Adorei, ajudou muito. Eu estava pensando em comba um guerreiro ou bárbaro mais dano e VD, mas adorei esse tier list. Acho que vou com mano Rúnico, serei tank de uma Combeira em cura kkk Nota mental universal: Cavaleiro purpura foi mesmo ruim e precisa de remasterização kkk A sim editando hoje ainda, achei um livro na biblioteca elfita de cavaleiro de dragão. Diferente do purpura, nele você realmente monta e luta lado a lado com dragão. (Tem pouco HP. Mas compensa tendo um dragão com você). Se por acaso tiver vídeo dessa classe se é boa ou não, eu preciso ver no seu canal kkk.
O Echo é o mais forte porque você pode ocupar mais espaço no campo de batalha, ativa talentos, tem velocidade de vôo, é o guerreiro com mais ataques. Ele é um objeto não flanquea nem ativa Sneak Atack. Todo turno você pode repôr o Echo destruído com uma ação bônus. Defende alguém. Cura você.
Bora gustavão, vídeo excepecional demais!!!! Estou no aguardo do Bruxo, Ladino e do Monge de novo, porque estão tora e muito tora!!!!! Continuem nesse pique que está sensacional demais. O Cavaleiro do Dragão purpura não é horrível, é inutilizável
Cavaleiro do dragão púrpura vale a pena fazer duas reformulações: o Conquistador (tipo Alexandre, um bom comandante) e um que realmente tem a ver com dragão, tipo, já tem o Drakewarden, não é tão difícil
cavaleiro arcano é obrigatório usar os truques lamina da chama esverdeada e lâmina estrondosa, pois nelas você faz um ataque com a arma dando o dano da arma e do truque ao mesmo tempo
@@gilsonsilvasalas5487 os truques lâmina da chama esverdeada e lâmina estrondosa exigem um ataque com arma, então se você pegar o estilo de luta com 2 armas você vai poder usar o truque dar o dano do truque o dano da arma e ainda fazer um segundo ataque com a ação bônus
@@thalescaio7449 Será que vale a pena? Voce perde todos os outros estilos de lutas que são bons, diminui o dano em um dado a nao ser que pegue o talento Ambidestro, diminui a CA por nao usar escudo, ou perde a chance de dar 1d10 ou 1d12. E no sétimo nivel, tu vai ter a mesma ação sem necessidade de perder as outras vantagens.
@@thalescaio7449 Tem tambem o problema de estar com as duas mais ocupadas com um objeto, ruin para sacar e ruin quando precisar de uma delas. A nao ser que pegue o talento Ambidestro, mas ai vai ser o foco todo nessa Build
Fala Luiz, valeu pelo comentário! Cara, na breve leitura que fiz todos consideram as sombras do echo knight um espécie de objeto, então como não é uma criatura não causa a condição de flanqueado! Não concordei muito sobre isto ainda, mas ainda vou ler mais e depois fazemos um short ou comentamos isto em outro vídeo sobre o guerreiro! Mas, por enquanto, na grande maioria das interpretações que encontrei em fóruns de discussão e tudo mais, o seu eco não é considerado uma criatura, logo de acordo com a regra de flanquear que exige uma criatura, o eco não pode produzir o efeito de flanquear
Rapaz, não tem cabimento esse Cavaleiro Dragão Púrpura!! Os caras cagaram no pau quando fizeram esse cacete! A melhor parte dessa SubClasse é o texto inicial... Por favor, arrumem essa bagaça pra ficar Tier S e disputar com Mestre de Batalha. O conceito é muito bacana, vc escolher uma SubClasse que deixa geral da equipe tora é foda demais...
Ansioso para as proximas classes!! Uma duvida, quando se utiliza Velocidade em um guerreiro ele poderá atacar varias vezes assim com no Surto de ação?? por exemplo ele tem 3 ataques no turno dele com velocidade ele terá mais 3 ataques??
