A Scorn egyértelműen nem egy hagyományos videójáték hanem egy interaktív műalkotás, ez így van és így is kell hozzá viszonyulni. Ez a hangulatról szól nem a gameplay ről. Nekem a lövöldözés sem hiányzott volna belőle viszont így csak gazdagította az élményt, mivel nem csak egy passzív főszereplőt kaptunk ezzel, hanem egy karaktert aki képes megvédeni magát és küzdeni a sorsa ellen. Aki meg nyivákol hogy szar a célzás meg nehéz lőni, könyörgök ember minden fegyver és eszköz húsból és csontból van. Most mit vár az ilyen agyhalott, biolumineszcens lézeres irányzékot vagy mit felhúzható fitymahangtompítót.
A scorn többszörösen megakadt projekt,nem kaptak elegendő támogatást, ezért is akadt meg a fejlesztése Így, azért is érződik olyan mehh a gunplay is. Viszont azért megkell hagyni,annyira kibaszott beteg játék,hogy díjat érdemel. A fejlesztőket pedig valamely nagyobb cég fel kell vegye,mert baromi nagy potenciál van bennük. Azért nem sok fejlesztő kockáztat ennyit ,ilyen elhúzódóan. Így is, úgy is,de jár nekik minimum egy díj
Szerintem hatalmas potencia van benne. Nem sokon múlott volna, hogy legyen belőle valami új klasszikus horror. Csak hát egy jó horror járék megfog és fojtatni akarjuk ehhez hozzátesz a feszültség, félelem ami ezekkel jár ez baromira izgalmasssá teszi de amit láttunk inkább csak Tesznye. Aligha több mint "szép" látványvilág. Talán ha majd jön egy DLC ami kicsit felfrissíti a harcrendszert és a történetet, mert ez így elég meh. Az Amnesia Rebirthel is hasonló problémám van a vége felé. Azért nem kicsit tolták túl. Ha végig az marad mint az erődben csak fokozatosan egyre keményebb lesz akkor akár verihette volna a Dark Descentet is a szememben.
SPOILER A játék egy félrement születést ábrázol elejétől a végéig. A fertőzés, a parazita lény, ami maga az első irányítható karakter volt, amíg rá nem folyt az a dzsuva. Ahogyan a két anya karakter cipeli a “gyereket” (főhősünket) a fény, azaz a születés felé. A fertőzés is azután jelenik meg, amikor parazitává alakul az első karakter/magzat. Az orvos, aki ráköti az életre és a társadalomra, de közben vagdossa, mert küzdenek az életéért. Ez mind-mind egy komplikált és elvetélt terhességet szimbolizál. A végén meg a parazita bekebelezi a születendő gyereket és elburjánzik.
Én picit máshogy látom, de igazából ahány ember, annyi "jelentése" lesz ennek a játéknak. Szerintem már a bolygón előtte is éltek a paraziták (de legalábbis a civilizációja már haldoklott egy - a bolygót körülölelő - betegség miatt, amiből lettek a torzszülöttek, akik ellen kell küzdeni), és az első karakter "csak" kiszabadította azt az egyet a már ott lévő kapszulából. Ráadásul te vagy az egyetlen "túlélő" egy olyan világban, ahol minden az életedre próbál törni. Szerintem ott lett hagyva a főhősünk egy - már haldokló - civilizáció letűnt kísérletének hagyatékaként. Amit írtál még a játék végére rá is illene, de voltak olyan helyzetek, ahol láttuk az embereket (vagy inkább humanoidokat), mint tenyészeteket, amiből 1 vagy te magad is (a karakter). És az út a végéig eléggé hosszas onnan. Szóval igazából tetszik, amit írtál, de az csak a játék végére igaz. ;)
@@TrogerMC De a játékbeli parazita az maga az első irányítható karakter, aki mutálódott, miután ráömlött a lé abból az oszlop-szerű dologból, mikor az felrobbant. Egybeolvadt a szurkáló fegyverrel és lényegben a lény farka vége az fegyver és arra csatoljuk fel a többit is. Belőle csak egy van.
@@Ruasa5824 Lehet, de az is lehet, hogy már a meglévő (a kapszulából előtörő) parazita fonódott vele egybe. :) De erre írtam azt, hogy igazából ahány ember, annyi jelentés...
Nem benned van a probléma. A kritikusok rengeteg olyan szakmai szempontból is megnézik az éppen kritizált művet, amit egy hétköznapi ember kevésbé figyel meg, így lehet az, hogy van olyan film is, amit a kritikusok lehúztak, mégis a kedvencem, és olyan is, amit felmagasztaltak, mégis kidobott pénz a moziban.
Hát nekem 3 és fél óra volt a game,nevetségesen rövid, de az a durva hogy már én is eljutottam oda hogy kezdtem unni. Viszont a látvány meg a környezet nekem 10/10. Imádom ezt az Alien/prometheus designt.
Üdv Zoly! Sztem a játékban lévő monoton zúgás/morajlás az ami a fejfájást okozza. Lehet ez egy direkt fícsör? Az akció/harc "rendszer" valami borzalom. Ettől a dugattyús fegyvertől egy kőbunkó, vagy simán egy mezei kődobálás is hatékonyabb lett volna. Érdekes, hogy egyesek mennyire nem veszik észre az elismeréseidet az ilyen játék kritikáidból, pedig többségében mindig elhangoznak a pozitívumok is, már amikor akadnak/vannak. Köszi a munkád, várom a GOW Ragnarok élménybeszámolót.
Az igazából nem is egy fegyver volt, hanem egy ajtónyitó szerszám, amit adott esetben fegyverként is lehetett használni az extraterresztriális kakimakik ellen.
@@danielocsai36 Okés, csak én úgy emlékszem, hogy az ellenfelek jóval korábban megjelenek még mielőtt elérnéd a lőfegyvereket. Így akkor az időzítés/nehezítés megy félre nem kicsit. Amúgy én imádom a képi világát, és lényegesen több időt is el tudnék bolyongani ebben a környezetben, csak ahhoz jobban össze kellett volna rakni, több tartalom, valami story sem ártott volna.
Mivel én nagyon szeretem a puzzle játékokat, és afféle hobbi concept artist is volnék, számomra ez a játék egyáltalán nem unalmas. Teljesen megértem az itt felhozott véleményeket, igazat is adok nekik, azzal a kitétellel, hogy ez a cucc nyilván nem való mindenkinek. Viszont akinek igen, annak nagyon. És tényleg remélem, hogy látunk a csapattól következőnek valami olyat, ami ilyen igényesen néz ki, ugyanakkor játékként is megállja a helyét. Én speciel rájuk bíznék egy Alien vagy egy Legacy of Kain játékot, adnék melléjük valami menő designert, aztán hagynám őket alkotni.
Sokaknál nem is az volt a gond, hogy egy ilyen sétálgatós puzzle gamet kaptak, hanem az, hogy sokan FPS-t vártak, illetve azt hitték, hogy ez egy olyan shooter lesz, mint a Bioshock, vagy a Doom.
