@@acsmate97 Igazság szerint az open beta nem arról szól, hogy te kipróbálhasd :) A fejlesztők próbálják ki a szervereket. Ez a tesztelés legnagyobb egybefüggő fázisa, az open beta. Ilyenkor ráengedik a szoftverre a felhasználókat, hogy előjöjjenek a program, és a játékmenet hibák. Illetve legyen egy kép az erőforrás igényekről szerver oldalon. Utána volt, és nincs kipróbálási lehetőség. A régi típusú demo, hogy például kipróbálsz egy adott pályát, vagy küldetés típust már nem tudja arányában vissza adni a játék élményt, főleg multiplayer esetében, ezért arra meg kitalálták a 72 órás "trial" verziókat, amik gyakorlatilag teljes értékűek voltak, vagy közel teljes értékűek, csak korlátozta ez elérési időt. Viszont abba meg bele lehetett rakni azt az 5-10-15 órát, amit egy átlag ember szívesen foglalkozik egy átlagos játékkal.
Ha vonhatok párhuzamot ugyanez történik a filmek, sorozatok világában is, mintha a világ amiben élünk kezdene kifakúlni, szűrkévé válni és nem a nosztalgia mondatja velem, ez egy valós létező trend.
@@Ghost_GA IGEN, NAGYON JÓ VIDEÓ LETT ! th-cam.com/video/C6ZXuF2dG-8/w-d-xo.html HEHEHEHE ÉN VAGYOK A LEGJOBB CSGO TROLL! HA NEM IRATKOZOL FEL, ELLOPOM A GAMER-EGERED! GANGSTAAAA!!!!
Úgy is van. Űrkolonizálás Stellarisban, dél-amerikai kolonizálás eu4-ben. Néha egy kis CK3 meg Imperator még befigyel de nekem elég ennyi a boldogsághoz :D
Köszönöm szépen ezt a csodálatos gondolatmenetet. Legtöbbször azt hiteted el velem,hogy egy alpári, sekélyes ember vagy. Viszont ilyenkor előjön belőled az aki miatt elkezdtem az OWt követni. Köszönöm szépen.
Illetve az activisionnak is hiszen habár a cod még mindig nem a játékipar spanyolviasza de mégis 2016óta a sorozat abszolút reménytelennek tűnő mélypontja óta sokak szemében nem hogy szinteket de egyenesen dimeziókat ugrott és ha nem is vállal túl sokat de amit igen azt szinte rendre túl is teljesíti és képes volt nem hogy meglepni de egyenesen megfogni olyan igényes a vásáriasságot és sótlan rutin szalagmunkát már messziről kiszagoló es elkerülő játékosokat mint pl..zolit Kinéztétek ezt volna 4-5éve az activisionből? Én nem🙂 Szóval cheers!!
Azért egy üde színfoltok videót is megnéznék. Mert igaz ami elhangzott de azért volt pár olyan játék is amiért érdemes volt gamernek lenni ebben a 8 évben is.
Nyilván rengeteg olyan cím volt ami valakinek üde színfolt volt, ez igazán attól függ, hogy ki milyen irányultságú. Én speciel a Larian-nak mondok köszönetet, hogy a crpg-ket újra víz fölé hozták és a műfaj újra erőre kapott és olyan blődségeket is lehetne mondani, hogy köszönjük bethesda, hogy megalkottátok a Skyrimet, mennyivel kevesebb lenne ma az internet és gaming space, ha nem lett volna skyrim:)
@@dzsonzon1 kinek mi. Ha most nem a látványt nézzük hanem a gameplayt, nálam egy Days gone is magasról rávert pedig az se volt egy kiemelkedő alkotás. Akkor ilyen horizont v witcher stb nyomába se ér. Attól függetlenül látom az értékeit de az számomra sokat nem ad.
Köszönjük Zoli ,hogy ismét bele kötöttél az isten faszába is..és hogy minden második mondatod üti azt amiket a kritikákban mondtál..emelem poharam rád és reménykedjünk hogy az új generációban végre majd egyszer talán valamelyik cég tud olyan játékot csinálni ami neked is tetszik és nem változtatsz róla véleményt egyik napról a másikra 🍻
Tetszik a videó, jól összeszedted, mindazonáltal nem értek egyet a fejlesztési időkkel kapcsolatban, amit 10:00 körül taglalsz. Alapból az, hogy darabszámra várod el a játékokat, szerintem nagyon káros egy kreatív iparban, mert nem véletlenül nem használják az erre visszavezethető line of code metrikát azaz, hogy a fejlesztő hány sor kódot gépel le 8 óra alatt. Ez egyszerűen nem működik, ha nincs ötlet, lassabban halad. Beleraktad negatív példának az AC sorozatot, amik minden évben érkeznek, minimális változtatásokkal. Viszont amiket felhoztál példának, a rockstar és a naughty dog ebben a generációban tulajdonképpen a játékipar határait tolta ki. Uncharted 4-ben láttam elsőnek jó kötél fizikát, RDR2-ben végletekig csiszolták az animációkat, a last of us-ban úgyszintén. Sajnos ahogy fejlődik a játékipar, egyre tovább tart elkészülni a játékkal. Míg évezred fordulónál gyakran egy stúdió egy évben kitolt több játékot is, ma már nincs így, mert ezek a játékok már bonyolultak. Rengeteget kell tesztelni és nem csak a bugokat irtani, hanem gamebreaking dolgokat is, mint hogy ha elrontod a logikai feladványt, tudj reset-elni, vagy ne tudd magad bezárni valahová. Arról már nem is beszélve, hogy ne tudj idejekorán eljutni valahová. És akkor még nem is beszélve a temérdek nagyfelbontású asset (kövek, tereptárgyak, stb...) megrajzolásához. Ahogy beszéltétek Phelan-al, a visual scripting talán olcsóbbá fogja tenni a játékok készítését, de gyorsítani ez se fogja.
@@attilaracz2626 Azóta se jöttem rá, hogy a Sony mégis miben más, ami miatt hajlandóak új ötleteket, kockázatos projekteket bevállalni. - God of War teljes megreformálása, miközben elég lett volna a fanoknak egy ugyanolyan folytatás (nekem is) - Death standing, azaz egy "fedex szimulátor" kiadása - David Lynch réteg játékai - demon's souls-al kezdeni az új generációt, stb... Az hogy van pénz, nem szükségszerűen hozza magával a kreativitást, amit látunk is az EA, ubisoft-nál. Az, hogy konzolt ad el, azt talán othersideban is mondták, hogy netto veszteséges, amit a többi kiadó eladott játékai után lehúzott "adó" pótol. Szóval csak a vezetésben lehet valami :D
4 ปีที่แล้ว +4
Gyalázatos ahova tart a világ, ilyen téren. Főleg azt hogy a zene- , a film - és a játékipar között elvétve találni valami értékeset! Ami értékes, és jó, az meg el megy a radar alatt! Szar irányba fejlődünk. Köszönet azoknak, akik a radar alatt vannak, és hozzák azt, amit hozni kellene az AAA osztálynak!
Egy dolgot nagyon köszönök ennek az évtizednek, hogy a TTG elkezdte és lezárta a walking dead sorozatát. Akármilyen gyenge is volt a 3 évad és akármilyen alulértékelt a 4 évad, nekem maradandó élményt okozott ez a sorozat, amit nem felejtek el.
@@lynchstefan3964 Ha jól tudom a sztorit írják a a Telltale-sek meg a szinkronokat intézik, a programozást meg a design-olást pedig az első évad óta a skybound csinálta. A csőd idején már megvoltak a hanganyagok. Végül is sosem egy stúdiónak köszönhettük az epizódokat.
A játékipar is olyan lett, mint a magyar politika. Legalábbis én nagyon sok átfedést érzek... És attól tartok, hogy még jó ideig halad ebbe az irányba. Még évekre van szükségük, hogy észrevegyék, mennyit vesztettek az elmúlt évtizedben. Ahogy elstartolt a jelen generáció, azzal a nagypofával, a sok kamuzgatással (és nem csak a Szájbergyerekről beszélek) a mohó, pénzleső tekintetekkel - jó, ha a generáció végére lesz valami változás. Köszönjük ezt, a játékos-évtized értékelő videót!
Ez egy nagyon jó, de nagyon szomorú videó volt. Míg a '90-es években a fejlesztők érezhetően a szívüket-lelküket beletették egy-egy játékba, addíg manapság már egyértelműen csak üzleti/pénzkereseti lehetőségként tekintenek rá. Szerencsére azért néha lehet még találni egy-két drágakövet a folyóhordalékban. 🙂
Nagyon tanulságos összefoglaló, szinte mindennel egyetértek. Az életciklus közepén történő frissítés a konzolok lemaradását enyhíti és őszintén 3-4 évente 500 dollár egy technikai hobbira nem a világ vége. Ha az emberek tudatosabban vásárolnának, akkor bizony az 1000 dolláros konzol lenne az igazi. Ott lehetne “annyi csodát művelni” bármilyen PC-vel szemben is mint amikor Vágási Feri beszállt az internetbe. Említed, hogy a videojáték nem atomfizika; de az, illetve matematika és legalább olyan mértékben művészet. Azt látva, hogy a mobilos Fortnite és PUBG mennyi bevételt hoz én ilyen téren nem számítok jóra. A mostani 15-25 év közti korosztálynál a művészettel kapcsolatos érzék és műveltség a 0-hoz konvergál, 2 percig nem tudnak befogadni egy komolyabb mondanivalót. Nincs meg a technológia iránti rajongás sem, csak nyomkodják a touchscreen-t. Ez van és a Fortnite a budin... Mindezek ellenére jobbnál jobb videojátékokban gazdag és az Otherworld-nek sikeres újévet kívánok neked és az egész csapatnak!
Kimaradt a Command & Conquer:Generals II törlése,de nyugodtan renoválhatnák az Imperium Galactica II,Sacred,Empie Earth,Knights and Merchants I-II címeket is
Szívemből szóltál az az igazság. És a humort de hiányolom a játékokból. De helyette van végtelen grind, meg rendes pénzért vehető mindenféle kiegészítő, és persze a rohanás. Csak semmi gondolkodás és nyugalom. Köszönöm.
Hát ha a Magyarok harmada problémás játékos, akkor te tuti bele esel ebbe a halmazba. Az a szomorú az egészben , hogy valóban...,nem kéne vadászni az fps számokat, és nyilván sokkal több tripla AAA játéknak kellett volna megjelennie, mert így nincs miből tartalmat gyártani. Borzasztó hogy a stúdióknak jobbra-balra kell táncolnia mindenféle polkorrekt állásfoglalás között, nehogy megsértsen valakit. De azt sem tartom korrekt megítélésnek, hogy felsorolod mennyivel több eszközzel és erőforrással dolgoznak , és mindenezek ellenére nem tudnak érdemben előrelépni, csak azt felejted milyen nyálas színpadi átéléssel tudod nyalni a látványt. (ami hirtelen nem számít, az amúgy is alanyi jogon jár ..., meg hát az nem teljesítmény)A vaknak is egyértelmű hogy a Cyberpunk külső nyomásra érkezett, mert minden egyes hírmorzsát nagyítóval nézett az ilyen és ehhez hasonló csatorna, csak hogy legyen miről háborogni, mert azt megnézik.....ugye?!, a többi nem számít. Nemcsoda, hogy sakkoznak a kiadók, amikor a még meg sem jelent játékukról , készül egy majd félórás videó, hogy mi ez a politikai faszság, meg feminim....aztán majd ha megjelent, valahogy ugyanazzal az "elánnal" körbenyalják, hogy hűűű hogy néz ki, milyen brutális azok a mimikák meg a részletek, csak éppen a fröcsögés hiányzik belőle, ja és jobb a sztorija mint bármelyik filmek valaha. És ezeket több tízezren nézik meg! (szerintem nem kell tükörbe nézni , hogy tudd miről van szó) Ne az előző videojáték generációnak köszönd ezt az egészet, ez nem egy összeesküvés a világ ellen.(bár a nézettségnek ez lenne a legjobb, kétségtelen) Ma is születnek jó filmek , a sorban kihányt SW, és Marvel filmek mellett amik jók, ugyanez igaz a játékiparra is. Szerintem volt pár példa amikor, nem volt a játékban mikrótranzakció és nem valaminek a "langymeleg újracsomagolt kiadása" volt, és mégis jó volt. Az "újságírásnak" köszönd.... annak , hogy szüntelen objektív nívót húztok szubjektív dolgoknak. Azoknak csatornáknak , akik a kritika szavát bemocskolva a blikk és kiskegyed színvonalához igazították a gamer hírek értékét és legitimitását. Tiszta szívemből remélem hogy a következő generáció végén is kapunk egy ilyen letargiával átitatott 15 perc vergődést a földön, mert nekem ez volt a legemlékezetesebb generációm. Pedig már én is vagyok annyira öreg, hogy hisztizzek azon régen milyen jó volt..., csupán tudom realizálni a nosztalgiát és nem összevetni a régi megszépült emlék élményét az aktuálissal.Pedig még csak "kritikus" se vagyok.
30+ év game után rendesen rosszul vagyok ettől a videótól. Nem fejtem ki bővebben, mert nem szeretném és kész, DE ez szerintem gusztustalan és szigorúan a saját érzései alapján van, ami nem lenne baj, ha megtartaná magának magának. Én tökéletesen jól szórakoztam az elmúlt évek játékain, tömtem a lóvét a hobbimba, mindegyiket élveztem. Egyértelműen voltak (vannak és lesznek) "félkész" projektek, de nagyon nem ez határozta meg az élményfaktort. -nem vagyok jutuber meg klikkbéjt mániás meg ebből élek ember, csak simán játszunk videojátékokkal haverokka több évtizede és szeretjük, élvezzük, költjük rá a lóvét és néha anyázunk, mert valami nem úgy sült el ahogy szerettük volna... de b+ nem fikázunk szét mindent és nem istenítjük a legs.arabb példákat, mert nem és kész. Gamerek vagyunk játszunk, élvezzük, várjuk az újdonságot, ráindítunk a régiekre, mert poén, de nem fogunk felrobbanni meg "na megmondom mer én tudom mer énnekem igazam van mer igen meg izé meg nézzé meg kattintsál rám mer ebből élek meg akkoris"..... Go game azt peace. 🙃
@@Zhen_MH Ja és annak amúgy mennyi értelme volt, első körben ki teszi rá a fejét arra h ez az adat megfelel a valóságnak? Másik, hogy hol a viszonyítási alap hozzá, akár másik országokhoz képest akár 1980-2010-hez képest? Ugye hogy ugye? És még rengeteg helyen bele lehetne kötni, a videójába. Kezdve azzal hogy milyen remekműveket kaptunk ebben a generációban: a TLOU2, Uncharted 4, Spider-man, Horizon Zero Dawn, 2018 GOW, Ghost of Tsushima, Zelda Breath of the wild, Life is strange, Doom 2016 és Eternal, Sekiro, Dark souls 3, Dying Light, Hellblade: Seuna's sacrifice, Plague Tale, Deathstranding, Ori, Frostpunk, Spiritfarer, Outer Wild, Quern Undying thoughts, What remains of Edith Finch, RE2 remake, Days gone, RDD2, Dead Cells, Witcher 3, Cliff empire, Planet coaster és Planet zoo, Hades, Disco Elysium, The Talos principle, Alien: Isolation, Detroit become human, CP 77, HF: Alyx és még sorolhatnék jó pár indie játékot. A ray tracinget se érti meg még mindig a mai napig Zoly, pedig Phelan is elmondta már neki párszor. Ezt a ray-tracing dolgot teljesen rossz irányba viszi el a marketing, és az ilyen videók, mint ez is. A RT egy fundamentum, egy "ezeréves" technológia, ami gyakorlatilag minden 3D-s rendelerés ősanyja. (parancssoros POV-ray, valaki?) Csak éppen borzasztóan erőforrás-igényes (volt/van), így real-time render esetén egészen mostanáig szóba sem jöhetett. Éppen ezért kellett mindenféle trükkökhöz folyamodni, hogy valami a valóságoshoz legalább valamelyest hasonlító eredményt lehessen produkálni (cubemap, baked-lights, SSR, stb.). Viszont ez rengeteg emberi erőforrást és időt igényel, ráadásul sok esetben ez fix megoldás, tehát nem, vagy csak körülményesen megoldható dinamikus módon (változó napszakok pl.). Az, hogy eljutottunk odáig, hogy egy filléres konzol-ban is már működni tud, az órási eredmény. Nyilván egyelőre nem lehet az egész képet kirendereltetni vele - ahhoz még mindig kevés a hardver -, de az árnyékok, fények, tükröződések már így is lényegesen kevesebb emberi "rajzolgatást" igényelnek így. Emellett valósághű az egész, és nem valami fake, "megfordítom a képet és aláteszem" megoldás. Persze, ha egy profi csapat csinálta, akkor lehet, hogy észre sem veszed, de akkor az azt jelenti, hogy rengeteg ideig kellett szüttyögniük vele, hogy ne tűnjön fel. Tehát a lényeg a lényeg: a ray-tracing nem azért van, hogy Zoly és a hozzá hasonlók lássanak valami egetrengető különbséget (már az elvárásból is az derül ki, hogy nem érti a lényegét), hanem azért mert ez a jövő, és lényegesen leegyszerűsíti a fejlesztést, ha lehet rá építeni, és nem "kézzel" kell mindent megcsinálni. Az, hogy a marketingesek kitalálták, hogy ez lesz a "killer-feature", amit ráírunk a dobozra, az sajnos ugyanabból fakad, mint Zoly esetében: fogalmuk sincs a technikai hátteréről. Természetesen, mint játékost nem kell, hogy érdekeljen, mi történik a háttérben, és ha egy játék FPS-e a RT-gel együtt bezuhan a játszhatóság alá, akkor jogos a kritika, hogy "ezt így minek". De a Miles Morales-t nem lehet ide sorolni, nagyon szépen megcsinálta az Insomniac. Az, hogy egyelőre benne van egy "performance mode", ahol nincs RT, az csak azért van, mert crossGen a játék, tehát ígyis-úgyis meg kellett csinálni a hagyományos módszerrel is pl. a tükröződéseket. Ráadásul azt se fogják fel ha a RT megspórolja a fejlesztőknek az időt akkor azt a plusz időt bele tudják rakni másba, esetleg új innovatív gameplay elemekbe, jobb textúrákba, optimalizálásba bugmentesítésbe, h ne legyenek ilyenek induláskor. Vagy esetleg emiatt költségeket szabadítanak fel amit átcsoportosíthatnak más részlegekbe pl jobb írókat fizetnek meg h jobb story-t narratívát kapjunk. Tehát tényleg csak jó dolgot nyerhetünk ettől az új technológiától ráadásul igen is szebb lesz tőle a játék, persze lehet h intenzív gameplay alatt nem veszi észre az ember, de hozzám hasonlóan biztos sokan meg szoktak állni gyönyörködni is a játékok bizonyos helyszínein. A videójának kb az 50-60%-a tartalmaz igazságokat, a többi meg egyenesen baromság.
