【恐怖】ポケモンって時々ホラー要素あるよね…に対するトレーナー達の反応【ポケモン反応集】【ポケモンSV】【藍の円盤】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 255

  • @ズケロ
    @ズケロ 11 หลายเดือนก่อน +470

    子供の頃は「なんでこんな場所のBGMが森の洋館と同じで怖いんだろう?」
    と不思議に思っていたけどおくりのいずみの設定を見てみると納得だな...

  • @シヨウ-f2m
    @シヨウ-f2m 11 หลายเดือนก่อน +627

    こう言う怖そうな場所に伝説がいるんじゃないかっというドキドキを感じれて好きだよ

    • @塩漬け-934
      @塩漬け-934 11 หลายเดือนก่อน +179

      むしろこの手の場所に伝説いない場合がマジで怖い

    • @きーP
      @きーP 11 หลายเดือนก่อน +88

      異文化の建物?とか、特に何も出ないし音は消えるしヤバかったな…

    • @Usa-Pyong-327Ad8d
      @Usa-Pyong-327Ad8d 11 หลายเดือนก่อน +55

      ​@@きーP
      俺も森の洋館より異文化の塔の方が不器用で怖かったな

    • @somen_
      @somen_ 4 หลายเดือนก่อน +8

      海底遺跡

    • @ぬるまゅ-佐々木
      @ぬるまゅ-佐々木 4 หลายเดือนก่อน +3

      初代の発電所?とか

  • @jekyllvk
    @jekyllvk 11 หลายเดือนก่อน +163

    DPまではホラーというよりオカルト寄りだったのが良い
    ただ幽霊を出して怖がらすんじゃなくていくつか部分的なヒントを提示して
    「よく考えてみたらこれもっと怖いじゃん・・・」ってなるのが良い

  • @galze0224
    @galze0224 11 หลายเดือนก่อน +221

    SVみたいなオープンワールドマップも悪くは無いんだけど、やっぱ戻りの洞窟みたいな謎解き系洞窟とか、その先にいる本編で一切勝たられなかった謎の伝説ポケとかそういうのが少年心くすぐるんだよなぁ…

  • @Metamonmon2525
    @Metamonmon2525 11 หลายเดือนก่อน +102

    ダイパって神秘的・幻想的な感じと薄気味悪いホラー要素両方あって好き。
    結構BGMがいい仕事してるんだよなー。

  • @まっさらサラサラ
    @まっさらサラサラ 11 หลายเดือนก่อน +215

    戻りの洞窟に霊界の布とか貴重な骨を拾った時はマジでここってあの世と繋がってるんだって思ってテンションが上がったわ

  • @aeat9965
    @aeat9965 11 หลายเดือนก่อน +609

    送りの泉は
    ・BGMが森の洋館と同じ
    ・今まで三つと言われてた湖に突然四番目が現れる
    ・そんな場所なのに壊れた橋という人工物がある
    ・突然にょきっと現れる
    と物凄い不気味なんだよな
    モチーフの摩周湖も結構ホラースポットだったりするからな

    • @Maku-0109
      @Maku-0109 11 หลายเดือนก่อน

      ちなみにプラチナだと210ばんどうろ系のBGMに変更されている
      やぶれたせかいからシロナとこの場所に帰ってくるからやっと元の世界に戻ってきた~って雰囲気を出したかったんだろうなあ…

    • @script9399
      @script9399 7 หลายเดือนก่อน +27

      ミオ図書館でポケモンの骨を投げてたっていう情報を知らなかったから、あの中途半端に繋がってない橋が意味わからなすぎて怖かったな

  • @Mr_Q.6161
    @Mr_Q.6161 11 หลายเดือนก่อน +418

    子供の頃、おくりのいずみで一番怖かったのは「途中までしかない橋」だったな
    こんな前人未到っぽい場所になんでこんなのがあるんだ…?って、すごい不気味だった

    • @カシスキー
      @カシスキー 11 หลายเดือนก่อน +139

      "途切れている"橋。というのがこの世とあの世の境目を表しているのかもしれませんね。

    • @aitya1it
      @aitya1it 11 หลายเดือนก่อน +130

      神話から察するに、あの橋から遺骸を泉に投げ入れていた儀式をしていたと思われる。

    • @nasubi2586
      @nasubi2586 11 หลายเดือนก่อน +12

      ジャイアントホールも似たようなことしてたんかな?

