Tekken 8 Needs HUUUGGEE Scaling Buffs..

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 111

  • @Itsryukari
    @Itsryukari 2 วันที่ผ่านมา +60

    This is why we need to nerf Devil Jin again

    • @RandomPerson28337
      @RandomPerson28337 2 วันที่ผ่านมา +1

      Amen

    • @cosmic5665
      @cosmic5665 2 วันที่ผ่านมา +2

      Devil jin is like the genji of tekken now, rip dvj

    • @TheLifeLaVita
      @TheLifeLaVita 2 วันที่ผ่านมา +1

      this is why devs should not listen to players 🥰

    • @Bruh-bk6yo
      @Bruh-bk6yo 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@cosmic5665 wait, what? It's been a while since I heard about anything related to Overwatch, but I remember Genji being buffed to the point when he could counter even his counterpicks with ease.

    • @hands-ongaming7180
      @hands-ongaming7180 วันที่ผ่านมา

      @@TheLifeLaVitathey shouldn’t listen to streamers they’re the ones who were complaining the most (TMMswe, king Jae etc)

  • @FullAdDariusBR
    @FullAdDariusBR 2 วันที่ผ่านมา +65

    Considing everytime you use an stage gimmick, they lose A LOT of recoverable health, I don't think it need scaling buff for this situation at all.

    • @mwkan772
      @mwkan772  2 วันที่ผ่านมา +11

      I think a little scaling buff after wall or balcony break would be fine

    • @universedawn4202
      @universedawn4202 2 วันที่ผ่านมา +24

      it just feels weird watching them get beat up for 10 seconds straight and some combo that happens in the blink of an eye deals MORE damage

    • @FullAdDariusBR
      @FullAdDariusBR 2 วันที่ผ่านมา

      @@mwkan772 If it is a little bit, probably wouldn't be a problem, then.

    • @FullAdDariusBR
      @FullAdDariusBR 2 วันที่ผ่านมา

      @@universedawn4202 I mean, that's how the game works.

    • @jaypete714
      @jaypete714 2 วันที่ผ่านมา

      I never knew this, thanks

  • @HELLRAISER02
    @HELLRAISER02 2 วันที่ผ่านมา +21

    Devil jins scaling is wack, CH df2 to MC22 is always scaled to 70% (its a ground hit so this is mega intentional), so using it as a frame 15 CH heat launcher does PATHETIC dmg, no execution for 59, jin f4 CH no execution gets me 60...

    • @andyho4048
      @andyho4048 2 วันที่ผ่านมา +3

      All of his MC links that give 2,2 are scaled… I hate it, but to be fair I think everyone that has those links are also scaled. );

    • @HELLRAISER02
      @HELLRAISER02 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@andyho4048 it also shows that akumas FADCs on ground links couldve been scaled in 7 but nooo
      Otherwise, yeah, scaling is nonsense in 8

  • @Zachebi
    @Zachebi 2 วันที่ผ่านมา +17

    Paul mains when they cant win in less than 2 exchanges

  • @FullAdDariusBR
    @FullAdDariusBR 2 วันที่ผ่านมา +11

    I could watch your Paul videos all day.

    • @mwkan772
      @mwkan772  2 วันที่ผ่านมา +1

      glad you like my paul gameplay^^

    • @ClutchClick
      @ClutchClick 2 วันที่ผ่านมา

      Best Paul!

  • @joaomarcosgsp7515
    @joaomarcosgsp7515 2 วันที่ผ่านมา +6

    Tbf I much rather have this scaling than geese stage 150+ dmg combos

  • @felipedeandrade
    @felipedeandrade 2 วันที่ผ่านมา +6

    Tekken 8 actually need smaller combos.

    • @Apha-Omega
      @Apha-Omega วันที่ผ่านมา +2

      This translates to “skill issue”

    • @felipedeandrade
      @felipedeandrade วันที่ผ่านมา

      @@Apha-Omega Nah, I just think tkn8 combos are too long

    • @Apha-Omega
      @Apha-Omega วันที่ผ่านมา +2

      @@felipedeandradehmm why would a fighting game have long combos?i guess Mortal Kombat,injustice and many other fighting games have the same “problem”

    • @felipedeandrade
      @felipedeandrade วันที่ผ่านมา

      @@Apha-Omega Couldnt care less about the other FGs u mentioned, some combos in Tekken 8 can last 10 seconds and dont even do that much dmg for the amount of hits It does. I dont think that decreasing the scaling would work because dying to one combo isnt fun, so I prefer to just have smaller ones

    • @Apha-Omega
      @Apha-Omega วันที่ผ่านมา +1

      @@felipedeandrade Guess what Sherlock every character is different so ofc they’re gonna have different strong/weak points+Show me rn an online clip in tekken 8 of 100% TOD.Those excuses are people who lack fundamentals about characters and get punished as a reward,if you’re complaining about that,Stop being a casual and learn the game properly

  • @RandalEpic
    @RandalEpic 2 วันที่ผ่านมา +3

    i feel like paul lost his main gimmick over this which would be of course the damage

  • @mik0z474
    @mik0z474 2 วันที่ผ่านมา +2

    Devil jin became the new genji

  • @Fizzy_faizaan
    @Fizzy_faizaan วันที่ผ่านมา

    The Tekken community asked for stage gimick nerfs apparently. Rip wall break damage

  • @Xardyn9412
    @Xardyn9412 2 วันที่ผ่านมา +3

    You really shouldn't use heat dash right after launch...

    • @mwkan772
      @mwkan772  2 วันที่ผ่านมา +2

      yes..but here I had to use it in order to reach the 3rd wall break

  • @hands-ongaming7180
    @hands-ongaming7180 วันที่ผ่านมา

    It’s a high damage game. Should kof also get nerfed for 100% combos?

