2024 год, наткнулся на это видео, спасибо за объяснение основ инструментария, сейчас буду перестраивать свою базу, обосновался в Симе, сидел час в режиме обычной стройки пытался нормально переделать вход в базу. Теперь думаю проблем с этим будет поменьше. Со временем думаю ознакомлюсь с твоими видео, у тебя приятный голос, думаю контент у тебя хороший) Хоть и вижу что видео уже давно не выкладывались, надеюсь будет еще контент по кенши.
Эхх, помню такую шикарную базу на болотах отстроил. С мостиками, хитрыми переходами из одной зоны в другую, жилыми домами с интерьером и массы декоративной мишуры. Особенно был доволен уютной ламповой таверной, на внутреннее убранство которой потратил часа 2-3. Кайфово было наблюдать, как братва возвращалась после очередной вылазки и сразу же ломилась в бар на любимые места рассказывать хозяину о своих приключениях...
Боже, ты мне просто открыл глаза. Я неделями ищу ровное и красивое место со всеми необходимыми ресурсами, чуть ли не вылизывая геологом каждый метр на карте, а с твоим гайдом я могу строиться, по сути, где угодно. Огромное тебе спасибо.
Блин, вот смотрю я на твои базы и хочется плакать, вспоминая мои базы, которые настолько простенькие, что даже не по себе после таких вот роликов) Да и вообще ты играешь совсем иначе, нежели я. Не знаю почему, но вот никак не могу себя заставить поиграть за множество персонажей. Мне как-то нравится бегать одним, либо максимум пятью персонажами, а когда начинаю набирать ораву, быстро теряю интерес к игре и начинаю по новой. Наиграл уже 600+ часов, а траи мои все друг на друга похожи по сути, хотя на удивление мне не надоедает почти. Но вообще, канал офигенный, я влюбился в кенши, когда только узнал о ней (что в целом, было не так уж и давно, ибо многие о ней слышали, еще когда она в разработке была, я же узнал про нее, когда она уже вышла), нашел твой канал, посмотрел все игрофильмы и просто в эйфории прибывал) В общем, буду ждать продолжения картеля после нг.
а у меня все траи в начале сводились к прокачке воровства, и в итоге всегда был один такой мастер маскировки и чистки чужих сейфов и полок)) - и зарабатывал я бабло исключительно им)) .. такой потомственный вор-шиноби))
Игра под это и затягивалась поэтому не удивительно. Даже по названию понятно, "Kenshi" переводится как одинокий воин или самурай. Мне кажется разработчик добавил расширение персонажей до десятков уже под конец разработки.
БЛАГОДАРЮ. Всё сделано шикарно. Уверен что теперь многие смогут и будут пользоваться этим игровым инструментом , а так же получать настоящее эстетическое наслаждение от своих новых баз. Ещё раз спасибо. Всех с наступающими праздниками.
Братан, ты спас моё прохождение, строил базу, и начал экспериментировать с этой панелью, удалил таким макром медь, всё, думал новый сейв начинать. Спасибо что помог!
ничего подобного я не встречал в мире игр ! ))" это шедевр " !!! такой доступный и понятный даже для таких чайников как я редактор это огромный плюс разрабам респект и уважение ! это 100 % сторонники Кадзимы вот бы диалоги с озвучкой еще прикрутить )) я уже месяц не хожу на работу играю сутками на пролёт а ведь я дальше пограничья провинции империи и королевства Шеков с западным ульем еще не ходил обосновался в Симе на границе с локацией где орбитальные лазеры жгут .это центр карты удобно в разных направлениях рейды совершать. начинал иследовать в Катуне но они какого то черта начали со мной вону после того как я разграбил ровную лагуну когда их штурмовали торговци западного улья вот теперь воюю с империей уже три атаки отбил думал солью ничего дабывать смысла нет ибо как один рейд 10 комрадов и 5 быков быко приносят столько что девать потом некуда ! ))) влюбился в игру с первой катки ! )) её бы прикрутить онлайн режим хотя бы кооп будет вааще бомба !)) кста жрёт ресурсов она не мало хотя судя по графике игру разрабатывать начали еще в далёких 90-х )) -( озу - 7 гб у мне 8 гб проц Х-2 80:% 1030 Нвидия )
За такие видосы нужно зарплату платить. Не зря я подписался. Не просто полезная информация, но и наглядная, а самое главное- воспринимается легко и смотреть приятно. Ты открыл мне редактор, теперь я заново учусь играть в кенши)
Как же я ждал этот видос, сам недавно эту функцию обнаружил и спустя пару крашей кое-как разобрался, но теперь действительно понимаю что за что отвечает, спасибо! Теперь ещё сотня часов за строительством базы мне обеспечена!
