昔と今のダンジョン攻略方法の違い4選【パズドラ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 132

  • @yoyoino_4141
    @yoyoino_4141 2 ปีที่แล้ว +29

    「コンテ前提の攻略」を皮肉って石パーティって言っていた時代が懐かしいなぁ

  • @けろけろ-z3n
    @けろけろ-z3n 2 ปีที่แล้ว +18

    ギガグラをスキルマにできる人なんて学校のヒーローだったし
    パズルミスったらタスク切ってやり直してたのが懐かしい

  • @塩素消毒用
    @塩素消毒用 2 ปีที่แล้ว +16

    整地は一度忘れられたけど対ミオンで思い出されたイメージ

  • @蒲焼太郎-z4k
    @蒲焼太郎-z4k 2 ปีที่แล้ว +15

    コンテしてもヘラとかゼウスとかミルとか得るものがあるけど、今はコンテできるとこでしてももらえるのは石

  • @YA-cq4fk
    @YA-cq4fk 2 ปีที่แล้ว +23

    ギガグラビティって15ターンだったんだ・・・
    当時1体入手できたらスキル上げやってなかったから30ターン溜めてた

  • @forutesisisisisimo
    @forutesisisisisimo 2 ปีที่แล้ว +24

    ヘラ攻略の思い出 
    昔:虹クリゾンビパで15分近くかけて攻略 
    現在:適当な倍率リーダーで1コンボワンパン 
    時代の移り変わりは凄いもので・・・

    • @神崎愛莉
      @神崎愛莉 2 ปีที่แล้ว +2

      むしろあの頃のダンジョンが遊べるだけでもある意味エモい()

    • @MARVEL315love
      @MARVEL315love 2 ปีที่แล้ว +4

      虹クリ持ってなくて1時間くらいかけて倒した記憶あるわ

  • @k.k4616
    @k.k4616 2 ปีที่แล้ว +10

    3ワイの初期で整地してあげた盤面を無視して組み始めた人にイラッとしたのはいい思い出

  • @ytkchannel1726
    @ytkchannel1726 2 ปีที่แล้ว +8

    割と昔からやってるけど、マジで今考えたら昔のゾンピパとか何だったんだんってレベルでインフレ進んだよなぁ…

  • @trms2109
    @trms2109 2 ปีที่แล้ว +52

    虹クリのゲット出来る期間のちょいあとに始めたからめっちゃ羨ましかった思い出が蘇ってきた。

    • @neanyaruko6473
      @neanyaruko6473 2 ปีที่แล้ว

      自分も同じでした。

    • @歌う鳥
      @歌う鳥 2 ปีที่แล้ว

      キックー

  • @superman9034
    @superman9034 2 ปีที่แล้ว +3

    最大の攻略方法は、再起動だったな。
    iPodのホームボタン2回押して、リセットしたらパズルを動かす前のターンに戻れたから何度もリープして落ちコン狙ったりしたわ

  • @masters1214
    @masters1214 2 ปีที่แล้ว +19

    現在はダンジョンに合わせてパーティー変えるのが主流になってるよな

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 2 ปีที่แล้ว

      私は全てのダンジョンをエンドラで挑んでいましたよ

    • @DF-kp1ce
      @DF-kp1ce 2 ปีที่แล้ว +2

      @@oh_kuwa
      でっていう

  • @カトリーナ208
    @カトリーナ208 2 ปีที่แล้ว +7

    今は知らんけどマルチ実装当初は整地してターン渡してもだいたい理解されなかったな

  • @けたさん
    @けたさん 2 ปีที่แล้ว +16

    土日ダンジョンでアヌビス使うの好きだった

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 2 ปีที่แล้ว

      攻撃できねえじゃん‼️

    • @けたさん
      @けたさん 2 ปีที่แล้ว +5

      @@oh_kuwa サブで十分だよ

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 2 ปีที่แล้ว

      @@けたさん サブ入れるのかよそれなら良いだろう

  • @ファンデルワールス力-l6z
    @ファンデルワールス力-l6z 2 ปีที่แล้ว +16

    めちゃ初期の頃はヘラ降臨をノーコンで行けたかどうかのマウント取り合いを友達と出来て楽しかった
    今じゃ高難易度でノーコンシステムほとんど無いしなぁ…

    • @どれみ-k2j
      @どれみ-k2j 2 ปีที่แล้ว

      だってコンテいらねぇじゃん(^_^)

