Le GAMING NATIF est MORT ? ! DLSS, FSR et XESS contre DÉFINITION NATIVE !

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ค. 2024
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    Saluuut Picciotti 🤏 ! Dans des jeux comme Alan Wake 2, Remnant 2, Robocop le DLSS, FSR ou XESS sont nécessaires pour pouvoir jouer à plus de 60 FPS ! Ce n'est pas un hasard que dans les prérequis recommandés de Alan Wake et Avatar ces techno sont prévues comme activés par défaut !
    Est-ce que c'est le fin du Gaming en définition native ou est-ce que les upscalers peuvent bien remplacer cette définition ?
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    0:00 Intro
    0:24 Sponsor
    1:33 Vive la 720p et 1080p !
    3:00 Quand obligatoires, les upscalers remplacent la définition native ?
    6:17 Analyse Alan Wake 2
    9:13 Analyse Robocop
    12:56 Analyse Performances
    14:19 Avis
    Merci pour avoir vu la vidéo et lu la description! 💖
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 213

  • @LaenTi4u
    @LaenTi4u 6 หลายเดือนก่อน +11

    Salut Pika! Comme tu le dit l'utilisation des upscalers permet de pousser les curseurs tellement haut en terme de détails, bien plus que ce que le hardware le permettrait. Du moment que le gain visuel est là, la situation me va très bien. J'utilise le DLSS dans la beaucoup de jeux même quand je pourrais jouer en natif car dans la plupart des titre je préfère le rendu (choix très personnel je l'accorde). Et ce malgré ma 4080 qui supporte très bien le 1440p. Vu que l'on commence à atteindre un "mur" de plus en plus en plus difficile à dépasser en terme de puissance hardware brute (4nm pour un transistor, on s'approche doucement des limites imposées par les lois de la physique tout de même) et le coût monumental en terme de R&D pour graver plus fin, alors le fait de chercher à recourir à l'IA pour construire l'avenir du gaming me semble un choix au contraire très judicieux!

    • @Fantasymania
      @Fantasymania 6 หลายเดือนก่อน +2

      Il n'y a pas de limites!!😊
      Le TERME MARKETING 4N (par exemple) fait référence à une DENSITÉ!! (Terme marketing d'une sorte d'équivalence ou de correspondance/rapport)😊
      Les plus petits composants dans ces puces sont de l'ordre de 40nm à 30nm car en-dessous des phénomènes quantiques créent des perturbations...pire c'est trop cher à graver....
      La seule solution depuis des années est d'augmenter la superficie des puces (XL), augmenter la densité des transistors (2D) et empiler en hauteur (3D) !!
      Les prochaines innovations c'est d'alimenter les puces par l'arrière, pour gagner encore plus en efficacité avec PowerVIA.❤
      Énormément de R&D sont en cours, avec de nouveaux transistors à la RibbonFET... ❤

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +6

      Salut, je ne suis pas d'accord et non parce que j'aime pas les upscalers, au contraire j'utilise souvent le dlss et du moment où ça reste un paramètre optionnel j'ai rien contre, le problème et le mur dont tu parles ou plus précisément le faux mur créé par le marketing. Intel travaille déjà sur des processus pour descendre à 20A (armstrong) et casser la barrière du nanomètre, il faut juste attendre...mais attendre est le problème! Car apparemment il faut avoir 1 nouveau processeur par an et une carte graphique toutes les 2 autrement arrive l'armageddon 😁
      Bref on a pas besoin des upscaler mais juste d'attendre...nous obliger à les utiliser pour pousser les graphismes ou pour compenser des jeux mal développés c'est le choix de l’éditeur du jeu dont on peu être d'accord ou pas...

    • @LaenTi4u
      @LaenTi4u 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pikafather @Fantasymania Effectivement il y a forcément une volonté marketing derrière tout ça. Vendre plus de cartes, plus vite, afin de rendre ces sociétés plus lucrative. J'imagine bien que cela sert de moteur à l'avancée technologique et permet de financer des recherches coûteuse (et encore plus de remplir les poches des actionnaires 🙄).
      Je comprends votre raisonnement, il serait sûrement plus sain d'accepter de laisser le temps aux process d'évoluer et de freiner la cadence de la sortie des nouvelles carte. Cette obsolescence rapide sur le secteur permet certes une avancé rapide mais c'est nous, consommateurs, qui en payons le prix fort.
      Après pour ce qui est du manque d'optimisation des jeux et de la tendance qu'on les éditeurs à presser la sortie des titres sans travailler sur ce point c'est effectivement une pratique détestable et contre productive.
      Mais selon moi il faut faire le distinguo entre la technologie d'une part, et leurs mauvaises utilisations qui peux en être faite par certains studios pour économiser du temps et de la main-d’œuvre pour se passer d'optimiser leurs titres d'une autre part😁

  • @prophetof56
    @prophetof56 6 หลายเดือนก่อน

    super vidéo, bravo!

  • @albanbrument593
    @albanbrument593 6 หลายเดือนก่อน

    Super vidéo comme dab !
    Vraiment intéressant la comparaison visuelle

  • @cooballt
    @cooballt 6 หลายเดือนก่อน +6

    Bonjour Pika, merci pour cette vidéo. Je suis complètement d'accord avec toi. J'en ai marre de ces technologies qui détruisent le natif.

    • @offlinegamer6756
      @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน

      DirectX 12 est passé par la malheureusement !

  • @sanlesmains
    @sanlesmains 6 หลายเดือนก่อน +11

    Bonjour. Merci pour ces comparaisons visuelles qui parlent d'elles-mêmes et l'analyse sur l'upscaling.
    L'IA va nous piquer nos emplois et nous faire croire qu'on a plus de FPS en nous écartant du natif, parce qu'il nous manque de la puissance ? Tout ça c'est Fake exprès !

    • @thierryx41
      @thierryx41 6 หลายเดือนก่อน +1

      Cyberpunk était un cheval de Troie et nous sommes tombés dans le piège, pour l'instant Vadre retro Satanas les CG à plus d'un SMIC

  • @rougaildakatine5181
    @rougaildakatine5181 6 หลายเดือนก่อน

    Très bien expliquer reste finalement le choix de jouer en moyen si on ne veut pas activer l'upscaling ou alors attendre 2 ou 3 ans avant de jouer aux jeux dernière gen bien d'accord avec toi !!!!

  • @baggyor9280
    @baggyor9280 6 หลายเดือนก่อน +2

    Superbe vidéo comme d'habitude et magnifique conclusion 👍

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Merci 😊

  • @antares4nt828
    @antares4nt828 6 หลายเดือนก่อน +3

    Moi ce qui m'inquiète c'est de voir des jeux de moins en moins optimisé... Alan Wake était éclaté au sol, même avec le DLSS activé et sans RTX... Les devs s'en battent les gonnades. Le natif est donc en danger et on nous arnaque sur les prix des nouvelles CG. Rien que le fait de ne pas avoir le frame génération sur les série 3000 est limite scandaleux pour moi. Avant on savait qu'en attendant la sortie des dernières générations pour acheter celle d'avant au meilleur prix, on profitait pleinement des technologies.

  • @tayebdjemili
    @tayebdjemili 6 หลายเดือนก่อน +1

    Super vidéo Pika, je l'attendais celle-là 👍
    Je pense que même si c'est triste de dire adieu au natif on peut être optimiste pour la suite, c'est que le début les techno sont jeunes et loin d'être parfaite mais j'ai espoir qu'elles le deviennent.

  • @karamoke1
    @karamoke1 6 หลายเดือนก่อน

    Excellente analyse !

  • @MrTropoja13
    @MrTropoja13 6 หลายเดือนก่อน

    Merci

  • @felixbuisson
    @felixbuisson 6 หลายเดือนก่อน

    tres belle conclusion malheureusement vous avez raison

  • @christophecibrario5020
    @christophecibrario5020 6 หลายเดือนก่อน

    Excellent! j'adore ta conclusion, c'est tellement vrais...