    • @azavgirl
      @azavgirl 6 หลายเดือนก่อน +1

      前人未到の使い方おかしい

    • @うみひこ-r3v
      @うみひこ-r3v 5 หลายเดือนก่อน +3

      もう最初のみちからこわいもんな

  • @ちょつ-j1d
    @ちょつ-j1d 11 หลายเดือนก่อน +164

    もどりのどうくつは当時唐突に発見して大興奮したから1番好きだし
    なんならギラティナ見つけた時は妹と一緒にやべえって大興奮してたから本当にギラティナも思い入れ深くて好き

    • @櫻さくら-q8p
      @櫻さくら-q8p 9 หลายเดือนก่อน +5

      良いなぁ、ポケモンは一時期離れていてダイパの情報が出回った頃に再ハマりしたからそういったネタバレ無しの感動があまり味わえなかったのが心残り……でもギラティナ、良いですよねぇ

  • @パーフェクトタランチュラ
    @パーフェクトタランチュラ 11 หลายเดือนก่อน +168

    DPは送りの泉とかもりのようかんとかキッサシティに行く前にある呪いのお札くれる家とかはとばのやどとかホラー要素が強くて良いよね、あとDPじゃ無いけど個人的にはBWのジャイアントホールとリュウラセンの塔と海底遺跡とか好きだった

    • @シヨウ-f2m
      @シヨウ-f2m 11 หลายเดือนก่อน +29

      分かります、DPは人が踏み入れたらいけない危険な感じで、BWは人が踏み入れたらいけない神秘的な感じで、どれもめっちゃ良い味が出て好き

    • @きれは
      @きれは 11 หลายเดือนก่อน +33

      ジャイアントホール&キュレムは近隣の町に人を取って食うポケモンって伝承あるのもポイント高い。BGMも含めてBWドラゴンの居場所は廃墟探索してるみたいな壊さある

    • @bush6068
      @bush6068 11 หลายเดือนก่อน +6

      御霊の塔とかもあるよね。そして極め付けはなぞのばしょ

    • @Ki-hc3rg
      @Ki-hc3rg 11 หลายเดือนก่อน +3

      呪いのお札くれる家、もらったあとにもう一回家入ると人いなくなってて、部屋が暗くなってるの怖かったな

    • @ユイトモリ
      @ユイトモリ 2 หลายเดือนก่อน +1

      ・キッサキシティの道中の家の女幽霊がくれたのがのろいのおふだ(ゴーストタイプ強化)
      ・別タイトルで女に化けたポケモンがいた
      ・そのポケモンは違う姿で過去のシンオウ地方(ヒスイ地方)に登場し、エイチ湖(キッサキシティの横)のイベントで重要なポジションを任される
      ・そのポケモンのタイプはノーマルゴーストの複合
      ・そのポケモンの初出ゲームはBWであるが本当の初出は映画でナンバリングはダイヤモンド・パールとなっている。
      というかぶっちゃけダイパプラチナやっててゾロアーク見た事ないのにダイパのタイトルでゾロアークが出て来たの何でと思ったけどレジェンズアルセウスで回収されたの熱かった

  • @ぺぺ-f2o
    @ぺぺ-f2o 11 หลายเดือนก่อน +52

    コレに限らず
    ダイヤモンドパールは独特の重々しさがあったな。
    情報が制限されたドット絵だからこその重厚さというか。

  • @きーP
    @きーP 11 หลายเดือนก่อน +208

    シンオウは、ホラーな場所を北海道に照らし合わせると、そこもだいたいホラースポットというのがすごい怖い
    ガチ過ぎない?

    • @市村雄基-w9n
      @市村雄基-w9n 10 หลายเดือนก่อน +9

      それな((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 5 หลายเดือนก่อน +11

      ホウエン地方とかも、レジ系の出現座標をモチーフ元の九州地方に照らし合わせると大体厄ネタスポットなんだよね……
      最近の作品がそうかは知らない(モチーフ元か海外に移ってセンシティブな要素になりかねないし)けれど、現実の場所にちなんだネタはちょっとでもあると良いなぁ

    • @user--njtkjOlcotIq5s
      @user--njtkjOlcotIq5s 4 หลายเดือนก่อน +4

      あれほとんどテキトーというかデマに近いよ
      北海道なんて広いわけなんだから少し近い場所のこわい事件とこじつけてるだけ

    • @田中太郎-n2h1z
      @田中太郎-n2h1z 2 หลายเดือนก่อน +2

      心霊スポットなんてら日本に無数にあるから 言ったモン勝ちやろ

  • @粒餡爆破部隊一般隊員
    @粒餡爆破部隊一般隊員 11 หลายเดือนก่อน +120

    ギラティナ推しポケだから今は送りの泉も好きだけど、初見は子供の頃だったから事前情報も無しに霧だらけで文字も掠れて人の気配が暫く無い寂れた謎の洞窟を不安になりながら探索してた。そこに謎の巨大な6本脚の明らかな伝ポケが生えてきたところで妙な安心感を覚えた記憶。ポケモン居たらむしろ落ち着く。空間が怖かった。

    • @ざあらっち
      @ざあらっち 11 หลายเดือนก่อน +6

      わかる

    • @maki-chiguru
      @maki-chiguru 11 หลายเดือนก่อน +15

      こういう場所で何もないのが本当に怖い。ポケモンが出てこないと「えっ、じゃあ何でこんな場所があるん…?」ってめちゃくちゃ不安になる

  • @青怪人
    @青怪人 11 หลายเดือนก่อน +146

    主人公もギラティナや霊界の布を目当てに、プレイヤーによって何度も何度も送られては戻ってきてるよね
    君の動かしてた主人公は本当に旅立った時と変わらない彼/彼女だったのかい?

