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「コンテ前提の攻略」を皮肉って石パーティって言っていた時代が懐かしいなぁ
ギガグラをスキルマにできる人なんて学校のヒーローだったしパズルミスったらタスク切ってやり直してたのが懐かしい
整地は一度忘れられたけど対ミオンで思い出されたイメージ
コンテしてもヘラとかゼウスとかミルとか得るものがあるけど、今はコンテできるとこでしてももらえるのは石
ギガグラビティって15ターンだったんだ・・・当時1体入手できたらスキル上げやってなかったから30ターン溜めてた
ヘラ攻略の思い出 昔:虹クリゾンビパで15分近くかけて攻略 現在:適当な倍率リーダーで1コンボワンパン 時代の移り変わりは凄いもので・・・
むしろあの頃のダンジョンが遊べるだけでもある意味エモい()
虹クリ持ってなくて1時間くらいかけて倒した記憶あるわ
3ワイの初期で整地してあげた盤面を無視して組み始めた人にイラッとしたのはいい思い出
割と昔からやってるけど、マジで今考えたら昔のゾンピパとか何だったんだんってレベルでインフレ進んだよなぁ…
虹クリのゲット出来る期間のちょいあとに始めたからめっちゃ羨ましかった思い出が蘇ってきた。
自分も同じでした。
キックー
最大の攻略方法は、再起動だったな。iPodのホームボタン2回押して、リセットしたらパズルを動かす前のターンに戻れたから何度もリープして落ちコン狙ったりしたわ
現在はダンジョンに合わせてパーティー変えるのが主流になってるよな
私は全てのダンジョンをエンドラで挑んでいましたよ
@@oh_kuwa でっていう
今は知らんけどマルチ実装当初は整地してターン渡してもだいたい理解されなかったな
土日ダンジョンでアヌビス使うの好きだった
攻撃できねえじゃん‼️
@@oh_kuwa サブで十分だよ
@@けたさん サブ入れるのかよそれなら良いだろう
めちゃ初期の頃はヘラ降臨をノーコンで行けたかどうかのマウント取り合いを友達と出来て楽しかった今じゃ高難易度でノーコンシステムほとんど無いしなぁ…
だってコンテいらねぇじゃん(^_^)
@@どれみ-k2j 間違いねぇ…インフレ激しすぎてギミックさえ対応してりゃ高火力だし、死なんし
根性&威圧持ちのオロチと1番LSの回復力があったアマテラスがマジで軽い人権レベルだった頃懐かしいっすね~
いやあ~
体力が3000で攻撃力が1000あれば優秀だった時代虹の番人はサブ入りしてたなー
ただコストが...
かわいいね
パズルの組み方を教えてくれるアプリあったよな。あれにくそ頼ってたわ
あれ進み方覚えれんくて結局使えんかったわ
覚醒とかすげぇ革命だと思う
ほんとにパズドラは初期が楽しすぎたwゼウス倒すにはゼウスが必要とか笑ってたわ
虹の番人つえぇ!!!懐い
虹の番人の火曜ダンジョン?は確か1匹ずつ出てきてくれるから、その時虹の番人が強いと思ってて欲しかったからゾンビパ使って2時間くらいかけてクリアしたなあああああ
デーモンスキル貯め懐かしすぎる…光バインドでゼウスが10以上行動不能とかあったよね
コンテしてもクリアしたら石一個もらえるので実質ノーコンって言う言葉も流行ったな〜
ゾンビパ界の最強学園おろちさんがもうすぐゲットできる季節になりました
この頃のパズドラは楽しかったなあ何時間もかけてゼウス降臨をクリアしたのはいい思い出
でた〜こん時厨w
@@Hさん-m1v でた~斜に構え煽り厨w
あの頃はーってダサいからやめた方がいいよ
なんだぜ?
いや普通にこの時が1番面白かったインフラ化してくとみんな離れていくのはどのゲームも一緒
虹クリをイジクリとか言って笑ってた中学を思い出したら涙が出ますよ
虹クリが亡き者になった後は太鼓の達人のマッチのやつが使われたりしたの懐かしすぎるな
スキル上げの時はスキル上がることをお願いしながら共食いさせてたなぁ
コンテしまくることを私は「御賽銭モード」って呼んでました
最上段が最下段に変更されたところで何か影響あるのですか?