  • @fujinrajin9897
    @fujinrajin9897 6 หลายเดือนก่อน

    genial, c'est tres important ce que tu explique
    Merci

  • @LitshiShae
    @LitshiShae 6 หลายเดือนก่อน +3

    Vidéo extrêmement pertinente, merci pour les tests effectués.
    Si je me souviens bien, ces technos d'upscalling ont été créés pour aider les GPU les plus modeste à pouvoir gagner en performance sur des jeux gourmands.
    Aujourd'hui ses même technos sont en train de devenir une norme imposée par les fabriquants (Merci Nvidia..., le FSR n'étant je crois qu'une réponse d'AMD).
    Permettant ainsi aux constructeurs de s'en mettre pleins les poches au passage et de faire des économies sur les composants des GPU (alors même que les prix eux augmentent terriblement..)
    Ahhhhh le gaming; ce loisir de RICHE !

  • @romainbinder5881
    @romainbinder5881 6 หลายเดือนก่อน

    Salut merci pour cette vidéo maestro! Je joue sur vidéoprojecteur 4 mètres sur 3 mètres je n'active jamais les upscalings car je vois beaucoup la perte de qualité d'image avec la taille de l'écran, je préfère baisser la résolution de 4k à 2k quand les fps descendes en dessous de 60.
    Effectivement les temps ont bien changé en gaming quand je pense au jour j'ai pu m'offrir une Geforce 2 ultra à sa sortie et j'ai pu jouer beaucoup d'années avec les graphisme à fond, ainsi amortir mon investissement alors qu'à présent je suis contraint de changer tout les 2 voir 3 ans pour toujours avoir une super image.

  • @dojo-sama
    @dojo-sama 5 หลายเดือนก่อน

    😂💥 merci ! J'adore la fin, elle clôt cette excellente vidéo

  • @offlinegamer6756
    @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน

    je ne savais pas qu'Aldo Maccione fessais de bonnes vidéos Gaming ! bon bail mon soss !!!!! (je sais , la réf de vieux tout ça tout ça .........)

  • @ultimateclayton
    @ultimateclayton 6 หลายเดือนก่อน

    Il y a un bruit de fond derrière

  • @madbagy
    @madbagy 6 หลายเดือนก่อน

    tu a gagné un abonné bonne video merci ^^

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Merci à toi et bienvenu 😉

  • @offlinegamer6756
    @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน +1

    l'Up-scaling devais au départ nous donner encore plus de FPS sur nos GPU tout neufs et redonner un peu plus de souffle au GPU d'ancienne génération (FSR) , au lieu de ça , les feignasses de développeurs et les charognes chez Nvidia , AMD ou Intel on ont fait une option indispensable a activé si tu veux que ton jeu ne soit pas qu'un simple "Slide Show" méme sur des résolution comme du 1080p a la mode .....en 2013.....

  • @chillflorian5371
    @chillflorian5371 6 หลายเดือนก่อน

    100% d'accord !

  • @mickoudo7369
    @mickoudo7369 6 หลายเดือนก่อน

    Hello PIka, je suis assez d'accord avec ton analyse et sentiments. n'étant pas adepte des multi couche et surcouche sur le hardwar et software, du coup je me demande si malgré le gain de FPS, on pourrais avoir une sort de de nouvelle couche de lag ? de ce traitement ? qu'en pense tu ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Hello,
      Il y a moins de latence avec les upscalers "classiques" vu que le PC est plus rapide à processer les images(moins de pixels), mais s'empire avec la frame gen (génération d'images) !
      En gros dlss 2 < natif < dlss (3) frame gen

    • @mickoudo7369
      @mickoudo7369 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather c est bien ce que je pensais.
      A espérer que l'interpolation de fram générer devienne pas trop gourmandes.
      Avoir quel solution va devenir la normes. Native . Hybride ou ful fram généré par IA.

  • @patricec.7997
    @patricec.7997 6 หลายเดือนก่อน

    Excellente vidéo! Des analyses qu'on ne retrouve nul part ailleurs. Bravo pour tout le travail derrière ! Continue comme ça!

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Merci 🙂

  • @Zargas29
    @Zargas29 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hello Pika :)
    Bonne vidéo et bon avis sur l'utilisation de ses technos !
    Welcome in world 2.0, the fake world :(
    Petite question, ton bead sprite sur la casquette il est en natif ou upscalé ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Hello, merci ! C'est en natif 😁

  • @kennydykeno1665
    @kennydykeno1665 6 หลายเดือนก่อน

    Salu Pika! Vraiment Merci Beaucoup, je te suis depuis l'Afrique R.D.CONGO à Kinshasa. Je suis un utilisateur avisé, j'aime du lourd (la haute technologie) franchement, les chose vont tellement vite, sans tes explications détaillées avec des exemples sinon c'est déjà mort. Vraiment merci. Courage et ai de la force pour ce que tu fais. Suis très fan de ça.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Salut Kenny, C'est cool que tu puisses apprendre grâce à mes vidéos ! Merci de ton soutien !

    • @kennydykeno1665
      @kennydykeno1665 6 หลายเดือนก่อน

      C'est plus qu'apprendre même. Merci

  • @ericredon6949
    @ericredon6949 6 หลายเดือนก่อน +1

    Salut Pika, comme d'hab une vidéo géniale, comparatif des divers technos parfaite, les développeurs se foutent bien de nous et nous continuons d'acheter des CG de plus en plus chères pour un gap de performances de moins en moins évident, cercle vicieux tout ça. Force & Honneur.
    Eric.

    • @-Cayde-6
      @-Cayde-6 6 หลายเดือนก่อน

      Grâce au FSR je joue toujours en 4k 60fps en ultra-élevé et Reshade sur tous mes jeux

    • @ericredon6949
      @ericredon6949 6 หลายเดือนก่อน

      @@-Cayde-6 Moi aussi mon ami je passe certains jeux 4K à plus de 100 fps full détails, le seul soucis c'est que les dev ne finissent plus leurs jeux ou de moins en moins et nous sommes obligés d'activer le FSR ou le DLSS alors qu'avec nos grosses cartes on devrait pouvoir jouer en native, c'est simplement ce que je dis bientôt certains jeux mal opti ne passeront plus sur les 7900xtx ou rx 4080! Force & Honneur.
      Eric.

    • @-Cayde-6
      @-Cayde-6 6 หลายเดือนก่อน

      @@ericredon6949 Oui je comprends, mais comme je te l'ai dit pour le moment avec ma 1080Ti le FSR me rend bien service.
      Tu sais j'adore les jeux Ubisoft mais ils n'ont pas attendu ces technologies pour ne pas optimiser leurs jeux 😅

  • @Chris-bt7zn
    @Chris-bt7zn 6 หลายเดือนก่อน

    N'ayant pas de hardware pour ça (pour l'instant), comment ça marche en pratique? Avec un écran 1080p, si je comprends qu'il faut évidemment activer l'option DLSS, il faut aussi mettre la résolution en 720p dans les réglages ? Si on on laisse en 1080p, l'option DLSS ne s'activera pas ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Tu n'as rien à faire à part activer le DLSS. Dans ton exemple quand tu choisi DLSS en mode qualité, il va automatiquement baisser l'image en 720p puis utiliser des algo pour la mettre en échelle avec une perte minimale en 1080p, pour toi donc c'est transparent.

    • @Chris-bt7zn
      @Chris-bt7zn 6 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ta réponse et ta réflexion sur cette technologie est un point de vue intéressant.@@Pikafather

  • @merlin303
    @merlin303 6 หลายเดือนก่อน +2

    Tu as raison un monde devenu fake, l'icone a plus d'importance que la vérité, l'argent et le paraître devant le talent, la gloire devant l'amour, l'empathie oubliée dans le tiroir et nous voilà en pleine idiocratie. Mais le vent tourne toujours j'espère pas trop tard.
    Merci a toi !

    • @Richi42
      @Richi42 5 หลายเดือนก่อน

      "le monde est devenu fake" mais on parle de jeu vidéo, le monde du jeu et encore plus du jeu vidéo est 100% fake à la base.