Nagyon jó a videó, tényleg összefoglalja róla a tulajdonságait. Talán amit még meg lehetett volna említeni, hogy a hang is rendben van szerintem, a zene és a hangeffektusok is abszolút passzolnak a látottakhoz. Amikor először láttam, és nagyon röviden kellett volna összefoglaljam, akkor az jutott eszembe, hogy volt régebben egy játék (talán 2017-8 körül), Agony unrated néven, nagyon hasonló volt, ott ugyanígy belső nézetben a pokolban kellett járkálni, mint egyfajta kóbor léleknek. Ez olyan, mint ha annak a gameplay részét keverték volna a Prometheus filmmel össze, csak nyilván néhány sajátos megoldással meg már szebb grafikai köntösben....és nem is állok messze a valóságtól, valóban így van. Ez most nem szidás vagy dicséret, csak egy megállapítás. És utószóként annyit, hogy akár az Agony unrated környezetét nézve, akár a Scorn-ét, inkább játszom egy ilyen típusú és tempójú játékban, mint mondjuk egy Aliens: fireteam elite-ben. Persze, az is jó játék, meg ott is kapunk az alienekre jellemző világ ábrázolását, de ha ennyire aprolékosan kidolgozott, úgymond "ennyire erről szóló" játékot inkább játszok ilyen módon, mintha mondjuk minden méteren az ellenséget kéne nézni, mert ott ugye az a lényeg. Egy ilyen típusú játéknak, ilyen világgal nem állna jól a másik véglet, mintha Battlefield 2142 deluxe edition-t játszanánk, és állandóan, minden méteren az ellenséget kéne lövöldözni....
Én 8 óra alatt játszottam végig, mert az első puzzlenél durván elakadtam :D Meg a főbossnál is újrakezdtem az act 5-öt. Nekem tetszik amúgy. A Myst nevű játéksorozatban is ilyenek voltak a fejtörők, semmi segítség nem jutott hozzájuk, a Skorn fejtörői sokkal könnyebbek a Mystnél.
Nem játszottam vele. Nem is akarok. Viszont érdekelt és végig néztem egy végig játszást....Aztán még többet. Majd a világ videósait (telj. igénye nélkül) hogy mit gondolnak erről. Ki mit gondol az end game be. Kinek mit jelent az ENDING. Hihetetlenül rám ragadt a hétvége óta és néha random be be ugrik egy két gondolat. Ettől mélyebb benyomást talán akkor tett volna ha játszom is vele de nem biztos. Engem nagyon megfogott. A szimbióta mint olyan pl. Mégsem olyan menő mint a Venom és Edy kapcsolata. Vagy hogy egy világ látszólag egy fegyver roppanás nélkül kipusztíthato. Egyáltalán kipusztításrol van szó? Vagy egy tovább fejlődésről? Vagy egy új létforma születéséről? Vagy mind egyszerre? Vagy egyiksem? Gondolkodtat. Velem maradt. És ez ritka. Főleg manapság.
Nagyon jó videó, igazad van teljesen egyet értek! Engem is teljesen megvett kilóra mert egyedi és már nagyon vártam a Giger világban játszódó gamet, de nem nagyon tudnám ajánlani senkinek(pedig megtettem mert az elsõ puzzle az nagyon beteg) 😅 Igazából van benne fantázia, ha csinálnának egy Scorn 2-t csak mondjuk ezuttal kapnának egy tapasztaltam csapatot szerintem ebben nagyon sok lehetõség van. Ahogy a gépet mūködnek az annyira jól kivan találva, én már régen nem láttam ilyet játékban. Reméljük kapnak valami komolyabb munkát, mert ilyen horror kell több.
@@otherworld_online A Barbarian-ról majd kíváncsi lennék egy kritikára tőletek. Eddig amit olvastam róla az elég meggyőzőnek tűnik. A kritikusok áradoztak róla, a mozik egyes helyeken meg nem merték bemutatni sem, annyira brutális lett, és már most abszolút sikernek könyvelték el, anyagilag is és más téren is. És ami a fő, hogy mellőzi a kliséket és totál kiszámíthatatlan. 26-tól lesz majd elérhető a Disney+-on.
A Scorn egy baromira szomorú történetű, tessék-lássék akciójelentekkel megtűzdelt sétaszimulátor, annak viszont zseniális. Inkább említeném egy Dear Estherrel vagy egy What remains of Edith Finch-csel egy lapon, azok között szuperül megállja a helyét. Az egyértelmű vizuális környezeten kívül én azért szántam volna egy percet a zenéjére, különösen a legvégén hátborzongató, katartikus élmény (mondjuk én egyébként is szeretek ilyen ambient soundtrackeket hallgatni, szóval lehet bennem van a hiba). A története meg kb. bárhol elfér az emberi hübisz miatt elpusztított bolygótól egy szimbolikus vetéléstörténeten át egy már-már Mátrix/Lovecraft ihlette "bioelemek vagyunk egy nagyobb entitás számára, akik úgy dobnak el, mint a szemetet, ha már nincs ránk szükség" skálán, hogy az egyszerűen "chef's kiss". Nem egy sokszor elővevős élmény, de szerintem egyszer kötelező. Csak ne FPS-ként kezeld, inkább valami interaktív történetmesélési eszköként (ilyenekből írtam a szakdolgozatom, relatíve új média tudományág, Chris Crawford az isten szerintem a témában).
Olyan feelinge van a játéknak jelenleg mintha kicsit VR-ra lenne tervezve, mint mechanikáiban, mint játékidejében. Szinte látni hogy a fegyverek is olyanok mintha direkt arra lettek volna tervezve hogy a játékos maga szedje le az alkatrészeit, vegyen elő egy másikat magáról, és tegye fel. Ahogy az külömböző gombok, karok is nagyon aztbaz érzést keltik számomra mintha VR kontrollerekre lenne tervezve, ami azért fura mert bőven a HL Alyx és egyéb kissebb nagyobb VR címek előtt kezdték el a játék fejlesztését.
2 problémám van a játékkal: - A gunplay: iszonyat lassú a fegyverváltás meg az úrjatöltés, és ez sokszor végzetes lehet. - A mapok: Bizonyos esetekben nagyon gyorsan el tudsz tévedni mikor a mapok bizonyos részei tök ugyanúgy néznek ki, ez engem néhol nagyon frusztrált. Ezen kívül nem is tudom hogy a játék gusztustalanul gyönyörű, vagy gyönyörűen gusztustalan, talán mind a kettő. Aki nem ijjed meg a Giger-féle ábrázolásmódtól, legalább egyszer vigye végig szerintem.
Számomra egy felüdülés volt ez a játék, tök jó, hogy nem egy DOOM shootert kaptunk, nagyon sokszor azon kaptam magamat, hogy megálltam és vizsgálgattam a tájat illetve a falakat, mondjuk steam-en egy kicsit izmos érte a 40 euro.
A videóban elhangzott, hogy nem tudni pontosan milyen beállítottságú maga a játék, sőt az is, hogy "A Scorn FPS-nek is csak elvétve tud megfelelni". Az eredeti Trailer-ben erősen kihangsújozzák, hogy a Scorn NEM egy FPS game. Ezzel természetesen nem okoskodni akarok, egyszerűen csak lehet nem láttátok a trailer-t, ezért is gondoltam tudatom veled / veletek. Én úgy gondolom a játék szép, művészi, érdekes. Sok ehhez hasonlót nem látunk, szóval el lehet engedni az fps oldalát vagy legalábbis nem ezt kell díjazni benne.
Óriási csalódás lett ez a játék. Egy atmoszférikus horror fps-t vártam tőle, de ez se nem horror, se nem fps. Erőltetett fejfájdító puzzle-ök, sztori nincs, játéknak meg harmatgyenge lett.
Nagyon hangulatos, de sajna én az első puzzle résznél feladtam. Sose voltam jó a puzzle játékokban, és egységnyi ráforditott idő alatt inkább darálok egy backlog játékot, mint ezzel szenvedjek. Viszont az art direction csillagos ötös ez vitathatatlan.
