【Mayaフェイシャルリグ】BlendShapeとジョイントリグを組み合わせる方法

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @arts_fairy
    @arts_fairy 3 ปีที่แล้ว

    凄い参考になります。同じことはblenderでも可能なのでしょうか?

    • @PEKOCHANNEL
      @PEKOCHANNEL  3 ปีที่แล้ว +2

      blenderにも、mayaの近接コンストレイントに似た機能があれば可能だと思いますが、あまり聞いたことがないので出来るかは分かりません。英語のblenderコミュニティなどで聞いてみると良いかもしれません。

    • @arts_fairy
      @arts_fairy 3 ปีที่แล้ว +1

      @@PEKOCHANNEL お返事ありがとうございます!感謝です!

  • @ten_time
    @ten_time 5 หลายเดือนก่อน

    近接ピンを実行したところeye offsetが別の位置にずれてしまうのですが、どうすればいいでしょうか...

    • @PEKOCHANNEL
      @PEKOCHANNEL  5 หลายเดือนก่อน

      ちょっと実際のシーンを見ないと分からないですが、ジョイントorリグと、メッシュとの距離が離れた状態で近接ピンを実行すると位置がズレることがあります。
      透明なオブジェクトをメッシュにラップデフォーマでくっつけておいて、透明なオブジェクトに対して近接ピンを実行するとかでしょうか...?リガーやってたのもだいぶ遠い記憶なので参考にならないかもしれません、ごめんなさい。

  • @きなこもちぃ-i4s
    @きなこもちぃ-i4s 3 ปีที่แล้ว

    一日一時間しか出来ないけどまた配信やって欲しいなぁ

    • @PEKOCHANNEL
      @PEKOCHANNEL  3 ปีที่แล้ว

      親からゲーム時間制限された?

    • @きなこもちぃ-i4s
      @きなこもちぃ-i4s 3 ปีที่แล้ว

      受験だから自分から申請した

    • @PEKOCHANNEL
      @PEKOCHANNEL  3 ปีที่แล้ว

      えらい👏🏻
      このチャンネルでスプラやると低評価付くようになってしまったので笑
      ゲームチャンネルの方で時々やります

    • @きなこもちぃ-i4s
      @きなこもちぃ-i4s 3 ปีที่แล้ว

      え?低評価一回もついてなかったよ