  • @VB-wy6bo
    @VB-wy6bo 6 หลายเดือนก่อน

    Salut Pika ! Merci pour ta vidéo ou j'y réfléchissais depuis quelques temps et où je suis d'accord avec toi sur le fait que les devis deviennent flemmard... À default d'avoir des cartes avec des performances adaptées au jeux pour du natif pour le moment, est ce que des alternatives commes le frame génération ne serait pas un compromis ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Salut, la frame gen c'est pire, entre artefacts visuels et lag, d'ailleurs sans antilag+ coté AMD et reflex coté nvidia elle serait pas très utilisable, mais bon peut être ça va s’améliorer donc si c'est le cas pourquoi pas !

  • @martialaravis3119
    @martialaravis3119 6 หลายเดือนก่อน

    Bjr, un peu hors sujet mon com : les tv hdr a auto tone mapping la plupart des gens ont une image délavée sur leurs écrans car utilisant les vrr allm auto hdr etc etc avec chaque jeu alors que très souvent ils dénaturent l'image et desactive les réglages de luminosité ! Starfield et bien plus beaux sans tone mapping, ni vrr, allm qui bride la luminosité et les couleurs par exemple les spec hdmi 2.1 ne sont pas tjs le mieux pr l'image !

  • @offlinegamer6756
    @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน +1

    j'adore ta conclusion l'ami, oui , on est entouré de fake , j'ai une RTX 3070 Ti et quand j'ai lancé Alan Wake 2 en 1440p native avec tout a fond +Raytracing+Path Tracing ....wooof!!! ....je m'était cru revenu 20 ans en arrière quand j'avait une Geforce 4 sur un CRT 17" avec du 800X600 , le Choc ! avec cette carte qui bouffe habituellement les jeux en 2K .....

  • @Thibz62
    @Thibz62 6 หลายเดือนก่อน +1

    Video très interessante. On critique les consoles sur leur upscaling mais c’est plus propre que sur le pc avec tous ces fsr, dlss, xess ….

  • @21raigeki
    @21raigeki 6 หลายเดือนก่อน

    Salut pika! Merci pour la vidéo. Petite question le FSR et DLSS c est quelle version? FSR 1.0 ou 2.1 ? Et DLSS aussi?

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, ça dépend du jeu, ça peut être du FSR 2.1 ou 2.2 le DLSS pareil dans Alan Wake c'est du 3.5 , dans les autres il faut voir les .DLL mais je pense c'est du 3 vu qu'il y a le support pour la frame gen

    • @21raigeki
      @21raigeki 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pikafathermerci pour ton feedback! Keep it up

  • @sebastienderoyer4502
    @sebastienderoyer4502 6 หลายเดือนก่อน

    merci enfin un qui le dit ca fait des plombes que j'an parle et ont ma pris pour dingue

  • @fredx7905
    @fredx7905 6 หลายเดือนก่อน +1

    Salut Pika, si je comprends bien, pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions dans les futurs jeux, il faut absolument dégrader la qualité du jeu pour avoir un nombre de FPS correct ?

    • @THESHADOW97139
      @THESHADOW97139 6 หลายเดือนก่อน +2

      Non .... il ne faut acheter que des jeux codés par de vrais dev et pas une ia .... et surtout de bonne qualité en natif
      Si tout le monde arrête d`acheter le problème sera vite réglé

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Salut Fred, oui car selon les éditeurs de jeux vidéo il y a pas de dégradation 😁

  • @Marme_elade
    @Marme_elade 6 หลายเดือนก่อน

    Il ne faut pas se contenter de comparer des images fixes lorsqu'on utilise des upscalers.
    Le vrai problème de ces technos, c'est le ghosting généré. C'est une conséquence de l'utilisation abusive du TAA, et c'est surtout ça qui me fait préférer le natif à tout le reste.

  • @bgs-plus_bingegamingsessions
    @bgs-plus_bingegamingsessions 2 หลายเดือนก่อน

    Ta conclusion a tué le game !

  • @gregoryjean01
    @gregoryjean01 6 หลายเดือนก่อน +2

    Moi je joue que des jeux genre alan wake ou horizon zero dawn donc je reste en natif 30fps tout a fond y a pas de dlss chez moi.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Perso en dessous de 60 je n'y arrive pas sur écran PC mais je n'ai pas testé sur télé !

  • @MajorJulien
    @MajorJulien 6 หลายเดือนก่อน

    Merci Pika. Content de voir que ma pensée est partagée... je trouve ça scandaleux que les marques misent énormément sur les technologies d'upscaling.

  • @sebastienrouquier9879
    @sebastienrouquier9879 6 หลายเดือนก่อน

    Salut à tous ! Dommage de ne pas avoir pris CyberPunk dans les exemples car malgré le fait qu'il soit le fer de lance pour nVidia et ses technologies, même en DLSS 3.5, les aberrations de l'upscaling restent légions et il est tres facile de trouver des artefacts, des pertes de qualité au détours de chaque rue sur des grilles, des panneaux rouillés voir même sur les transitions trottoirs/route. Bref, pour moi, le DLSS reste surtout une avancée créée pour palier au manque de puissance pour le RT, transposé à toutes les sauces et qui (hormis le compteur de fps) n'apporte rien de bon dans les résolutions inférieures au 2160p.

  • @somethingwicked6571
    @somethingwicked6571 6 หลายเดือนก่อน

    Admettons qu'on veuille jouer sur un écran haute fréquence pour jouer compétitivement aux FPS, il y a t'il u rajout de latence dû à un potentiel temps de traitement des images par DLSS, en voulant atteindre un taux d'ips proche de la fréquence de l'écran? (Ici 240hz)

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +4

      Il y a moins de latence avec le DLSS "classique" vu que le PC est plus rapide à processer les images(moins de pixels), mais s'empire avec la frame gen !
      En gros dlss 2 < natif < dlss frame gen

    • @somethingwicked6571
      @somethingwicked6571 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pikafather fantastique, merci beaucoup !

  • @guillaumeguitarian9642
    @guillaumeguitarian9642 6 หลายเดือนก่อน

    👍👍👍👍👍👍

  • @tanker7870
    @tanker7870 6 หลายเดือนก่อน +1

    Pour les prochains gros jeux cest clair que c'est mal barré pour jouer en natif et avoir des bonne performance, meme en qualité élevée, apres ta toujours moyen d'enlever des options graphique ou de les mettre au minimum, comme par exemple baisser les ombres ou le ssao etc .. mais la pour le moment l'avenir ne s'annonce pas radieux dans le monde du gaming 😢

  • @offlinegamer6756
    @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน

    pour le DLSS , il faut utilisé en mode soit "Balanced" ou "quality'" mais toujours avec le "Ray Reconstruction" mode activé si c'est dispo dans le jeu , ça élimine encore plus les artefacts , et je recommande de toujours installer un Reshade (en plus c'est gratuit) avec vos jeux qui dispose de plein d'options et de filtres très avancés pour rendre l'image encore plus net et belle selon vos préférence avec très très peu d'incidences sur les perfs , moi je le fait automatiquement depuis que Reshade existe et c'est un (game)Life saver !!!!

