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マップ探索して環境生物捕まえてマイルームに飾って見るのすげー好きだった
わかる。今作のクイツキガマとか密林に出てくるレアなイルカとか可愛いから捕まえてマイルームで飼いたかった…
まじでそれな…
そういやサンブレイクのマイルーム入ってなさすぎてどんな内装か覚えてないな…
元はSwitchベースだろうからマイルーム要素は省いたんだろうだろうなーって思ってます
ライズ(サンブレイク)の戦闘、アクションが最高なのと、ワールドの世界観やグラフィック、演出が最高なのは間違いない。あとはもう好みの問題だろうな。2つの路線で展開していくのもありだと思う
ワールドはモンスター側の視認がしっかりしてて、草むらとか岩とかで視線切ってると敵対されないのが地味に良かった。
ワールドはグラが神でライズは快適さとアクション性が最高でめっちゃ面白い
1000時間やっても森で迷子マジで分かる
あれで導蟲なかったらマジで地獄ぞ
マジであそこはくそ過ぎた
欲張りかもだけど、今後ワールド路線とライズ路線、両方作り続けて欲しいな。ワールド2とライズ2って感じでそれぞれ派生していってくれ
で、クロスオーバーして
@@user-vw7jl3lr5c 必要ない
開発チームがワールドとライズで別れてるんじゃなかったっけ?
次はPSで出るのかな
@@user-mi5uc4pg7u 株主ナイスや
超ボリュームのXX、世界観とグラフィックのアイスボーン、アクションと狩りの幅広さのサンブレイク。どれも違う良さがあって好き。禁忌含めた追加モンスターもまだ控えてるしサンブレイクには期待大。
この雰囲気最高。これがモンハンよな。
同じモンハンでもマジで別ゲーってくらい特徴が違うから本当にその人の好みよな。現状ps5が怪しいから不安やけどワールド路線とRISE路線でこのまま棲み分けしていって欲しい。どっちも大好きや。
そう、どっちの据え置き機でも楽しめてる奴が一番得してる思える。実際どっちも面白くて良い。
アクション路線であろうサンブレイクでも今までになかったストーリーやキャラの充実性があるのが今後の作品でも適用されるのかと思うとワクワクする
ライズ必要以上に批判してる奴って大半がそれと同時にワールドを完璧な神ゲーとして持ち上げてるからほんと分かりやすいわ
アイスボーンは数百時間やってても拠点とかマップを不意に探索すると新しい発見がある。ビジュアル面と言うべきなのか、モンスターとの戦いじゃない所では圧倒的にワールド系は楽しかった、あと猫飯のムービーが神すぎる。あれを見るためだけに長いロードを挟んでアイスボーン起動してた時がある。サンブレイクはとにかく狩りが快適。機動力モリモリ、ほぼ全ての武器でカウンターあり。マップ移動が楽。ロードが短いどっちが良いかは絶対好み
めちゃくちゃ雰囲気良くていいね。このわちゃわちゃしてやるこれ、懐かし味を感じる。
ワールド懐古になるけど、原始のままのモンスターの生態調査っていう設定が活かされてて、没入感がすごかった
正直アイスボーンもサンブレイクもくそ面白かったから次作のハードルめっちゃ上がってる。
でも開発はいつも僕達の期待をいい意味で裏切ってくれるからねえ、、、
自分は一番最初に3000時間位プレイしたのがMHXXだから、大分思い出補正入る。通常種のモンスターの多さ、何匹か歴代ボスモンスターも出てるし、多数の防具デザイン、コラボイベクエも遊戯王とか牙狼とかあったし。ワールドは購入したけど手付けてないが、MHXX→ライズに移行してライズを1500時間位プレイしたが、ファンがやたらライズを貶められて同時にWIBを褒める印象が強くて、なんかワールド自体をやりたいと思えなくなってしまっている。サンブレイクは面白くて快適は快適だけど、どこかで言っていたように、ゲームデザインは大変だなあと思った。後、外部コラボイベクエが少ないのも。
確かにその風潮苦手だった...。両方面白いはずなのになんでRISEを下げる?WIB勢の民度を疑ってしまった。
ほんとこれだわ、ワールドを褒めるときにライズを引き合いに出さないと何も言えない人が多すぎる
やっぱりXXが1番だよなぁ!?
ワールド好き→わかるライズ好き→わかるワールドが神!ライズは劣化版!!→???