    • @cororo-q9w
      @cororo-q9w 11 หลายเดือนก่อน +12

      怖っ!

  • @響音はるか
    @響音はるか 11 หลายเดือนก่อน +201

    なんか、ポケモンのホラー表現って
    雑に怖がらせる感じじゃなく、こう、
    じわじわと死の概念や、
    あの世の存在や、
    喪われたもの、喪われるものを想起させる演出が多くて
    フィクションの存在に対する恐怖というより、
    普段忘れている命というものの希薄さ、
    吹けば消える蝋燭の火のようなか細さを
    認識させて来る
    嫌な怖さがある
    特にDPtは、
    アグノム・エムリット・ユクシーに関しても図鑑説明で
    奪われたら終わりのものを奪ってくる描写があったり、
    明確に死の先の世界の存在が各所で示された上でのギラティナ周りの話等もあって子供ながらに
    かなり「失う・喪う事への恐怖」を深く認識させられた記憶

    • @ARistoteles-f2v
      @ARistoteles-f2v 11 หลายเดือนก่อน +47

      単に怖がらせるためだけのホラーじゃなくて現実で当たり前にあるけどあんまり直視したくない別離や死とかと
      それに対して霊が納得できない・認めなくないって当たり前にありそうな生前への執念みたいなことを描いてるのが多いよね…
      いわゆるパニックホラーじゃなく恐怖要素のある伝承とかそういうのみたいなイメージ

    • @TM-tn6ys
      @TM-tn6ys 11 หลายเดือนก่อน +46

      「動の恐怖」ではなく、「静の恐怖」という感じか。ジャパニーズホラーだな

    • @Metamonmon2525
      @Metamonmon2525 11 หลายเดือนก่อน +8

      なかなかに奥深いから面白いのよねーー

  • @GO-zj2qe
    @GO-zj2qe 11 หลายเดือนก่อน +45

    隠れ泉への道のBGMからギラティナのBGMは小学生の時はマジでビビった・・・

  • @Suzukitarou0
    @Suzukitarou0 11 หลายเดือนก่อน +32

    DPってオープニング画面から不穏だったよね。スタートボタン押せるところから何かが近寄ってくる足音みたいなのが聞こえたり、ボタンを押すと「ピロロン・・・ピロロン・・・ピロロン・・・」ってリフレインしてたりとか。妙におどろおどろしいのがすげー怖かった。

    • @Syuwarutueneger
      @Syuwarutueneger 9 หลายเดือนก่อน +12

      アルセウスを呼び出す天界の笛の音だよアレ

    • @滄華-u2x
      @滄華-u2x 3 หลายเดือนก่อน +2

      わかる
      今ではてんかいのふえだって知ってるからそうでもないけど、子供の頃はあの音薄ら怖かったよな

  • @cha50510
    @cha50510 11 หลายเดือนก่อน +148

    ダイパは怖いっていうより暗い

  • @のん-c3p6f
    @のん-c3p6f 11 หลายเดือนก่อน +108

    なぞのばしょは進行不能になると脱出不可になることで有名だけど、戻りの洞窟判定のところで穴抜けの紐を使うと脱出できること知って、あの世と繋がってると思ってて当時怖かった…

    • @andymurray6724
      @andymurray6724 11 หลายเดือนก่อน

      TVコトブキ→ソノオの花畑→地下通路→戻りの洞窟と変わるBGMが葬式や埋葬を示唆している、なんて都市伝説もあって恐かった
      最終的に見えない壁に閉じ込められるのは、主人公が冥界を通過して完全なタヒを迎えたからとかね

  • @ユキ-c5d
    @ユキ-c5d 11 หลายเดือนก่อน +8

    テンガン山の深部からBGMマジで好き
    昔やってた頃から鼓舞される感じで興奮してた

  • @akito_touri
    @akito_touri 11 หลายเดือนก่อน +127

    RSでもそうだったけど、でんどういり後に唐突に現れる隠しダンジョンと、その奥にいる第三の伝説ポケモンがめっちゃ好きで、DPでもでんどういり後に各地回ってたら第四の湖見つけてテンション上げていざ乗り込んだら、ヤバい雰囲気でてかなりビビった。
    ギラティナの異質さも相まって記憶に残ってる。