Grito de guerra (ou Planto da União) Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você aprende como inspirar seus aliados a lutarem. Com uma ação bônus, você realiza um grande grito de guerra que afeta você e todos os seus aliados até 18 metros, sendo que eles precisam ser capazes de ouvir ou ver o Cavaleiro Dragão Púrpura. Você e seus aliados recebem os seguintes benefícios: *Imunidade a condições amedrontado e encantado até o final do seu próximo turno. *Pontos de vida extra igual os pontos de vida do Cavaleiro Dragão Púrpura + seu modificador de carisma. Esses pontos de vida duram 1 minuto (o mestre pode considerar que duram até o final do combate para simplificar). *Até o final do seu próximo turno, o primeiro ataque com arma que você acertar recebe um aumento de dano +1d4. Esse aumento de dano melhora para +1d6 no nível 5, +1d8 no nível 9, +1d10 no nível 13 e +1d12 no nível 17 do Cavaleiro Dragão Púrpura. Você pode usar essa habilidade 3 vezes e recupera os usos com um descanso longo Quando usar a habilidade Retomar o Fôlego, o Cavaleiro Dragão Púrpura (apenas ele) recebe os benefícios da habilidade Grito de Guerra No nível 18, caso inicie um combate sem nenhum uso da habilidade Grito de Guerra, você recupera um uso. Enviado Real Espera-se que cavaleiros de alto nível se comportem com graça. No 7º nível, você ganha proficiência na perícia Persuasão. Se você já for proficiente nisso, você ganha proficiência em uma das seguintes perícias de sua escolha: Adestrar Animais, Intuição, Intimidação, Atuação ou História. Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que use Persuasão. Você recebe esse benefício independentemente da proficiência em habilidade obtida com esse recurso. Além disso, o Cavaleiro Dragão Púrpura recebe vantagem nos testes das perícias Persuasão, Adestrar Animais, Intuição, Intimidação, Atuação e História. No 18º nível, você recebe proficiência em uma perícia a sua escolha entre Adestrar Animais, Intuição, Intimidação, Atuação ou História. Você também pode escolher entre uma dessas perícias para ter seus bônus de proficiência dobrado. Surto inspirador A partir do 10º nível, quando você usa seu recurso Surto de Ação, você pode escolher uma criatura a até 18 metros de você que seja aliada a você. Essa criatura pode realizar um ataque corpo a corpo ou de longo alcance com sua reação, desde que possa ver ou ouvir você. No 18º nível, você pode escolher dois aliados a até 18 metros de você, em vez de um. Quando usa o Surto de Ação, o Cavaleiro Dragão Púrpura (apenas ele) recebe os benefícios da habilidade Grito de Guerra. Baluarte A partir do 15º nível, você pode estender o benefício da sua característica Indomável a um aliado. Quando você decidir usar Indomável para rolar novamente um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma e não estiver incapacitado, você pode escolher um aliado a até 18 metros de você que também falhou no teste de resistência contra o mesmo efeito. Se aquela criatura puder ver ou ouvir você, ela poderá refazer seu teste de resistência e deverá usar a nova jogada. Quando usa o Indomável, o Cavaleiro Dragão Púrpura (apenas ele) recebe os benefícios da habilidade Grito de Guerra. No 18º nível , o Cavaleiro Dragão Púrpura recebe vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Essa é minha ideia de melhoria para o Cavaleiro Dragão Púrpura. Não mudei a temática das Habilidades, mas tentei deixar mais útil e efetivo. A Habilidade Planto da União teve que ser totalmente mudada, criando a habilidade Grito de Guerra. Acho que agora ele realmente vai ser um grande comandante de campo de batalha e também vai ser forte o suficiente para lutar sozinho.
Percebi agora que cometi um erro no texto da habilidade Grito de Guerra. Os pontos de vida extra que a habilidade oferece é igual ao nível do Cavaleiro Dragão Púrpura + seu modificador de Carisma.
Pra essas classes de guerreiro que usa inteligencia, uma solução simples é deixar eles calcularem estes testes com o bonus de proeficiencia em vez de inteligencia
Em minha opinião echo knight teria que estar no tier S, para mim definitivamente a mais forte, e cavalheiro arcano deveria estar pelo menos no A, ter magias da muita versatilidade e utilidade absurda (como find familiar para garantir vantagem todos os turnos, boomingblade para aumentar o dano, shild etc).