ライズ、サンブレイクはボックス開いた時のSEとかクエスト出発時の笛の音とかが昔のやつに戻ってるのが地味に嬉しい画質とか世界観はワールドアイスボーンには勝てないけど、アクション面だったらぶっちぎりで面白いと思う
ワールドの世界観に引き込まれる感じが好きだったな。
ワールドのアイスボーンはめんどくささが良くて長く楽しめたし強敵に苦戦するのがおもろかったな
ワールドとアイスボーン楽だろ、
クシャナナとかやってて萎える系以外はたいして苦にならんな。
初代の開発構想に足跡を追跡して~なんてのがあったらしいのもあって、ワールドは「開発が本当に作りたかったもの」とか「真のモンハン」とか言われてることもありましたねそれで開発は最初に訪れるしワールドのすごさを知ってもらいたい気持ちが強すぎて古代樹があんな規模と複雑さになったのかなと思ってます世界観やグラ、その他作り込みをワールドにして、戦闘などの快適さをライズにしてくれば最高ですねあとは、受付嬢の顔をもう少し日本人好みの感じにしてくれれば・・・
受付ジョーが唯一の欠点
単純にモンスターの種類も気になる、クオリティ上げるほど開発難しくなるしそこの兼ね合いもあるよな出来ることなら両立してくれればいいんだがそうは言ってもやろうし
ワールドアイスボーンは特大の加点要素と特大の減点要素がガッチャンコしてる感じだから、思い出補正による神格化がしやすいんだろうな実際は個人の好みで分かれる程度の差だけど
ガルクと翔蟲なしではもう生きていけないよ
ワールドはいい要素突き抜けてるけどクソ要素がクソほど突き抜けてるからアレ
0:19 うるさいやつら1:47 キークエ3:20 浮気現場5:31 3乙9:44 カブトムシ10:45 ふんだりけったり12:42 ワールドとライズ
その名に恥じず迅速且つ的確僕でなきゃ見逃しちゃうね
カブトムシおった!?→おった!からホットペッパーのCMを感じた
この手の話題で必ず出てくる「快適なモンハンはモンハンじゃない」「昔の不便なモンハンの方が面白かった」みたいな意見に全く賛同できない一応3Gから遊んできてるけど昔のもっさり感やペイントボール等にはマイナス感情しか無かった
モンハンって特に懐古厨が多い気がするファストトラベル無くなったり調合のシステムが今戻ったら絶対辞めるわ
dosからやってDSに移行してからやってなくてワールドで復帰したけど今の快適なモンハンマジで最高に面白い。思い出補正100で2ndGが1番楽しかった思い出はあるけど、あれは友達と集まってワイワイしてるのが楽しかっただけでソロはマジで苦痛
@@tata-pv6qh ホットとクーラーに関してはガチで久々にやると不便でしかない
ある程度の不便も楽しいと言うのは割と理解できるけど、ペイントボール、クーラーホットとかはよく分からない。
そういう人はエアプなんだろうなと思うようにしてるドスからXX以外のモンハン全部やってきたけど面倒なものは面倒だったし、新しく快適なものは純粋に最高ただ、幾ら快適と言えど新しいシステムを取り入れれなくなってしまったご老人もいるのも仕方ないと思うスマホが受け入れられないご老人とかよくいるしさ
ワールドは環境生物と没入感が神サンブレイクは快適性とアクション性が神フィールドが綺麗だったからワールドの方が好きではあったかなー
あと音がワールドは最高だった。変形武器の金属同士が擦れる音、攻撃したときの鈍い音、会心発生のときの鋭い金属音、モンスターの生態行動したときの爪や液体の音、ワールドアレンジされたBGM…何もかもが音は完璧だった
@@user-UnkonoBury あぁもう最高や…
攻めの守勢で脳溶けた
世界観とスケールのワールドアクションとストレスフリーのライズ正直ゲームとしてはライズがずば抜けておもしろい
アクションゲームとしてはライズ狩ゲー&スローライフゲーとしてはワールドって感じやね
@@KuroreChanel サブレは良い武器調整のおかげで狩の楽しさ増してるから割と狩ゲー
クロスでそれまでのナンバリングの集大成を完成させて新時代の新しいモンハンって事でワールドはカプコンの気合の入れ方が凄まじかったそれまでの携帯機での手軽さから据え置きのマシンパワーを限界カツカツまで引き出すっていう路線がゴロっと変わった
ワールドエアプだけど世界観とかはすごい作り込まれてていつかやってみたいな。ライズに関してももうかなりやってるけど未だ飽きないし楽しい。
前の切り抜きで釈迦が言ってた「ダクソと隻狼」っていう例えがしっくりくる
ワールドは義務クラッチふっとばしや傷つけ、狩りのテンポが悪くなりがちな乗りとか良くない部分も多かったけど他の部分は昔の無骨なモンハンを上手く昇華できてて良かったモンハンは一定の不便さも狩りの面白さになりうるゲームだからさじ加減が難しそうだね
アイスボーンのミラボレアスをソロで残り時間53秒くらいで討伐した時は、死ぬほど嬉しくて2分くらい手が震えてたな
冒頭の「カブトムシおった!?」「おった!」が最高
ワールド、アイスボーンはマップ歩いてるだけでワクワクして楽しかった。ほんとに雰囲気最高、あと雰囲気に合わせたBGMもかなり好き。ライズも楽しいんだけど、ワールドのこと思い出すとそっちに戻りたくなるんだよな
だからこそ、サンブレイクを経てよりパワーアップしたワールド系統のモンハンが今から楽しみで仕方がない
ガルクで横、翔虫で縦の移動が楽になったからモンハンの世界を自由に周れる完全オープンワールド待ってます
@@user-UnkonoBury ワールドはシステム一新したこともあり割と挑戦したなぁってこと多かったからワールドとRISEの良いところを伸ばしたもの出そうですね。想像するだけで面白い。
ワールドアイスボーンは1600時間遊んだけどサンブレイクはどれだけのボリュームのアプデがきてもそこまでプレイ時間いかなそう。それだけ童心に帰って夢中になってた。いい思い出しかない
モンハンはこの4人が至高かもしれない
ライズやったことないけど、受付嬢?と騎士みたいな女の人が可愛いな
無心でディアブロス周回してるけど、モンハンって本来こういう楽しさだったよな、、、、
最後にやったのクロスの時だから死んだらオートチャットでドンマイとゴメンなさいが一気に流れるの懐かしすぎる。
死んだときの自動チャットは確かないですね拘束と状態異常だけだった記憶が
@@user-pl5qt6uq9r あれなかったっけ?狩技打つ時とか死んだ時とか流れてた気が
死んだときの自動チャットは確か無かったと思います狩技3つ・回復バフ・拘束デバフ・罠爆弾はあったと思います
@@user-pl5qt6uq9r まじ?ごめんなさい....みたいなチャット置いた気がしてたわ。思い違いかな?