  • @BlackEagle650
    @BlackEagle650 6 หลายเดือนก่อน

    Oui, je crois pas, j'en suis sûr, le matériel pour fabriquer nos gpu, cpu son au maximum. Les constructeurs on atteint leur limites et il profitent de nous en nous exploitants .
    J'ai suffisamment d'expérience pour vous dire que ça fait vraiment dure.
    Soyons fort ensemble et mettons de côté les nouveaux jeux et les cartes graphiques, quelques années. Pour faire réaliser au constructeurs !
    Les console peuvent dépanner...
    Avant on pouvait dure sur pc s'était moins cher, mais vraiment plus maintenant !
    😢

  • @balldavid3749
    @balldavid3749 6 หลายเดือนก่อน

    2 jours plus tard je voie une vidéo que youtube ma pas notifiée 😢 bref
    Saliooo 😂 joyeux Noël 😅😅

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Je ne sais pas comment l'algo choisi les vidéos à afficher, il faut que j'envoie la mafia la 🤣

  • @strtch6147
    @strtch6147 6 หลายเดือนก่อน +1

    Totalement d'accord c'est vraiment incroyable ! On est condamné à jouer en upscale, ça n'a aucun sens

    • @Richi42
      @Richi42 5 หลายเดือนก่อน

      les jeux de sociétés sont "morts" on est condamné à jouer à des jeux "Vidéos" ça n'a aucun sens ... c'est juste l'évolution des choses, quand j'étais gamin j'avais un écran monochrome (amstrad cpc) et maintenant c'est en couleur... dingue. et les jeux de sociétés ne sont pas plus mort que le jeu en définitions native, tout dépend des options que vous mettez.

  • @BenC74
    @BenC74 6 หลายเดือนก่อน

    Salut Pika, Merci pour ton analyse très poussée et vraiment intéressante. Je suis d’accord que sur le fond, l’abus de se genre de technologie revient à sortir des jeux amplifiés de manière artificielle et parfois bâclés, j’ai en tête Cyberpunk ou la pression financière était tellement forte qu’ils ont fini par obtenir un résultat catastrophique mais finalement au-delà des technologies disponibles c’est selon moi le temps que l’on prend pour développer un jeu qui va déterminer sa qualité, non? Ne change rien c’est un réel plaisir de s’instruire via tes vidéos.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Salut Ben, oui tout à fait, malheureusement aujourd'hui il y a des dates sûrement imposée par les éditeurs et les dev son très pressés à sortir le jeu n'importe comment...mnt on a du Remnant 2 sorti mal optimisé et du Alan Wake 2 où me semble que juste les graphismes sont très poussés....la questions est avec plus de temps Remnant 2 et Alan Wake 2 pouvaient éviter les upscaler ?
      Remnant 2 sûrement, avec la route dernière patch les perf vont déjà mieux...Alan Wake 2? Difficile de le dire!

  • @toxwiz6879
    @toxwiz6879 5 หลายเดือนก่อน

    pour moi le probleme ces pas qu'ils pousse énormément les graphismes , c'est juste que maintenant il font plus d'opti sur leurs jeux vue qu'il y a le dlss , fsr et xess pour le faire a leurs place

  • @pilpoil5116
    @pilpoil5116 6 หลายเดือนก่อน

    Bonsoir Pika. Très bonne vidéo comme d'hab. Dans un an, ils vont nous pondre une 5090 pour faire tourner ces jeux "nouvelle génération" pour pouvoir y jouer convenablement . Le prix des configs et la consommation vont augmenter encore. Mais où va t on ?. Bye

  • @julienping
    @julienping 6 หลายเดือนก่อน

    c'est perte de qualité d'image est moindre quand tu pars du 4k en qualité donc 1440p sur la réso de calcul, du 1440p c'est plus visible

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      La perte de qualité est toujours présente même en 4K, vu que quand tu travailles en 1440p tu as la moité des pixels à disposition...peut être moins évidente que en 1440p mais toujours présente, regarde ici www.techpowerup.com/review/remnant-2-xess-vs-fsr-vs-dlss-comparison/

    • @julienping
      @julienping 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather sur un écran de 27 pouces ce n'est vraiment pas évident sur une image fixe et en vidéo avec la compression on voit pas de différence

  • @marcardouin8066
    @marcardouin8066 6 หลายเดือนก่อน

    Bonjour,
    Merci pour ces remarques pleines de bon sens. Et pour ceux qui, comme moi, utilisent Blender et Da Vinci, les CG restent exploitables ? Deux RTX4070TI valent-elles une 4090 pour ces utilisations ? Merci. Toujours à la recherche du meilleur avec Linux.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Bonjour, oui les applis pro ne sont pas touchés par les upscalers 😁 ! Deux 4070 ti sont un poil moins performantes d'une 4090

    • @offlinegamer6756
      @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather oui , la 4090 c'est quand méme du 384 bits de bande passante mémoire avec 24 GB de Vram en GDDR6 X et du 16384 de cœurs CUDA , le double en tout point a une 4070 TI , et le SLI n'est plus compatible avec grand choses , une seul RTX 4090 peut être de 30% a 37% plus puissante que deux RTX 4070 TI .

  • @Richi42
    @Richi42 5 หลายเดือนก่อน

    4:27 Zoom 374%... quand je compare je regarde en "réel" et c'est le résultat global qui compte, si j'ai 120 fps en dlss qualité et 50 en natif si la différence est impossible à faire à l'oeil nu (sans zoomer à 300% ...)et bien je préfère le dlss qualité sur un jeu qui bouge vite. Par contre sur un jeu statique ou lent je vais plutôt garder le natif pour avoir une meilleur qualité visuelle là ou le nombre de fps est carrément secondaire.

  • @Roma1n986
    @Roma1n986 6 หลายเดือนก่อน

    Je suis partagé car d’après mes tests, sans même parler du frame génération, sur un écran 1440p le rendu est meilleur qu’en natif quand on combine Dldsr , dlss et ray reconstruction. L’image stable et encore plus détaillée a performance égale

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Si tu utilises du DLDSR tu es en train de faire forcement un upscaling, ça veut dire que tu n'as pas un écran 1440p et tu es sur un écran 1080p, donc comment tu peux connaitre le natif 1440p ?
      Autrement ça veut dire que tu upscales en 4k, mais même discours tu n'as pas un écran 4k pour faire la comparaison du natif 4k.

    • @Roma1n986
      @Roma1n986 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather salut je veux dire comparé a du 1440p natif sur ecran wqhd je préfère le rendu avec toute les technos activées, dldsr dlss et ray reconstruction. je gagne pas forcement en performance mais limage et beaucoup plus propre et détaillé. mais ce serai intéressant de comparer au 4k natif pour la science :)

  • @benevolarX
    @benevolarX 6 หลายเดือนก่อน +1

    Moi, je suis un joueur rétro de l'époque ps2 alors ça ne me touche pas : je joue sur pc à des vieux jeux emulé à des résolutions supérieures au natif et des fps que je bloque à 60. J'ai une expérience de jeu tel quel les cinématiques enregistré en 720p sont plus moche que le jeu. Je profite également de la compatibilité de la dualsense avec le pc pour une expérience de gaming à la manette et non au clavier/souris. Pour moi le problème vient du fait que le gaming actuel est sujet à des effets de mode. Le dernier triple A du moment ne m'intéresse pas car il y a souvent trop de hype et peu de diversité de gameplay. Le seul triple A qui aurait pu me tenter c'est spiderman mais depuis l'ère du streaming et du let's play je peux suivre ces histoires interactives sans avoir le jeu ce qui rend ces jeux assez fade car l'histoire est souvent la récompense d'une phase de jeu donc un tâche pénible. Ça transforme beaucoup de jeu en map à nettoyer pictée de points d'interaction. L'originalité se trouve côté indé et les jeux indé tournent sur de petites config pour maximiser leurs audience malgré leur faible moyen de communication. Pour moi ce "problème" ne concerne que les gens qui ne font que consommer les derniers triple A, ils créé leur propre problème en continuant à acheter des produits dont la quantité se détériore. Ça ne sert à rien de se plaindre tant que ça se vend. Quand je vois les bugs du dernier pokemon, je me dit que mon vieux jeu pokemon crystal sur gameboy n'a rien à envier aux nouveaux jeux.

  • @III_Blanco_III
    @III_Blanco_III 6 หลายเดือนก่อน

    Salut pika, tout à fait d'accord avec toi sur ta conclusion. La Fake génération est en marche !
    J'en remets une couche concernant le manque d'optimisation (déjà depuis plus de 10 ans, ce n'est donc pas une surprise en soit).
    En tout cas, très très bon boulot. Ça fait plaisir de pouvoir trouver quelqu'un qui apporte un plus dans son analyse, sa réflexion tout en assumant ses opinions.
    Merci, merci beaucoup Pika ;)

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Salut, merci à toi 😉

  • @christopheBEHARELLE
    @christopheBEHARELLE 6 หลายเดือนก่อน

    Si j' ai bien compris je vais devoir brancher mon pc avec un i5 13600k et une rx 7900xt sur un écran de la taille d' une tablette ?😢

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Non c'est juste les temps... Il faut s'y adapter et utiliser les upscaler !

