Hi, mal ne kleine Anmerkung. Beim Planieren musst du das zweite Symbol nehmen, das gleicht den ganzen Boden auf das Niveau an, das beim Mauszeiger herrscht. Du musst beim Planieren aber dauernd die Maustaste gedrückt halten. Du solltest „Bauen mit Rubel“ ausstellen, so kannst du deine Gebäude und Straßen erstmal Planen und wenn alles passt wie es soll kannst du alles Bauen lassen. So vermeidest du, dass du sinnlos Geld ausgibst. 1,2 mio sind schnell weg. Du solltest so schnell wie möglich ein Konstruktionsbüro bauen und dir ein paar Planierraupen und einen Bagger zu legen. Dann kannst du kostenlos Planieren. (Bulldozer fürs Planieren, Bagger fürs anheben und absenken) Das spart sehr viel Geld! Du kannst den Busstationen und Haltestellen, genauso wie Gebäuden sagen wo die Leute arbeiten sollen. So kannst du bspw. der Station bei der Farm sagen, dass alle Arbeiter in die Fabrik sollen statt das jemand aufs Feld rennt. Bei deiner Doppelstraße hast du die Fußwegverbindung nur bis zur 1. Straße gemacht. Die Häuser stehen aber an der 2. All deine Bürger müssen so erstmal bis zur nächsten Straßenkreuzung laufen. Verbinde die Fußwege doch einfach mit der zweiten Straße. Das mit dem Kohlekauf hast du ja selbst schon gemacht. Aber deine Meinung, dass der Speicher erst ab 3t aufgefüllt wird stimmt nicht. Das muss an irgendetwas anderem liegen. Bei mir wird der immer aufgefüllt, so dass der sogar nie leerläuft. Beim straßenabreißen (allgemein Straßen, Fußwege, Schienen, Stromkabel, Pipeline) gibt es ein spezielles Tool zum Abreißen. Sieht aus wie ein Presslufthammer. Damit kannst du gezielt nur die Infrastruktur löschen ohne dabei etwas anderes ausversehen mit abzureißen. Du kannst neuerdings auch mit einem Fabrikanschluss (Bspw. Silo) mehrere Fabriken verbinden. Gibt jetzt Kreuzungen, Dafür musst du dann noch so ein Depot dran bauen und Gabelstapler kaufen die dann die Waren auf deine Fabriken verteilen. (In dem Depot gibt es dann ein kleines blaues Plus wie wenn man einem Fahrzeug eine Route gibt. Da musst du dann z.B. das Silo, die Lebensmittelfabrik und eine Brennerei anwählen. Dann wird das Getreide aus dem Silo auf die beiden Fabriken verteilt.) Und zum Schluss, da ich die Farm erwähnt habe, bau noch mehr Felder! XD
Dies ist ein Reupload des heutigen Videos von 17 Uhr. Hintergrund ist, dass ich fälschlicherweise die ungeschnittene Version des Videos hochgeladen hatte, in der eine Zeitlang nach dem Absturz mein Desktop zu sehen war. Das sollte nicht für die Ewigkeit so stehen bleiben... ;) Danke für euer Verständnis.
Ich muss gestehen, dass ich keine Lust habe meine ausführlichen Kommentare neu zu schreiben. Du zumindest kannst sie ja noch lesen und eventuell was für Dich an Wissen oder Anregungen rausziehen. Schade, dass andere dann die Option nicht mehr haben :( Oder gibt es eine Möglichkeit, die Kommentare zusammenzuführen? Andernfalls: Lektion gelernt, demnächst werde ich die fern YT archivieren, wenn ich da eine Stunde Lebenszeit investiere ;)
Schon okay. Ich sehe da echt die Schuld bei mir. Du bist nicht Schuld, dass *ich* kein Backup meines Geschreibsels gemacht hatte - oder dass YT keine Kommentare zusammenführen kann :D
Du kannst auch an der Grenze immer noch Strom kaufen. Du wirst dabei nur bezahlen müssen, wenn dein Kraftwerk ausfällt bzw. nicht genug zur Verfügung stellen kann. Man kauft da keinen Strom wenn man ihn nicht verbraucht. Verkaufen müsstest du ihn dann an einer anderen Grenzstation, wohin du dann noch Leitungen hinziehen müsstest. Auf diese Art kannst du Überschüsse der eigenen Produktion verkaufen und gleichzeitig die volle Versorgung sicherstellen, wenn das Kraftwerk Probleme macht. Das eigentliche Problem ist aber, dass du nicht genug Kohle produzierst im Verhältnis zur Kapazität des Zuges. Du müsstest den Ausgang des Systems ein wenig zudrehen, indem du den Zug kleiner machst oder seine Zuladung verringerst. Das entlastet das Kohlelager und damit auch das Kraftwerk.