サード以降はやってるのが1番完成度高いと思えるのがモンハンの良さ特にダブクロ ワールド ライズはかなりそれぞれの良さがかなり色濃く出てる
ワールドとライズのいいとこ取りした作品出て欲しいな
ワールドはガチでみんなやってたからわちゃわちゃオンラインは10年後くらいにあの頃は楽しかったなーって懐かしんでそう
アクションとしてはライズ。世界観やビジュアルならワールドかな。
釈迦さん達の茄子戦、楽しみで仕方ないw
正直ワールドは最高傑作すぎてもう比べれん。クオリティしかり、やりこみしかり、グラフィックしかり、サブコンテンツしかり何もかもが楽しすぎた。
なお武器
🍗😢🍗
尚操作性は最悪の模様
傷つけのせいで通常時の肉質硬いのもあかん
どっち好きか?ワールドアイスボーン!自分はモンハンシリーズの中で最高傑作と思ってる、今もそれは変わらない。
アイボーは色々言われはしてたけどめちゃくちゃ楽しかったわワールドベースの続編出るの待ち遠しくて夜しか眠れない😴
総合的に見たらサンブレイクの方が好きだけど本当に五分五分だよね。今アイスボーンの人口とサンブレイクの人口同じくらいなんじゃないかな?
カブトムシのアフレコすき
9:44 ホットペッパーのCMみたいなアテレコおもろすぎるww
チャアク使ってる身としては、カウンターフルチャージなくなるだけでワールドには戻り難い
モンハンに関してはアクション要素より世界観が好きだから圧倒的ワールドだなぁ。なんならよりリアル路線に寄せて不便さ増してくれてもいい。圧倒的リアル・世界観重視のワールド路線と、カジュアル・アクション重視のライズ路線の2本立ててちゃんと分けて展開していってほしい。
じゃあリアル追求して高いところから落ちたら即死要素追加で、、、
@@ninhmo砥石で10分ぐらい研いでそうw
雰囲気や空気観、目新しさを楽しむならワールド、戦闘や快適性を楽しむならライズ、って感じ。ライズはチャージアックスの調整や武器の音のちゃっちさ、エフェクトの邪魔さ加減など細かいところに不満はあるけど、サンブレイクになってからだいぶ改善されたね。
ワールドベースの作り込みは良いんだけど、痕跡とかくそだる要素を必須にはして欲しくないよなぁ。次回作は便利にはしすぎないでライズとワールドをいい所取りした作品にして欲しいね
今さらワールドやり始めて、ライズサンブレは視界や画角が開けてて見やすいと思う。草木が鬱蒼としてたり森がやたら暗かったりマップ覚えにくいほうがリアルではあるんだけどね。あと当たり前だけど初期装備になった時の不便さがスゴイ😂
SSD積んだりpcでやれば問題ないけど導きの地のロードがクソ長すぎたチート対策するのは良いけどあまりにもロードが長すぎる
「かなり難しい質問ですなそれは」のめんどいオタクみたいな答え方草
ワールドやったことないからわかんないけど受付嬢に関してライズが勝ってると思う
圧倒的 SHAKA 大好き
ワールドの続編でるなら虫は要らないかなぁ虫はRISEだけにして欲しい
Wのエンジン使った自作は虫は使わんと思うよフックショット?みたいなの使いそう
痕跡集めだるかったけど、楽しかったっていうのめっちゃわかる
3rd以降全作やってるけど、サンブレイクで久しぶりにオフラインの狩りをやって初心に還れた。ボイチャできる時代にせよオフラインの良さもあるし、これはこれで楽しく遊ばせてもらってる。
DSよりPSPのモンハンぽくていいよねえ
2ndGとかもそうだけどモンハンはある程度の不便さがカタルシスや没入感を増加させてる感あると思う後やっぱり綺麗なグラフィックのフィールドやモンスターはモチベに影響する
ぶっちゃけ新しく始めた人間からしたら古参勢やら懐古厨が面白いと思ってる不便さは必要ない要素なんだと思うよ。ペイントボールとかクソだるかったし。
回復薬飲んだ後のガッツポーズする意味不明さとか使ったら無くなる砥石とかああいう不便さは没入感を殺ぐ要素でしかなかったけどね
個人的には翔蟲の受け身が要らない
@@user-jr5qg2bj8y 不便な部分がおもろいと思ってる奴はほとんどいないやろ。不便な部分は普通に不便だと思ってプレイしてる。だけど、その不便な部分が世界観を作ってる側面は間違いなくあるから、快適にしすぎることで失われるゲーム体験ってのも存在するだろうね。ライズとワールドとか結構そんな感じじゃないか?