    • @patrickfagioli1111
      @patrickfagioli1111 6 หลายเดือนก่อน

      Non avec ta config tes trankil en natif

  • @HeavySlayerMH
    @HeavySlayerMH 5 หลายเดือนก่อน

    Conclusion triste mais juste

  • @Alain-Lariotte
    @Alain-Lariotte 6 หลายเดือนก่อน

    Ciao Pika, le son du micro est parfait. 👍Arrivée à un moment donné, il faudra que cela cesse, car fake plus fake, obligé tu défèques.😱 On ne peut pas tricher indéfiniment, il va falloir se tirer les doigts du U, afin de proposer des jeux descends, ou une RTX 4090 TI sera limite pour jouer en 1080p.😭 Y a-t-il une solution, comme jouer en natif, le prix à payer, des vraies FPS, pas beaucoup, mais le mérite d'être réelles.🤔 Alla prossima 🤞✌

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      CIao Alain, je ne sais pas pourquoi mais ton commentaire me rappelle un épisode de Futurama où il y avait un ingrédient secret pour rendre peu importe quelle bouffe délicieuse ...et cet ingrédient été de l'eau du passé, car dans le future tout est devenu tellement fake que de la simple eau pure pouvait changer le gout de la nourriture...bref je me demande si les choses qu'aujourd'hui son naturelles dans le future on les payeras un bras...genre jouer en natif 😁 ! Alla prossima caro 😉

  • @Karlitoto
    @Karlitoto 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ciao mon pika !
    Ca me saoule depuis le début tt ces conneries de dlss/fsr etc ...
    On a des machines de guerre et on est obligés de se farcir de l upscaling a la con ....
    Le marketing a outrance pourri tout et personne ou peu de monde ne prends le recul nécessaire pour se rendre compte de cette supercherie 😡.
    Ormis ca je suis content de voir que la chaîne marche bien et que tu as de plus en plus de sponsors 🎉.
    C est mérité tellement le travail que tu as accompli depuis le debut est énorme.
    Ravi que tu aies de plus en plus de visibilité !
    Continue comme ca mon ami !
    Forza pika 💪💪💪💪

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Ciao caro! Grazie mille di esser sempre lì 💪 !
      Le pire est voir dans les commentaires qui est "content" de jouer en 4k avec du dlss en mode performance ( donc jouer en 1080p) sur un écran 4k payé sûrement une fortune 🤦!
      Niveau sponsor je reçois que du matériel Chinois 😅, ça me fait plaisir mais j'aimerais bien être contacté par des vrais marque! En tout cas c'est du bonus, je suis la pour la commu et donner des bon conseils 😉 !

    • @Karlitoto
      @Karlitoto 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pikafather tkt pas mon pika , les marques vont se rapprocher de toi !

  • @emmanuelmartin7366
    @emmanuelmartin7366 6 หลายเดือนก่อน +1

    Beau travail ... mais quelle triste réalité ;)

  • @vinssyeahhh3670
    @vinssyeahhh3670 6 หลายเดือนก่อน

    Y servent a quoi du coup les écrans 240Hz??? :)

    • @THESHADOW97139
      @THESHADOW97139 6 หลายเดือนก่อน +1

      Maintenant .... à afficher de la merde de manière fluide ..... 😑

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      A faire dépenser plus d'argent au personnes que se renseignent pas 😁 et pour les pro player qui jouent en 1080p 😉

    • @THESHADOW97139
      @THESHADOW97139 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather aussi !!! 😅

  • @aldofer8832
    @aldofer8832 6 หลายเดือนก่อน +1

    bah malheureusement il y as pas trop le choix pour l'instant, les jeux demande beaucoup pour avoir un effet woaw et pousser a l'achat, sa va peut etre se calmer en find 2024/2025 mais j'en doute. espéreront tout de meme un meilleur travaille des devs, parce que le natif reste quand meme beaucoup plus beau que ces fake resolution

  • @jpvroom3791
    @jpvroom3791 6 หลายเดือนก่อน

    pika je t'adore !!!!
    mais ! cette video est indigeste et me donnes mal a la tete : tu vas trop vite copain !!! avec ton curseur, de gauche a droite a gauche ET tu nous fais pas assez de gros plans, de plans tres rapproches ET LENTEMENT stp
    la, ben, on a pas le temps de voir grand chose, alors que ta façon de faire est geniale,... juste voila quoi, c difficile de voir ces differences, en tout cas sur un smartphone. si tu pouvais refaire une sequence en plans raproches et passer de gauche a droite a gauche, tres lentement, bah on y verrait bien mieux.
    en tout cas,
    MERCI pour ton style different des autres, ça fait du bien. j'attends toujours tes videos avec impatiente. j'ai aussi adore ta video sur la vie des PNG, fantastique !
    merci.
    pika pika

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Salut merci! A la base c'est une vidéo à voir sur écran PC minimum vu qu'on parle de différences sur la qualité d'image...en tout cas si je n'allais pas "vite" j'aurais sortie une vidéo de 30+ min avec perte de rétention d'audience...en gros youtube aurait pas diffusé la vidéo...
      Je comprends ta remarque je vais y aller plus doucement la prochaine fois 😉

  • @Fr3dr1k
    @Fr3dr1k 6 หลายเดือนก่อน

    Bravo pour tes vidéos que je suis depuis peu, entièrement d'accord avec ta conclusion sur l’état actuel des choses.. en 2023, et bientôt 2024.
    Dans le même registre, sur certains jeu FPS multi (voir la plupart), une chose qui me gave c'est l'aim assist abusé des manettes (venant des consoles) mélangé aux joueurs clavier souris, qui nivèle le niveau vers le bas, les mecs se croyants skillés, un genre de soft aimbot, y a quelques années ça aurait été classé comme cheat ! A telle point quand "compétitif" (la blague) certains switch de clavier souris a manette, pour dire !
    J'me prends des dingueries parfois.. genre y a les meilleurs joueurs du monde dans mes lobby, bientot on jouera tous avec un aimbot, et ce sera chiant a mourir.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Merci ! C'est pour ça que j'évite les jeux non PC FPS ! C'est du n'imp ! Il y a qui dirait que c'est injuste pour qui a une console, mais il faut juste acheter une souris et un clavier !

  • @eriklee1604
    @eriklee1604 5 หลายเดือนก่อน

    Pas de langue de bois avec The Pikafather, c'est pour cela qu'on s'abonne à sa chaine.

  • @Gruecorrado
    @Gruecorrado 6 หลายเดือนก่อน +1

    Salut pika, c'est clair que c'est honteux je m'en rappelle mon ancien pc avec sa gtx 670 fesait tout tourner à sa sortie et ce n'était pas une 690!!! La je viens de m'acheter une 7900 xtx (carte très haut de gamme)et je suis obligé de mettre le rsr sur ark ascended😡😡...

  • @yvancantagrel7612
    @yvancantagrel7612 6 หลายเดือนก่อน

    ola pika !! J'ai de la chance d'avoir bientôt 45 ans car je vois pas la difference entre le natif et le dlss qualité parcontre il va falloir 5 ans de plus pour le mode performance 🤪. Sinon vidéo top qualité pika 👍

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ola Yvan, merci ! MDR mnt je comprend pourquoi ça devient obligatoire, qui doit prendre la décision doit avoir ton age ou plus 😂

    • @yvancantagrel7612
      @yvancantagrel7612 6 หลายเดือนก่อน

      😂😂

  • @tommymathieu9722
    @tommymathieu9722 6 หลายเดือนก่อน

    Surtout que les graphismes dans un jeu ne fait clairement pas tout. Moi je joue au jeu a la base pour leurs gameplay. C'est pourquoi je joue encore a des jeux comme Doom (1993) et des jeux sur émulateurs d'époque. Leurs gameplay était souvent la meilleur option pour faire apprécié le jeu.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Bien dit 😉 !