Coole Kohle. Was soll's! 😅 Ich brauche alles Kohle für stahlfertigung. Bringt mehr Rubel! LG steinwallen cool das es dich gibt alter^^Guck dich gerne! 😘
Auch wenn es ingame wenig Nutzen hat, kannst du bitte Noyerswerda an die Landstraßen anbinden? Mein innerer Ordnungssinn verträgt keine Stadt mitten im Nirgendwo, die geschlossener ist als alle geschlossenen und geheimen Städte in der SU :D
Der Eine Peter Pan finde ich auch spieltechnisch seltsam... Das Spiel simuliert so viele kleine Details, aber zugekaufte Waren wie bspw. Lebensmittel werden in den Laden „gebeamt“... Vermutlich wird das noch in späteren Updates eingeführt, aber bis dahin stimme ich dir zu, da könnte man schon aus ästhetischen Gründen einen Anschluss an das Straßennetz schaffen. :)
Der Entwickler hat mal überlegt ob die Waren nur bis zu den Grenzstationen "gebeamt" werden. Anschließend sollte sich der Spieler um die Verteilung kümmern. Weiss aber nicht ob diese Überlegung noch aktuell ist.
@@sirgutz8335 Mich hatte das auch gestört. Für mich habe ich jetzt eine interne Lösung gefunden. Ich platziere jetzt direkt an der Grenze verschiedene Lager für die benötigten Produkte. Diese Lager importieren dann die Waren. (Man spart so auch ordentlich Transportkosten). Von dort muß ich es dann mit eigenen Lkw oder Zügen in die Städte transportieren. Ist für mich wesentlich realistischer.
Werter Genosse Steinwallen, ein hübsches Städtchen ist Noyerswerda in dieser kurzen Zeit bereits geworden! Was mich jedoch ein wenig mit Sorge erfüllt: ist ein mittleres Feld für diese vorbildliche Siedlung nicht viel zu wenig? Hier in der USRW (Unabhängige Sowjetrepublik Wurstbrotija) verfahren die Genossinnen und Genossen im landwirtschaftlichen Planungsbüro ein wenig exzessiver: um einen vollbesetzten Agrarbauernhof so auszulasten, dass die Maschinen praktisch nie stillstehen, werden in mehreren Etappen bis zu zwölf große Felder errichtet (bei der Verwendung von beispielsweise vier Traktoren werden vier Felder angelegt. Es folgen vier weitere, sobald bei den Vorherigen die Aussaat beendet ist usw.). Das ermöglicht unserem Kombinat dann wiederum eine intensive Verarbeitung zu Nahrungsmitteln und Schnaps. Ein Blick auf die Preistabelle des hiesigen Zolls zeigte uns schnell, dass besonders letzterer sich ganz hervorragend dazu eignet, ihn an die Bruderstaaten oder den Klassenfeind im Umland abzutreten. Natürlich ganz im Sinne von Frieden und Völkerfreundschaft! Mit solidarischem Gruß Genosse Wurstbrot
Das Spiel frisst richtig viel Zeit. Nicht nur wegen dem Suchtpotential sondern auch der schweren "Bauvorschriften" und fehlenden Hotkeys. Aber vielleicht ist das ja Teil des Sozialistischen Flairs. Aber zum Themahotkeys die es gibt: Du kannst dir auf die leiste (1 2 3 4 ...) unter dem Baumenü Aktion legen. Das spart einiges an Zeit wenn du dir da Straßen, Gehwege, Abreisen, Strom usw. hinlegst.
