視聴者から「ワールドとライズどっちが好き」と聞かれライズの面白さについて語る釈迦【モンスターハンターライズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 293

  • @mugireo6182
    @mugireo6182 2 ปีที่แล้ว +273

    マップ探索して環境生物捕まえてマイルームに飾って見るのすげー好きだった

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 2 ปีที่แล้ว +33

      わかる。今作のクイツキガマとか密林に出てくるレアなイルカとか可愛いから捕まえてマイルームで飼いたかった…

    • @はこらいす
      @はこらいす 2 ปีที่แล้ว +2

      まじでそれな…

    • @ばさお-v5t
      @ばさお-v5t 2 ปีที่แล้ว +8

      そういやサンブレイクのマイルーム入ってなさすぎてどんな内装か覚えてないな…

    • @N0R4nico
      @N0R4nico 2 ปีที่แล้ว +5

      元はSwitchベースだろうからマイルーム要素は省いたんだろうだろうなーって思ってます

  • @user-gp6vr9wu8x
    @user-gp6vr9wu8x 2 ปีที่แล้ว +92

    ライズ(サンブレイク)の戦闘、アクションが最高なのと、ワールドの世界観やグラフィック、演出が最高なのは間違いない。
    あとはもう好みの問題だろうな。2つの路線で展開していくのもありだと思う

  • @innsix4738
    @innsix4738 2 ปีที่แล้ว +93

    ワールドはモンスター側の視認がしっかりしてて、草むらとか岩とかで視線切ってると敵対されないのが地味に良かった。

  • @user-wv1oe1xw2n
    @user-wv1oe1xw2n 2 ปีที่แล้ว +53

    ワールドはグラが神でライズは快適さとアクション性が最高でめっちゃ面白い

  • @user-dc2tn9jf5x
    @user-dc2tn9jf5x 2 ปีที่แล้ว +97

    1000時間やっても森で迷子マジで分かる

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 2 ปีที่แล้ว +25

      あれで導蟲なかったらマジで地獄ぞ

    • @user-tx5ix6vc3b
      @user-tx5ix6vc3b 2 ปีที่แล้ว +1

      マジであそこはくそ過ぎた

  • @ちい-o6s
    @ちい-o6s 2 ปีที่แล้ว +117

    欲張りかもだけど、今後ワールド路線とライズ路線、両方作り続けて欲しいな。
    ワールド2とライズ2って感じでそれぞれ派生していってくれ

    • @user-vw7jl3lr5c
      @user-vw7jl3lr5c 2 ปีที่แล้ว +5

      で、クロスオーバーして

    • @しそさばみそ
      @しそさばみそ 2 ปีที่แล้ว +46

      @@user-vw7jl3lr5c 必要ない

    • @user-er9wx1eq8k
      @user-er9wx1eq8k 2 ปีที่แล้ว +6

      開発チームがワールドとライズで別れてるんじゃなかったっけ?

    • @user-vu6cr8nk1o
      @user-vu6cr8nk1o 2 ปีที่แล้ว

      次はPSで出るのかな

    • @malomagna5905
      @malomagna5905 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-mi5uc4pg7u 株主ナイスや

  • @user-qh6fi4hf2r
    @user-qh6fi4hf2r 2 ปีที่แล้ว +54

    超ボリュームのXX、世界観とグラフィックのアイスボーン、アクションと狩りの幅広さのサンブレイク。どれも違う良さがあって好き。禁忌含めた追加モンスターもまだ控えてるしサンブレイクには期待大。

  • @relmad2832
    @relmad2832 2 ปีที่แล้ว +39

    この雰囲気最高。これがモンハンよな。

  • @user-fn5th9hr9l
    @user-fn5th9hr9l 2 ปีที่แล้ว +50

    同じモンハンでもマジで別ゲーってくらい特徴が違うから本当にその人の好みよな。現状ps5が怪しいから不安やけどワールド路線とRISE路線でこのまま棲み分けしていって欲しい。どっちも大好きや。

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j 2 ปีที่แล้ว +6

      そう、どっちの据え置き機でも楽しめてる奴が一番得してる思える。
      実際どっちも面白くて良い。

  • @malomagna5905
    @malomagna5905 2 ปีที่แล้ว +12

    アクション路線であろうサンブレイクでも今までになかったストーリーやキャラの充実性があるのが今後の作品でも適用されるのかと思うとワクワクする

  • @user-ww4pj3bx5p
    @user-ww4pj3bx5p 2 ปีที่แล้ว +24

    ライズ必要以上に批判してる奴って大半がそれと同時にワールドを完璧な神ゲーとして持ち上げてるからほんと分かりやすいわ

  • @recycle_akikan
    @recycle_akikan 2 ปีที่แล้ว +6

    アイスボーンは数百時間やってても拠点とかマップを不意に探索すると新しい発見がある。ビジュアル面と言うべきなのか、モンスターとの戦いじゃない所では圧倒的にワールド系は楽しかった、あと猫飯のムービーが神すぎる。あれを見るためだけに長いロードを挟んでアイスボーン起動してた時がある。
    サンブレイクはとにかく狩りが快適。機動力モリモリ、ほぼ全ての武器でカウンターあり。マップ移動が楽。ロードが短い
    どっちが良いかは絶対好み

