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???「来年に発売されるAAAタイトルがあるから大丈夫」←毎年言ってるのに売れないんだよな
そもそもゲーム作れない人間が、大きい顔をしている時点で気づけよ・・・ゲーム会社でゲーム作れないって、相当おかしいことだと分からないんだもんな?
ほんとこれ↓大手「ゲームが売れなくなった理由は何だろう・・・」ゲーマー「ポリコレ!(DEI)」大手&ゲーマー「・・・」大手「なぜゲームが売れないんだ・・・(エンドレス」
目覚めたゲームも売れてるんだけどな今年の爆死もDEIが原因と言えるゲームがほぼない
@@zzysk2 「前作が良かった作品」は売れるんやで。つまりDEI作品は次に繋がらないってことな。一般人はネットの評判見ないからこんな流れになるわけ。理解した?
グラフィックは確かに大事だけどそろそろ天井だしそこそこにする方がいいよね。あとどれだけスゴイグラフィックも一月もすれば慣れて感動もなくなっちゃう。(いくら凄くてもポリコレは論外だけど)
100万売れればもうかるぐらいの規模の開発にしないとリスクが高すぎなんだよね某社はそういうところがわかってるのが強いんだろうなぁ
PS3とWiiの時にどちらの道を選ぶのかという選択肢でPS3を選んだ結果グラが~グラが~って言って、グラフィックに金かけすぎた末路。結果ほぼフォトリアルの同じようなグラになってオリジナリティーの欠片も感じない状態・・・(最近はブサイクキャラで目を引いて話題になろうとしているのか??)
レイオフは海外は普通って言ってますがスタジオ閉鎖は普通じゃ無いですよね
異常なフォトリアル主義による開発費高騰と昨今のポリコレのダブルパンチである。
8番出口みたいにシンプルなゲームを作れればポリコレだろうが余裕だけど新しいゲームなんか作れないからな、洋ゲーは金をかけるしか能が無いからどうしようもない
予算配分のバランスが悪いとにかくグラフィックが前提でそこにコストかけすぎて他にリソースを割けてない
AAA自体が開発費も販売価格も高いだけのコピペゲーばっかだからそりゃ売れなくなるし。売れたのもリスク無視して挑戦して偶然成功したやつか惰性で売れてるだけのやつくらいしか話題にならない末期。
UBIは今年4回も大規模レイオフして、スタジオ2つ閉鎖したのに社員数がまだ18000人いるという恐怖もし倒産したら、この18000人が世に解き放たれるという事実。マジ勘弁してくれ・・・早いとこ何処かにさっさと買収されてくれ!
年1でリリースできない時点で、ビジネスとして破綻しているんだよね。
年1必須とまではいわないけど5年以上かけるのは遅すぎるよな、世の中のトレンド変わってるだろうし
仮に、大金かけて何か新しい体験を与えようと思って取った方法がポリコレだとしたら悪手過ぎた
ロックスターが完全にポリコレDEI企業になってるって現地リーク出てるからGTA6がどうなるか見もの
CDプロジェクトレッドもDEIに染まった・・・ウィッチャーもサイバーパンクももうお終いだ!
今ゲーム会社にいる人達は、「儲かるからやってきた、儲けて俺も勝ち組になりたい」人がメインになってしまったからだろう。「面白いゲームを作って認められてやる」という人たちは「それ儲かるのか?」といわれて,主流からはじかれて続々とよそへ出ていくことになり、大手はいつまでも売れた作品の焼き直しばかり作るようになる。
マンネリとかも有るだろうが(見た目)ポリコレで止め刺した感じ(わかりやすい買わない理由を消費者に提示した)そんなものをプレイするのに十二万も出すヤツはいない6は二十万?もっと減るだろう。
任天堂のゲームのグラフィックが綺麗とか美しいとか言われてるのは、絵心がああるからフォトリアルで無くても評価する高い。それと、インディーズとAAAとかのカテゴライズをやめたら?と思う。
去年、BG3がGOTYラッシュだったのが分水嶺だな。ティアキンだったら業界別方向に伸びたのにな。
BGなんて好きな人は好きって感じの作品だからね、あれに高評価与えたのは長年やってるシリーズに恥かかせたくないって感じの忖度をすごく感じた
擁護ではないが流石にもっと前から進んでるプロジェクトだからGOTY自体は関係ないと思うよアサクリでバイデン当選辺りからって話だしそこら辺の意識高い系のものが出てきてるだけ
そのBG開発者も最近DEI擁護発言で炎上した模様。
さすがにパクリ上等なアイデア面は相応に進歩してるグラと違って開発費で差がつきにくい領域だから安っぽい割に斬新なゲームが目に付くけどこの面でAAAが劣ってるわけではない
「グラフィックが奇麗」「演出が豪華」「映画みたい」そういうゲームってかつてはゲーム業界の花形だったけど今の時代ではそういうゲームって実況見られてオシマイだからな。触って楽しいゲームが求められる。
世界一売れてるゲームがマイクラって時点でもう答えは出てるのに何故か開発者達は見て見ぬ振り
AAAとか無駄に開発費をかけてるだけでしょう?