@@user-yh2zu1kd6o くそわかる。ワールドはマップもぐちゃぐちゃだし、痕跡集めるのもだるかったけど、だからこそ得られた没入感があって濃厚なゲーム体験を楽しめた。ライズは戦闘のテンポがいいし、その他のシステム周りもストレスフリー。だからこその王道アクション感が楽しかった。
長く遊べるのはSBだと思う。入れ替え技とか虫技の組み合わせでガラッと立ち回り変わるし遊びの幅が広くて楽しい。IBはミラボレアスが楽しいけどそれだけ。
ライズは平地が多くて戦闘が楽しいワールドは作り込みが凄くて没入感ヤバい
翔虫アクション最高だからライズ好きだよ
モンハンの世界を楽しむならワールド、モンハンのアクションを楽しむならライズって感じする
ワールドは良い所あるけど、それと同じ数ぐらい悪い所あるイメージ。良い所と悪い所が=になってるから良い所だけの摘出ができない。逆に悪い所もプレイヤーによっては良い所に昇華できる。手放しで褒められるのはゲーム性以外のところじゃ無いかな。グラとか拠点とかストーリーとか。
フロンティアやってこなかったからマグスパとか穿龍棍とか触ってみたかったんだけど、実現しなさそうで少しだけ寂しいエスピナスも来たしこれを機にフロンティアモンスター輸入されてほしいなあ
ワールドとライズは面白さの重点が違うよねどっちも好きだけど自分はワールドの方が好きだなてかワールドで昔から不満ではあったけど受け入れてた部分にメス入れてくれたからかなり思い出深いわあとショートカットホイール実装でかなり快適性上がったマップの複雑さはマジで森に踏み入れた瞬間にヤバさ感じたから1、2時間とか掛けてじっくり脳内マッピングしたの思い出すなぁ……
スラアク触ってる身からしたらもうワールドには帰れねぇや。全部が遅すぎてストレス溜まっちまう。
変激榴珠とかいうバグありがてぇ
今作のスラアクはマジで完成形だと思う過去一面白い
転身と不動と回復カスタムでミンミンすればいいんやで
@@user-sg4sz7tx6k そういう問題じゃない
@@user-sg4sz7tx6k スラアクの話をしてるんだが。パンパンゼミの話しないでくれる?
怪異錬成めんどくさいからワールドのが好き!
3rd以来久しぶりにモンハンに戻ってワールド今更やってるけど画面が見にくすぎる。ごちゃごちゃしててよくわからん。
サンブレイクめちゃおもろい久々にモンハンにハマった
傷付けでプレイ時間減ったは完全同意だわ
しかもムフェトジーヴァくるまで一部の武器は2回も傷付けないといけなかったしね
傷付けでより狩猟が楽になるかと思いきや、傷付けしなかったら、プラスマイナスむしろマイナスになるよっていう調整なんだもん。反感凄かったよ
ライズの移動のストレスがない+ワールドのグラフィックと生態系を合わせて新作出してほしい。ワールドは世界観がトップだったけど、傷つけ、痕跡発見からの虫による首ボキッとかシステム面が残念な所があった。
ライズ路線はこれから更に爽快なアクション性へ進化させてワールド路線はどんどん泥臭いアクションに退化させよう
それ進めてくとワールド路線はダクソみたいな感じで、RISE路線はゴッドイーターみたいな感じになるんかな
レアな環境生物捕まえるの楽しかったからRISEで消えたの悲しい
最後の並走かわいい
並走フロギィw
モンハンとしてはアイスボーンが好き、アクションゲームとしてはサンブレイクが好き
15:37 ウルセェソレドコロジャネェ 感を感じた
ワールドから入って久しぶりにモンハンやった俺がライズで1番感動したのはロード時間の短さやな
ワールドは進化に感動はしたけどやり込みは最終的にサンブレイクの方がありそう
正直ワールドはおもろかったけどIBにからクラッチクローで傷付けがまじで儀式すぎていやだった、サンブレも儀式的なやつもあるけどクラッチクロー以上のめんどくさい要素ないから好き
ワールドの正統進化となるとSwitchだと厳しいよな。ただPS5は伸び悩んでるしどうなることやら…
IBは追加モンスターが出るとムービーだったり新種を調査する過程があってより世界観に没入できた。環境生物集めも楽しかったし導きの地も良かった。
今までのモンハンとはある意味別ゲーの神ゲーだった
アイスボーンはミラボ倒したらやる事無いのがなぁ....エンドコンテンツは大事やな!!