stimme ich steinwallen zu das lager hat nur ein liferplatz die ladungsstation 4 mach später es deutlich einfacher vorallem wenn parallel beladen werden kann bsw gleichzeitig beladen und entladen
Dein Bauverhalten solltest du ändern. Bau doch erst ohne Geld wenn du dann zufrieden bist kannst du immer noch Bauen für Geld. Dein Lager wird leider zu klein sein, es gibt einen Mod mit einem richtig großen Lager der macht am meisten Sinn. Wenn du vom Lager aus einen Zug zum Verkauf schicken möchtest macht ein Frachtbahnhof der direkt ans Lager angeschlossen ist am meisten Sinn. Wichtig du brauchst eine Feuerwehr u. ein Krankenhaus.
also ich hätte da eine idee bezüglich des Krafwerks. Setze einfach ein kleines lager zwischen großes und kraftwerk. Dann müsste theoretisch das kleine lager, konstant versuchen das große leer zu saugen, um sich zu füllen und wenn das voll ist.. füllt sich das große wieder und der zug kann sich bedienen. Das kraftwerk zieht dann nur aus dem kleines, welches wiederum dann einen moderaten vorrat für das kraftwerk bildet. Du willst doch eigentlich eh nur den überschuss per zug verkaufen, insofern sollte das so passen. Was die Ladenbelieferung angeht würde ich die Route so planen: 1. Lager 2. Laden1 3. Lager 4. Laden2.... So kannst du nen größeren lkw nehmen und hast trotzdem eine komplettabdeckung
Man kann auch einstellen, wie viel der Laster an einer Station ablädt. So muss er nicht immer wieder zum Warenhaus zurückkehren sondern fährt einfach zum 2. Laden weiter.
Mein Vorschlag wäre, den Kohlezug nur zu 90% zu beladen. Dann hat man immer 4,8t Kohle für das Kraftwerk. Das geht bei den Einstellungen für die Exportstrecke.
So wie ich es gesehen habe, kannst du beim Zug einstellen wie viel % Kohle er nehmen soll. Bedeutet du kannst das auf 50% stellen dann nimmt er nur noch die hälfte statt eine volle Ladung!
@@Steinwallen Du könntest auch die Produktion erhöhen und eine zweite Kohleverarbeitung bauen. xD Rohkohle hast du ja anscheinend genug und in der Verarbeitung arbeiten glaube ich max. 15 Leute.
Kohle habe ich mehr als genug. Wenn dann bräuchten wir eine weitere Verarbeitung. Und die Bushaltestellen finde ich schrecklich. Die machen die Optik der geraden Straßen total kaputt. Die passen nämlich nur zu den Straßen ohne Fußweg.
moin steinwallen bau ein förderer zwischen lager und Kraftwerk dann wird das kraftwerk komplett gefüllt da der förderer das rein fördert und NICHT die arbeitskräfte hilft quasi bei allen so immer das Transfergebäude zwischen setzen dann füllt sich das lager des verbraucher immer voll und du siehst auch besser wenn mängel auftreten,
Ich bin ein einfacher, aber loyaler Genosse! Ich sehe ein neues Video, ich drücke den Like Button!
Hi, mal ne kleine Anmerkung.
Beim Planieren musst du das zweite Symbol nehmen, das gleicht den ganzen Boden auf das Niveau an, das beim Mauszeiger herrscht. Du musst beim Planieren aber dauernd die Maustaste gedrückt halten.
Du solltest „Bauen mit Rubel“ ausstellen, so kannst du deine Gebäude und Straßen erstmal Planen und wenn alles passt wie es soll kannst du alles Bauen lassen. So vermeidest du, dass du sinnlos Geld ausgibst. 1,2 mio sind schnell weg.
Du solltest so schnell wie möglich ein Konstruktionsbüro bauen und dir ein paar Planierraupen und einen Bagger zu legen. Dann kannst du kostenlos Planieren. (Bulldozer fürs Planieren, Bagger fürs anheben und absenken) Das spart sehr viel Geld!
Du kannst den Busstationen und Haltestellen, genauso wie Gebäuden sagen wo die Leute arbeiten sollen. So kannst du bspw. der Station bei der Farm sagen, dass alle Arbeiter in die Fabrik sollen statt das jemand aufs Feld rennt.
Bei deiner Doppelstraße hast du die Fußwegverbindung nur bis zur 1. Straße gemacht. Die Häuser stehen aber an der 2. All deine Bürger müssen so erstmal bis zur nächsten Straßenkreuzung laufen. Verbinde die Fußwege doch einfach mit der zweiten Straße.
