◈ Kenshi ◈ Киллбоксы; Производство; Редактор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 187

  • @blastbeat5072
    @blastbeat5072 4 ปีที่แล้ว +156

    На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)

  • @wolfgangvonschwarzmayer7739
    @wolfgangvonschwarzmayer7739 4 ปีที่แล้ว +27

    Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД

  • @Ded_Trupoed
    @Ded_Trupoed 4 ปีที่แล้ว +4

    Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 ปีที่แล้ว +2

      @@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)

    • @Djeam
      @Djeam  ปีที่แล้ว

      @@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 ปีที่แล้ว

      @@Djeam Спасибо огромное)

  • @СэрЗмеелов
    @СэрЗмеелов 3 ปีที่แล้ว +4

    Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился.
    Отличная работа! Спасибо, Артефактор)

  • @TheMasterNumberSeven
    @TheMasterNumberSeven 3 ปีที่แล้ว +18

    Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))

  • @kirillmask2397
    @kirillmask2397 4 ปีที่แล้ว +8

    Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.

  • @qotpiq1623
    @qotpiq1623 3 ปีที่แล้ว +11

    Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD)
    "Я просто растил пшено, пока не пришли они."
    Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что.
    Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".)
    Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному.
    Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка.
    Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD

    • @Saitama_kawaii
      @Saitama_kawaii 2 ปีที่แล้ว

      "Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)

  • @Nexusbl2
    @Nexusbl2 4 ปีที่แล้ว +8

    Музыка просто фантастика.

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 ปีที่แล้ว +9

    мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)

  • @ДмитрийКурахтанов-ч8ф
    @ДмитрийКурахтанов-ч8ф 7 หลายเดือนก่อน +1

    20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )

  • @Djeam
    @Djeam  4 ปีที่แล้ว +6

    Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02

    • @crusader7677
      @crusader7677 4 ปีที่แล้ว

      Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      @@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.

    • @crusader7677
      @crusader7677 4 ปีที่แล้ว

      @@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.

    • @artur.9246
      @artur.9246 2 ปีที่แล้ว

      @@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.

  • @СеменЕрхалев
    @СеменЕрхалев 4 ปีที่แล้ว +3

    Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.

  • @VentelR
    @VentelR 4 ปีที่แล้ว +76

    Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +6

      я учту пасиб.

  • @ming9750
    @ming9750 3 ปีที่แล้ว +1

    Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел!
    Великолепная работа!

  • @ShooetOk
    @ShooetOk 4 ปีที่แล้ว +5

    На удивление много полезной информации. Спасибо

  • @saijezzono4924
    @saijezzono4924 4 ปีที่แล้ว +4

    Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах
    Спасибо!

  • @timur7564
    @timur7564 ปีที่แล้ว +3

    Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.

  • @andji7772
    @andji7772 4 ปีที่แล้ว +12

    для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника

    • @MekiaAdehi
      @MekiaAdehi 4 ปีที่แล้ว +2

      Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.

    • @Mc_Utka
      @Mc_Utka 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@MekiaAdehiлол, это гениально.
      Просто две клетки, как турникеты на вход и выход?

  • @НикитаКолмаков-с9ъ
    @НикитаКолмаков-с9ъ 4 ปีที่แล้ว +13

    Делаешь вещи. Очень крутой контент!

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      Стараюсь как для себя.

  • @ВасилийШалашов-п2й
    @ВасилийШалашов-п2й 4 ปีที่แล้ว +12

    Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.

    • @Япанцерфауст
      @Япанцерфауст ปีที่แล้ว

      Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028

  • @ОлегПрокопенко-х5ш
    @ОлегПрокопенко-х5ш 4 ปีที่แล้ว +6

    Качественная работа,респект!

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.

  • @renat8279
    @renat8279 4 ปีที่แล้ว +2

    каапеец крутое видео ,монтаж,музыка
    кароч топ контент!

  • @vizaragames6439
    @vizaragames6439 4 ปีที่แล้ว +1

    Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно

  • @romansklyar8327
    @romansklyar8327 3 ปีที่แล้ว +3

    Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.

  • @6ray_w01f
    @6ray_w01f 2 ปีที่แล้ว

    Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
    Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .

  • @ВадимУрманбетов-т1щ
    @ВадимУрманбетов-т1щ 3 ปีที่แล้ว +1

    Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))

  • @ЧерныйБродяга-щ5ф
    @ЧерныйБродяга-щ5ф 2 ปีที่แล้ว +2

    Вот вам еще идея для автономной защиты базы.
    Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее.
    Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой.
    Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @aleksandr296
    @aleksandr296 4 ปีที่แล้ว +5

    помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 ปีที่แล้ว +6

    контент бомбезный!давай в том же духе

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо ^^

  • @kirax2572
    @kirax2572 10 หลายเดือนก่อน +2

    Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 ปีที่แล้ว +3

    кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе

  • @Frizorg-jr3yv
    @Frizorg-jr3yv 4 ปีที่แล้ว +2

    Поучительно! Лайк.

