Let's Play Workers and Resources #4: Motorisierung der Landwirtschaft (Gameplay / Deutsch)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 82

  • @StrategosKakos
    @StrategosKakos 5 ปีที่แล้ว +8

    @19:30 Fabrikverbindung:
    Musste ich gestern auch auf die Harte Tour lernen: Die Fabrikverbindung ist letzlich nur eine spezialisierte Straße mit begrenzter Maximallänge und ohne die Option auf Einmündungen/Kreuzugen (außer über das Spezialmodul "Verbindungskreuzung) *kein* zweites, besseres Förderband.
    Um darüber Güter zu transportieren muss man ein Gabelstapler-Depot bauen und mit an das gleiche "Fabrikverbindungsstraßensystem" anschließen. Das müsstest Du also dann nachholen und die "Verbindungsführung" entsprechend anpassen.
    In ein Depot passen 4 Stapler samt deren Tankstelle und es hat einen Straßenanschluss, damit man den nötigen Sprit anliefern kann wenn man nachher will.
    Der Vorteil der Fabrikverbindungen ist, dass der Warentransport zwischen den angeschlosenen Gebäuden automatisiert ist und die Stapler nach Bedarf die Waren verschieben können.
    Allerdings muss man im Staplerdepot festlegen, welche Gebäude dieses Depot anbinden soll und kann dann wie bei den Zügen festlegen, welche Resourcen an jeder Station ge- oder entladen werden sollen (inklusiver der bei Staplern eher sinnlosen "Warte bis vollständig geladen" Option ;) )

  • @Chris5291_
    @Chris5291_ 5 ปีที่แล้ว +31

    Ich bin empört dass diese wunderschönen LPG hier mit dem bösen Besitz-beanspruchenden Namen "Bauernhof" versehen ist !!1!11!

  • @JohnnyWalker2000
    @JohnnyWalker2000 5 ปีที่แล้ว +27

    Man fordere Stadtplaner aus dem fernen Preußico an. Die wissen, wie man Buslinien plant und effiziente ZOBs baut! :)

  • @Tannin
    @Tannin 5 ปีที่แล้ว +20

    Vorwärts, und nie vergessen
    worin unsre Stärke besteht! Glück Auf Generalsekretär Steinwallen! :D

  • @LarsLoveToMosh
    @LarsLoveToMosh 5 ปีที่แล้ว +10

    Ich finde es sehr geil das du dieses Spiel auf deinen Kanal vorstellst, ich verfolge das Projekt schon eine Weile.
    Für jemanden wie mich der in der Region um Cottbus geboren und aufgewachsen ist,hat das Spiel mit seinen Fahrzeugen und der Optik seiner Städte etwas von einer Reise zurück in die Kindheit.

    • @elFranzo84
      @elFranzo84 5 ปีที่แล้ว +3

      Geht mir genauso ;-) Ich hatte das Video nur angeklickt, weil ich mal wieder sehen wollte wie das Spiel jetzt so aussieht und da springt mir glatt "Noyerswerda" ins Auge. Und ich muss sagen, der Herr Generalsekretär Steinwallen trifft die Optik der Städte meiner Kindheit und Jugend sehr gut :D

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +7

      Ich selbst bin ein Kind des Plattenbaus... ;)

    • @oLii96x
      @oLii96x 5 ปีที่แล้ว +1

      Dann gehört ihr aber hoffentlich zu denen, die noch in Reichweite einer Kneipe wohnen konnten :D

  • @SetraS315NF
    @SetraS315NF 5 ปีที่แล้ว +16

    "Warum sollen wir gerade bauen?" - In dem Moment starb mein innerer Monk... 😅🤣🙈

  • @SergeantAradir
    @SergeantAradir 5 ปีที่แล้ว +18

    Tja, da hast dus verschlimmbessert lieber Steinwallen. Sowohl Lebensmittelfabrik als auch Brennerei brauchen Anschluss an den Kornspeicher. Ich nehme an in der nächsten Episode merkst dus dann^^
    Wirtschaftlich plädiere ich dafür mehr Betriebe in Stadtnähe zu platzieren, um sich die Busse sparen zu können. Kann ja nicht sein, dass ab jetzt pro Fabrik zwei Buslinien notwendig sind. Außerdem könnte der Alkoholverkauf interessant sein, allein deshalb weil man für diese Produktionskette nur zwei Gebäude braucht. Und wir brauchen das Zeug sowieso. Außerdem ist das Trinken eine gute russische Tradition.