Все пересматриваю время от время твою работу ,чтобы обновить свои познания в кеньши,так как кеньши это вечное😁 Сейчас время неспокойное и давно не было твоих шедевров,в прямом смысле слова!Думаю у тебя все норм,только забот полно и пока нет времени на хобби! С Новым годом тебя и твою семью-Здоровья Вам,всех благ,и главное мирного неба над головой!
Кстати, при перемещении каких-нибудь объектов местности, типа скал, восстановление коллизии через regenerate navmesh не помогает... Очень долго пытался понять, как сделать так, чтобы объекты, которые ты разместил из инструментария имели правильную коллизию, помогает именно save/load, но после следующего захода в игру все к херам пропадает! Здания остаются, да, а вот объекты местности исчезают
бро, я тебя обожаю, спасибо огромное, я чистил базу через редактор и случайно удалил залежи меди, пытался перенести другие залежи с округи, но ничего не получилось, и тут ты помог, спасибо тебе
привет, у меня такая проблема ставлю здание а когда персонаж заходит вижу такую ситуацию: персонаж внутри а та часть здания которая должна была исчезнуть чтоб можно было что то делать в здании то, не исчезает.
@@Djeam да пробовал, и в игру перезаходил че только не делал. как бы попонятней обьяснить то, вот когда персонаж наш заходит в здание мы же должны видеть то что внутри здания а не в слепую ходить и по этому часть здания крыша и некоторые стены исчезают чтоб было видно а у меня такого нет надеюсь понятней сказал😅
@@Rend0ru Для того что бы в редакторе увидеть интерьер, нужно выбрать здание вне режима строительства. после чего в правом окошек выбрать опцию интериор эдит. Т.е. Ставишь здание, нажимаешь готово. Тыкаешь по зданию, в правом окне выбираешь интериор эдит и радуешся. Я в видео это объяснял, как раз таки и снимал его, что бы меня меньше в комментариях спрашивали.
Года идут, а полезность контента в не меняющихся играх, остаётся актуальным) 💪💪💪👍 PS про инструментарий знал давно, но не стишком детально, только если постройки ставить. Искал видео для того что бы сделать в своём городе бар для чужих неписей… увы как я узнал - настройки для изменения интерьера зданий работают только в городах( Хз как но если делать большой город - к тебе приходят тусить неписи. Как рас 2 года назад такое мутил - город огромный возле хаба - в итоге у меня рой бывало приходил и оставался, найомники у которых контракт заканчивался оставались и некоторые блуждающие нпс тоже оставались. Щас только вот тоже сделал большой город а тусича как раньше нет(
Огромное спасибо тебе за то что объяснил как пользоваться и за этот труд, отреставрировал мочалку для сериала, а так вряд ли бы догнал как это делается.)))
Стоит ещё упомянуть, что Steam юзеры обычно перенастраивают этот инструмент на Shift+F11, потому что F12 делает скриншот с отправкой в стим. Ну а FCS мы запускаем через Steam, не заходя в директорию игры.
низкий поклон за данное видео. на многое открылись глаза. будем дерзать. кстати, я тоже рядом с этим местом случайно поставил свой фортпост. воды нет, меди нет, но есть 256 счастливых членов команды "Секс, сало, рок-н-ролл"
Ох спасибо большое за гайд! Как же замучался при редактировании местности.. В моде генезис в Хэне вообще нет ни одного здания на продажу, ну думаю, ладно, сам дострою. А так как город просто забит и вообще негде в принципе построить, решил поставить какую-нибудь скалу с плоской поверхностью чтобы здание на ней разместить, ну грубо говоря немного расширить город на одно здание. Так она оказывалась непроходимой! Это просто жесть какая-то, чего только не пробовал. А оказывается, надо просто сохранить/загрузить игру. Вот именно это помогло, теперь на скалах можно строить, а вот regenerate navmesh в этом не помогает
@Tur Richter на почту пришло уведомление о твоем комментарии, но ютуб не пропустил его из-за ссылки:( Да, в стиме это моя тема. Думал, кто-нибудь может поможет, но вообще никто не ответил. Все же, я поспешил с заявлением что все хорошо и работает. В общем, суть следующая. Добавляешь на местность какие-нибудь объекты, сохраняешься, загружаешь этот сейф - и персы начинают воспринимать все новые добавленные объекты. То есть, чтобы по объекту могли ходить персонажи, достаточно сохранить и загрузить игру. Но! При следующем запуске игры все что ты добавил через функцию Terrain features, все исчезает. В моем случае это была скала. Я ее добавил и разместил на ней здание, проработал интерьер, поставил научный стол, скинул на него ядра ии и т.д. А при следующем запуске игры этот дом оказался висящим и без доступа в него)) В общем, сделал все так же, разместил скалу и на нее поставил дом, но поставил так, чтобы его входная лестница касалась основной поверхности. Да, при следующем запуске скала исчезает и он висит в воздухе касаясь о поверхность только лестницей, но в здание есть возможность войти. Думаю, еще попробовать другой метод. Давно видел мод, мол, на строительство всего, и там все эти объекты из Terrain features становятся доступны из обычного меню строительства. Я тогда не понял, зачем он нужен ели есть редактор, но оказывается, это своего рода костыль для строительства. Возможно, все это будет работать нормально.