Maga az art dizájn és az atmoszféra csillagos ötös. De viszont videojátéknak gyenge ez a sétaszimulátor. Szinte semmi nem derül ki a főhösröl és hogy milyen világban boklászunk. Ha nagyon ügyesek vagyunk akkor alig 4 óra alat végigvihetö. És ezt fejlesztették majdnem 8 éven át.
Tegnap játszottam végig én is a játékot PC-n és igaz hogy kevesebb bevételt hozott volna a fejlesztőknek és nem is ért volna el annyi játékoshoz de szerintem ebből egy marhajó VR játékot lehetett volna csinálni én legalább is annak nagyon el tudnám képzelni. Remélem hogy utólag lesz majd néhány MOD-er akik csinálnak hozzá olyan modot
Teljesen pontosan megfogalmaztad azt, hogy ez nem egy játék, hanem egy interaktív tárlatvezetés. Ugyanis az Artbook-ban eufemisztikusan utalnak rá, hogy konkrétan nincs története a játéknak, csak kidolgozták a művészeti irányzat stílusjegyeinek digitális 3D-s bejárhatóságát néhány interaktív tárlatelemmel. Itt olvasható a kapcsolódó a bekezdés egy videóban, érdemes leállítani a lejátszást, amint kattintottál: th-cam.com/video/A2niMTjRmjQ/w-d-xo.html , de a többi képfelirat, amiket a videóban láthatunk (érdemes végignézni, vagy inkább áttekerni, mert a narráció sem mond sokkal többet, mint amit láthatunk és olvashatunk), megerősíti ezt, mivel ténylegesen tárlatvezetésként ír a játék hátteréről.
Xbox cloud gamingben végig vihető. Elég hozzá 1000mb net. Nekem sima X one gépem van, Series S a minimum hozzá, ez miatt nem is cseréltem volna. Új Plague játék miatt igen, de szerencsére az is megy boxon felhőben, gamepass elő fizuval. Ez nice szerintem! :) Gyanitom Kalisto P + Dead Space felújítás miatt már sajna kéne Series.. 😥
Nem jutott eszébe Philnek, hogy itt ez a jól kinéző játék, megdobjuk pár dollárral, mögé teszünk még pár fejlesztőt, kitalálunk egy jó sztorit és gameplayt, és csinálunk belőle egy IGAZI, FASZA, NÉPSZERŰ AAA,, EXKLUZÍV JÁTÉKOT!? Ennyire futotta 8 év alatt?
Én élveztem. De csak azért mert tudtam, hogy kvázi egy "kiállítást" fogok megtekinteni. El nézelődtem, megnéztem minden kis részletet. A harcot meg leginkább kerülni próbáltam.
Nekem tetszett, kicsit olyan regi Tomb Raideres beutes, mikor neked kell rajonni merre mi, nem pedig vegig fogja a kezed a jatek es mutatja mi merre mit hogyan.
Szerintem pont azért zseni mert nem a tipik gamer arcoknak készült tartalom, hanem egy teljesen más oldalról közelíti meg a videójáték fogalmát. Teljes mértékben mondható videójátéknak csak épp nem a megszokottnak.
A scorn legnagyobb hibája a halgatagság. Én értem, hogy az az alap koncepció, hogy a játékban nincs sem párbeszéd, sem írott feljegyzés, de ez a stílus nagyon nem áll jól neki. Az Amnesia the dark descent sem azért lett legendás, mert néma csendben megyünk A-ból B-be, közben puzzle feladványokat oldunk meg, pedig ha ez lett volna, akkor a scorn maximum környzetben különbözne. A másik, hogy iszonyatosan rövid a játék. Ha pontosan tudod, mit kell csinálni és csak mész előre, 2 óra az egész. Ez azért nagyon nagy csalódás, mert fel nem fogom épp ésszel, hogy ezen mit szenvedtek több, mint fél évtizeden keresztül? Az, hogy nincs jumpscare, az nyomban fejlebb teszi a lécet kb kettővel, de az eddig felsorolt hiányosságok visszateszik ugyanennyivel. SPOILER: A játék végig egyfajta atmoszférával rendelkezik, ami egy idő után már inkább idegesítő és hányingerkeltő, mintsem ijesztő. De a végén egyszercsak megkapjuk az erotika szobrokban való bemutatását egy egész pályán keresztül, ami egyébként nem giger idegen, csak azt nem értem, miért kell ilyen felesleges boss fight részekkel szórakozni. A ránk csatlakozó, a belünket átrendező és markolászó lénytől ideggörcsöt kaptam. Ember, ennyi fájdalomtól a rák se menne előre, meg koncentrálna a feladatára, az meg már csak vicc kategória, hogy a végén a belünket fogjuk, hogy nehogy kiessen. És a játék utolsó percében sem lettünk okosabbak, mint azelőtt. Nincs sztori, hogy hogyan kerültünk a világba vagy mi is volt ott a célunk. Megyünk valami felé, nem érjük el, tehát szomorúak vagyunk. De amúgy mifelé is igyekeztünk volna? Olyan sok hiányossága van a játéknak, hogy az már nemigaz. Nem látom, hogy mi volt ebben a 8 év. Szerintem csak leszarták, utána évekkel meg újra elővették, ami elég rövidre és defektesre sikerült
Teljesen egyet értek veled. Annyit tudok hozzáfűzni, hogy 1 dolog hajtja előre a karaktert, az pedig az élni akarás. Párommal beszéltük is, hogyha egy ilyen világban ébrednénk, akarnánk-e egyáltalán élni továbbra, mire ő mondta, hogy nem tudná csak úgy elvenni a saját életét... Igazából szerintem ezen gondolkodtat el a játék is. Bár lehet tévedek, és csak egy "demo" projectet akartak csinálni jó látvánnyal, hogy valaki felvegye őket, és csak azért pakoltak bele "akciót", hogy ne mondják rá azt, hogy unalmas. XD
Az a bajom ezzel a lehetőséggel, hogy túlságosan is tudatosan járkál a karakter a világban, mintha odatartozna. Úgy kezeli a gépeket, mint valami betanított munkás. Szerintem ez ugyanaz a letűnt civilizáció elmélet, mint amilyenből már rengeteget láthattunk. Ezért nem is olyan érdekes a történet, már ha van. Módosítanék a bejegyzésemen némileg. Nem valami előnyös, hogy egy nyamvadt verbális kommunikáció sincs a játékban, nem lett tőle félelmetesebb. Semmilyen írott formája nincs a közlésnek és a történet azért teljesen homályos, mert a játék egyáltalán nem közöl semmit, még csak utalva sem. De azért van ellenpélda, amikor többet mondanak az események és a világ a sztoriról, mint egyszerű írások formájában. A helyes válasz pedig a Journey, ami már tíz éve létezik, de valamiért csak pár hónapja tudok róla. Abszolút nincs túlzás abban a kijelentésemben, hogy jópár éve az első játék, ami nem okozott csalódást több ponton. Az is viszonylag rövid idő alatt játszható ki, de az a lelki világa, ami van az mindent felülmúl. Egy életútnyi utazás két órában.
@@metalmachine4433 Így igaz, a karakter nagyon otthonosan mozog. Nekem is van egy olyasfajta elméletem, hogy a kapszulákban tengődő humanoidok kollektív tudattal rendelkeznek. De ezt meg lehetett volna oldani egy szimpla "táblával" a végén, hogy "hello mi vagyunk x-y, te a tudatunkon osztozol, és ez a mi kis sztorink". De így, ahogy most van kb mindegy mit találsz ki, mert illik rá, ha akarod. Ezt pedig nem lehet történetként emlegetni. A Journey pedig valóban egy jó játék! Jó szórakozást hozzá! ;)
Én nem szeretem ezt a képi világot, meg hogy minden kb ugyanaz a 3 szín. Játékként ugye eddig is lehetett sejteni, hogy értelmezhetetlen. Számomra ez egy hatalmas SKIP. A Microsoft totál elkésett az exluzívjaival, ezért is olyanok amilyenek.
