► Meu curso completo: Dominando o Blender | Aprenda de vez: wellingtoncoloniferreira.kpages.online/dominandoblender ► Meu curso completo de Escultura, Retopologia e Pintura Digital: wellingtoncoloniferreira.kpages.online/cursodominando-a-esculturaepinturadigital ► E-book: Guia completo de atalhos e comandos no Blender: wellingtoncoloniferreira.kpages.online/guiacompletodeatalhosecomandos
Muito legal ver que o desenvolvimento do Blender não para. Comecei a usar o Blender quando ainda era da NeoGeo. Era bem complicado usar naquela época. Tipo, para usar uma fonte você tinha de digitar o nome, não tinha onde escolher. Outra coisa interessante é que não tinha undo(desfazer), você tinha de ir salvando porque senão não tinha como voltar.
Eu comecei no Blender faz alguns dias e seu canal foi o melhor achado no TH-cam e tem sido essencial para meu desenvolvimento, sou muito grato pelo conteúdo que você faz. Você tem algum vídeo de como fazer efeito parallax no Blender? Encontrei alguns vídeos no TH-cam em que sua maioria é inglês e não encontrei em português, os tutoriais é confuso pra mim por não saber inglês e mesmo com legendas, vejo que alguns não explicam com clareza como você explica em seus vídeos. Novamente agradeço pelo conteúdo fornecido, não são muitos que fazem conteúdos de forma objetiva, detalhada e completa como você faz.
Se bobear Blender vai ser o primeiro programa a ter I.A para modelagem, não sei quantas anda os outros programas, mas to curtindo de mais o Blender e a facilidade depois que pega o jeito. em 2007 quando comecei a mexer com 3D, comecei pelo 3D Max que era mais fácil pela interface, e o Blender era complicado. Hoje nem abro mais o Max, mas tenho e quero aprender a mexer no modo Sculpt, que ainda uso o Zbrush, mas é questão de costume e pratica, até dou risada quando mexo no Blender por alguem que nao gostava do programa usar kkkkkk
Blender tem tanta coisa que confunde mesmokkkk, todo botão que tu aperta é atalho de alguma coisa. Mas aí é questão de experiência, ao longo prazo é incrível.
Modo esculpt será a prática mesma coisa do zbrush, fui pro Zbrush porque acho blender difícil e aí voltei pro blender e percebi que o escultura no blender são basicamente as mesmas ferramentas
Não estou conseguindo criar árvores para o meu jogo, eu entro em EDIT e preferences e nao aparece o ADD-ons da Slaping Tree Gen alguem sabe pq o meu esta desse jeito?
To tendo alguns problemas com essa nova versão, a renderização por eevee esta absurdamente pesada, inclusive demorando mais que a cycles, travando o computador... deve ser algum bug da nova atualização 😢
Entre as diversas profissões e ferramentas que correm o risco de se tornarem obsoletas com o avanço das IAs, o Blender também pode estar nessa lista, a menos que comece a integrar a Inteligência Artificial de forma mais profunda em sua interface. A IA já está mudando o panorama da criação digital, e softwares como o Blender precisarão evoluir para não ficarem para trás. Uma animação super realista hoje é criada em segundos com IA.
Tava me perguntando isso esses dias. Imagino que a principio vai ser algo na mesma linha do photoshop ou de programação, com a IA acelerando mts processos. Mas depois disso não tem como saber e pode ser que realmente substitua totalmente
Cara tava contando só dias para essa versão e isso só pelo mínimo stretch e brush assets, para o que eu faço com os add-ons que eu já tenho tá quase perfeito. Agora só falta um add-ons que transforme materiais do blender em materiais da ue5 pra ficar perfeito. Mas isto é tecnicamente impossível.
Uma coisa que poderia melhor no blender é a seleção de muitos materiais de uma vez, para simplificar, modificar e etc. Um bom exemplo é o 3dsmax. Quando seleciona um 3d complexo com mais de 1000 materiais fica fácil de simplificar.
bm dia, queria saber se você já fez algo direcionado para o second life? minha luta é fazer com que fique poucos vertices e que a qualidade nao caia no jogo, pois lá os prims precisam ser o mais baixo possivel
Olá Wellington, sou seu aluno no curso "Dominando Blender - Aprenda de vez", e estou adorando. Tenho muita vontade se seguir no caminho de criar animações, após a conclusão desse curso, o curso "Dominando a Escultura" seria o próximo passo? Voce pretende, ou ja tem, um curso voltado e avançado para animação? Forte Abraço!
Mano eu atualizei o blender pra 4.3 e nas configurações de preferências ele não consegue mais ler a minha placa de vídeo, eu tenho um Asus Vivobook com uma Ryzen 7 4800 H, os drivers estão atualizados. Até o 4.2 ele conseguia usar a GPU pra renderizar isso indo nas preferências, mas agr ele fica pedindo pra atualizar para o Ryzen Pro Software, só que já está atualizado, oq eu faço?
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► E-book: Guia completo de atalhos e comandos no Blender:
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Muito bom, professor. Grato.
Muito legal ver que o desenvolvimento do Blender não para. Comecei a usar o Blender quando ainda era da NeoGeo. Era bem complicado usar naquela época. Tipo, para usar uma fonte você tinha de digitar o nome, não tinha onde escolher. Outra coisa interessante é que não tinha undo(desfazer), você tinha de ir salvando porque senão não tinha como voltar.