Утапливать здания в текстуры прикольно, но вот войти в них можно только через дверь, а значит не получится сделать вход через верхний люк. Пробовал делать мостики между зданиями с крыши на крышу и мостики с земли на крышу. Персонажи не проходят, ибо там для них стена. Ну пройти-то можно, теми же способами, что и обычно через стену проходят (увороты, проталкивание толпой). Ещё можно вход в одно здание делать из другого. Но пройти можно будет только в одну сторону.
Вспомнил как играл персом который мог перед лицом красть вещи и никто этого не замечал) Так же я играл за команду Вырубателей-Взламывателей 3000 из 3 человек)
Спасибо за ролик! А то я замучался долбится в посковик с вопросом, как на своей базе хранилища одно на другое поставить, как это в городах в игре сделано.
По логике, с помощью FCS можно создать локацию, и через Town Replacement добавить её в игру. По логике моей. Но не по логике игры. Почему-то после добавления маркера локации на карту и перезагрузки он пропадает, а постройки в самой локации не привязываются к фракциям и самому новому городу. Но благо хоть сами остаются на месте. Хотелось бы гайд о том, как можно полноценно создавать новые локации и добавлять их в игру
Очень тяжело найти видео по разбору инструментов игры, тем более с такой афишей, которая явно занижает просмотры! Случайно наткнулся на этот гайд, что очень вымораживает, так как потратил не один день на его поиски и аналогичных ему нет! И будет ли продолжение у данного ролика с более подробным разбором возможностей редактора, в частности градостроения для модов, привязкой персонажей к зданиям и взаимодействий их с этим окружением тем или иным образом? Просто не найти такой информации, а тут в коем-то веке шаристый ютубер :)
Как странно получается, играю в лучший симулятор одиночества с ещё дорелизных времён, а самый полезный канал по этой игре открыл только в 21-м году. Где же вы раньше были? :))
Существующие дороги можно поменять тем же способом, только перед этим надо в выпадающем меню выбрать любой мод, и после просто курсор вытянуть дорогу в любую сторону
Глобальное позиционирование (Global) - относительно карты т.е. читай Север, Юг, Запад, Восток. Локальное (Local) - относительно постройки. Логичный вывод здания позиционировать по глобалу, интерьер по локалу. Однако, если здания перемещать по локалу оно будет позиционироваться относительно самого себя, т.е. условно вход по Х боковые стены по У. Если один предмет позиционировать сначала по одному типу, затем по другому может возникнуть путаница. Например лавка или табурет, сама конструкция перемещается, а вот поза сидящего некорректна. Та же песня может возникнуть с турелью - сама турель нормально стоит, а турельщик неправильно и не видит врагов либо стреляет в пол или в другую сторону. Так что аккуратнее.
Я кенши пока не играю, но видео полезное. Рад, что ты кроме больших видео разбавляешь их маленькими. Видео получилось хорошим и интересным. Я тут хотел спросить, будет-ли продолжение приключения Дуракина? Было-бы интресно глянуть. Ну, а пока поздравляю с наступающим и желаю всего хорошего.
Начал строиться в Симе, внезапно здания стали принадлежать оседлым кочевникам, хотя до их поселения еще очень далеко было. Начались проблемы с распределением электричества. итд
@@Djeam По сейвам проверил, скорее всего дело в том, что одно из первых зданий поставил на приличном отдалении от центра, и началась чехарда с меткой поселения (статуей), то 2, то 1 и местоположение плавает, первоначальная именованная вообще пропала, в итоге игра решила скинуть их ближайшему нпс поселению. Строился на стыке Сима, Болот, Пограничной и рядом Скорняков. Камушка захотелось дня начала побыстрее...
