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α外伝にはブライガーも新規参戦してますよ!
サルファは歴代スパロボでも間違いなく1番やったな、、、今も鮮明に残る高3の夏の思い出
わかります!
αシリーズは程よい難易度でストーリーなどをよりよく楽しめた。あの三輪長官の散り際も忘れないよ。
αシリーズはスパロボの最高シリーズだと思うきちんとまとめられた設定、起承転結のストーリー、魅力的なキャラ達各作品のクロスオーバーも面白かったシリーズとしては間違いなく最高
『振り~向くな~!涙を見せるな~!』
うぉーうぉ、うぉ、うぉー🎵
ゴングゴングゴング鳴らせ!!
武器改造が一括になったのが本当に良かった。個別改造の頃だと、改造対象を普段使いと必殺の2個程度に絞ってたから、あっても使わない武器が多かった。
OGシリーズだとその機体の固定武器が一括改造になった。換装武器はあまり必要ありませんが。武器の換装ができない機体も多いし。
ニルファでのジーグとガオガイガーという、タカラ勢の参戦が衝撃でしたね。特に、ジーグは子供の頃から好きだった(本編はうろ覚え)ので、大興奮でした。
自分の初スパロボがα外伝だったので、特にそれが印象に残っています。ガンダムX目当てに買いました。
α外伝からは武器が一括改造になった。
スパロボはいま新作でないけど海外需要や国内需要も一定はあるから、今は新たな転換点になってる説あると思ってる作品の大々的な入れ替えなり昨今のロボ物ブームといい、あとはゲーム業界の動き的に過去作の移植に動いている説もあると思ってる。サルファの時は子供だったけどバーチャロン が出てくれて嬉しかったなあ親譲りのSEGAっ子としてはプレイヤーがよくやった挙動のダっ近とかボム投げ打ち消しからダッシュ前撃ちとかチャロナー目線で再現が細かくて見ていて楽しかったヒュッケバインもよかったトロンベかっこいいこの作品のおかげでマクロスに出会えたのもいい思い出7の歌はいい
『防御反撃』は無茶苦茶使えたな。気力上げやガッツなんかのスキル発動に。
そんなシステムがあることすら気がつかなかった。
そんな使い方が…使徒と対峙した衝撃のアルベルトを爆散させるときにしか使ったことがなかったよ
バニング隊長GP03とかイサムYF19が無双するんだよな。なついわ
防御攻撃は使われないから消えたってより底力とガッツの発動が容易になって難易度がかなり下がるから消えたもんかと思う
このαシリーズから初代Zくらいまでが版権スパロボの全盛期だったと思う。PS1からPS2末期の間に進化を続けていたのを終わらせてしまったのはやはり第二次ZをPSPで出してしまったあたりからかな……OG同様、素直にPS3で出して進化を続けていれば良かったのに……😢
破界編は新規参入タイトルも豪華でかなり本気度高かったから、あれをマルチプラットフォームにしなかったのはマジで大失策だったと思うDSは無理にしても据置のPS3とwiiにもどうにか出せなかったものか...
初代Zの三機一組も結構めんどくさい。唯一のメリットは三機一組の小隊だとバリア貫通のトライチャージアタックができたことくらいか。個人的にはOGシリーズやUXやBXの二機一組が楽しかった。OGシリーズはW属性の武器でマップ兵器がなくても最大四機の敵が射程内にいれば攻撃できたりもした。
そのあたりをシリーズでパッケージングしてsteamあたりで出してほしいですねえ…Tも待っていますが、なぜか30を先に出していますし、30の前に何でTを出さなかったのかなー…と
4:03 ゼントラーディ、ですね。後の方は間違えておられないようですが
動画の配信ありがとうございます。ただα外伝ですけど新規参戦作品でブライガーが抜けていますね。
間違いなく「話が長ぇ!」って言われるけど、αシリーズが1番好きでやりこんだ身としてIMPACTみたいな1つにまとめたリメイクを出してくれたら、プレミアムアニメソング&サウンドエディションの限定版に容赦なく飛びつく自信があるわ今の等身も嫌いじゃないけど、もしリメイク出してくれるとかあったら当時の等身でスーパーロボットもガンダムも描いてほしいな
IMPACTは話が長いから嫌だと言う人がいるけど周回プレイで資金は持ち越せるからやりがいはある。
第3次αの銀河規模の戦いというスケール感は凄かったですね。充分に勢力が大きいバッフクランすら霞む宇宙怪獣の絶望的な勢力の大きさもインパクトが凄い。ただ、そんな状況の中でSEEDが参戦しちゃったから銀河規模の戦いに目を向けねばならない時に再び地球圏の争いが勃発する事になってしまうという……。そりゃコスモも呆れますわ。
α外伝はそれまでウィンキーに散々な目に合わされてきたマジンガーがくっそ強かったαではジュドーにシャアザクを盗ませてアムロを焦らせたニルファではリ・ガズィでサザビーに特攻した。あとアイビス最高いい思い出だ
新作は要らないから、旧作を今のハードでやれるようにならないかな
最後の第3次スパロボαでもしも開発日とコンテンツが足りてたら撃龍神とソール11遊星主が出てかも知れない😢ミゲルは無理だけど
てかサルファにガガガfinal出すつもりなかったとか言ってるけど、そもそも開発にそんな意見が出る時点で頭ヤバいだろwここからスパロボがおかしくなる予兆が起こっていたのか....
