Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2021
  • Работа с ресурсами никогда не бала простой задачей.
    С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
    Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле.
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 6

  • @KulibinSpace
    @KulibinSpace ปีที่แล้ว +1

    Очень последовательное, целостное и поэтому крайне полезное изложение.

  • @ruslan_yefimov
    @ruslan_yefimov 2 ปีที่แล้ว +7

    Ясно и просто, спасибо за видео

  • @user-gb8ih5wl1t
    @user-gb8ih5wl1t 8 หลายเดือนก่อน

    Полезно, спасибо

  • @user-jx3gn8qy2q
    @user-jx3gn8qy2q 2 ปีที่แล้ว +1

    ЛАЙК ПОДПИСКА И БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

  • @kardonov
    @kardonov 7 หลายเดือนก่อน

    Асет, ААсет (ударение)
    Спасибо за обзор

  • @Andrayzer
    @Andrayzer 2 ปีที่แล้ว +2

    Беспонтовый пересказ документации, ничего нового в этом материале не узнаете, обидно(