  • @kroddn3511
    @kroddn3511 5 ปีที่แล้ว +11

    Ich liebe das Spiel. Hab bestimmt schon 10 Anläufe hinter mir, beim letzten baue ich alles selbst.
    Achte bei den Fusswegen darauf, dass die immer "ans öffentliche Netz" angeschlossen sind. Die Fußgänger laufen nicht durch Gebäude. Dein Fußball-Platz ist also nur für Bewohner des einen Block erreichbar.
    Die Kiesstrassen sind schlecht für Fussgänger. Das kannst du mit Fusswegen ergänzen (Beispiel an Kraftwerk).
    Und die Busse zur Zeche könntest du erst an der Haltestelle und dann an der Mine halten lassen. Gib einfach beim Fahrplan an, dass 30% am Kraftwerk aussteigen sollen.

  • @Keadri
    @Keadri 5 ปีที่แล้ว +5

    Ich freu mich jetzt schon auf die weiteren Folgen :) Wäre aber, wie schon mal in den Kommentaren eines vorherigen Video erwähnt, für eine Umbenennung der Kolchose mit Kraftwerk ;)

  • @Calidann17
    @Calidann17 5 ปีที่แล้ว +2

    16:40 Da kommt der Trecker.
    Ach ich mag den kleinen. Gibt ja noch net mehr. Vor allem schaut der aus wie man es braucht zum arbeiten und nicht schön aber oft kaputt :-)
    Jetzt noch auf den Ernter warten ^^

  • @duke2256
    @duke2256 5 ปีที่แล้ว +7

    Vorwärts in die glorreiche Zukunft!

  • @jonass4555
    @jonass4555 5 ปีที่แล้ว +3

    Ich finde, dass die Stadt einfach wie irgend ein Vorort bei Bremen klingt 😄

  • @Ka.O.
    @Ka.O. 5 ปีที่แล้ว +2

    Der Hammer! Deine Mod-Turnhalle ist original unsere Schulsportturnhalle, die auch hinter der Schule war. Sogar die Innenansicht mit den Türen und der Fußboden stimmen :-))) Auch heute noch im Original zu besichtigen in Rostock-Lütten Klein :-)))

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +1

      Vielleicht war es ja ein Rostocker Modder? Oder es ist ein DDR-Standardmodell. Unsere Turnhalle damals war anders.

    • @Ka.O.
      @Ka.O. 5 ปีที่แล้ว

      @@Steinwallen Ja klar kommt der Modder aus Lütten Klein 💖 Geht ja gar nicht anders 😊 Eine Standardhalle wie die Schulen war es tatsächlich nicht... LG 🤗

  • @Bateker
    @Bateker 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich kenne das spiel schon länger, und bin einfach Fan davon, auch wegen den ganzen Ostfahrzeugen auch aus Deutschland

  • @robertolazary2807
    @robertolazary2807 5 ปีที่แล้ว +1

    Wunderschön wie du ans Spiel gehst. Bekomme immer mehr Lust darauf, obwohl mich nun Mission 13 in TPF 2 gut fordert.

  • @kodakgold2009
    @kodakgold2009 5 ปีที่แล้ว +13

    Du brauchst mehr Felder! Zum einen produziert ein Feld nicht so viel und zum anderen würde die Produktion der Lebensmittel mit 2 Feldern deutlich schneller und effektiver verlaufen.

