Quixel Mixer 2020 and Blender 2.82 : Create Wet Forest ground with Mixer and rendering in Cycles

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @TechInterceptor
    @TechInterceptor  4 ปีที่แล้ว +2

    What do you think about this tutorial? Tell us here in the comments and subscribe.

    • @talat2k4
      @talat2k4 4 ปีที่แล้ว +2

      More tutorials!

    • @alexeagle7297
      @alexeagle7297 4 ปีที่แล้ว +1

      Where's displacement?... Too slow

  • @richod9635
    @richod9635 4 ปีที่แล้ว +2

    I agree with others. A voice explaining what and why the steps you are performing is needed.

  • @user-uj6vy6ue6f
    @user-uj6vy6ue6f 4 ปีที่แล้ว +3

    I agree with Alex Eagle. Instead of raising the level of normal map, use displacement

  • @retkost
    @retkost 4 ปีที่แล้ว +4

    maybe it would be faster if you enable node wrangler plugin, then ctrl + shit + T can import all maps/images at once.

  • @ErikvanElven
    @ErikvanElven 4 ปีที่แล้ว +1

    Appreciate you doing this but would be so much better with a voiceover

  • @Glowbox3D
    @Glowbox3D 4 ปีที่แล้ว +1

    I wish there was voice. My 2cents.

  • @andristefanus
    @andristefanus 4 ปีที่แล้ว

    Could u make large scale landscape with this texture? I wanna know how to avoid tiling

    • @majorroygaming844
      @majorroygaming844 4 ปีที่แล้ว +1

      Watch the "How to avoid tile repetition" video by Blender Guru.

  • @aegisgfx
    @aegisgfx 4 ปีที่แล้ว +1

    Not much chance this prog would ever work on Linux I assume, Ill maybe try it in wine and see what I get