    • @塩漬け-934
      @塩漬け-934 11 หลายเดือนก่อน +32

      空の柱はマップもBGMも明るい雰囲気だからね……。あのイメージで行くと面食らう

    • @AsAs-cj4bn
      @AsAs-cj4bn 10 หลายเดือนก่อน +3

      どっちも攻略ダルいところは一緒

  • @noel9764
    @noel9764 11 หลายเดือนก่อน +25

    プレートの裏面のテキストやミオ図書館の書籍やズイ遺跡の壁画みたいに、意味深なテキストがあったりしてて面白かったね。

  • @MeDo-1456
    @MeDo-1456 11 หลายเดือนก่อน +73

    4:23 これに関してはプログラム的な都合なんじゃないかな。
    地名にマッチしない座標に入り込むとデフォルトで謎の場所を地名として返してる的な

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 11 หลายเดือนก่อน +15

      Nullを参照するとフリーズするんだっけ
      コンストラクタに String フィールド属性名 "なぞのばしょ" ; って書かれてんのかね

    • @高橋風香-w6h
      @高橋風香-w6h 5 หลายเดือนก่อน

      @@マイケル寂聴-g9e null参照はエラーでリセットかかる規格が多いけど、関係ないと思う。” (スペース)”を表示することにすれば、プレイヤーから見たときに何も表示されないわけだから、”謎のばしょ”という表記に意味がある。

  • @slaru8665
    @slaru8665 11 หลายเดือนก่อน +12

    音楽が森の洋館なのもそうだけど洞窟内に常に霧がかかってて掠れたように数字しか書かれてない柱がずっと出てくるの本当に気味悪かった
    最奥部になると霧も消えて一気に雰囲気が変わって『ここは…命輝くもの 命失ったもの 二つの世界が混じる場所』ってこれまでの文字の掠れもなくてハッキリ書かれてたのがマジで鳥肌立った

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 9 หลายเดือนก่อน +30

    ホラーじゃないけどギンガ爆弾でリッシ湖吹き飛ばしてたの当時めちゃくちゃ怖かったな。
    めっちゃ離れてるミオシティであんなに揺れる威力の爆弾がシンジ湖で爆発したら、フタバタウンなんて吹き飛ぶんじゃないかと本気で心配した。

    • @ふう-i8y
      @ふう-i8y 5 หลายเดือนก่อน +7

      コイキングがぴちぴちしてるの当時泣きながらやったなあ

  • @ハムスター好きの男
    @ハムスター好きの男 11 หลายเดือนก่อน +24

    おくりのいずみと戻りの洞窟はギラティナがいるやぶれたせかいと空間が近い為に怖さが増している

  • @miengelion
    @miengelion 11 หลายเดือนก่อน +103

    ポケモンって、送りの泉という形で「あの世が存在する」が証明された世界なのか…

    • @きれは
      @きれは 11 หลายเดือนก่อน +33

      図鑑で表記されまくってるので魂も人がどうこうできないだけで存在認定されてそう

    • @ARistoteles-f2v
      @ARistoteles-f2v 11 หลายเดือนก่อน +24

      そもそもゴーストタイプのポケモンがいる時点で幽霊ってものが身近な世界ではあるしなあ…幽霊のポケモンがゴロゴロしてるんだから幽霊の人間くらいそこらへんにいるよね…みたいな認識というか

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 11 หลายเดือนก่อน +23

      ​@@ARistoteles-f2v初代で「ゆうれい」とそれを視る為のシルフスコープがあったりするしあの世界はトンデモアイテムがほいと出てくる

    • @A.Ray.23
      @A.Ray.23 11 หลายเดือนก่อน +12

      @@ARistoteles-f2v初代ではゆうれいとゴーストタイプのポケモンは全くの別物だったからあくまでゴーストタイプは幽霊に近い性質を持つポケモンって分類だと思う それはそれとしてゆうれいもちゃんと存在はする

    • @Usa-Pyong-327Ad8d
      @Usa-Pyong-327Ad8d 11 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@-Hiwaimadanoborazu-6678
      捕まえたポケモンをパソコンに転送するシステムとかワープパネルとか現実には無いとんでもない科学力だよな。

  • @raichuurin
    @raichuurin 11 หลายเดือนก่อน +44

    とりあえず化け物に追いかけさせる、突然大きな音出すみたいな最近のホラゲーよりホラーしてるまである

    • @aliaelain1823
      @aliaelain1823 10 หลายเดือนก่อน +8

      答え合わせもされずほったらかしにされてる(他も多少NPCから言及される程度で終わる)のがマジで日常に潜んでる感じ出てて怖い

  • @メザメザシ
    @メザメザシ 11 หลายเดือนก่อน +21

    ポケモンリーグの曲に~のやつどこの話かな?って思ったらリーグの建物外で流れる曲の夜版にあるリピート直前の音か
    昼版だとあそこで無音になるから指摘されると何かしらの意図を勘ぐってしまってダメなやつだこれ…

  • @高さ危険太郎投手
    @高さ危険太郎投手 11 หลายเดือนก่อน +35

    2:02 これどこか気になって調べたけど、
    ・画像の220番水道はポケモンリーグに近い水道じゃないけどまったりした曲調なのはまあ合ってる、でも怖いフレーズってのがどこかよく分からん
    ・リーグに続く223番水道とかは210番道路のbgmであまりまったりしてない
    って感じで結局よく分かんなかった

    • @夜神月-r6q
      @夜神月-r6q 11 หลายเดือนก่อน +17

      道路ではなくポケモンリーグ自体の夜BGMだと思います
      ループ前の最後の部分が森の洋館の一音目とほぼ一致します

    • @高さ危険太郎投手
      @高さ危険太郎投手 11 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@夜神月-r6qホントだ…聴いてみたらラスト急に来てポッポ肌立った…ありがとうございます!