@@denkorablev3225 границы поселения расширяются при его физическом расширении, соответственно и центр тоже, то есть статуя будет перемещаться. Если строиться сугубо в одну сторону, то центр поселения изменится в ту сторону, короч вы поняли
Как раз хотел построить идеально симметричный Dungeon для своих Slaves Шучу, устал fucking с багами и вылетами, так что дропнул кеньшу, но, может, ещё в будущем установлю, а то похожего ничего не знаю)
Вопрос такой, а можно ли условный бар в городе, которых там зачастую по три штуки сделать подаваемым зданием? Бывает такое, что в начале игры хочешь купить дом в конкретном городе, но там вместо этого продаётся по пять сараев и ни одного нормального здания, как например в Бугристом Холме. В сараях много чего вообще не влазит вроде той же кузницы или научного стенда II. И ещё один вопрос, как именно заменить торговца в городе? Например тот же бар на торговца механикой? Об этом было сказано очень вкратеце, я не совсем понял, что нужно для этого поменять?
В коде игры указано что максимальным приоритетом маршрута обладают кислотные озера и непроходимые места
А я ведь подозревал ^^
Где посмотреть код игры
А можно как нибудь сменить приоритет? Ахахахаххаха
@@dartink , только через завсклада или гастроном
@Башлят в видео же есть
2024 год, наткнулся на это видео, спасибо за объяснение основ инструментария, сейчас буду перестраивать свою базу, обосновался в Симе, сидел час в режиме обычной стройки пытался нормально переделать вход в базу. Теперь думаю проблем с этим будет поменьше. Со временем думаю ознакомлюсь с твоими видео, у тебя приятный голос, думаю контент у тебя хороший) Хоть и вижу что видео уже давно не выкладывались, надеюсь будет еще контент по кенши.
Эхх, помню такую шикарную базу на болотах отстроил. С мостиками, хитрыми переходами из одной зоны в другую, жилыми домами с интерьером и массы декоративной мишуры. Особенно был доволен уютной ламповой таверной, на внутреннее убранство которой потратил часа 2-3. Кайфово было наблюдать, как братва возвращалась после очередной вылазки и сразу же ломилась в бар на любимые места рассказывать хозяину о своих приключениях...
Боже, ты мне просто открыл глаза. Я неделями ищу ровное и красивое место со всеми необходимыми ресурсами, чуть ли не вылизывая геологом каждый метр на карте, а с твоим гайдом я могу строиться, по сути, где угодно. Огромное тебе спасибо.
Блин, вот смотрю я на твои базы и хочется плакать, вспоминая мои базы, которые настолько простенькие, что даже не по себе после таких вот роликов) Да и вообще ты играешь совсем иначе, нежели я. Не знаю почему, но вот никак не могу себя заставить поиграть за множество персонажей. Мне как-то нравится бегать одним, либо максимум пятью персонажами, а когда начинаю набирать ораву, быстро теряю интерес к игре и начинаю по новой. Наиграл уже 600+ часов, а траи мои все друг на друга похожи по сути, хотя на удивление мне не надоедает почти. Но вообще, канал офигенный, я влюбился в кенши, когда только узнал о ней (что в целом, было не так уж и давно, ибо многие о ней слышали, еще когда она в разработке была, я же узнал про нее, когда она уже вышла), нашел твой канал, посмотрел все игрофильмы и просто в эйфории прибывал) В общем, буду ждать продолжения картеля после нг.
а у меня все траи в начале сводились к прокачке воровства, и в итоге всегда был один такой мастер маскировки и чистки чужих сейфов и полок)) - и зарабатывал я бабло исключительно им)) .. такой потомственный вор-шиноби))
Игра под это и затягивалась поэтому не удивительно. Даже по названию понятно, "Kenshi" переводится как одинокий воин или самурай. Мне кажется разработчик добавил расширение персонажей до десятков уже под конец разработки.
Со временем игра меняет жанр в сторону стратегии, в предистории где ты сразу начинаешь с 5ю персами даже указан стиль игры как стратегия
Видео сделано качественно, в меру юмора и информативности, продолжай в том же духе!)
для ютуба это 100 из 10. А по игре, ждем вторую часть, пока это сыровато......
Как тигр делает?
Вуаааа
Годнота!
БЛАГОДАРЮ.
Всё сделано шикарно.
Уверен что теперь многие смогут и будут пользоваться этим игровым инструментом , а так же получать настоящее эстетическое наслаждение от своих новых баз.
Ещё раз спасибо. Всех с наступающими праздниками.
Наконец хоть кто-то объяснил про панельку разрабочика. Спасибо больше у тебя классный контент. Приятно посидеть и послушать твои рассказы)
Братан, ты спас моё прохождение, строил базу, и начал экспериментировать с этой панелью, удалил таким макром медь, всё, думал новый сейв начинать. Спасибо что помог!
