[UNITY] Что такое Scriptable Objects в Unity?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @tsygan3328
    @tsygan3328 ปีที่แล้ว +2

    Посмотрел 3 ролика
    Ты объяснил понятнее всех, но звук в видео очень тихий (выкрутил громкость на максимум и во время просмотра пришло уведомление от телеграма, пара кирпичей было произведено)
    Спасибо, за понятное объяснение

  • @namik_mdm
    @namik_mdm 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за ролик, помог)Но хотел бы узнать что лучше юзать, SO или наследование?

    • @nfridman
      @nfridman  3 ปีที่แล้ว

      Смотря в каких задачах. Для хранения данных SO. Если нужно разнообразие типов и уникальная логика в зависимости от типа, то наследование. Я сейчас систему локализации делаю, у меня там есть такая штука как провайдеры файлов локализаци. Можно загружать строки из файлов или с сервера, это реализовано через абстрактный класс с абстрактным методом Load и 3 классов, которые наследуются от асбтрактоного класса LocalizationProvider, каждый из них по своему реализует метод Load.

    • @namik_mdm
      @namik_mdm 3 ปีที่แล้ว

      @@nfridman спасибо за ответ!)

  • @РоманКривжа
    @РоманКривжа 3 ปีที่แล้ว +1

    Переводчик +
    ))

  • @crazytrickster3979
    @crazytrickster3979 3 ปีที่แล้ว +1

    Жду 2е видео:)

  • @blo0m1985
    @blo0m1985 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, только Скритбл. не Скрипт Эйлб... (можно любой англ яз тутор открыть послушать как они говорят)

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 3 ปีที่แล้ว

    Я не уверен на счет безопасности таких объектов, по моему все что существует в в папке assets легко ломануть после сборки, но использовать их для отображения данных очень даже удобно а если их ломануть то измениться только визуальная часть а не та которая по факту

  • @arsenbabaev1022
    @arsenbabaev1022 3 ปีที่แล้ว

    Думал ли ты на англ. языке делать канал? Ру аудитория раз в 20 меньше по опыту. Я сам думал занятся чем то подобным. Просто интересно узнать мнение про труд + пользу от канала. И стоит ли это того по твоему.

    • @nfridman
      @nfridman  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну, для меня это способ научиться делать видео. В будущем, когда научусь делать действительно интересные видосы, кардинально сменю формат видео и добавлю пару новых тем. Но от геймдева отказываться не собираюсь.
      По поводу пользы, смотря что ты под этим подразумеваешь, если как канал ради дохода, то в ДС висит список спонсоров. Это все донаты на все время, решай сам. Для меня основная польза с канала это люди, с которым я знакомлюсь и на мой взгляд оно того стоит.
      Про английский пока нет, я его и не знаю толком.

  • @blo0m1985
    @blo0m1985 2 ปีที่แล้ว +3

    Выглядит как часть более длинного тутора где ты уже знаком с проектом. На ускоренном темпе что-то менять в странице текста скрипта - полный треш. Да, для тебя это "разумно" в своем проекте показать, но не выкладывай тогда такое на ютуб.