Faz um vídeo explicando como importa e exportar sem perder as texturas, estou tendo problemas, obrigada pelo retorno.
Eu comecei no Blender faz alguns dias e seu canal foi o melhor achado no TH-cam e tem sido essencial para meu desenvolvimento, sou muito grato pelo conteúdo que você faz. Você tem algum vídeo de como fazer efeito parallax no Blender? Encontrei alguns vídeos no TH-cam em que sua maioria é inglês e não encontrei em português, os tutoriais é confuso pra mim por não saber inglês e mesmo com legendas, vejo que alguns não explicam com clareza como você explica em seus vídeos. Novamente agradeço pelo conteúdo fornecido, não são muitos que fazem conteúdos de forma objetiva, detalhada e completa como você faz.
O blender tem o sistema de layers para o modo de escultura?
Se bobear Blender vai ser o primeiro programa a ter I.A para modelagem, não sei quantas anda os outros programas, mas to curtindo de mais o Blender e a facilidade depois que pega o jeito. em 2007 quando comecei a mexer com 3D, comecei pelo 3D Max que era mais fácil pela interface, e o Blender era complicado. Hoje nem abro mais o Max, mas tenho e quero aprender a mexer no modo Sculpt, que ainda uso o Zbrush, mas é questão de costume e pratica, até dou risada quando mexo no Blender por alguem que nao gostava do programa usar kkkkkk
Blender tem tanta coisa que confunde mesmokkkk, todo botão que tu aperta é atalho de alguma coisa.
Mas aí é questão de experiência, ao longo prazo é incrível.
Modo esculpt será a prática mesma coisa do zbrush, fui pro Zbrush porque acho blender difícil e aí voltei pro blender e percebi que o escultura no blender são basicamente as mesmas ferramentas
Não estou conseguindo criar árvores para o meu jogo, eu entro em EDIT e preferences e nao aparece o ADD-ons da Slaping Tree Gen alguem sabe pq o meu esta desse jeito?
To tendo alguns problemas com essa nova versão, a renderização por eevee esta absurdamente pesada, inclusive demorando mais que a cycles, travando o computador... deve ser algum bug da nova atualização 😢
Poderia ter um módulo extra sobre esse novo Grease pencil lá no curso de blender no Hotmart
Futuramente penso em produzir algum material sobre Grease Pencil, mas em um futuro distante.
Entre as diversas profissões e ferramentas que correm o risco de se tornarem obsoletas com o avanço das IAs, o Blender também pode estar nessa lista, a menos que comece a integrar a Inteligência Artificial de forma mais profunda em sua interface. A IA já está mudando o panorama da criação digital, e softwares como o Blender precisarão evoluir para não ficarem para trás. Uma animação super realista hoje é criada em segundos com IA.
A IA vai ajudar, não substituir.
Com as inteligências artificiais as modelagnes 3D aida vão ter relevância?
Vai demorar uns 5 anos pra IA fazer o que um artista faz porque não é só modelar tem várias etapas.
Tava me perguntando isso esses dias. Imagino que a principio vai ser algo na mesma linha do photoshop ou de programação, com a IA acelerando mts processos. Mas depois disso não tem como saber e pode ser que realmente substitua totalmente
Cara tava contando só dias para essa versão e isso só pelo mínimo stretch e brush assets, para o que eu faço com os add-ons que eu já tenho tá quase perfeito.
Agora só falta um add-ons que transforme materiais do blender em materiais da ue5 pra ficar perfeito. Mas isto é tecnicamente impossível.
Uma coisa que poderia melhor no blender é a seleção de muitos materiais de uma vez, para simplificar, modificar e etc. Um bom exemplo é o 3dsmax. Quando seleciona um 3d complexo com mais de 1000 materiais fica fácil de simplificar.
as coisas que já tinham continuam se eu atualizar?
bm dia, queria saber se você já fez algo direcionado para o second life? minha luta é fazer com que fique poucos vertices e que a qualidade nao caia no jogo, pois lá os prims precisam ser o mais baixo possivel
Olá Wellington, sou seu aluno no curso "Dominando Blender - Aprenda de vez", e estou adorando. Tenho muita vontade se seguir no caminho de criar animações, após a conclusão desse curso, o curso "Dominando a Escultura" seria o próximo passo? Voce pretende, ou ja tem, um curso voltado e avançado para animação? Forte Abraço!
Como coloco vários materiais em uma textura?
Mano eu atualizei o blender pra 4.3 e nas configurações de preferências ele não consegue mais ler a minha placa de vídeo, eu tenho um Asus Vivobook com uma Ryzen 7 4800 H, os drivers estão atualizados. Até o 4.2 ele conseguia usar a GPU pra renderizar isso indo nas preferências, mas agr ele fica pedindo pra atualizar para o Ryzen Pro Software, só que já está atualizado, oq eu faço?
Olá tudo bem? Convém esperar uma versão 4.3.1? Ou posso já atualizar? Abraço
Convém esperar mano, pois é código aberto e tem muitas pessoas o desenvolvendo, então deva vir uma nova atualização em alguns meses
A pergunta que ninguém responde, ainda vale estudar Blender com as IAs por aí?
Sim!