを実行するとかでしょうか...?リガーやってたのもだいぶ遠い記憶なので参考にならないかもしれません、ごめんなさい。
一日一時間しか出来ないけどまた配信やって欲しいなぁ
親からゲーム時間制限された?
受験だから自分から申請した
えらい👏🏻
このチャンネルでスプラやると低評価付くようになってしまったので笑
ゲームチャンネルの方で時々やります
え?低評価一回もついてなかったよ