  • @BurghardV
    @BurghardV 5 ปีที่แล้ว +5

    hallo :)
    ich mag ja deine Videos vor allem weil deine Spielweise durchdacht und auf Effizienz ausgelegt ist.
    Doch auch hier sehe ich diesen typischen "Fehler" der LetsPlayers.
    Gerade in der Anfangsphase eines neuen Spiels werden viele Ressourcen verschwendet weil die Spielmechanik eben sehr oft verwirrend ist.
    Daher mal ein grundsätzlicher Vorschlag:
    Mache doch zu einem neuem Spiel einen Livestream bzw. eine längere Folge um die grundlegenden Mechanismen zu erläutern. Dann warte ein paar Tage ab und ließ die Kommentare. DANN einen Neustart um eben die Tipps der Kommentare übernehmen zu können.
    Damit würdest du die eben typischen Anfängerfehler vermeiden und deutlich effizienter starten können. Eine Vorproduktion von X Folgen verhindert dies und im extrem Fall bist du Tod/Pleite/Handlungsunfähig ....
    So würdest du in diesem Spiel auch deutlich Geld sparen weil z.B. noch immer kein Konstruktionsbüro und/oder Fahrzeugdepot besteht in dem einige Bagger/Planierer frei sind um Kosten beim Terraforming zu sparen. Dies ist bestimmt schon in vielen Kommentaren erwähnt worden.
    Auch das man im Pausemodus quasie planen kann ohne direkt Geld zu investieren ist bestimmt schon gesagt worden.
    All dieses könntest du mit meinem Vorschlag direkt in einer neuen Map umsetzen :)
    zum aktuellen Spielgeschen schlage ich folgendes vor: .... baue ein großes Zentrallager mit allen nötigen Gebäuden um alle möglichen Ressourchen/Waren dort zu händeln. Dann schicke deine LKWs los um die bei der produzierenden Industrie vollladen zu lassen. Diese dann zu allen passenden Verbrauchern (Geschäfte....). Als letzte Haltestelle dann eben dieses Zentrallager !! .... von dort aus kannst du dann bedenkenlos alles Exportieren weil ja deine Bevölkerung versorgt ist.
    Für den Export also Züge oder weitere LKWs die NUR vom Zentrallager abholen.
    Die Umsetzung ist nicht immer einfach aber du wirst das schon hinbekommen :)
    Soweit möglich solltest du viele bis alle Versorgungsindustrien bauen und die dort benötigten Rohstoffe entweder direkt importieren (soweit du die noch nicht selber herstellst) oder alternativ in dem oben erwänten Zentrallager Komplex importieren (jeweils in kleinstmöglichen Mengen). Damit kannst du sowas wie ein Konstruktionsbüro versorgen um beim Bau neuer Gebäude/Wege nochmal enorm Geld zu sparen.
    btw .... falls du Pleite gehst, gibt es die Möglichkeit einen Kredit zu nehmen. Beachte halt die Zinsen. Rückzahlung erfolgt dann gemäß dem Vertrag automatisch wobei auch die Kreditsumme beglichen wird ... also nicht nur die Zinsen.
    Tipp zu den Bauernhöfen ..... Pro Bauernhof brauchst du ca. 20-30 GROSSE Felder um diesen auszulasten. Die Produktion der Pflanzen dort reicht gerade mal für die Lebensmittel bzw. Viehwirtschaft bzw. ...
    Na ja, lohnt nicht wirklich der Aufwand und ist eher für die Optik gut :)
    Effizient ist dabei die Fahrzeugaufteilung wie folgt: .... 1 Trecker zu 3 Mähdreschern um 5-10 Felder zu händeln (je nach Wegstrecken). Dann musst du etwas rumprobieren wie viele Felder zu haben willst ..... die restlichen Slots mit großen LKWs fühlen die die Ernte abholen. Achte darauf das keine Menschen direkt auf den Feldern arbeiten. Das kannst du bei den Feldern einstellen (oben, max. menge der Arbeiter) wobei die Anzeige leicht Buggy ist und du blind klicken musst.
    Einfacher ist da oft das zuweisen der Bushaltestellen wo die Arbeiter eben arbeiten sollen.
    ok, könnte noch viele Tipps mehr schreiben aber ich denke das andere ebenfalls fleissig sind :)
    Ich würde mich freuen wenn du auf dieses Posting eingehst (auch gerne mit Namensnennung) damit ich sehe/höre wann du das anwenden kannst/willst. Ich weiß halt nicht wie viele Folgen bereits vorproduziert sind. Auch dazu würde ich gerne mal hören wie du das so aktuell machst.
    DANKE
    gruß, Burghard

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +9

      Es ist ganz simpel. Ich produziere immer eine Staffel vor - das sind 6 Folgen. Ansonsten missverstehst du hier grundsätzlich eine wichtige Sache: Der Lernprozess ist Teil des Lets-Play und Teil meiner Freude an dem Spiel. In dem Moment, in dem ich das Spiel nahezu perfekt verstehe und beherrsche - würde ich es nicht mehr spielen oder zeigen wollen. Der Kampf mit den Schwierigkeiten ist der entscheidende Teil daran und der entscheidende Faktor, warum es unterhaltsam ist. Ein Scheitern wäre daher auch kein Problem, sondern die Gefahr eines Scheiterns ist gerade das Salz in der Suppe. Das mag für einen Pro-Gamer kaum zu ertragen sind, aber dann ist in der Konsequenz das LP eben nicht das Richtige. Natürlich freue ich mich über Tipps und werde sie berücksichtigen, wenn sie mir sinnvoll erscheinen.
      Dass man im Pausenmodus kostenlos planen kann, habe ich mindestens schon 10mal im LP selbst gesagt. Dass ich es nicht immer nutze, steht auf einem anderen Blatt. So ist das Leben.
      Auf das Planieren zu Warten, bevor ich weiterbauen kann, ist mir viel zu träge.