@@vcarter86 Gratulálok! Nem eröltetem. Te is megfogtad a lényeget! A probléma az RTX-el az hogy nem képes ellátni a feladatát. DE A 8K AZÉRT KELL! Hát az kell! A szerencsejáték függöséghez meg milyen viszonyítási alapra van neked szükséged. Ha téged Németország vagy Anglia jobban érdekel akkor csak tessék nézz utána. "Rengeteg" jó játékot kaptunk ebben a generációban... Voltak jobb pillanatok de a 2020-as volt a legrosszabb év. Az EA például kiadott egy felemás Star wars Squadrons-t és ennyi... Úgy imádom, hogy minden évben dobálnak engem a trailerekkel aztán 3 év múlva azon kapom magam, hogy talán ezeknek a játékok a fele HA megjelent azóta. A Szexizmus meg kit érdekel ugye? Az nem probléma! De az probléma ha az Otherworld nem olyan családbarát mint az IGN. Elnézést kérek, hogy NEKEM majd 18 évesen jobb ötleteim vannak amivel jobb lehetne rengeteg játék. Most, hogy ezen túlvagyunk!... Boldog új évet!
@@Zhen_MH És mégis mihez gratulálsz ahhoz hogy én továbblátok az orromnál nem pedig feketén-fehéren mindent? Ezért aztán érdemes volt hosszú sorokon át ecsetelnem az RT-t. Hogy utána ideböfögd ezt az egy mondatot ami ráadásul egy értelmezhetetlen baromság. és még én nem értem a lényeget :D De már nem magyarázom tovább mert látszik h kár beléd a szó. Egyébként hogy is jön a 8k az RT-hez? vagy ezt most így minek bökted ide? ugyanis totál független tőle. Az a baj, hogy nagyon kevés a háttér információd a számítástechnika területén mégis próbálsz okoskodni. De megsúgom h ezen a téren Phelan se ért egyet Zoly-val, akkor ő is hülye mi? Miért érdekel más ország és más kor? ugye? mert azért azt ne csípd le, h írtam h "1980-2010" Hát kérlek pont azért, mert legyen már viszonyítási alapunk anélkül semmilyen statisztika nem ér szart se. Alapból adatelemzőként dolgozok most már 11 éve, de te biztos jobban tudod. Például Zoly erre utaló része sokkal többet ért volna, ha bemutatja, h x éve növekvő-csökkenő tendenciát mutat-e itthon vagy sem ugyanezt összevetni a Casinók illetve bedobós játékautomatákkal azok eltűnésével az ahhoz képesti szerencsejátékosok növekedésével a videójáték iparban akár és mindezeket csak Magyarországon. De nem idevág egy félinfót aminek a hitelessége is egyébként megkérdőjelezhető. És Igen ez után jöhettek volna más országok is, mert igenis fontosak. Hiszen azokon a példákon keresztül is láthatjuk h mennyire tehetők felelősek a cégek ha valódi növekedésről számolhatunk be. Illetve idehozható a társadalmi jólét, GDP miből mennyit szórakoznak el az emberek az se mind1. De nem, te és Zoly - akik csak kiragadnak valamit a lényeg, h minél egyszerűbben legyen az közölve, a részletek nem számítanak, majd levonjátok belőle a konzekvenciátokat, mert minden ilyen feketén-fehéren működik a világban - ti aztán jobban tudjátok. Meg is látszik, h még csak 18 éves vagy. "Voltak jobb pillanatok de a 2020-as volt a legrosszabb év" Ez is most mi? még a vita témáját se tudod hogy mi. Zoly a generációról beszélt könyörgöm ami az elmúlt 6-7 év az előttem hozzászólók is erről írtak és én is erről beszéltem, most meg te elkezdesz 2020ról beszélni. Édes Istenem még kicsit inkább öregedj mielőtt ennyit kommentelsz.
3:12 Az Ensemble Studiot már 2009-ben feloszlatták, viszont pár éve újra elkezdték támogatni az Age-szériát (részben ex-Ensemble-ös dolgozókkal [vagy dolgozóval?, azt tudom hogy Matt Pritchard még mindig ott dolgozik, többiről sajnos nem tudok])
Több is van ott. Illetve a RELIC-ben, aminek kiadták az Empires IV-et, szintén dolgozik pár egykori Ensemble-tag, úgy tudom. Viszont tény, hogy az Age Of széria rohadtul nagy üdítő színfolt. Talán mert egy rajongói fanmade kieg támasztotta fel, és a kiadó ebből leszűrte, mekkora tiszteletet érdemel a széria.
A videóddal teljesen egyetértek. Sajnos az én kedvenc szériámat a Mortal Kombatot is tönkretették. Ezért maradok a régi játéknál ugymond oldschool gamer vagyok. Szánalom ami a videójátékiparban történik mostanság...
Már nem azért Zoli de az AC: Origins-nak szerintem nagyon jó története van, furdulatos, és szenzációs történet szövés van benne. :D Szerintem az Origins,Odessy,Valhalla egy remek trilogia.
Jó kis videó lett, tele sok szomorú ténnyel, viszont a game fejlesztés azért jóval belassult, tehát a *Naugthy Dog* pontosítva másfél *Unchartedot* (4.+Lost Legacy) készített a 3 helyet, és azok akármilyen szórakoztatóak voltak, technikailag kanyarba sincsenek az újakhoz képest. Mondjuk az jogos, hogy a másik kedvenc fejlesztőmtől a *Rockstartól* az az 1 game a RDR2 nagyon kevés... De azt ígérték a mostani konzolokra gyorsabb lesz fejleszteni :D Amúgy nekem a *Ubishit* volt a legnagyobb csalódás mind közül, ez a tucatgyártás több a soknál, bár mondjuk az AC szerintem mindig gagyi volt, de a FC 3 tényleg nagy volt még. Mondjuk a régi játékok azért is voltak nehezebb, mert ott még azért irányítás terén voltak gondok, most már kevésbé. A nő karakteres példa is nagy volt, a *Tomb Raider* és a *Resident Evil* már több mint 20 éve hódítanak a piacon, egyik kizárólag női főszereplővel, de *Lost Legacy* sem panaszkodhat szerintem. Kojima: hát már a MGS V is túlértékelt vacak volt.
Reagálnék pár gondolattal mindenféle trollkodás nélkül. Egész egyszerűen én másképp látok bizonyos dolgokat. 1. Mégis, hogyan várod el, hogy a konzolgeneráció lépést tartson a rohamosan fejlődő technikával? Persze nem akarsz Pró modellt, de te lennél az első, aki felháborodna, ha szarul futnának a mostani konzolokon az 5 év múlva megjelenő játékok. Mondhatod, hogy leszarod, optimalizálják és kész, de te is tudod, hogy a technika sokkal gyorsabban fejlődik, mint az elmúlt években. Ezzel nem lehet lépést tartani pláne nem úgy, hogy csak annyit legyintünk: optimalizálják aztán jó napot kívánok! Ma már ez nem olyan egyszerű. 2. Kit érdekel, hogy a Microsoft nem csak konzolokra adja ki a játékokat? Miért zavar téged az, hogy PC-s felhasználó is élvezi azt a játékot, amit te konzolon játszol? 3. Az RTX technológia még gyerekcipőben jár. Mégis, hogyan teszteljék és fejlesszék tökéletesre úgy, hogy nem tesztelik a piacon? Vagy azt képzeled, hogy a gyárban játszanak vele a tesztelők 100db gépen, aztán majd ha tökéletes lesz 5-10 év múlva, akkor dobják piacra? A technológiai fejlesztéseket mindig széles körben kell évekig tesztelni, aztán ha nem válik be, majd úgyis elhal. 4. Hard fokozat nem nyújt kihívást? Nyomj egy DOOM-ot Nightmare szinten aztán töltsd fel ide nekünk. Mutasd meg mennyire könnyen aprítod az ellent! :D 5. Miért kellene tisztában lenned a HDR 4K, Terraflops, Cloud-tárhely, Crossgen stb. fogalmakkal. Ahogy 10 éve, úgy mai is igaz, hogy ha bemész a boltba és választasz magadnak egy konzolt, akkor az arra megjelenő játékok működni fognak rajta, függetlenül attól, hogy mi van ráírva. Aki pedig a tökéletes minőséget szeretné, annak nem fog leesni a karikagyűrű az ujjáról, ha e tekintetben rászán 1-2 órát az életéből és elolvassa az idevonatkozó teszteket és ezalapján kiválassza a neki megfelelő konzolt. Ha ez számodra már megterhelő és kihívást jelent, akkor erre nem igazán tudok mit mondani. Minden mással egyetértek és teljes mértékben igazat adok neked, de ezekre muszáj volt reagálnom, mert abszoult nem érzem jogosnak ezen felvetéseid.
Szerk. En sem trollkodnek, szoval ne beledkotest olvassal majd ki ebbol,csak en masfelol latom a dolgokat. 1. Mert szinte eszre sem veszed a gen valtast, csak azt, hogy ujra kiadtal egy nagobb osszeget. 2. Mert a konzoljat nyirja ki ezzel, ami igy nem ad konkurenciat es ennek a fejlodes hianyanak mi gemerek isszuk meg a levet. 3. Mert a konzolok uj generacioja erre lett epulve. Szoval, ha nem jon be, akkor ez a gen kuka. A kovetkezot ujra az alapoktol kell felepiteni es csak remelni lehet, hogy az nem lesz kuka. 4.----- 5. Mert, ha netan nem vagy vele tisztaban es megveszed a Cyberpunk-ot es diavetitest latsz a ps4-eden, akkor csodalkozol, hogy a tobbi jatekos mirol beszel.
@@csabagyetvai547 1. A pró model nem generációváltáskor jött ki és aki nem vette meg, vígan elvolt a fattel, slimmel. Ez csak egy opció volt azoknak, aki egy kicsit szebb látványvilágra vágytak. Amúgy a mostani generációváltás erősebb, mint valaha volt 4k/60, (egyes játékoknál)120 fps önmagáért beszél. 2. Én nem látom a hanyatlást, bár értem az aggodalmad. Nem mondom, hogy nem lesz igazad, de szerintem a PS nem fog veszíteni a nívójából amiatt, mert elveszítik a konkurenciájukat. Nézd meg a 2020-as Sony felhozatalt, nincs rájuk panasz, nem lustultak el. 3. Csak ismétlem maga, a 4k/60,120 fps mutatja az igazi fejlődést a konzoloknál és az fő érv a megvásárlásuk mellett. Minden tesztelő és felhasználó ezt a feature-t dicsiéri, nem az RTX meglétét, bár tény, hogy a marketing inkább ez utóbbira épül, mert most ez a menő. De ha jól megnézed, az RTX igazából csak ráadás és hidd el nekem, ha nem jön be, senkit se fog érdekelni. Egyébként a konzolváltás ettől függetlenül is megtörtént volna. Viszont akárhonnan is nézzük, miért szerepel egy negatív listán az RTX úgy, hogy igazából még ki se forrt? Azt se tudjuk, milyen előnyei/hátrányai lesznek, még kevés játéknál jelent meg, de már kapja az ívet. Mire föl? 5. Ácsi! De ez nem a konzolgyártók hibája. Erről nem ők tehetnek, ők csak a vasat adják. Miért ők kerülnek e miatt negatív fénybe?
@@adjonnevetcsatornajanak7739 En igazabol a mostani gen valtasra ertettem, hogy nem annyira eszreveheto a fejlodes. Ez mondjuk ez az Xboxra jobban igaz az S modell miatt. Ja... en is egy kicsit felve irtam le ezt, mert a Nintendo peldaja mutatja, hogy tenyleg nem kell konkurencia a minoseghez, (de mondjuk az a biztos, ha van 😁). Egyebkent nekem pont ez a bajom. Hogy az uj feature-ok a vasarlas legfobb okai, nem pedig az uj es ujito jatekok- jatekmechanikak. Raadasul sokszor (egyelore) nekem, a KONZOL tulajnak kell kivalasztani, hogy szebben, vagy gyorsabban akarok jatszani. Kb, a jobb vagy a bal kezemrol vagjam le az egyik ujjam?! Egy ev eltolassal lehet, hogy ezt a dontest nem kellett volna meghozni. Megvan a konzolom, bekapcsolom, oszt jovan’. Az rtx-el kapcsolatban ( megegyszer) nem vitatkozok, konnyen lehet, hogy a te meglatasod van kozelebb a valosaghoz. A 3D is milyen szepen eltunt, pedig az is mennyire be volt harangozva... En egy szoval sema konzolgyartokat hibaztattam ezert. A CDPR-en kivul senki nem hibas. De ettol meg ha nem is kell tudnod a varazsszavakat, attol meg igenis sajnos tisztaban kell lenned vele, hogy milyen gep van a birtokodban. Mert ( ahogy irtad) a “bemesz a boltba, kivalasztasz egy konzolt es az arra megjeleno jatekok mukodni fognak”, na ez nem teljesul.
@@csabagyetvai547 Először is köszi, hogy normális vagy és lehet veled kulturáltan vitatkozni. Manapság ez ritka, általában a harmadik válaszom után anyáznak. :D "a KONZOL tulajnak kell kivalasztani, hogy szebben, vagy gyorsabban akarok jatszani." Egyetértek. Én ezt ma már úgy csinálom, hogy a kompetitív játékoknál mindig fps módot, a story game-eknél pedig mindig a magasabb felbontást választom. Ezért is vagyok bizakodó az új konzolokkal kapcsolatban, mert ott már van 4k/60fps mód ami szerintem minden téren kiszolgál minket és még a 4k30fps+RTX módnál is praktikusabb. De majd meglátjuk. “bemesz a boltba, kivalasztasz egy konzolt es az arra megjeleno jatekok mukodni fognak”, na ez nem teljesul." De a nextgen konzoloknál már szerencsére igen, bár elismerem ez a PS4/Xbox1 tulajokat nem vigasztalja.
@@aronlovasz4285 Nem. PS3 és XB360 érában nehéz volt konzolokra fejleszteni. Kb 6 hónap volt mire közismerték a konzolt. Most meg kevesebb mint egy hónap.