Das mit dem Kohlekauf hast du ja selbst schon gemacht. Aber deine Meinung, dass der Speicher erst ab 3t aufgefüllt wird stimmt nicht. Das muss an irgendetwas anderem liegen. Bei mir wird der immer aufgefüllt, so dass der sogar nie leerläuft.
Beim straßenabreißen (allgemein Straßen, Fußwege, Schienen, Stromkabel, Pipeline) gibt es ein spezielles Tool zum Abreißen. Sieht aus wie ein Presslufthammer. Damit kannst du gezielt nur die Infrastruktur löschen ohne dabei etwas anderes ausversehen mit abzureißen.
Du kannst neuerdings auch mit einem Fabrikanschluss (Bspw. Silo) mehrere Fabriken verbinden. Gibt jetzt Kreuzungen, Dafür musst du dann noch so ein Depot dran bauen und Gabelstapler kaufen die dann die Waren auf deine Fabriken verteilen. (In dem Depot gibt es dann ein kleines blaues Plus wie wenn man einem Fahrzeug eine Route gibt. Da musst du dann z.B. das Silo, die Lebensmittelfabrik und eine Brennerei anwählen. Dann wird das Getreide aus dem Silo auf die beiden Fabriken verteilt.)
Und zum Schluss, da ich die Farm erwähnt habe, bau noch mehr Felder! XD
Dies ist ein Reupload des heutigen Videos von 17 Uhr. Hintergrund ist, dass ich fälschlicherweise die ungeschnittene Version des Videos hochgeladen hatte, in der eine Zeitlang nach dem Absturz mein Desktop zu sehen war. Das sollte nicht für die Ewigkeit so stehen bleiben... ;) Danke für euer Verständnis.
Ich muss gestehen, dass ich keine Lust habe meine ausführlichen Kommentare neu zu schreiben. Du zumindest kannst sie ja noch lesen und eventuell was für Dich an Wissen oder Anregungen rausziehen. Schade, dass andere dann die Option nicht mehr haben :(
Oder gibt es eine Möglichkeit, die Kommentare zusammenzuführen?
Andernfalls: Lektion gelernt, demnächst werde ich die fern YT archivieren, wenn ich da eine Stunde Lebenszeit investiere ;)
Das tut mir sehr leid und passiert bei mir ca. bei einem von tausend Videos.
Schon okay. Ich sehe da echt die Schuld bei mir. Du bist nicht Schuld, dass *ich* kein Backup meines Geschreibsels gemacht hatte - oder dass YT keine Kommentare zusammenführen kann :D
In der Playlist kann ich die ungeschnittene Folge 5 noch ansehen. Müsste da auch noch irgendwie gelöscht werden. ;)
Du kannst auch an der Grenze immer noch Strom kaufen. Du wirst dabei nur bezahlen müssen, wenn dein Kraftwerk ausfällt bzw. nicht genug zur Verfügung stellen kann. Man kauft da keinen Strom wenn man ihn nicht verbraucht. Verkaufen müsstest du ihn dann an einer anderen Grenzstation, wohin du dann noch Leitungen hinziehen müsstest. Auf diese Art kannst du Überschüsse der eigenen Produktion verkaufen und gleichzeitig die volle Versorgung sicherstellen, wenn das Kraftwerk Probleme macht.
Das eigentliche Problem ist aber, dass du nicht genug Kohle produzierst im Verhältnis zur Kapazität des Zuges. Du müsstest den Ausgang des Systems ein wenig zudrehen, indem du den Zug kleiner machst oder seine Zuladung verringerst. Das entlastet das Kohlelager und damit auch das Kraftwerk.
Sehr angenehme Videos, Die Du machst. Aber wie Du mit den paar Häusern und ohne Krankenhaus klar kommst, ist mir schleierhaft. ;)
Coole Kohle. Was soll's! 😅 Ich brauche alles Kohle für stahlfertigung. Bringt mehr Rubel! LG steinwallen cool das es dich gibt alter^^Guck dich gerne! 😘
Hab mich grad schon so gefreut, dass Folge 6 raus ist ^^
Auch wenn es ingame wenig Nutzen hat, kannst du bitte Noyerswerda an die
Landstraßen anbinden? Mein innerer Ordnungssinn verträgt keine Stadt
mitten im Nirgendwo, die geschlossener ist als alle geschlossenen und
geheimen Städte in der SU :D
Der Eine Peter Pan finde ich auch spieltechnisch seltsam... Das Spiel simuliert so viele kleine Details, aber zugekaufte Waren wie bspw. Lebensmittel werden in den Laden „gebeamt“... Vermutlich wird das noch in späteren Updates eingeführt, aber bis dahin stimme ich dir zu, da könnte man schon aus ästhetischen Gründen einen Anschluss an das Straßennetz schaffen. :)
Jo, hoffe wir das es noch hinzugefügt wird!