こいつら尊いなあ
良いところも悪いところも全部含めて全部おもろい。どれが1番、どっちが良いってのは広い目で見ればない。
ぼくはどうしても傷つけ2回と受付ジョーが許せません
トナカイト馴染みすぎでしょw
山下さんがいるおかけで、どんなときでも小芝居始まるのおもろい
「カブトムシおった!?」「おった!」マジで好き
配信者がサンブレイク楽しんでるの見るとモンハンやりたくなってきて、久しぶりのアイスボーン開くか迷うライズはやったら楽しいだろうけど、モンハンらしくなさもあって手出しにくい
懐古厨4
アイスボーンはマップが広すぎるの以外は好き。RISEはとりあえずアクションが神。
確かに古代樹だけ作りこみが異常だった
エンジョイならライズで多少ガチでやるならワールドの方がおもろいみたいなとこある
ルナガロン倒したあと、イベクエ行って欲しいな 縞パンになるぞ
個人的にはW:IB後期 ≧ R:SB > W > R > W:IB初期中期
マップ探索して環境生物捕まえてマイルームに飾って見るのすげー好きだった
わかる。今作のクイツキガマとか密林に出てくるレアなイルカとか可愛いから捕まえてマイルームで飼いたかった…
まじでそれな…
そういやサンブレイクのマイルーム入ってなさすぎてどんな内装か覚えてないな…
元はSwitchベースだろうからマイルーム要素は省いたんだろうだろうなーって思ってます
ライズ(サンブレイク)の戦闘、アクションが最高なのと、ワールドの世界観やグラフィック、演出が最高なのは間違いない。
あとはもう好みの問題だろうな。2つの路線で展開していくのもありだと思う
ワールドはモンスター側の視認がしっかりしてて、草むらとか岩とかで視線切ってると敵対されないのが地味に良かった。
ワールドはグラが神でライズは快適さとアクション性が最高でめっちゃ面白い
1000時間やっても森で迷子マジで分かる
あれで導蟲なかったらマジで地獄ぞ
マジであそこはくそ過ぎた
欲張りかもだけど、今後ワールド路線とライズ路線、両方作り続けて欲しいな。
ワールド2とライズ2って感じでそれぞれ派生していってくれ
で、クロスオーバーして
@@user-vw7jl3lr5c 必要ない
開発チームがワールドとライズで別れてるんじゃなかったっけ?
次はPSで出るのかな
@@user-mi5uc4pg7u 株主ナイスや
超ボリュームのXX、世界観とグラフィックのアイスボーン、アクションと狩りの幅広さのサンブレイク。どれも違う良さがあって好き。禁忌含めた追加モンスターもまだ控えてるしサンブレイクには期待大。
この雰囲気最高。これがモンハンよな。
同じモンハンでもマジで別ゲーってくらい特徴が違うから本当にその人の好みよな。現状ps5が怪しいから不安やけどワールド路線とRISE路線でこのまま棲み分けしていって欲しい。どっちも大好きや。
そう、どっちの据え置き機でも楽しめてる奴が一番得してる思える。
実際どっちも面白くて良い。
アクション路線であろうサンブレイクでも今までになかったストーリーやキャラの充実性があるのが今後の作品でも適用されるのかと思うとワクワクする
ライズ必要以上に批判してる奴って大半がそれと同時にワールドを完璧な神ゲーとして持ち上げてるからほんと分かりやすいわ
アイスボーンは数百時間やってても拠点とかマップを不意に探索すると新しい発見がある。ビジュアル面と言うべきなのか、モンスターとの戦いじゃない所では圧倒的にワールド系は楽しかった、あと猫飯のムービーが神すぎる。あれを見るためだけに長いロードを挟んでアイスボーン起動してた時がある。
サンブレイクはとにかく狩りが快適。機動力モリモリ、ほぼ全ての武器でカウンターあり。マップ移動が楽。ロードが短い
どっちが良いかは絶対好み
めちゃくちゃ雰囲気良くていいね。
このわちゃわちゃしてやるこれ、懐かし味を感じる。
ワールド懐古になるけど、原始のままのモンスターの生態調査っていう設定が活かされてて、没入感がすごかった
正直アイスボーンもサンブレイクもくそ面白かったから次作のハードルめっちゃ上がってる。
でも開発はいつも僕達の期待をいい意味で裏切ってくれるからねえ、、、
自分は一番最初に3000時間位プレイしたのがMHXXだから、大分思い出補正入る。
通常種のモンスターの多さ、何匹か歴代ボスモンスターも出てるし、多数の防具デザイン、コラボイベクエも遊戯王とか牙狼とかあったし。
ワールドは購入したけど手付けてないが、MHXX→ライズに移行してライズを1500時間位プレイしたが、ファンがやたらライズを貶められて同時にWIBを褒める印象が強くて、なんかワールド自体をやりたいと思えなくなってしまっている。
サンブレイクは面白くて快適は快適だけど、どこかで言っていたように、ゲームデザインは大変だなあと思った。後、外部コラボイベクエが少ないのも。
確かにその風潮苦手だった...。両方面白いはずなのになんでRISEを下げる?WIB勢の民度を疑ってしまった。
ほんとこれだわ、ワールドを褒めるときにライズを引き合いに出さないと何も言えない人が多すぎる
やっぱりXXが1番だよなぁ!?
ワールド好き→わかる
ライズ好き→わかる
ワールドが神!ライズは劣化版!!→???