  • @user-tc2jl7dx9j
    @user-tc2jl7dx9j 2 ปีที่แล้ว +12

    めちゃくちゃ雰囲気良くていいね。
    このわちゃわちゃしてやるこれ、懐かし味を感じる。

  • @gangimari_takenoko
    @gangimari_takenoko 2 ปีที่แล้ว +20

    ワールド懐古になるけど、原始のままのモンスターの生態調査っていう設定が活かされてて、没入感がすごかった

  • @user-hc4iq4oe3i
    @user-hc4iq4oe3i 2 ปีที่แล้ว +16

    正直アイスボーンもサンブレイクもくそ面白かったから次作のハードルめっちゃ上がってる。

    • @TSMFTX_NaoyaFPS
      @TSMFTX_NaoyaFPS 2 ปีที่แล้ว +1

      でも開発はいつも僕達の期待をいい意味で裏切ってくれるからねえ、、、

  • @kamoaa3615
    @kamoaa3615 ปีที่แล้ว +18

    自分は一番最初に3000時間位プレイしたのがMHXXだから、大分思い出補正入る。
    通常種のモンスターの多さ、何匹か歴代ボスモンスターも出てるし、多数の防具デザイン、コラボイベクエも遊戯王とか牙狼とかあったし。
    ワールドは購入したけど手付けてないが、MHXX→ライズに移行してライズを1500時間位プレイしたが、ファンがやたらライズを貶められて同時にWIBを褒める印象が強くて、なんかワールド自体をやりたいと思えなくなってしまっている。
    サンブレイクは面白くて快適は快適だけど、どこかで言っていたように、ゲームデザインは大変だなあと思った。後、外部コラボイベクエが少ないのも。

    • @user-pw2rl5du3t
      @user-pw2rl5du3t 8 หลายเดือนก่อน +7

      確かにその風潮苦手だった...。両方面白いはずなのになんでRISEを下げる?WIB勢の民度を疑ってしまった。

    • @frzTPU
      @frzTPU 7 หลายเดือนก่อน +7

      ほんとこれだわ、ワールドを褒めるときにライズを引き合いに出さないと何も言えない人が多すぎる

    • @nekozilla6000
      @nekozilla6000 5 หลายเดือนก่อน +1

      やっぱりXXが1番だよなぁ!?

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk หลายเดือนก่อน +2

      ワールド好き→わかる
      ライズ好き→わかる
      ワールドが神!ライズは劣化版!!→???

  • @lllll446
    @lllll446 2 ปีที่แล้ว +47

    ライズ、サンブレイクはボックス開いた時のSEとかクエスト出発時の笛の音とかが昔のやつに戻ってるのが地味に嬉しい
    画質とか世界観はワールドアイスボーンには勝てないけど、アクション面だったらぶっちぎりで面白いと思う

  • @vol9585
    @vol9585 2 ปีที่แล้ว +14

    ワールドの世界観に引き込まれる感じが好きだったな。

  • @urp4579
    @urp4579 2 ปีที่แล้ว +85

    ワールドのアイスボーンはめんどくささが良くて長く楽しめたし
    強敵に苦戦するのがおもろかったな

    • @ソニー
      @ソニー ปีที่แล้ว +3

      ワールドとアイスボーン楽だろ、

    • @nekozilla6000
      @nekozilla6000 5 หลายเดือนก่อน

      クシャナナとか
      やってて萎える系以外はたいして苦にならんな。

  • @twolf8492
    @twolf8492 2 ปีที่แล้ว +48

    初代の開発構想に足跡を追跡して~なんてのがあったらしいのもあって、ワールドは「開発が本当に作りたかったもの」とか「真のモンハン」とか言われてることもありましたね
    それで開発は最初に訪れるしワールドのすごさを知ってもらいたい気持ちが強すぎて古代樹があんな規模と複雑さになったのかなと思ってます
    世界観やグラ、その他作り込みをワールドにして、戦闘などの快適さをライズにしてくれば最高ですね
    あとは、受付嬢の顔をもう少し日本人好みの感じにしてくれれば・・・