    • @_.-Geo-._
      @_.-Geo-._ 5 ปีที่แล้ว +3

      Du musst beim planieren mit konstruktionsbüro nicht warten... es kostet einfach nix mehr 😉

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +4

      @Geo W: Achso. Lol. :)))

  • @thomasroeper6944
    @thomasroeper6944 5 ปีที่แล้ว +2

    Ein Planungsfehler ist in der Stadt. Ich hätte alle Objekte wie Kindergärten, Geschäfte etc in der Mitte gebaut. Dann könnte man die Häuser rund herum stellen und alles wäre für alle erreichbar... Ich meine, ich hätte da mehr Platz für zusätzliche Gebäude gelassen. Jetzt müssen die Sachen schon hinter die Häuser gebaut werden und sind für die Häsuer gegenüber schon nicht mehr in Reichweite...

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +1

      Da kommen ja noch viel mehr Wohnhäuser, die werden dann rund herum gebaut. Hätte ich mehr Platz gelassen, hätten die Gebäude nicht durch die Fussgänger erreicht werden können. War ja jetzt schon knapp. Kein Planungsfehler... ;)

  • @pappaschlumpf1982
    @pappaschlumpf1982 ปีที่แล้ว

    Super Folge. Danke Steinwallen.

  • @Dennis89j
    @Dennis89j 4 ปีที่แล้ว +1

    Bei deinen Bauernhof sollte drei Felder sein😁😁 immer schön produzieren da du später auch daraus Alkohol machen kannst 😉

  • @usad.8507
    @usad.8507 5 ปีที่แล้ว +3

    Du hast am Anfang vergessen, einen Fussweg zur Bushaltestelle in der Innenstadt wieder herzustellen bei der Turnhallenaktion, aber ich denke, gerade der ist wichtig.

  • @sealka6028
    @sealka6028 5 ปีที่แล้ว +5

    Ich warte dann aufs Derby Dynamo gegen Lokomotive Noyerswerda.

    • @elFranzo84
      @elFranzo84 5 ปีที่แล้ว +1

      Aktivist Schwarze Pumpe ;-)

  • @nutzwasser
    @nutzwasser 5 ปีที่แล้ว +8

    Man kann keine Kirchen bauen aus einem ideologischen Grund. In vorgefertigten Maps stehen aber welche.

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 5 ปีที่แล้ว +4

      Soweit ich mich erinnere kann man mittels Radio und Fernsehen die Genossen auch davon überzeugen, dass Religion das Opium des Volkes ist und sie verlieren dann allmählich dieses Bedürfnis.
      Soweit bin ich aber bislang noch nicht vorgestoßen in meinen Spielen.

  • @realleprechaun5559
    @realleprechaun5559 5 ปีที่แล้ว +1

    Ein interessantes Setting, neben den ganzen eher kapitalistische geprägten Aufbau-simulationen wie SimCity oder City Skylines. Ist viel Mircomanagment dabei, aber das gehört zur Planwirtschaft dazu.
    Allerdings kann man es auch nicht wirklich mit Realität vergleichen. Hier baut man quasi von 0 auf, in der Realität musste man ein bestehendes System aus Privatwirtschaft und Eigentum meist mit viel Zwang verändern.
    Auch wenn die Planwirtschaft hier funktioniert, wird sie Real nicht auf Dauer funktionieren. Dafür müsste man viel Geld reininvestieren, schauen das kein Geld abgezwackt wird. Auch sind keine Änderungen möglich, wenn man merkt etwas stimmt nicht.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +5

      Ich glaube niemand behauptet ernsthaft, dass hier ein echtes sozialistisches Modell simuliert wird. Ich kenne auch niemanden, der das ersthaft mit der Realität vergleicht. Das ist doch etwas Spiegelfechterei. Es ist ein Citybuilder mit anderen Setting und ein paar neuen Spielmechaniken. Nicht mehr aber auch nicht weniger. Cities Skyline ist auch völlig unrealistisch in vielen Dingen.