Eu colocaria o Cavaleiro Rúnico no Tier A junto com o Mestre de Batalha do livro do jogador e deixaria o Mestre de Batalha do Playtest sozinho no Tier S. Pois o Cavaleiro Rúnico não ganha habilidade no nível 18 igual todos os outros ganham (exceto o cavaleiro Dragão púrpura), por isso ele perde pontos e cairia para Tier A (mesmo sendo forte o suficiente para ser Tier S, temos que ser justo e consistentes), além disso eu subiria Campeão, porque mesmo que ele seja uma subclasse simples e fácil de jogar, não significa que ela é fraca, até porque os buffs dela são buffs passivos e inesgotáveis, já os da maioria dos outros são buff ativos e esgotaveis, e considerando o tanto de ataques que um guerreiro dá, as chances dele rolar de 18 a 20 no dado e critar constantemente são muito grandes (ainda mais se tiver Elven Accuracy/Precisão Eleição, que é só uma citação, pois não vamos considerar aqui). Minha Tier List pessoal ficaria assim: Tier S: "Mestre de Batalha (Playtest) Tier A: "Cavaleiro Rúnico" e "Mestre de Batalha (Livro do Jogador)" Tier B: "Cavaleiro", "Cavaleiro do Eco", "Campeão (Playtest)", "Cavaleiro Psiônico" e "Cavaleiro Arcano (Playtest)". Tier C: "Campeão (Livro do Jogador)", "Cavaleiro Arcano (Livro do Jogador)" e "Brigão/Lutador". Tier D: "Arqueiro Arcano", "Samurai" é o pior dos piores é "Cavaleiro Dragão Púrpura".
Acho q vc pegou pesado com o samurai, po ganhar pontos de vida temporários e vantagem todo turno é algo bom e um ataque adicional no 15º nivel é bem bom, msm se vc obtiver outro ataque com item magico e magia, este ainda vai ser mais um ataque
Cavaleiro Eco podia ser até B. Parece aquele "2 reais ou presente misterioso". Você faz tudo duas vezes, mas não faz nada demais. A galera toda fazendo altas magias absurdas, e você lá fazendo dois nadas.
Eu criei um cavalheiro arcano achando que ia abalar pq bate e solta "magia" (Muito limitado), estou arrependido, demora muito pra dar dano e ser útil, além de ter que focar em Força, inteligência e Constituição, inteligência ou const fica um pouco baixo. Vou ter que correr atrás de itens bons ou talentos, pq no final ele só apanha, só serve como saco de pancada
@@conDadorpg Não quero ser chato, pq ai vai dar espaço para todos fazerem isso 😔, vou esperar o meu personagem ficar mais forte pra ve no que vai dar, estamos no nvl 5 e vai ser uma campanha até o 20, até lá devo conseguir itens legais, valeu pelo vídeo, tá muito bom ✌️😁
O Cavaleiro arcano é o único que eu discordo da posição, pois mesmo tendo que usar int, as possibilidades que elr abre por ter a lista de spells do mago e ser um combatente são absurdas( mesmo com restrições a duas escolas) tipo, você ter um familiar, usar shield, Haste, proteção contra bem e Mal, absorb elements, booming blade e bater( mesmo que tenha um problema com o ataque extra do lvl 11), metamorph pra apanhar mt e n cair... Fora os combos com os talentos e equipamentos. Era pra ele ser A( n pode ser S por depender de int e funcionar melhor corpo-a-corpo)
Show de+ esse video! ajudou muito!
Sensacional Gustavão!! Bora bora
Bora grande Matheus é só o começo!
Adorei, ajudou muito.
Eu estava pensando em comba um guerreiro ou bárbaro mais dano e VD, mas adorei esse tier list.
Acho que vou com mano Rúnico, serei tank de uma Combeira em cura kkk
Nota mental universal: Cavaleiro purpura foi mesmo ruim e precisa de remasterização kkk
A sim editando hoje ainda, achei um livro na biblioteca elfita de cavaleiro de dragão. Diferente do purpura, nele você realmente monta e luta lado a lado com dragão. (Tem pouco HP. Mas compensa tendo um dragão com você). Se por acaso tiver vídeo dessa classe se é boa ou não, eu preciso ver no seu canal kkk.
Gogo power rangers!! Video toppp
Booooaaaa kkkkk
Muito bom os vídeos de classe como sempre.
Adoro o canal de vcs.
A próxima classe podia ser do bárbaro.
Cavaleiro runico sem duvida melhor sub de guerreiro
O Echo é o mais forte porque você pode ocupar mais espaço no campo de batalha, ativa talentos, tem velocidade de vôo, é o guerreiro com mais ataques.
Ele é um objeto não flanquea nem ativa Sneak Atack.
Todo turno você pode repôr o Echo destruído com uma ação bônus.
Defende alguém.
Cura você.
