3Ds Max to Unreal Engine 5 lumen \ перенос сцены и настройка отражений в UE5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  2 ปีที่แล้ว

    Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.

  • @evgeniymakhnev7568
    @evgeniymakhnev7568 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо 💪.

  • @noname_2gats
    @noname_2gats 2 ปีที่แล้ว

    Супер! Я не знала про такую программу. Спасибо

  • @themeisgames7784
    @themeisgames7784 2 ปีที่แล้ว

    Как при глобальном освещении lumen вы использовали ray tracing reflection? У меня сразу все засвеченое становится, тени не учитываются.

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax ปีที่แล้ว

    а откуда ты будешь знать какая группа объектов может вызывать краш в UE?

  • @ToshaBest_8
    @ToshaBest_8 2 ปีที่แล้ว +3

    тема зеркала не раскрыта)

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 ปีที่แล้ว +1

      А это тема для нового видео))

  • @Inquirro
    @Inquirro 2 ปีที่แล้ว

    У меня когда смотрю через стекло, очень много шума. Что делаю не так?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 ปีที่แล้ว

      Обновитесь до 5.1, там многое поправили

  • @oapalamar
    @oapalamar 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @МАВ-ц6э
    @МАВ-ц6э ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @ergonomicdesignuz6563
    @ergonomicdesignuz6563 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!