Unreal Engine 5 - Metasound Fade In/Out, ADSR, Filters, Map range

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @GrandpaTheobald
    @GrandpaTheobald 6 หลายเดือนก่อน +1

    Grandissimo come sempre per il video!
    È vero che non ci sono filtri stereo, infatti la primissima cosa da fare sono delle patch stereo per fare le cose più in fretta con due piste parallele. 🤓
    Altre patch molto semplici da fare sono dei nodi per regolare il volume, sia mono che stereo in cui si moltiplica il flusso audio con un valore float da esporre. Tra le prime patch che ho fatto c'è anche quella che serve a riprodurre un suono casuale da una lista, impostando anche pitch minimo massimo, volume minimo massimo, probabilità di riproduzione eccetera tutti in un nodo. 🤝
    La cosa figa dei MetaSound è proprio la loro modularità. Il passaggio ulteriore è l'uso dei preset, molto utile quando si ha una base complessa da voler riutilizzare semplicemente assegnando suoni diversi usando la stessa logica. Il primissimo esempio che mi viene in mente è un MetaSound molto complesso per un'arma da fuoco da riutilizzare.

    • @DavideCastagnone
      @DavideCastagnone  6 หลายเดือนก่อน +1

      Hey grazie! Si si, condivido, anche io nel tempo mi son fatto una marea di patch da riutilizzare. E anche i preset sono super utili. Più avanti, una volta fatta la panoramica, passerò poi a esempi più concreti. Ci divertiremo 😆