@@Анскилл-и5ц но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)
мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее
@@GI-INJlb Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1 Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5 Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.
8:15 Правила(несколько вариантов): 1. Приближаясь к двери они получают доп.очки. 2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время 3. Получают штраф за лишние касание стены Больше предположений нет
6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции. Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором. В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой. ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum
Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.
Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела) Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра Будете ли делать в будущем курсы? И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)? И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума? Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд) Удачи вам в дальнейшем;3
Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.
У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас)) Но , всему своё время , бро) Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))
То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22 Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки. Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++ Теперь я олд)
Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.
У меня идея для уровня. Стоит к примеру камера которая видит почти ВСЁ, пройти по стенке нельзя, есть лишь один способ, нажать на рычаг который рядом стоит, и к примеру камера вырубается. Пока первый держит рычаг, второй пробегает камеру, но не может пройти на выход, тогда он нажимает на второй рычаг и камера опять вырубается, теперь его друг тоже может пройти. Есть один минус этой комнаты, она очень будет сложна для неиросети. P.S. пожалуйста если не понравился этот вариант то обдумай появление камер, ну или рычагов.
О, хорошая идея на самом деле, мне нравится!) Для нейросети да, но в целом я предполагаю как камеру можно реализовать) Если воплощу идею, то вставлю тебя в видос)
Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков. P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно) P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)
Вообще, как говорится, всему своё время) Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое)) Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов)) А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)
Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.
Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"
@@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел
Мне кажется твоим ребятам не хватает памяти. Они решают проблемы только в моменте, но не видят что было и что будет. Нужен еще один ии-чип, который предсказывает поведение охранников.
Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же
Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.
Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!
Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба. Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. Было бы интересно узнать в какой программе и на каком языке ты это пишешь
Нарисуй машину сделай чтобы при наборе скорости постоянно происходили толчки вперёд, а не просто передвижение. Это будет выглядеть как дрифт. Давай ИИ разные сложные карты и пусть он учиться дривтить. МНЕ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА
добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком
даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)
Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....
Теперь вопрос на миллион. Можно ли благодоря нейроинтелекту получить идеального союзника-бота для оффлай игры? Чёрт. Это уже третий мой комментарий на твоём канале за последний час. Люблю нейросети.
правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?
Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода
Думаю, будет правильно "чем ближе к выходу,тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг"
Я один подумал что щас будет как у code bullet? (ГРЕБАННЫЙ ЛУЧ СМЕРТИ)
@@richman710 аххапххаа
@@Maxutka13 это как пряник и кнут, вы, я вижу, выбрали второе))
@@Анскилл-и5ц но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)
Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.
Идеальная формулировка!!
@@krashher_ai благодарю, boss of the gym
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время
Или за прикосновение к стене, штраф , как бы бонално не звучало
Я хотел написать, спустился в коменты а тут уже есть 😅
@@СтогнійВадим то же самое, но я понимал, что таких "гениев" как я - сотни)
Я тоже так думаю
@@seboba врятли, они бы просто на пикселей где-то от 1 до 15 от стены стояли
эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр
что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии?
боже это шедевр!
Да, хотелось бы продолжения!
8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?
мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее
@@GI-INJlb Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1
Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5
Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.
Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты
8:15
Правила(несколько вариантов):
1. Приближаясь к двери они получают доп.очки.
2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время
3. Получают штраф за лишние касание стены
Больше предположений нет
6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции.
Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором.
В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой.
ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum
Нифига ты умный)
когда переживаешь за какие-то кубы
Паралелипипеды
@@arum6983 я знаю,ну чтобы проще было написал кубы
@@КамильГалеев-ф7г паралелипипед
@@arum6983 параллелепипед
@@keshgakma9981 параллелепипед
Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.
Били и Вене против короля мафии с пистолетом!
0:47
Ля какой молодой, прям данжен мастер.
Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела)
Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра
Будете ли делать в будущем курсы?
И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)?
И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума?
Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд)
Удачи вам в дальнейшем;3
Спасибо)
Касательно курсов в будущем возможно да, но не в ближайшие пару месяцев.