@@kaygee5894 A támogatók hamarabb láthatják a videókat, csak a nyilvános felületre mennek ki később. És nem igazán van olyan, hogy "művelnek", elvégre a kritikákat egyetlen ember csinálja.
A szó amit kerestél az a Walking Sim. A Scorn egyértelműen egy Walking Sim néhány puzzle-vel és nem kevés dizájner pornóval. Ennél többet nem kell belelátni és akkor nem fog az ember csalódni. Igen, csempésztek bele némi akciót, de ezt szintisztán csak azért, hogy eladható legyen mint játék. Szerintem a célját elérte és azok akik ezt a műfajt szeretik, megkapták amit akartak.
Kicsit olyan művészeti concept szagú az egész. Van egy erős vizuális háttér, Giger nyomdokain haladva inhumán, groteszk, horrorisztikus. DE! Nincs ami kiteljesítse a lore-t. Nincs fogózkodó, nem tudjuk ki-mit-miért csinál. Persze a fantáziára hagyatkozva ahány ember, annyi történetet kerít a történések mögé. Ez vagy annyira "b.szki, de mély", hogy a gémerek min. fele csak vakarja a fejét vagy szimpla lustaság a készítők részéről, hogy átélhetőbbé, élményszerűbbé tegyék a játékot.
Az előbbire már van legalább 80% esélyünk, hogy megtesz mindent, az utóbbiban pedig nagyon nagyon reménykedem. Bármi legyen meg fogom venni mind kettőt, mert ez a két cím az ami a Hogwarts Legacyig tartja bennem a lelket, hogy lehet itt jó játékot is csinálni fergeteges single player kampánnyal, nem pedig csak CoD-ot jó, vagy okés multival.
@@Belzebubmephisto dettó. Annyira kuka volt ez az év, hogy a horizon 2 és a lego star wars skywalker saga kivételével az idei játékok közül semmit nem próbáltam ki még ingyen se. Viszont a gow ragnarok és a callisto számomra is nagyon-nagyon várós, remélem egyik sem lesz csalódás.
@@ragemarci elden ring nem indie, és az valóban jó lett csak a nehézsége miatt réteg játék. Aki nem hardcore soulslike játékos, az egyszerűen nem tud mit kezdeni vele, bármennyire is jó. De igen, az valóban jó lett. A bárány kultusza vagy mi a fene nem vágom micsoda, őszintén szólva kevés indie játék van ami bejon, inkább a tripla A piacon szoktam játékokat nézni.
Év csalódása valami rettentően unalmas a lövöldözés/harc hát szerintem szar --- annyi , hogy jól néz ki de ennyi semmi több -- amennyire vártam akkorát csalódtam már már majd nem azt mondom pocsék.
Nincs igazából története. Rád van bízva, mit akarsz belegondolni. A játék végénél a szoborcsoportok a falakon adnak valamelyest támpontot, hogy mit műveltek az annak idején ott lakók, de igazából nincs megválaszolva semmi. Ez a tipikus se eleje, se vége... Talán abban egyet lehet érteni, hogy egy éppen kipusztuló civilizációról van szó. De ebbe is bele lehet látni akár azt is, hogy akik a "teremtői" voltak ennek, már rég elmentek a bolygóról. ;)
ezek szerint rendkívül szánalmas játék, aminek a készítői annyira szánalmasak, hogy még beszélgetés részeket sem képesek kitalálni, gyakorlatilag egy nagy semmi, csak egy pályabejárás
Számomra értékelhetetlen lett a játék. Céltalan lődörgés az egész ráadásul a játékmenet is egy rakás szar. Maximum egy indie fejlesztő pályamunkájaként lehet tekinteni rá, aki így akarja észrevétetni magát a nagyokkal.
A Scorn egyértelműen nem egy hagyományos videójáték hanem egy interaktív műalkotás, ez így van és így is kell hozzá viszonyulni. Ez a hangulatról szól nem a gameplay ről. Nekem a lövöldözés sem hiányzott volna belőle viszont így csak gazdagította az élményt, mivel nem csak egy passzív főszereplőt kaptunk ezzel, hanem egy karaktert aki képes megvédeni magát és küzdeni a sorsa ellen. Aki meg nyivákol hogy szar a célzás meg nehéz lőni, könyörgök ember minden fegyver és eszköz húsból és csontból van. Most mit vár az ilyen agyhalott, biolumineszcens lézeres irányzékot vagy mit felhúzható fitymahangtompítót.
A scorn többszörösen megakadt projekt,nem kaptak elegendő támogatást, ezért is akadt meg a fejlesztése
Így, azért is érződik olyan mehh a gunplay is.
Viszont azért megkell hagyni,annyira kibaszott beteg játék,hogy díjat érdemel.
A fejlesztőket pedig valamely nagyobb cég fel kell vegye,mert baromi nagy potenciál van bennük.
Azért nem sok fejlesztő kockáztat ennyit ,ilyen elhúzódóan.
Így is, úgy is,de jár nekik minimum egy díj
A látványvilágért egy díjat minimum hozzájuk lehetne vágni.
Szerintem hatalmas potencia van benne. Nem sokon múlott volna, hogy legyen belőle valami új klasszikus horror. Csak hát egy jó horror járék megfog és fojtatni akarjuk ehhez hozzátesz a feszültség, félelem ami ezekkel jár ez baromira izgalmasssá teszi de amit láttunk inkább csak Tesznye. Aligha több mint "szép" látványvilág. Talán ha majd jön egy DLC ami kicsit felfrissíti a harcrendszert és a történetet, mert ez így elég meh. Az Amnesia Rebirthel is hasonló problémám van a vége felé. Azért nem kicsit tolták túl. Ha végig az marad mint az erődben csak fokozatosan egyre keményebb lesz akkor akár verihette volna a Dark Descentet is a szememben.
SPOILER
A játék egy félrement születést ábrázol elejétől a végéig. A fertőzés, a parazita lény, ami maga az első irányítható karakter volt, amíg rá nem folyt az a dzsuva. Ahogyan a két anya karakter cipeli a “gyereket” (főhősünket) a fény, azaz a születés felé. A fertőzés is azután jelenik meg, amikor parazitává alakul az első karakter/magzat. Az orvos, aki ráköti az életre és a társadalomra, de közben vagdossa, mert küzdenek az életéért. Ez mind-mind egy komplikált és elvetélt terhességet szimbolizál. A végén meg a parazita bekebelezi a születendő gyereket és elburjánzik.
Én picit máshogy látom, de igazából ahány ember, annyi "jelentése" lesz ennek a játéknak. Szerintem már a bolygón előtte is éltek a paraziták (de legalábbis a civilizációja már haldoklott egy - a bolygót körülölelő - betegség miatt, amiből lettek a torzszülöttek, akik ellen kell küzdeni), és az első karakter "csak" kiszabadította azt az egyet a már ott lévő kapszulából. Ráadásul te vagy az egyetlen "túlélő" egy olyan világban, ahol minden az életedre próbál törni. Szerintem ott lett hagyva a főhősünk egy - már haldokló - civilizáció letűnt kísérletének hagyatékaként.