И снова спасибо за шикарный гайд!) И я всё же маленько затупил, даже после просмотра, пришлось несколько раз пересмотреть) От всей души спасибо)
Понятно и доступно.Кстати для фермерских забав рекомендую мод Modular Farming Platform.
Ну, он слишком местозатратный, проще мод на редизайн ферм ставить,где заборчики такие няшные и пихать вплотную
@@guruma5609 а как он зовется?
@@erareno9054 что-то типа better fenсes
ничего подобного я не встречал в мире игр ! ))" это шедевр " !!! такой доступный и понятный даже для таких чайников как я редактор это огромный плюс разрабам респект и уважение ! это 100 % сторонники Кадзимы вот бы диалоги с озвучкой еще прикрутить )) я уже месяц не хожу на работу играю сутками на пролёт а ведь я дальше пограничья провинции империи и королевства Шеков с западным ульем еще не ходил обосновался в Симе на границе с локацией где орбитальные лазеры жгут .это центр карты удобно в разных направлениях рейды совершать. начинал иследовать в Катуне но они какого то черта начали со мной вону после того как я разграбил ровную лагуну когда их штурмовали торговци западного улья вот теперь воюю с империей уже три атаки отбил думал солью ничего дабывать смысла нет ибо как один рейд 10 комрадов и 5 быков быко приносят столько что девать потом некуда ! ))) влюбился в игру с первой катки ! )) её бы прикрутить онлайн режим хотя бы кооп будет вааще бомба !)) кста жрёт ресурсов она не мало хотя судя по графике игру разрабатывать начали еще в далёких 90-х )) -( озу - 7 гб у мне 8 гб проц Х-2 80:% 1030 Нвидия )
Разрабатывали её с 2013 вроде, но не уверен
А так согласен, это, пожалуй, самая великая игра современности, как минимум среди Инди-проектов.
Все грамотно и популярно обьяснил . собственно как и всегда автор просто красавчик !
Я в этом инструментарии, провожу больше времени, чем в самой игре)))
За такие видосы нужно зарплату платить. Не зря я подписался. Не просто полезная информация, но и наглядная, а самое главное- воспринимается легко и смотреть приятно. Ты открыл мне редактор, теперь я заново учусь играть в кенши)
Как же я ждал этот видос, сам недавно эту функцию обнаружил и спустя пару крашей кое-как разобрался, но теперь действительно понимаю что за что отвечает, спасибо! Теперь ещё сотня часов за строительством базы мне обеспечена!
Все пересматриваю время от время твою работу ,чтобы обновить свои познания в кеньши,так как кеньши это вечное😁
Сейчас время неспокойное и давно не было твоих шедевров,в прямом смысле слова!Думаю у тебя все норм,только забот полно и пока нет времени на хобби!
С Новым годом тебя и твою семью-Здоровья Вам,всех благ,и главное мирного неба над головой!
Крутое видео, всё никак не мог разобраться с инструментами разработчика)))
огромное спасибо мужик!чтобы я без тебя делал.теперь я убью еще мегатонну времени чтобы все довести до идеала)ролик огонь!
Пока ждал этот видос, уже давно его сам изучил))
Так держать! Спасибо! Мы тебя любим. Приятно смотреть.
saveload не обязательно при перемещении, navmesh tools кликни и regenerate navmesh - пересчитывает коллизии
Кстати, при перемещении каких-нибудь объектов местности, типа скал, восстановление коллизии через regenerate navmesh не помогает... Очень долго пытался понять, как сделать так, чтобы объекты, которые ты разместил из инструментария имели правильную коллизию, помогает именно save/load, но после следующего захода в игру все к херам пропадает! Здания остаются, да, а вот объекты местности исчезают
@@00quasar Попробуй привязывать их к моду, по идее он должен их прогружать тогда отдельно.
бро, я тебя обожаю, спасибо огромное, я чистил базу через редактор и случайно удалил залежи меди, пытался перенести другие залежи с округи, но ничего не получилось, и тут ты помог, спасибо тебе
Вставки безумны и прекрасны одновременно! Лайк перманентно)
Богоподобное видево, вставки с юмором жгут нереально, смеялся на всю квартиру))))) Так же информативность видео - моё почтение!
Спасибо тебе. Давно искал понятную инструкцию к этому инструменту. Лучший!
Это ж просто чудесно! И база заслуживает отдельного лайка)) С Наступающим Новым Годом всех, хороших праздников!
Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .
Спасибо много нового узнал , с юмором и максимально все доступно объяснил
Спасибо за видео. Приятных праздников
обалденно - от тебя первого узнал что оказывается можно строить как в других городах - когда дом - часть стены, спасибо , братуха, твори - ты лучший
Я до этого момента, даже не знал об этом всём, спасибо 🙏
Это волшебство, спасибо за видос.