Nekem a legjobban az EA és a disney által kivégzett Star Wars játékok fájnak, különösképpen a Force Unleashed 3. Valamint az, hogy a bioshock 1 illetve infinit stábját hagyták szétszéledni illetve szétszéledtek .. Ken Levine is már hosszu évek óta készít valamit amiből még semmit sem láttunk :( Nagyon szomorú.
Guitar Hero és Rockband kinyírását sosem bocsájtom meg, PS1 és PS2-vel kezdtem a játékos karrierem, ezek után váltottam PC-re, a PS3 és 360 era nekem emiatt nagyrészben kimaradt, így sosem volt lehetőségem ezekkel a játékokkal otthon játszani, csak haveroknál toltuk (PS2-re nem volt meg a játék nekem). 2017-18 körül vettem végre egy PS4-et és gondoltam én, hogy na akkor most jöhet a Guitar Hero és társai, aztán elégedetlenül konstatáltam, hogy az egyetlen játék, ami elérhető a generációra az a Guitar Hero Live és annak is évekkel ezelőtt lelőtték a live szerverét, tehát csak az alap játékban lévő 20-30 számmal lehetett volna játszani és azok sem az általam szeretett kimondottan rock és metál zenék, hanem főleg pop slágerek... Pedig nekem még az új gitár irányítóval sem volt, bajom, mivel rendes gitáron is játszom, ez a koncepció kicsit közelebb áll a hangszerhez. Így már csak reménykedni tudok, hogy az új generációra visszatér vagy remaster vagy valamiféle új játék formájában a Guitar Hero 2 és 3 által okozott eufória, amit a 70-es, 80-as, 90-es évek rock és metál zenéi okoznak minden meghallgatás vagy játék során. Addig is várom a PS5 exclusive címeit, mivel egyelőre sajnos más miatt nem igazán éri meg megvenni a konzolokat, számomra a triple A piac elég ömlesztett tömegjátékokat gyárt, amik aligha különböznek egymástól..., a fifától, cod-tól meg a minden évben ugyan azt a játékot kiadó társaiktól pedig kíméljenek!
De, a videójáték atomfizika! Nem véletlen, hogy a gamifikáció is egyre több diszciplinában jelent meg. Egyébként nagyon jól sikerült a videó, nagyon érdekes lett így együtt látni ezeket a trendeket.
Azért picit ellensúlyoznám a dolgot, bár a videó üzenetét értem. Mint keményvonalas Ac rajongó azt mondom, hogy még ha nem is az Odussey-nek, de az Origins-nek soka köszönhetünk. Visszavitte a szériát a györkereihez és egy jó történettel bemutatta a rend megalapítását. Az tény, hogy a játékmenet nagyban változott, de a történet jó volt. A Valhalláról nem nyilatkozom, mert még nem játszottam vele. Az is tény, hogy bár az EA nemkezeli jól a asaját dolgait, de a Dice midnent megtesz. A 2017-es BF2 mára tele van tartalommal és mindeni aki hallott róla imádja. A Rainbow Six Siege, bár nem eltt single player, de nagyon jó lett és mai napig figyelemt fordítanak rá. A Hallo games a No Mans Sky-t nem hagyta magára és már több tartalom van benne mint amit beígértek eredetileg. Még lehetne sorolni persze pozitív eseteket, de a komentet csak egy kicsi ellensúlyozásnak használtam. A videó végi tézist sajnos ezekkel eggyütt sem tudom cáfolni :/. Update: Egy dolog kimaradt a negatív oldalról: Köszönjük Epic games, hogy a Fortnite érdekében mindent kinyirtál ami eddig a neveteket jelentett például az Unreal Tournamentet és a Paragon.
De mégis hogyan vihette vissza az AC az Originsel a gyökereihez amikor köze nincs se játék mechanikailag se történetileg az alap játékokhoz. Míg az első részek stealthre alapozott játékmenettel dolgoznak rpg elemek nélkül addig az Origins a teljes ellentetje. Inkább hack and slashre emlékeztető rpg elemekkel. A másik dolog a történetnek a jövő szál volt a mozgatórugója. Minden amit a múltban tettünk az azért volt hogy felkutathassuk az artifactokat és befolyásolni tudjuk a jelent megelőzve ezzel a katasztrófát(Juno szál). Ezt a szálat a 3as után teljesen törölték. Viszont ezzel a lépéssel értelmetlenné és teljesen céltalanná tették az egész franchiset. Nincs motiváció a játékot játszani azzal a tudattal hogy bármit is teszel annak semmi kihatással nem lesz semmire. Ezek a játékok csak a címében tartalmazzák az AC-t sehol máshol. Az eredeti történet egyébként akit érdekelt folytatódik képregény formában. Viszont sajnos sosem fogjuk ezt már játék formában megtapasztalni.
@@krisblaxter123 Whaaat? Az origins bemutatta a rend alapulását, már hogyne lenne köze a történethez? Játékmenetben tényleg nem hozta az eredetit, de nem is szabadott, mert azt már midnenki halálraunta. Azt pedig, hogy a múlt cselekményének nincs értelme nem igaz. Bár a jövőre nincs kihatással, de a 3 óta a jövő senkit sem érdekel. A múltban elmesélnek egy sztorit ami élvezhető és jó ennyi. Az Origins esetében legalábbis ez van. Érdekes volt látni Bayek és Aya karakterének alakulását, hogy hogyan jutnak el a rend alapításához stb. Nélkülük Altair sem lett volna, mert nem lett volna Assassin rend. Szóval nem játékmenetében, de hangulatában, történetében és filozófiájában idézi a régi Ac játékokat. A játékmenete nekem meg nagyon bejött és ha akartál lopakodni még mindig volt rá leehtőséged még ha nem is volt annyira mély a rendszer. Az Odussey már más téma, annak már ténylegs emmi köze az Ac-hoz és a képességekkel még azta pici Ac hangulatot is kinyírták ami benne lehetett volna. Az értelme sem sok. Minek egy prequel-nek prequelt csinálni? Senki sem volt kíváncsi rá. A Valhallával még nem játszottam, szóval arról nem tudok véleményt mondani.
Kiegészítésnek meg még az Origins-ben olyan dolgokra kaptunk magyarázatot mint a levágott ujj, a rendben lévő szabályok nagyja, a leap of faith stb. Az Assassins creed nem feltétlen ekll, hogy a jövőről szóljon ahhoz, hogy élvezetes legyen és hogy értelme legyen.
@@gamermagazin3116 Elég ignoráns ez a feltételezésed hogy a jövőbeli story senkit sem érdekel. Én személy szerint csak azért vásároltam a játékokat meg mivel lineárisan folytatódott a történet. Amint ez megszűnt többet nem vásároltam AC játékot. A másik dolog pedig, hogy nem csináltak volna egy képregény szériát a történetből ha nem lett volna olyan akit ne érdekelne. A harmadik pedig, hogyha egy kiadó többnek tekinti az új felhasználókat mint a keménymagot akkor ott már régen gondok vannak. Én azt megértem, hogy anyagi szempontból nem fenntartható ennyi részen át a következetesség, de akkor ne becsméreljük már az AC nevet és legyen egy kielégítő lezárása a történetnek. Viszont így azokat akik valóban a kezdetektől fanok voltak megloptak az élménytől és a bele fektetett penztől, időtől. És ha már mint fogyasztó a pénzemmel van a legnagyobb beleszólásom, szavazatom mit támogatok és mit nem ezzel élek és nem vásárolok több AC játékot.
@@krisblaxter123 Én kezdettől fogva Ac fan vagyok. Az első résszel kezdtem. Én is szerettem a modern szálat, de az a 3. résszel lezáródott. Az Originset meg nem hiába dícérem. Nem azt mondom, hogy minden Ac játék egy mestermű, mert pl a Syndicate-et utálom, és az Odussey-t is csak külön játékként tudom értékelni, de az Origins-nek adj egy esélyt, mert nagyon jó a története. Az Ubi nem azért váltott formulát, mert jöttek az őj felhasználók, hanem mert egyszerűen mindenkinek elege volt a régi formulából. Unalmas volt és repetitív. Az Origins megújította a szériát ami jót is tett neki, azt, hogy az Odussey-el telejsen félrevitték az más dolog. Az Origins emlékeztetett engem arra, hogy milyen is volt egy jó Ac játék. És ezért említettem, hogy az, hogy az Ac játékoknak 0 a története nem igaz. Ha a modern szálat szereted, akkor ajánlom a The last Descendants könyvszériát, bár a második része szerintem pocsék lett és a harmadikat nem volvastam, de az első része nagyon korrekt lett. SZóval az a lényeg, hogy az Origins-nek érdemes adni egy esélyt, mert a múltbéli szálat nagyon eltalálták.
Pont nem ègen jutott eszembe hogy milyen jó volt règen a guitar hiro, èn úgy èrzem a játèk ipar az utóbbi èvekben hanyatlik kemènyen sajnos. Ès ez nem a korona virus miat van. Ès milyen jó volt règen hogy vettem egy játèkot ès volt demo is rajta. Ez ma mar el veszet valahol.
Én szerettem játékos lenni ebben a generációban, és még maradok is benne egy darabig mert nekem ennyi játék is sok volt, és még több van amit nem próbáltam ... pedig nem keveset játszottam :D
Köszönöm a játékiparbak hogy az early access/bétához már elő is kell rendelnem a játékot úgy hogy semmit se tudok róla. És köszönöm azt is ha egy videojáték storya szereplői és persze a vége érdekel akkor vegyek hozzá képregényeket/dlc ket/könyvet.
Véleményem szerint ez szükségtelenül lehangoló összeállítás volt... Nem semmi, ennyi időt áldozni egy videóra de a végeredmény igy is pesszimista és egyoldalú....... :( - figyelmen kívül hagyni, hogy a mai játékok összetettsége sokkal-sokkal magasabb mint a korábbi generációkban - megannyi videó után is borzasztó kevés tisztelet a fejlesztők felé - tartalmi pontatlanságok (pl: Halo Wars 1-2) - a múltba tekinteni jó dolog, felidézni milyen is volt régen, ámbár az ember mindig hajlamos a múltban történt dolgokat megszépíteni, főleg ha azok gyerekként történtek vele Kedves Zoly Bácsi, Lehet kiöregedtél.....?!
"figyelmen kívül hagyni, hogy a mai játékok összetettsége sokkal-sokkal magasabb mint a korábbi generációkban" Ezt pontosan miben éred tetten? Neked ez mitől lett jobb? Attól, hogy bonyolultabb rendszer számolja a fényeket ettől szükségszerűen jobb játékot kapsz? Mert egy összetett fizikai rendszertől igen. De a fényektől (az eddig látottak alapján) nem. Esetleg mondanál példákat? Mert anélkül amit mondtál az nem több egyszerű falvédőszövegnél. "megannyi videó után is borzasztó kevés tisztelet a fejlesztők felé" A tisztelet nem ját alanyi jogon. Azt ki kell érdemelni. Tudod ez egy ilyen dolog. "tartalmi pontatlanságok (pl: Halo Wars 1-2)" XDDDD Egy szó nem volt a Halo Warsról. A Forest Gumpot nem hiányoltad? :D "a múltba tekinteni jó dolog, felidézni milyen is volt régen, ámbár az ember mindig hajlamos a múltban történt dolgokat megszépíteni, főleg ha azok gyerekként történtek vele" Újabb tévedés, egy szóval nem mondtam, hogy régen minden jobb volt. Nem is tehettem volna, éppen nemrég csináltam Rebel Assault 1-2 streamet és gyalázatosan öregedett az a játék. Ráadásul mivel rendszeresen foglalkozom régi címekkel szerintem elég pontos képem van arról régen mit tudott egy videojáték és mit nem. Ez a fajta múltba révedés, amire hivatkozol nem hangzott el a videóban. "Lehet kiöregedtél.....?!" Ha a kiöregedés azt jelenti, hogy pl. nem látok Halo Warst ott ahol nincsen és visszamenőleg is tételesen emlékszem egy videóra, úgy hogy te pár perce láttad és már nem tudod mi volt benne úgy igen, kiöregedtem.
@@otherworld_online "megannyi videó után is borzasztó kevés tisztelet a fejlesztők felé" "A tisztelet nem ját alanyi jogon. Azt ki kell érdemelni. Tudod ez egy ilyen dolog." Na ebbe az egybe szólok bele, hányszor elmondta neked Phelan is, h hidd el a fejlesztőknek az a célja h tökéletes kész játékot alkossanak, a kiadónak meg a pénz a lényeg és a határidő. Ehhez képest valahogy mindig a fejlesztőkön sikerül leverni a port általad, inkább szidd a kiadókat. Nem ettől még nem kell lesajnálni a fejlesztőket hogy "jaj szegények de nehéz sorsuk van" de beléjük rúgni se kell. Örülnék ha egyszer és mindenkorra most már békén hagynád őket és ha valakit elő kell venni akkor csak a kiadót szidnád. Egyébként h miben összetettebbek a játékok? Figy lehetne ez a következő Othersideban az első kérdésed Phelantól majd ő elmeséli neked én is szívesebben hallgatom meg ezt egy profi szájából.
Ez amúgy megmagyarázza hogy mért nyomtam végig az eredeti Gears of War 1-3 trilógiát háromszor ebben a generációban. És mért nem találtam ennél ebben a ge erációban jobb játékot
Azért, mert a Gears 1-3 jobb mint, a TLOU2, Uncharted 4, Spider-man, Horizon Zero Dawn, 2018 GOW, Ghost of Tsushima, Zelda Breath of the wild, Life is strange, Doom 2016 és Eternal, Sekiro, Dark souls 3, Dying Light, Hellblade: Seuna's sacrifice, Plague Tale, Deathstranding, Ori, Frostpunk, Spiritfarer, Outer Wild, Quern Undying thoughts, What remains of Edith Finch, RE2 remake, Days gone, RDD2, Dead Cells, Witcher 3, Cliff empire, Planet coaster és Planet zoo, Hades, Disco Elysium, The Talos principle, Alien: Isolation, Detroit become human, CP 77, HF: Alyx és még sorolhatnék jó pár indie játékot.
@@vcarter86 persze azok is jók amiket te mondtál főleg az uncharted. De a Gears az én világom. És még mindig ennek van az egyik legjobb univerzuma ami nálam nagyon fontos mert imádom a sci-fi-t. A gears gameplay-e meg még mindig kurva jó. A karakterekről ne is beszéljünk.
@@vcarter86 Azért ezen játékokkal elég nehéz szembeállítani a Gears-t, mivel a legtöbb alapvetően tök más stílus. A God of War és Horizon is szerintem elég erős volt sztoriban és mindenben, az Uncharted meg színészi játékban. De igaz ami igaz, az eredeti Gears trilógiának nincs párja.
@@horvathbence4582 nem azt írta h miért nem talált a gearsnel jobb játékot a saját műfajában.
4 ปีที่แล้ว
Zoly, idén 40 leszek 6 éves korom óta gamelek, amikor ilyen gondolatok kezdenek bennem kavarogni, olyankor előveszek egy 10, 20, 30 éves játékot, elmosolyodom, és minden rossz érzés, gondolat elillan 😊
Zoli naponta változtatja a véleményét attól függetlenül hogy hogy áll a játék metacriticen 😀 ha ő korán csinál 1kirtikát és tetszik neki a játék, de mondjuk 1hét múlva valamiért elkezdi mindenki lepontozni azt a játékot és szarozni akkor ő is beáll a sorba mint valami óvodás 😅 Dehát sajna előfordul hogy valakinek nincs saját véleménye csak követi a csordát mint valami buta birka, csak azt nem értem akkor miért áll valaki "kritikusnak" (ami egyébként jobban elk*rvult mint a videojátékos ipar). Mint pl az IGN 😂 megjelenés előtt kiadják a 9-10pontokat a cyberre majd megjelenés után mikor "kiderült" hogy mindenki szarozza hirtelen ők is elkezdték 😱 woow.... Most vagy az IGN tanul zolitól vagy fordítva... Kitudja 😁
Én az Otherworld-öt elengedtem régen az inkonzisztencia és a gyűlölet miatt amit nem kevés videó ébresztett. Aztán pár hónapja nem játszok 2010nél újabb játékokkal inkább visszafele haladok, és igen mostmár átérzem az üzenetet amit közvetítesz, köszönöm.
Tökéletes! Pénzéhes, hozzá nem értő kutyák marcangolják ezt az szórakoztató iparágat. Aki ezeket beengedte ilyen szabadságfokkal, az jól szétQrta az egészet... De hát ilyen a világgazdaság.