Amit írtál még a játék végére rá is illene, de voltak olyan helyzetek, ahol láttuk az embereket (vagy inkább humanoidokat), mint tenyészeteket, amiből 1 vagy te magad is (a karakter). És az út a végéig eléggé hosszas onnan. Szóval igazából tetszik, amit írtál, de az csak a játék végére igaz. ;)
@@TrogerMC De a játékbeli parazita az maga az első irányítható karakter, aki mutálódott, miután ráömlött a lé abból az oszlop-szerű dologból, mikor az felrobbant. Egybeolvadt a szurkáló fegyverrel és lényegben a lény farka vége az fegyver és arra csatoljuk fel a többit is. Belőle csak egy van.
@@Ruasa5824 Lehet, de az is lehet, hogy már a meglévő (a kapszulából előtörő) parazita fonódott vele egybe. :) De erre írtam azt, hogy igazából ahány ember, annyi jelentés...
Lehet bennem van a hiba, de piszok hamar eluntam ezt a bizarr hangulattal bíró, puzzle részekkel telerakott sétálgatást.
Én is letettem, mert nem érdekel a puzzle pokol. Hellsinger Metal sokkal jobban bejött.
Benned van a hiba.
@@benceorosz9271 Hát nem éreztem rá, mint a játék rajongói az tény. :)
Nem benned van a probléma. A kritikusok rengeteg olyan szakmai szempontból is megnézik az éppen kritizált művet, amit egy hétköznapi ember kevésbé figyel meg, így lehet az, hogy van olyan film is, amit a kritikusok lehúztak, mégis a kedvencem, és olyan is, amit felmagasztaltak, mégis kidobott pénz a moziban.
Hát nekem 3 és fél óra volt a game,nevetségesen rövid, de az a durva hogy már én is eljutottam oda hogy kezdtem unni. Viszont a látvány meg a környezet nekem 10/10. Imádom ezt az Alien/prometheus designt.
Ezaz! Reménykedtem benne, hogy lesz róla videó. 😁
🖐️
Szia Rafanir
Üdv Zoly! Sztem a játékban lévő monoton zúgás/morajlás az ami a fejfájást okozza. Lehet ez egy direkt fícsör? Az akció/harc "rendszer" valami borzalom. Ettől a dugattyús fegyvertől egy kőbunkó, vagy simán egy mezei kődobálás is hatékonyabb lett volna. Érdekes, hogy egyesek mennyire nem veszik észre az elismeréseidet az ilyen játék kritikáidból, pedig többségében mindig elhangoznak a pozitívumok is, már amikor akadnak/vannak. Köszi a munkád, várom a GOW Ragnarok élménybeszámolót.
Az igazából nem is egy fegyver volt, hanem egy ajtónyitó szerszám, amit adott esetben fegyverként is lehetett használni az extraterresztriális kakimakik ellen.
A dugattyús fegyver valójában egy kulcs, csak fegyverként is használható :). Nekem legalábbis ez a megfejtésem.
@@danielocsai36 Okés, csak én úgy emlékszem, hogy az ellenfelek jóval korábban megjelenek még mielőtt elérnéd a lőfegyvereket. Így akkor az időzítés/nehezítés megy félre nem kicsit. Amúgy én imádom a képi világát, és lényegesen több időt is el tudnék bolyongani ebben a környezetben, csak ahhoz jobban össze kellett volna rakni, több tartalom, valami story sem ártott volna.
Mivel én nagyon szeretem a puzzle játékokat, és afféle hobbi concept artist is volnék, számomra ez a játék egyáltalán nem unalmas. Teljesen megértem az itt felhozott véleményeket, igazat is adok nekik, azzal a kitétellel, hogy ez a cucc nyilván nem való mindenkinek. Viszont akinek igen, annak nagyon. És tényleg remélem, hogy látunk a csapattól következőnek valami olyat, ami ilyen igényesen néz ki, ugyanakkor játékként is megállja a helyét. Én speciel rájuk bíznék egy Alien vagy egy Legacy of Kain játékot, adnék melléjük valami menő designert, aztán hagynám őket alkotni.
Sokaknál nem is az volt a gond, hogy egy ilyen sétálgatós puzzle gamet kaptak, hanem az, hogy sokan FPS-t vártak, illetve azt hitték, hogy ez egy olyan shooter lesz, mint a Bioshock, vagy a Doom.
Nagyon jó a videó, tényleg összefoglalja róla a tulajdonságait. Talán amit még meg lehetett volna említeni, hogy a hang is rendben van szerintem, a zene és a hangeffektusok is abszolút passzolnak a látottakhoz. Amikor először láttam, és nagyon röviden kellett volna összefoglaljam, akkor az jutott eszembe, hogy volt régebben egy játék (talán 2017-8 körül), Agony unrated néven, nagyon hasonló volt, ott ugyanígy belső nézetben a pokolban kellett járkálni, mint egyfajta kóbor léleknek. Ez olyan, mint ha annak a gameplay részét keverték volna a Prometheus filmmel össze, csak nyilván néhány sajátos megoldással meg már szebb grafikai köntösben....és nem is állok messze a valóságtól, valóban így van. Ez most nem szidás vagy dicséret, csak egy megállapítás. És utószóként annyit, hogy akár az Agony unrated környezetét nézve, akár a Scorn-ét, inkább játszom egy ilyen típusú és tempójú játékban, mint mondjuk egy Aliens: fireteam elite-ben. Persze, az is jó játék, meg ott is kapunk az alienekre jellemző világ ábrázolását, de ha ennyire aprolékosan kidolgozott, úgymond "ennyire erről szóló" játékot inkább játszok ilyen módon, mintha mondjuk minden méteren az ellenséget kéne nézni, mert ott ugye az a lényeg. Egy ilyen típusú játéknak, ilyen világgal nem állna jól a másik véglet, mintha Battlefield 2142 deluxe edition-t játszanánk, és állandóan, minden méteren az ellenséget kéne lövöldözni....
Én 8 óra alatt játszottam végig, mert az első puzzlenél durván elakadtam :D Meg a főbossnál is újrakezdtem az act 5-öt. Nekem tetszik amúgy. A Myst nevű játéksorozatban is ilyenek voltak a fejtörők, semmi segítség nem jutott hozzájuk, a Skorn fejtörői sokkal könnyebbek a Mystnél.
Nem játszottam vele. Nem is akarok. Viszont érdekelt és végig néztem egy végig játszást....Aztán még többet. Majd a világ videósait (telj. igénye nélkül) hogy mit gondolnak erről. Ki mit gondol az end game be. Kinek mit jelent az ENDING. Hihetetlenül rám ragadt a hétvége óta és néha random be be ugrik egy két gondolat. Ettől mélyebb benyomást talán akkor tett volna ha játszom is vele de nem biztos. Engem nagyon megfogott. A szimbióta mint olyan pl. Mégsem olyan menő mint a Venom és Edy kapcsolata. Vagy hogy egy világ látszólag egy fegyver roppanás nélkül kipusztíthato. Egyáltalán kipusztításrol van szó? Vagy egy tovább fejlődésről? Vagy egy új létforma születéséről? Vagy mind egyszerre? Vagy egyiksem? Gondolkodtat. Velem maradt. És ez ritka. Főleg manapság.
Ha szereted az ilyen elgondolkodtató játékokat akkor nagyon ajánlom a SOMA-t, ha még nem játszottál vele. Ledöbbentő egy játék :D
@@esztergal3141 Oké. Köszi a tippet. Rá fogok nézni.
Nagyon jó videó, igazad van teljesen egyet értek! Engem is teljesen megvett kilóra mert egyedi és már nagyon vártam a Giger világban játszódó gamet, de nem nagyon tudnám ajánlani senkinek(pedig megtettem mert az elsõ puzzle az nagyon beteg) 😅 Igazából van benne fantázia, ha csinálnának egy Scorn 2-t csak mondjuk ezuttal kapnának egy tapasztaltam csapatot szerintem ebben nagyon sok lehetõség van. Ahogy a gépet mūködnek az annyira jól kivan találva, én már régen nem láttam ilyet játékban.