    • @清水嘉郷
      @清水嘉郷 4 หลายเดือนก่อน +1

      なおこの部分はリメイクでは消えてる模様、公式のミスだったのか意図的なものだったのかは謎…

  • @isurugiyuu5163
    @isurugiyuu5163 11 หลายเดือนก่อน +13

    ポケモンに限らずホラーダンジョン好きだけどダイパリメイクの森の洋館は絵画の部屋の出入り時といい、不気味な笑い声のSEやらBGMの臨場感やら怖さが倍増してるのよな
    BWリメイクではストレンジャーハウスがさらに怖くなってると予想
    XYもリメイクされる時は「あなたは違う」の謎をさらに掘り下げて欲しい

  • @リクリッキー
    @リクリッキー 11 หลายเดือนก่อน +13

    ユクシーアグノムエムリットの設定も怖すぎて好き

    • @aliaelain1823
      @aliaelain1823 10 หลายเดือนก่อน

      神話が怖過ぎる
      夜にあの話聞いたら普通に漏らす

  • @Pippi-kenkyu0212
    @Pippi-kenkyu0212 11 หลายเดือนก่อน +38

    1番怖かったのはRSのひでりBGM。
    正直この世の全てのBGMの中で1番怖いと思う

  • @ぎるしゅん
    @ぎるしゅん 11 หลายเดือนก่อน +19

    剣盾はあとはアラベスクタウンのフランクじいさん(手紙イベの送り先)の家で壁に向かって会話しとる女の子がおるな

  • @herakusukunn
    @herakusukunn 11 หลายเดือนก่อน +9

    ダイパキッズやけど4世代のBGMとか雰囲気ってやっぱちょっと独特だったよな
    暗いというか怖いというか

  • @ぼくひで-o2c
    @ぼくひで-o2c 11 หลายเดือนก่อน +13

    もどりのどうくつに入るまでも恐る恐るだったけど、準備不足のままもどりのどうくつ入って出られなくなったのが怖かったな
    もどりのどうくつ、ってネーミングから部屋入った箇所から戻れば入り口に戻れると推測して当たったから事なき得たけどね

  • @田中太郎-n2h1z
    @田中太郎-n2h1z 2 หลายเดือนก่อน +1

    鎮座してるギラティナも今でこそ可愛い奴だけど遭遇当時は異質な何か感が出てて普通に怖かった

  • @jamjam_chikawa
    @jamjam_chikawa 4 หลายเดือนก่อน +1

    DPは特にホラー要素多かった。
    特に洞窟のBGMは途中でデカくなるのマジで怖い

  • @シャンパ-q3s
    @シャンパ-q3s 9 หลายเดือนก่อน +3

    そもそもこの動画で流れてるフリーbgmが怖いw

  • @星あかり-k2p
    @星あかり-k2p 11 หลายเดือนก่อน +7

    初代からどことなく不気味な感じが冒険してる面白さを引き立てていた。今のは別物

    • @ビニール袋-x4r
      @ビニール袋-x4r 7 หลายเดือนก่อน +2

      言うてSVはめちゃくちゃ不気味要素あるぞ

  • @ジョンdo
    @ジョンdo 11 หลายเดือนก่อน +90

    送りの泉の
    なんか道増えてる!
    →なんやここ絶対伝説おるやんけ!
    この感動は今でも覚えてる

  • @やすけ-w8k
    @やすけ-w8k 11 หลายเดือนก่อน +4

    ポケモンの怖い要素って成長するほど色々考えすぎて怖くなりますね

  • @決済停止がナンノソノー
    @決済停止がナンノソノー 11 หลายเดือนก่อน +3

    0:29 この何の役にも立たない途切れた橋
    まさか身投げのための…

  • @色トラ
    @色トラ 9 หลายเดือนก่อน +1

    子供の頃に怖い感じた人って頭いい子どもだったんだろうなって思う
    ここに出てくるポケモンどこだ?とかしか考えて無かった

  • @カイスのみ
    @カイスのみ 11 หลายเดือนก่อน +38

    こんな道あったっけ?
    なんで橋が途切れてるんや…
    BGMこっわ、野生ポケモンつっよ…
    もどりのどうくつ3日くらいさまよった初めてギラティナに出会った時はビビりながら興奮した。

  • @夕凪-p5g
    @夕凪-p5g 5 หลายเดือนก่อน +1

    言うて当時プレイしてた頃は森の洋館のBGMとか覚えてなかったし、へぇ、こうやって帰してくれるんだ。景色も綺麗だし名前とかもオシャレじゃん!としか思ってなかったな。

  • @匿名希望-z3n
    @匿名希望-z3n 11 หลายเดือนก่อน +11

    4:19 もしかするとミュウやけつばんの事例から、一種のバグ対策で未使用マップにも名前を付けるようになったとか……?