Respect hogy ezt így elmondtad! Én teljesen egyet tudok érteni ezzel, hogy minden neves széria játékai mostmár csak egy futószalagon gyártott hibahalmaz!
Hát Zoli, ezt szépen összefoglaltad. Megteszem a tétem: lesz ez még rosszabb is. Én már 6-8 éve kiábrándultam az egészből. Már csak belepillantok mások játékába és általában örülök, hogy nem nekem kellett ezekkel a fosadékokkal elcseszni az időmet.
Köszönjük, hogy standarddá vált a fizetős szolgáltatás mögé bújtatott online játszás konzolon és ezt a lehúzást megpróbálják havi pár "ingyenes" (de egyébként kölcsönzött) dupla A-s játékkal leplezni, amiket sohasem vettünk volna meg magunktól.
Még kiegészítelek ha nem baj. Köszönjük hogy a Game pass al 100 játékot játszhatunk alacsony havi díjért de könyörgöm ha ki kerül egy játék akkor is lehessen vele játszani ezt valamiért senki sem említi meg. Köszönjük a season pass rendszert hogy egy teljes játék árát fizesd ki hogy teljes játékot kapj. De ez ellen miért nem szólal fel senki.
@@norbertjenei6218 A season pass rendszernél inkább két játék árát kell fizetni hogy egy teljes játékot kapj. És mostanában egyre több játék vezet be TÖBB season passt.
Én pedig köszönöm az Otherworldnek, hogy az egyetlen nézhető tartalmuk az Otherside lett. (Elnézést, volt pozitív február - ami a szarkazmussal egy teljesen új vetületet adott a játékbemutatóknak, de úgy látszik az évente pár videóban elég erőltetni).
Minden szavaddal egyetértek. Nekem speciel hiányzik a régi "cső-FPS" korszak. A Blood, A Return to Castle Wolfeinstein, a Soldier of Fortune, a Half life, Gunman, Turok..... nem hiszem el, hogy mindennek egy nyitott világú, rpg elemekkel teletűzdelt játéknak kell lennie. Az Assassin's Creed is már kezd Witcher lenni, a Star Wars a Fallen Orderen kívül gáz, pedig emlékszem amikor még menő volt. A Dead Space sorozat nagy kedvencem nekem is. A hack'n'slache játékok is hol vannak? Bloodrayne, Drakan és a többi? És nem, engem nem érdekel a Devil May Cry, se a Godfall és a God of War se hack'n'slache. Komolyan elgondolkoztam azon, hogy létrehozok egy játékfejlesztő céget. :D
Dettó, én jó pár éve nem játszok az új játékokkal, pár régi rts-t néha előveszek, meg 1-2 játékot de lényegébe már alig játszok mert egyszerűen nem érdekelnek a nyílt világú játékok, és ma már minden az, pedig nem is mindig indokolt, szoktam adni 1-2 nek esélyt de pár óra alatt megunom őket, üresek, nekem az nem játék hogy most ép ölj meg 10 farkast vagy keresd meg az 1ik falusi elveszett ruháját stb stb baromságok... Én a cső fps-eket szerettem, azokból is inkább azokat amikbe kevés a történet, én utálom a túlságosan sztori orientált játékokat, pl az videóba említett Bulletstorm nagy kedvencem, ilyenekből szeretnék sokat :D De igen ott volt régen a Soldier of Fortune vagy a Blood imádtam őket és a Bloodrayn1 et is, a 2 valahogy nem jött be. Tudom hogy rengetegen imádják a nyílt világot meg a világmegváltó sztori játékokat, de szerintem azért vannak még rajtam kívül olyanok akik örülnének a régi típusú játékoknak mai grafikával, ha nem is hoznának bevételi rekordokat de azért lenne rá igény!
@@Zwack86 Szerencsére a DOOM még itt van az legalább tartja a színvonalat! De igen Dead Space,Metro,Bioshock,Half-Life.De hiányzik az Alan Wake vagy a Portal is hol vannak ezek a játékok?
A Transport Fever 2 elvileg indie, és ez is SOKKAL MINŐSÉGIBB, mint a legtöbb AAA tycoon-játék (pedig itt nincs nagy választék!), ráadásul fejlesztgetik, gondozzák, reszelgetnek rajta... Lassan 350 órám lesz benne (2 év alatt, iskola és munka, magánélet stb. mellett)! Ez az egyetlen játék, amely néha napokra le tud kötni... Régen erre több játék képes volt.
Ha jól értem az a problémád Zoli hogy a Naughty dog a PS3-as generációban 3 számozott uncharted-ot és egy The last of Us-t adott ki míg a PS4-es generációban csak 1 uncharted 4-et és egy The last of us part 2-őt az utóbbi egyébként az év játéka is lett. Ez is legnagyobb problémáid közé tartozik? Szerintem te már megvagy keseredve... Hogy még ebbe is bele kötni...
Most kicsit védőszárnyaim alá venném a játékfejlesztőket és elmagyaráznám, hogy (szerintem) miért készült kevesebb játék a "múlt" generációban. A mai hardverek nagyon erősek és ezzel a kiadók tisztában vannak, ezért azt akarják, hogy annyira jól nézzen ki a játék, amennyire csak lehet, ez pedig temérdek mennyiségű grafikusi, modellezői és programozói munkát igényel. Valószínűleg ezért van még úgy is crunch a cégeknél, hogy kevesebb játék jelenik meg. Nem elég már low poly modelleket gyártani közepes felbontású textúrákkal, darabos animációkkal. Mindennek részletgazdagnak kell lennie, mert ezt várja el a fogyasztó. Csak gondoljunk bele: a főhőstől az épületeken át az utolsó fűcsomóig mindent virtuális szobrász eszközökkel meg kell alkotni, animálni, majd egy grafikusnak textúrát kell rá alkotni, aztán a színészeknek el kell játszani a jeleneteket és a zenéket is meg kell komponálni. Plusz ott van még az is, hogy egy történetet meg kell írni hozzá (az már nem mindegy milyet). Panaszkodunk, hogy kevés játék készül, de nem látunk bele, hogy mivel jár a játékfejlesztés. Szoftverfejlesztő vagyok és elkezdtem autodidakta módon játékfejlesztést tanulni. Mind a modellezést, animációkészítést, valamint az ingyenesen elérhető enginek használatát. De mikor már eléggé beleástam magam, akkor láttam be, hogy egyedül sosem fogok egy épkézláb játékot lerakni az asztalra, így abbahagytam. Én inkább örülnék, hogy a naughty dog 3 kifejezetten jó játékot is kiadott ps4-re. És ne feledjük, mi diktáljuk az ipart. Csak azt kapjuk a kiadóktól, amire szerintük vágyunk. Régen elég volt az, hogy egy vízvezeték szerelővel ugráltunk. Ma már legyen valósághű, 20-30-40 óra játékidő, open world, ne legyenek copy pastelt elemek, legyenek élethű animációk, tiszta hangeffektek, stb... Na EZ munka.
Szerencsére az internet korában nem kell minden apró részletet lemodellezni újra. Vannak ilyen 3D modell boltok. Bárki beregisztrálhat és azt töltesz le, amit akarsz. Ugyan ez texturákra is. Ezek a szolgáltató cégek hatalmas objektívekkel járják a világot, hogy a legpontosabb sok K-s képet tölthessék fel az említett fűcsomókról, ruhaanyagokról, sziklákról, kövekről, stb. a játékfejlesztő kollégaknak. Efféle "segítség" anno nem nagyon volt elérhető.
@@kalmix88 azért ha egy olyan játékot akarunk összerakni, ami látványvilágában konzisztens, akkor igenis saját grafikus csapat kell. Nem véletlen vannak koncepciós rajzok majdnem minden grafikai elemekről. Ezek alapján modellezi és textúrázza a csapat az adott elemet. Pl egy npc. Meg van rajzolva különféle pózokban, különféle irányokbók, hogy a modellezőknek legyen fogalma arról, hogy mit kell készíteni. A textúrázást meg ha már megvan a model 2d kivetülése (uv map) általában megrajzolják ügyelve arra, hogy az igazodjon a látványvilágba. Nem nagy meló, mert a modell újratopologizálása után lényegesen kevesebb csúcspontja van a modellnek, mint az eredeti formának (sculpture), ezért sokkal átláthatóbb a uv map, így könnyebb azt kiszínezni. Persze be lehet menni pár asset storeba és le lehet tölteni dolgokat, mint az őrült, pár apróbb assetnél még van is értelme, de lehet, hogy még azokat is egyszerűbb volna házilag megcsinálni. Pl egy darab kavicsot, meg fűszálat nagyon egyszerű megcsinálni és lehet még kevesebb időbe telik, mint kiválasztani a megfelelő, látványvilágba illeszkedő assetet. Ugyanazt a kavicsot és fűszálat forgathatod többféleképpen méretezjeted többféleképpen így máris van egy csomó kavics és fűszál modelled nagyjából 10 perc alatt, amiket a pályán random szétszórhatsz mert a játékban egyáltalán nem tűnik fel, hogy ugyanaz a modell. Egy core játékbeli látványelemet semmiképp sem ajánlott asset storeból beszerezni, mert a játék dizájnja a fejlesztőcég fejében van, nem valami random arcéban. Ha elkezdünk mindent bevásárolni a boltokból, mint az őrült, akkor kapunk egy olyan fostengeren hánykolódó zászlóstutajt, mint a Dream World. Nézd meg Callum Upton (egy egész profi fejlesztő) videóit arról a játékról.
@@dude92 Jó, nem is azt mondom, hogy mindennél így van, de sok helyen használják ezeket. Vannak pakkok is, amik egy adott világ legenerálásához van összeállítva. Hangoknál szintén. Nagyon sok stock hang van, amik fel-feltűnnek több játékban (filmben) is. Meg azt se felejtsük el, hogy mennyi olyan folytatás jött ki, a videóban említett érában, melyek jóformán csak újra lettek textúrázva :/
Pont, amit leírsz, az nem történik meg. Ne legyenek copy pastelt elemek? Ehhez képest az AAA kiadók javarésze sorra ugyan azokat a játékokat adja ki, kicsit más színben. Ac, bf, cod, fifa, far cry, és még sorolhatnám. Futószalagon gyártott termékek. Az, hogy most épp narancssárgát lövünk pirosak helyett, nem nevezném innovációnak; az AAA pedig általában ennyivel intézi el az új címeket.
Köszönöm a játékiparnak, ,hogy a DEMO lehetőséget megszüntették ,hogy kipróbálhasd mielőtt megveszed !!
Nem minden játékban, mert a cold war beta is ingyenes volt, bár általánosságban igaz.
@@acsmate97 Igazság szerint az open beta nem arról szól, hogy te kipróbálhasd :) A fejlesztők próbálják ki a szervereket.
Ez a tesztelés legnagyobb egybefüggő fázisa, az open beta. Ilyenkor ráengedik a szoftverre a felhasználókat, hogy előjöjjenek a program, és a játékmenet hibák. Illetve legyen egy kép az erőforrás igényekről szerver oldalon. Utána volt, és nincs kipróbálási lehetőség.
A régi típusú demo, hogy például kipróbálsz egy adott pályát, vagy küldetés típust már nem tudja arányában vissza adni a játék élményt, főleg multiplayer esetében, ezért arra meg kitalálták a 72 órás "trial" verziókat, amik gyakorlatilag teljes értékűek voltak, vagy közel teljes értékűek, csak korlátozta ez elérési időt. Viszont abba meg bele lehetett rakni azt az 5-10-15 órát, amit egy átlag ember szívesen foglalkozik egy átlagos játékkal.
Én megértem őket, pl F1 2020-at meg akartam venni de volt belőle demo. Aztán demo nyüstölése után rájöttem hogy inkább nem veszem meg.
Playstationön csomó játéknak van demo-ja.
Nintendonál is akad olykor 1-1 demo, most pl az új Monster Hunter Rise-nak is van demoja.
Igyál egy felest amikor Zoli azt mondja: "Köszönjük!" ( ͡° ͜ʖ ͡° )
Nem akarok detoxra menni :)
Aki sokat akar inni az inkább a köszönömre igyon :D
@@ynnegaf már akkor nem kellessz :D
Hmmmm te szerintem a láthatatlan avaa és alone nő hit után minimum ketőtt húztál le
De azt mondogatja, hogy köszönöm. Ha ezt komolyan vennénk alkoholmérgezésben pusztulnánk el :D
Ez a videó konkrétan fáj. Apránként szembesülve ezekkel az "eseményekkel" még elviselhető volt. De egy csomagba tálalva... Ouch.
Valóban fáj, csak éppen az átgondolatlansága miatt, és nem a felsorolt dolgok miatt.
Én elsírtam magam a végén mikor belegondoltam.
Ha vonhatok párhuzamot ugyanez történik a filmek, sorozatok világában is, mintha a világ amiben élünk kezdene kifakúlni, szűrkévé válni és nem a nosztalgia mondatja velem, ez egy valós létező trend.
Akkor ezek szerint nem csak én éreztem úgy, hogy valami nem stimmelt a játékiparral az elmúlt jó pár évben. Pedig már azt hittem én égtem ki teljesen.
És ez csak rosszabb lesz!
R.I.P. StarCraft 😢
GCsK \m/
@@DavidFogelOG xD
@@Ghost_GA IGEN, NAGYON JÓ VIDEÓ LETT ! th-cam.com/video/C6ZXuF2dG-8/w-d-xo.html HEHEHEHE ÉN VAGYOK A LEGJOBB CSGO TROLL! HA NEM IRATKOZOL FEL, ELLOPOM A GAMER-EGERED! GANGSTAAAA!!!!
@@urihun4534 igen... De magat a tortenetet teljesen lezartak. Ha vegig jatszottad a masodik resz mind harom kampanyat akkor te is tudod.
Én meg itt a sarokban épp világhódítok albániával az eu4-ben.... paradox games for life (literally).
Magyarország minden pdx játékban nagyon baszó, amiben játszottam vele :D
Nagyon helyes! :)
Hearts of Iron 4 rulz
Úgy is van. Űrkolonizálás Stellarisban, dél-amerikai kolonizálás eu4-ben. Néha egy kis CK3 meg Imperator még befigyel de nekem elég ennyi a boldogsághoz :D
@@puruttyaaa Az 1.30 óta saját Trade node-ot kapott Pest, plussz vas és réz is lett erdélyben, szélesebb mission tree... egyre jobb és jobb :)
Ezt már nagyon vártam!!! Minden szava igaz!! Undorító amit művelnek ezek évek óta abból a rengeteg pénzből ami ömlik hozzájuk!!! Respekt!! ✌️
70-es évek: felfedezés
80-as évek: szenvedélyesség
90-es évek: felemelkedés
00-es évek: kicsúcsosodás
10-es évek: kapitalizmus
Köszönöm szépen ezt a csodálatos gondolatmenetet. Legtöbbször azt hiteted el velem,hogy egy alpári, sekélyes ember vagy. Viszont ilyenkor előjön belőled az aki miatt elkezdtem az OWt követni. Köszönöm szépen.
De azért köszönjük meg az Insomniacnak hogy a pókember játékok újra élesztették.
És hogy a Ratchet & Clank széria is mindmáig dübörög, és nem hagyták hátra
Plusz batman kapott egy méltó lezárást.
Illetve az activisionnak is hiszen habár a cod még mindig nem a játékipar spanyolviasza de mégis 2016óta a sorozat abszolút reménytelennek tűnő mélypontja óta sokak szemében nem hogy szinteket de egyenesen dimeziókat ugrott és ha nem is vállal túl sokat de amit igen azt szinte rendre túl is teljesíti és képes volt nem hogy meglepni de egyenesen megfogni olyan igényes a vásáriasságot és sótlan rutin szalagmunkát már messziről kiszagoló es elkerülő játékosokat mint pl..zolit
Kinéztétek ezt volna 4-5éve az activisionből?
Én nem🙂
Szóval cheers!!
30+ évesen a véleményemet tükrözted. Köszönöm.
Azért egy üde színfoltok videót is megnéznék. Mert igaz ami elhangzott de azért volt pár olyan játék is amiért érdemes volt gamernek lenni ebben a 8 évben is.