ストーリーがダントツで面白い
サルファの頃まではテレビCMもがっつりやっていて、流れる度にシリーズのクライマックス感バリバリの演出で熱くなった。ゲーム内容も最高で、6週くらいは平気でやっていた。その後の無印Zも凄く楽しかった。純粋に楽しめたのはそこまでかな
Z編シリーズやインパクトのストーリーを解説してほしい
Switchかプレステで配信してくれないかな
ゴ·ン·グならせ!!パァーン!!今こそ立ち上がれ!鋼の戦士よ!!
Zシリーズとか、OGシリーズ(OGサーガや外伝含む)を前後編でなど希望もしくは魔装機神シリーズを
第2次や第3次も配信してほしかった…PS2は無理なんだっけか
援護システムはスパロボ64からで初の3DグラフィックでGブレイカーが追加されて後に続かないエンディングも有るアルファforDCも取り上げてほしかったですね
なんせ、αの最中にもImpact、GC、MXがあったのが本当すごい。声付きしかやらないから携帯機や64とかいつだったかわからんが。とにかくスパロボコンテンツがたくさんあった時代
αとIMPACTとMXはやり込みました。
αやった時の感想、うわ!スーパー系めっちゃ強い!マジンガーZ鬼つええ!アスカはdisってたけど強化前の時点でもZの方がエヴァ2号機より強いじゃんってなった記憶
Can you do one for super robot taisen Z?Explaining the story I mean
小隊システム結構好きなんだけど不評みたいだから悲しい。まだ年齢が幼かった事もあると思うけど小隊の名前を考えるところから楽しかった。
三機も四機もの編成をインターミッションのたびに組み直すのがめんどくさいです。しかも次の面で強制出撃の機体は小隊が組めません。
@@藏川克徳当時はゲームでめんどくさいって感覚も無かったので純粋に楽しめてたのかもしれません(笑)むしろ普段絶対にレギュラーに残らないような機体を最後まで使えるのが妙にテンションが上がっていました。
私も同じです。あまりにも小隊長システムの面倒くささに馴染めずにその影響でαシリーズは現在も前2作品(初代とα外伝)しかプレイしてません。中にはまた小隊長システムを復活して欲しい方もいるかもしれませんが、私的な個人的な意見をさせて申し訳ないのですが、もう今後のシリーズに小隊長システムは必要ないと思います。
アポカリュプシス!今でも語呂が合ってるのか合ってないのか分からんのだ(笑)
α外伝とα3が好きだったなぁα3はイデオン参戦してくる時点で色々察した
イデオンは参戦させなかった方が良かったと未だに思っているαの時点で劣勢なのは分かっていたけどシリーズの敵であるゼ・バルマリィ帝国にとどめを刺した原因でこれまでの戦いは何だったのかと思うレベルの規模イデオンも終盤はチート過ぎて「もうイデオンだけでいいんじゃね?」という具合バランスブレイカー過ぎたよ
小隊システム好きやったのになぁ。前線で戦うのは厳しいユニットにも活躍の場ができて。
弱いユニットのレベルアップには向いてたけどね。Zの三機編成も面倒だったけどインターミッションにバザーがあって有料で機体が買えるのは面白く思えた。のせかえ可能な機体とキャラクターでいくらかは小隊組むのは調節できるし。
α外伝は確か本家αにあまりに開発期間と予算かけすぎてバカ売れしたのにほとんど儲けが出なかったからその穴埋め的な意味もあって作られたんだったかな
ロ○イルイかわいすぎるだろ
ほんとこの頃のUIやシナリオや難易度は完成されてた30は・・・・どうしてこうなった・・・・
俺のスパロボはアルファで始まってサルファで終わった
自分とってのスパロボ全盛期未だに外伝以外の攻略本持ってるもんなー
小体制良かったのになぁ…ホント小体制にケチつけた奴らのせいでスパロボの進化は衰退してしまった。勿体ない話だよまったく😢
個人的にはOGシリーズやUXやBXみたいに敵味方双方の機体が二機で組むのがわかりやすくてやりやすくてよかった。その後のVXT三部作はまた個別出撃に戻って圧倒的に出撃枠が足らなくなって困った。
これは仕方がない事だと思います。毎回小隊長システムを新たに組むのが楽しい人もいれば毎回組むのが面倒くさい方もいて意見が分かれる方もいると思うので。ちなみに私は後者です。もし今後このシステムが復活するのであればスパロボBX等の様に一組2機編成のシンプルでわかりやすい感じにしてほしいです。第2次αや第3次αだと1つの編隊のユニット数が多くてどうしても手間がかかります(第3次αでは自動編成機能のお陰である程度は編成の手間が改善されてますけど)。
もうスパロボで人気作出すのは難しいんかねぇ…
ニルファとサルファは小隊組むのがめんどくさい。強制出撃で解除されるし四機一組をクリアするたびに考えるのがめんどくさい。
同感です。私のαシリーズは初代とα外伝まではプレイしましたがプレステ2で発売された2作品の第2次αと第3次αは小隊長システムの組むめんどくささでプレイを懸念してしまい買いませんでした〜!
登録出来たでしょ?
第3次で自動登録機能が追加されたとはいえそれでも手間がかかる事に変わりありませんから、小隊長システムが好きな人には申し訳ないのですが今後のスパロボにはいらないと思います。
@@近藤康雄-s5t あの程度の手間にブツクサ言うようなら、そもそもスパロボに向いてないよ。
最もこの第2次αと第3次αは1番好きなアニメ作品が出でませんでしたから小隊長システムなしでも最初から買う予定はありませんでしたから。
α外伝にはブライガーも新規参戦してますよ!
サルファは歴代スパロボでも間違いなく1番やったな、、、今も鮮明に残る高3の夏の思い出
わかります!
αシリーズは程よい難易度でストーリーなどをよりよく楽しめた。
あの三輪長官の散り際も忘れないよ。
αシリーズはスパロボの最高シリーズだと思う
きちんとまとめられた設定、起承転結のストーリー、魅力的なキャラ達
各作品のクロスオーバーも面白かった
シリーズとしては間違いなく最高
『振り~向くな~!涙を見せるな~!』
うぉーうぉ、うぉ、うぉー🎵
ゴング
ゴング
ゴング鳴らせ!!