    • @ファンデルワールス力-l6z
      @ファンデルワールス力-l6z 2 ปีที่แล้ว +3

      @@どれみ-k2j 間違いねぇ…インフレ激しすぎてギミックさえ対応してりゃ高火力だし、死なんし

  • @優雪まさ
    @優雪まさ 2 ปีที่แล้ว +47

    根性&威圧持ちのオロチと1番LSの回復力があったアマテラスがマジで軽い人権レベルだった頃懐かしいっすね~

    • @歌う鳥
      @歌う鳥 2 ปีที่แล้ว

      いやあ~

  • @ききき-v4z
    @ききき-v4z 2 ปีที่แล้ว +40

    体力が3000で攻撃力が1000あれば優秀だった時代
    虹の番人はサブ入りしてたなー

    • @サボ-k5i
      @サボ-k5i 2 ปีที่แล้ว +7

      ただコストが...

    • @歌う鳥
      @歌う鳥 2 ปีที่แล้ว

      かわいいね

  • @DeKaDeKaTINTIN
    @DeKaDeKaTINTIN 2 ปีที่แล้ว +19

    パズルの組み方を教えてくれるアプリあったよな。あれにくそ頼ってたわ

    • @nyuryoku_name
      @nyuryoku_name ปีที่แล้ว

      あれ進み方覚えれんくて結局使えんかったわ

  • @平成抜き合戦チンOこ
    @平成抜き合戦チンOこ 2 ปีที่แล้ว +1

    覚醒とかすげぇ革命だと思う

  • @tubuanko1358
    @tubuanko1358 2 ปีที่แล้ว +19

    ほんとにパズドラは初期が楽しすぎたw
    ゼウス倒すにはゼウスが必要とか笑ってたわ

  • @Shuuuuuuuumai
    @Shuuuuuuuumai 2 ปีที่แล้ว +4

    虹の番人つえぇ!!!懐い

  • @ゆれ-f5s
    @ゆれ-f5s 2 ปีที่แล้ว +3

    虹の番人の火曜ダンジョン?は確か1匹ずつ出てきてくれるから、その時虹の番人が強いと思ってて欲しかったからゾンビパ使って2時間くらいかけてクリアしたなあああああ

  • @ハナヂブー-r9i
    @ハナヂブー-r9i ปีที่แล้ว

    デーモンスキル貯め懐かしすぎる…光バインドでゼウスが10以上行動不能とかあったよね

  • @マカロニ-v4s
    @マカロニ-v4s 2 ปีที่แล้ว +3

    コンテしてもクリアしたら石一個もらえるので実質ノーコンって言う言葉も流行ったな〜

  • @俺は豆じゃないちなみに
    @俺は豆じゃないちなみに 2 ปีที่แล้ว +3

    ゾンビパ界の最強学園おろちさんがもうすぐゲットできる
    季節になりました

  • @ゲストななし
    @ゲストななし 2 ปีที่แล้ว +51

    この頃のパズドラは楽しかったなあ
    何時間もかけてゼウス降臨をクリアしたのはいい思い出

    • @Hさん-m1v
      @Hさん-m1v 2 ปีที่แล้ว +11

      でた〜こん時厨w

    • @空をとびたい
      @空をとびたい 2 ปีที่แล้ว +25

      @@Hさん-m1v でた~斜に構え煽り厨w

    • @ジーフ-f5q
      @ジーフ-f5q 2 ปีที่แล้ว +2

      あの頃はーってダサいからやめた方がいいよ

    • @歌う鳥
      @歌う鳥 2 ปีที่แล้ว

      なんだぜ?