Nyilván rengeteg olyan cím volt ami valakinek üde színfolt volt, ez igazán attól függ, hogy ki milyen irányultságú. Én speciel a Larian-nak mondok köszönetet, hogy a crpg-ket újra víz fölé hozták és a műfaj újra erőre kapott és olyan blődségeket is lehetne mondani, hogy köszönjük bethesda, hogy megalkottátok a Skyrimet, mennyivel kevesebb lenne ma az internet és gaming space, ha nem lett volna skyrim:)
Zoly ezeket szándékosan kiszűri és csak a rosszat látja.. :D
Red Dead Redemption 2 mindent vitt de még 2 év múlva is lehet, hogy ő lesz az etalon
@@dzsonzon1 kinek mi. Ha most nem a látványt nézzük hanem a gameplayt, nálam egy Days gone is magasról rávert pedig az se volt egy kiemelkedő alkotás. Akkor ilyen horizont v witcher stb nyomába se ér. Attól függetlenül látom az értékeit de az számomra sokat nem ad.
@@balazsgabor8201 nálam így hirtelen az Othercide és a Haven nagyon betaláltak. Igazi gyöngyszem mindkettő 😇
Köszönjük Zoli ,hogy ismét bele kötöttél az isten faszába is..és hogy minden második mondatod üti azt amiket a kritikákban mondtál..emelem poharam rád és reménykedjünk hogy az új generációban végre majd egyszer talán valamelyik cég tud olyan játékot csinálni ami neked is tetszik és nem változtatsz róla véleményt egyik napról a másikra 🍻
Gratulálok fiam! Gondolom neked nem probléma az, ha százezreket költesz szemétre, de van akit érdekel! Cheers!
@@I_Azar_I Az a különbség hogy ezeket a szemeteket eddig szarrá dicsérte 😂
Pár éve még azt mondtam, miért nem folytatják a réi nagy kedvenceimet. Ma már csak örülök, hogy nem nyírják ki azokat is :D
Nekem mindegy mi lesz idén,csak végre jöjjön már ki egy előzetes és egy megjelenési dátum az új GoW-hoz😂
Pontosan! Remelem 2021-ben lesz új GoW
Hasonlóan érzek az Elden Ring-ről.
Így van, Gears of Warból sosem elég! Jöhet félévente is! 😉
@@igyaztan6996 Én God of War-ra gondoltam😂
@@atih_himself sejtettem, de nem bírtam kihagyni. Jöhet mindegyik game! :)
8:04 "nézz be a kő alá, nézz be a ládába, a kaspóba, a köcsögbe..." :D Majd lefordultam a székről akkorát nevettem :D
Jó lett! Angol feliratot neki!
Spread the message!
Tetszik a videó, jól összeszedted, mindazonáltal nem értek egyet a fejlesztési időkkel kapcsolatban, amit 10:00 körül taglalsz. Alapból az, hogy darabszámra várod el a játékokat, szerintem nagyon káros egy kreatív iparban, mert nem véletlenül nem használják az erre visszavezethető line of code metrikát azaz, hogy a fejlesztő hány sor kódot gépel le 8 óra alatt. Ez egyszerűen nem működik, ha nincs ötlet, lassabban halad. Beleraktad negatív példának az AC sorozatot, amik minden évben érkeznek, minimális változtatásokkal. Viszont amiket felhoztál példának, a rockstar és a naughty dog ebben a generációban tulajdonképpen a játékipar határait tolta ki. Uncharted 4-ben láttam elsőnek jó kötél fizikát, RDR2-ben végletekig csiszolták az animációkat, a last of us-ban úgyszintén.
Sajnos ahogy fejlődik a játékipar, egyre tovább tart elkészülni a játékkal. Míg évezred fordulónál gyakran egy stúdió egy évben kitolt több játékot is, ma már nincs így, mert ezek a játékok már bonyolultak. Rengeteget kell tesztelni és nem csak a bugokat irtani, hanem gamebreaking dolgokat is, mint hogy ha elrontod a logikai feladványt, tudj reset-elni, vagy ne tudd magad bezárni valahová. Arról már nem is beszélve, hogy ne tudj idejekorán eljutni valahová. És akkor még nem is beszélve a temérdek nagyfelbontású asset (kövek, tereptárgyak, stb...) megrajzolásához. Ahogy beszéltétek Phelan-al, a visual scripting talán olcsóbbá fogja tenni a játékok készítését, de gyorsítani ez se fogja.
@@attilaracz2626 Azóta se jöttem rá, hogy a Sony mégis miben más, ami miatt hajlandóak új ötleteket, kockázatos projekteket bevállalni.
- God of War teljes megreformálása, miközben elég lett volna a fanoknak egy ugyanolyan folytatás (nekem is)
- Death standing, azaz egy "fedex szimulátor" kiadása
- David Lynch réteg játékai
- demon's souls-al kezdeni az új generációt, stb...
Az hogy van pénz, nem szükségszerűen hozza magával a kreativitást, amit látunk is az EA, ubisoft-nál. Az, hogy konzolt ad el, azt talán othersideban is mondták, hogy netto veszteséges, amit a többi kiadó eladott játékai után lehúzott "adó" pótol. Szóval csak a vezetésben lehet valami :D
Gyalázatos ahova tart a világ, ilyen téren. Főleg azt hogy a zene- , a film - és a játékipar között elvétve találni valami értékeset! Ami értékes, és jó, az meg el megy a radar alatt! Szar irányba fejlődünk. Köszönet azoknak, akik a radar alatt vannak, és hozzák azt, amit hozni kellene az AAA osztálynak!
Egy dolgot nagyon köszönök ennek az évtizednek, hogy a TTG elkezdte és lezárta a walking dead sorozatát. Akármilyen gyenge is volt a 3 évad és akármilyen alulértékelt a 4 évad, nekem maradandó élményt okozott ez a sorozat, amit nem felejtek el.
Azt végül nem a SkyBound fejezte be? Elvégre a Telltale megszűnt.
@@lynchstefan3964 Ha jól tudom a sztorit írják a a Telltale-sek meg a szinkronokat intézik, a programozást meg a design-olást pedig az első évad óta a skybound csinálta. A csőd idején már megvoltak a hanganyagok. Végül is sosem egy stúdiónak köszönhettük az epizódokat.
Köszönöm ezt a sokszor tömény baromsággal és önellentmondással telepakolt bő 15 percet!
Nagyon jól összefoglaltad Zoli, minden gondolatoddal egyetértek, szívemből szóltál! 👌🍾
Le a kalappal. Köszönöm , hogy ezt így megfogalmaztad (Y)
Keserű hangvételű, de zseniális, és sajnos igaz videó.
Én is köszönöm! :) ♥️
Ez tök megható volt , jó volt hallgatni, még el is érzékenyültem, kösz ez tényleg ott volt.
5:31 Mikor építették le a Preyt? Kimaradtam valamiből? Ezerszer jobb volt az új Prey mint az 1. ez szerintem a leépítés ellentétje.
Ezért nem játszom már az újfajta játékokkal, néha még ma is raymanezek 😆
Én se mostanában csak bf3-mal játszok
Szeretem Zolynak az ilyen pozitiv videoit!😎😀😂
Ugyanez fogalmazódott meg bennem is, de ez profi! :)
A játékipar is olyan lett, mint a magyar politika. Legalábbis én nagyon sok átfedést érzek...
És attól tartok, hogy még jó ideig halad ebbe az irányba. Még évekre van szükségük, hogy észrevegyék, mennyit vesztettek az elmúlt évtizedben. Ahogy elstartolt a jelen generáció, azzal a nagypofával, a sok kamuzgatással (és nem csak a Szájbergyerekről beszélek) a mohó, pénzleső tekintetekkel - jó, ha a generáció végére lesz valami változás.
Köszönjük ezt, a játékos-évtized értékelő videót!
Ebben a videóban már annyi ellentmondás hangzott el, hogy eluntam magam a számolásban.
Ugyan úgy süllyedt ez a csatorna, mint a játékgeneráció.
Miért is?
Sajnáljuk ha így gondolod, mindenesetre köszi hogy továbbra is kitartóan követsz minket.
@@tamasbranyiczky8589 Sajnos nem kell követni, mivel nézek külföldi videókat játékokról ,van amikor bedobja a youtube algoritmusa :(
Ez fröcsögés, nem vélemény gratulálok. Ki kéne fejteni.
@@gergelykufcsak4498 Olyannak akinek autó, motor van a profilképén, annak az írásait nagyon gyakran csak át kell görgetni elolvasás nélkül. :)
Köszönöm hogy ilyen szépen összefoglaltad 👍 Szívemből szóltál 🙌
Köszönöm, hogy Zoly továbbra is gyenge kritikákat gyárt :)
Ez egy nagyon jó, de nagyon szomorú videó volt. Míg a '90-es években a fejlesztők érezhetően a szívüket-lelküket beletették egy-egy játékba, addíg manapság már egyértelműen csak üzleti/pénzkereseti lehetőségként tekintenek rá. Szerencsére azért néha lehet még találni egy-két drágakövet a folyóhordalékban. 🙂
Köszönöm, hogy ki mondtad amit gondolok! Nagyon jó lett a videó.
Akkor FAM után szabadon: hát ez kurva nyomasztó.
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD jajj de jó kis easter egg , jót nevettem köszi ^-^
Posztmodern gaming industry
Mi meg köszönjük, hogy ilyen remekül összefoglaltad👍
Köszönöm ezt a videót! Jól összefoglalja miért hagyom abba a videojátékozást hosszú évek után..
Köszönjük meg a Konaminak, hogy kinyírták a Silent Hill-t!
RIP
Ez a generáció a franchise-ok elpusztításáról szólt kb... Last of us, Silent Hill, Mass Effect, Star Wars...
Háát nehéz hogy ne mérgelődjön fel az ember. Nem voltam die hard Silent Hill fan de kbaszottan felháboritó... Silent Hill 2 Soundtrack
bulletstorm az isten! végig is lövöm megint :D
Jó gyerek vagy Zoli, köszönjük.
Ez már-már egy retroshock szinten volt. Gratulálok.
Nagyon tanulságos összefoglaló, szinte mindennel egyetértek. Az életciklus közepén történő frissítés a konzolok lemaradását enyhíti és őszintén 3-4 évente 500 dollár egy technikai hobbira nem a világ vége. Ha az emberek tudatosabban vásárolnának, akkor bizony az 1000 dolláros konzol lenne az igazi. Ott lehetne “annyi csodát művelni” bármilyen PC-vel szemben is mint amikor Vágási Feri beszállt az internetbe. Említed, hogy a videojáték nem atomfizika; de az, illetve matematika és legalább olyan mértékben művészet.
Azt látva, hogy a mobilos Fortnite és PUBG mennyi bevételt hoz én ilyen téren nem számítok jóra. A mostani 15-25 év közti korosztálynál a művészettel kapcsolatos érzék és műveltség a 0-hoz konvergál, 2 percig nem tudnak befogadni egy komolyabb mondanivalót. Nincs meg a technológia iránti rajongás sem, csak nyomkodják a touchscreen-t. Ez van és a Fortnite a budin...
Mindezek ellenére jobbnál jobb videojátékokban gazdag és az Otherworld-nek sikeres újévet kívánok neked és az egész csapatnak!
Kimaradt a Command & Conquer:Generals II törlése,de nyugodtan renoválhatnák az Imperium Galactica II,Sacred,Empie Earth,Knights and Merchants I-II címeket is
Istenem......bárcsak....
Ezekhez a játékokhoz még gondolkodni kellett :)
Szívemből szóltál az az igazság. És a humort de hiányolom a játékokból. De helyette van végtelen grind, meg rendes pénzért vehető mindenféle kiegészítő, és persze a rohanás. Csak semmi gondolkodás és nyugalom. Köszönöm.
A szívemből szóltál Zoly!Nagyon jól esett ezeket hallani!
Azt mondtad több pénz van benne több ember dolgozik rajta mint valaha. Van egy szép magyar közmondás. "Túl sok szakács elsózza a levest."
Hát ha a Magyarok harmada problémás játékos, akkor te tuti bele esel ebbe a halmazba. Az a szomorú az egészben , hogy valóban...,nem kéne vadászni az fps számokat, és nyilván sokkal több tripla AAA játéknak kellett volna megjelennie, mert így nincs miből tartalmat gyártani. Borzasztó hogy a stúdióknak jobbra-balra kell táncolnia mindenféle polkorrekt állásfoglalás között, nehogy megsértsen valakit. De azt sem tartom korrekt megítélésnek, hogy felsorolod mennyivel több eszközzel és erőforrással dolgoznak , és mindenezek ellenére nem tudnak érdemben előrelépni, csak azt felejted milyen nyálas színpadi átéléssel tudod nyalni a látványt. (ami hirtelen nem számít, az amúgy is alanyi jogon jár ..., meg hát az nem teljesítmény)A vaknak is egyértelmű hogy a Cyberpunk külső nyomásra érkezett, mert minden egyes hírmorzsát nagyítóval nézett az ilyen és ehhez hasonló csatorna, csak hogy legyen miről háborogni, mert azt megnézik.....ugye?!, a többi nem számít. Nemcsoda, hogy sakkoznak a kiadók, amikor a még meg sem jelent játékukról , készül egy majd félórás videó, hogy mi ez a politikai faszság, meg feminim....aztán majd ha megjelent, valahogy ugyanazzal az "elánnal" körbenyalják, hogy hűűű hogy néz ki, milyen brutális azok a mimikák meg a részletek, csak éppen a fröcsögés hiányzik belőle, ja és jobb a sztorija mint bármelyik filmek valaha. És ezeket több tízezren nézik meg! (szerintem nem kell tükörbe nézni , hogy tudd miről van szó)
Ne az előző videojáték generációnak köszönd ezt az egészet, ez nem egy összeesküvés a világ ellen.(bár a nézettségnek ez lenne a legjobb, kétségtelen) Ma is születnek jó filmek , a sorban kihányt SW, és Marvel filmek mellett amik jók, ugyanez igaz a játékiparra is. Szerintem volt pár példa amikor, nem volt a játékban mikrótranzakció és nem valaminek a "langymeleg újracsomagolt kiadása" volt, és mégis jó volt.
Az "újságírásnak" köszönd.... annak , hogy szüntelen objektív nívót húztok szubjektív dolgoknak. Azoknak csatornáknak , akik a kritika szavát bemocskolva a blikk és kiskegyed színvonalához igazították a gamer hírek értékét és legitimitását.
Tiszta szívemből remélem hogy a következő generáció végén is kapunk egy ilyen letargiával átitatott 15 perc vergődést a földön, mert nekem ez volt a legemlékezetesebb generációm. Pedig már én is vagyok annyira öreg, hogy hisztizzek azon régen milyen jó volt..., csupán tudom realizálni a nosztalgiát és nem összevetni a régi megszépült emlék élményét az aktuálissal.Pedig még csak "kritikus" se vagyok.
30+ év game után rendesen rosszul vagyok ettől a videótól. Nem fejtem ki bővebben, mert nem szeretném és kész, DE ez szerintem gusztustalan és szigorúan a saját érzései alapján van, ami nem lenne baj, ha megtartaná magának magának. Én tökéletesen jól szórakoztam az elmúlt évek játékain, tömtem a lóvét a hobbimba, mindegyiket élveztem. Egyértelműen voltak (vannak és lesznek) "félkész" projektek, de nagyon nem ez határozta meg az élményfaktort.
-nem vagyok jutuber meg klikkbéjt mániás meg ebből élek ember, csak simán játszunk videojátékokkal haverokka több évtizede és szeretjük, élvezzük, költjük rá a lóvét és néha anyázunk, mert valami nem úgy sült el ahogy szerettük volna... de b+ nem fikázunk szét mindent és nem istenítjük a legs.arabb példákat, mert nem és kész. Gamerek vagyunk játszunk, élvezzük, várjuk az újdonságot, ráindítunk a régiekre, mert poén, de nem fogunk felrobbanni meg "na megmondom mer én tudom mer énnekem igazam van mer igen meg izé meg nézzé meg kattintsál rám mer ebből élek meg akkoris".....
Go game azt peace. 🙃
A "problémás" a szerencsejátékra vonatkozott. Édes istenem minek erölködöm?
@@Zhen_MH Ja és annak amúgy mennyi értelme volt, első körben ki teszi rá a fejét arra h ez az adat megfelel a valóságnak? Másik, hogy hol a viszonyítási alap hozzá, akár másik országokhoz képest akár 1980-2010-hez képest? Ugye hogy ugye? És még rengeteg helyen bele lehetne kötni, a videójába. Kezdve azzal hogy milyen remekműveket kaptunk ebben a generációban: a TLOU2, Uncharted 4, Spider-man, Horizon Zero Dawn, 2018 GOW, Ghost of Tsushima, Zelda Breath of the wild, Life is strange, Doom 2016 és Eternal, Sekiro, Dark souls 3, Dying Light, Hellblade: Seuna's sacrifice, Plague Tale, Deathstranding, Ori, Frostpunk, Spiritfarer, Outer Wild, Quern Undying thoughts, What remains of Edith Finch, RE2 remake, Days gone, RDD2, Dead Cells, Witcher 3, Cliff empire, Planet coaster és Planet zoo, Hades, Disco Elysium, The Talos principle, Alien: Isolation, Detroit become human, CP 77, HF: Alyx és még sorolhatnék jó pár indie játékot.