    • @halmykey
      @halmykey 2 ปีที่แล้ว +16

      受付ジョーが唯一の欠点

    • @user-hk1wx1hn9j
      @user-hk1wx1hn9j ปีที่แล้ว

      単純にモンスターの種類も気になる、クオリティ上げるほど開発難しくなるしそこの兼ね合いもあるよな
      出来ることなら両立してくれればいいんだがそうは言ってもやろうし

  • @現場猫-o1i
    @現場猫-o1i 2 ปีที่แล้ว +12

    ワールドアイスボーンは特大の加点要素と特大の減点要素がガッチャンコしてる感じだから、思い出補正による神格化がしやすいんだろうな
    実際は個人の好みで分かれる程度の差だけど

  • @user-wg2qb5ky3x
    @user-wg2qb5ky3x 2 ปีที่แล้ว +7

    ガルクと翔蟲なしではもう生きていけないよ

  • @user-pj6nc9yb9c
    @user-pj6nc9yb9c 2 ปีที่แล้ว +7

    ワールドはいい要素突き抜けてるけどクソ要素がクソほど突き抜けてるからアレ

  • @user-sc9sl7gr2q
    @user-sc9sl7gr2q 2 ปีที่แล้ว +28

    0:19 うるさいやつら
    1:47 キークエ
    3:20 浮気現場
    5:31 3乙
    9:44 カブトムシ
    10:45 ふんだりけったり
    12:42 ワールドとライズ

    • @katora8139
      @katora8139 2 ปีที่แล้ว

      その名に恥じず迅速且つ的確
      僕でなきゃ見逃しちゃうね

  • @Alfred_StaticOrb
    @Alfred_StaticOrb 2 ปีที่แล้ว +4

    カブトムシおった!?→おった!からホットペッパーのCMを感じた

  • @user-zf1xi6eh9h
    @user-zf1xi6eh9h 2 ปีที่แล้ว +51

    この手の話題で必ず出てくる「快適なモンハンはモンハンじゃない」「昔の不便なモンハンの方が面白かった」みたいな意見に全く賛同できない
    一応3Gから遊んできてるけど昔のもっさり感やペイントボール等にはマイナス感情しか無かった

    • @tata-pv6qh
      @tata-pv6qh 2 ปีที่แล้ว +29

      モンハンって特に懐古厨が多い気がする
      ファストトラベル無くなったり調合のシステムが今戻ったら絶対辞めるわ

    • @user-pc9nh2vf2q
      @user-pc9nh2vf2q 2 ปีที่แล้ว +14

      dosからやってDSに移行してからやってなくてワールドで復帰したけど今の快適なモンハンマジで最高に面白い。
      思い出補正100で2ndGが1番楽しかった思い出はあるけど、あれは友達と集まってワイワイしてるのが楽しかっただけでソロはマジで苦痛

    • @user-ol8vz4qi3i
      @user-ol8vz4qi3i 2 ปีที่แล้ว +13

      @@tata-pv6qh
      ホットとクーラーに関してはガチで久々にやると不便でしかない

    • @user-fn5th9hr9l
      @user-fn5th9hr9l 2 ปีที่แล้ว +11

      ある程度の不便も楽しいと言うのは割と理解できるけど、ペイントボール、クーラーホットとかはよく分からない。

    • @user-cm8wg5gv9i
      @user-cm8wg5gv9i 2 ปีที่แล้ว +8

      そういう人はエアプなんだろうなと思うようにしてる
      ドスからXX以外のモンハン全部やってきたけど
      面倒なものは面倒だったし、新しく快適なものは純粋に最高
      ただ、幾ら快適と言えど新しいシステムを取り入れれなくなってしまったご老人もいるのも仕方ないと思う
      スマホが受け入れられないご老人とかよくいるしさ

  • @Mashiro91731
    @Mashiro91731 2 ปีที่แล้ว +52

    ワールドは環境生物と没入感が神
    サンブレイクは快適性とアクション性が神
    フィールドが綺麗だったからワールドの方が好きではあったかなー

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 2 ปีที่แล้ว +30

      あと音がワールドは最高だった。
      変形武器の金属同士が擦れる音、
      攻撃したときの鈍い音、
      会心発生のときの鋭い金属音、
      モンスターの生態行動したときの爪や液体の音、
      ワールドアレンジされたBGM…
      何もかもが音は完璧だった

    • @user-lk1zc6nq9f
      @user-lk1zc6nq9f 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-UnkonoBury あぁもう最高や…