  • @kargatvantis6485
    @kargatvantis6485 4 ปีที่แล้ว +3

    Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей

    • @kargatvantis6485
      @kargatvantis6485 4 ปีที่แล้ว +1

      Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол

  • @chemodanchk
    @chemodanchk 4 ปีที่แล้ว +3

    Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ

  • @Kotoshizik
    @Kotoshizik 2 ปีที่แล้ว +1

    7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 ปีที่แล้ว +16

    Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.

    • @mulstromsulin7671
      @mulstromsulin7671 4 ปีที่แล้ว +2

      Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать

    • @to_love2005
      @to_love2005 4 ปีที่แล้ว +5

      @@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...

  • @фейкфейков-м5е
    @фейкфейков-м5е 4 ปีที่แล้ว +4

    Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом.
    Подскажите кто нибудь пожалуйста.

  • @hdpawel82
    @hdpawel82 3 ปีที่แล้ว +4

    Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))

  • @zadiakzer4463
    @zadiakzer4463 4 ปีที่แล้ว +3

    Хороший видос, спасибо.

  • @ДимаМалашенко-е3ф
    @ДимаМалашенко-е3ф 4 ปีที่แล้ว +2

    Респект тебе за старания 😉

  • @ProstoTelo
    @ProstoTelo 3 ปีที่แล้ว +2

    ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!

  • @ВладимирЧ-ф3ж
    @ВладимирЧ-ф3ж 3 ปีที่แล้ว +1

    я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями

  • @darkypickle8801
    @darkypickle8801 4 ปีที่แล้ว +2

    Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^)
    А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 4 ปีที่แล้ว +2

      Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией.
      Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^))
      Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      @@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом.
      Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)

  • @goshershow8703
    @goshershow8703 3 ปีที่แล้ว +3

    Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.

  • @Алексей-о4ч9щ
    @Алексей-о4ч9щ 8 หลายเดือนก่อน +1

    Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?

  • @ИвановВано-з8р
    @ИвановВано-з8р 2 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно.

  • @charleyshiman4748
    @charleyshiman4748 3 ปีที่แล้ว +2

    Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую

  • @macuto8171
    @macuto8171 3 ปีที่แล้ว

    спасибо, очень интересно

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер 4 ปีที่แล้ว +2

    Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))

  • @soulguardian1843
    @soulguardian1843 2 ปีที่แล้ว

    С новым годом ;D

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus 2 ปีที่แล้ว +1

    Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.

    • @Djeam
      @Djeam  2 ปีที่แล้ว

      Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus 2 ปีที่แล้ว

      @@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆

  • @---iw7cf
    @---iw7cf ปีที่แล้ว +1

    Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл

    • @Djeam
      @Djeam  ปีที่แล้ว

      Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..

    • @---iw7cf
      @---iw7cf ปีที่แล้ว

      @@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆

    • @Djeam
      @Djeam  ปีที่แล้ว

      @@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.

    • @---iw7cf
      @---iw7cf ปีที่แล้ว

      @@Djeam понял, спасибо большое

  • @Glukkon
    @Glukkon 4 ปีที่แล้ว +1

    А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      У меня тоже не вышло.

  • @neqezugihi
    @neqezugihi ปีที่แล้ว

    Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣

  • @StreetPunk161
    @StreetPunk161 3 ปีที่แล้ว +1

    А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?

  • @Nukaryk
    @Nukaryk 3 ปีที่แล้ว

    👍

  • @Введітьназву-ю3и
    @Введітьназву-ю3и 3 ปีที่แล้ว +2

    Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(

    • @Djeam
      @Djeam  3 ปีที่แล้ว +1

      в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.

    • @Введітьназву-ю3и
      @Введітьназву-ю3и 3 ปีที่แล้ว

      @@Djeam Вы мой спаситель)))

  • @archon-wizard8735
    @archon-wizard8735 3 ปีที่แล้ว +1

    полезная инфа, спасибо.
    хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны.
    ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)?
    чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...

    • @Djeam
      @Djeam  3 ปีที่แล้ว

      Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.

  • @baddad5735
    @baddad5735 3 ปีที่แล้ว +1

    Подписался. Удачи

  • @trickydmitry8486
    @trickydmitry8486 3 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?

    • @Djeam
      @Djeam  3 ปีที่แล้ว

      Подобный мод не находил.