A ray tracinget se érti meg még mindig a mai napig Zoly, pedig Phelan is elmondta már neki párszor.
Ezt a ray-tracing dolgot teljesen rossz irányba viszi el a marketing, és az ilyen videók, mint ez is.
A RT egy fundamentum, egy "ezeréves" technológia, ami gyakorlatilag minden 3D-s rendelerés ősanyja. (parancssoros POV-ray, valaki?)
Csak éppen borzasztóan erőforrás-igényes (volt/van), így real-time render esetén egészen mostanáig szóba sem jöhetett.
Éppen ezért kellett mindenféle trükkökhöz folyamodni, hogy valami a valóságoshoz legalább valamelyest hasonlító eredményt lehessen produkálni (cubemap, baked-lights, SSR, stb.). Viszont ez rengeteg emberi erőforrást és időt igényel, ráadásul sok esetben ez fix megoldás, tehát nem, vagy csak körülményesen megoldható dinamikus módon (változó napszakok pl.).
Az, hogy eljutottunk odáig, hogy egy filléres konzol-ban is már működni tud, az órási eredmény. Nyilván egyelőre nem lehet az egész képet kirendereltetni vele - ahhoz még mindig kevés a hardver -, de az árnyékok, fények, tükröződések már így is lényegesen kevesebb emberi "rajzolgatást" igényelnek így. Emellett valósághű az egész, és nem valami fake, "megfordítom a képet és aláteszem" megoldás. Persze, ha egy profi csapat csinálta, akkor lehet, hogy észre sem veszed, de akkor az azt jelenti, hogy rengeteg ideig kellett szüttyögniük vele, hogy ne tűnjön fel.
Tehát a lényeg a lényeg: a ray-tracing nem azért van, hogy Zoly és a hozzá hasonlók lássanak valami egetrengető különbséget (már az elvárásból is az derül ki, hogy nem érti a lényegét), hanem azért mert ez a jövő, és lényegesen leegyszerűsíti a fejlesztést, ha lehet rá építeni, és nem "kézzel" kell mindent megcsinálni. Az, hogy a marketingesek kitalálták, hogy ez lesz a "killer-feature", amit ráírunk a dobozra, az sajnos ugyanabból fakad, mint Zoly esetében: fogalmuk sincs a technikai hátteréről.
Természetesen, mint játékost nem kell, hogy érdekeljen, mi történik a háttérben, és ha egy játék FPS-e a RT-gel együtt bezuhan a játszhatóság alá, akkor jogos a kritika, hogy "ezt így minek".
De a Miles Morales-t nem lehet ide sorolni, nagyon szépen megcsinálta az Insomniac. Az, hogy egyelőre benne van egy "performance mode", ahol nincs RT, az csak azért van, mert crossGen a játék, tehát ígyis-úgyis meg kellett csinálni a hagyományos módszerrel is pl. a tükröződéseket.
Ráadásul azt se fogják fel ha a RT megspórolja a fejlesztőknek az időt akkor azt a plusz időt bele tudják rakni másba, esetleg új innovatív gameplay elemekbe, jobb textúrákba, optimalizálásba bugmentesítésbe, h ne legyenek ilyenek induláskor. Vagy esetleg emiatt költségeket szabadítanak fel amit átcsoportosíthatnak más részlegekbe pl jobb írókat fizetnek meg h jobb story-t narratívát kapjunk. Tehát tényleg csak jó dolgot nyerhetünk ettől az új technológiától ráadásul igen is szebb lesz tőle a játék, persze lehet h intenzív gameplay alatt nem veszi észre az ember, de hozzám hasonlóan biztos sokan meg szoktak állni gyönyörködni is a játékok bizonyos helyszínein.
A videójának kb az 50-60%-a tartalmaz igazságokat, a többi meg egyenesen baromság.
@@vcarter86 Gratulálok! Nem eröltetem. Te is megfogtad a lényeget! A probléma az RTX-el az hogy nem képes ellátni a feladatát. DE A 8K AZÉRT KELL! Hát az kell! A szerencsejáték függöséghez meg milyen viszonyítási alapra van neked szükséged. Ha téged Németország vagy Anglia jobban érdekel akkor csak tessék nézz utána. "Rengeteg" jó játékot kaptunk ebben a generációban... Voltak jobb pillanatok de a 2020-as volt a legrosszabb év. Az EA például kiadott egy felemás Star wars Squadrons-t és ennyi... Úgy imádom, hogy minden évben dobálnak engem a trailerekkel aztán 3 év múlva azon kapom magam, hogy talán ezeknek a játékok a fele HA megjelent azóta. A Szexizmus meg kit érdekel ugye? Az nem probléma! De az probléma ha az Otherworld nem olyan családbarát mint az IGN. Elnézést kérek, hogy NEKEM majd 18 évesen jobb ötleteim vannak amivel jobb lehetne rengeteg játék. Most, hogy ezen túlvagyunk!... Boldog új évet!
@@Zhen_MH És mégis mihez gratulálsz ahhoz hogy én továbblátok az orromnál nem pedig feketén-fehéren mindent? Ezért aztán érdemes volt hosszú sorokon át ecsetelnem az RT-t. Hogy utána ideböfögd ezt az egy mondatot ami ráadásul egy értelmezhetetlen baromság. és még én nem értem a lényeget :D De már nem magyarázom tovább mert látszik h kár beléd a szó. Egyébként hogy is jön a 8k az RT-hez? vagy ezt most így minek bökted ide? ugyanis totál független tőle. Az a baj, hogy nagyon kevés a háttér információd a számítástechnika területén mégis próbálsz okoskodni.
De megsúgom h ezen a téren Phelan se ért egyet Zoly-val, akkor ő is hülye mi?
Miért érdekel más ország és más kor? ugye? mert azért azt ne csípd le, h írtam h "1980-2010" Hát kérlek pont azért, mert legyen már viszonyítási alapunk anélkül semmilyen statisztika nem ér szart se. Alapból adatelemzőként dolgozok most már 11 éve, de te biztos jobban tudod. Például Zoly erre utaló része sokkal többet ért volna, ha bemutatja, h x éve növekvő-csökkenő tendenciát mutat-e itthon vagy sem ugyanezt összevetni a Casinók illetve bedobós játékautomatákkal azok eltűnésével az ahhoz képesti szerencsejátékosok növekedésével a videójáték iparban akár és mindezeket csak Magyarországon. De nem idevág egy félinfót aminek a hitelessége is egyébként megkérdőjelezhető. És Igen ez után jöhettek volna más országok is, mert igenis fontosak. Hiszen azokon a példákon keresztül is láthatjuk h mennyire tehetők felelősek a cégek ha valódi növekedésről számolhatunk be. Illetve idehozható a társadalmi jólét, GDP miből mennyit szórakoznak el az emberek az se mind1. De nem, te és Zoly - akik csak kiragadnak valamit a lényeg, h minél egyszerűbben legyen az közölve, a részletek nem számítanak, majd levonjátok belőle a konzekvenciátokat, mert minden ilyen feketén-fehéren működik a világban - ti aztán jobban tudjátok. Meg is látszik, h még csak 18 éves vagy.
"Voltak jobb pillanatok de a 2020-as volt a legrosszabb év"
Ez is most mi? még a vita témáját se tudod hogy mi. Zoly a generációról beszélt könyörgöm ami az elmúlt 6-7 év az előttem hozzászólók is erről írtak és én is erről beszéltem, most meg te elkezdesz 2020ról beszélni. Édes Istenem még kicsit inkább öregedj mielőtt ennyit kommentelsz.
Köszönöm a Disney nek hogy tönkre baszták a Star wars mozifilmeket
3:12 Az Ensemble Studiot már 2009-ben feloszlatták, viszont pár éve újra elkezdték támogatni az Age-szériát (részben ex-Ensemble-ös dolgozókkal [vagy dolgozóval?, azt tudom hogy Matt Pritchard még mindig ott dolgozik, többiről sajnos nem tudok])
Több is van ott. Illetve a RELIC-ben, aminek kiadták az Empires IV-et, szintén dolgozik pár egykori Ensemble-tag, úgy tudom. Viszont tény, hogy az Age Of széria rohadtul nagy üdítő színfolt. Talán mert egy rajongói fanmade kieg támasztotta fel, és a kiadó ebből leszűrte, mekkora tiszteletet érdemel a széria.
A videóddal teljesen egyetértek. Sajnos az én kedvenc szériámat a Mortal Kombatot is tönkretették. Ezért maradok a régi játéknál ugymond oldschool gamer vagyok. Szánalom ami a videójátékiparban történik mostanság...
Sosem fogom elfelejtetni azokat az időket amikor még a régi ctr monitoron nyomtuk haverokkal a vice cityt és társait . Felbecsülhetetlen érzés volt :)
Jól összefoglaltad az elmúlt éveket. Sajnos úgy érzem hogy a gondolkodásra kényszerítést is kivették a palettából.
Már nem azért Zoli de az AC: Origins-nak szerintem nagyon jó története van, furdulatos, és szenzációs történet szövés van benne. :D Szerintem az Origins,Odessy,Valhalla egy remek trilogia.
Jó kis videó lett, tele sok szomorú ténnyel, viszont a game fejlesztés azért jóval belassult, tehát a *Naugthy Dog* pontosítva másfél *Unchartedot* (4.+Lost Legacy) készített a 3 helyet, és azok akármilyen szórakoztatóak voltak, technikailag kanyarba sincsenek az újakhoz képest.
Mondjuk az jogos, hogy a másik kedvenc fejlesztőmtől a *Rockstartól* az az 1 game a RDR2 nagyon kevés... De azt ígérték a mostani konzolokra gyorsabb lesz fejleszteni :D
Amúgy nekem a *Ubishit* volt a legnagyobb csalódás mind közül, ez a tucatgyártás több a soknál, bár mondjuk az AC szerintem mindig gagyi volt, de a FC 3 tényleg nagy volt még.
Mondjuk a régi játékok azért is voltak nehezebb, mert ott még azért irányítás terén voltak gondok, most már kevésbé. A nő karakteres példa is nagy volt, a *Tomb Raider* és a *Resident Evil* már több mint 20 éve hódítanak a piacon, egyik kizárólag női főszereplővel, de *Lost Legacy* sem panaszkodhat szerintem.
Kojima: hát már a MGS V is túlértékelt vacak volt.
Reagálnék pár gondolattal mindenféle trollkodás nélkül. Egész egyszerűen én másképp látok bizonyos dolgokat.
1. Mégis, hogyan várod el, hogy a konzolgeneráció lépést tartson a rohamosan fejlődő technikával? Persze nem akarsz Pró modellt, de te lennél az első, aki felháborodna, ha szarul futnának a mostani konzolokon az 5 év múlva megjelenő játékok. Mondhatod, hogy leszarod, optimalizálják és kész, de te is tudod, hogy a technika sokkal gyorsabban fejlődik, mint az elmúlt években. Ezzel nem lehet lépést tartani pláne nem úgy, hogy csak annyit legyintünk: optimalizálják aztán jó napot kívánok! Ma már ez nem olyan egyszerű.
2. Kit érdekel, hogy a Microsoft nem csak konzolokra adja ki a játékokat? Miért zavar téged az, hogy PC-s felhasználó is élvezi azt a játékot, amit te konzolon játszol?
3. Az RTX technológia még gyerekcipőben jár. Mégis, hogyan teszteljék és fejlesszék tökéletesre úgy, hogy nem tesztelik a piacon? Vagy azt képzeled, hogy a gyárban játszanak vele a tesztelők 100db gépen, aztán majd ha tökéletes lesz 5-10 év múlva, akkor dobják piacra? A technológiai fejlesztéseket mindig széles körben kell évekig tesztelni, aztán ha nem válik be, majd úgyis elhal.
4. Hard fokozat nem nyújt kihívást? Nyomj egy DOOM-ot Nightmare szinten aztán töltsd fel ide nekünk. Mutasd meg mennyire könnyen aprítod az ellent! :D
5. Miért kellene tisztában lenned a HDR 4K, Terraflops, Cloud-tárhely, Crossgen stb. fogalmakkal. Ahogy 10 éve, úgy mai is igaz, hogy ha bemész a boltba és választasz magadnak egy konzolt, akkor az arra megjelenő játékok működni fognak rajta, függetlenül attól, hogy mi van ráírva. Aki pedig a tökéletes minőséget szeretné, annak nem fog leesni a karikagyűrű az ujjáról, ha e tekintetben rászán 1-2 órát az életéből és elolvassa az idevonatkozó teszteket és ezalapján kiválassza a neki megfelelő konzolt. Ha ez számodra már megterhelő és kihívást jelent, akkor erre nem igazán tudok mit mondani.
Minden mással egyetértek és teljes mértékben igazat adok neked, de ezekre muszáj volt reagálnom, mert abszoult nem érzem jogosnak ezen felvetéseid.
Szerk.
En sem trollkodnek, szoval ne beledkotest olvassal majd ki ebbol,csak en masfelol latom a dolgokat.
1. Mert szinte eszre sem veszed a gen valtast, csak azt, hogy ujra kiadtal egy nagobb osszeget.
2. Mert a konzoljat nyirja ki ezzel, ami igy nem ad konkurenciat es ennek a fejlodes hianyanak mi gemerek isszuk meg a levet.
3. Mert a konzolok uj generacioja erre lett epulve. Szoval, ha nem jon be, akkor ez a gen kuka. A kovetkezot ujra az alapoktol kell felepiteni es csak remelni lehet, hogy az nem lesz kuka.
4.-----
5. Mert, ha netan nem vagy vele tisztaban es megveszed a Cyberpunk-ot es diavetitest latsz a ps4-eden, akkor csodalkozol, hogy a tobbi jatekos mirol beszel.
@@csabagyetvai547
1. A pró model nem generációváltáskor jött ki és aki nem vette meg, vígan elvolt a fattel, slimmel. Ez csak egy opció volt azoknak, aki egy kicsit szebb látványvilágra vágytak. Amúgy a mostani generációváltás erősebb, mint valaha volt 4k/60, (egyes játékoknál)120 fps önmagáért beszél.
2. Én nem látom a hanyatlást, bár értem az aggodalmad. Nem mondom, hogy nem lesz igazad, de szerintem a PS nem fog veszíteni a nívójából amiatt, mert elveszítik a konkurenciájukat. Nézd meg a 2020-as Sony felhozatalt, nincs rájuk panasz, nem lustultak el.
3. Csak ismétlem maga, a 4k/60,120 fps mutatja az igazi fejlődést a konzoloknál és az fő érv a megvásárlásuk mellett. Minden tesztelő és felhasználó ezt a feature-t dicsiéri, nem az RTX meglétét, bár tény, hogy a marketing inkább ez utóbbira épül, mert most ez a menő. De ha jól megnézed, az RTX igazából csak ráadás és hidd el nekem, ha nem jön be, senkit se fog érdekelni. Egyébként a konzolváltás ettől függetlenül is megtörtént volna. Viszont akárhonnan is nézzük, miért szerepel egy negatív listán az RTX úgy, hogy igazából még ki se forrt? Azt se tudjuk, milyen előnyei/hátrányai lesznek, még kevés játéknál jelent meg, de már kapja az ívet. Mire föl?
5. Ácsi! De ez nem a konzolgyártók hibája. Erről nem ők tehetnek, ők csak a vasat adják. Miért ők kerülnek e miatt negatív fénybe?
@@adjonnevetcsatornajanak7739
En igazabol a mostani gen valtasra ertettem, hogy nem annyira eszreveheto a fejlodes. Ez mondjuk ez az Xboxra jobban igaz az S modell miatt.
Ja... en is egy kicsit felve irtam le ezt, mert a Nintendo peldaja mutatja, hogy tenyleg nem kell konkurencia a minoseghez, (de mondjuk az a biztos, ha van 😁).