    • @ARistoteles-f2v
      @ARistoteles-f2v 11 หลายเดือนก่อน +10

      株ポケだけじゃなく任天堂絡みのゲームはわりとそういうことしてるね あとはまあゲーム作るうえではダミーでも名前つけておかないとなんかの不具合・想定外の挙動でうっかり没データ・未使用マップ読み込めちゃうと「呼びだすデータがありません」って進行不能不具合吐きかねないし適当な名前データ設定しとくのはあるあるだし「せっかく仮データ付けるんだから適当にネタに走るか」みたいなことわりとやりがちなのが任天堂関連ゲーム たしかペーパーマリオか何かでも「このメッセージは本来読めないはずだよ 読めちゃったら不具合だから連絡してね!」みたいなメッセージが設定されてるのがあったはず

    • @miengelion
      @miengelion 5 หลายเดือนก่อน +3

      「 」を読み込んだせいで遊べなくなるよりマシかな

  • @吉乃れい
    @吉乃れい 11 หลายเดือนก่อน +35

    ポケモンがガチで作ったホラーゲームとかやってみたい

    • @usa05
      @usa05 11 หลายเดือนก่อน +1

      零みたいになりそう。ジャパニーズホラー的な

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 11 หลายเดือนก่อน +1

      SIRENみたくなりそう。ジャパニーズホラー的な

    • @カビキラートルム
      @カビキラートルム 6 หลายเดือนก่อน +1

      そういえば任天堂がZ判定のホラゲ出すらしいっすね 公式で動画来てましたね

    • @吉乃れい
      @吉乃れい 6 หลายเดือนก่อน

      @@カビキラートルム情報ありがとう、気になるけど怖すぎておしっこちびりそう

    • @高橋風香-w6h
      @高橋風香-w6h 5 หลายเดือนก่อน +2

      ワイはBW世代なんだけど、古代の城、海底遺跡、ジャイアントホールは怖くなりそう。

  • @gjTamWadw
    @gjTamWadw 3 หลายเดือนก่อน

    伝ポケが時空関連のDPにおいて、
    プレイヤーを怖がらせている要素があからさまな/物的なホラー要素じゃなく、「その場の雰囲気」なのが良いよね
    DPプレイしてないからやりたくなった

  • @2wachicken86
    @2wachicken86 11 หลายเดือนก่อน +21

    小学の頃はマジで何とも思ってなかったな
    今になってみると不気味さを感じるけど

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 11 หลายเดือนก่อน +5

      アイディアロールでSAN値チェックってこんなんかも

  • @まっちゃぷりん-z4i
    @まっちゃぷりん-z4i 11 หลายเดือนก่อน +8

    ホラーとは違うけどBWのジャイアントホールがキュレム含めて怖かった
    ストーリーで必要に応じて行くんなら平気なんだけど本筋と関係ないダンジョンはなんか不気味…

  • @グレイシア-h4w
    @グレイシア-h4w 11 หลายเดือนก่อน +6

    割とガチでトイレ行けなくなるぐらい怖かった思い出しかない。何なら今もポケモンのホラー要素は怖い

  • @ほうじ茶プリン-c8n
    @ほうじ茶プリン-c8n 3 หลายเดือนก่อน

    ダイパのエムリットアグノムユクシーいる洞窟のBGMと、戦闘曲が何故か怖かった

  • @A.Ray.23
    @A.Ray.23 11 หลายเดือนก่อน +12

    なぞのばしょはマップ名あるし昔は意図して作られてる思ってたけど今思うといらない物入れるフォルダに「ゴミ箱」ってつけるみたいなもんってことにこの前遊び心でゴミ箱フォルダに「なぞのばしょ」ってつけた時気づいた

  • @capricekruhy
    @capricekruhy 11 หลายเดือนก่อน +3

    森の洋館はあらかじめ怖い場所だって分かって入るからそんなに怖くなかったけど送りの泉とか戻りの洞窟みたいな予期せず出てくるホラー要素はなんか怖かった
    あと謎の場所