Der Entwickler hat mal überlegt ob die Waren nur bis zu den Grenzstationen "gebeamt" werden. Anschließend sollte sich der Spieler um die Verteilung kümmern. Weiss aber nicht ob diese Überlegung noch aktuell ist.
@@sirgutz8335 Mich hatte das auch gestört. Für mich habe ich jetzt eine interne Lösung gefunden. Ich platziere jetzt direkt an der Grenze verschiedene Lager für die benötigten Produkte. Diese Lager importieren dann die Waren. (Man spart so auch ordentlich Transportkosten). Von dort muß ich es dann mit eigenen Lkw oder Zügen in die Städte transportieren. Ist für mich wesentlich realistischer.
Werter Genosse Steinwallen,
ein hübsches Städtchen ist Noyerswerda in dieser kurzen Zeit bereits geworden! Was mich jedoch ein wenig mit Sorge erfüllt: ist ein mittleres Feld für diese vorbildliche Siedlung nicht viel zu wenig?
Hier in der USRW (Unabhängige Sowjetrepublik Wurstbrotija) verfahren die Genossinnen und Genossen im landwirtschaftlichen Planungsbüro ein wenig exzessiver: um einen vollbesetzten Agrarbauernhof so auszulasten, dass die Maschinen praktisch nie stillstehen, werden in mehreren Etappen bis zu zwölf große Felder errichtet (bei der Verwendung von beispielsweise vier Traktoren werden vier Felder angelegt. Es folgen vier weitere, sobald bei den Vorherigen die Aussaat beendet ist usw.).
Das ermöglicht unserem Kombinat dann wiederum eine intensive Verarbeitung zu Nahrungsmitteln und Schnaps. Ein Blick auf die Preistabelle des hiesigen Zolls zeigte uns schnell, dass besonders letzterer sich ganz hervorragend dazu eignet, ihn an die Bruderstaaten oder den Klassenfeind im Umland abzutreten. Natürlich ganz im Sinne von Frieden und Völkerfreundschaft!
Mit solidarischem Gruß
Genosse Wurstbrot
Steinwallen, mach dir nichts draus. Zum Sozialismus gehört nun einmal auch der Straßenkampf :D
Wenn du dir ein Straßen Depot kaufst und dort 4 Bagger und 4 bulldoser rein stellst, kannst du teraforming machen ohne das es Geld kostet!
LG Flo
Das Spiel frisst richtig viel Zeit. Nicht nur wegen dem Suchtpotential sondern auch der schweren "Bauvorschriften" und fehlenden Hotkeys. Aber vielleicht ist das ja Teil des Sozialistischen Flairs. Aber zum Themahotkeys die es gibt: Du kannst dir auf die leiste (1 2 3 4 ...) unter dem Baumenü Aktion legen. Das spart einiges an Zeit wenn du dir da Straßen, Gehwege, Abreisen, Strom usw. hinlegst.
Ich würde die Liefer Lkw so einstellen, dass die beim LAden stehen bleiben, bis sie leer sind.
Ein Warenhaus braucht keine extra Straßen- oder Zugbeladestation. LKWs und Züge können Warenhäuser direkt beliefern und Waren abholen :)
Die Beladestation sorgt aber für deutlich mehr Platz. Da kann gleichzeitig mehr beladen werden. Wird später sehr wichtig. Sonst staut sich alles.
stimme ich steinwallen zu das lager hat nur ein liferplatz die ladungsstation 4 mach später es deutlich einfacher vorallem wenn parallel beladen werden kann bsw gleichzeitig beladen und entladen
Beim Zug 1-2 hänger weniger? Oder die Prozentzahl einstellen :)
Ich glaub ein paar Felder mehr kannst du schon noch bestellen.
Ist ja wahres Mirkomanagement. ich wurde aber trotzdem erstmal den Zug kleiner machen.