Egyebkent nekem pont ez a bajom. Hogy az uj feature-ok a vasarlas legfobb okai, nem pedig az uj es ujito jatekok- jatekmechanikak. Raadasul sokszor (egyelore) nekem, a KONZOL tulajnak kell kivalasztani, hogy szebben, vagy gyorsabban akarok jatszani. Kb, a jobb vagy a bal kezemrol vagjam le az egyik ujjam?! Egy ev eltolassal lehet, hogy ezt a dontest nem kellett volna meghozni. Megvan a konzolom, bekapcsolom, oszt jovan’. Az rtx-el kapcsolatban ( megegyszer) nem vitatkozok, konnyen lehet, hogy a te meglatasod van kozelebb a valosaghoz. A 3D is milyen szepen eltunt, pedig az is mennyire be volt harangozva...
En egy szoval sema konzolgyartokat hibaztattam ezert. A CDPR-en kivul senki nem hibas. De ettol meg ha nem is kell tudnod a varazsszavakat, attol meg igenis sajnos tisztaban kell lenned vele, hogy milyen gep van a birtokodban. Mert ( ahogy irtad) a “bemesz a boltba, kivalasztasz egy konzolt es az arra megjeleno jatekok mukodni fognak”, na ez nem teljesul.
@@csabagyetvai547 Először is köszi, hogy normális vagy és lehet veled kulturáltan vitatkozni. Manapság ez ritka, általában a harmadik válaszom után anyáznak. :D
"a KONZOL tulajnak kell kivalasztani, hogy szebben, vagy gyorsabban akarok jatszani."
Egyetértek. Én ezt ma már úgy csinálom, hogy a kompetitív játékoknál mindig fps módot, a story game-eknél pedig mindig a magasabb felbontást választom. Ezért is vagyok bizakodó az új konzolokkal kapcsolatban, mert ott már van 4k/60fps mód ami szerintem minden téren kiszolgál minket és még a 4k30fps+RTX módnál is praktikusabb. De majd meglátjuk.
“bemesz a boltba, kivalasztasz egy konzolt es az arra megjeleno jatekok mukodni fognak”, na ez nem teljesul."
De a nextgen konzoloknál már szerencsére igen, bár elismerem ez a PS4/Xbox1 tulajokat nem vigasztalja.
@@adjonnevetcsatornajanak7739
Ne viccelj, csak kulombozo a velemenyunk, nem egymas ori-hari ellensegei vagyunk :-)
wow.. Ilyen mennyiségű tömény fröcsögést még sosem hallottam..
Zoli minden szavával egyet értek , valamiért kurván élvezem hallgatni ahogy szét savazott mindent :D Kiváló videó benne volt minden ami probléma .
De legalább új generációt nyitottunk, és most már mégtöbb idő kell egy játék elkészítéséhez. Yeeeyyyy!
15 évente egy tripla-a cím, kecsegtetoen hangzik, talán az ük unokáim játszhatnak a GTA hat... vagyi az V remstered remastered-el
Pont, hogy kevesebb. Sony gépére iszonyatosan könnyű fejleszteni!
@@balazs8436 oh. De így is több mint a 360 érában nem?
@@aronlovasz4285 Nem. PS3 és XB360 érában nehéz volt konzolokra fejleszteni. Kb 6 hónap volt mire közismerték a konzolt. Most meg kevesebb mint egy hónap.
@@balazs8436 én úgy értettem hogy az mivel új konzolgeneráció van, ezért mindenki jobb grafikát akar, és ezért több munka lesz mind.
A dlc-hullámért,amellyel az ingyenes kiegészítőket küldték darálóba
Nekem a legjobban az EA és a disney által kivégzett Star Wars játékok fájnak, különösképpen a Force Unleashed 3. Valamint az, hogy a bioshock 1 illetve infinit stábját hagyták szétszéledni illetve szétszéledtek .. Ken Levine is már hosszu évek óta készít valamit amiből még semmit sem láttunk :( Nagyon szomorú.
PS3-am van, szerettem azt a generációt!!!
Nekem is ez volt a legszebb
Itt a kapitány beszél: a videó témája a ps4 generáció, a ps5 megjelenésének kapcsán. Ott repül...
Guitar Hero és Rockband kinyírását sosem bocsájtom meg, PS1 és PS2-vel kezdtem a játékos karrierem, ezek után váltottam PC-re, a PS3 és 360 era nekem emiatt nagyrészben kimaradt, így sosem volt lehetőségem ezekkel a játékokkal otthon játszani, csak haveroknál toltuk (PS2-re nem volt meg a játék nekem). 2017-18 körül vettem végre egy PS4-et és gondoltam én, hogy na akkor most jöhet a Guitar Hero és társai, aztán elégedetlenül konstatáltam, hogy az egyetlen játék, ami elérhető a generációra az a Guitar Hero Live és annak is évekkel ezelőtt lelőtték a live szerverét, tehát csak az alap játékban lévő 20-30 számmal lehetett volna játszani és azok sem az általam szeretett kimondottan rock és metál zenék, hanem főleg pop slágerek... Pedig nekem még az új gitár irányítóval sem volt, bajom, mivel rendes gitáron is játszom, ez a koncepció kicsit közelebb áll a hangszerhez. Így már csak reménykedni tudok, hogy az új generációra visszatér vagy remaster vagy valamiféle új játék formájában a Guitar Hero 2 és 3 által okozott eufória, amit a 70-es, 80-as, 90-es évek rock és metál zenéi okoznak minden meghallgatás vagy játék során. Addig is várom a PS5 exclusive címeit, mivel egyelőre sajnos más miatt nem igazán éri meg megvenni a konzolokat, számomra a triple A piac elég ömlesztett tömegjátékokat gyárt, amik aligha különböznek egymástól..., a fifától, cod-tól meg a minden évben ugyan azt a játékot kiadó társaiktól pedig kíméljenek!
15 perc "köszönet" mely mindenki szívéből szól ♥️
De, a videójáték atomfizika! Nem véletlen, hogy a gamifikáció is egyre több diszciplinában jelent meg. Egyébként nagyon jól sikerült a videó, nagyon érdekes lett így együtt látni ezeket a trendeket.
Azért picit ellensúlyoznám a dolgot, bár a videó üzenetét értem. Mint keményvonalas Ac rajongó azt mondom, hogy még ha nem is az Odussey-nek, de az Origins-nek soka köszönhetünk. Visszavitte a szériát a györkereihez és egy jó történettel bemutatta a rend megalapítását. Az tény, hogy a játékmenet nagyban változott, de a történet jó volt. A Valhalláról nem nyilatkozom, mert még nem játszottam vele. Az is tény, hogy bár az EA nemkezeli jól a asaját dolgait, de a Dice midnent megtesz. A 2017-es BF2 mára tele van tartalommal és mindeni aki hallott róla imádja. A Rainbow Six Siege, bár nem eltt single player, de nagyon jó lett és mai napig figyelemt fordítanak rá. A Hallo games a No Mans Sky-t nem hagyta magára és már több tartalom van benne mint amit beígértek eredetileg. Még lehetne sorolni persze pozitív eseteket, de a komentet csak egy kicsi ellensúlyozásnak használtam. A videó végi tézist sajnos ezekkel eggyütt sem tudom cáfolni :/.
Update: Egy dolog kimaradt a negatív oldalról: Köszönjük Epic games, hogy a Fortnite érdekében mindent kinyirtál ami eddig a neveteket jelentett például az Unreal Tournamentet és a Paragon.
De mégis hogyan vihette vissza az AC az Originsel a gyökereihez amikor köze nincs se játék mechanikailag se történetileg az alap játékokhoz. Míg az első részek stealthre alapozott játékmenettel dolgoznak rpg elemek nélkül addig az Origins a teljes ellentetje. Inkább hack and slashre emlékeztető rpg elemekkel. A másik dolog a történetnek a jövő szál volt a mozgatórugója. Minden amit a múltban tettünk az azért volt hogy felkutathassuk az artifactokat és befolyásolni tudjuk a jelent megelőzve ezzel a katasztrófát(Juno szál). Ezt a szálat a 3as után teljesen törölték. Viszont ezzel a lépéssel értelmetlenné és teljesen céltalanná tették az egész franchiset. Nincs motiváció a játékot játszani azzal a tudattal hogy bármit is teszel annak semmi kihatással nem lesz semmire. Ezek a játékok csak a címében tartalmazzák az AC-t sehol máshol. Az eredeti történet egyébként akit érdekelt folytatódik képregény formában. Viszont sajnos sosem fogjuk ezt már játék formában megtapasztalni.
@@krisblaxter123 Whaaat? Az origins bemutatta a rend alapulását, már hogyne lenne köze a történethez? Játékmenetben tényleg nem hozta az eredetit, de nem is szabadott, mert azt már midnenki halálraunta. Azt pedig, hogy a múlt cselekményének nincs értelme nem igaz. Bár a jövőre nincs kihatással, de a 3 óta a jövő senkit sem érdekel. A múltban elmesélnek egy sztorit ami élvezhető és jó ennyi. Az Origins esetében legalábbis ez van. Érdekes volt látni Bayek és Aya karakterének alakulását, hogy hogyan jutnak el a rend alapításához stb. Nélkülük Altair sem lett volna, mert nem lett volna Assassin rend. Szóval nem játékmenetében, de hangulatában, történetében és filozófiájában idézi a régi Ac játékokat. A játékmenete nekem meg nagyon bejött és ha akartál lopakodni még mindig volt rá leehtőséged még ha nem is volt annyira mély a rendszer. Az Odussey már más téma, annak már ténylegs emmi köze az Ac-hoz és a képességekkel még azta pici Ac hangulatot is kinyírták ami benne lehetett volna. Az értelme sem sok. Minek egy prequel-nek prequelt csinálni? Senki sem volt kíváncsi rá. A Valhallával még nem játszottam, szóval arról nem tudok véleményt mondani.
Kiegészítésnek meg még az Origins-ben olyan dolgokra kaptunk magyarázatot mint a levágott ujj, a rendben lévő szabályok nagyja, a leap of faith stb. Az Assassins creed nem feltétlen ekll, hogy a jövőről szóljon ahhoz, hogy élvezetes legyen és hogy értelme legyen.
@@gamermagazin3116 Elég ignoráns ez a feltételezésed hogy a jövőbeli story senkit sem érdekel. Én személy szerint csak azért vásároltam a játékokat meg mivel lineárisan folytatódott a történet. Amint ez megszűnt többet nem vásároltam AC játékot. A másik dolog pedig, hogy nem csináltak volna egy képregény szériát a történetből ha nem lett volna olyan akit ne érdekelne. A harmadik pedig, hogyha egy kiadó többnek tekinti az új felhasználókat mint a keménymagot akkor ott már régen gondok vannak. Én azt megértem, hogy anyagi szempontból nem fenntartható ennyi részen át a következetesség, de akkor ne becsméreljük már az AC nevet és legyen egy kielégítő lezárása a történetnek. Viszont így azokat akik valóban a kezdetektől fanok voltak megloptak az élménytől és a bele fektetett penztől, időtől. És ha már mint fogyasztó a pénzemmel van a legnagyobb beleszólásom, szavazatom mit támogatok és mit nem ezzel élek és nem vásárolok több AC játékot.
@@krisblaxter123 Én kezdettől fogva Ac fan vagyok. Az első résszel kezdtem. Én is szerettem a modern szálat, de az a 3. résszel lezáródott. Az Originset meg nem hiába dícérem. Nem azt mondom, hogy minden Ac játék egy mestermű, mert pl a Syndicate-et utálom, és az Odussey-t is csak külön játékként tudom értékelni, de az Origins-nek adj egy esélyt, mert nagyon jó a története. Az Ubi nem azért váltott formulát, mert jöttek az őj felhasználók, hanem mert egyszerűen mindenkinek elege volt a régi formulából. Unalmas volt és repetitív. Az Origins megújította a szériát ami jót is tett neki, azt, hogy az Odussey-el telejsen félrevitték az más dolog. Az Origins emlékeztetett engem arra, hogy milyen is volt egy jó Ac játék. És ezért említettem, hogy az, hogy az Ac játékoknak 0 a története nem igaz. Ha a modern szálat szereted, akkor ajánlom a The last Descendants könyvszériát, bár a második része szerintem pocsék lett és a harmadikat nem volvastam, de az első része nagyon korrekt lett. SZóval az a lényeg, hogy az Origins-nek érdemes adni egy esélyt, mert a múltbéli szálat nagyon eltalálták.
Pont nem ègen jutott eszembe hogy milyen jó volt règen a guitar hiro, èn úgy èrzem a játèk ipar az utóbbi èvekben hanyatlik kemènyen sajnos. Ès ez nem a korona virus miat van. Ès milyen jó volt règen hogy vettem egy játèkot ès volt demo is rajta. Ez ma mar el veszet valahol.
Női főszereplős játékoknál még én kiemelném a Control-t! Imádom azt a játékot!
Én szerettem játékos lenni ebben a generációban, és még maradok is benne egy darabig mert nekem ennyi játék is sok volt, és még több van amit nem próbáltam ... pedig nem keveset játszottam :D
Köszönöm a játékiparbak hogy az early access/bétához már elő is kell rendelnem a játékot úgy hogy semmit se tudok róla.
És köszönöm azt is ha egy videojáték storya szereplői és persze a vége érdekel akkor vegyek hozzá képregényeket/dlc ket/könyvet.
Véleményem szerint ez szükségtelenül lehangoló összeállítás volt...
Nem semmi, ennyi időt áldozni egy videóra de a végeredmény igy is pesszimista és egyoldalú....... :(
- figyelmen kívül hagyni, hogy a mai játékok összetettsége sokkal-sokkal magasabb mint a korábbi generációkban
- megannyi videó után is borzasztó kevés tisztelet a fejlesztők felé
- tartalmi pontatlanságok (pl: Halo Wars 1-2)
- a múltba tekinteni jó dolog, felidézni milyen is volt régen, ámbár az ember mindig hajlamos a múltban történt dolgokat megszépíteni, főleg ha azok gyerekként történtek vele
Kedves Zoly Bácsi,
Lehet kiöregedtél.....?!
"figyelmen kívül hagyni, hogy a mai játékok összetettsége sokkal-sokkal magasabb mint a korábbi generációkban"
Ezt pontosan miben éred tetten? Neked ez mitől lett jobb? Attól, hogy bonyolultabb rendszer számolja a fényeket ettől szükségszerűen jobb játékot kapsz? Mert egy összetett fizikai rendszertől igen. De a fényektől (az eddig látottak alapján) nem. Esetleg mondanál példákat? Mert anélkül amit mondtál az nem több egyszerű falvédőszövegnél.
"megannyi videó után is borzasztó kevés tisztelet a fejlesztők felé"
A tisztelet nem ját alanyi jogon. Azt ki kell érdemelni. Tudod ez egy ilyen dolog.
"tartalmi pontatlanságok (pl: Halo Wars 1-2)"
XDDDD Egy szó nem volt a Halo Warsról. A Forest Gumpot nem hiányoltad? :D
"a múltba tekinteni jó dolog, felidézni milyen is volt régen, ámbár az ember mindig hajlamos a múltban történt dolgokat megszépíteni, főleg ha azok gyerekként történtek vele"
Újabb tévedés, egy szóval nem mondtam, hogy régen minden jobb volt. Nem is tehettem volna, éppen nemrég csináltam Rebel Assault 1-2 streamet és gyalázatosan öregedett az a játék. Ráadásul mivel rendszeresen foglalkozom régi címekkel szerintem elég pontos képem van arról régen mit tudott egy videojáték és mit nem. Ez a fajta múltba révedés, amire hivatkozol nem hangzott el a videóban.
"Lehet kiöregedtél.....?!"
Ha a kiöregedés azt jelenti, hogy pl. nem látok Halo Warst ott ahol nincsen és visszamenőleg is tételesen emlékszem egy videóra, úgy hogy te pár perce láttad és már nem tudod mi volt benne úgy igen, kiöregedtem.
@@otherworld_online "megannyi videó után is borzasztó kevés tisztelet a fejlesztők felé"
"A tisztelet nem ját alanyi jogon. Azt ki kell érdemelni. Tudod ez egy ilyen dolog."
Na ebbe az egybe szólok bele, hányszor elmondta neked Phelan is, h hidd el a fejlesztőknek az a célja h tökéletes kész játékot alkossanak, a kiadónak meg a pénz a lényeg és a határidő. Ehhez képest valahogy mindig a fejlesztőkön sikerül leverni a port általad, inkább szidd a kiadókat. Nem ettől még nem kell lesajnálni a fejlesztőket hogy "jaj szegények de nehéz sorsuk van" de beléjük rúgni se kell. Örülnék ha egyszer és mindenkorra most már békén hagynád őket és ha valakit elő kell venni akkor csak a kiadót szidnád.