    • @Tachibana1st
      @Tachibana1st 10 หลายเดือนก่อน +1

      攻めの守勢で脳溶けた

  • @O-mame
    @O-mame 2 ปีที่แล้ว +28

    世界観とスケールのワールド
    アクションとストレスフリーのライズ
    正直ゲームとしてはライズがずば抜けておもしろい

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel ปีที่แล้ว +3

      アクションゲームとしてはライズ
      狩ゲー&スローライフゲーとしてはワールドって感じやね

    • @ninhmo
      @ninhmo ปีที่แล้ว +2

      @@KuroreChanel サブレは良い武器調整のおかげで狩の楽しさ増してるから割と狩ゲー

  • @user-px8wy8ou7n
    @user-px8wy8ou7n 2 ปีที่แล้ว +11

    クロスでそれまでのナンバリングの集大成を完成させて
    新時代の新しいモンハンって事でワールドはカプコンの気合の入れ方が凄まじかった
    それまでの携帯機での手軽さから据え置きのマシンパワーを限界カツカツまで引き出すっていう路線がゴロっと変わった

  • @あまのじゃく-i1p
    @あまのじゃく-i1p 2 ปีที่แล้ว +12

    ワールドエアプだけど世界観とかはすごい作り込まれてていつかやってみたいな。ライズに関してももうかなりやってるけど未だ飽きないし楽しい。

  • @user-hc1bh9lj7o
    @user-hc1bh9lj7o 2 ปีที่แล้ว +2

    前の切り抜きで釈迦が言ってた「ダクソと隻狼」っていう例えがしっくりくる

  • @raphael8181
    @raphael8181 2 ปีที่แล้ว +12

    ワールドは義務クラッチふっとばしや傷つけ、狩りのテンポが悪くなりがちな乗りとか良くない部分も多かったけど他の部分は昔の無骨なモンハンを上手く昇華できてて良かった
    モンハンは一定の不便さも狩りの面白さになりうるゲームだからさじ加減が難しそうだね

  • @Trail-i3lazer
    @Trail-i3lazer 2 ปีที่แล้ว +38

    アイスボーンのミラボレアスをソロで残り時間53秒くらいで討伐した時は、死ぬほど嬉しくて2分くらい手が震えてたな

  • @user-jr7xd3xc7t
    @user-jr7xd3xc7t 2 ปีที่แล้ว +15

    冒頭の
    「カブトムシおった!?」
    「おった!」
    が最高

  • @skysasos92
    @skysasos92 2 ปีที่แล้ว +50

    ワールド、アイスボーンはマップ歩いてるだけでワクワクして楽しかった。ほんとに雰囲気最高、あと雰囲気に合わせたBGMもかなり好き。ライズも楽しいんだけど、ワールドのこと思い出すとそっちに戻りたくなるんだよな

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 2 ปีที่แล้ว +11

      だからこそ、サンブレイクを経てよりパワーアップしたワールド系統のモンハンが今から楽しみで仕方がない

    • @user-bt4dx7gv1g
      @user-bt4dx7gv1g 2 ปีที่แล้ว +4

      ガルクで横、翔虫で縦の移動が楽になったからモンハンの世界を自由に周れる完全オープンワールド待ってます

    • @user-fn5th9hr9l
      @user-fn5th9hr9l 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-UnkonoBury ワールドはシステム一新したこともあり割と挑戦したなぁってこと多かったからワールドとRISEの良いところを伸ばしたもの出そうですね。想像するだけで面白い。

    • @cocoro0202
      @cocoro0202 2 ปีที่แล้ว +2

      ワールドアイスボーンは1600時間遊んだけどサンブレイクはどれだけのボリュームのアプデがきてもそこまでプレイ時間いかなそう。それだけ童心に帰って夢中になってた。いい思い出しかない

  • @user-fd2th4hd8f
    @user-fd2th4hd8f 2 ปีที่แล้ว +4

    モンハンはこの4人が至高かもしれない

  • @dr.saemon1383
    @dr.saemon1383 2 ปีที่แล้ว +3

    ライズやったことないけど、受付嬢?と騎士みたいな女の人が可愛いな

  • @dunk-ct7fb
    @dunk-ct7fb 2 ปีที่แล้ว +5

    無心でディアブロス周回してるけど、モンハンって本来こういう楽しさだったよな、、、、

  • @user-li3wv1dg2f
    @user-li3wv1dg2f 2 ปีที่แล้ว +20

    最後にやったのクロスの時だから死んだらオートチャットでドンマイとゴメンなさいが一気に流れるの懐かしすぎる。

    • @user-pl5qt6uq9r
      @user-pl5qt6uq9r 2 ปีที่แล้ว +5

      死んだときの自動チャットは確かないですね
      拘束と状態異常だけだった記憶が

    • @akairo-1352
      @akairo-1352 ปีที่แล้ว +2

      @@user-pl5qt6uq9r あれなかったっけ?狩技打つ時とか死んだ時とか流れてた気が

    • @user-pl5qt6uq9r
      @user-pl5qt6uq9r ปีที่แล้ว

      死んだときの自動チャットは確か無かったと思います
      狩技3つ・回復バフ・拘束デバフ・罠爆弾はあったと思います

    • @akairo-1352
      @akairo-1352 ปีที่แล้ว

      @@user-pl5qt6uq9r まじ?ごめんなさい....みたいなチャット置いた気がしてたわ。思い違いかな?