  • @Dionysos67
    @Dionysos67 6 หลายเดือนก่อน

    Donc pour profiter de la qualité native je pense qu il vas falloir casser sa tirelire et ainsi acheter une rtx 4090 ?

    • @THESHADOW97139
      @THESHADOW97139 6 หลายเดือนก่อน

      Juste arrêter d`acheter les jeux, codés par des ia .

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Si le trend continue comme ça, oui ! @THESHADOW Alan Wake 2 n'est pas mal optimisé juste beaucoup trop poussé pour les cartes d’aujourd’hui même si pour l'instant reste une exception !

    • @THESHADOW97139
      @THESHADOW97139 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather Acheter des configurations démentielles à des tarifs tout aussi fous ... ce n`est pas une solution viable .
      Surtout que continuer ainsi, c`est donner raison aux actionnaires de ces grosses boites de jeu, de nous refourguer des jeux de moins en moins bien fini .
      Quand tu dis que le jeu n`est pas mal fini, peut être ... mais j`ai surtout vu, que les devs ont beaucoup de mal avec le moteur ( u5 et autre ) pour ne pas dire, qu`ils y vont à tâtons .... mais qui paie dans l`histoire ??

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Ah oui ça je te confirme ! Aujourd'hui les jeux UE5 sont une cata !

  • @Paracetamol-dz
    @Paracetamol-dz 6 หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment incompréhensible...
    J'ai l'impression qu'il font tout pour mettre à genoux toutes les cartes sans avoir vraiment un gaps à la qualité
    Quand tu vois un jeux comme métro qui est beau et bien optimisé en va tout comprendre

  • @laminak1173
    @laminak1173 6 หลายเดือนก่อน

    Moi j'aime bien le natif + anti-aliasing. Peut-être suis-je maintenant trop exigeant ?

  • @jeofthevirtuoussand
    @jeofthevirtuoussand 6 หลายเดือนก่อน

    dlss est un veritable cheatcode a partir du moment ou la resolution de base d upscale est de 1080p
    et dlss peut meme rendre la 720p utilisable🤷‍♂

  • @krsone4502
    @krsone4502 6 หลายเดือนก่อน

    C'est du codage software pour le profit avec tes techno qui servent au marketing et vendre, attention je dis pas ce que vais dire parce que je suis un fan boy ou autre; mais en ce moment Star citizen est gratuit et testez le sans aucun upscaling (toute façon il n'y en a pas) et regarder le résultat (exemple je fait du CP77 en psyco et Starcitizen est vraiment au dessus tout en exploitant vraiment le CPU) vous pouvez test mais déjà il y a longtemps avec ma vielle Véga Starcitizen était une claque (vous aurai pas 200fps mais c'est dû au serveurs rien à voir avec le moteur).

  • @bgs-plus_bingegamingsessions
    @bgs-plus_bingegamingsessions 3 หลายเดือนก่อน

    Et on en parle des Mesh Shaders obligatoires pour faire tourner Alan Wake II ? Pas possible pour moi de faire tourner ce jeu du coup mais vu comment il est optimisé tant pis ! Qu’on me parle pas de qualité graphique les gars, Red Dead 2 est sorti bien avant et est supérieur tout en étant un open world !

  • @peacedixis83
    @peacedixis83 6 หลายเดือนก่อน

    TJRS AU TOP DE L'INFO. UNE CHAINE PARFAITE

  • @fabiendonquichito9276
    @fabiendonquichito9276 6 หลายเดือนก่อน +1

    Objectivement y a rien de choquant visuellement, en plein jeu qui s'en rend compte honnêtement ?

    • @offlinegamer6756
      @offlinegamer6756 6 หลายเดือนก่อน +2

      OUI et NON , sur PC , beaucoup de gens jouent presque collé a l'écran sur un bureau assis a 30/40 cm du moniteur , les artefacts sont beaucoup plus visible a cette distance , on les remarque plus , pour palier a ce problème , j'ai adopté une approche Hybride , je joue sur mon PC gaming avec une disposition de consoleux , je m'explique : je joue avec mon PC connecté a une TV 50 pouces LG 4K HDR et tout le bousins avec TOUT les périphériques en wireless a une distance de 3M50 a l'aise sur mon lit et je m'éclate en 1440p/4k avec du DLSS qualité sur les jeux avec du raytracing , un melange entre la puissance et la flexibilité du PC et le confort physique et visuelle du jeu sur console , elle est pas belle la vie ?😉😉

  • @Akktimel
    @Akktimel 6 หลายเดือนก่อน

    Salut, merci pour la vidéo qui était intéressante !
    J'adhère à ta conclusion, je pense que le upscaling est l'avenir du gaming, en revanche je ne suis pas d'accord avec ton analyse.
    Je pense qu'il faut raisonner de manière dialectique et prendre le marché du hardware dans sa globalité, c'est à dire dans le contexte social et économique actuel. Et dans ce sens, je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que les prix des composants informatique atteignent des niveaux beaucoup trop haut pour la majorité du public. Même en prenant en compte l'inflation et les augmentations générales des salaires, le rapport performance/prix d'il y a 5-6 ans était beaucoup plus abordable pour la majorité de la population. Je pense par exemple à la 1080 (ma carte actuelle) qui a été une excellente carte à un prix correct, dans la mesure où elle s'adressait à des gamers exigeants et prêt à mettre de l'argent dans sa config gaming.
    Aujourd'hui, pour garder l'exemple des cartes graphiques, entre l'inflation record, les fréquentes pénuries de métaux rares, et les récents problèmes de stock des 3000, liés en plus des raisons précédemment citées à des problèmes de fret (covid) et des achats en masse pour du minage, on se retrouve avec des composants cher, d'une part parce que le prix des micro composants augmentent, mais aussi parce que les leader du marché (Nvidia) gonfle artificiellement les prix pour normaliser des prix de pénuries.
    Bien qu'il y ait une part de stratégies économique de la part de Nvidia, et que sa position dicte de fait le positionnement économique de ses concurrents, je pense que nous ne retrouverons jamais des rapports performances/prix similaire (ou meilleurs) que part le passé, du moins si nous raisonnons toujours par le natif, tout bêtement parce qu'en plus de toutes les questions économiques citées, s'ajoute une limitation techniques au développement du hardware. Par limitation technique, j'entends un ralentissement de l'augmentation des performances brutes par rapport au prix réel du produit. Dans ce sens, et en raisonnant dans le cadre du capitalisme, le seul moyen pour rétablir des prix correct pour des performances correct tient dans la mise en place de technologies qui puisse combler le trou de performances laissé par la limitation technique, afin de mieux maitriser le hardware déjà existant et ainsi baisser les prix.
    Je ne défend pas du tout les grandes entreprises du hardware, n'oublions pas que leur seul intérêt est de nous soutirer le plus d'argent possible. Par ailleurs, Nvidia agit comme une entreprise capitaliste classique, c'est à dire qu'elle raisonne de manière courtermiste en proposant des cartes graphiques beaucoup trop cher pour ce qu'elles sont, tout en comprenant (c'est peut-être leur seul crédit) la nécessité de développer des techno comme le DLSS. Mais à terme, il y aura une nécessité de recréer des débouchées, déjà parce que le DLSS (et assimilé) devient nécessaire pour les jeux next-gen, alors que rien ne justifie (à ma connaissance) qu'il ne soit pas disponible sur les cartes au moins depuis les 2000. Si Nvidia ne modifient pas sa politique économique, c'est à dire justifier que les prochaines versions du DLSS se trouvent sur des cartes grahiques next-gen par des avantages concrets comme une baisse des prix, une chauffe réduite, une dépense énergétique diminuée, etc. alors ils finiront dépasser par la concurrence, comme Intel qui a déjà bien saisi la techno autour du upscaling.
    Quand à la question natif VS upscaling, si j'adhère à la critique qui dit que le upscaling ne justifie pas une augmentation des prix, je ne vois pas du tout le problème sur le fait qu'une image soit upscale ou pas. L'important c'est le rendu par rapport à la qualité, en mon sens c'est assez puriste, voire conservateur, de parler de "fake image". Quel est la différence concrète (si on évacue la question du prix), autre que morale, à ce qu'une image soit upscale par technologie plutôt que soutenue par l’entièreté du hardware si nous voyons la même chose ? C'est clair que le Natif est de meilleure qualité pour l'instant, mais la techno va évoluer et le fait qu'elle permette de diminuer (pas supprimer, c'est impossible) la partie hardware, permet d'envisager des rendus de impressionnant et de qualité à faible prix. J'ajoute aussi rapidement que ça permet de libérer du travail aux devs, qui sont déjà ensevelies sous le travail.
    Donc pour conclure, le contexte socio-économique et technique mondial pousse le gaming vers une prédominance de la techno soutenue par le hardware, plutôt que l'inverse. C'est en mon sens positif, car cela va permettre en théorie de rendre le gaming beaucoup plus accessible tout en continuant l'évolution graphique et technique du jeux vidéo. En revanche, il va falloir rester vigilant concernant les stratégies marketing des entreprises dominantes, qui cherchent à nous entuber plus que de raison.