最近のCielはノーコン無理だったから石ジャブして取ったけどな両方取るのに合計11コンしたけどガチャ1回と考えたら安い
コンテしたくなさ過ぎてリセダンとか良くしてたな〜
虹クリゾンビパで無限回廊クリアしたなぁ
仮面の攻撃食らって死んだのはいい思い出
ハイパー作るのにどれだけ苦労したか
ぼくが始めた時には虹クリ手に入れられなかったので代わりに太鼓の達人のマッチ棒使ってました
3yでたまに整地する時あるんですけどほとんどの人達が崩し方を知らないですね操作時間減少とかされてて上書き出来ない時やってもちゃんと消してくれる人とは1回しか出会った事がないw
整地初手スキル溜めはいまでもするくないか?
スキルダメ、整地が要らないのは一昔前のパズドラだねちょっと前は全フロアワンパンで駆け抜けて行くのが普通で、スキルダメだの整地だの一切考える必要がなかった
整地はしないと思うみんなのパズル力があがってする必要がなくなったスキル溜めは遅延かけてスキルためてるねあとは激減か
指短いパテの時はたまーに整地するw
@@ケーブイ みんなのパズル力だけじゃなくて指も昔と比べてほんとに増えたからねぇ
@@ケーブイ パズル力よりも操作時間が圧倒的に延びたことが要因だと思う。昔は今と違って指延長の覚醒とか少なかったし
もうすべて過去のことなのか…
リセダンとかも懐かしい
虹クリゾンビパ使ってたなぁヘラ初めてGet出来た時の達成感凄かった
ヴァルキリーリーダーの回復パ使ってました!
パズドラは全然知らないけどインフレは恐ろしいと思った
魔法石の使い方は、シバターから学びましたw
他のゲームだと根性系の能力はバトル中1回だけ発動、みたいな制限があるけど今のパズドラはどうなんかな?
エーチピあればいつも何度でも
当時小学生だったわい虹クリゾンビが懐かしい
昔のパズドラは楽しかったなぁ色んな知恵を絞って各々個性的なPT組んで攻略してたそしたら逆に運営が各攻略手段にメタ張るようになってストレスフル理不尽ダンジョンばかりになったんで辞めたわ
昔はヘライースで30コンくらいして勝てたら上出来だったなあ...
ダークゴーレム反撃でゼウス倒す石パは当時めちゃくちゃ笑った
超重力ルシャナで同じスキル3回も使ったからスキルためしまくったわ50ターンくらい
石パ懐かしいね
現環境で根性が若干息吹き返してるのが面白すぎる
え、そうなの?
@@リライト-t9n th-cam.com/video/TQq92Dd9ViQ/w-d-xo.html
連続攻撃キャラが減ってきてるってことですかね?今のパズドラあんま知らんが
@@ンハハハァ 四次元と零次元は序盤と後半に単発攻撃の敵が多い
@@ごえもん-l7b そうなんですね!
やっぱリセダンは偉大やなぁ
スキル溜めが過去の存在になってるのほんとにな…力業だけで戦略もくそもないんだよな
まあ吸収使う敵が複数いる時とかためなおしのためにやることもあるで
ヨミアヌずっと使ってたクソなつい
落ちコンする度にスマホ投げてた思い出。
31コラボが懐かしいっすね〜
昔パズドラの実況者で100回コンテニューしてゼウス降臨とかに挑んでる人いたなぁ。あの人元気かな。動画探せない💦
りょりょさんですか?