武器改造が一括になったのが本当に良かった。
個別改造の頃だと、改造対象を普段使いと必殺の2個程度に絞ってたから、あっても使わない武器が多かった。
OGシリーズだとその機体の固定武器が一括改造になった。
換装武器はあまり必要ありませんが。
武器の換装ができない機体も多いし。
ニルファでのジーグとガオガイガーという、
タカラ勢の参戦が衝撃でしたね。
特に、ジーグは子供の頃から好きだった(本編はうろ覚え)ので、大興奮でした。
自分の初スパロボがα外伝だったので、特にそれが印象に残っています。ガンダムX目当てに買いました。
α外伝からは武器が一括改造になった。
スパロボはいま新作でないけど海外需要や国内需要も一定はあるから、今は新たな転換点になってる説あると思ってる作品の大々的な入れ替えなり昨今のロボ物ブームといい、あとはゲーム業界の動き的に過去作の移植に動いている説もあると思ってる。
サルファの時は子供だったけどバーチャロン が出てくれて嬉しかったなあ親譲りのSEGAっ子としてはプレイヤーがよくやった挙動のダっ近とかボム投げ打ち消しからダッシュ前撃ちとかチャロナー目線で再現が細かくて見ていて楽しかった
ヒュッケバインもよかったトロンベかっこいいこの作品のおかげでマクロスに出会えたのもいい思い出7の歌はいい
『防御反撃』は無茶苦茶使えたな。
気力上げやガッツなんかのスキル発動に。
そんなシステムがあることすら気がつかなかった。
そんな使い方が…
使徒と対峙した衝撃のアルベルトを爆散させるときにしか使ったことがなかったよ
バニング隊長GP03とかイサムYF19が無双するんだよな。なついわ
防御攻撃は使われないから消えたってより底力とガッツの発動が容易になって難易度がかなり下がるから消えたもんかと思う
このαシリーズから初代Zくらいまでが版権スパロボの全盛期だったと思う。
PS1からPS2末期の間に進化を続けていたのを終わらせてしまったのはやはり第二次ZをPSPで出してしまったあたりからかな……
OG同様、素直にPS3で出して進化を続けていれば良かったのに……😢
破界編は新規参入タイトルも豪華でかなり本気度高かったから、あれをマルチプラットフォームにしなかったのはマジで大失策だったと思う
DSは無理にしても据置のPS3とwiiにもどうにか出せなかったものか...
初代Zの三機一組も結構めんどくさい。
唯一のメリットは三機一組の小隊だとバリア貫通のトライチャージアタックができたことくらいか。
個人的にはOGシリーズやUXやBXの二機一組が楽しかった。
OGシリーズはW属性の武器でマップ兵器がなくても最大四機の敵が射程内にいれば攻撃できたりもした。
そのあたりをシリーズでパッケージングしてsteamあたりで出してほしいですねえ…
Tも待っていますが、なぜか30を先に出していますし、30の前に何でTを出さなかったのかなー…と
4:03 ゼントラーディ、ですね。後の方は間違えておられないようですが
動画の配信ありがとうございます。
ただα外伝ですけど新規参戦作品でブライガーが抜けていますね。
間違いなく「話が長ぇ!」って言われるけど、αシリーズが1番好きでやりこんだ身としてIMPACTみたいな1つにまとめたリメイクを出してくれたら、プレミアムアニメソング&サウンドエディションの限定版に容赦なく飛びつく自信があるわ