Que vídeo bom, só digo uma coisa Conan o Gerreiro
Bora gustavão, vídeo excepecional demais!!!! Estou no aguardo do Bruxo, Ladino e do Monge de novo, porque estão tora e muito tora!!!!! Continuem nesse pique que está sensacional demais. O Cavaleiro do Dragão purpura não é horrível, é inutilizável
Pode deixar grande Renan! A produção de vídeos está a mil por hora!! Valeu demaks
Do bruxo ja tem em
@@gilsonsilvasalas5487 Mas do D&D One Playtest 7 ainda não.
Cavaleiro do dragão púrpura vale a pena fazer duas reformulações: o Conquistador (tipo Alexandre, um bom comandante) e um que realmente tem a ver com dragão, tipo, já tem o Drakewarden, não é tão difícil
cavaleiro arcano é obrigatório usar os truques lamina da chama esverdeada e lâmina estrondosa, pois nelas você faz um ataque com a arma dando o dano da arma e do truque ao mesmo tempo
Ótimas dicas para truques!
Quinto nivel, compete bastante com ataque multiplo, pirem nao lembro o nivel, mas ele pode trocar um dos ataques por truque, ai fica tora.
@@gilsonsilvasalas5487 os truques lâmina da chama esverdeada e lâmina estrondosa exigem um ataque com arma, então se você pegar o estilo de luta com 2 armas você vai poder usar o truque dar o dano do truque o dano da arma e ainda fazer um segundo ataque com a ação bônus
@@thalescaio7449 Será que vale a pena? Voce perde todos os outros estilos de lutas que são bons, diminui o dano em um dado a nao ser que pegue o talento Ambidestro, diminui a CA por nao usar escudo, ou perde a chance de dar 1d10 ou 1d12. E no sétimo nivel, tu vai ter a mesma ação sem necessidade de perder as outras vantagens.
@@thalescaio7449 Tem tambem o problema de estar com as duas mais ocupadas com um objeto, ruin para sacar e ruin quando precisar de uma delas. A nao ser que pegue o talento Ambidestro, mas ai vai ser o foco todo nessa Build
Recentemente, criei um personagem desse do eco. Minha maior dúvida era sobre flanquear.
Fala Luiz, valeu pelo comentário! Cara, na breve leitura que fiz todos consideram as sombras do echo knight um espécie de objeto, então como não é uma criatura não causa a condição de flanqueado! Não concordei muito sobre isto ainda, mas ainda vou ler mais e depois fazemos um short ou comentamos isto em outro vídeo sobre o guerreiro! Mas, por enquanto, na grande maioria das interpretações que encontrei em fóruns de discussão e tudo mais, o seu eco não é considerado uma criatura, logo de acordo com a regra de flanquear que exige uma criatura, o eco não pode produzir o efeito de flanquear
Rapaz, não tem cabimento esse Cavaleiro Dragão Púrpura!!
Os caras cagaram no pau quando fizeram esse cacete!
A melhor parte dessa SubClasse é o texto inicial...
Por favor, arrumem essa bagaça pra ficar Tier S e disputar com Mestre de Batalha.
O conceito é muito bacana, vc escolher uma SubClasse que deixa geral da equipe tora é foda demais...
Pode deixar que quando ele vier, vai vir com um S gigantesco!
Ansioso para as proximas classes!! Uma duvida, quando se utiliza Velocidade em um guerreiro ele poderá atacar varias vezes assim com no Surto de ação?? por exemplo ele tem 3 ataques no turno dele com velocidade ele terá mais 3 ataques??
Não, ele ganha 1 ataque a mais apenas
Grito de guerra (ou Planto da União)
Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você aprende como inspirar seus aliados a lutarem.
Com uma ação bônus, você realiza um grande grito de guerra que afeta você e todos os seus aliados até 18 metros, sendo que eles precisam ser capazes de ouvir ou ver o Cavaleiro Dragão Púrpura. Você e seus aliados recebem os seguintes benefícios:
*Imunidade a condições amedrontado e encantado até o final do seu próximo turno.
*Pontos de vida extra igual os pontos de vida do Cavaleiro Dragão Púrpura + seu modificador de carisma. Esses pontos de vida duram 1 minuto (o mestre pode considerar que duram até o final do combate para simplificar).
*Até o final do seu próximo turno, o primeiro ataque com arma que você acertar recebe um aumento de dano +1d4. Esse aumento de dano melhora para +1d6 no nível 5, +1d8 no nível 9, +1d10 no nível 13 e +1d12 no nível 17 do Cavaleiro Dragão Púrpura.