  • @冷ん房
    @冷ん房 11 หลายเดือนก่อน +6

    森の洋館は特攻上げるのに便利なのなお困る

  • @壥-g2o
    @壥-g2o 11 หลายเดือนก่อน +5

    絵から目を離すと目が出現するところ怖かった

  • @user-iq5jq9tf6h
    @user-iq5jq9tf6h 4 หลายเดือนก่อน +4

    1:04 これマジ?同じだと思ってた

  • @panda_GODZILLA
    @panda_GODZILLA 4 หลายเดือนก่อน +3

    奥にギラティナいた時はクソびびった

  • @菓氷-s2x
    @菓氷-s2x 11 หลายเดือนก่อน +5

    フワンテがいる道路って地味に怖いよね

  • @oni564
    @oni564 11 หลายเดือนก่อน +10

    戻りの洞窟はBGM消して行ってたわ
    戻りの洞窟と森の洋館は未だトラウマだよ…

  • @uyuni_4467
    @uyuni_4467 10 หลายเดือนก่อน +3

    シンオウはジメジメした不気味さがそこかしこで感じられるね

  • @watch-jx9zc
    @watch-jx9zc 9 หลายเดือนก่อน +1

    幼稚園の時、パールで戻りの洞窟探索してたらいきなりヤバそうなポケモン(ギラティナ)が居座ってるのを見た時の衝撃は鮮明に覚えてる

  • @無名のなにか
    @無名のなにか 2 หลายเดือนก่อน

    やってた時はおくりのいずみとかもどりのどうくつとか好きだったな…
    ザ・RPGみたいな感じで

  • @mrfish136
    @mrfish136 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガキの頃、突然知らん道できてて、「なんやここ?」思って入ったらあのBGMやでマジでちびっるか思ったよ

  • @Guiltyplatinum45
    @Guiltyplatinum45 6 หลายเดือนก่อน +2

    ギラティナ1番好きだからワクワクした、もしギラティナ推しじゃなかったら普通に不気味な印象持ってたと思う

  • @お先真っ暗頭真っ白
    @お先真っ暗頭真っ白 11 หลายเดือนก่อน +3

    当時ダイヤモンドプレイしててまだギラティナ知らなかったガキの頃、ポケモンがいるとは知らずに興味本位で洞窟の奥地まで進んで行っていきなり中心に佇む謎のポケモンを目撃した時のワクワク感は今でも忘れない
    そして倒した後レポート書いてしまった

    • @baronroad8320
      @baronroad8320 4 หลายเดือนก่อน

      殿堂入りしたら復活しますよね

    • @高さ危険太郎投手
      @高さ危険太郎投手 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@baronroad8320実は、ダイパは倒すと殿堂入りしても復活しません

  • @shino136
    @shino136 10 หลายเดือนก่อน +1

    なぞのばしょが1番怖かった
    購入店に半泣きで親父に連れて行ってもらったなぁ

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j 11 หลายเดือนก่อน +4

    当時知識がないからなんでこんな所に森の洋館と同じ(厳密には違う)BGMが流れてるの!?ってなった。そしてプラチナでは別のBGMに差し替えられてて更にダイパ時の感覚がゾワゾワしてきた

  • @chacha-yahhooo
    @chacha-yahhooo 9 หลายเดือนก่อน

    こういう明るい場面が多いからこそ、暗い、影がかかる時により一層際立ってプレイヤーを襲うんだよね。
    好き

  • @naki_ondwuru
    @naki_ondwuru 11 หลายเดือนก่อน +8

    ポプラさんのステオール6段階ダウンはマジ勘弁してくだい

  • @kuranezumi86
    @kuranezumi86 11 หลายเดือนก่อน +2

    確かにダイパとプラチナはホラー感あるよな。オープニングもシリーズで1番不気味だったし。

  • @wasp9404
    @wasp9404 11 หลายเดือนก่อน +8

    伝説のポケモンもそれまでの伝説が支配者とか王者に近いポジションだったけど
    ダイパは原初の神々みたいなのが出てくるから
    他とは隔絶されてた印象だったかな。

  • @daikichi_banzai
    @daikichi_banzai 4 หลายเดือนก่อน +1

    DPはひときわ神話らしさが強いせいかいろんな気持ちになる

  • @Lllly384
    @Lllly384 9 หลายเดือนก่อน

    逆にここまでホラー系要素が強いからゴースト使いのメリッサをめちゃくちゃ明るい性格にしてバランスとってんのかなぁとかふと思ったわ

  • @ketuakume76
    @ketuakume76 11 หลายเดือนก่อน +2

    ギラティナとジガルデがシンボルで出てきた時なんかゾワっとした

  • @匿名-x3s
    @匿名-x3s 5 หลายเดือนก่อน

    森の洋館で特別エンカウント要素を持っていたロトムも今となってはもはやインフラの一部

  • @たっくんtv0721
    @たっくんtv0721 11 หลายเดือนก่อน +17

    マジでエバーテイル"みたいな広告"のゲーム誰か作ってくれ
    絶対買うわ

  • @NARM-chan1012
    @NARM-chan1012 5 หลายเดือนก่อน +1

    初代のシオンタウンのBGMが怖くてずっと自転車に乗ってた

  • @zsthimaxbuo8976
    @zsthimaxbuo8976 9 หลายเดือนก่อน

    小学生のときにおくりのいずみの話になったとき骨だけじゃなくて橋の上から自分の身を投げる人もいたんだろうねって言ったらだいぶ引かれたの思い出した

  • @sirasu0212
    @sirasu0212 4 หลายเดือนก่อน +1

    BWも偶に怖いところあるんだけど、やっぱシンオウの「よく考えたら怖い話」みたいなホラーが無い気がする。DS片手に友達の家やいとこの家に長期休みに泊まりで行って、布団に潜りながらこういう怖いステージに行くのをやってたけどめちゃめちゃ怖かった