  • @Richi42
    @Richi42 5 หลายเดือนก่อน

    je trouve que comparer des rendu sur des images a l'unité et donc fixe n'est pas une bonne méthode, je m'explique: si en natif tu à 50fps et en dlss tu as 150 fps il faut comparer la moyenne par exemple sur un dixième de seconde (ou sur une seconde, ou une partie entière, juste une histoire de ressentit) soit un mix de 5 images qui se suivent et un mix de 15 fps qui se suivent car si tu as une bonne qualité avec 5 tu peux arriver à une qualité moyenne sur le même laps de temps avec 15 fps d'un peu moins bonne qualité car le mélange des 5+10 pour arriver à 15 va donner plus d'infos à l'oeil et peu donner un rendu final ressentit équivalent voir supérieur car ayant plus de fps la sensation de jeu sera meilleure. Le jeu étant plus fluide le jeu parait léger et moins lourd quand on bouge. Donc vous préférez un jeu beau et "lourd" ou un jeu beau et et fluide ? perso la plupart du temps dans le jeu en live on ne peut plus faire la différence (ou si peut) 14:28 si on me dit rien entre le natif et le DLSS je ne suis pas sur de dire lequel est quoi. De plus les technos s'affinent avec le temps, il y à 10 ans ça n'existait pas alors dans 10 ans... J'ai une 3090FE et j'aime vraiment bien le DLSS, dommage que NVIDIA ne veuille pas trop développer les nouvelles technos sur les cartes passées et ne pousse réellemnt les nouvelles technos que sur les nouvelles cartes du moment.

  • @pala6218
    @pala6218 6 หลายเดือนก่อน

    Bonjour, très bon résumé de ce que je pense.
    On nous assomme à coups de performance, de fps, qui au final ne sont que du flan, car c'est de la manipulation marketing.
    Pour le commun des mortels jouer à 300 fps n'est pas une priorité, et quel est l’intérêt d'ailleurs???
    Si les choses étaient faites dans l'ordre.... Car actuellement on passe la charrue avant les bœufs, toujours plus gros, toujours plus cher pourquoi?? Pour pouvoir jouer en 1080p en réalité, et pour remplir les fouilles de ces messieurs au passage??? Oui je crois que c'est ça ^^
    L'avenir du jeu vidéo ne semble pas rose, des technologies sont mise en place sans pour cela être réellement opérationnelles, et on nous le vend comme une révolution....
    C'était déjà compliqué avec les jeux vidéos qui sortent et qui ne sont pas finis pour la plupart (ah oui on a le fameux patch day one...), et maintenant le matériel... à peine sorti et déjà obsolète???
    Bref c'est du grand n'importe quoi!!!!!
    En tout cas merci pour ton analyse et pour le travail fourni ;)

  • @m4xiimus
    @m4xiimus 6 หลายเดือนก่อน +1

    Bien dit la conclusion !! Je suis totalement d'accord avec toi, bienvenue dans le monde " Fake". Beau travail continue comme ça 👍

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Merci 😉

  • @deifury5768
    @deifury5768 6 หลายเดือนก่อน

    Superbe analyse.
    What a fake world 😢
    En plus, contrairement à la multitude, tu as assimilé que "comprendre n'est pas accepter". C'est pas commun aujourd'hui.
    J'ai converti mes potes à tes vidéos. Tout le monde adore.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Merci beaucoup c'est très gentil de partager ma chaîne 🙏 ! Le problème est que beaucoup des youtubeurs aujourd'hui sont sponsorisés par des grosses marques et ne peuvent plus (par contrat) s'exprimer librement...
      Si tu me verras faire ça sur ma chaîne n'hésite pas à te désabonner 😁! Mais vu que youtube ce n'est pas mon travail principal et je ne suis pas là pour l'argent, il y a très peu de risque 😉

  • @ShiniGami-pg2cy
    @ShiniGami-pg2cy 6 หลายเดือนก่อน

    Salut @The Pikafather . Bonne vidéo , mais je comprends pas que pour nous monter la différences de netteté , tu as un logiciel estampiller Nvidia ... Je pense qu'il y a un petit filtre Nvida vs les autres , mais là c'est chipoter 🤣 ...
    ça fait des années que je dis que un jeu se joue un Rasterisation ( Natif ) , que tous ce que je connais ne jure que part le DLSS ...
    On peut dire que nvidia a , nous, vous poussez a manger sa solution économique , pas en notre faveurs , et tous les autres acteurs n'ont fait que suivre ...
    Et maintenant , comme tu le dis , nous force a jouer en "natif" avec leurs upscaling + fake images parce qu'ils "gagne du temps" sur le polish ...
    Depuis un moment , je le dis que l'on va avoir un raspberry avec full core IA ( mettez la techno que vous voulez en face ) , nvidia la déjà actés avec son DLSS 10 ...
    Je te dis dans 10 ans , tu vas nous faire des vidéos de hardware avec du dlss/fsr/xess a 180 fps , mais en rasterisation a 1 fps ...
    Tiens d'ailleurs pourquoi le GFN a augmenter au passage ? J'ai une réponse toute faite , nvidia nous y emmène a "petits pas" , augmentations des prix entre générations , création de "pénuries" pour que les prix ne baisses pas , plus la course au débit qui fait que le GFN est et sera la meilleurs alternatives pour nous consommateurs ...
    Sans compter que en ce moment tous les acteurs hardwares , plus crosoft mise sur I.A , même certains soft vont créer leurs CPU ....
    On rentre dans une aire , où l'on nous pique nos boulots via I.A , notre plaisir de jouer , directement dans notre porte-monaie car overkill niveau conso , les jeux de plus en plus chers pour ce que tu as vraiment ( solo très très court , qualitée des fois limites , etc ...) .
    je plains la generation futur

  • @zaferai
    @zaferai 6 หลายเดือนก่อน

    Exellent outro 😂 Bienvenu en fakeland 👍

  • @damlat8393
    @damlat8393 6 หลายเดือนก่อน

    Au moins pika n'est pas fake😂😂😂 super vidéo 👍👍

  • @NANABOZORF
    @NANABOZORF 6 หลายเดือนก่อน +1

    J'ai trouvé la parade à cette surenchère d'incohérences.
    Je suis passé d'un 32" 1440p 75Hz à un 27" 1080p 165 Hz... RTX 2060 Super
    Tant qu'à baisser de résolution/définition, mieux vaut le faire sur un écran dont c'est la résolution native.