ライズ、サンブレイクはボックス開いた時のSEとかクエスト出発時の笛の音とかが昔のやつに戻ってるのが地味に嬉しい
画質とか世界観はワールドアイスボーンには勝てないけど、アクション面だったらぶっちぎりで面白いと思う
ワールドの世界観に引き込まれる感じが好きだったな。
ワールドのアイスボーンはめんどくささが良くて長く楽しめたし
強敵に苦戦するのがおもろかったな
ワールドとアイスボーン楽だろ、
クシャナナとか
やってて萎える系以外はたいして苦にならんな。
初代の開発構想に足跡を追跡して~なんてのがあったらしいのもあって、ワールドは「開発が本当に作りたかったもの」とか「真のモンハン」とか言われてることもありましたね
それで開発は最初に訪れるしワールドのすごさを知ってもらいたい気持ちが強すぎて古代樹があんな規模と複雑さになったのかなと思ってます
世界観やグラ、その他作り込みをワールドにして、戦闘などの快適さをライズにしてくれば最高ですね
あとは、受付嬢の顔をもう少し日本人好みの感じにしてくれれば・・・
受付ジョーが唯一の欠点
単純にモンスターの種類も気になる、クオリティ上げるほど開発難しくなるしそこの兼ね合いもあるよな
出来ることなら両立してくれればいいんだがそうは言ってもやろうし
ワールドアイスボーンは特大の加点要素と特大の減点要素がガッチャンコしてる感じだから、思い出補正による神格化がしやすいんだろうな
実際は個人の好みで分かれる程度の差だけど
ガルクと翔蟲なしではもう生きていけないよ
ワールドはいい要素突き抜けてるけどクソ要素がクソほど突き抜けてるからアレ
0:19 うるさいやつら
1:47 キークエ
3:20 浮気現場
5:31 3乙
9:44 カブトムシ
10:45 ふんだりけったり
12:42 ワールドとライズ
その名に恥じず迅速且つ的確
僕でなきゃ見逃しちゃうね
カブトムシおった!?→おった!からホットペッパーのCMを感じた
この手の話題で必ず出てくる「快適なモンハンはモンハンじゃない」「昔の不便なモンハンの方が面白かった」みたいな意見に全く賛同できない
一応3Gから遊んできてるけど昔のもっさり感やペイントボール等にはマイナス感情しか無かった
モンハンって特に懐古厨が多い気がする
ファストトラベル無くなったり調合のシステムが今戻ったら絶対辞めるわ
dosからやってDSに移行してからやってなくてワールドで復帰したけど今の快適なモンハンマジで最高に面白い。
思い出補正100で2ndGが1番楽しかった思い出はあるけど、あれは友達と集まってワイワイしてるのが楽しかっただけでソロはマジで苦痛
@@tata-pv6qh
ホットとクーラーに関してはガチで久々にやると不便でしかない
ある程度の不便も楽しいと言うのは割と理解できるけど、ペイントボール、クーラーホットとかはよく分からない。
そういう人はエアプなんだろうなと思うようにしてる
ドスからXX以外のモンハン全部やってきたけど
面倒なものは面倒だったし、新しく快適なものは純粋に最高
ただ、幾ら快適と言えど新しいシステムを取り入れれなくなってしまったご老人もいるのも仕方ないと思う
スマホが受け入れられないご老人とかよくいるしさ
ワールドは環境生物と没入感が神
サンブレイクは快適性とアクション性が神
フィールドが綺麗だったからワールドの方が好きではあったかなー
あと音がワールドは最高だった。
変形武器の金属同士が擦れる音、
攻撃したときの鈍い音、
会心発生のときの鋭い金属音、
モンスターの生態行動したときの爪や液体の音、
ワールドアレンジされたBGM…
何もかもが音は完璧だった
@@user-UnkonoBury あぁもう最高や…
攻めの守勢で脳溶けた
世界観とスケールのワールド
アクションとストレスフリーのライズ
正直ゲームとしてはライズがずば抜けておもしろい
アクションゲームとしてはライズ
狩ゲー&スローライフゲーとしてはワールドって感じやね
@@KuroreChanel サブレは良い武器調整のおかげで狩の楽しさ増してるから割と狩ゲー
クロスでそれまでのナンバリングの集大成を完成させて
新時代の新しいモンハンって事でワールドはカプコンの気合の入れ方が凄まじかった
それまでの携帯機での手軽さから据え置きのマシンパワーを限界カツカツまで引き出すっていう路線がゴロっと変わった
ワールドエアプだけど世界観とかはすごい作り込まれてていつかやってみたいな。ライズに関してももうかなりやってるけど未だ飽きないし楽しい。
前の切り抜きで釈迦が言ってた「ダクソと隻狼」っていう例えがしっくりくる
ワールドは義務クラッチふっとばしや傷つけ、狩りのテンポが悪くなりがちな乗りとか良くない部分も多かったけど他の部分は昔の無骨なモンハンを上手く昇華できてて良かった
モンハンは一定の不便さも狩りの面白さになりうるゲームだからさじ加減が難しそうだね
アイスボーンのミラボレアスをソロで残り時間53秒くらいで討伐した時は、死ぬほど嬉しくて2分くらい手が震えてたな
冒頭の
「カブトムシおった!?」
「おった!」
が最高
ワールド、アイスボーンはマップ歩いてるだけでワクワクして楽しかった。ほんとに雰囲気最高、あと雰囲気に合わせたBGMもかなり好き。ライズも楽しいんだけど、ワールドのこと思い出すとそっちに戻りたくなるんだよな
だからこそ、サンブレイクを経てよりパワーアップしたワールド系統のモンハンが今から楽しみで仕方がない
ガルクで横、翔虫で縦の移動が楽になったからモンハンの世界を自由に周れる完全オープンワールド待ってます
@@user-UnkonoBury ワールドはシステム一新したこともあり割と挑戦したなぁってこと多かったからワールドとRISEの良いところを伸ばしたもの出そうですね。想像するだけで面白い。
ワールドアイスボーンは1600時間遊んだけどサンブレイクはどれだけのボリュームのアプデがきてもそこまでプレイ時間いかなそう。それだけ童心に帰って夢中になってた。いい思い出しかない
モンハンはこの4人が至高かもしれない
ライズやったことないけど、受付嬢?と騎士みたいな女の人が可愛いな
無心でディアブロス周回してるけど、モンハンって本来こういう楽しさだったよな、、、、
最後にやったのクロスの時だから死んだらオートチャットでドンマイとゴメンなさいが一気に流れるの懐かしすぎる。
死んだときの自動チャットは確かないですね
拘束と状態異常だけだった記憶が
@@user-pl5qt6uq9r あれなかったっけ?狩技打つ時とか死んだ時とか流れてた気が
死んだときの自動チャットは確か無かったと思います
狩技3つ・回復バフ・拘束デバフ・罠爆弾はあったと思います
@@user-pl5qt6uq9r まじ?ごめんなさい....みたいなチャット置いた気がしてたわ。思い違いかな?