整地は今でも使う
パズドラ老人会すこ
当時パーティコストが1番って言っていいくらいきつかった
確か当時使われてたゼローグの天空龍詰め込みのゲリラ周回パはコストが凄かった覚えがある
@@sand_light 無効パ定期的に復活するの面白いよな
整地懐かしすぎて涙出てきたわ(出ん)
エキドナの威嚇のスキル溜めよくやってたな〜
ヘラのやつは入場料って言われてたなw
実質ノーコンとか言ってたな
チャレダンレベル10ヘラの先制で1コン確定とか知らない人多いのかな
コスケって何してるのだろうな今
ゾンパ完成した直後にヘラの多段攻撃アプデが来てクリアできなくなった思い出( ; ; )
9:07 これなら普通にゼウスリーダーにした方節約出来るだろ笑ゼウスゲットした後はゼウスで周回が基本だったろ笑
UI青色懐かしすぎるwコンテ前提の攻略だけど最近でも自分は数年ぶりに復帰して浦島太郎状態だった時にシーウルフが出たわけだがサブがなんもいなくて、CIELがめっちゃ強いことが分かったからなんとか進化させるために転生ヴァル降臨を30コンくらいして行ったなぁ...正直何が出るかも分からないガチャを6回引くより火CIEL1体できるほうが恩恵が大きいと思ったし実際それ以降人権得られたわけだがでも数コンしてボスが水だった時の虚無感はやばかった...
ばっくぎゃもーん!
ヘラの入場料は懐かしい…毎回ダメージ上がって言ってたなぁ
ファミ通買いに行って虹クリ手に入れたのはイイ思い出
ゾンパ使ったなー。
定数じゃなくて絶対数って言った方が良かったんじゃ
ゾンビパ面白かったなー油断して殺されたりして
そりゃまぁゼウスをノーコンクリアするためにはゼウスパじゃないとダメって時代だしな…覚醒が追加されたのなんか割と最近のように思ってたけどリリース1年半で実装されたのか…ガチャでゴーレム魔法剣士エキドナが頻出してたのっていつ頃だ…?
うわぁそのガチャ懐かしいですね😢タイタン、ゴーレム、セイレーン系が良くゴッドフェスで出てましたね笑
バハムートランキングはいらんの?
ゴーレムフェス!!!
昔は面白かったな
根性は懐かしいなぁ使ってた
コンテニュー前提の辺りは良くこんなゲームが大流行してたなって感じ笑 守銭奴過ぎる笑
昔のパズドラ返して今のパズドラおもんない
「コンテ前提の攻略」を皮肉って石パーティって言っていた時代が懐かしいなぁ
ギガグラをスキルマにできる人なんて学校のヒーローだったし
パズルミスったらタスク切ってやり直してたのが懐かしい
整地は一度忘れられたけど対ミオンで思い出されたイメージ
コンテしてもヘラとかゼウスとかミルとか得るものがあるけど、今はコンテできるとこでしてももらえるのは石
ギガグラビティって15ターンだったんだ・・・
当時1体入手できたらスキル上げやってなかったから30ターン溜めてた
ヘラ攻略の思い出
昔:虹クリゾンビパで15分近くかけて攻略
現在:適当な倍率リーダーで1コンボワンパン
時代の移り変わりは凄いもので・・・
むしろあの頃のダンジョンが遊べるだけでもある意味エモい()
虹クリ持ってなくて1時間くらいかけて倒した記憶あるわ
3ワイの初期で整地してあげた盤面を無視して組み始めた人にイラッとしたのはいい思い出
割と昔からやってるけど、マジで今考えたら昔のゾンピパとか何だったんだんってレベルでインフレ進んだよなぁ…
虹クリのゲット出来る期間のちょいあとに始めたからめっちゃ羨ましかった思い出が蘇ってきた。
自分も同じでした。
キックー
最大の攻略方法は、再起動だったな。
iPodのホームボタン2回押して、リセットしたらパズルを動かす前のターンに戻れたから何度もリープして落ちコン狙ったりしたわ
現在はダンジョンに合わせてパーティー変えるのが主流になってるよな
私は全てのダンジョンをエンドラで挑んでいましたよ
@@oh_kuwa
でっていう
今は知らんけどマルチ実装当初は整地してターン渡してもだいたい理解されなかったな
土日ダンジョンでアヌビス使うの好きだった
攻撃できねえじゃん‼️
@@oh_kuwa サブで十分だよ
@@けたさん サブ入れるのかよそれなら良いだろう
めちゃ初期の頃はヘラ降臨をノーコンで行けたかどうかのマウント取り合いを友達と出来て楽しかった
今じゃ高難易度でノーコンシステムほとんど無いしなぁ…
だってコンテいらねぇじゃん(^_^)
@@どれみ-k2j 間違いねぇ…インフレ激しすぎてギミックさえ対応してりゃ高火力だし、死なんし
根性&威圧持ちのオロチと1番LSの回復力があったアマテラスがマジで軽い人権レベルだった頃懐かしいっすね~
いやあ~
体力が3000で攻撃力が1000あれば優秀だった時代
虹の番人はサブ入りしてたなー
ただコストが...