Você pode usar essa habilidade 3 vezes e recupera os usos com um descanso longo
Quando usar a habilidade Retomar o Fôlego, o Cavaleiro Dragão Púrpura (apenas ele) recebe os benefícios da habilidade Grito de Guerra
No nível 18, caso inicie um combate sem nenhum uso da habilidade Grito de Guerra, você recupera um uso.
Enviado Real
Espera-se que cavaleiros de alto nível se comportem com graça.
No 7º nível, você ganha proficiência na perícia Persuasão. Se você já for proficiente nisso, você ganha proficiência em uma das seguintes perícias de sua escolha: Adestrar Animais, Intuição, Intimidação, Atuação ou História.
Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que use Persuasão. Você recebe esse benefício independentemente da proficiência em habilidade obtida com esse recurso.
Além disso, o Cavaleiro Dragão Púrpura recebe vantagem nos testes das perícias Persuasão, Adestrar Animais, Intuição, Intimidação, Atuação e História.
No 18º nível, você recebe proficiência em uma perícia a sua escolha entre Adestrar Animais, Intuição, Intimidação, Atuação ou História. Você também pode escolher entre uma dessas perícias para ter seus bônus de proficiência dobrado.
Surto inspirador
A partir do 10º nível, quando você usa seu recurso Surto de Ação, você pode escolher uma criatura a até 18 metros de você que seja aliada a você. Essa criatura pode realizar um ataque corpo a corpo ou de longo alcance com sua reação, desde que possa ver ou ouvir você.
No 18º nível, você pode escolher dois aliados a até 18 metros de você, em vez de um.
Quando usa o Surto de Ação, o Cavaleiro Dragão Púrpura (apenas ele) recebe os benefícios da habilidade Grito de Guerra.
Baluarte
A partir do 15º nível, você pode estender o benefício da sua característica Indomável a um aliado. Quando você decidir usar Indomável para rolar novamente um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma e não estiver incapacitado, você pode escolher um aliado a até 18 metros de você que também falhou no teste de resistência contra o mesmo efeito. Se aquela criatura puder ver ou ouvir você, ela poderá refazer seu teste de resistência e deverá usar a nova jogada.
Quando usa o Indomável, o Cavaleiro Dragão Púrpura (apenas ele) recebe os benefícios da habilidade Grito de Guerra.
No 18º nível , o Cavaleiro Dragão Púrpura recebe vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Essa é minha ideia de melhoria para o Cavaleiro Dragão Púrpura. Não mudei a temática das Habilidades, mas tentei deixar mais útil e efetivo. A Habilidade Planto da União teve que ser totalmente mudada, criando a habilidade Grito de Guerra. Acho que agora ele realmente vai ser um grande comandante de campo de batalha e também vai ser forte o suficiente para lutar sozinho.
Percebi agora que cometi um erro no texto da habilidade Grito de Guerra. Os pontos de vida extra que a habilidade oferece é igual ao nível do Cavaleiro Dragão Púrpura + seu modificador de Carisma.
É isso aí, agora que já vimos a análise dos Power Rangers vamos pro próximo vídeo...
Única diferença que tenho pra essa tier list é que eu colocaria o Mestre de Batalha no A e deixaria o Rune Knight sozinho no S
video top dmss, só discordo do eco knight, pra mim ele é S só porque é maneiro kkkkkkkkk
Verdade! Facilmente o echo knight pode ser S!
Cavaleiros do Eco é bem interessante e o Rúnico também. Go Go Power Rangers!
Pra essas classes de guerreiro que usa inteligencia, uma solução simples é deixar eles calcularem estes testes com o bonus de proeficiencia em vez de inteligencia
É so trocar para destreza
Os testes de CD para resistir já levam o BP como um dos fatores a serem somados! Valeu pelo comentário eryc!
@@conDadorpg Sim mas tipo no lugar de contar 8 + bp + mod int, vc conta 8+ 2x bp, funciona bem pra maior parte do jogo
@@FCN159 realmente, trocar pra des, cons e for pode funcionar bem tbm apesar de ficar meio estranho
@@erycdarkym4232 ia ficar mto baixo no inicio do game, teu CD com proficiência 2 ia ser 12 po, enquanto qualquer outra classe teria 15
Ja fez tierlist do druida ?