Hallo am besten ein zweites kohlenlager ☝️😊
Dein Bauverhalten solltest du ändern. Bau doch erst ohne Geld wenn du dann zufrieden bist kannst du immer noch Bauen für Geld. Dein Lager wird leider zu klein sein, es gibt einen Mod mit einem richtig großen Lager der macht am meisten Sinn. Wenn du vom Lager aus einen Zug zum Verkauf schicken möchtest macht ein Frachtbahnhof der direkt ans Lager angeschlossen ist am meisten Sinn.
Wichtig du brauchst eine Feuerwehr u. ein Krankenhaus.
Wir haben eine Feuerwehr.
also ich hätte da eine idee bezüglich des Krafwerks. Setze einfach ein kleines lager zwischen großes und kraftwerk. Dann müsste theoretisch das kleine lager, konstant versuchen das große leer zu saugen, um sich zu füllen und wenn das voll ist.. füllt sich das große wieder und der zug kann sich bedienen. Das kraftwerk zieht dann nur aus dem kleines, welches wiederum dann einen moderaten vorrat für das kraftwerk bildet. Du willst doch eigentlich eh nur den überschuss per zug verkaufen, insofern sollte das so passen.
Was die Ladenbelieferung angeht würde ich die Route so planen:
1. Lager
2. Laden1
3. Lager
4. Laden2....
So kannst du nen größeren lkw nehmen und hast trotzdem eine komplettabdeckung
Man kann auch einstellen, wie viel der Laster an einer Station ablädt. So muss er nicht immer wieder zum Warenhaus zurückkehren sondern fährt einfach zum 2. Laden weiter.
Mein Vorschlag wäre, den Kohlezug nur zu 90% zu beladen. Dann hat man immer 4,8t Kohle für das Kraftwerk. Das geht bei den Einstellungen für die Exportstrecke.
Erinnert mich ziemlich an Hoyerswerda xd
Ich hoffe ja auf ein kleines optisches Highlight für die Stadt. Brunnen , erleuchtesdes Ding , Baum-allee oder ne Statue z.b. wenn es sowas gäbe :-)
wie kommt man an die Einbahnstraßen?
die beta version benutzen bei steam auf eigenschaften und dann betateilname "test" wählen
@@BlackDragon-hu5fr Danke
Steinwallens Erzfeind: Straßen in Computerspielen. ;P
Kann man beim Kohle-Rohstoffspeicher nicht einstellen, dass das Kraftwerk Priorität hat?
Leider nein.
So wie ich es gesehen habe, kannst du beim Zug einstellen wie viel % Kohle er nehmen soll. Bedeutet du kannst das auf 50% stellen dann nimmt er nur noch die hälfte statt eine volle Ladung!
Das löst aber nicht das Grundsatzproblem. Wenn nur wenig Kohle da ist, zieht der immer noch das Wenige komplett raus.
@@Steinwallen
Du könntest auch die Produktion erhöhen und eine zweite Kohleverarbeitung bauen. xD
Rohkohle hast du ja anscheinend genug und in der Verarbeitung arbeiten glaube ich max. 15 Leute.
Baue bitte eine zweite kohlemine 😉 so kommt mehr Kohle ins lager😉
Und nutze mal die Bushaltestellen nicht immer die platformen😉
Kohle habe ich mehr als genug. Wenn dann bräuchten wir eine weitere Verarbeitung. Und die Bushaltestellen finde ich schrecklich. Die machen die Optik der geraden Straßen total kaputt. Die passen nämlich nur zu den Straßen ohne Fußweg.
Druschba Towarischtsch!
Ich würde dafür plädieren in Zukunft lieber mehr zu produzieren und dann falls nötig zu exportieren, anstatt die Produktion zu reduzieren.
übrigens du planierst grundsätzlich mit Rubel. das wird nach einer bestimmten Zeit echt teuer.
moin steinwallen bau ein förderer zwischen lager und Kraftwerk dann wird das kraftwerk komplett gefüllt da der förderer das rein fördert und NICHT die arbeitskräfte hilft quasi bei allen so immer das Transfergebäude zwischen setzen dann füllt sich das lager des verbraucher immer voll und du siehst auch besser wenn mängel auftreten,
Hallo steinwallen du kannst das Kraftwerk mit versorgen wenn du da einen Förderturm dazwischen dem Lager und dem Kraftwerk baust