На удивление, очень достойная работа! Спасибо! Лайк!
Спасибо. Это было очень полезно. Заслуживает лайка
Дождался) Видос годный ,ин-фа доступно предоставлена. Продолжай в том же духе)
Артефакт , спасибо огромное за данный подробнейший гайд , очень помог в расширении познания игры
Треки: Lazerhawk - Visitors / The Voyage / So Close / Activation
В конце играет Scootin’ Through Clocktowers Beneath The Sea
привет, у меня такая проблема ставлю здание а когда персонаж заходит вижу такую ситуацию: персонаж внутри а та часть здания которая должна была исчезнуть чтоб можно было что то делать в здании то, не исчезает.
@@Rend0ru Не совсем понимаю твою проблему. Сейв лоад пробовал?
@@Djeam да пробовал, и в игру перезаходил че только не делал.
как бы попонятней обьяснить то,
вот когда персонаж наш заходит в здание мы же должны видеть то что внутри здания а не в слепую ходить и по этому часть здания крыша и некоторые стены исчезают чтоб было видно а у меня такого нет
надеюсь понятней сказал😅
@@Rend0ru Для того что бы в редакторе увидеть интерьер, нужно выбрать здание вне режима строительства. после чего в правом окошек выбрать опцию интериор эдит. Т.е. Ставишь здание, нажимаешь готово. Тыкаешь по зданию, в правом окне выбираешь интериор эдит и радуешся. Я в видео это объяснял, как раз таки и снимал его, что бы меня меньше в комментариях спрашивали.
@@Djeam в том то и прикол, в редакторе всё окей, а когда выходишь из него и за персонажа заходишь в здание то вот такая херня
Видео очень информативное, спасибо, вставки огонь!)
Года идут, а полезность контента в не меняющихся играх, остаётся актуальным) 💪💪💪👍
PS про инструментарий знал давно, но не стишком детально, только если постройки ставить. Искал видео для того что бы сделать в своём городе бар для чужих неписей… увы как я узнал - настройки для изменения интерьера зданий работают только в городах(
Хз как но если делать большой город - к тебе приходят тусить неписи. Как рас 2 года назад такое мутил - город огромный возле хаба - в итоге у меня рой бывало приходил и оставался, найомники у которых контракт заканчивался оставались и некоторые блуждающие нпс тоже оставались.
Щас только вот тоже сделал большой город а тусича как раньше нет(
Очень сильно помог в реализации моих фантазий, спасибо за творчество)
Ты лучший, спасибо за такие полезные видосики. Отдыхай 😉🔥
Огромное спасибо тебе за то что объяснил как пользоваться и за этот труд, отреставрировал мочалку для сериала, а так вряд ли бы догнал как это делается.)))
После тяжелого рабочего дня загрузить себя кучей информации, прям как я люблю) Ладно, шутки шутками, но видос отличный
Титаническое терпение!Очень красиво,спасибо за видео!
Спасибо большое за отличное видео. Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Пожалуйста) Приятно что не забыл😁
Спасибо за видео)
Стоит ещё упомянуть, что Steam юзеры обычно перенастраивают этот инструмент на Shift+F11, потому что F12 делает скриншот с отправкой в стим. Ну а FCS мы запускаем через Steam, не заходя в директорию игры.
А как перенастроить связку клавиш? А то действительно раздражает этот скриншотер. Часто редактирую и сохранененных скринов больше тысячи.
@@Ministr_Raskata так же, как и у всех игр, в настройках управления.
Feature - фича(да именно так и произносится) переводится как: особенность, в данном случае имеется ввиду особенность местности. Спасибо за видосы!
Не баг, а feature
Большая благодарочка! Интересная инфа
Спасибо за добрый контент, подписался давно еще сразу как только увидел
низкий поклон за данное видео. на многое открылись глаза. будем дерзать. кстати, я тоже рядом с этим местом случайно поставил свой фортпост. воды нет, меди нет, но есть 256 счастливых членов команды "Секс, сало, рок-н-ролл"
Знаешь, а то что ты делаешь - круто. Спасибо тебе, за интересный контент.
Доброго времени суток огромное спасибо наконец-то я смогу захватить заброшенные объекты
Отличная идея :)
Хааххах, блин, почему есть ограничение по лайкам, уже 5 моментов было когда хотел ещё поставить))
Очень полезный контента, спасибо 😋
Хватило же у тебя терпения и энтузиазма разобраться с редактором)
Качественный контент! 👍🏻
Молодец, спасибо за такое классное видио по редактору, вроде не очень сложно но все очень подробно!