  • @GODpan723
    @GODpan723 2 ปีที่แล้ว +5

    サード以降はやってるのが1番完成度高いと思えるのがモンハンの良さ
    特にダブクロ ワールド ライズはかなりそれぞれの良さがかなり色濃く出てる

  • @faj4651
    @faj4651 ปีที่แล้ว +3

    ワールドとライズのいいとこ取りした作品出て欲しいな

  • @user-pv6zx2de2m
    @user-pv6zx2de2m 2 ปีที่แล้ว +1

    ワールドはガチでみんなやってたからわちゃわちゃオンラインは10年後くらいにあの頃は楽しかったなーって懐かしんでそう

  • @hachikou_orz9876
    @hachikou_orz9876 2 ปีที่แล้ว +14

    アクションとしてはライズ。世界観やビジュアルならワールドかな。

  • @Jen-jq6bb
    @Jen-jq6bb 2 ปีที่แล้ว +9

    釈迦さん達の茄子戦、楽しみで仕方ないw

  • @じゆうじんゆうじ
    @じゆうじんゆうじ 2 ปีที่แล้ว +67

    正直ワールドは最高傑作すぎてもう比べれん。
    クオリティしかり、やりこみしかり、グラフィックしかり、サブコンテンツしかり何もかもが楽しすぎた。

    • @たけのこの里isGOD
      @たけのこの里isGOD 2 ปีที่แล้ว +5

      なお武器

    • @log1260
      @log1260 2 ปีที่แล้ว +8

      🍗😢🍗

    • @S.E.X4545
      @S.E.X4545 ปีที่แล้ว +7

      尚操作性は最悪の模様

    • @ninhmo
      @ninhmo ปีที่แล้ว +2

      傷つけのせいで通常時の肉質硬いのもあかん

  • @user-hi5ey5gh3d
    @user-hi5ey5gh3d 8 หลายเดือนก่อน +2

    どっち好きか?ワールドアイスボーン!自分はモンハンシリーズの中で最高傑作と思ってる、今もそれは変わらない。

  • @use-857
    @use-857 2 ปีที่แล้ว +20

    アイボーは色々言われはしてたけどめちゃくちゃ楽しかったわ
    ワールドベースの続編出るの待ち遠しくて夜しか眠れない😴

  • @user-qt4tv6vf9m
    @user-qt4tv6vf9m 2 ปีที่แล้ว +2

    総合的に見たらサンブレイクの方が好きだけど本当に五分五分だよね。今アイスボーンの人口とサンブレイクの人口同じくらいなんじゃないかな?

  • @Xanavi0308
    @Xanavi0308 ปีที่แล้ว +2

    カブトムシのアフレコすき

  • @december8417
    @december8417 8 หลายเดือนก่อน

    9:44 ホットペッパーのCMみたいなアテレコおもろすぎるww

  • @user-rz4fk7qe4t
    @user-rz4fk7qe4t 2 ปีที่แล้ว +5

    チャアク使ってる身としては、カウンターフルチャージなくなるだけでワールドには戻り難い

  • @takitokk8997
    @takitokk8997 2 ปีที่แล้ว +50

    モンハンに関してはアクション要素より世界観が好きだから圧倒的ワールドだなぁ。
    なんならよりリアル路線に寄せて不便さ増してくれてもいい。
    圧倒的リアル・世界観重視のワールド路線と、カジュアル・アクション重視のライズ路線の2本立ててちゃんと分けて展開していってほしい。

    • @ninhmo
      @ninhmo ปีที่แล้ว +1

      じゃあリアル追求して高いところから落ちたら即死要素追加で、、、

    • @user-jr5qg2bj8y
      @user-jr5qg2bj8y ปีที่แล้ว +1

      @@ninhmo砥石で10分ぐらい研いでそうw

  • @user-UnkonoBury
    @user-UnkonoBury 2 ปีที่แล้ว +7

    雰囲気や空気観、目新しさを楽しむならワールド、戦闘や快適性を楽しむならライズ、って感じ。
    ライズはチャージアックスの調整や武器の音のちゃっちさ、エフェクトの邪魔さ加減など細かいところに不満はあるけど、サンブレイクになってからだいぶ改善されたね。