  • @カシスキー
    @カシスキー 11 หลายเดือนก่อน +14

    第三伝説のいるダンジョンの中で一番好きかもしれん、雰囲気も設定もBGMも。正直ギラティナ登場の演出としてはプラチナよりもこっちの方が好み。

  • @ニコちゃん-x1o
    @ニコちゃん-x1o 11 หลายเดือนก่อน +22

    当時ダイヤモンドやってる時もりのようかんの絵画の目がプレイヤーのいる方向に動いてるのが怖過ぎて2度と行かんわってなったなぁ

    • @cororo-q9w
      @cororo-q9w 11 หลายเดือนก่อน +6

      その部屋しかゲンガー出ないんだよな

    • @ワートリ好き-g7i
      @ワートリ好き-g7i 11 หลายเดือนก่อน +7

      ゲンガーがその絵画でいたずらしてるのかな?って考えるとカワイイ…でも怖いかな

  • @なんまんはん
    @なんまんはん 5 หลายเดือนก่อน

    だいぶ前にオリジナルのダイヤモンドを遊んでいてね、
    おくりのいずみって本来森の洋館のBGMが流れるはずなのになぜかずっと無音で、とうとうゲームがリアルに干渉しだしたか…と特別な思いを抱きながらプレイしたよ

  • @朝食は米
    @朝食は米 4 หลายเดือนก่อน

    オメガルビーアルファサファイアは多分ポケモンシリーズで一番闇が深い

  • @yous6450
    @yous6450 10 หลายเดือนก่อน

    BGM怖すぎて
    銀魂やら荒川アンダーザブリッジやら
    有頂天家族とかのに差し替えたいわ…
    空気を和ませてぇ…

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 5 หลายเดือนก่อน

    ポケモンあるある、子供も大人も怖がる不気味な要素がしばしば出る

  • @天ナス
    @天ナス 5 หลายเดือนก่อน

    シンオウの伝説のポケモンって揃いも揃ってスケールの大きいのばかりなだけあって、特に何も伝承の無いヒードランの異質さが目立つ

  • @Teriyaki139
    @Teriyaki139 10 หลายเดือนก่อน

    ヒードラン「散々色んな物が怖いって言いながら俺の事をゴキブロス呼ばわりするはゴキブロス以外って言うは...人間マジ怖いわぁ...」

  • @Jumpscare00
    @Jumpscare00 9 หลายเดือนก่อน

    殿堂入り後に今まで何もなかったところに道ができてるってだけで怖い

  • @hnxbdgshnsvvs
    @hnxbdgshnsvvs 7 หลายเดือนก่อน

    初めてやったのがダイパだったんだけどなんか不気味要素が多くて終始怖かったなあ...(スタート画面と音からして怖いし)

  • @user-TheOldHunters
    @user-TheOldHunters 4 หลายเดือนก่อน

    ポケモンでいちばん怖かったのはミアレシティの幽霊かなぁ。深夜二時にポチポチ回ってたら突然BGMがピタリと止まって何の脈絡も無く女が出てくる。戦慄したよね…

  • @summergrass4979
    @summergrass4979 10 หลายเดือนก่อน +1

    ゴーストタイプなる発想がある時点で

  • @レッドさん-u6k
    @レッドさん-u6k 11 หลายเดือนก่อน +2

    アルフの遺跡のBGM怖すぎて音消してやってたな。

  • @ヒラヤサ
    @ヒラヤサ 11 หลายเดือนก่อน +4

    厳かな雰囲気とは言え、人が居る割にはBGMが無音、そして謎の絵が飾られてたヨスガの教会(?)
    10年越の新情報で評価が覆るとは思わなんだ。

  • @rolex2064
    @rolex2064 5 หลายเดือนก่อน

    森の洋館の幽霊イベント?は当時軽いトラウマで遭遇してからしばらく近づけなかった

  • @beA-mr6xy
    @beA-mr6xy 5 หลายเดือนก่อน

    これはSNS・Googleマップに馴染んだ後は作れない類の怖さだと思う
    物々しく封鎖されてるとか、遠く離れた孤島とか、そういうフィクションらしい構えがない
    見知った道路の脇道から不気味な空間に続いてるのがいい
    当時、現実でも通ったことない細道とかが怖く感じるようになったよ

  • @seaweed7377
    @seaweed7377 11 หลายเดือนก่อน

    こんな不気味な洞窟の奥地でいきなり見たこともないドラゴンゾンビに出くわすという恐怖体験のおかげでしばらくギラティナをホラーなポケモンだと思ってた

  • @mponike9594
    @mponike9594 11 หลายเดือนก่อน

    5:18  イベントがあったとかではないですが、ふと、一般ゴーストポケでヨノワールとムウマージが追加されたのもダイパだったな……と思いました。
    なんかそういう意図でもあったんですかね……?気のせい?

  • @おろろおほぼ
    @おろろおほぼ 9 หลายเดือนก่อน +1

    全体的にしっとりした作品だよな
    大好き