    • @daicoro4622
      @daicoro4622 2 ปีที่แล้ว +21

      いや普通にこの時が1番面白かった
      インフラ化してくとみんな離れていくのはどのゲームも一緒

  • @グッさん
    @グッさん 2 ปีที่แล้ว +4

    虹クリをイジクリとか言って笑ってた中学を思い出したら涙が出ますよ

  • @おーき-m7h
    @おーき-m7h ปีที่แล้ว

    虹クリが亡き者になった後は太鼓の達人のマッチのやつが使われたりしたの懐かしすぎるな

  • @キジバト-o8k
    @キジバト-o8k 2 ปีที่แล้ว +2

    スキル上げの時はスキル上がることをお願いしながら共食いさせてたなぁ

  • @NUMENUME-OMGuj6hc
    @NUMENUME-OMGuj6hc 2 ปีที่แล้ว +2

    コンテしまくることを私は「御賽銭モード」って呼んでました

  • @麺単品三食-t5n
    @麺単品三食-t5n 2 ปีที่แล้ว

    最上段が最下段に変更されたところで何か影響あるのですか?

  • @sand_light
    @sand_light 2 ปีที่แล้ว +4

    最近のCielはノーコン無理だったから石ジャブして取ったけどな
    両方取るのに合計11コンしたけどガチャ1回と考えたら安い

  • @三丁目-f5x
    @三丁目-f5x 2 ปีที่แล้ว +1

    コンテしたくなさ過ぎてリセダンとか良くしてたな〜

  • @n.m1029
    @n.m1029 6 หลายเดือนก่อน

    虹クリゾンビパで無限回廊クリアしたなぁ

  • @SORAHA6181
    @SORAHA6181 2 ปีที่แล้ว +1

    仮面の攻撃食らって死んだのはいい思い出

  • @shachikupachipuro777
    @shachikupachipuro777 2 ปีที่แล้ว +2

    ハイパー作るのにどれだけ苦労したか

  • @john_no_manjiro
    @john_no_manjiro 2 ปีที่แล้ว

    ぼくが始めた時には虹クリ手に入れられなかったので代わりに太鼓の達人のマッチ棒使ってました

  • @マシュマロホイップ
    @マシュマロホイップ 2 ปีที่แล้ว

    3yでたまに整地する時あるんですけどほとんどの人達が崩し方を知らないですね操作時間減少とかされてて上書き出来ない時やってもちゃんと消してくれる人とは1回しか出会った事がないw

  • @refresingso1785
    @refresingso1785 2 ปีที่แล้ว +7

    整地初手スキル溜めはいまでもするくないか?

    • @shuyai4169
      @shuyai4169 2 ปีที่แล้ว

      スキルダメ、整地が要らないのは一昔前のパズドラだね
      ちょっと前は全フロアワンパンで駆け抜けて行くのが普通で、スキルダメだの整地だの一切考える必要がなかった

    • @ケーブイ
      @ケーブイ 2 ปีที่แล้ว +1

      整地はしないと思う
      みんなのパズル力があがってする必要がなくなった
      スキル溜めは遅延かけてスキルためてるね
      あとは激減か

    • @tafu111
      @tafu111 2 ปีที่แล้ว

      指短いパテの時はたまーに整地するw

    • @ふぶなるど
      @ふぶなるど 2 ปีที่แล้ว

      @@ケーブイ みんなのパズル力だけじゃなくて指も昔と比べてほんとに増えたからねぇ

    • @ンハハハァ
      @ンハハハァ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ケーブイ
      パズル力よりも操作時間が圧倒的に延びたことが要因だと思う。昔は今と違って指延長の覚醒とか少なかったし

  • @takutaku2775
    @takutaku2775 2 ปีที่แล้ว +1

    もうすべて過去のことなのか…

  • @甲斐-f3h
    @甲斐-f3h 2 ปีที่แล้ว +1

    リセダンとかも懐かしい

  • @ponpokomaru2525
    @ponpokomaru2525 2 ปีที่แล้ว

    虹クリゾンビパ使ってたなぁ
    ヘラ初めてGet出来た時の達成感凄かった

  • @ハロワデーモン
    @ハロワデーモン 2 ปีที่แล้ว +1

    ヴァルキリーリーダーの回復パ使ってました!

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 ปีที่แล้ว

    パズドラは全然知らないけどインフレは恐ろしいと思った

  • @はな-n6x
    @はな-n6x 2 ปีที่แล้ว +1

    魔法石の使い方は、シバターから学びましたw

  • @Kamo-Hook
    @Kamo-Hook 2 ปีที่แล้ว +2

    他のゲームだと根性系の能力はバトル中1回だけ発動、みたいな制限があるけど
    今のパズドラはどうなんかな?