  • @yanikasu1142
    @yanikasu1142 2 ปีที่แล้ว +4

    ワールドベースの作り込みは良いんだけど、痕跡とかくそだる要素を必須にはして欲しくないよなぁ。次回作は便利にはしすぎないでライズとワールドをいい所取りした作品にして欲しいね

  • @teabreak_ch
    @teabreak_ch 4 หลายเดือนก่อน

    今さらワールドやり始めて、ライズサンブレは視界や画角が開けてて見やすいと思う。
    草木が鬱蒼としてたり森がやたら暗かったりマップ覚えにくいほうがリアルではあるんだけどね。
    あと当たり前だけど初期装備になった時の不便さがスゴイ😂

  • @ryp5245
    @ryp5245 2 ปีที่แล้ว +9

    SSD積んだりpcでやれば問題ないけど導きの地のロードがクソ長すぎたチート対策するのは良いけどあまりにもロードが長すぎる

  • @akiaki1983_6
    @akiaki1983_6 2 ปีที่แล้ว +1

    「かなり難しい質問ですなそれは」の
    めんどいオタクみたいな答え方草

  • @tkg6269
    @tkg6269 2 ปีที่แล้ว +9

    ワールドやったことないからわかんないけど受付嬢に関してライズが勝ってると思う

  • @GOKI786
    @GOKI786 2 ปีที่แล้ว +9

    圧倒的 SHAKA 大好き

  • @user-yx3uh6pu7z
    @user-yx3uh6pu7z 2 ปีที่แล้ว +2

    ワールドの続編でるなら虫は要らないかなぁ
    虫はRISEだけにして欲しい

    • @evecat_true_
      @evecat_true_ ปีที่แล้ว +1

      Wのエンジン使った自作は虫は使わんと思うよフックショット?みたいなの使いそう

  • @モンキーDルーシー
    @モンキーDルーシー 2 ปีที่แล้ว +1

    痕跡集めだるかったけど、楽しかったっていうのめっちゃわかる

  • @ちるっと-z1b
    @ちるっと-z1b 2 ปีที่แล้ว +5

    3rd以降全作やってるけど、サンブレイクで久しぶりにオフラインの狩りをやって初心に還れた。
    ボイチャできる時代にせよオフラインの良さもあるし、これはこれで楽しく遊ばせてもらってる。

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t 8 หลายเดือนก่อน

      DSよりPSPのモンハンぽくていいよねえ

  • @user-qt2nn8eo1e
    @user-qt2nn8eo1e 2 ปีที่แล้ว +30

    2ndGとかもそうだけどモンハンはある程度の不便さがカタルシスや没入感を増加させてる感あると思う
    後やっぱり綺麗なグラフィックのフィールドやモンスターはモチベに影響する

    • @user-jr5qg2bj8y
      @user-jr5qg2bj8y 2 ปีที่แล้ว +21

      ぶっちゃけ新しく始めた人間からしたら古参勢やら懐古厨が面白いと思ってる不便さは必要ない要素なんだと思うよ。ペイントボールとかクソだるかったし。

    • @mkado9765
      @mkado9765 2 ปีที่แล้ว +14

      回復薬飲んだ後のガッツポーズする意味不明さとか使ったら無くなる砥石とかああいう不便さは没入感を殺ぐ要素でしかなかったけどね

    • @user-xe8gx4cj5e
      @user-xe8gx4cj5e 2 ปีที่แล้ว +4

      個人的には翔蟲の受け身が要らない

    • @user-yh2zu1kd6o
      @user-yh2zu1kd6o 2 ปีที่แล้ว +22

      @@user-jr5qg2bj8y 不便な部分がおもろいと思ってる奴はほとんどいないやろ。
      不便な部分は普通に不便だと思ってプレイしてる。
      だけど、その不便な部分が世界観を作ってる側面は間違いなくあるから、快適にしすぎることで失われるゲーム体験ってのも存在するだろうね。
      ライズとワールドとか結構そんな感じじゃないか?

    • @user-py9sx7mo3w
      @user-py9sx7mo3w 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-yh2zu1kd6o くそわかる。
      ワールドはマップもぐちゃぐちゃだし、痕跡集めるのもだるかったけど、だからこそ得られた没入感があって濃厚なゲーム体験を楽しめた。
      ライズは戦闘のテンポがいいし、その他のシステム周りもストレスフリー。だからこその王道アクション感が楽しかった。

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 5 หลายเดือนก่อน

    長く遊べるのはSBだと思う。
    入れ替え技とか虫技の組み合わせでガラッと立ち回り変わるし遊びの幅が広くて楽しい。
    IBはミラボレアスが楽しいけどそれだけ。