Egyébként h miben összetettebbek a játékok? Figy lehetne ez a következő Othersideban az első kérdésed Phelantól majd ő elmeséli neked én is szívesebben hallgatom meg ezt egy profi szájából.
Ez amúgy megmagyarázza hogy mért nyomtam végig az eredeti Gears of War 1-3 trilógiát háromszor ebben a generációban. És mért nem találtam ennél ebben a ge erációban jobb játékot
az új Gears-eknek valahogy nincs meg az az atmoszférája...
Azért, mert a Gears 1-3 jobb mint, a TLOU2, Uncharted 4, Spider-man, Horizon Zero Dawn, 2018 GOW, Ghost of Tsushima, Zelda Breath of the wild, Life is strange, Doom 2016 és Eternal, Sekiro, Dark souls 3, Dying Light, Hellblade: Seuna's sacrifice, Plague Tale, Deathstranding, Ori, Frostpunk, Spiritfarer, Outer Wild, Quern Undying thoughts, What remains of Edith Finch, RE2 remake, Days gone, RDD2, Dead Cells, Witcher 3, Cliff empire, Planet coaster és Planet zoo, Hades, Disco Elysium, The Talos principle, Alien: Isolation, Detroit become human, CP 77, HF: Alyx és még sorolhatnék jó pár indie játékot.
@@vcarter86 persze azok is jók amiket te mondtál főleg az uncharted. De a Gears az én világom. És még mindig ennek van az egyik legjobb univerzuma ami nálam nagyon fontos mert imádom a sci-fi-t. A gears gameplay-e meg még mindig kurva jó. A karakterekről ne is beszéljünk.
@@vcarter86 Azért ezen játékokkal elég nehéz szembeállítani a Gears-t, mivel a legtöbb alapvetően tök más stílus. A God of War és Horizon is szerintem elég erős volt sztoriban és mindenben, az Uncharted meg színészi játékban. De igaz ami igaz, az eredeti Gears trilógiának nincs párja.
@@horvathbence4582 nem azt írta h miért nem talált a gearsnel jobb játékot a saját műfajában.
Zoly, idén 40 leszek 6 éves korom óta gamelek, amikor ilyen gondolatok kezdenek bennem kavarogni, olyankor előveszek egy 10, 20, 30 éves játékot, elmosolyodom, és minden rossz érzés, gondolat elillan 😊
Persona 5 Royal, FFXV-VII Remake-XII, Horizon, Heroes1-3, FFVII, FFVIII, Baldur's, Planescape T, Dragon Quest XI-VIII, Etrian Odyssey... ezeket nyomom. A szarra meg szarok.
A bulletstormot leszaroztatok még itt korábban a csatornán 😂
A halo masterchief collectiont meg szarrá dicsérte
Szerintem összességében nézte ezt a generációt😊
Szerintem arra hozta fel példának, hogy ott volt még humor a játékban, nem arra, hogy az egy jó játék volt, bár ki tudja.
@@zorangyenis7394 így van... érteni kellene miről van szó.
Zoli naponta változtatja a véleményét attól függetlenül hogy hogy áll a játék metacriticen 😀 ha ő korán csinál 1kirtikát és tetszik neki a játék, de mondjuk 1hét múlva valamiért elkezdi mindenki lepontozni azt a játékot és szarozni akkor ő is beáll a sorba mint valami óvodás 😅 Dehát sajna előfordul hogy valakinek nincs saját véleménye csak követi a csordát mint valami buta birka, csak azt nem értem akkor miért áll valaki "kritikusnak" (ami egyébként jobban elk*rvult mint a videojátékos ipar). Mint pl az IGN 😂 megjelenés előtt kiadják a 9-10pontokat a cyberre majd megjelenés után mikor "kiderült" hogy mindenki szarozza hirtelen ők is elkezdték 😱 woow.... Most vagy az IGN tanul zolitól vagy fordítva... Kitudja 😁
Kurva jó lett!!!!
Akkor ott tartunk lassan, ami közel 30 éve is volt, hogy a DOOM a legjobb játék :D
A végén elsírtam magam amikor egyszerre szembesűltem mindennel.
Nagyon nagy.. Super videó. Ty.
Én az Otherworld-öt elengedtem régen az inkonzisztencia és a gyűlölet miatt amit nem kevés videó ébresztett. Aztán pár hónapja nem játszok 2010nél újabb játékokkal inkább visszafele haladok, és igen mostmár átérzem az üzenetet amit közvetítesz, köszönöm.
Tökéletes!
Pénzéhes, hozzá nem értő kutyák marcangolják ezt az szórakoztató iparágat. Aki ezeket beengedte ilyen szabadságfokkal, az jól szétQrta az egészet... De hát ilyen a világgazdaság.
Respect hogy ezt így elmondtad! Én teljesen egyet tudok érteni ezzel, hogy minden neves széria játékai mostmár csak egy futószalagon gyártott hibahalmaz!
Hát Zoli, ezt szépen összefoglaltad. Megteszem a tétem: lesz ez még rosszabb is. Én már 6-8 éve kiábrándultam az egészből. Már csak belepillantok mások játékába és általában örülök, hogy nem nekem kellett ezekkel a fosadékokkal elcseszni az időmet.
Köszönjük, hogy standarddá vált a fizetős szolgáltatás mögé bújtatott online játszás konzolon és ezt a lehúzást megpróbálják havi pár "ingyenes" (de egyébként kölcsönzött) dupla A-s játékkal leplezni, amiket sohasem vettünk volna meg magunktól.
Még kiegészítelek ha nem baj.
Köszönjük hogy a Game pass al 100 játékot játszhatunk alacsony havi díjért de könyörgöm ha ki kerül egy játék akkor is lehessen vele játszani ezt valamiért senki sem említi meg.
Köszönjük a season pass rendszert hogy egy teljes játék árát fizesd ki hogy teljes játékot kapj. De ez ellen miért nem szólal fel senki.
@@norbertjenei6218 A season pass rendszernél inkább két játék árát kell fizetni hogy egy teljes játékot kapj. És mostanában egyre több játék vezet be TÖBB season passt.
Én pedig köszönöm az Otherworldnek, hogy az egyetlen nézhető tartalmuk az Otherside lett.
(Elnézést, volt pozitív február - ami a szarkazmussal egy teljesen új vetületet adott a játékbemutatóknak, de úgy látszik az évente pár videóban elég erőltetni).
Minden szavaddal egyetértek. Nekem speciel hiányzik a régi "cső-FPS" korszak. A Blood, A Return to Castle Wolfeinstein, a Soldier of Fortune, a Half life, Gunman, Turok..... nem hiszem el, hogy mindennek egy nyitott világú, rpg elemekkel teletűzdelt játéknak kell lennie. Az Assassin's Creed is már kezd Witcher lenni, a Star Wars a Fallen Orderen kívül gáz, pedig emlékszem amikor még menő volt. A Dead Space sorozat nagy kedvencem nekem is. A hack'n'slache játékok is hol vannak? Bloodrayne, Drakan és a többi? És nem, engem nem érdekel a Devil May Cry, se a Godfall és a God of War se hack'n'slache. Komolyan elgondolkoztam azon, hogy létrehozok egy játékfejlesztő céget. :D
Dettó, én jó pár éve nem játszok az új játékokkal, pár régi rts-t néha előveszek, meg 1-2 játékot de lényegébe már alig játszok mert egyszerűen nem érdekelnek a nyílt világú játékok, és ma már minden az, pedig nem is mindig indokolt, szoktam adni 1-2 nek esélyt de pár óra alatt megunom őket, üresek, nekem az nem játék hogy most ép ölj meg 10 farkast vagy keresd meg az 1ik falusi elveszett ruháját stb stb baromságok... Én a cső fps-eket szerettem, azokból is inkább azokat amikbe kevés a történet, én utálom a túlságosan sztori orientált játékokat, pl az videóba említett Bulletstorm nagy kedvencem, ilyenekből szeretnék sokat :D De igen ott volt régen a Soldier of Fortune vagy a Blood imádtam őket és a Bloodrayn1 et is, a 2 valahogy nem jött be. Tudom hogy rengetegen imádják a nyílt világot meg a világmegváltó sztori játékokat, de szerintem azért vannak még rajtam kívül olyanok akik örülnének a régi típusú játékoknak mai grafikával, ha nem is hoznának bevételi rekordokat de azért lenne rá igény!
@@Zwack86 Szerencsére a DOOM még itt van az legalább tartja a színvonalat! De igen Dead Space,Metro,Bioshock,Half-Life.De hiányzik az Alan Wake vagy a Portal is hol vannak ezek a játékok?
Ez az utolsó szóig igaz és egyben nagyon szomorú is.
Ezért játszok rendszeresen még mindig 10-20 éves játékokkal...
A Transport Fever 2 elvileg indie, és ez is SOKKAL MINŐSÉGIBB, mint a legtöbb AAA tycoon-játék (pedig itt nincs nagy választék!), ráadásul fejlesztgetik, gondozzák, reszelgetnek rajta... Lassan 350 órám lesz benne (2 év alatt, iskola és munka, magánélet stb. mellett)! Ez az egyetlen játék, amely néha napokra le tud kötni... Régen erre több játék képes volt.
HA egész véletlen eljut hozzád a komment, akkor most kérünk egy videót az ellenoldalról is :D Lássuk milyen, amikor Zoly csillogó szemmel rajong :D
God of war és Bioshock! xD
Ez mondjuk jogos...
Köszönet ezért a 15 perces hisztiért...
Jó a videó! Annyit azért megjegyeznék, hogy nem a játékfejlesztők hibája, hogy nem lett jó egy játék ... A Kiadók + a pénz irányít mindent
Ha jól értem az a problémád Zoli hogy a Naughty dog a PS3-as generációban 3 számozott uncharted-ot és egy The last of Us-t adott ki míg a PS4-es generációban csak 1 uncharted 4-et és egy The last of us part 2-őt az utóbbi egyébként az év játéka is lett. Ez is legnagyobb problémáid közé tartozik? Szerintem te már megvagy keseredve... Hogy még ebbe is bele kötni...
És köszönöm a pálomnak hogy feljelentett és tönkletette a kapcsolatunkat!
Volt egy érzésem hogy a Bethesda nem marad el. Amúgy grat.
Egy Trainspotting mélységű kinyilványítás a videójátékiparról / -nak....Köszönjük Zoly! 😀 Hááát igen - ezért van nekem több, a régi játékokból. 🙁
Most kicsit védőszárnyaim alá venném a játékfejlesztőket és elmagyaráznám, hogy (szerintem) miért készült kevesebb játék a "múlt" generációban. A mai hardverek nagyon erősek és ezzel a kiadók tisztában vannak, ezért azt akarják, hogy annyira jól nézzen ki a játék, amennyire csak lehet, ez pedig temérdek mennyiségű grafikusi, modellezői és programozói munkát igényel. Valószínűleg ezért van még úgy is crunch a cégeknél, hogy kevesebb játék jelenik meg. Nem elég már low poly modelleket gyártani közepes felbontású textúrákkal, darabos animációkkal. Mindennek részletgazdagnak kell lennie, mert ezt várja el a fogyasztó. Csak gondoljunk bele: a főhőstől az épületeken át az utolsó fűcsomóig mindent virtuális szobrász eszközökkel meg kell alkotni, animálni, majd egy grafikusnak textúrát kell rá alkotni, aztán a színészeknek el kell játszani a jeleneteket és a zenéket is meg kell komponálni. Plusz ott van még az is, hogy egy történetet meg kell írni hozzá (az már nem mindegy milyet). Panaszkodunk, hogy kevés játék készül, de nem látunk bele, hogy mivel jár a játékfejlesztés. Szoftverfejlesztő vagyok és elkezdtem autodidakta módon játékfejlesztést tanulni. Mind a modellezést, animációkészítést, valamint az ingyenesen elérhető enginek használatát. De mikor már eléggé beleástam magam, akkor láttam be, hogy egyedül sosem fogok egy épkézláb játékot lerakni az asztalra, így abbahagytam. Én inkább örülnék, hogy a naughty dog 3 kifejezetten jó játékot is kiadott ps4-re. És ne feledjük, mi diktáljuk az ipart. Csak azt kapjuk a kiadóktól, amire szerintük vágyunk. Régen elég volt az, hogy egy vízvezeték szerelővel ugráltunk. Ma már legyen valósághű, 20-30-40 óra játékidő, open world, ne legyenek copy pastelt elemek, legyenek élethű animációk, tiszta hangeffektek, stb... Na EZ munka.
Szerencsére az internet korában nem kell minden apró részletet lemodellezni újra. Vannak ilyen 3D modell boltok. Bárki beregisztrálhat és azt töltesz le, amit akarsz.
Ugyan ez texturákra is.
Ezek a szolgáltató cégek hatalmas objektívekkel járják a világot, hogy a legpontosabb sok K-s képet tölthessék fel az említett fűcsomókról, ruhaanyagokról, sziklákról, kövekről, stb. a játékfejlesztő kollégaknak.
Efféle "segítség" anno nem nagyon volt elérhető.
@@kalmix88 azért ha egy olyan játékot akarunk összerakni, ami látványvilágában konzisztens, akkor igenis saját grafikus csapat kell. Nem véletlen vannak koncepciós rajzok majdnem minden grafikai elemekről. Ezek alapján modellezi és textúrázza a csapat az adott elemet. Pl egy npc. Meg van rajzolva különféle pózokban, különféle irányokbók, hogy a modellezőknek legyen fogalma arról, hogy mit kell készíteni. A textúrázást meg ha már megvan a model 2d kivetülése (uv map) általában megrajzolják ügyelve arra, hogy az igazodjon a látványvilágba. Nem nagy meló, mert a modell újratopologizálása után lényegesen kevesebb csúcspontja van a modellnek, mint az eredeti formának (sculpture), ezért sokkal átláthatóbb a uv map, így könnyebb azt kiszínezni. Persze be lehet menni pár asset storeba és le lehet tölteni dolgokat, mint az őrült, pár apróbb assetnél még van is értelme, de lehet, hogy még azokat is egyszerűbb volna házilag megcsinálni. Pl egy darab kavicsot, meg fűszálat nagyon egyszerű megcsinálni és lehet még kevesebb időbe telik, mint kiválasztani a megfelelő, látványvilágba illeszkedő assetet. Ugyanazt a kavicsot és fűszálat forgathatod többféleképpen méretezjeted többféleképpen így máris van egy csomó kavics és fűszál modelled nagyjából 10 perc alatt, amiket a pályán random szétszórhatsz mert a játékban egyáltalán nem tűnik fel, hogy ugyanaz a modell. Egy core játékbeli látványelemet semmiképp sem ajánlott asset storeból beszerezni, mert a játék dizájnja a fejlesztőcég fejében van, nem valami random arcéban. Ha elkezdünk mindent bevásárolni a boltokból, mint az őrült, akkor kapunk egy olyan fostengeren hánykolódó zászlóstutajt, mint a Dream World. Nézd meg Callum Upton (egy egész profi fejlesztő) videóit arról a játékról.
@@dude92 Jó, nem is azt mondom, hogy mindennél így van, de sok helyen használják ezeket. Vannak pakkok is, amik egy adott világ legenerálásához van összeállítva. Hangoknál szintén. Nagyon sok stock hang van, amik fel-feltűnnek több játékban (filmben) is. Meg azt se felejtsük el, hogy mennyi olyan folytatás jött ki, a videóban említett érában, melyek jóformán csak újra lettek textúrázva :/
Pont, amit leírsz, az nem történik meg.
Ne legyenek copy pastelt elemek? Ehhez képest az AAA kiadók javarésze sorra ugyan azokat a játékokat adja ki, kicsit más színben. Ac, bf, cod, fifa, far cry, és még sorolhatnám. Futószalagon gyártott termékek. Az, hogy most épp narancssárgát lövünk pirosak helyett, nem nevezném innovációnak; az AAA pedig általában ennyivel intézi el az új címeket.
Szívemből szóltál!
5:52 játtszd ki a DOOM Eternalt Ultra Nightmaren xD
Jaja, én még Hurt me plenty-n is szenvedtem egy kicsit :DDD
Gondolom te is érted, hogy az általános tendenciákra utalt
@@somecommenter4256 Perszeee
Zoky nyilvan konzolon kontival tesztelte. Szokasa szerinz ke is szarozta. 🥺
@@zoltanbezdany8531 hát igen. sajna ezt csinálja mindig. plusz legegyszerűbb fokozaton