Comparing the Modeling Results of Rodin and Meshy AI

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @AIandTech-dq4iy
    @AIandTech-dq4iy  3 หลายเดือนก่อน +1

    Rodin: hyperhuman.deemos.com/
    Meshy: www.meshy.ai/
    MetaHuman: metahuman.unrealengine.com/

  • @HyewonAn-q7r
    @HyewonAn-q7r หลายเดือนก่อน

    이런 영상 좋아 좋아

  • @porororo9056
    @porororo9056 หลายเดือนก่อน +3

    블렌더를 잘 다루신다면 저정도면 꽤 훌륭한 가이드 메쉬라는 걸 아실 겁니다. 블렌더에서 만들어진 모델을 리메쉬로 변환해보세요.
    텍스쳐를 버텍스 컬러로 변환해보시고요. 이 상태에서 스컬핑 툴로 정말 조금만 손보시면 됩니다. 그러면 충분히 게임 캐릭터로 쓸 수 있어요.
    더 디테일한 텍스쳐가 필요로 하다면 즉시 해당 부분을 AI로 생성해서 적용도 할 수 있습니다. 파이썬 코드를 아신다면 어려운 작업 아니예요.
    물론 블렌더의 소스 자체를 건드려야 할 부분도 필요 한데. C,C++ 아신다면 어려운 작업 전혀 아니예요. 물론 블렌더 소스 코드까지 다 아신다면 말이죠.
    저는 아예 블렌더 소스 수정해서 사용중입니다. 그냥 모델링 바로 블렌더에서 하고 AI로 텍스쳐 생성해서 바로 적용하도록요.
    좀 더 공부해보시기 바래요.

  • @이은총-n8v
    @이은총-n8v หลายเดือนก่อน

    목소리 한쪽만 나와요 왜

    • @AIandTech-dq4iy
      @AIandTech-dq4iy  หลายเดือนก่อน

      제가 영상 작업이 미숙해서 벌어진 일입니다.ㅠㅠ

  • @이은총-n8v
    @이은총-n8v หลายเดือนก่อน

    스트레오 좀..