А за идеи спасибо, что-то вроде зомби режима точно в планах есть)
Крашер это босс! Это же он всё это делает!
Очень интересно! Жду продолжения!
Никита крут, Никита класс, кто не верит-тому в глас! Супер видео про денже мастеров!!!!
удачи!!!
Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.
УРАА СПАСИБО ЗА ВИДОС😀😀😀
У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас))
Но , всему своё время , бро)
Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))
Спасибо))
Я поняла, какое правило ты добавил. Ты запретил им идти назад. Это объясняет почему они иногда попадаются. Они не способны полноценно уворачиваться.
Поворачивается на 180 и идёт вперед
То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22
Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки.
Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++
Теперь я олд)
Спасибо большое, очень приятно)
На c# пишу)
@@krashher_ai так и знал)
8:20
Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше
Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)
Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️
Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.
О, спасибо за идею)
У меня идея для уровня.
Стоит к примеру камера которая видит почти ВСЁ, пройти по стенке нельзя, есть лишь один способ, нажать на рычаг который рядом стоит, и к примеру камера вырубается. Пока первый держит рычаг, второй пробегает камеру, но не может пройти на выход, тогда он нажимает на второй рычаг и камера опять вырубается, теперь его друг тоже может пройти.
Есть один минус этой комнаты, она очень будет сложна для неиросети.
P.S. пожалуйста если не понравился этот вариант то обдумай появление камер, ну или рычагов.
О, хорошая идея на самом деле, мне нравится!)
Для нейросети да, но в целом я предполагаю как камеру можно реализовать)
Если воплощу идею, то вставлю тебя в видос)
Наконец то!
Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков.
P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно)
P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)
Вообще, как говорится, всему своё время)
Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое))
Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов))
А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)
У меня слов нет
Боком проходит скорее из-за того, что так меньше времени проходит, а значит экономит очки.
отдельный респект за нами тему 👍 😄
Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.
правило: за движение в сторону двери они получают очки
прикольные видео продолжай в том же духе)
Спасибо)
очень прикольно. мне нравится. лайк
6:32 - пропустить рекламу
Правило: ни шагу назад! За нами Москва!
XD
У меня 2 варианта.
1. Штраф за стояние на месте.
Или
2. - очки если долго не проходят к выходу.
Секретное правило: я думаю за то что Билл и Вэн
стоят на месте, тоже будет штраф
Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"
Я считаю, что правило 2 - если не двигаешься, то -x очков, или как написали ниже(но я тоже до этого додумался!) чем ближе к двери, тем меньше штраф.
Очень крутой видос :) понравились отсылки с гачимучи)
Спасибо))
В next door захожили всё чаще, Праллелепипед - подумал штирлец
и в 4 модели по-моему 2 правило ты добавил зону в начало, и указал что если в ней долго стоять -9282727 очков
Страшно спросить как ты посмотрел видос, если он в доступе по ссылке??
@@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел
@@krashher_ai оно у меня доступно еще
ля, а я думал где просмотры и лайки
Ну получается ты стал бета тестером))
Круто интересно
Босс - это Глава итальянской мафии, любящий гачимучи, или попросту говоря Дон "Бass"
7:35 Прямоугольник это живое существо которое как-то держи вещи и маску. Ну да, ну да, ПОШЁЛ Я НА...
Как всегда топ, го в тренды )
Спасибо)
Правило: чем ближе к выходу, тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг
Это правило, которое сокращает штраф за задержку в зависимости от того, насколько близко к двери ты находишься
За этим очень интересно наблюдать 😵😍
Мне кажется твоим ребятам не хватает памяти. Они решают проблемы только в моменте, но не видят что было и что будет. Нужен еще один ии-чип, который предсказывает поведение охранников.
бля чото типо того ладно
Возможно они получают все больше очков если приближаются к выходу (это правило)
босс это: ♂Dungeon Master♂
Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же
Стац Борецкий. Настоящий босс в двух смыслах.
Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.