サード以降はやってるのが1番完成度高いと思えるのがモンハンの良さ
特にダブクロ ワールド ライズはかなりそれぞれの良さがかなり色濃く出てる
ワールドとライズのいいとこ取りした作品出て欲しいな
ワールドはガチでみんなやってたからわちゃわちゃオンラインは10年後くらいにあの頃は楽しかったなーって懐かしんでそう
アクションとしてはライズ。世界観やビジュアルならワールドかな。
釈迦さん達の茄子戦、楽しみで仕方ないw
正直ワールドは最高傑作すぎてもう比べれん。
クオリティしかり、やりこみしかり、グラフィックしかり、サブコンテンツしかり何もかもが楽しすぎた。
なお武器
🍗😢🍗
尚操作性は最悪の模様
傷つけのせいで通常時の肉質硬いのもあかん
どっち好きか?ワールドアイスボーン!自分はモンハンシリーズの中で最高傑作と思ってる、今もそれは変わらない。
アイボーは色々言われはしてたけどめちゃくちゃ楽しかったわ
ワールドベースの続編出るの待ち遠しくて夜しか眠れない😴
総合的に見たらサンブレイクの方が好きだけど本当に五分五分だよね。今アイスボーンの人口とサンブレイクの人口同じくらいなんじゃないかな?
カブトムシのアフレコすき
9:44 ホットペッパーのCMみたいなアテレコおもろすぎるww
チャアク使ってる身としては、カウンターフルチャージなくなるだけでワールドには戻り難い
モンハンに関してはアクション要素より世界観が好きだから圧倒的ワールドだなぁ。
なんならよりリアル路線に寄せて不便さ増してくれてもいい。
圧倒的リアル・世界観重視のワールド路線と、カジュアル・アクション重視のライズ路線の2本立ててちゃんと分けて展開していってほしい。
じゃあリアル追求して高いところから落ちたら即死要素追加で、、、
@@ninhmo砥石で10分ぐらい研いでそうw
雰囲気や空気観、目新しさを楽しむならワールド、戦闘や快適性を楽しむならライズ、って感じ。
ライズはチャージアックスの調整や武器の音のちゃっちさ、エフェクトの邪魔さ加減など細かいところに不満はあるけど、サンブレイクになってからだいぶ改善されたね。
ワールドベースの作り込みは良いんだけど、痕跡とかくそだる要素を必須にはして欲しくないよなぁ。次回作は便利にはしすぎないでライズとワールドをいい所取りした作品にして欲しいね
今さらワールドやり始めて、ライズサンブレは視界や画角が開けてて見やすいと思う。
草木が鬱蒼としてたり森がやたら暗かったりマップ覚えにくいほうがリアルではあるんだけどね。
あと当たり前だけど初期装備になった時の不便さがスゴイ😂
SSD積んだりpcでやれば問題ないけど導きの地のロードがクソ長すぎたチート対策するのは良いけどあまりにもロードが長すぎる
「かなり難しい質問ですなそれは」の
めんどいオタクみたいな答え方草
ワールドやったことないからわかんないけど受付嬢に関してライズが勝ってると思う
圧倒的 SHAKA 大好き
ワールドの続編でるなら虫は要らないかなぁ
虫はRISEだけにして欲しい
Wのエンジン使った自作は虫は使わんと思うよフックショット?みたいなの使いそう
痕跡集めだるかったけど、楽しかったっていうのめっちゃわかる
3rd以降全作やってるけど、サンブレイクで久しぶりにオフラインの狩りをやって初心に還れた。
ボイチャできる時代にせよオフラインの良さもあるし、これはこれで楽しく遊ばせてもらってる。
DSよりPSPのモンハンぽくていいよねえ
2ndGとかもそうだけどモンハンはある程度の不便さがカタルシスや没入感を増加させてる感あると思う
後やっぱり綺麗なグラフィックのフィールドやモンスターはモチベに影響する
ぶっちゃけ新しく始めた人間からしたら古参勢やら懐古厨が面白いと思ってる不便さは必要ない要素なんだと思うよ。ペイントボールとかクソだるかったし。
回復薬飲んだ後のガッツポーズする意味不明さとか使ったら無くなる砥石とかああいう不便さは没入感を殺ぐ要素でしかなかったけどね
個人的には翔蟲の受け身が要らない
@@user-jr5qg2bj8y 不便な部分がおもろいと思ってる奴はほとんどいないやろ。
不便な部分は普通に不便だと思ってプレイしてる。
だけど、その不便な部分が世界観を作ってる側面は間違いなくあるから、快適にしすぎることで失われるゲーム体験ってのも存在するだろうね。
ライズとワールドとか結構そんな感じじゃないか?