    • @trickydmitry8486
      @trickydmitry8486 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?

    • @Djeam
      @Djeam  3 ปีที่แล้ว

      @@trickydmitry8486 я не тестил

  • @РомаджанРомаджанов
    @РомаджанРомаджанов 4 ปีที่แล้ว +3

    Продолжение?)

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      Да, под прошлым обещал снять.

  • @Sunburst95
    @Sunburst95 4 ปีที่แล้ว +2

    хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +2

      С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.

  • @cybercommunist4845
    @cybercommunist4845 4 ปีที่แล้ว +2

    Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 4 ปีที่แล้ว

      @@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      @@cybercommunist4845 подкручены x2

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 4 ปีที่แล้ว

      @@Djeam а ясно, спасибо

  • @sergeyoldyrev8473
    @sergeyoldyrev8473 3 ปีที่แล้ว +1

    а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?

    • @Djeam
      @Djeam  3 ปีที่แล้ว

      нейтрально

  • @ggall3326
    @ggall3326 2 ปีที่แล้ว +1

    Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься

  • @Viktor_Mykevich
    @Viktor_Mykevich 3 ปีที่แล้ว +1

    Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию

  • @Schmuzer
    @Schmuzer 4 ปีที่แล้ว +3

    Пилишь годный контент- получай подписку!

  • @sundaleee
    @sundaleee 4 ปีที่แล้ว +2

    Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^

    • @sundaleee
      @sundaleee 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.

  • @mulstromsulin7671
    @mulstromsulin7671 4 ปีที่แล้ว +1

    А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      в внутриигровом редакторе нет

  • @1serdg
    @1serdg ปีที่แล้ว +2

    ЭЭЭЭ..)

  • @erareno9054
    @erareno9054 3 ปีที่แล้ว +1

    А где ты нашел рецепт Джизайла?

    • @Djeam
      @Djeam  3 ปีที่แล้ว

      допилил мод

    • @erareno9054
      @erareno9054 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)

  • @AIS-001
    @AIS-001 4 ปีที่แล้ว +2

    Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.

  • @VikSul
    @VikSul 4 ปีที่แล้ว +1

    ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.

    • @madkat1746
      @madkat1746 3 ปีที่แล้ว

      Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.

    • @VikSul
      @VikSul 3 ปีที่แล้ว

      @@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?

    • @madkat1746
      @madkat1746 3 ปีที่แล้ว

      @@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.

  • @Buhtelko
    @Buhtelko 2 ปีที่แล้ว +1

    Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?

    • @Djeam
      @Djeam  2 ปีที่แล้ว

      90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 4 ปีที่แล้ว +1

    А что за стены на базе? Мод?

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      Forgoten buildings

    • @wailkswj6088
      @wailkswj6088 4 ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @thetrueturboo
    @thetrueturboo 4 ปีที่แล้ว +1

    бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +2

      Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 2 ปีที่แล้ว

    Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики

  • @KolyaParker
    @KolyaParker 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне одному показался голос Навального)

  • @alexzz3202
    @alexzz3202 4 ปีที่แล้ว +2

    ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ
    СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))

  • @mrbelkin1592
    @mrbelkin1592 2 ปีที่แล้ว +1

    Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)

    • @Djeam
      @Djeam  2 ปีที่แล้ว

      Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.

  • @lex355
    @lex355 4 ปีที่แล้ว

    Где ты строил базу с водой?

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.

    • @lex355
      @lex355 4 ปีที่แล้ว

      @@Djeam понял спс но мне оно не подходит

    • @lex355
      @lex355 4 ปีที่แล้ว

      @@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 4 ปีที่แล้ว

    где ты находишь столько рекрутов? мод ?

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      да

  • @voron_0709
    @voron_0709 3 ปีที่แล้ว +1

    Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь.
    Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу.
    Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху.
    Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад

  • @cyberzond
    @cyberzond 4 ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/hENmB5djJx4/w-d-xo.html Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.

  • @КУЛЬТУРА99
    @КУЛЬТУРА99 2 ปีที่แล้ว

    Байтим

  • @КУЛЬТУРА99
    @КУЛЬТУРА99 2 ปีที่แล้ว

    Ппподьеи

  • @Люцифер-р7я
    @Люцифер-р7я 4 ปีที่แล้ว +1

    Удалить как здания уже построенные этим редактором

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.

    • @Люцифер-р7я
      @Люцифер-р7я 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam спасибо

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      @@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.

  • @setariman6605
    @setariman6605 4 ปีที่แล้ว +3

    Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว +1

      Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое".
      Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      @@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ.
      2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.

    • @Djeam
      @Djeam  4 ปีที่แล้ว

      @@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...