    • @AlteLiebeHSV1896
      @AlteLiebeHSV1896 5 ปีที่แล้ว +1

      Jetzt wird´s politisch. Mich interessiert mal, welche Art der Wirtschaft "auf Dauer" funktioniert. Und das hier ist ja auch eher Subsistenzwirtschaft, möchte ich behaupten.

    • @BurghardV
      @BurghardV 5 ปีที่แล้ว

      @@AlteLiebeHSV1896 .... na ja, schauen wir uns doch mal die Fakten der aktuellen Wirtschaft dieses Planeten an. Die Sozialistische Planwirtschaft wurde vom Kapitalismus aufgekauft ..... also augenscheinlich hat sie nicht funktioniert. Doch ob dies wirklich so ist kann man so nicht sagen denn der Kapitalismus (weil auf Profit und Wachstum ausgelegt) mit sowas wie dem Klimawandeln nicht wirklich klar kommt.
      Tja, welches System nun das "bessere" ist wird man vermutlich niemals sagen können da jedes System seine Vor- und eben auch Nachteile hat.
      Schlussendlich wirds wohl eine Mischung aus allen bestehenden Systemen sein :)
      Frei nach Paracelsus ... die Menge macht das Gift :D
      gruß, Burghard

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +6

      Das Problem ist, dass die sozialistische Planwirtschaft auf dem absolut identischen materialistischen Wachstums- und Fortschrittsglauben fusst, wie der Kapitalismus. Das sind Kinder vom gleichen Stamm. Die ökologische Fussabdruck des realexistierenden Sozialismus war tief und furchtbar.

  • @gruenerKoenig
    @gruenerKoenig 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich bin entzückt, das ist ja genau meine Turnhalle in die ich als Grundschüler gegangen bin... die muss es im Otto-Katalog gegeben haben :)

  • @AlteLiebeHSV1896
    @AlteLiebeHSV1896 5 ปีที่แล้ว +4

    Der Straßenbau im virtuell existierenden Sozialismus scheint wirklich restriktiv zu sein.

  • @manueld1595
    @manueld1595 5 ปีที่แล้ว

    Wenn du zwischen dem kornspeicher und der Fabrik ein Lager noch baust, kannst du später noch mehr Gebäude anschließen und hast dazu auch mehr stauraum.

  • @lavora1082
    @lavora1082 5 ปีที่แล้ว +1

    Wir brauchen einen ZUB nach preußico-ischem Vorbild ^^

  • @StrategosKakos
    @StrategosKakos 5 ปีที่แล้ว

    Kurzer Hinweis, den man vielleicht für Staffelfinale oder dergleichen nutzen kann: Wenn man ein Fahrzeug verfolgt (Auge-Symbol), gibt es mittlerweile sogar die Option a la Transport Fever im Führerstand mitzufahren.
    War gestern in meinem Spiel sehr nett sozusagen mit den Augen eines Busfahrers die Stadt zu erleben.

  • @Elysium_DE
    @Elysium_DE 5 ปีที่แล้ว +2

    Gibt es eigentlich in dem Spiel auch Militärgebäude?
    Beste Grüße :)

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +1

      Noch nicht. Die Entwickler überlegen in diese Richtung.

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 5 ปีที่แล้ว +2

      Interessanter Weise ist in den Statistiken (bekommt man, wenn das Rathaus baut) bereits ein Punkt "Durch Republikflucht verlorene Bürger" enthalten.
      Im Moment hat unser sozilistische Utopia ja nicht einmal eine Polizei - offenbar hat der Sozialismus in der Tat die Kriminalität weitgehend ausgerottet :)

  • @miles_world
    @miles_world 5 ปีที่แล้ว

    Du solltest als nächstes ein Konstruktionsbüro und einen Bagger kaufen. Damit kannst du dann nur für die Spritkosten das Gelände planieren.

  • @justinbalder6949
    @justinbalder6949 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich würde bei den Felder mit Erdstraße machen Weill das schaut schon ein bis chen komisch aus mit Kies es sind ja nur Felder und Keine Häuser aber nur meine Meinung du kannst es so machen wie du willst

  • @Erefar123
    @Erefar123 3 ปีที่แล้ว

    "Das sieht jetzt natürlich nicht so elegant aus" oder wie mein Vater sagen würde: "eine ganz schön russische Konstruktion" 😜
    Nicht schön, aber erfüllt seinen Zweck.