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 2 ปีที่แล้ว

      エーチピあればいつも何度でも

  • @へち-m6x
    @へち-m6x 2 ปีที่แล้ว

    当時小学生だったわい
    虹クリゾンビが懐かしい

  • @庭師-l9w
    @庭師-l9w 2 ปีที่แล้ว +6

    昔のパズドラは楽しかったなぁ
    色んな知恵を絞って各々個性的なPT組んで攻略してた
    そしたら逆に運営が各攻略手段にメタ張るようになってストレスフル理不尽ダンジョンばかりになったんで辞めたわ

  • @豊稔
    @豊稔 2 ปีที่แล้ว +1

    昔はヘライースで30コンくらいして勝てたら上出来だったなあ...

  • @Tommy-fx6yw
    @Tommy-fx6yw 2 ปีที่แล้ว +11

    ダークゴーレム反撃でゼウス倒す石パは当時めちゃくちゃ笑った

  • @ああ-n4b2c
    @ああ-n4b2c ปีที่แล้ว

    超重力ルシャナで同じスキル3回も使ったからスキルためしまくったわ50ターンくらい

  • @てぃんばー-o4k
    @てぃんばー-o4k 2 ปีที่แล้ว

    石パ懐かしいね

  • @ごえもん-l7b
    @ごえもん-l7b 2 ปีที่แล้ว +65

    現環境で根性が若干息吹き返してるのが面白すぎる

    • @リライト-t9n
      @リライト-t9n 2 ปีที่แล้ว

      え、そうなの?

    • @ごえもん-l7b
      @ごえもん-l7b 2 ปีที่แล้ว

      @@リライト-t9n th-cam.com/video/TQq92Dd9ViQ/w-d-xo.html

    • @ンハハハァ
      @ンハハハァ 2 ปีที่แล้ว +1

      連続攻撃キャラが減ってきてるってことですかね?今のパズドラあんま知らんが

    • @ごえもん-l7b
      @ごえもん-l7b 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ンハハハァ 四次元と零次元は序盤と後半に単発攻撃の敵が多い

    • @ンハハハァ
      @ンハハハァ 2 ปีที่แล้ว

      @@ごえもん-l7b
      そうなんですね!

  • @k-bangle
    @k-bangle 2 ปีที่แล้ว +1

    やっぱリセダンは偉大やなぁ

  • @kyu5724
    @kyu5724 2 ปีที่แล้ว +2

    スキル溜めが過去の存在になってるのほんとにな…力業だけで戦略もくそもないんだよな

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 2 ปีที่แล้ว +4

      まあ吸収使う敵が複数いる時とかためなおしのためにやることもあるで

  • @はやて-k2u
    @はやて-k2u 2 ปีที่แล้ว +1

    ヨミアヌずっと使ってた
    クソなつい

  • @neanyaruko6473
    @neanyaruko6473 2 ปีที่แล้ว

    落ちコンする度にスマホ投げてた思い出。

  • @dandelion139
    @dandelion139 2 ปีที่แล้ว

    31コラボが懐かしいっすね〜

  • @ぶりぶりざえもん-t8n
    @ぶりぶりざえもん-t8n 2 ปีที่แล้ว +1

    昔パズドラの実況者で100回コンテニューしてゼウス降臨とかに挑んでる人いたなぁ。あの人元気かな。動画探せない💦

    • @ゆれ-f5s
      @ゆれ-f5s 2 ปีที่แล้ว

      りょりょさんですか?

  • @ハッシュポテ男
    @ハッシュポテ男 2 ปีที่แล้ว

    整地は今でも使う

  • @数学マニア-z4k
    @数学マニア-z4k 2 ปีที่แล้ว

    パズドラ老人会すこ

  • @oraf2403
    @oraf2403 2 ปีที่แล้ว +8

    当時パーティコストが1番って言っていいくらいきつかった

    • @sand_light
      @sand_light 2 ปีที่แล้ว

      確か当時使われてたゼローグの天空龍詰め込みのゲリラ周回パはコストが凄かった覚えがある

    • @七田谷
      @七田谷 2 ปีที่แล้ว

      @@sand_light 無効パ定期的に復活するの面白いよな

  • @ゆうま-j1s
    @ゆうま-j1s 2 ปีที่แล้ว

    整地懐かしすぎて涙出てきたわ(出ん)