今の等身も嫌いじゃないけど、もしリメイク出してくれるとかあったら当時の等身でスーパーロボットもガンダムも描いてほしいな
IMPACTは話が長いから嫌だと言う人がいるけど周回プレイで資金は持ち越せるからやりがいはある。
第3次αの銀河規模の戦いというスケール感は凄かったですね。充分に勢力が大きいバッフクランすら霞む宇宙怪獣の絶望的な勢力の大きさもインパクトが凄い。
ただ、そんな状況の中でSEEDが参戦しちゃったから銀河規模の戦いに目を向けねばならない時に再び地球圏の争いが勃発する事になってしまうという……。そりゃコスモも呆れますわ。
α外伝はそれまでウィンキーに散々な目に合わされてきたマジンガーがくっそ強かった
αではジュドーにシャアザクを盗ませてアムロを焦らせた
ニルファではリ・ガズィでサザビーに特攻した。あとアイビス最高
いい思い出だ
新作は要らないから、旧作を今のハードでやれるようにならないかな
最後の第3次スパロボαでもしも開発日とコンテンツが足りてたら撃龍神とソール11遊星主が出てかも知れない😢ミゲルは無理だけど
てかサルファにガガガfinal出すつもりなかったとか言ってるけど、そもそも開発にそんな意見が出る時点で頭ヤバいだろw
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ストーリーがダントツで面白い
サルファの頃まではテレビCMもがっつりやっていて、流れる度にシリーズのクライマックス感バリバリの演出で熱くなった。
ゲーム内容も最高で、6週くらいは平気でやっていた。その後の無印Zも凄く楽しかった。純粋に楽しめたのはそこまでかな
Z編シリーズやインパクトのストーリーを解説してほしい
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Zシリーズとか、OGシリーズ(OGサーガや外伝含む)を前後編でなど希望
もしくは魔装機神シリーズを
第2次や第3次も配信してほしかった…PS2は無理なんだっけか
援護システムはスパロボ64からで初の3DグラフィックでGブレイカーが追加されて後に続かないエンディングも有るアルファforDCも取り上げてほしかったですね
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小隊システム結構好きなんだけど
不評みたいだから悲しい。
まだ年齢が幼かった事もあると思うけど小隊の名前を考えるところから楽しかった。
三機も四機もの編成をインターミッションのたびに組み直すのがめんどくさいです。
しかも次の面で強制出撃の機体は小隊が組めません。
@@藏川克徳当時はゲームでめんどくさいって感覚も無かったので純粋に楽しめてたのかもしれません(笑)
むしろ普段絶対にレギュラーに残らないような機体を最後まで使えるのが妙にテンションが上がっていました。
私も同じです。あまりにも小隊長システムの面倒くささに馴染めずにその影響でαシリーズは現在も前2作品(初代とα外伝)しかプレイしてません。中にはまた小隊長システムを復活して欲しい方もいるかもしれませんが、私的な個人的な意見をさせて申し訳ないのですが、もう今後のシリーズに小隊長システムは必要ないと思います。
アポカリュプシス!
