количество точек в интервале от l до r считается как r - l + 1 Тоесть в нашем случае будет 5 - (-5) + 1 = 11 или если считаем от 3 до 7 то будет 7 - 3 + 1 = 5 что тоже корректно не надо городить костыли и прибавляем еденицу не потому что наша линия проходит через ноль а потому что формулой r - l мы считаем полуинтервал а нам нужен интервал поэтому + 1
Здравствуйте, для графического окна используется библиотека SFML и переменная window - отвечает за графическое окно. Вы можете подробно посмотреть как создать графическое окно gist.github.com/Andrey-byte/7aec050d48cb9bda6037d19244bbf033
Ты лучший) удачи тебе. Самый лучший канал по c++
Спасибо)
12:52 круг рисуется не в центре координат. Поэтому его нужно дополнительно смещать на минус радиус по x и y.
количество точек в интервале от l до r считается как r - l + 1
Тоесть в нашем случае будет 5 - (-5) + 1 = 11
или если считаем от 3 до 7 то будет 7 - 3 + 1 = 5 что тоже корректно
не надо городить костыли и прибавляем еденицу не потому что наша линия проходит через ноль а потому что формулой r - l мы считаем полуинтервал а нам нужен интервал поэтому + 1
а так автору все равно спасибо
хорошенький ролик
Спасибо большое!
А как подписать координаты плоскости?
👍
в коде который по ссылке вообще нет табуляции же
Здравствуйте, когда вы комипилируете код и открывается консоль, то как у вас открывается ещё одно окно с графиком?
Здравствуйте, для графического окна используется библиотека SFML и переменная window - отвечает за графическое окно. Вы можете подробно посмотреть как создать графическое окно gist.github.com/Andrey-byte/7aec050d48cb9bda6037d19244bbf033
@@duha7456 спасибо вам
Круто
А как сделать с графиком 1/x?
Для этого нужно указать функцию, где создается переменная y, т. е. float y=1/x;
@@duha7456 но там же будет деление на 0, как его избежать?
@@poseidon_1608 Там исключение не выведет, делиться на 0 не будет.
тот же вопрос, программа неправильно рисует гиперболы
9:49 переменная c стала 100, автор об этом не сообщил
Да забыл напомнить, что переменную c поменял, спасибо учту на будущее, чтобы не забыть.
Есть кто в теме, но SFML не использует и Wayland'ом бредит?
P.s. а хорошо я вопрос сформулировал! Пойду, тепеперь сам ответ погуглю :)
можешь поделиться опытом где научился программировать игры?
Я сначала изучал C++. Для получения опыта, попытался сделать игру арканоид, дальше я развивался о разработки игр.