Reméljük kapnak valami komolyabb munkát, mert ilyen horror kell több.
Az első részhez is kellett 8-9 év, hogy megjelenjen, szóval én nem várnám az esetleges második részt féllábon állva. :D
Thanks
Köszönöm :)
@@otherworld_online A Barbarian-ról majd kíváncsi lennék egy kritikára tőletek. Eddig amit olvastam róla az elég meggyőzőnek tűnik. A kritikusok áradoztak róla, a mozik egyes helyeken meg nem merték bemutatni sem, annyira brutális lett, és már most abszolút sikernek könyvelték el, anyagilag is és más téren is. És ami a fő, hogy mellőzi a kliséket és totál kiszámíthatatlan. 26-tól lesz majd elérhető a Disney+-on.
A Scorn egy baromira szomorú történetű, tessék-lássék akciójelentekkel megtűzdelt sétaszimulátor, annak viszont zseniális. Inkább említeném egy Dear Estherrel vagy egy What remains of Edith Finch-csel egy lapon, azok között szuperül megállja a helyét. Az egyértelmű vizuális környezeten kívül én azért szántam volna egy percet a zenéjére, különösen a legvégén hátborzongató, katartikus élmény (mondjuk én egyébként is szeretek ilyen ambient soundtrackeket hallgatni, szóval lehet bennem van a hiba).
A története meg kb. bárhol elfér az emberi hübisz miatt elpusztított bolygótól egy szimbolikus vetéléstörténeten át egy már-már Mátrix/Lovecraft ihlette "bioelemek vagyunk egy nagyobb entitás számára, akik úgy dobnak el, mint a szemetet, ha már nincs ránk szükség" skálán, hogy az egyszerűen "chef's kiss". Nem egy sokszor elővevős élmény, de szerintem egyszer kötelező. Csak ne FPS-ként kezeld, inkább valami interaktív történetmesélési eszköként (ilyenekből írtam a szakdolgozatom, relatíve új média tudományág, Chris Crawford az isten szerintem a témában).
Az egyik stukkerről az eXistenZ fegyver összerakós jelenete ugrott be.
Ahol emberi fogakat használtak töltényként, hogy ne jelezzen a fémdetektor. Az faszányos volt.
Ha mindenképpen ilyet akartak a fejlesztők, akkor jobb lett volna VR-ba elkészíteni.
@@attilaracz2626 Pedig egyre több jó cucc jön ki VR-ra szerintem :)
Olyan feelinge van a játéknak jelenleg mintha kicsit VR-ra lenne tervezve, mint mechanikáiban, mint játékidejében. Szinte látni hogy a fegyverek is olyanok mintha direkt arra lettek volna tervezve hogy a játékos maga szedje le az alkatrészeit, vegyen elő egy másikat magáról, és tegye fel. Ahogy az külömböző gombok, karok is nagyon aztbaz érzést keltik számomra mintha VR kontrollerekre lenne tervezve, ami azért fura mert bőven a HL Alyx és egyéb kissebb nagyobb VR címek előtt kezdték el a játék fejlesztését.
2 problémám van a játékkal:
- A gunplay: iszonyat lassú a fegyverváltás meg az úrjatöltés, és ez sokszor végzetes lehet.
- A mapok: Bizonyos esetekben nagyon gyorsan el tudsz tévedni mikor a mapok bizonyos részei tök ugyanúgy néznek ki, ez engem néhol nagyon frusztrált.
Ezen kívül nem is tudom hogy a játék gusztustalanul gyönyörű, vagy gyönyörűen gusztustalan, talán mind a kettő. Aki nem ijjed meg a Giger-féle ábrázolásmódtól, legalább egyszer vigye végig szerintem.
Számomra egy felüdülés volt ez a játék, tök jó, hogy nem egy DOOM shootert kaptunk, nagyon sokszor azon kaptam magamat, hogy megálltam és vizsgálgattam a tájat illetve a falakat, mondjuk steam-en egy kicsit izmos érte a 40 euro.
Aki steamen nem 99.999%-os bundle -el vásárol, az annyit is ér
@@gergelykorody690 Tehát gazdag?
A videóban elhangzott, hogy nem tudni pontosan milyen beállítottságú maga a játék, sőt az is, hogy "A Scorn FPS-nek is csak elvétve tud megfelelni".
Az eredeti Trailer-ben erősen kihangsújozzák, hogy a Scorn NEM egy FPS game. Ezzel természetesen nem okoskodni akarok, egyszerűen csak lehet nem láttátok a trailer-t, ezért is gondoltam tudatom veled / veletek. Én úgy gondolom a játék szép, művészi, érdekes. Sok ehhez hasonlót nem látunk, szóval el lehet engedni az fps oldalát vagy legalábbis nem ezt kell díjazni benne.
Unalmas séta szimulátor, idegesítő puzzle elemekkel, rohadtul unalmas, nem félelmetes. Nincs történet.
Óriási csalódás lett ez a játék. Egy atmoszférikus horror fps-t vártam tőle, de ez se nem horror, se nem fps. Erőltetett fejfájdító puzzle-ök, sztori nincs, játéknak meg harmatgyenge lett.
Játszottál vele?
@@marktoth4854 Igen.
Öhm.. Azt hiszem inkább megvárom a Callisto Protocolt.. :D
Vampire the Masqurade/ Dark Ages : Tzimisce klán bármelyik hideoutja... 😂😂
Úr isten! GoW Ragnarök. Nagyon várom.
Nagyon hangulatos, de sajna én az első puzzle résznél feladtam. Sose voltam jó a puzzle játékokban, és egységnyi ráforditott idő alatt inkább darálok egy backlog játékot, mint ezzel szenvedjek. Viszont az art direction csillagos ötös ez vitathatatlan.
Jó, hogy végre ébredezik a játékipar. A Ragnarok után remélem jön a Plague Tale Requiemről is kritika, az első rész az egyik legnagyobb játékélményem.
hát ha ez a játékipar ébredezése...
már csak annyit mondok,hogy ezen játékok láttán tényleg visszasírjuk az előző generációt!!!
Maga az art dizájn és az atmoszféra csillagos ötös. De viszont videojátéknak gyenge ez a sétaszimulátor. Szinte semmi nem derül ki a főhösröl és hogy milyen világban boklászunk. Ha nagyon ügyesek vagyunk akkor alig 4 óra alat végigvihetö. És ezt fejlesztették majdnem 8 éven át.
És amúgy miről szól? Végig néztem a gameplayeket de fogalmam sincs mi a cél?
Fitymafolyosó 😂😂😂
érdekes :)
És kijött!
Tegnap játszottam végig én is a játékot PC-n és igaz hogy kevesebb bevételt hozott volna a fejlesztőknek és nem is ért volna el annyi játékoshoz de szerintem ebből egy marhajó VR játékot lehetett volna csinálni én legalább is annak nagyon el tudnám képzelni.
Remélem hogy utólag lesz majd néhány MOD-er akik csinálnak hozzá olyan modot
Teljesen pontosan megfogalmaztad azt, hogy ez nem egy játék, hanem egy interaktív tárlatvezetés. Ugyanis az Artbook-ban eufemisztikusan utalnak rá, hogy konkrétan nincs története a játéknak, csak kidolgozták a művészeti irányzat stílusjegyeinek digitális 3D-s bejárhatóságát néhány interaktív tárlatelemmel.