今でも語呂が合ってるのか合ってないのか分からんのだ(笑)
α外伝とα3が好きだったなぁ
α3はイデオン参戦してくる時点で色々察した
イデオンは参戦させなかった方が良かったと未だに思っている
αの時点で劣勢なのは分かっていたけどシリーズの敵であるゼ・バルマリィ帝国にとどめを刺した原因でこれまでの戦いは何だったのかと思うレベルの規模
イデオンも終盤はチート過ぎて「もうイデオンだけでいいんじゃね?」という具合
バランスブレイカー過ぎたよ
小隊システム好きやったのになぁ。前線で戦うのは厳しいユニットにも活躍の場ができて。
弱いユニットのレベルアップには向いてたけどね。
Zの三機編成も面倒だったけどインターミッションにバザーがあって有料で機体が買えるのは面白く思えた。
のせかえ可能な機体とキャラクターでいくらかは小隊組むのは調節できるし。
α外伝は確か本家αにあまりに開発期間と予算かけすぎてバカ売れしたのにほとんど儲けが出なかったからその穴埋め的な意味もあって作られたんだったかな
ロ○イルイかわいすぎるだろ
ほんとこの頃のUIやシナリオや難易度は完成されてた
30は・・・・どうしてこうなった・・・・
俺のスパロボはアルファで始まってサルファで終わった
自分とってのスパロボ全盛期
未だに外伝以外の攻略本持ってるもんなー
小体制良かったのになぁ…
ホント小体制にケチつけた奴らのせいでスパロボの進化は衰退してしまった。
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その後のVXT三部作はまた個別出撃に戻って圧倒的に出撃枠が足らなくなって困った。
これは仕方がない事だと思います。毎回小隊長システムを新たに組むのが楽しい人もいれば毎回組むのが面倒くさい方もいて意見が分かれる方もいると思うので。ちなみに私は後者です。もし今後このシステムが復活するのであればスパロボBX等の様に一組2機編成のシンプルでわかりやすい感じにしてほしいです。第2次αや第3次αだと1つの編隊のユニット数が多くてどうしても手間がかかります(第3次αでは自動編成機能のお陰である程度は編成の手間が改善されてますけど)。
もうスパロボで人気作出すのは難しいんかねぇ…
ニルファとサルファは小隊組むのがめんどくさい。
強制出撃で解除されるし四機一組をクリアするたびに考えるのがめんどくさい。
同感です。私のαシリーズは初代とα外伝まではプレイしましたがプレステ2で発売された2作品の第2次αと第3次αは小隊長システムの組むめんどくささでプレイを懸念してしまい買いませんでした〜!
登録出来たでしょ?
第3次で自動登録機能が追加されたとはいえそれでも手間がかかる事に変わりありませんから、小隊長システムが好きな人には申し訳ないのですが今後のスパロボにはいらないと思います。
@@近藤康雄-s5t
あの程度の手間にブツクサ言うようなら、そもそもスパロボに向いてないよ。
最もこの第2次αと第3次αは1番好きなアニメ作品が出でませんでしたから小隊長システムなしでも最初から買う予定はありませんでしたから。