Абубеть... ля ты топ, ты мне сейчас глаза открыл на распашку 👀
Спасибо за полезный гайд, с наступающим новым годом!!!
Только узнал о этом меню , город техохотников преобразился , неон ,деревья , дома .
Просто клад! Спасибо тебе большое за труды! :)
Спасибо за гайд! Клёвый ты чувак, приятно послушать =)
Очень круто дружище отдыхай обязательно !
Рекомендую мод на деревья:)Оч прикольно получается,у меня в пустыне свои сады Семирамиды.
в смысле можно в этом меню деревья свои поставить ?
@@томдубовый да, разных видов.
А что, действительно полезно и увлекательно. Спасибо
Ох спасибо большое за гайд! Как же замучался при редактировании местности..
В моде генезис в Хэне вообще нет ни одного здания на продажу, ну думаю, ладно, сам дострою. А так как город просто забит и вообще негде в принципе построить, решил поставить какую-нибудь скалу с плоской поверхностью чтобы здание на ней разместить, ну грубо говоря немного расширить город на одно здание. Так она оказывалась непроходимой! Это просто жесть какая-то, чего только не пробовал. А оказывается, надо просто сохранить/загрузить игру. Вот именно это помогло, теперь на скалах можно строить, а вот regenerate navmesh в этом не помогает
@Tur Richter на почту пришло уведомление о твоем комментарии, но ютуб не пропустил его из-за ссылки:(
Да, в стиме это моя тема. Думал, кто-нибудь может поможет, но вообще никто не ответил.
Все же, я поспешил с заявлением что все хорошо и работает. В общем, суть следующая.
Добавляешь на местность какие-нибудь объекты, сохраняешься, загружаешь этот сейф - и персы начинают воспринимать все новые добавленные объекты. То есть, чтобы по объекту могли ходить персонажи, достаточно сохранить и загрузить игру. Но! При следующем запуске игры все что ты добавил через функцию Terrain features, все исчезает. В моем случае это была скала. Я ее добавил и разместил на ней здание, проработал интерьер, поставил научный стол, скинул на него ядра ии и т.д. А при следующем запуске игры этот дом оказался висящим и без доступа в него))
В общем, сделал все так же, разместил скалу и на нее поставил дом, но поставил так, чтобы его входная лестница касалась основной поверхности. Да, при следующем запуске скала исчезает и он висит в воздухе касаясь о поверхность только лестницей, но в здание есть возможность войти.
Думаю, еще попробовать другой метод. Давно видел мод, мол, на строительство всего, и там все эти объекты из Terrain features становятся доступны из обычного меню строительства. Я тогда не понял, зачем он нужен ели есть редактор, но оказывается, это своего рода костыль для строительства. Возможно, все это будет работать нормально.
Утапливать здания в текстуры прикольно, но вот войти в них можно только через дверь, а значит не получится сделать вход через верхний люк. Пробовал делать мостики между зданиями с крыши на крышу и мостики с земли на крышу. Персонажи не проходят, ибо там для них стена. Ну пройти-то можно, теми же способами, что и обычно через стену проходят (увороты, проталкивание толпой). Ещё можно вход в одно здание делать из другого. Но пройти можно будет только в одну сторону.
С наступающим!)
Вспомнил как играл персом который мог перед лицом красть вещи и никто этого не замечал)
Так же я играл за команду Вырубателей-Взламывателей 3000 из 3 человек)
Вы что сударь играете в supreme commander?
Спасибо за контент!
Хорошего отдыха тебе)
Уверен етат видос будет топ
Не серчаем, будем ждать))
Отлично, давно хотел видимость в болоте пофиксить.
Спасибо за ролик!
А то я замучался долбится в посковик с вопросом, как на своей базе хранилища одно на другое поставить, как это в городах в игре сделано.
Прикольно спасибо за видео !!! Прям сильно помогло
Недавно наткнулся на твое творчество! Слушай, а ты красавчик! Лайк,Подписка. Очень Интересный контент! Желаю тебе по-больше подписчиков !
Класс. Для новичков полезно будет.
Я уже поди косарь часов наиграл или больше, но и мне было полезно :) хотя для Кенши это количество часов может и есть новичковое 🤣
YEY! Голый мужик в юбке!