Itt olvasható a kapcsolódó a bekezdés egy videóban, érdemes leállítani a lejátszást, amint kattintottál: th-cam.com/video/A2niMTjRmjQ/w-d-xo.html , de a többi képfelirat, amiket a videóban láthatunk (érdemes végignézni, vagy inkább áttekerni, mert a narráció sem mond sokkal többet, mint amit láthatunk és olvashatunk), megerősíti ezt, mivel ténylegesen tárlatvezetésként ír a játék hátteréről.
ennek lesz vr verziója ?
Xbox cloud gamingben végig vihető. Elég hozzá 1000mb net.
Nekem sima X one gépem van, Series S a minimum hozzá, ez miatt nem is cseréltem volna.
Új Plague játék miatt igen, de szerencsére az is megy boxon felhőben, gamepass elő fizuval.
Ez nice szerintem! :)
Gyanitom Kalisto P + Dead Space felújítás miatt már sajna kéne Series.. 😥
Callisto megjelenik Ps4-re szóval szerintem jön az Box One-ra is. Sőt a PS storeban már előrendelhető. A Dead Space viszont már valóban csak next-gen
callistonak van a storba xone kiadása. és még olcsóbb is
Nem jutott eszébe Philnek, hogy itt ez a jól kinéző játék, megdobjuk pár dollárral, mögé teszünk még pár fejlesztőt, kitalálunk egy jó sztorit és gameplayt, és csinálunk belőle egy IGAZI, FASZA, NÉPSZERŰ AAA,, EXKLUZÍV JÁTÉKOT!? Ennyire futotta 8 év alatt?
jujj de vàrtam ezt a videot Zozàtol🙂
Nekem nagyon bejott!!
Fityma folyosó :D
Én élveztem. De csak azért mert tudtam, hogy kvázi egy "kiállítást" fogok megtekinteni. El nézelődtem, megnéztem minden kis részletet. A harcot meg leginkább kerülni próbáltam.
Szeretem a Dead Space, Alien Isolation témákat, de szerintem ez a játék egy hányinger. Az a sok hús meg bél, nem érzem, hogy hozzá adna a játékhoz.
Tény hogy ez egész jól néz ki, de ott van a Succubus című játék, ami jobban néz ki, és még játékmenete is van, de abba is beleuntam egy óra alatt.
Nekem tetszett, kicsit olyan regi Tomb Raideres beutes, mikor neked kell rajonni merre mi, nem pedig vegig fogja a kezed a jatek es mutatja mi merre mit hogyan.
VR -ban is befigyelném.
Éjcs Ár Giger?? Svájci volt az ördögadta, tisztelt uram. Mit éjcs-ározik itten kegyelmed?
Szerintem pont azért zseni mert nem a tipik gamer arcoknak készült tartalom, hanem egy teljesen más oldalról közelíti meg a videójáték fogalmát. Teljes mértékben mondható videójátéknak csak épp nem a megszokottnak.
Há er giger.
Köszi.
A scorn legnagyobb hibája a halgatagság. Én értem, hogy az az alap koncepció, hogy a játékban nincs sem párbeszéd, sem írott feljegyzés, de ez a stílus nagyon nem áll jól neki. Az Amnesia the dark descent sem azért lett legendás, mert néma csendben megyünk A-ból B-be, közben puzzle feladványokat oldunk meg, pedig ha ez lett volna, akkor a scorn maximum környzetben különbözne. A másik, hogy iszonyatosan rövid a játék. Ha pontosan tudod, mit kell csinálni és csak mész előre, 2 óra az egész. Ez azért nagyon nagy csalódás, mert fel nem fogom épp ésszel, hogy ezen mit szenvedtek több, mint fél évtizeden keresztül? Az, hogy nincs jumpscare, az nyomban fejlebb teszi a lécet kb kettővel, de az eddig felsorolt hiányosságok visszateszik ugyanennyivel. SPOILER:
A játék végig egyfajta atmoszférával rendelkezik, ami egy idő után már inkább idegesítő és hányingerkeltő, mintsem ijesztő. De a végén egyszercsak megkapjuk az erotika szobrokban való bemutatását egy egész pályán keresztül, ami egyébként nem giger idegen, csak azt nem értem, miért kell ilyen felesleges boss fight részekkel szórakozni. A ránk csatlakozó, a belünket átrendező és markolászó lénytől ideggörcsöt kaptam. Ember, ennyi fájdalomtól a rák se menne előre, meg koncentrálna a feladatára, az meg már csak vicc kategória, hogy a végén a belünket fogjuk, hogy nehogy kiessen. És a játék utolsó percében sem lettünk okosabbak, mint azelőtt. Nincs sztori, hogy hogyan kerültünk a világba vagy mi is volt ott a célunk. Megyünk valami felé, nem érjük el, tehát szomorúak vagyunk. De amúgy mifelé is igyekeztünk volna? Olyan sok hiányossága van a játéknak, hogy az már nemigaz. Nem látom, hogy mi volt ebben a 8 év. Szerintem csak leszarták, utána évekkel meg újra elővették, ami elég rövidre és defektesre sikerült
Teljesen egyet értek veled. Annyit tudok hozzáfűzni, hogy 1 dolog hajtja előre a karaktert, az pedig az élni akarás. Párommal beszéltük is, hogyha egy ilyen világban ébrednénk, akarnánk-e egyáltalán élni továbbra, mire ő mondta, hogy nem tudná csak úgy elvenni a saját életét... Igazából szerintem ezen gondolkodtat el a játék is.
Bár lehet tévedek, és csak egy "demo" projectet akartak csinálni jó látvánnyal, hogy valaki felvegye őket, és csak azért pakoltak bele "akciót", hogy ne mondják rá azt, hogy unalmas. XD
Az a bajom ezzel a lehetőséggel, hogy túlságosan is tudatosan járkál a karakter a világban, mintha odatartozna. Úgy kezeli a gépeket, mint valami betanított munkás. Szerintem ez ugyanaz a letűnt civilizáció elmélet, mint amilyenből már rengeteget láthattunk. Ezért nem is olyan érdekes a történet, már ha van.
Módosítanék a bejegyzésemen némileg. Nem valami előnyös, hogy egy nyamvadt verbális kommunikáció sincs a játékban, nem lett tőle félelmetesebb. Semmilyen írott formája nincs a közlésnek és a történet azért teljesen homályos, mert a játék egyáltalán nem közöl semmit, még csak utalva sem. De azért van ellenpélda, amikor többet mondanak az események és a világ a sztoriról, mint egyszerű írások formájában. A helyes válasz pedig a Journey, ami már tíz éve létezik, de valamiért csak pár hónapja tudok róla. Abszolút nincs túlzás abban a kijelentésemben, hogy jópár éve az első játék, ami nem okozott csalódást több ponton. Az is viszonylag rövid idő alatt játszható ki, de az a lelki világa, ami van az mindent felülmúl. Egy életútnyi utazás két órában.
@@metalmachine4433 Így igaz, a karakter nagyon otthonosan mozog. Nekem is van egy olyasfajta elméletem, hogy a kapszulákban tengődő humanoidok kollektív tudattal rendelkeznek. De ezt meg lehetett volna oldani egy szimpla "táblával" a végén, hogy "hello mi vagyunk x-y, te a tudatunkon osztozol, és ez a mi kis sztorink". De így, ahogy most van kb mindegy mit találsz ki, mert illik rá, ha akarod. Ezt pedig nem lehet történetként emlegetni.