  • @rolandmatolcsi2730
    @rolandmatolcsi2730 วันที่ผ่านมา

    Siralmasabban kevés a counter combo damage :(

  • @SFtheWolf
    @SFtheWolf 2 วันที่ผ่านมา

    stage hazard combos used to do less scaling and all the youtube clickbaiters were complaining in the opposite direction

  • @AdaM-sd1lq
    @AdaM-sd1lq 2 วันที่ผ่านมา

    the fewer strong hits, the more. Add more normal hits to this combination - the damage will drop more noticeably. This is base of Tekken

  • @Vindicative1
    @Vindicative1 วันที่ผ่านมา

    Paul mains when they can't KO the opponent with a full hp in a single combo

  • @Akkbar21
    @Akkbar21 2 วันที่ผ่านมา +1

    Already too many full screen combos. Now you want to to take 75%?

  • @MicheleMorabito-d1d
    @MicheleMorabito-d1d 2 วันที่ผ่านมา

    The damage is alwais lower after heat dash, as a price to pay for longer combos.

  • @thafinale
    @thafinale วันที่ผ่านมา

    I mean it is Paul… his whole persona is that he hits hard so him having damage like that makes sense

  • @ConanFC
    @ConanFC 2 วันที่ผ่านมา

    And remove the chance that a mid can hit you while you are still on the floor

  • @MrxGamex69
    @MrxGamex69 วันที่ผ่านมา

    You deserve atleast 100k subs. Good work

  • @davidchu2001
    @davidchu2001 วันที่ผ่านมา

    you know what, i don’t mind the scaling as it is😶

  • @AB-TV29
    @AB-TV29 วันที่ผ่านมา

    jun can deal 100+ dmg without heat and rage

  • @perfectlap9379
    @perfectlap9379 วันที่ผ่านมา

    ??? do you want a death combo or something?

  • @AUgaming-ju7cn
    @AUgaming-ju7cn 2 วันที่ผ่านมา

    that's good no need buff

  • @MayankGaming-uy3yh
    @MayankGaming-uy3yh 2 วันที่ผ่านมา +1

    Even King has this similar issue😢

  • @praisemidir
    @praisemidir 2 วันที่ผ่านมา +3

    The game would be so dumb with non scaled stage gimicks...

    • @yusufbukhari6962
      @yusufbukhari6962 วันที่ผ่านมา

      I'd literally quit the game if that happened, stage gimmicks are already too strong

  • @FakeArchon
    @FakeArchon 2 วันที่ผ่านมา

    So if am near the wall break/bound after doing my wall carry, do i use the gimmicks or do I just do my normal wall combo????

    • @joekline5554
      @joekline5554 วันที่ผ่านมา

      Who do you play

    • @FakeArchon
      @FakeArchon วันที่ผ่านมา

      @@joekline5554 Lili and Lee

    • @joekline5554
      @joekline5554 วันที่ผ่านมา

      @@FakeArchon for lee I’d say wall combo most of the time lili I’m not to sure about

    • @FakeArchon
      @FakeArchon วันที่ผ่านมา

      @@joekline5554 okay ty

  • @melvinshine9841
    @melvinshine9841 2 วันที่ผ่านมา

    Firstly, it's Paul, so blind idiot damage is just his thing. Secondly, if every character was doing more damage, then everyone would be complaining about it.

  • @fancyhermit7
    @fancyhermit7 2 วันที่ผ่านมา

    So it's best to play or fight against Paul were there are no stage mechanics e.g. wall breaks & blast and floor breaks

  • @hyunka2756
    @hyunka2756 วันที่ผ่านมา

    No

  • @SeriousPeaches
    @SeriousPeaches 2 วันที่ผ่านมา

    Why no all in one guides for 7 months? When is the next one coming? Let’s get some yoshi

    • @mwkan772
      @mwkan772  2 วันที่ผ่านมา +1

      I made 1 or 2 guides this month
      next guide will be of heihachi :D

  • @Rauzwel
    @Rauzwel 2 วันที่ผ่านมา +1

    Yes of course a Paul player would say they need more damage. Ffs.

  • @blitzball9915
    @blitzball9915 2 วันที่ผ่านมา +1

    No, better nerf Devil Jin

  • @NoobyNick0710
    @NoobyNick0710 2 วันที่ผ่านมา +1

    On DVJ its impossible to get above 90 damage easily in a combo, high execution or just spamming laser cannon in a combo. Kazuya shares a similar issue but a bit better though the reward for higher execution is nonexistent if not worse than BnB combos

    • @mwkan772
      @mwkan772  2 วันที่ผ่านมา

      I think devil jin's damage is good just not neutral

    • @NoobyNick0710
      @NoobyNick0710 2 วันที่ผ่านมา

      @@mwkan772 it’s good but what I’m saying is there’s really no benefit or easy way to get more from spending heat/execution than just using his easy tools. A lot of characters are this way now.

    • @aephyn_
      @aephyn_ 2 วันที่ผ่านมา +1

      ewgf>u1+2>dash31>bf2,1df2>dash>u1+2>dash>heat burst>b2,1(or ws3>mc2 if the wall is too far) when u get to the wall do the heat enhanced laser wall combo.
      Not very technical but gives 106 damage. Dvj does not need damage.

    • @NoobyNick0710
      @NoobyNick0710 2 วันที่ผ่านมา

      @@aephyn_also missed the point. theres no use of electrics in his combo filler, basically, while kazuya at least has some. electric jab b2,1 is the only universal starter with it. as such you end up doing u1+2 over and over which is fun but not hard

    • @TheLifeLaVita
      @TheLifeLaVita 2 วันที่ผ่านมา

      kazuya's combos are super easy, high damage and insane wall carry. Stop downplaying omg