    • @THESHADOW97139
      @THESHADOW97139 6 หลายเดือนก่อน

      Ne parle pas de malheur ..... je suis en train de faire l`inverse et en 3440x1440 .
      La faute à une absence d`écran en 3080 * 1080 en ips 😮‍💨

  • @IRudra
    @IRudra 6 หลายเดือนก่อน

    Merci à Pikafather, le lanceur d’alertes du gaming 😅

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Lol Qualcuno deve portarsi questo peso sulle spalle 😁

  • @TheSpeedflashStudio
    @TheSpeedflashStudio 6 หลายเดือนก่อน +1

    Je pense que maintenant les développeurs s'appuient sur les nouvelles technologies pour ne pas optimiser leurs jeux, au final l'image se dégrade donc rien ne progresse réellement, UE5 pour moi c'est une catastrophe point de vue du ratio puissance graphique/qualité d'image, soit ce n'est pas maîtrisé soit c'est de la merde.

  • @FastTwitch_FR
    @FastTwitch_FR 5 หลายเดือนก่อน

    Et ça va pas s'arranger avec l'arrivée du dernier unreal engine.. Toujours plus de puissance, de technologie pour très souvent.. Rien d'important.
    Ça va être sympa d'avoir des pc à 1k€ pour jouer à des jeux mobiles 🙃

  • @marcobarbaro4034
    @marcobarbaro4034 6 หลายเดือนก่อน

    Caro Pika, in 4k il dlss è tutta un altra storia!

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ho testato pure in 4K e la perdita di qualità è sempre presente, si nota sicuramente di meno con dlss qualità ma il discorso è che nel momento in cui scendi da 4K à 1440p stai sempre lavorando con meno della metà dei pixels che avevi prima !

    • @nabilbaroudi5457
      @nabilbaroudi5457 6 หลายเดือนก่อน

      Mais il y a plus d'artefacts en 4k?grazzie @@Pikafather

    • @marcobarbaro4034
      @marcobarbaro4034 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pikafather concordo con te Pika sul fatto che cmq in 1440p une scheda da 1000 euro passati dovrebbe rendere più di 60 fps nativi ma nello stesso tempo lavorare sù delle soluzioni software mi sembra coerente sapendo che l'hardware sta arrivando a certi limiti fisici molto costosi da superare... Non sò, che ne pensi?
      Cmq gran lavoro che fai, complimenti! Mi piacerebbe sentirti fare recensioni anche in italiano!

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Eheh grazie ! Non ho tempo per avere un doppio canale altrimenti lo farei con piacere! 😁
      Il limite hardware non esiste lo creano gli sviluppatori quando vogliono uscire una Lamborghini con i pezzi di una 500...
      Intel sta già lavorando sui processi sotto al nanometro, basta solo attendere di avere l'hardware necessario per creare certi giochi...
      Tra l'altro una volta conquistata la 4k con Path tracing, cosa resta? Il passaggio alla 8k è insensato su uno schermo 27/32 pollici !

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      @nabilbaroudi5457 il y en a moins !

  • @maxxxwtf1795
    @maxxxwtf1795 6 หลายเดือนก่อน

    Belle conclusion pika ! Les deep fake les ias etc c'est que le début. Fake money fake beauty tout devient fake c'est fou

  • @Richi42
    @Richi42 5 หลายเดือนก่อน

    15:04 et bien c'est déjà le cas, et oui si tu joue en fullhd et pas en 800*600 ni en 1024*768 avec la grosse résolution soit le full HD 1080p et bien tu peu jouer en natif!! et oui!! libre à toi de ne pas acheter d'écran 8k ni 4k ni 1440p! tu reste en 1080p comme en 2008 et hop tu les as tes cartes graphiques pour jour tout à fond en natif : La 1080p !! il suffit que tu reste dans une résolution qui te permet de jouer confortablement en natif, a toi de t'adapter ou plutôt comme tu dis d'attendre les nouvelle carte. Et comme je viens de dire si on retourne dans le passer avec ton discours (la 4k n'existe pas) et bien HOP! magie tu as ton écran 1080p et Hop tu as aussi ta 3080 (magie) suffit de ne pas se focaliser sur l'année dans laquelle on est.

  • @titirize1323
    @titirize1323 6 หลายเดือนก่อน

    Ben moi je ne joue jamais avec DLSS , je joue avec ma 4080 sur un ecran 24 en 1080p 240hz reglé sur 232fps en 1080p natif , pas trop de chauffe et c'est top

  • @Dante-up2jy
    @Dante-up2jy 6 หลายเดือนก่อน +1

    Perso je préfère le natif même si je joue qu'en 30fps.
    Les DLSS et FSR donne une impression de délavé et des textures sur certains éléments horrible.

  • @mickaelsnake6027
    @mickaelsnake6027 6 หลายเดือนก่อน

    d'ailleurs c'est un peux pour sa que Nvidia nous donnes pas beaucoup de Vram xD .. car je sais pas si vous avez capté mais le dlss te rend presque 1go de vram ( selon jeux bien sur ) donc ils ce disent pourquoi mettre 20giga de vram vue que la techno fait en sorte de te rendre de la vram .. a l'avenir on va s'attendre a ce que le DLSS 5.0 ( j'invente bien sur xD ) fasse tout vue que l'hardware fera plus rien mais la techno oui .. sa fait flippé d'un coté .. je le voit bien avec la 3080 90% du temps j'active le dlss et Nvidia reflex pour grattouillé la latence après perso je joue a environ 1m de l'écrans donc les pixel j'y fait pas tros attention mais d'un coté je préfère le DLSS que le MSAA X4 pour ceux qui ont connu 🤣 car c'etait l'enfer ce truc la .. ( coucou gta 5 )

  • @francoisgarcia7457
    @francoisgarcia7457 6 หลายเดือนก่อน

    Tout ça pour jouer aujourd'hui à toujours les mêmes jeux:
    Un TPS avec un gonze qu'on controle avec Z S Q D, barre espace et shift pour courir, et un arbre de compétence, des missions et des objectifs, une map et des potions et munitions à aller trouver partout, et toujours plein de gens à tuer.
    Alors DLSS ou pas, le jeu vidéo actuel commence sérieusement à m'ennuyer; tous les jeux sont les mêmes!!! C'est pas vraiment la question de l'upscaling que je trouve problématique actuellement!

    • @NANABOZORF
      @NANABOZORF 6 หลายเดือนก่อน

      Même dans Cities Skylines 2 ou diverses simulations autres que des jeux de massacres, il y'a des problèmes de performances liés à l'incompétence et l'incapacité de certains studios pour sortir des jeux correctement optimisés et donc jouables sans devoir se ruiner.

  • @kaiservulcan
    @kaiservulcan 6 หลายเดือนก่อน

    F.A.K.E.S.S c'est le nouveal upscaler!

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      😂

  • @mixpart7504
    @mixpart7504 6 หลายเดือนก่อน

    Comme toujours, le DLSS une nouvelle technologie, une excellente avancée peut-être même la meilleure depuis + de 10 ans, un truc génial ... Mais qui est pervertie par l'incompétence et l'absence de travail d'une génération de dèvs lamentable.
    Ce qui m'ennuie c'est que petit à petit les versions pc se détériorent, certes les dèvs sont responsables comme dit précédemment mais je me demande si finalement pour les studios le pc est suffisamment rentable pour continuer à assurer des versions multisupports fiables, ça j'en ai aucune idée.

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน

      Si Sony sort les les jeux PS sur PC j'envie de dire oui, surtout que vu que l'hardware console est de plus en plus proche de celui là PC le porting ce n'est pas si compliqué... la qualité du porting par contre 🤣

  • @pysordes
    @pysordes 6 หลายเดือนก่อน

    il est tres bon le micro, il est meme assez exceptionnel. bizarre apres tu ne portes plus le micro

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 หลายเดือนก่อน +1

      Oui car il est pas au même niveau de mon micro de tournage 😉

    • @pysordes
      @pysordes 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pikafather franchement si tu as utilisé le micro de veste au debut comme je le crois le son est vraiment très tres propre