По логике, с помощью FCS можно создать локацию, и через Town Replacement добавить её в игру. По логике моей. Но не по логике игры. Почему-то после добавления маркера локации на карту и перезагрузки он пропадает, а постройки в самой локации не привязываются к фракциям и самому новому городу. Но благо хоть сами остаются на месте. Хотелось бы гайд о том, как можно полноценно создавать новые локации и добавлять их в игру
Очень тяжело найти видео по разбору инструментов игры, тем более с такой афишей, которая явно занижает просмотры! Случайно наткнулся на этот гайд, что очень вымораживает, так как потратил не один день на его поиски и аналогичных ему нет! И будет ли продолжение у данного ролика с более подробным разбором возможностей редактора, в частности градостроения для модов, привязкой персонажей к зданиям и взаимодействий их с этим окружением тем или иным образом? Просто не найти такой информации, а тут в коем-то веке шаристый ютубер :)
Как странно получается, играю в лучший симулятор одиночества с ещё дорелизных времён, а самый полезный канал по этой игре открыл только в 21-м году. Где же вы раньше были? :))
Существующие дороги можно поменять тем же способом, только перед этим надо в выпадающем меню выбрать любой мод, и после просто курсор вытянуть дорогу в любую сторону
Глобальное позиционирование (Global) - относительно карты т.е. читай Север, Юг, Запад, Восток. Локальное (Local) - относительно постройки. Логичный вывод здания позиционировать по глобалу, интерьер по локалу. Однако, если здания перемещать по локалу оно будет позиционироваться относительно самого себя, т.е. условно вход по Х боковые стены по У. Если один предмет позиционировать сначала по одному типу, затем по другому может возникнуть путаница. Например лавка или табурет, сама конструкция перемещается, а вот поза сидящего некорректна. Та же песня может возникнуть с турелью - сама турель нормально стоит, а турельщик неправильно и не видит врагов либо стреляет в пол или в другую сторону. Так что аккуратнее.
Очень жду от тебя новые видео... Иногда захожу но к сожалению не вижу новых а старые по 3 раза пересмотрел
я работаю над ним
Я кенши пока не играю, но видео полезное. Рад, что ты кроме больших видео разбавляешь их маленькими. Видео получилось хорошим и интересным. Я тут хотел спросить, будет-ли продолжение приключения Дуракина? Было-бы интресно глянуть. Ну, а пока поздравляю с наступающим и желаю всего хорошего.
Да, будет. Я не забрасываю идеи.
Из-за этого видео начала играть в кенши, несколько лет смотрела прохождения и обзоры, а с этим видео наконец въехала в настройки
Начал строиться в Симе, внезапно здания стали принадлежать оседлым кочевникам, хотя до их поселения еще очень далеко было. Начались проблемы с распределением электричества. итд
Такое случается, даже при обычной стройке недалеко от городов.
@@Djeam По сейвам проверил, скорее всего дело в том, что одно из первых зданий поставил на приличном отдалении от центра, и началась чехарда с меткой поселения (статуей), то 2, то 1 и местоположение плавает, первоначальная именованная вообще пропала, в итоге игра решила скинуть их ближайшему нпс поселению. Строился на стыке Сима, Болот, Пограничной и рядом Скорняков. Камушка захотелось дня начала побыстрее...
@@denkorablev3225 границы поселения расширяются при его физическом расширении, соответственно и центр тоже, то есть статуя будет перемещаться. Если строиться сугубо в одну сторону, то центр поселения изменится в ту сторону, короч вы поняли
@@Ded_Trupoed Это достаточно небольшие смещения обычно.
БИП на Пилоне - это НЕЧТО!
Спасибо , очень познавательно )
Как раз хотел построить идеально симметричный Dungeon для своих Slaves
Шучу, устал fucking с багами и вылетами, так что дропнул кеньшу, но, может, ещё в будущем установлю, а то похожего ничего не знаю)
Хех, вылеты... за ролик у меня их может до 50 штук накопится. люблю Кеншу ^^
@@Djeam игра: *вылетает без какой либо причины*
Так же игра: Welcome to the club buddy.
Ждем Карателя 2)))
Картеля *
Спасибо, супер видео
С новым годом
21:01 Чувак слева либо задумался, либо багоюзает и мониторит базу сквозь текстуры >:0
и еще просьба сделай гайд по автоматизации производства чтоб все добывалось складировалось и изготавливалось
Вопрос такой, а можно ли условный бар в городе, которых там зачастую по три штуки сделать подаваемым зданием? Бывает такое, что в начале игры хочешь купить дом в конкретном городе, но там вместо этого продаётся по пять сараев и ни одного нормального здания, как например в Бугристом Холме. В сараях много чего вообще не влазит вроде той же кузницы или научного стенда II. И ещё один вопрос, как именно заменить торговца в городе? Например тот же бар на торговца механикой? Об этом было сказано очень вкратеце, я не совсем понял, что нужно для этого поменять?
Можно переместить маркер города и поставить свой лагерь, в таком случае здания перейдут фракции игрока. Но работает не стабильно.
Класс