A Journey pedig valóban egy jó játék! Jó szórakozást hozzá! ;)
@@TrogerMC az bizony megvan, köszi szépen! Meg a fehér köpeny is. A szabadságérzet anélkül is épp elég magas volt, így meg végképp
minden esetre jobbnak igérkezik mint a deadspace grafika update
Nem voltam elragadtatva a játéktól már mikor láttam a trailert róla, minimális elvárás nélkül álltam hozzá és hát nem hozott számomra semmi sikert.
A God of War Ragnarök megemlítése önmagában megér egy lájkot a videón...
Miért van De ja vu-m? Olyan Agony szaga van nem? Csak éppen brutál jó köntösben, szerintem ez Vr-ban jobban működne🍻
Tehát szar lett de jól néz ki 😂
Nagyon jó lett a videó ✌️👌👍 Thx 🙏
PS: esetleg a Rollerdrome- ról nem keszitenétek egy videót,?
Üdv
R
Én nem szeretem ezt a képi világot, meg hogy minden kb ugyanaz a 3 szín. Játékként ugye eddig is lehetett sejteni, hogy értelmezhetetlen.
Számomra ez egy hatalmas SKIP. A Microsoft totál elkésett az exluzívjaival, ezért is olyanok amilyenek.
Majd jön a MadiSon és...... Bitang játék lett
nekem az a bajom vele egyedül ,hogy semmi story nincs benne.De amúgy nekem is fekszik a game .(bár rövid )
Csak úgy kiváncsiságból, tudja esetleg valaki hogy miért megy ugyanaz a Nine Lashes szám szinte minden videó végén?
Otherworld olyan mint az Internet Explorer.
miert? xd
@@beres_davif le vannak maradva.... Nagyon gyenge amit mostanaban muvelnek
@@kaygee5894 A támogatók hamarabb láthatják a videókat, csak a nyilvános felületre mennek ki később. És nem igazán van olyan, hogy "művelnek", elvégre a kritikákat egyetlen ember csinálja.
@@kaygee5894 hát nincs sok megjelenés mostanában, scorn meg kb két napja jelent meg szóval nemigen vannak lemaradva
@@beres_davif Scorn egy hete megvan. Semmi ertelmes video nincs. Csak ami beesik 1-2 het késéssel. Szar lett a csati
jól néz ki aláírom.
De unalmas volt és a puzzle miatt ide oda kellet rohangálnom.
De nem igazán tudod sehová se tenni.
egy RESIDENT EVIL 4 végigjátszást megnéznék Zolytól!;)
-zsigeri- gigeri csalódás
Akkor sem játszanák vele ha fizetnének érte
1080p be nem szép sztem,sajnos tvm nem tud többet. Series S.
A szó amit kerestél az a Walking Sim. A Scorn egyértelműen egy Walking Sim néhány puzzle-vel és nem kevés dizájner pornóval. Ennél többet nem kell belelátni és akkor nem fog az ember csalódni. Igen, csempésztek bele némi akciót, de ezt szintisztán csak azért, hogy eladható legyen mint játék. Szerintem a célját elérte és azok akik ezt a műfajt szeretik, megkapták amit akartak.
Warhammer 40k Tyranid cuccok
Majdnem
Mostanában hogyhogy ilyen ritkán kerül fel új content?
Nem volt sem játék, sem film megjelenés.
4 óra alatt ki lehet pörgetni és elég egysíkú...
Kicsit olyan művészeti concept szagú az egész. Van egy erős vizuális háttér, Giger nyomdokain haladva inhumán, groteszk, horrorisztikus. DE! Nincs ami kiteljesítse a lore-t. Nincs fogózkodó, nem tudjuk ki-mit-miért csinál. Persze a fantáziára hagyatkozva ahány ember, annyi történetet kerít a történések mögé. Ez vagy annyira "b.szki, de mély", hogy a gémerek min. fele csak vakarja a fejét vagy szimpla lustaság a készítők részéről, hogy átélhetőbbé, élményszerűbbé tegyék a játékot.
Hát ez szerintem nem lett nagy szám. Továbbra is a gow ragnarok és a callisto protokoll feladata az idei gamer év megmentése.
Az előbbire már van legalább 80% esélyünk, hogy megtesz mindent, az utóbbiban pedig nagyon nagyon reménykedem. Bármi legyen meg fogom venni mind kettőt, mert ez a két cím az ami a Hogwarts Legacyig tartja bennem a lelket, hogy lehet itt jó játékot is csinálni fergeteges single player kampánnyal, nem pedig csak CoD-ot jó, vagy okés multival.
@@Belzebubmephisto dettó. Annyira kuka volt ez az év, hogy a horizon 2 és a lego star wars skywalker saga kivételével az idei játékok közül semmit nem próbáltam ki még ingyen se. Viszont a gow ragnarok és a callisto számomra is nagyon-nagyon várós, remélem egyik sem lesz csalódás.
pedig indiebe a CultoftheLamb, AAAban Elden Ring ami nagyot ment/jó lett és nem is emlititek?
@@ragemarci elden ring nem indie, és az valóban jó lett csak a nehézsége miatt réteg játék. Aki nem hardcore soulslike játékos, az egyszerűen nem tud mit kezdeni vele, bármennyire is jó. De igen, az valóban jó lett. A bárány kultusza vagy mi a fene nem vágom micsoda, őszintén szólva kevés indie játék van ami bejon, inkább a tripla A piacon szoktam játékokat nézni.
Legjobb szó a repetitív
. Art nagyon jó, graf nagyon jó de ennyi részemről
Akkor ez egy vizuális utazás,ha megjelenik PS5 re meg is veszem.
akkor ez neked kimarad🤷♂️
Év csalódása valami rettentően unalmas a lövöldözés/harc hát szerintem szar --- annyi , hogy jól néz ki de ennyi semmi több -- amennyire vártam akkorát csalódtam már már majd nem azt mondom pocsék.
Valaki leírhatná,hogy mi a történet a jatékban és mit jelent a vége?
Nincs igazából története. Rád van bízva, mit akarsz belegondolni. A játék végénél a szoborcsoportok a falakon adnak valamelyest támpontot, hogy mit műveltek az annak idején ott lakók, de igazából nincs megválaszolva semmi. Ez a tipikus se eleje, se vége... Talán abban egyet lehet érteni, hogy egy éppen kipusztuló civilizációról van szó. De ebbe is bele lehet látni akár azt is, hogy akik a "teremtői" voltak ennek, már rég elmentek a bolygóról. ;)
@@TrogerMC köszi.
sétaszimulátor? NEM REKLÁM LETT!!!! Borzalmasan néz ki xbox-on, pc-s felvételeket néztem idáig és ég és föld a különbség
ezek szerint rendkívül szánalmas játék, aminek a készítői annyira szánalmasak, hogy még beszélgetés részeket sem képesek kitalálni, gyakorlatilag egy nagy semmi, csak egy pályabejárás
Vagy csak egy stílus és a rejtélyhez hozzátartozik, hogy nincs párbeszéd és nincs megmagyarázva, hogy mit látsz. :D
Nagyon gyenge volt
Számomra értékelhetetlen lett a játék. Céltalan lődörgés az egész ráadásul a játékmenet is egy rakás szar.
Maximum egy indie fejlesztő pályamunkájaként lehet tekinteni rá, aki így akarja észrevétetni magát a nagyokkal.
Végig vitted?
Ez egy szar
na ugye az ilyen szar játékokért megéri az új konzolokat megvenni!!!
ki mondta, hogy szar?
Nem videójáték és valszeg ti sem szeretitek a "mikor lesz?" kérdéseket, de a halloween ends-ről lesz kritika?
ez a jatek kb ugy 2005 ben jo is lett volna,de manapsag........
2005? Akkor jöttek ki jó játékok is, manapság pont hogy kilóg a sorból a scorn egyediségével :D