  • @ewigerhugo4841
    @ewigerhugo4841 5 ปีที่แล้ว +1

    Brauchen die Farmfahrzeuge auch Treibstoff?

    • @heinzfred700
      @heinzfred700 5 ปีที่แล้ว +2

      Ja brauchen sie. Und da die Fahrzeuge sehr langsam sind macht es Sinn eine Tankstelle in der Nähe zu bauen.

  • @Bendakson
    @Bendakson 5 ปีที่แล้ว

    Schaltet man mit der Zeit eigentlich neues frei?

    • @lcr1tter
      @lcr1tter 5 ปีที่แล้ว

      Ich habe es so verstanden, dass es geplant ist, im fertigen Spiel Fahrzeuge erst zur Verfügung zu stellen, wenn diese auch tatsächlich gebaut wurden. Da im Early Access aber noch nicht so viele verschiedene Fahrzeuge im Spiel sind, hätte man anfangs teils bestimmte Fahrzeugtypen nicht, also ist das noch nicht so.

  • @heinzfred700
    @heinzfred700 5 ปีที่แล้ว +1

    Hallo Steinwallen deine Gebäude benötigen nicht alle einen Straßenanschluß Gehwege reichen völlig aus. Die Anschlüsse sind meist nur bei Gebäuden nötig die zu beliefern sind.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว +2

      Sie sind wohl nötig als Feuerwehrzufahrt.

    • @pesti3842
      @pesti3842 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Steinwallen Ähm, nöö. Feuerwehr und Krankenwagen begnügen sich mit Fußwegen. Der Vorredner hat recht, Straßenanschluß wird nur für Gebäude benötigt, die Lieferverkehr haben.

    • @SangsungMeansToCome
      @SangsungMeansToCome 5 ปีที่แล้ว

      @@Steinwallen Da möchte ich auch noch mal den anderen beistimmen: Einsatzfahrzeuge sowie Baufahrzeuge benutzen auch Fußwege. Wenn man auf die Zufahrten verzichtet, ist die Fußgängerführung und damit auch die Effizienz der Siedlung viel einfacher zu machen. Und der manuelle Bau auch.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว

      Da gibt es dann unterschiedliche Aussagen zu... Mh.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 ปีที่แล้ว

      Sehr gut. Dann werde ich das anpassen. Danke!

  • @thedestroyer2982
    @thedestroyer2982 5 ปีที่แล้ว +2

    Weiß jemand wie man Imperator Rome zurückpatcht? Würde mich sehr über eine Antwort freuen

    • @fabiank426
      @fabiank426 5 ปีที่แล้ว +4

      Zwar komplett offtopic, aber OK :D Beschreibung: Steam Rechtsklick auf das Spiel, dann auf Eigenschaften, Betas, dort kannst du die Version auswählen.

    • @thedestroyer2982
      @thedestroyer2982 5 ปีที่แล้ว +1

      @@fabiank426 danke

  • @freischutzmilitarmusik701
    @freischutzmilitarmusik701 5 ปีที่แล้ว +1

    Moment keine Kirchen wie erklären sich die Bewohner das wie durch Zauberhand eine Sporthalle und Fabrik so wie Straßen entstehen ???

    • @StrategosKakos
      @StrategosKakos 5 ปีที่แล้ว +1

      Die Einwohner sehen im Gegensatz zu uns die Horden sowjetischer (oder gar kapitalistischer) Gastarbeiter, die die Gebäude für uns errichten. Man *kann* übrigens auch selbst bauen (und das ist günstiger) nur dauert das länger. aber dann fahren LKW die Baustoffe hin, ein Bus muss die Arbeiter hinfahren etc.
      Sie packen sogar die Baumaschinen auf Tieflader und fahren die zu den Baustellen... Alles sehr liebevoll

  • @Toyokan
    @Toyokan 4 ปีที่แล้ว +1

    Was ich nicht ganz verstehe: Du hast Strom im Überfluss. Warum Diesel teuer einkaufen ??? Strom-Lok???

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  4 ปีที่แล้ว +1

      Passt nicht in die Zeit und das Setting. Selbst 1980 wurden nur 20 Prozent aller Fahrten in der DDR per E-Lok durchgeführt. Und wir sind erst 1960.

    • @Toyokan
      @Toyokan 4 ปีที่แล้ว

      Achso, alles klar. Hatte ich nicht dran gedacht.