O cavaleiro dragao purpura oficialmente superou as espectativas, eu achava ruim e ele se mostrou pior que isso
Em minha opinião echo knight teria que estar no tier S, para mim definitivamente a mais forte, e cavalheiro arcano deveria estar pelo menos no A, ter magias da muita versatilidade e utilidade absurda (como find familiar para garantir vantagem todos os turnos, boomingblade para aumentar o dano, shild etc).
Eu tava aqui buscando pra reassistir videos antigos, vcs tiraram a serie da queda de forklen do canal?
Sim bro, foram retirados
Eu colocaria o Cavaleiro Rúnico no Tier A junto com o Mestre de Batalha do livro do jogador e deixaria o Mestre de Batalha do Playtest sozinho no Tier S. Pois o Cavaleiro Rúnico não ganha habilidade no nível 18 igual todos os outros ganham (exceto o cavaleiro Dragão púrpura), por isso ele perde pontos e cairia para Tier A (mesmo sendo forte o suficiente para ser Tier S, temos que ser justo e consistentes), além disso eu subiria Campeão, porque mesmo que ele seja uma subclasse simples e fácil de jogar, não significa que ela é fraca, até porque os buffs dela são buffs passivos e inesgotáveis, já os da maioria dos outros são buff ativos e esgotaveis, e considerando o tanto de ataques que um guerreiro dá, as chances dele rolar de 18 a 20 no dado e critar constantemente são muito grandes (ainda mais se tiver Elven Accuracy/Precisão Eleição, que é só uma citação, pois não vamos considerar aqui).
Minha Tier List pessoal ficaria assim:
Tier S: "Mestre de Batalha (Playtest)
Tier A: "Cavaleiro Rúnico" e "Mestre de Batalha (Livro do Jogador)"
Tier B: "Cavaleiro", "Cavaleiro do Eco", "Campeão (Playtest)", "Cavaleiro Psiônico" e "Cavaleiro Arcano (Playtest)".
Tier C: "Campeão (Livro do Jogador)", "Cavaleiro Arcano (Livro do Jogador)" e "Brigão/Lutador".
Tier D: "Arqueiro Arcano", "Samurai" é o pior dos piores é "Cavaleiro Dragão Púrpura".
Acho q vc pegou pesado com o samurai, po ganhar pontos de vida temporários e vantagem todo turno é algo bom e um ataque adicional no 15º nivel é bem bom, msm se vc obtiver outro ataque com item magico e magia, este ainda vai ser mais um ataque
É verdade Felipe! A expectativa era mais alta pelo samurai, mas tem sim boas habilidades!
Cavaleiro Eco podia ser até B. Parece aquele "2 reais ou presente misterioso". Você faz tudo duas vezes, mas não faz nada demais. A galera toda fazendo altas magias absurdas, e você lá fazendo dois nadas.
Onde acho pdf dessa subclasse brigão do play test
5e é deprimente demais, esse cavaleiro do dragão purura até o chatgpt faz algo muito melhor que isso.
Echo Knight é S 100%, ainda mais com multiclasse. Tem um combo com ecoknight q vc da 500 de dano por turno po
Eu criei um cavalheiro arcano achando que ia abalar pq bate e solta "magia" (Muito limitado), estou arrependido, demora muito pra dar dano e ser útil, além de ter que focar em Força, inteligência e Constituição, inteligência ou const fica um pouco baixo. Vou ter que correr atrás de itens bons ou talentos, pq no final ele só apanha, só serve como saco de pancada
Bro conversa com seu mestre, mostre como está chato jogar com essa classe e peça pra mudar
@@conDadorpg Não quero ser chato, pq ai vai dar espaço para todos fazerem isso 😔, vou esperar o meu personagem ficar mais forte pra ve no que vai dar, estamos no nvl 5 e vai ser uma campanha até o 20, até lá devo conseguir itens legais, valeu pelo vídeo, tá muito bom ✌️😁
O Cavaleiro arcano é o único que eu discordo da posição, pois mesmo tendo que usar int, as possibilidades que elr abre por ter a lista de spells do mago e ser um combatente são absurdas( mesmo com restrições a duas escolas) tipo, você ter um familiar, usar shield, Haste, proteção contra bem e Mal, absorb elements, booming blade e bater( mesmo que tenha um problema com o ataque extra do lvl 11), metamorph pra apanhar mt e n cair... Fora os combos com os talentos e equipamentos.
Era pra ele ser A( n pode ser S por depender de int e funcionar melhor corpo-a-corpo)