かわいいね
パズルの組み方を教えてくれるアプリあったよな。あれにくそ頼ってたわ
あれ進み方覚えれんくて結局使えんかったわ
覚醒とかすげぇ革命だと思う
ほんとにパズドラは初期が楽しすぎたw
ゼウス倒すにはゼウスが必要とか笑ってたわ
虹の番人つえぇ!!!懐い
虹の番人の火曜ダンジョン?は確か1匹ずつ出てきてくれるから、その時虹の番人が強いと思ってて欲しかったからゾンビパ使って2時間くらいかけてクリアしたなあああああ
デーモンスキル貯め懐かしすぎる…光バインドでゼウスが10以上行動不能とかあったよね
コンテしてもクリアしたら石一個もらえるので実質ノーコンって言う言葉も流行ったな〜
ゾンビパ界の最強学園おろちさんがもうすぐゲットできる
季節になりました
この頃のパズドラは楽しかったなあ
何時間もかけてゼウス降臨をクリアしたのはいい思い出
でた〜こん時厨w
@@Hさん-m1v でた~斜に構え煽り厨w
あの頃はーってダサいからやめた方がいいよ
なんだぜ?
いや普通にこの時が1番面白かった
インフラ化してくとみんな離れていくのはどのゲームも一緒
虹クリをイジクリとか言って笑ってた中学を思い出したら涙が出ますよ
虹クリが亡き者になった後は太鼓の達人のマッチのやつが使われたりしたの懐かしすぎるな
スキル上げの時はスキル上がることをお願いしながら共食いさせてたなぁ
コンテしまくることを私は「御賽銭モード」って呼んでました
最上段が最下段に変更されたところで何か影響あるのですか?
最近のCielはノーコン無理だったから石ジャブして取ったけどな
両方取るのに合計11コンしたけどガチャ1回と考えたら安い
コンテしたくなさ過ぎてリセダンとか良くしてたな〜
虹クリゾンビパで無限回廊クリアしたなぁ
仮面の攻撃食らって死んだのはいい思い出
ハイパー作るのにどれだけ苦労したか
ぼくが始めた時には虹クリ手に入れられなかったので代わりに太鼓の達人のマッチ棒使ってました
3yでたまに整地する時あるんですけどほとんどの人達が崩し方を知らないですね操作時間減少とかされてて上書き出来ない時やってもちゃんと消してくれる人とは1回しか出会った事がないw
整地初手スキル溜めはいまでもするくないか?
スキルダメ、整地が要らないのは一昔前のパズドラだね
ちょっと前は全フロアワンパンで駆け抜けて行くのが普通で、スキルダメだの整地だの一切考える必要がなかった
整地はしないと思う
みんなのパズル力があがってする必要がなくなった
スキル溜めは遅延かけてスキルためてるね
あとは激減か
指短いパテの時はたまーに整地するw
@@ケーブイ みんなのパズル力だけじゃなくて指も昔と比べてほんとに増えたからねぇ
@@ケーブイ
パズル力よりも操作時間が圧倒的に延びたことが要因だと思う。昔は今と違って指延長の覚醒とか少なかったし
もうすべて過去のことなのか…
リセダンとかも懐かしい
虹クリゾンビパ使ってたなぁ
ヘラ初めてGet出来た時の達成感凄かった
ヴァルキリーリーダーの回復パ使ってました!
パズドラは全然知らないけどインフレは恐ろしいと思った
魔法石の使い方は、シバターから学びましたw
他のゲームだと根性系の能力はバトル中1回だけ発動、みたいな制限があるけど
今のパズドラはどうなんかな?