  • @user-y99-99
    @user-y99-99 2 ปีที่แล้ว

    エキドナの威嚇のスキル溜めよくやってたな〜

  • @tomo_soshina
    @tomo_soshina 2 ปีที่แล้ว

    ヘラのやつは入場料って言われてたなw

  • @wewill426
    @wewill426 2 ปีที่แล้ว +1

    実質ノーコンとか言ってたな

  • @_mi_3
    @_mi_3 2 ปีที่แล้ว +3

    チャレダンレベル10ヘラの先制で1コン確定とか知らない人多いのかな

  • @カラスアゲハ-j3h
    @カラスアゲハ-j3h 2 ปีที่แล้ว

    コスケって何してるのだろうな今

  • @myme4169
    @myme4169 2 ปีที่แล้ว

    ゾンパ完成した直後にヘラの多段攻撃アプデが来てクリアできなくなった思い出( ; ; )

  • @たこす-s1b
    @たこす-s1b 2 ปีที่แล้ว

    9:07 これなら普通にゼウスリーダーにした方節約出来るだろ笑
    ゼウスゲットした後はゼウスで周回が基本だったろ笑

  • @TSFGahn
    @TSFGahn 2 ปีที่แล้ว +1

    UI青色懐かしすぎるw
    コンテ前提の攻略だけど最近でも自分は数年ぶりに復帰して浦島太郎状態だった時にシーウルフが出たわけだがサブがなんもいなくて、CIELがめっちゃ強いことが分かったからなんとか進化させるために転生ヴァル降臨を30コンくらいして行ったなぁ...
    正直何が出るかも分からないガチャを6回引くより火CIEL1体できるほうが恩恵が大きいと思ったし実際それ以降人権得られたわけだが
    でも数コンしてボスが水だった時の虚無感はやばかった...

    • @歌う鳥
      @歌う鳥 2 ปีที่แล้ว

      ばっくぎゃもーん!

  • @アプ-s6p
    @アプ-s6p 2 ปีที่แล้ว

    ヘラの入場料は懐かしい…毎回ダメージ上がって言ってたなぁ

  • @くろわ-x1y
    @くろわ-x1y ปีที่แล้ว

    ファミ通買いに行って虹クリ手に入れたのはイイ思い出

  • @とまはる-l7f
    @とまはる-l7f 2 ปีที่แล้ว

    ゾンパ使ったなー。

  • @にょろゾ
    @にょろゾ 2 ปีที่แล้ว

    定数じゃなくて絶対数って言った方が良かったんじゃ

  • @Hiro_plum
    @Hiro_plum 2 ปีที่แล้ว

    ゾンビパ面白かったなー
    油断して殺されたりして

  • @osirino_tomodati
    @osirino_tomodati 2 ปีที่แล้ว +2

    そりゃまぁゼウスをノーコンクリアするためには
    ゼウスパじゃないとダメって時代だしな…
    覚醒が追加されたのなんか割と最近のように思ってたけど
    リリース1年半で実装されたのか…
    ガチャでゴーレム魔法剣士エキドナが
    頻出してたのっていつ頃だ…?

    • @handesutosyo
      @handesutosyo 2 ปีที่แล้ว

      うわぁそのガチャ懐かしいですね😢
      タイタン、ゴーレム、セイレーン系が良くゴッドフェスで出てましたね笑

  • @コナン-e8b
    @コナン-e8b 2 ปีที่แล้ว

    バハムートランキングはいらんの?

  • @shuyai4169
    @shuyai4169 2 ปีที่แล้ว

    ゴーレムフェス!!!

  • @aiueoww
    @aiueoww 2 ปีที่แล้ว

    昔は面白かったな

  • @紅茶-v8x
    @紅茶-v8x 2 ปีที่แล้ว

    根性は懐かしいなぁ
    使ってた

  • @すしずき
    @すしずき 2 ปีที่แล้ว +1

    コンテニュー前提の辺りは良くこんなゲームが大流行してたなって感じ笑 守銭奴過ぎる笑

  • @fenrirgleipnir1544
    @fenrirgleipnir1544 2 ปีที่แล้ว

    昔のパズドラ返して
    今のパズドラおもんない