  • @user-iy7fl8kk1e
    @user-iy7fl8kk1e 2 ปีที่แล้ว +11

    ライズは平地が多くて戦闘が楽しい
    ワールドは作り込みが凄くて没入感ヤバい

  • @user-sn5wl9wc2h
    @user-sn5wl9wc2h 2 ปีที่แล้ว +6

    翔虫アクション最高だからライズ好きだよ

  • @user-hc1bh9lj7o
    @user-hc1bh9lj7o 2 ปีที่แล้ว +1

    モンハンの世界を楽しむならワールド、モンハンのアクションを楽しむならライズって感じする

  • @user-en6ih4ik3c
    @user-en6ih4ik3c 2 ปีที่แล้ว +5

    ワールドは良い所あるけど、それと同じ数ぐらい悪い所あるイメージ。良い所と悪い所が=になってるから良い所だけの摘出ができない。逆に悪い所もプレイヤーによっては良い所に昇華できる。手放しで褒められるのはゲーム性以外のところじゃ無いかな。グラとか拠点とかストーリーとか。

  • @user-sb3xm5yp9k
    @user-sb3xm5yp9k 2 ปีที่แล้ว +1

    フロンティアやってこなかったからマグスパとか穿龍棍とか触ってみたかったんだけど、実現しなさそうで少しだけ寂しい
    エスピナスも来たしこれを機にフロンティアモンスター輸入されてほしいなあ

  • @syungin1020
    @syungin1020 8 หลายเดือนก่อน

    ワールドとライズは面白さの重点が違うよね
    どっちも好きだけど自分はワールドの方が好きだな
    てかワールドで昔から不満ではあったけど受け入れてた部分にメス入れてくれたからかなり思い出深いわ
    あとショートカットホイール実装でかなり快適性上がった
    マップの複雑さはマジで森に踏み入れた瞬間にヤバさ感じたから1、2時間とか掛けてじっくり脳内マッピングしたの思い出すなぁ……

  • @warabimochi11081
    @warabimochi11081 2 ปีที่แล้ว +21

    スラアク触ってる身からしたらもうワールドには帰れねぇや。全部が遅すぎてストレス溜まっちまう。

    • @g4sa
      @g4sa 2 ปีที่แล้ว

      変激榴珠とかいうバグありがてぇ

    • @lllll446
      @lllll446 2 ปีที่แล้ว +2

      今作のスラアクはマジで完成形だと思う
      過去一面白い

    • @user-sg4sz7tx6k
      @user-sg4sz7tx6k 2 ปีที่แล้ว +1

      転身と不動と回復カスタムでミンミンすればいいんやで

    • @Scias_R
      @Scias_R 2 ปีที่แล้ว +11

      @@user-sg4sz7tx6k そういう問題じゃない

    • @user-vg4zw3zn3l
      @user-vg4zw3zn3l 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-sg4sz7tx6k スラアクの話をしてるんだが。パンパンゼミの話しないでくれる?

  • @user-qu9uz4hl5p
    @user-qu9uz4hl5p ปีที่แล้ว +1

    怪異錬成めんどくさいからワールドのが好き!

  • @tyemtyem3027
    @tyemtyem3027 2 ปีที่แล้ว +5

    3rd以来久しぶりにモンハンに戻ってワールド今更やってるけど画面が見にくすぎる。
    ごちゃごちゃしててよくわからん。

  • @raizone14
    @raizone14 2 ปีที่แล้ว +2

    サンブレイクめちゃおもろい
    久々にモンハンにハマった

  • @user-sf6ml6jd2x
    @user-sf6ml6jd2x 2 ปีที่แล้ว +18

    傷付けでプレイ時間減ったは完全同意だわ

    • @user-js2dy1su8n
      @user-js2dy1su8n 2 ปีที่แล้ว

      しかもムフェトジーヴァくるまで一部の武器は2回も傷付けないといけなかったしね

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 2 ปีที่แล้ว +9

      傷付けでより狩猟が楽になるかと思いきや、
      傷付けしなかったら、プラスマイナスむしろマイナスになるよっていう調整なんだもん。反感凄かったよ

  • @_urakata_kuroko7283
    @_urakata_kuroko7283 2 ปีที่แล้ว +18

    ライズの移動のストレスがない+
    ワールドのグラフィックと生態系
    を合わせて新作出してほしい。
    ワールドは世界観がトップだったけど、傷つけ、痕跡発見からの虫による首ボキッとかシステム面が残念な所があった。