Спасибо)
Подумаю над этим кстати)
зделай 10 комнат в которых разное количество охранников, так будет интересней
Правило: чем ближе к next door, тем больше three hundred bucks они получают
Ахахахахах
Возможно градиент очков: чем ближе к выходу тем больше очков им начисляется(?)
Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!
Ага, тоже обдумываю эту идею какое-то время, хочу сделать что-то подобное)
Прикольно...
3:57 он это делает для того, чтобы повернуть коллайдер и быстрее коснуться выхода
Сюжет лучше чем во многих фильмах
8:23 правило: за долгое стояние на одном месте штраф (какое-то количество очков)
Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба.
Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше
По идее там должно быть правило что они получают примерно 0.001 (или больше. Неважно) очко за приближению к выходу.
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. Было бы интересно узнать в какой программе и на каком языке ты это пишешь
Ты достоин больше просмотров и подписчиков
Спасибо)
мне кажется это правило "чем ближе к выходу тем больше очков"
Правило - чем ближе к двери тем меньше очков за ход теряют
Кто глава группировки? Один из них: VaN
Нарисуй машину сделай чтобы при наборе скорости постоянно происходили толчки вперёд, а не просто передвижение. Это будет выглядеть как дрифт. Давай ИИ разные сложные карты и пусть он учиться дривтить. МНЕ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА
Вот это сюжет, какая драма, но этому видео я ставлю 9/10 потому что на нем нельзя посмотреть гачимучи
Чем ближе к двери, тем больше очков?
Чек пойнты с очками как в гонках?уменьшение расхода очков относительно положения на карте?
А что если ты сделаешь одну карту из всех? Будет круто!
Надо соединить все испытания вместе
Нужно ещё охранникам дать ИИ
добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком
естественно с ограничением скорости, скорости поворота
мол, они уже знают, что совершен побег, заметили открытую камеру или датчики сработали
даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)
Ого сколько интересных идей, спасибо)
7:10 а можно ещё смешние об'яснение тому что боты по сути незнали про 2 очка
Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....
я думаю скоро у тебя будет очень много подписчиков топовые видосы
Спасибо)
Правило: чем ближе ИИ к выходу, тем больше им дают очков
8:21 силовой пинок
:-)
Правило: потеря очков за длительное простаивание в узкой зон, т. е. за малое изменение расстояния за единицу времени.
Этот босс - один из тех цыган, которые беларусов в футбол раскатали.
Получается месть сквозь несколько видосов..
Думаю главный босс это черный прямоугольник
*Го видео о том, как делать ИИ*
О, нееееет, я думал slaves наоборот хотели помочь masters, а они так поступили
Правило для продвижения шаги чем ближе к виходу тем дешевле
Правило: чем они дальше от выхода, тем больше они теряют очков в сек
Теперь вопрос на миллион. Можно ли благодоря нейроинтелекту получить идеального союзника-бота для оффлай игры?
Чёрт. Это уже третий мой комментарий на твоём канале за последний час. Люблю нейросети.
Кстати в теории да, можно себе тиммейта нейросеть сделать🤔🤔🤔🤔
Правило: чем ближе они к лучу охранника, тем меньше у них очков, так они будут его избегать!
правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?
я думаю что правило такое: чем дальше к двери тем больше очков у тебя отнимается и чем ближе к двери то ботам дают очки
Топ контент
Хорош 👍
Спасибо))
Правило в том, что если они остаются долго на одной позиции, то у них отнимают я очки. Либо чем они дальше от выхода, тем больше штраф за время.
Первое да, оно всегда работает, а второе почти угадал, только немного по-другому
Ясно. Спасибо за ответ.
Я думаю этого гачи босса зовут ♂️danger master♂️
Симуляция жизни с ИИ. Уровень еды, воды, развлечений и общения. Что они будут делать...
Да, хорошая идея)
Я ждал этого
Когда смотришь видео не из-за того как учится нейросеть, а из-за сюжета
правило +0,01 балл за шаг в сторону выхода
Да, правильно)