なんか、まだFF16やFF7Rって、そこまで爆タヒじゃないんじゃないのか?と思ってしまう
販売本数発表出来ない7Rは爆死やと思うリマスターじゃなくてリメイクだから開発費安いってわけでもないし
開発費の高騰でしょう。開発費が高くなると、失敗が出来ないゆえに成功した作品の模倣、もしくはナンバリングタイトル・リメイクに走りがちになり、作る本数も減る。映画も同じ症状に苦しんでいる(だからゴジラ-1の開発費の安さにハリウッドはびっくりした)成功しているエンタメだと、今だとアニメ・漫画になるが、漫画は開発費が安いので作者の好き勝手作れるし、大量生産できる。大量生産されるとそこで生存競争が起こり、面白い作品がアニメになるので、アニメも面白くなる(なのでオリジナルアニメは結構外れる)開発費の高騰で激しい生存競争がなくなってしまったゲーム・映画は、復活するのは難しい気がします。
GTA6ももう怪しいのよ…それより今は海外も動画勢が増えてしまったことをまとめて欲しいあれ大問題だよ
先日ノーティドッグがポリコレ満載なスター坊主を発表して炎上したけど、もうアンチャやラスアス1を出してた頃の神ゲーメーカーとしての面影がまったく無くなってしまって悲しい。ノーティドッグはもうスタジオ閉鎖していいよ。チームアソビがSIE唯一にして最後の良心だよ。
アンチャ、ラスアスなんてクソゲーだと思うけどあれこそ中身のないグラで誤魔化したゲームの代表格じゃん『Playする映画』(笑)もうこの手の映像で誤魔化す系が通用しなくなって、ゲームとして面白いもの作れよと言われてるフェーズ
適切な言葉が思い浮かばないけど、リアルの過度な追求はゲームの魅力を失わせていくと思います。グラフィックが最新水準から劣ると、すぐ旧時代とか色々批判する人がいるけど、ある程度で良いと思っているし、なんなら2Dでも全く問題無いと思う。ゲームとして面白いかどうか、というシンプルな評価にする事が一番大事だと思います。
最先端のグラフィックでブサイクを見せつけられても🤮
STEAMが中国で規制されたら終わり
単純にユーザーが定番ゲームから動いてない&貧富格差拡大が原因だろ。新規ユーザーや定着しない浮遊層向けに作らないと、定番ゲームがよほど衰退&過疎しない限り昔みたいなビッグウェーブは来ない件。あとターゲット戦略もオワってる
売上と開発費が合わないものFC時代から現代では開発費は何百倍にも拡大した対してゲームの価格は2〜3千円上がっただけで、売上自体が開発費の伸びのように爆発的に拡大したわけではないそりゃ利益は昔からそんなに変わらないのに、開発費だけどんどん巨額になるのだから、行き詰まるのは当たり前ですわ
まあ、やってることは洋画と同じ道
昔から洋ゲーは肌に合わないんだよなぁ
とりあえず長文うざいな
ゲームだけでなく、映画等コンテンツ産業全般に活動家が紛れ込んできて、産業が終わっている。
今や白雪姫役の女優がトランプに中指立ててFワードを連発する時代だもんな
@@千景-d6m そんなの見たらガッカリするよなぁ。親は子供には見せたくないよな。switchが売れているのも、課金とかソレらが入ってこないからだよな。そりゃ親からすれば安心できるよな。
???「来年に発売されるAAAタイトルがあるから大丈夫」←毎年言ってるのに売れないんだよな
そもそもゲーム作れない人間が、大きい顔をしている時点で気づけよ・・・
ゲーム会社でゲーム作れないって、相当おかしいことだと分からないんだもんな?