@@user-yh2zu1kd6o くそわかる。
ワールドはマップもぐちゃぐちゃだし、痕跡集めるのもだるかったけど、だからこそ得られた没入感があって濃厚なゲーム体験を楽しめた。
ライズは戦闘のテンポがいいし、その他のシステム周りもストレスフリー。だからこその王道アクション感が楽しかった。
長く遊べるのはSBだと思う。
入れ替え技とか虫技の組み合わせでガラッと立ち回り変わるし遊びの幅が広くて楽しい。
IBはミラボレアスが楽しいけどそれだけ。
ライズは平地が多くて戦闘が楽しい
ワールドは作り込みが凄くて没入感ヤバい
翔虫アクション最高だからライズ好きだよ
モンハンの世界を楽しむならワールド、モンハンのアクションを楽しむならライズって感じする
ワールドは良い所あるけど、それと同じ数ぐらい悪い所あるイメージ。良い所と悪い所が=になってるから良い所だけの摘出ができない。逆に悪い所もプレイヤーによっては良い所に昇華できる。手放しで褒められるのはゲーム性以外のところじゃ無いかな。グラとか拠点とかストーリーとか。
フロンティアやってこなかったからマグスパとか穿龍棍とか触ってみたかったんだけど、実現しなさそうで少しだけ寂しい
エスピナスも来たしこれを機にフロンティアモンスター輸入されてほしいなあ
ワールドとライズは面白さの重点が違うよね
どっちも好きだけど自分はワールドの方が好きだな
てかワールドで昔から不満ではあったけど受け入れてた部分にメス入れてくれたからかなり思い出深いわ
あとショートカットホイール実装でかなり快適性上がった
マップの複雑さはマジで森に踏み入れた瞬間にヤバさ感じたから1、2時間とか掛けてじっくり脳内マッピングしたの思い出すなぁ……
スラアク触ってる身からしたらもうワールドには帰れねぇや。全部が遅すぎてストレス溜まっちまう。
変激榴珠とかいうバグありがてぇ
今作のスラアクはマジで完成形だと思う
過去一面白い
転身と不動と回復カスタムでミンミンすればいいんやで
@@user-sg4sz7tx6k そういう問題じゃない
@@user-sg4sz7tx6k スラアクの話をしてるんだが。パンパンゼミの話しないでくれる?
怪異錬成めんどくさいからワールドのが好き!
3rd以来久しぶりにモンハンに戻ってワールド今更やってるけど画面が見にくすぎる。
ごちゃごちゃしててよくわからん。
サンブレイクめちゃおもろい
久々にモンハンにハマった
傷付けでプレイ時間減ったは完全同意だわ
しかもムフェトジーヴァくるまで一部の武器は2回も傷付けないといけなかったしね
傷付けでより狩猟が楽になるかと思いきや、
傷付けしなかったら、プラスマイナスむしろマイナスになるよっていう調整なんだもん。反感凄かったよ
ライズの移動のストレスがない+
ワールドのグラフィックと生態系
を合わせて新作出してほしい。
ワールドは世界観がトップだったけど、傷つけ、痕跡発見からの虫による首ボキッとかシステム面が残念な所があった。
ライズ路線はこれから更に爽快なアクション性へ進化させてワールド路線はどんどん泥臭いアクションに退化させよう
それ進めてくとワールド路線はダクソみたいな感じで、RISE路線はゴッドイーターみたいな感じになるんかな
レアな環境生物捕まえるの楽しかったからRISEで消えたの悲しい
最後の並走かわいい
並走フロギィw
モンハンとしてはアイスボーンが好き、アクションゲームとしてはサンブレイクが好き
15:37 ウルセェソレドコロジャネェ 感を感じた
ワールドから入って久しぶりにモンハンやった俺がライズで1番感動したのはロード時間の短さやな
ワールドは進化に感動はしたけどやり込みは最終的にサンブレイクの方がありそう
正直ワールドはおもろかったけどIBにからクラッチクローで傷付けがまじで儀式すぎていやだった、サンブレも儀式的なやつもあるけどクラッチクロー以上のめんどくさい要素ないから好き
ワールドの正統進化となるとSwitchだと厳しいよな。ただPS5は伸び悩んでるしどうなることやら…
IBは追加モンスターが出るとムービーだったり新種を調査する過程があってより世界観に没入できた。
環境生物集めも楽しかったし導きの地も良かった。
今までのモンハンとはある意味別ゲーの神ゲーだった
アイスボーンはミラボ倒したらやる事無いのがなぁ....エンドコンテンツは大事やな!!
こいつら尊いなあ
良いところも悪いところも全部含めて全部おもろい。どれが1番、どっちが良いってのは広い目で見ればない。
ぼくはどうしても傷つけ2回と受付ジョーが許せません
トナカイト馴染みすぎでしょw
山下さんがいるおかけで、どんなときでも小芝居始まるのおもろい
「カブトムシおった!?」
「おった!」
マジで好き
配信者がサンブレイク楽しんでるの見るとモンハンやりたくなってきて、久しぶりのアイスボーン開くか迷う
ライズはやったら楽しいだろうけど、モンハンらしくなさもあって手出しにくい
懐古厨4
アイスボーンはマップが広すぎるの以外は好き。
RISEはとりあえずアクションが神。
確かに古代樹だけ作りこみが異常だった
エンジョイならライズで多少ガチでやるならワールドの方がおもろいみたいなとこある
ルナガロン倒したあと、イベクエ行って欲しいな 縞パンになるぞ
個人的には
W:IB後期 ≧ R:SB > W > R > W:IB初期中期