  • @user-rp2pv3vi9x
    @user-rp2pv3vi9x 2 ปีที่แล้ว +6

    ライズ路線はこれから更に爽快なアクション性へ進化させてワールド路線はどんどん泥臭いアクションに退化させよう

    • @a2309-l9s
      @a2309-l9s 2 ปีที่แล้ว +12

      それ進めてくとワールド路線はダクソみたいな感じで、RISE路線はゴッドイーターみたいな感じになるんかな

  • @user-cu6hj8cm5v
    @user-cu6hj8cm5v 2 ปีที่แล้ว

    レアな環境生物捕まえるの楽しかったからRISEで消えたの悲しい

  • @hireonnuuu2336
    @hireonnuuu2336 ปีที่แล้ว

    最後の並走かわいい

  • @coffee-369
    @coffee-369 2 ปีที่แล้ว +4

    並走フロギィw

  • @dattyo
    @dattyo 2 ปีที่แล้ว

    モンハンとしてはアイスボーンが好き、アクションゲームとしてはサンブレイクが好き

  • @user-tt1ox6hj8q
    @user-tt1ox6hj8q 2 ปีที่แล้ว

    15:37 ウルセェソレドコロジャネェ 感を感じた

  • @user-cs4gb6op1u
    @user-cs4gb6op1u ปีที่แล้ว +1

    ワールドから入って久しぶりにモンハンやった俺がライズで1番感動したのはロード時間の短さやな

  • @gaikotsu-jin
    @gaikotsu-jin 2 ปีที่แล้ว +2

    ワールドは進化に感動はしたけどやり込みは最終的にサンブレイクの方がありそう

  • @shizuku-ww5uz
    @shizuku-ww5uz 2 ปีที่แล้ว +4

    正直ワールドはおもろかったけどIBにからクラッチクローで傷付けがまじで儀式すぎていやだった、サンブレも儀式的なやつもあるけどクラッチクロー以上のめんどくさい要素ないから好き

  • @user-fb4bu9vm3y
    @user-fb4bu9vm3y 2 ปีที่แล้ว +4

    ワールドの正統進化となるとSwitchだと厳しいよな。ただPS5は伸び悩んでるしどうなることやら…

  • @maruyama4
    @maruyama4 2 ปีที่แล้ว +17

    IBは追加モンスターが出るとムービーだったり新種を調査する過程があってより世界観に没入できた。
    環境生物集めも楽しかったし導きの地も良かった。

    • @user-zm5ln3hi2m
      @user-zm5ln3hi2m 2 ปีที่แล้ว +1

      今までのモンハンとはある意味別ゲーの神ゲーだった

  • @user-ho1ol3oe2n
    @user-ho1ol3oe2n 2 ปีที่แล้ว +3

    アイスボーンはミラボ倒したらやる事無いのがなぁ....エンドコンテンツは大事やな!!

  • @gomeztakey454
    @gomeztakey454 2 ปีที่แล้ว +3

    こいつら尊いなあ

  • @user-yr7ul2yc5w
    @user-yr7ul2yc5w ปีที่แล้ว

    良いところも悪いところも全部含めて全部おもろい。どれが1番、どっちが良いってのは広い目で見ればない。

  • @ue-i_mieteru-
    @ue-i_mieteru- 2 ปีที่แล้ว +1

    ぼくはどうしても傷つけ2回と受付ジョーが許せません

  • @akurua3484
    @akurua3484 2 ปีที่แล้ว

    トナカイト馴染みすぎでしょw

  • @小澤太郎実篤
    @小澤太郎実篤 2 ปีที่แล้ว +2

    山下さんがいるおかけで、どんなときでも小芝居始まるのおもろい

  • @Cat29891
    @Cat29891 ปีที่แล้ว +1

    「カブトムシおった!?」
    「おった!」
    マジで好き

  • @cu5528
    @cu5528 2 ปีที่แล้ว +5

    配信者がサンブレイク楽しんでるの見るとモンハンやりたくなってきて、久しぶりのアイスボーン開くか迷う
    ライズはやったら楽しいだろうけど、モンハンらしくなさもあって手出しにくい

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 3 หลายเดือนก่อน

      懐古厨4

  • @うぇいうぇい-o4x
    @うぇいうぇい-o4x ปีที่แล้ว

    アイスボーンはマップが広すぎるの以外は好き。
    RISEはとりあえずアクションが神。

  • @taka-ud7jh
    @taka-ud7jh 2 ปีที่แล้ว +1

    確かに古代樹だけ作りこみが異常だった

  • @user-cq3ym1cw5t
    @user-cq3ym1cw5t 2 ปีที่แล้ว +2

    エンジョイならライズで多少ガチでやるならワールドの方がおもろいみたいなとこある

  • @user-tx5ix6vc3b
    @user-tx5ix6vc3b 2 ปีที่แล้ว

    ルナガロン倒したあと、イベクエ行って欲しいな 縞パンになるぞ

  • @Haconiwa8
    @Haconiwa8 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的には
    W:IB後期 ≧ R:SB > W > R > W:IB初期中期