エーチピあればいつも何度でも
当時小学生だったわい
虹クリゾンビが懐かしい
昔のパズドラは楽しかったなぁ
色んな知恵を絞って各々個性的なPT組んで攻略してた
そしたら逆に運営が各攻略手段にメタ張るようになってストレスフル理不尽ダンジョンばかりになったんで辞めたわ
昔はヘライースで30コンくらいして勝てたら上出来だったなあ...
ダークゴーレム反撃でゼウス倒す石パは当時めちゃくちゃ笑った
超重力ルシャナで同じスキル3回も使ったからスキルためしまくったわ50ターンくらい
石パ懐かしいね
現環境で根性が若干息吹き返してるのが面白すぎる
え、そうなの?
@@リライト-t9n th-cam.com/video/TQq92Dd9ViQ/w-d-xo.html
連続攻撃キャラが減ってきてるってことですかね?今のパズドラあんま知らんが
@@ンハハハァ 四次元と零次元は序盤と後半に単発攻撃の敵が多い
@@ごえもん-l7b
そうなんですね!
やっぱリセダンは偉大やなぁ
スキル溜めが過去の存在になってるのほんとにな…力業だけで戦略もくそもないんだよな
まあ吸収使う敵が複数いる時とかためなおしのためにやることもあるで
ヨミアヌずっと使ってた
クソなつい
落ちコンする度にスマホ投げてた思い出。
31コラボが懐かしいっすね〜
昔パズドラの実況者で100回コンテニューしてゼウス降臨とかに挑んでる人いたなぁ。あの人元気かな。動画探せない💦
りょりょさんですか?
整地は今でも使う
パズドラ老人会すこ
当時パーティコストが1番って言っていいくらいきつかった
確か当時使われてたゼローグの天空龍詰め込みのゲリラ周回パはコストが凄かった覚えがある
@@sand_light 無効パ定期的に復活するの面白いよな
整地懐かしすぎて涙出てきたわ(出ん)
エキドナの威嚇のスキル溜めよくやってたな〜
ヘラのやつは入場料って言われてたなw
実質ノーコンとか言ってたな
チャレダンレベル10ヘラの先制で1コン確定とか知らない人多いのかな
コスケって何してるのだろうな今
ゾンパ完成した直後にヘラの多段攻撃アプデが来てクリアできなくなった思い出( ; ; )
9:07 これなら普通にゼウスリーダーにした方節約出来るだろ笑
ゼウスゲットした後はゼウスで周回が基本だったろ笑
UI青色懐かしすぎるw
コンテ前提の攻略だけど最近でも自分は数年ぶりに復帰して浦島太郎状態だった時にシーウルフが出たわけだがサブがなんもいなくて、CIELがめっちゃ強いことが分かったからなんとか進化させるために転生ヴァル降臨を30コンくらいして行ったなぁ...
正直何が出るかも分からないガチャを6回引くより火CIEL1体できるほうが恩恵が大きいと思ったし実際それ以降人権得られたわけだが
でも数コンしてボスが水だった時の虚無感はやばかった...
ばっくぎゃもーん!
ヘラの入場料は懐かしい…毎回ダメージ上がって言ってたなぁ
ファミ通買いに行って虹クリ手に入れたのはイイ思い出
ゾンパ使ったなー。
定数じゃなくて絶対数って言った方が良かったんじゃ
ゾンビパ面白かったなー
油断して殺されたりして
そりゃまぁゼウスをノーコンクリアするためには
ゼウスパじゃないとダメって時代だしな…
覚醒が追加されたのなんか割と最近のように思ってたけど
リリース1年半で実装されたのか…
ガチャでゴーレム魔法剣士エキドナが
頻出してたのっていつ頃だ…?
うわぁそのガチャ懐かしいですね😢
タイタン、ゴーレム、セイレーン系が良くゴッドフェスで出てましたね笑
バハムートランキングはいらんの?
ゴーレムフェス!!!
昔は面白かったな
根性は懐かしいなぁ
使ってた
コンテニュー前提の辺りは良くこんなゲームが大流行してたなって感じ笑 守銭奴過ぎる笑
昔のパズドラ返して
今のパズドラおもんない