ほんとこれ↓
大手「ゲームが売れなくなった理由は何だろう・・・」
ゲーマー「ポリコレ!(DEI)」
大手&ゲーマー「・・・」
大手「なぜゲームが売れないんだ・・・(エンドレス」
目覚めたゲームも売れてるんだけどな
今年の爆死もDEIが原因と言えるゲームがほぼない
@@zzysk2 「前作が良かった作品」は売れるんやで。つまりDEI作品は次に繋がらないってことな。一般人はネットの評判見ないからこんな流れになるわけ。理解した?
グラフィックは確かに大事だけどそろそろ天井だしそこそこにする方がいいよね。
あとどれだけスゴイグラフィックも一月もすれば慣れて感動もなくなっちゃう。
(いくら凄くてもポリコレは論外だけど)
100万売れればもうかるぐらいの規模の開発にしないとリスクが高すぎなんだよね
某社はそういうところがわかってるのが強いんだろうなぁ
PS3とWiiの時にどちらの道を選ぶのかという選択肢でPS3を選んだ結果
グラが~グラが~って言って、グラフィックに金かけすぎた末路。
結果ほぼフォトリアルの同じようなグラになってオリジナリティーの欠片も感じない状態・・・
(最近はブサイクキャラで目を引いて話題になろうとしているのか??)
レイオフは海外は普通って言ってますがスタジオ閉鎖は普通じゃ無いですよね
異常なフォトリアル主義による開発費高騰と昨今のポリコレのダブルパンチである。
8番出口みたいにシンプルなゲームを作れればポリコレだろうが余裕だけど
新しいゲームなんか作れないからな、洋ゲーは
金をかけるしか能が無いからどうしようもない
予算配分のバランスが悪い
とにかくグラフィックが前提でそこにコストかけすぎて他にリソースを割けてない
AAA自体が開発費も販売価格も高いだけのコピペゲーばっかだからそりゃ売れなくなるし。
売れたのもリスク無視して挑戦して偶然成功したやつか惰性で売れてるだけのやつくらいしか話題にならない末期。
UBIは今年4回も大規模レイオフして、スタジオ2つ閉鎖したのに社員数がまだ18000人いるという恐怖
もし倒産したら、この18000人が世に解き放たれるという事実。マジ勘弁してくれ・・・
早いとこ何処かにさっさと買収されてくれ!
年1でリリースできない時点で、ビジネスとして破綻しているんだよね。
年1必須とまではいわないけど5年以上かけるのは遅すぎるよな、世の中のトレンド変わってるだろうし
仮に、大金かけて何か新しい体験を与えようと思って取った方法が
ポリコレだとしたら悪手過ぎた
ロックスターが完全にポリコレDEI企業になってるって現地リーク出てるからGTA6がどうなるか見もの
CDプロジェクトレッドもDEIに染まった・・・ウィッチャーもサイバーパンクももうお終いだ!
今ゲーム会社にいる人達は、「儲かるからやってきた、儲けて俺も勝ち組になりたい」人がメインになってしまったからだろう。「面白いゲームを作って認められてやる」という人たちは「それ儲かるのか?」といわれて,主流からはじかれて続々とよそへ出ていくことになり、大手はいつまでも売れた作品の焼き直しばかり作るようになる。
マンネリとかも有るだろうが(見た目)
ポリコレで止め刺した感じ(わかりやすい買わない理由を消費者に提示した)
そんなものをプレイするのに十二万も出すヤツはいない
6は二十万?もっと減るだろう。
任天堂のゲームのグラフィックが綺麗とか美しいとか言われてるのは、絵心がああるからフォトリアルで無くても評価する高い。
それと、インディーズとAAAとかのカテゴライズをやめたら?と思う。
去年、BG3がGOTYラッシュだったのが分水嶺だな。ティアキンだったら業界別方向に伸びたのにな。
BGなんて好きな人は好きって感じの作品だからね、あれに高評価与えたのは長年やってるシリーズに恥かかせたくないって感じの忖度をすごく感じた
擁護ではないが流石にもっと前から進んでるプロジェクトだからGOTY自体は関係ないと思うよ
アサクリでバイデン当選辺りからって話だしそこら辺の意識高い系のものが出てきてるだけ
そのBG開発者も最近DEI擁護発言で炎上した模様。
さすがにパクリ上等なアイデア面は相応に進歩してる
グラと違って開発費で差がつきにくい領域だから安っぽい割に斬新なゲームが目に付くけどこの面でAAAが劣ってるわけではない
「グラフィックが奇麗」「演出が豪華」「映画みたい」
そういうゲームってかつてはゲーム業界の花形だったけど
今の時代ではそういうゲームって実況見られてオシマイだからな。
触って楽しいゲームが求められる。
世界一売れてるゲームがマイクラって時点でもう答えは出てるのに何故か開発者達は見て見ぬ振り
AAAとか無駄に開発費をかけてるだけでしょう?
なんか、まだFF16やFF7Rって、そこまで爆タヒじゃないんじゃないのか?と思ってしまう
販売本数発表出来ない7Rは爆死やと思う
リマスターじゃなくてリメイクだから開発費安いってわけでもないし
開発費の高騰でしょう。
開発費が高くなると、失敗が出来ないゆえに成功した作品の模倣、もしくはナンバリングタイトル・リメイクに走りがちになり、作る本数も減る。
映画も同じ症状に苦しんでいる(だからゴジラ-1の開発費の安さにハリウッドはびっくりした)
成功しているエンタメだと、今だとアニメ・漫画になるが、漫画は開発費が安いので作者の好き勝手作れるし、大量生産できる。
大量生産されるとそこで生存競争が起こり、面白い作品がアニメになるので、アニメも面白くなる(なのでオリジナルアニメは結構外れる)
開発費の高騰で激しい生存競争がなくなってしまったゲーム・映画は、復活するのは難しい気がします。
GTA6ももう怪しいのよ…
それより今は海外も動画勢が増えてしまったことをまとめて欲しい
あれ大問題だよ
先日ノーティドッグがポリコレ満載なスター坊主を発表して炎上したけど、もうアンチャやラスアス1を出してた頃の神ゲーメーカーとしての面影がまったく無くなってしまって悲しい。ノーティドッグはもうスタジオ閉鎖していいよ。チームアソビがSIE唯一にして最後の良心だよ。
アンチャ、ラスアスなんてクソゲーだと思うけど
あれこそ中身のないグラで誤魔化したゲームの代表格じゃん
『Playする映画』(笑)
もうこの手の映像で誤魔化す系が通用しなくなって、ゲームとして面白いもの作れよと言われてるフェーズ
適切な言葉が思い浮かばないけど、リアルの過度な追求はゲームの魅力を失わせていくと思います。グラフィックが最新水準から劣ると、すぐ旧時代とか色々批判する人がいるけど、ある程度で良いと思っているし、なんなら2Dでも全く問題無いと思う。
ゲームとして面白いかどうか、というシンプルな評価にする事が一番大事だと思います。
最先端のグラフィックで
ブサイクを見せつけられても🤮
STEAMが中国で規制されたら終わり
単純にユーザーが定番ゲームから動いてない&貧富格差拡大が原因だろ。
新規ユーザーや定着しない浮遊層向けに作らないと、定番ゲームがよほど衰退&過疎しない限り昔みたいなビッグウェーブは来ない件。
あとターゲット戦略もオワってる
売上と開発費が合わないもの
FC時代から現代では開発費は何百倍にも拡大した
対してゲームの価格は2〜3千円上がっただけで、売上自体が開発費の伸びのように爆発的に拡大したわけではない
そりゃ利益は昔からそんなに変わらないのに、開発費だけどんどん巨額になるのだから、行き詰まるのは当たり前ですわ
まあ、やってることは洋画と同じ道
昔から洋ゲーは肌に合わないんだよなぁ
とりあえず長文うざいな
ゲームだけでなく、映画等コンテンツ産業全般に活動家が紛れ込んできて、産業が終わっている。
今や白雪姫役の女優がトランプに中指立ててFワードを連発する時代だもんな
@@千景-d6m そんなの見たらガッカリするよなぁ。親は子供には見せたくないよな。
switchが売れているのも、課金とかソレらが入ってこないからだよな。そりゃ親からすれば安心できるよな。